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1 单机版消息中心

一个消息中心,最基本的需要支持多生产者、多消费者,例如下:

classScratch {
publicstaticvoidmain(String[] args) {
// 实际中会有 nameserver 服务来找到 broker 具体位置以及 broker 主从信息Brokerbroker = newBroker();
Producerproducer1 = newProducer();
producer1.connectBroker(broker);
Producerproducer2 = newProducer();
producer2.connectBroker(broker);
Consumerconsumer1 = newConsumer();
consumer1.connectBroker(broker);
Consumerconsumer2 = newConsumer();
consumer2.connectBroker(broker);
for (inti = 0; i < 2; i++) {
producer1.asyncSendMsg("producer1 send msg" + i);
producer2.asyncSendMsg("producer2 send msg" + i);
}
System.out.println("broker has msg:" + broker.getAllMagByDisk());
for (inti = 0; i < 1; i++) {
System.out.println("consumer1 consume msg:" + consumer1.syncPullMsg());
}
for (inti = 0; i < 3; i++) {
System.out.println("consumer2 consume msg:" + consumer2.syncPullMsg());
}
}
}
classProducer {
privateBrokerbroker;
publicvoidconnectBroker(Brokerbroker) {
this.broker = broker;
}
publicvoidasyncSendMsg(Stringmsg) {
if (broker == null) {
thrownewRuntimeException("please connect broker first");
}
newThread(() -> {
broker.sendMsg(msg);
}).start();
}
}
classConsumer {
privateBrokerbroker;
publicvoidconnectBroker(Brokerbroker) {
this.broker = broker;
}
publicStringsyncPullMsg() {
returnbroker.getMsg();
}
}
classBroker {
// 对应 RocketMQ 中 MessageQueue,默认情况下 1 个 Topic 包含 4 个 MessageQueueprivateLinkedBlockingQueue<String> messageQueue = newLinkedBlockingQueue(Integer.MAX_VALUE);
// 实际发送消息到 broker 服务器使用 Netty 发送publicvoidsendMsg(Stringmsg) {
try {
messageQueue.put(msg);
// 实际会同步或异步落盘,异步落盘使用的定时任务定时扫描落盘
} catch (InterruptedExceptione) {
}
}
publicStringgetMsg() {
try {
returnmessageQueue.take();
} catch (InterruptedExceptione) {
}
returnnull;
}
publicStringgetAllMagByDisk() {
StringBuildersb = newStringBuilder("\n");
messageQueue.iterator().forEachRemaining((msg) -> {
sb.append(msg + "\n");
});
returnsb.toString();
}
}

问题:

  1. 没有实现真正执行消息存储落盘
  2. 没有实现 NameServer 去作为注册中心,定位服务
  3. 使用 LinkedBlockingQueue 作为消息队列,注意,参数是无限大,在真正 RocketMQ 也是如此是无限大,理论上不会出现对进来的数据进行抛弃,但是会有内存泄漏问题(阿里巴巴开发手册也因为这个问题,建议我们使用自制线程池)
  4. 没有使用多个队列(即多个 LinkedBlockingQueue),RocketMQ 的顺序消息是通过生产者和消费者同时使用同一个 MessageQueue 来实现,但是如果我们只有一个 MessageQueue,那我们天然就支持顺序消息
  5. 没有使用 MappedByteBuffer 来实现文件映射从而使消息数据落盘非常的快(实际 RocketMQ 使用的是 FileChannel+DirectBuffer)

2 分布式消息中心

2.1 问题与解决

2.1.1 消息丢失的问题

  1. 当你系统需要保证百分百消息不丢失,你可以使用生产者每发送一个消息,Broker 同步返回一个消息发送成功的反馈消息
  2. 即每发送一个消息,同步落盘后才返回生产者消息发送成功,这样只要生产者得到了消息发送生成的返回,事后除了硬盘损坏,都可以保证不会消息丢失
  3. 但是这同时引入了一个问题,同步落盘怎么才能快?

2.1.2 同步落盘怎么才能快

  1. 使用 FileChannel + DirectBuffer 池,使用堆外内存,加快内存拷贝
  2. 使用数据和索引分离,当消息需要写入时,使用 commitlog 文件顺序写,当需要定位某个消息时,查询index 文件来定位,从而减少文件IO随机读写的性能损耗

2.1.3 消息堆积的问题

  1. 后台定时任务每隔72小时,删除旧的没有使用过的消息信息
  2. 根据不同的业务实现不同的丢弃任务,具体参考线程池的 AbortPolicy,例如FIFO/LRU等(RocketMQ没有此策略)
  3. 消息定时转移,或者对某些重要的 TAG 型(支付型)消息真正落库

2.1.4 定时消息的实现

  1. 实际 RocketMQ 没有实现任意精度的定时消息,它只支持某些特定的时间精度的定时消息
  2. 实现定时消息的原理是:创建特定时间精度的 MessageQueue,例如生产者需要定时1s之后被消费者消费,你只需要将此消息发送到特定的 Topic,例如:MessageQueue-1 表示这个 MessageQueue 里面的消息都会延迟一秒被消费,然后 Broker 会在 1s 后发送到消费者消费此消息,使用 newSingleThreadScheduledExecutor 实现

2.1.5 顺序消息的实现

  1. 与定时消息同原理,生产者生产消息时指定特定的 MessageQueue ,消费者消费消息时,消费特定的 MessageQueue,其实单机版的消息中心在一个 MessageQueue 就天然支持了顺序消息
  2. 注意:同一个 MessageQueue 保证里面的消息是顺序消费的前提是:消费者是串行的消费该 MessageQueue,因为就算 MessageQueue 是顺序的,但是当并行消费时,还是会有顺序问题,但是串行消费也同时引入了两个问题:
  1. 引入锁来实现串行
  2. 前一个消费阻塞时后面都会被阻塞

2.1.6 分布式消息的实现

  1. 需要前置知识:2PC
  2. RocketMQ4.3 起支持,原理为2PC,即两阶段提交,prepared->commit/rollback
  3. 生产者发送事务消息,假设该事务消息 Topic 为 Topic1-Trans,Broker 得到后首先更改该消息的 Topic 为 Topic1-Prepared,该 Topic1-Prepared 对消费者不可见。然后定时回调生产者的本地事务A执行状态,根据本地事务A执行状态,来是否将该消息修改为 Topic1-Commit 或 Topic1-Rollback,消费者就可以正常找到该事务消息或者不执行等

注意,就算是事务消息最后回滚了也不会物理删除,只会逻辑删除该消息

2.1.7 消息的 push 实现

  1. 注意,RocketMQ 已经说了自己会有低延迟问题,其中就包括这个消息的 push 延迟问题
  2. 因为这并不是真正的将消息主动的推送到消费者,而是 Broker 定时任务每5s将消息推送到消费者

2.1.8 消息重复发送的避免

  1. RocketMQ 会出现消息重复发送的问题,因为在网络延迟的情况下,这种问题不可避免的发生,如果非要实现消息不可重复发送,那基本太难,因为网络环境无法预知,还会使程序复杂度加大,因此默认允许消息重复发送
  2. RocketMQ 让使用者在消费者端去解决该问题,即需要消费者端在消费消息时支持幂等性的去消费消息
  3. 最简单的解决方案是每条消费记录有个消费状态字段,根据这个消费状态字段来是否消费或者使用一个集中式的表,来存储所有消息的消费状态,从而避免重复消费
  4. 具体实现可以查询关于消息幂等消费的解决方案

2.1.9 广播消费与集群消费

  1. 消息消费区别:广播消费,订阅该 Topic 的消息者们都会消费每个消息。集群消费,订阅该 Topic 的消息者们只会有一个去消费某个消息
  2. 消息落盘区别:具体表现在消息消费进度的保存上。广播消费,由于每个消费者都独立的去消费每个消息,因此每个消费者各自保存自己的消息消费进度。而集群消费下,订阅了某个 Topic,而旗下又有多个 MessageQueue,每个消费者都可能会去消费不同的 MessageQueue,因此总体的消费进度保存在 Broker 上集中的管理

2.1.10 RocketMQ 不使用 ZooKeeper 作为注册中心的原因,以及自制的 NameServer 优缺点?

  1. ZooKeeper 作为支持顺序一致性的中间件,在某些情况下,它为了满足一致性,会丢失一定时间内的可用性,RocketMQ 需要注册中心只是为了发现组件地址,在某些情况下,RocketMQ 的注册中心可以出现数据不一致性,这同时也是 NameServer 的缺点,因为 NameServer 集群间互不通信,它们之间的注册信息可能会不一致
  2. 另外,当有新的服务器加入时,NameServer 并不会立马通知到 Produer,而是由 Produer 定时去请求 NameServer 获取最新的 Broker/Consumer 信息(这种情况是通过 Producer 发送消息时,负载均衡解决)

2.1.11 其它

加分项咯

  1. 包括组件通信间使用 Netty 的自定义协议
  2. 消息重试负载均衡策略(具体参考 Dubbo 负载均衡策略)
  3. 消息过滤器(Producer 发送消息到 Broker,Broker 存储消息信息,Consumer 消费时请求 Broker 端从磁盘文件查询消息文件时,在 Broker 端就使用过滤服务器进行过滤)
  4. Broker 同步双写和异步双写中 Master 和 Slave 的交互
  5. Broker 在 4.5.0 版本更新中引入了�基于 Raft 协议的多副本选举,之前这是商业版才有的特性 ISSUE-1046

3 参考

  1. 《RocketMQ技术内幕》:https://blog.csdn.net/prestigeding/article/details/85233529
  2. 关于 RocketMQ 对 MappedByteBuffer 的一点优化:https://lishoubo.github.io/2017/09/27/MappedByteBuffer%E7%9A%84%E4%B8%80%E7%82%B9%E4%BC%98%E5%8C%96/
  3. 阿里中间件团队博客-十分钟入门RocketMQ:http://jm.taobao.org/2017/01/12/rocketmq-quick-start-in-10-minutes/
  4. 分布式事务的种类以及 RocketMQ 支持的分布式消息:https://www.infoq.cn/article/2018/08/rocketmq-4.3-release
  5. 滴滴出行基于RocketMQ构建企业级消息队列服务的实践:https://yq.aliyun.com/articles/664608
  6. 基于《RocketMQ技术内幕》源码注释:https://github.com/LiWenGu/awesome-rocketmq
, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Add copy buttons to all
 blocks\n(function() {\n function addCopyButtons() {\n document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {\n if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;\n codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');\n \n var btn = document.createElement('button');\n btn.textContent = 'Copy';\n btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';\n btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };\n btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };\n btn.onclick = function() {\n navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {\n btn.textContent = 'Copied!';\n setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);\n });\n };\n codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';\n codeBlock.parentElement.appendChild(btn);\n });\n }\n \n addCopyButtons();\n \n // Re-run on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Add Copy Buttons to Code Blocks");
}
} catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); }
})();
(function(){
try {
var __m = "github.com";
var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
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1 单机版消息中心

一个消息中心,最基本的需要支持多生产者、多消费者,例如下:

classScratch {
publicstaticvoidmain(String[] args) {
// 实际中会有 nameserver 服务来找到 broker 具体位置以及 broker 主从信息Brokerbroker = newBroker();
Producerproducer1 = newProducer();
producer1.connectBroker(broker);
Producerproducer2 = newProducer();
producer2.connectBroker(broker);
Consumerconsumer1 = newConsumer();
consumer1.connectBroker(broker);
Consumerconsumer2 = newConsumer();
consumer2.connectBroker(broker);
for (inti = 0; i < 2; i++) {
producer1.asyncSendMsg("producer1 send msg" + i);
producer2.asyncSendMsg("producer2 send msg" + i);
}
System.out.println("broker has msg:" + broker.getAllMagByDisk());
for (inti = 0; i < 1; i++) {
System.out.println("consumer1 consume msg:" + consumer1.syncPullMsg());
}
for (inti = 0; i < 3; i++) {
System.out.println("consumer2 consume msg:" + consumer2.syncPullMsg());
}
}
}
classProducer {
privateBrokerbroker;
publicvoidconnectBroker(Brokerbroker) {
this.broker = broker;
}
publicvoidasyncSendMsg(Stringmsg) {
if (broker == null) {
thrownewRuntimeException("please connect broker first");
}
newThread(() -> {
broker.sendMsg(msg);
}).start();
}
}
classConsumer {
privateBrokerbroker;
publicvoidconnectBroker(Brokerbroker) {
this.broker = broker;
}
publicStringsyncPullMsg() {
returnbroker.getMsg();
}
}
classBroker {
// 对应 RocketMQ 中 MessageQueue,默认情况下 1 个 Topic 包含 4 个 MessageQueueprivateLinkedBlockingQueue<String> messageQueue = newLinkedBlockingQueue(Integer.MAX_VALUE);
// 实际发送消息到 broker 服务器使用 Netty 发送publicvoidsendMsg(Stringmsg) {
try {
messageQueue.put(msg);
// 实际会同步或异步落盘,异步落盘使用的定时任务定时扫描落盘
} catch (InterruptedExceptione) {
}
}
publicStringgetMsg() {
try {
returnmessageQueue.take();
} catch (InterruptedExceptione) {
}
returnnull;
}
publicStringgetAllMagByDisk() {
StringBuildersb = newStringBuilder("\n");
messageQueue.iterator().forEachRemaining((msg) -> {
sb.append(msg + "\n");
});
returnsb.toString();
}
}

问题:

  1. 没有实现真正执行消息存储落盘
  2. 没有实现 NameServer 去作为注册中心,定位服务
  3. 使用 LinkedBlockingQueue 作为消息队列,注意,参数是无限大,在真正 RocketMQ 也是如此是无限大,理论上不会出现对进来的数据进行抛弃,但是会有内存泄漏问题(阿里巴巴开发手册也因为这个问题,建议我们使用自制线程池)
  4. 没有使用多个队列(即多个 LinkedBlockingQueue),RocketMQ 的顺序消息是通过生产者和消费者同时使用同一个 MessageQueue 来实现,但是如果我们只有一个 MessageQueue,那我们天然就支持顺序消息
  5. 没有使用 MappedByteBuffer 来实现文件映射从而使消息数据落盘非常的快(实际 RocketMQ 使用的是 FileChannel+DirectBuffer)

2 分布式消息中心

2.1 问题与解决

2.1.1 消息丢失的问题

  1. 当你系统需要保证百分百消息不丢失,你可以使用生产者每发送一个消息,Broker 同步返回一个消息发送成功的反馈消息
  2. 即每发送一个消息,同步落盘后才返回生产者消息发送成功,这样只要生产者得到了消息发送生成的返回,事后除了硬盘损坏,都可以保证不会消息丢失
  3. 但是这同时引入了一个问题,同步落盘怎么才能快?

2.1.2 同步落盘怎么才能快

  1. 使用 FileChannel + DirectBuffer 池,使用堆外内存,加快内存拷贝
  2. 使用数据和索引分离,当消息需要写入时,使用 commitlog 文件顺序写,当需要定位某个消息时,查询index 文件来定位,从而减少文件IO随机读写的性能损耗

2.1.3 消息堆积的问题

  1. 后台定时任务每隔72小时,删除旧的没有使用过的消息信息
  2. 根据不同的业务实现不同的丢弃任务,具体参考线程池的 AbortPolicy,例如FIFO/LRU等(RocketMQ没有此策略)
  3. 消息定时转移,或者对某些重要的 TAG 型(支付型)消息真正落库

2.1.4 定时消息的实现

  1. 实际 RocketMQ 没有实现任意精度的定时消息,它只支持某些特定的时间精度的定时消息
  2. 实现定时消息的原理是:创建特定时间精度的 MessageQueue,例如生产者需要定时1s之后被消费者消费,你只需要将此消息发送到特定的 Topic,例如:MessageQueue-1 表示这个 MessageQueue 里面的消息都会延迟一秒被消费,然后 Broker 会在 1s 后发送到消费者消费此消息,使用 newSingleThreadScheduledExecutor 实现

2.1.5 顺序消息的实现

  1. 与定时消息同原理,生产者生产消息时指定特定的 MessageQueue ,消费者消费消息时,消费特定的 MessageQueue,其实单机版的消息中心在一个 MessageQueue 就天然支持了顺序消息
  2. 注意:同一个 MessageQueue 保证里面的消息是顺序消费的前提是:消费者是串行的消费该 MessageQueue,因为就算 MessageQueue 是顺序的,但是当并行消费时,还是会有顺序问题,但是串行消费也同时引入了两个问题:
  1. 引入锁来实现串行
  2. 前一个消费阻塞时后面都会被阻塞

2.1.6 分布式消息的实现

  1. 需要前置知识:2PC
  2. RocketMQ4.3 起支持,原理为2PC,即两阶段提交,prepared->commit/rollback
  3. 生产者发送事务消息,假设该事务消息 Topic 为 Topic1-Trans,Broker 得到后首先更改该消息的 Topic 为 Topic1-Prepared,该 Topic1-Prepared 对消费者不可见。然后定时回调生产者的本地事务A执行状态,根据本地事务A执行状态,来是否将该消息修改为 Topic1-Commit 或 Topic1-Rollback,消费者就可以正常找到该事务消息或者不执行等

注意,就算是事务消息最后回滚了也不会物理删除,只会逻辑删除该消息

2.1.7 消息的 push 实现

  1. 注意,RocketMQ 已经说了自己会有低延迟问题,其中就包括这个消息的 push 延迟问题
  2. 因为这并不是真正的将消息主动的推送到消费者,而是 Broker 定时任务每5s将消息推送到消费者

2.1.8 消息重复发送的避免

  1. RocketMQ 会出现消息重复发送的问题,因为在网络延迟的情况下,这种问题不可避免的发生,如果非要实现消息不可重复发送,那基本太难,因为网络环境无法预知,还会使程序复杂度加大,因此默认允许消息重复发送
  2. RocketMQ 让使用者在消费者端去解决该问题,即需要消费者端在消费消息时支持幂等性的去消费消息
  3. 最简单的解决方案是每条消费记录有个消费状态字段,根据这个消费状态字段来是否消费或者使用一个集中式的表,来存储所有消息的消费状态,从而避免重复消费
  4. 具体实现可以查询关于消息幂等消费的解决方案

2.1.9 广播消费与集群消费

  1. 消息消费区别:广播消费,订阅该 Topic 的消息者们都会消费每个消息。集群消费,订阅该 Topic 的消息者们只会有一个去消费某个消息
  2. 消息落盘区别:具体表现在消息消费进度的保存上。广播消费,由于每个消费者都独立的去消费每个消息,因此每个消费者各自保存自己的消息消费进度。而集群消费下,订阅了某个 Topic,而旗下又有多个 MessageQueue,每个消费者都可能会去消费不同的 MessageQueue,因此总体的消费进度保存在 Broker 上集中的管理

2.1.10 RocketMQ 不使用 ZooKeeper 作为注册中心的原因,以及自制的 NameServer 优缺点?

  1. ZooKeeper 作为支持顺序一致性的中间件,在某些情况下,它为了满足一致性,会丢失一定时间内的可用性,RocketMQ 需要注册中心只是为了发现组件地址,在某些情况下,RocketMQ 的注册中心可以出现数据不一致性,这同时也是 NameServer 的缺点,因为 NameServer 集群间互不通信,它们之间的注册信息可能会不一致
  2. 另外,当有新的服务器加入时,NameServer 并不会立马通知到 Produer,而是由 Produer 定时去请求 NameServer 获取最新的 Broker/Consumer 信息(这种情况是通过 Producer 发送消息时,负载均衡解决)

2.1.11 其它

加分项咯

  1. 包括组件通信间使用 Netty 的自定义协议
  2. 消息重试负载均衡策略(具体参考 Dubbo 负载均衡策略)
  3. 消息过滤器(Producer 发送消息到 Broker,Broker 存储消息信息,Consumer 消费时请求 Broker 端从磁盘文件查询消息文件时,在 Broker 端就使用过滤服务器进行过滤)
  4. Broker 同步双写和异步双写中 Master 和 Slave 的交互
  5. Broker 在 4.5.0 版本更新中引入了�基于 Raft 协议的多副本选举,之前这是商业版才有的特性 ISSUE-1046

3 参考

  1. 《RocketMQ技术内幕》:https://blog.csdn.net/prestigeding/article/details/85233529
  2. 关于 RocketMQ 对 MappedByteBuffer 的一点优化:https://lishoubo.github.io/2017/09/27/MappedByteBuffer%E7%9A%84%E4%B8%80%E7%82%B9%E4%BC%98%E5%8C%96/
  3. 阿里中间件团队博客-十分钟入门RocketMQ:http://jm.taobao.org/2017/01/12/rocketmq-quick-start-in-10-minutes/
  4. 分布式事务的种类以及 RocketMQ 支持的分布式消息:https://www.infoq.cn/article/2018/08/rocketmq-4.3-release
  5. 滴滴出行基于RocketMQ构建企业级消息队列服务的实践:https://yq.aliyun.com/articles/664608
  6. 基于《RocketMQ技术内幕》源码注释:https://github.com/LiWenGu/awesome-rocketmq
, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Force GitHub README to respect dark mode\n(function() {\n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '\n .markdown-body {\n color-scheme: dark light;\n }\n .markdown-body pre { background: #161b22 !important; }\n .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; }\n .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; }\n .markdown-body img { background: #0d1117; }\n .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; }\n .markdown-body hr { border-color: #30363d; }\n ';\n document.head.appendChild(style);\n})();", "GitHub Dark Mode README Fix"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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一个消息中心,最基本的需要支持多生产者、多消费者,例如下:

classScratch {
publicstaticvoidmain(String[] args) {
// 实际中会有 nameserver 服务来找到 broker 具体位置以及 broker 主从信息Brokerbroker = newBroker();
Producerproducer1 = newProducer();
producer1.connectBroker(broker);
Producerproducer2 = newProducer();
producer2.connectBroker(broker);
Consumerconsumer1 = newConsumer();
consumer1.connectBroker(broker);
Consumerconsumer2 = newConsumer();
consumer2.connectBroker(broker);
for (inti = 0; i < 2; i++) {
producer1.asyncSendMsg("producer1 send msg" + i);
producer2.asyncSendMsg("producer2 send msg" + i);
}
System.out.println("broker has msg:" + broker.getAllMagByDisk());
for (inti = 0; i < 1; i++) {
System.out.println("consumer1 consume msg:" + consumer1.syncPullMsg());
}
for (inti = 0; i < 3; i++) {
System.out.println("consumer2 consume msg:" + consumer2.syncPullMsg());
}
}
}
classProducer {
privateBrokerbroker;
publicvoidconnectBroker(Brokerbroker) {
this.broker = broker;
}
publicvoidasyncSendMsg(Stringmsg) {
if (broker == null) {
thrownewRuntimeException("please connect broker first");
}
newThread(() -> {
broker.sendMsg(msg);
}).start();
}
}
classConsumer {
privateBrokerbroker;
publicvoidconnectBroker(Brokerbroker) {
this.broker = broker;
}
publicStringsyncPullMsg() {
returnbroker.getMsg();
}
}
classBroker {
// 对应 RocketMQ 中 MessageQueue,默认情况下 1 个 Topic 包含 4 个 MessageQueueprivateLinkedBlockingQueue<String> messageQueue = newLinkedBlockingQueue(Integer.MAX_VALUE);
// 实际发送消息到 broker 服务器使用 Netty 发送publicvoidsendMsg(Stringmsg) {
try {
messageQueue.put(msg);
// 实际会同步或异步落盘,异步落盘使用的定时任务定时扫描落盘
} catch (InterruptedExceptione) {
}
}
publicStringgetMsg() {
try {
returnmessageQueue.take();
} catch (InterruptedExceptione) {
}
returnnull;
}
publicStringgetAllMagByDisk() {
StringBuildersb = newStringBuilder("\n");
messageQueue.iterator().forEachRemaining((msg) -> {
sb.append(msg + "\n");
});
returnsb.toString();
}
}

问题:

  1. 没有实现真正执行消息存储落盘
  2. 没有实现 NameServer 去作为注册中心,定位服务
  3. 使用 LinkedBlockingQueue 作为消息队列,注意,参数是无限大,在真正 RocketMQ 也是如此是无限大,理论上不会出现对进来的数据进行抛弃,但是会有内存泄漏问题(阿里巴巴开发手册也因为这个问题,建议我们使用自制线程池)
  4. 没有使用多个队列(即多个 LinkedBlockingQueue),RocketMQ 的顺序消息是通过生产者和消费者同时使用同一个 MessageQueue 来实现,但是如果我们只有一个 MessageQueue,那我们天然就支持顺序消息
  5. 没有使用 MappedByteBuffer 来实现文件映射从而使消息数据落盘非常的快(实际 RocketMQ 使用的是 FileChannel+DirectBuffer)

2 分布式消息中心

2.1 问题与解决

2.1.1 消息丢失的问题

  1. 当你系统需要保证百分百消息不丢失,你可以使用生产者每发送一个消息,Broker 同步返回一个消息发送成功的反馈消息
  2. 即每发送一个消息,同步落盘后才返回生产者消息发送成功,这样只要生产者得到了消息发送生成的返回,事后除了硬盘损坏,都可以保证不会消息丢失
  3. 但是这同时引入了一个问题,同步落盘怎么才能快?

2.1.2 同步落盘怎么才能快

  1. 使用 FileChannel + DirectBuffer 池,使用堆外内存,加快内存拷贝
  2. 使用数据和索引分离,当消息需要写入时,使用 commitlog 文件顺序写,当需要定位某个消息时,查询index 文件来定位,从而减少文件IO随机读写的性能损耗

2.1.3 消息堆积的问题

  1. 后台定时任务每隔72小时,删除旧的没有使用过的消息信息
  2. 根据不同的业务实现不同的丢弃任务,具体参考线程池的 AbortPolicy,例如FIFO/LRU等(RocketMQ没有此策略)
  3. 消息定时转移,或者对某些重要的 TAG 型(支付型)消息真正落库

2.1.4 定时消息的实现

  1. 实际 RocketMQ 没有实现任意精度的定时消息,它只支持某些特定的时间精度的定时消息
  2. 实现定时消息的原理是:创建特定时间精度的 MessageQueue,例如生产者需要定时1s之后被消费者消费,你只需要将此消息发送到特定的 Topic,例如:MessageQueue-1 表示这个 MessageQueue 里面的消息都会延迟一秒被消费,然后 Broker 会在 1s 后发送到消费者消费此消息,使用 newSingleThreadScheduledExecutor 实现

2.1.5 顺序消息的实现

  1. 与定时消息同原理,生产者生产消息时指定特定的 MessageQueue ,消费者消费消息时,消费特定的 MessageQueue,其实单机版的消息中心在一个 MessageQueue 就天然支持了顺序消息
  2. 注意:同一个 MessageQueue 保证里面的消息是顺序消费的前提是:消费者是串行的消费该 MessageQueue,因为就算 MessageQueue 是顺序的,但是当并行消费时,还是会有顺序问题,但是串行消费也同时引入了两个问题:
  1. 引入锁来实现串行
  2. 前一个消费阻塞时后面都会被阻塞

2.1.6 分布式消息的实现

  1. 需要前置知识:2PC
  2. RocketMQ4.3 起支持,原理为2PC,即两阶段提交,prepared->commit/rollback
  3. 生产者发送事务消息,假设该事务消息 Topic 为 Topic1-Trans,Broker 得到后首先更改该消息的 Topic 为 Topic1-Prepared,该 Topic1-Prepared 对消费者不可见。然后定时回调生产者的本地事务A执行状态,根据本地事务A执行状态,来是否将该消息修改为 Topic1-Commit 或 Topic1-Rollback,消费者就可以正常找到该事务消息或者不执行等

注意,就算是事务消息最后回滚了也不会物理删除,只会逻辑删除该消息

2.1.7 消息的 push 实现

  1. 注意,RocketMQ 已经说了自己会有低延迟问题,其中就包括这个消息的 push 延迟问题
  2. 因为这并不是真正的将消息主动的推送到消费者,而是 Broker 定时任务每5s将消息推送到消费者

2.1.8 消息重复发送的避免

  1. RocketMQ 会出现消息重复发送的问题,因为在网络延迟的情况下,这种问题不可避免的发生,如果非要实现消息不可重复发送,那基本太难,因为网络环境无法预知,还会使程序复杂度加大,因此默认允许消息重复发送
  2. RocketMQ 让使用者在消费者端去解决该问题,即需要消费者端在消费消息时支持幂等性的去消费消息
  3. 最简单的解决方案是每条消费记录有个消费状态字段,根据这个消费状态字段来是否消费或者使用一个集中式的表,来存储所有消息的消费状态,从而避免重复消费
  4. 具体实现可以查询关于消息幂等消费的解决方案

2.1.9 广播消费与集群消费

  1. 消息消费区别:广播消费,订阅该 Topic 的消息者们都会消费每个消息。集群消费,订阅该 Topic 的消息者们只会有一个去消费某个消息
  2. 消息落盘区别:具体表现在消息消费进度的保存上。广播消费,由于每个消费者都独立的去消费每个消息,因此每个消费者各自保存自己的消息消费进度。而集群消费下,订阅了某个 Topic,而旗下又有多个 MessageQueue,每个消费者都可能会去消费不同的 MessageQueue,因此总体的消费进度保存在 Broker 上集中的管理

2.1.10 RocketMQ 不使用 ZooKeeper 作为注册中心的原因,以及自制的 NameServer 优缺点?

  1. ZooKeeper 作为支持顺序一致性的中间件,在某些情况下,它为了满足一致性,会丢失一定时间内的可用性,RocketMQ 需要注册中心只是为了发现组件地址,在某些情况下,RocketMQ 的注册中心可以出现数据不一致性,这同时也是 NameServer 的缺点,因为 NameServer 集群间互不通信,它们之间的注册信息可能会不一致
  2. 另外,当有新的服务器加入时,NameServer 并不会立马通知到 Produer,而是由 Produer 定时去请求 NameServer 获取最新的 Broker/Consumer 信息(这种情况是通过 Producer 发送消息时,负载均衡解决)

2.1.11 其它

加分项咯

  1. 包括组件通信间使用 Netty 的自定义协议
  2. 消息重试负载均衡策略(具体参考 Dubbo 负载均衡策略)
  3. 消息过滤器(Producer 发送消息到 Broker,Broker 存储消息信息,Consumer 消费时请求 Broker 端从磁盘文件查询消息文件时,在 Broker 端就使用过滤服务器进行过滤)
  4. Broker 同步双写和异步双写中 Master 和 Slave 的交互
  5. Broker 在 4.5.0 版本更新中引入了�基于 Raft 协议的多副本选举,之前这是商业版才有的特性 ISSUE-1046

3 参考

  1. 《RocketMQ技术内幕》:https://blog.csdn.net/prestigeding/article/details/85233529
  2. 关于 RocketMQ 对 MappedByteBuffer 的一点优化:https://lishoubo.github.io/2017/09/27/MappedByteBuffer%E7%9A%84%E4%B8%80%E7%82%B9%E4%BC%98%E5%8C%96/
  3. 阿里中间件团队博客-十分钟入门RocketMQ:http://jm.taobao.org/2017/01/12/rocketmq-quick-start-in-10-minutes/
  4. 分布式事务的种类以及 RocketMQ 支持的分布式消息:https://www.infoq.cn/article/2018/08/rocketmq-4.3-release
  5. 滴滴出行基于RocketMQ构建企业级消息队列服务的实践:https://yq.aliyun.com/articles/664608
  6. 基于《RocketMQ技术内幕》源码注释:https://github.com/LiWenGu/awesome-rocketmq
, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer\n(function() {\n var ref = document.referrer;\n var terms = [];\n \n if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) {\n var url = new URL(ref);\n var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p');\n if (q) {\n terms = q.split(/\\s+/).filter(function(t) { return t.length > 2; });\n }\n }\n \n if (terms.length === 0) return;\n \n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }';\n document.head.appendChild(style);\n \n function highlight(node) {\n if (node.nodeType === 3) { // text node\n var text = node.textContent;\n var found = false;\n terms.forEach(function(term) {\n var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\\]\\\\]/g, '\\\\') + ')', 'gi');\n if (regex.test(text)) {\n found = true;\n var frag = document.createDocumentFragment();\n var parts = text.split(regex);\n parts.forEach(function(part, i) {\n if (i % 2 === 0) {\n frag.appendChild(document.createTextNode(part));\n } else {\n var span = document.createElement('span');\n span.className = 'userscript-highlight';\n span.textContent = part;\n frag.appendChild(span);\n }\n });\n node.parentNode.replaceChild(frag, node);\n }\n });\n } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element\n var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT'];\n if (!skipTags.includes(node.tagName)) {\n Array.from(node.childNodes).forEach(highlight);\n }\n }\n }\n \n highlight(document.body);\n \n // Re-highlight on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node);\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Highlight Search Terms"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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1 单机版消息中心

一个消息中心,最基本的需要支持多生产者、多消费者,例如下:

classScratch {
publicstaticvoidmain(String[] args) {
// 实际中会有 nameserver 服务来找到 broker 具体位置以及 broker 主从信息Brokerbroker = newBroker();
Producerproducer1 = newProducer();
producer1.connectBroker(broker);
Producerproducer2 = newProducer();
producer2.connectBroker(broker);
Consumerconsumer1 = newConsumer();
consumer1.connectBroker(broker);
Consumerconsumer2 = newConsumer();
consumer2.connectBroker(broker);
for (inti = 0; i < 2; i++) {
producer1.asyncSendMsg("producer1 send msg" + i);
producer2.asyncSendMsg("producer2 send msg" + i);
}
System.out.println("broker has msg:" + broker.getAllMagByDisk());
for (inti = 0; i < 1; i++) {
System.out.println("consumer1 consume msg:" + consumer1.syncPullMsg());
}
for (inti = 0; i < 3; i++) {
System.out.println("consumer2 consume msg:" + consumer2.syncPullMsg());
}
}
}
classProducer {
privateBrokerbroker;
publicvoidconnectBroker(Brokerbroker) {
this.broker = broker;
}
publicvoidasyncSendMsg(Stringmsg) {
if (broker == null) {
thrownewRuntimeException("please connect broker first");
}
newThread(() -> {
broker.sendMsg(msg);
}).start();
}
}
classConsumer {
privateBrokerbroker;
publicvoidconnectBroker(Brokerbroker) {
this.broker = broker;
}
publicStringsyncPullMsg() {
returnbroker.getMsg();
}
}
classBroker {
// 对应 RocketMQ 中 MessageQueue,默认情况下 1 个 Topic 包含 4 个 MessageQueueprivateLinkedBlockingQueue<String> messageQueue = newLinkedBlockingQueue(Integer.MAX_VALUE);
// 实际发送消息到 broker 服务器使用 Netty 发送publicvoidsendMsg(Stringmsg) {
try {
messageQueue.put(msg);
// 实际会同步或异步落盘,异步落盘使用的定时任务定时扫描落盘
} catch (InterruptedExceptione) {
}
}
publicStringgetMsg() {
try {
returnmessageQueue.take();
} catch (InterruptedExceptione) {
}
returnnull;
}
publicStringgetAllMagByDisk() {
StringBuildersb = newStringBuilder("\n");
messageQueue.iterator().forEachRemaining((msg) -> {
sb.append(msg + "\n");
});
returnsb.toString();
}
}

问题:

  1. 没有实现真正执行消息存储落盘
  2. 没有实现 NameServer 去作为注册中心,定位服务
  3. 使用 LinkedBlockingQueue 作为消息队列,注意,参数是无限大,在真正 RocketMQ 也是如此是无限大,理论上不会出现对进来的数据进行抛弃,但是会有内存泄漏问题(阿里巴巴开发手册也因为这个问题,建议我们使用自制线程池)
  4. 没有使用多个队列(即多个 LinkedBlockingQueue),RocketMQ 的顺序消息是通过生产者和消费者同时使用同一个 MessageQueue 来实现,但是如果我们只有一个 MessageQueue,那我们天然就支持顺序消息
  5. 没有使用 MappedByteBuffer 来实现文件映射从而使消息数据落盘非常的快(实际 RocketMQ 使用的是 FileChannel+DirectBuffer)

2 分布式消息中心

2.1 问题与解决

2.1.1 消息丢失的问题

  1. 当你系统需要保证百分百消息不丢失,你可以使用生产者每发送一个消息,Broker 同步返回一个消息发送成功的反馈消息
  2. 即每发送一个消息,同步落盘后才返回生产者消息发送成功,这样只要生产者得到了消息发送生成的返回,事后除了硬盘损坏,都可以保证不会消息丢失
  3. 但是这同时引入了一个问题,同步落盘怎么才能快?

2.1.2 同步落盘怎么才能快

  1. 使用 FileChannel + DirectBuffer 池,使用堆外内存,加快内存拷贝
  2. 使用数据和索引分离,当消息需要写入时,使用 commitlog 文件顺序写,当需要定位某个消息时,查询index 文件来定位,从而减少文件IO随机读写的性能损耗

2.1.3 消息堆积的问题

  1. 后台定时任务每隔72小时,删除旧的没有使用过的消息信息
  2. 根据不同的业务实现不同的丢弃任务,具体参考线程池的 AbortPolicy,例如FIFO/LRU等(RocketMQ没有此策略)
  3. 消息定时转移,或者对某些重要的 TAG 型(支付型)消息真正落库

2.1.4 定时消息的实现

  1. 实际 RocketMQ 没有实现任意精度的定时消息,它只支持某些特定的时间精度的定时消息
  2. 实现定时消息的原理是:创建特定时间精度的 MessageQueue,例如生产者需要定时1s之后被消费者消费,你只需要将此消息发送到特定的 Topic,例如:MessageQueue-1 表示这个 MessageQueue 里面的消息都会延迟一秒被消费,然后 Broker 会在 1s 后发送到消费者消费此消息,使用 newSingleThreadScheduledExecutor 实现

2.1.5 顺序消息的实现

  1. 与定时消息同原理,生产者生产消息时指定特定的 MessageQueue ,消费者消费消息时,消费特定的 MessageQueue,其实单机版的消息中心在一个 MessageQueue 就天然支持了顺序消息
  2. 注意:同一个 MessageQueue 保证里面的消息是顺序消费的前提是:消费者是串行的消费该 MessageQueue,因为就算 MessageQueue 是顺序的,但是当并行消费时,还是会有顺序问题,但是串行消费也同时引入了两个问题:
  1. 引入锁来实现串行
  2. 前一个消费阻塞时后面都会被阻塞

2.1.6 分布式消息的实现

  1. 需要前置知识:2PC
  2. RocketMQ4.3 起支持,原理为2PC,即两阶段提交,prepared->commit/rollback
  3. 生产者发送事务消息,假设该事务消息 Topic 为 Topic1-Trans,Broker 得到后首先更改该消息的 Topic 为 Topic1-Prepared,该 Topic1-Prepared 对消费者不可见。然后定时回调生产者的本地事务A执行状态,根据本地事务A执行状态,来是否将该消息修改为 Topic1-Commit 或 Topic1-Rollback,消费者就可以正常找到该事务消息或者不执行等

注意,就算是事务消息最后回滚了也不会物理删除,只会逻辑删除该消息

2.1.7 消息的 push 实现

  1. 注意,RocketMQ 已经说了自己会有低延迟问题,其中就包括这个消息的 push 延迟问题
  2. 因为这并不是真正的将消息主动的推送到消费者,而是 Broker 定时任务每5s将消息推送到消费者

2.1.8 消息重复发送的避免

  1. RocketMQ 会出现消息重复发送的问题,因为在网络延迟的情况下,这种问题不可避免的发生,如果非要实现消息不可重复发送,那基本太难,因为网络环境无法预知,还会使程序复杂度加大,因此默认允许消息重复发送
  2. RocketMQ 让使用者在消费者端去解决该问题,即需要消费者端在消费消息时支持幂等性的去消费消息
  3. 最简单的解决方案是每条消费记录有个消费状态字段,根据这个消费状态字段来是否消费或者使用一个集中式的表,来存储所有消息的消费状态,从而避免重复消费
  4. 具体实现可以查询关于消息幂等消费的解决方案

2.1.9 广播消费与集群消费

  1. 消息消费区别:广播消费,订阅该 Topic 的消息者们都会消费每个消息。集群消费,订阅该 Topic 的消息者们只会有一个去消费某个消息
  2. 消息落盘区别:具体表现在消息消费进度的保存上。广播消费,由于每个消费者都独立的去消费每个消息,因此每个消费者各自保存自己的消息消费进度。而集群消费下,订阅了某个 Topic,而旗下又有多个 MessageQueue,每个消费者都可能会去消费不同的 MessageQueue,因此总体的消费进度保存在 Broker 上集中的管理

2.1.10 RocketMQ 不使用 ZooKeeper 作为注册中心的原因,以及自制的 NameServer 优缺点?

  1. ZooKeeper 作为支持顺序一致性的中间件,在某些情况下,它为了满足一致性,会丢失一定时间内的可用性,RocketMQ 需要注册中心只是为了发现组件地址,在某些情况下,RocketMQ 的注册中心可以出现数据不一致性,这同时也是 NameServer 的缺点,因为 NameServer 集群间互不通信,它们之间的注册信息可能会不一致
  2. 另外,当有新的服务器加入时,NameServer 并不会立马通知到 Produer,而是由 Produer 定时去请求 NameServer 获取最新的 Broker/Consumer 信息(这种情况是通过 Producer 发送消息时,负载均衡解决)

2.1.11 其它

加分项咯

  1. 包括组件通信间使用 Netty 的自定义协议
  2. 消息重试负载均衡策略(具体参考 Dubbo 负载均衡策略)
  3. 消息过滤器(Producer 发送消息到 Broker,Broker 存储消息信息,Consumer 消费时请求 Broker 端从磁盘文件查询消息文件时,在 Broker 端就使用过滤服务器进行过滤)
  4. Broker 同步双写和异步双写中 Master 和 Slave 的交互
  5. Broker 在 4.5.0 版本更新中引入了�基于 Raft 协议的多副本选举,之前这是商业版才有的特性 ISSUE-1046

3 参考

  1. 《RocketMQ技术内幕》:https://blog.csdn.net/prestigeding/article/details/85233529
  2. 关于 RocketMQ 对 MappedByteBuffer 的一点优化:https://lishoubo.github.io/2017/09/27/MappedByteBuffer%E7%9A%84%E4%B8%80%E7%82%B9%E4%BC%98%E5%8C%96/
  3. 阿里中间件团队博客-十分钟入门RocketMQ:http://jm.taobao.org/2017/01/12/rocketmq-quick-start-in-10-minutes/
  4. 分布式事务的种类以及 RocketMQ 支持的分布式消息:https://www.infoq.cn/article/2018/08/rocketmq-4.3-release
  5. 滴滴出行基于RocketMQ构建企业级消息队列服务的实践:https://yq.aliyun.com/articles/664608
  6. 基于《RocketMQ技术内幕》源码注释:https://github.com/LiWenGu/awesome-rocketmq
, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page\n(function() {\n var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content',\n 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid',\n 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign'];\n \n function cleanUrl(url) {\n try {\n var u = new URL(url, window.location.origin);\n var changed = false;\n trackingParams.forEach(function(p) {\n if (u.searchParams.has(p)) {\n u.searchParams.delete(p);\n changed = true;\n }\n });\n return changed ? u.toString() : url;\n } catch (e) {\n return url;\n }\n }\n \n function cleanLinks() {\n document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n \n cleanLinks();\n \n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1) {\n if (node.tagName === 'A') cleanLinks();\n node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Remove Tracking Parameters from Links"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + '
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1 单机版消息中心

一个消息中心,最基本的需要支持多生产者、多消费者,例如下:

classScratch {
publicstaticvoidmain(String[] args) {
// 实际中会有 nameserver 服务来找到 broker 具体位置以及 broker 主从信息Brokerbroker = newBroker();
Producerproducer1 = newProducer();
producer1.connectBroker(broker);
Producerproducer2 = newProducer();
producer2.connectBroker(broker);
Consumerconsumer1 = newConsumer();
consumer1.connectBroker(broker);
Consumerconsumer2 = newConsumer();
consumer2.connectBroker(broker);
for (inti = 0; i < 2; i++) {
producer1.asyncSendMsg("producer1 send msg" + i);
producer2.asyncSendMsg("producer2 send msg" + i);
}
System.out.println("broker has msg:" + broker.getAllMagByDisk());
for (inti = 0; i < 1; i++) {
System.out.println("consumer1 consume msg:" + consumer1.syncPullMsg());
}
for (inti = 0; i < 3; i++) {
System.out.println("consumer2 consume msg:" + consumer2.syncPullMsg());
}
}
}
classProducer {
privateBrokerbroker;
publicvoidconnectBroker(Brokerbroker) {
this.broker = broker;
}
publicvoidasyncSendMsg(Stringmsg) {
if (broker == null) {
thrownewRuntimeException("please connect broker first");
}
newThread(() -> {
broker.sendMsg(msg);
}).start();
}
}
classConsumer {
privateBrokerbroker;
publicvoidconnectBroker(Brokerbroker) {
this.broker = broker;
}
publicStringsyncPullMsg() {
returnbroker.getMsg();
}
}
classBroker {
// 对应 RocketMQ 中 MessageQueue,默认情况下 1 个 Topic 包含 4 个 MessageQueueprivateLinkedBlockingQueue<String> messageQueue = newLinkedBlockingQueue(Integer.MAX_VALUE);
// 实际发送消息到 broker 服务器使用 Netty 发送publicvoidsendMsg(Stringmsg) {
try {
messageQueue.put(msg);
// 实际会同步或异步落盘,异步落盘使用的定时任务定时扫描落盘
} catch (InterruptedExceptione) {
}
}
publicStringgetMsg() {
try {
returnmessageQueue.take();
} catch (InterruptedExceptione) {
}
returnnull;
}
publicStringgetAllMagByDisk() {
StringBuildersb = newStringBuilder("\n");
messageQueue.iterator().forEachRemaining((msg) -> {
sb.append(msg + "\n");
});
returnsb.toString();
}
}

问题:

  1. 没有实现真正执行消息存储落盘
  2. 没有实现 NameServer 去作为注册中心,定位服务
  3. 使用 LinkedBlockingQueue 作为消息队列,注意,参数是无限大,在真正 RocketMQ 也是如此是无限大,理论上不会出现对进来的数据进行抛弃,但是会有内存泄漏问题(阿里巴巴开发手册也因为这个问题,建议我们使用自制线程池)
  4. 没有使用多个队列(即多个 LinkedBlockingQueue),RocketMQ 的顺序消息是通过生产者和消费者同时使用同一个 MessageQueue 来实现,但是如果我们只有一个 MessageQueue,那我们天然就支持顺序消息
  5. 没有使用 MappedByteBuffer 来实现文件映射从而使消息数据落盘非常的快(实际 RocketMQ 使用的是 FileChannel+DirectBuffer)

2 分布式消息中心

2.1 问题与解决

2.1.1 消息丢失的问题

  1. 当你系统需要保证百分百消息不丢失,你可以使用生产者每发送一个消息,Broker 同步返回一个消息发送成功的反馈消息
  2. 即每发送一个消息,同步落盘后才返回生产者消息发送成功,这样只要生产者得到了消息发送生成的返回,事后除了硬盘损坏,都可以保证不会消息丢失
  3. 但是这同时引入了一个问题,同步落盘怎么才能快?

2.1.2 同步落盘怎么才能快

  1. 使用 FileChannel + DirectBuffer 池,使用堆外内存,加快内存拷贝
  2. 使用数据和索引分离,当消息需要写入时,使用 commitlog 文件顺序写,当需要定位某个消息时,查询index 文件来定位,从而减少文件IO随机读写的性能损耗

2.1.3 消息堆积的问题

  1. 后台定时任务每隔72小时,删除旧的没有使用过的消息信息
  2. 根据不同的业务实现不同的丢弃任务,具体参考线程池的 AbortPolicy,例如FIFO/LRU等(RocketMQ没有此策略)
  3. 消息定时转移,或者对某些重要的 TAG 型(支付型)消息真正落库

2.1.4 定时消息的实现

  1. 实际 RocketMQ 没有实现任意精度的定时消息,它只支持某些特定的时间精度的定时消息
  2. 实现定时消息的原理是:创建特定时间精度的 MessageQueue,例如生产者需要定时1s之后被消费者消费,你只需要将此消息发送到特定的 Topic,例如:MessageQueue-1 表示这个 MessageQueue 里面的消息都会延迟一秒被消费,然后 Broker 会在 1s 后发送到消费者消费此消息,使用 newSingleThreadScheduledExecutor 实现

2.1.5 顺序消息的实现

  1. 与定时消息同原理,生产者生产消息时指定特定的 MessageQueue ,消费者消费消息时,消费特定的 MessageQueue,其实单机版的消息中心在一个 MessageQueue 就天然支持了顺序消息
  2. 注意:同一个 MessageQueue 保证里面的消息是顺序消费的前提是:消费者是串行的消费该 MessageQueue,因为就算 MessageQueue 是顺序的,但是当并行消费时,还是会有顺序问题,但是串行消费也同时引入了两个问题:
  1. 引入锁来实现串行
  2. 前一个消费阻塞时后面都会被阻塞

2.1.6 分布式消息的实现

  1. 需要前置知识:2PC
  2. RocketMQ4.3 起支持,原理为2PC,即两阶段提交,prepared->commit/rollback
  3. 生产者发送事务消息,假设该事务消息 Topic 为 Topic1-Trans,Broker 得到后首先更改该消息的 Topic 为 Topic1-Prepared,该 Topic1-Prepared 对消费者不可见。然后定时回调生产者的本地事务A执行状态,根据本地事务A执行状态,来是否将该消息修改为 Topic1-Commit 或 Topic1-Rollback,消费者就可以正常找到该事务消息或者不执行等

注意,就算是事务消息最后回滚了也不会物理删除,只会逻辑删除该消息

2.1.7 消息的 push 实现

  1. 注意,RocketMQ 已经说了自己会有低延迟问题,其中就包括这个消息的 push 延迟问题
  2. 因为这并不是真正的将消息主动的推送到消费者,而是 Broker 定时任务每5s将消息推送到消费者

2.1.8 消息重复发送的避免

  1. RocketMQ 会出现消息重复发送的问题,因为在网络延迟的情况下,这种问题不可避免的发生,如果非要实现消息不可重复发送,那基本太难,因为网络环境无法预知,还会使程序复杂度加大,因此默认允许消息重复发送
  2. RocketMQ 让使用者在消费者端去解决该问题,即需要消费者端在消费消息时支持幂等性的去消费消息
  3. 最简单的解决方案是每条消费记录有个消费状态字段,根据这个消费状态字段来是否消费或者使用一个集中式的表,来存储所有消息的消费状态,从而避免重复消费
  4. 具体实现可以查询关于消息幂等消费的解决方案

2.1.9 广播消费与集群消费

  1. 消息消费区别:广播消费,订阅该 Topic 的消息者们都会消费每个消息。集群消费,订阅该 Topic 的消息者们只会有一个去消费某个消息
  2. 消息落盘区别:具体表现在消息消费进度的保存上。广播消费,由于每个消费者都独立的去消费每个消息,因此每个消费者各自保存自己的消息消费进度。而集群消费下,订阅了某个 Topic,而旗下又有多个 MessageQueue,每个消费者都可能会去消费不同的 MessageQueue,因此总体的消费进度保存在 Broker 上集中的管理

2.1.10 RocketMQ 不使用 ZooKeeper 作为注册中心的原因,以及自制的 NameServer 优缺点?

  1. ZooKeeper 作为支持顺序一致性的中间件,在某些情况下,它为了满足一致性,会丢失一定时间内的可用性,RocketMQ 需要注册中心只是为了发现组件地址,在某些情况下,RocketMQ 的注册中心可以出现数据不一致性,这同时也是 NameServer 的缺点,因为 NameServer 集群间互不通信,它们之间的注册信息可能会不一致
  2. 另外,当有新的服务器加入时,NameServer 并不会立马通知到 Produer,而是由 Produer 定时去请求 NameServer 获取最新的 Broker/Consumer 信息(这种情况是通过 Producer 发送消息时,负载均衡解决)

2.1.11 其它

加分项咯

  1. 包括组件通信间使用 Netty 的自定义协议
  2. 消息重试负载均衡策略(具体参考 Dubbo 负载均衡策略)
  3. 消息过滤器(Producer 发送消息到 Broker,Broker 存储消息信息,Consumer 消费时请求 Broker 端从磁盘文件查询消息文件时,在 Broker 端就使用过滤服务器进行过滤)
  4. Broker 同步双写和异步双写中 Master 和 Slave 的交互
  5. Broker 在 4.5.0 版本更新中引入了�基于 Raft 协议的多副本选举,之前这是商业版才有的特性 ISSUE-1046

3 参考

  1. 《RocketMQ技术内幕》:https://blog.csdn.net/prestigeding/article/details/85233529
  2. 关于 RocketMQ 对 MappedByteBuffer 的一点优化:https://lishoubo.github.io/2017/09/27/MappedByteBuffer%E7%9A%84%E4%B8%80%E7%82%B9%E4%BC%98%E5%8C%96/
  3. 阿里中间件团队博客-十分钟入门RocketMQ:http://jm.taobao.org/2017/01/12/rocketmq-quick-start-in-10-minutes/
  4. 分布式事务的种类以及 RocketMQ 支持的分布式消息:https://www.infoq.cn/article/2018/08/rocketmq-4.3-release
  5. 滴滴出行基于RocketMQ构建企业级消息队列服务的实践:https://yq.aliyun.com/articles/664608
  6. 基于《RocketMQ技术内幕》源码注释:https://github.com/LiWenGu/awesome-rocketmq
, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Auto-enable theater mode on YouTube\n(function() {\n function tryTheater() {\n var btn = document.querySelector('button[aria-label=\"Theater mode\"], ytd-player #player button[title=\"Theater mode\"]');\n if (btn && !btn.classList.contains('activated')) {\n btn.click();\n }\n }\n \n // Try immediately\n tryTheater();\n \n // Try after navigation (SPA)\n var lastUrl = location.href;\n setInterval(function() {\n if (location.href !== lastUrl) {\n lastUrl = location.href;\n setTimeout(tryTheater, 500);\n }\n }, 1000);\n \n // Also try on player load\n var observer = new MutationObserver(tryTheater);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "YouTube Theater Mode Default"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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1 单机版消息中心

一个消息中心,最基本的需要支持多生产者、多消费者,例如下:

classScratch {
publicstaticvoidmain(String[] args) {
// 实际中会有 nameserver 服务来找到 broker 具体位置以及 broker 主从信息Brokerbroker = newBroker();
Producerproducer1 = newProducer();
producer1.connectBroker(broker);
Producerproducer2 = newProducer();
producer2.connectBroker(broker);
Consumerconsumer1 = newConsumer();
consumer1.connectBroker(broker);
Consumerconsumer2 = newConsumer();
consumer2.connectBroker(broker);
for (inti = 0; i < 2; i++) {
producer1.asyncSendMsg("producer1 send msg" + i);
producer2.asyncSendMsg("producer2 send msg" + i);
}
System.out.println("broker has msg:" + broker.getAllMagByDisk());
for (inti = 0; i < 1; i++) {
System.out.println("consumer1 consume msg:" + consumer1.syncPullMsg());
}
for (inti = 0; i < 3; i++) {
System.out.println("consumer2 consume msg:" + consumer2.syncPullMsg());
}
}
}
classProducer {
privateBrokerbroker;
publicvoidconnectBroker(Brokerbroker) {
this.broker = broker;
}
publicvoidasyncSendMsg(Stringmsg) {
if (broker == null) {
thrownewRuntimeException("please connect broker first");
}
newThread(() -> {
broker.sendMsg(msg);
}).start();
}
}
classConsumer {
privateBrokerbroker;
publicvoidconnectBroker(Brokerbroker) {
this.broker = broker;
}
publicStringsyncPullMsg() {
returnbroker.getMsg();
}
}
classBroker {
// 对应 RocketMQ 中 MessageQueue,默认情况下 1 个 Topic 包含 4 个 MessageQueueprivateLinkedBlockingQueue<String> messageQueue = newLinkedBlockingQueue(Integer.MAX_VALUE);
// 实际发送消息到 broker 服务器使用 Netty 发送publicvoidsendMsg(Stringmsg) {
try {
messageQueue.put(msg);
// 实际会同步或异步落盘,异步落盘使用的定时任务定时扫描落盘
} catch (InterruptedExceptione) {
}
}
publicStringgetMsg() {
try {
returnmessageQueue.take();
} catch (InterruptedExceptione) {
}
returnnull;
}
publicStringgetAllMagByDisk() {
StringBuildersb = newStringBuilder("\n");
messageQueue.iterator().forEachRemaining((msg) -> {
sb.append(msg + "\n");
});
returnsb.toString();
}
}

问题:

  1. 没有实现真正执行消息存储落盘
  2. 没有实现 NameServer 去作为注册中心,定位服务
  3. 使用 LinkedBlockingQueue 作为消息队列,注意,参数是无限大,在真正 RocketMQ 也是如此是无限大,理论上不会出现对进来的数据进行抛弃,但是会有内存泄漏问题(阿里巴巴开发手册也因为这个问题,建议我们使用自制线程池)
  4. 没有使用多个队列(即多个 LinkedBlockingQueue),RocketMQ 的顺序消息是通过生产者和消费者同时使用同一个 MessageQueue 来实现,但是如果我们只有一个 MessageQueue,那我们天然就支持顺序消息
  5. 没有使用 MappedByteBuffer 来实现文件映射从而使消息数据落盘非常的快(实际 RocketMQ 使用的是 FileChannel+DirectBuffer)

2 分布式消息中心

2.1 问题与解决

2.1.1 消息丢失的问题

  1. 当你系统需要保证百分百消息不丢失,你可以使用生产者每发送一个消息,Broker 同步返回一个消息发送成功的反馈消息
  2. 即每发送一个消息,同步落盘后才返回生产者消息发送成功,这样只要生产者得到了消息发送生成的返回,事后除了硬盘损坏,都可以保证不会消息丢失
  3. 但是这同时引入了一个问题,同步落盘怎么才能快?

2.1.2 同步落盘怎么才能快

  1. 使用 FileChannel + DirectBuffer 池,使用堆外内存,加快内存拷贝
  2. 使用数据和索引分离,当消息需要写入时,使用 commitlog 文件顺序写,当需要定位某个消息时,查询index 文件来定位,从而减少文件IO随机读写的性能损耗

2.1.3 消息堆积的问题

  1. 后台定时任务每隔72小时,删除旧的没有使用过的消息信息
  2. 根据不同的业务实现不同的丢弃任务,具体参考线程池的 AbortPolicy,例如FIFO/LRU等(RocketMQ没有此策略)
  3. 消息定时转移,或者对某些重要的 TAG 型(支付型)消息真正落库

2.1.4 定时消息的实现

  1. 实际 RocketMQ 没有实现任意精度的定时消息,它只支持某些特定的时间精度的定时消息
  2. 实现定时消息的原理是:创建特定时间精度的 MessageQueue,例如生产者需要定时1s之后被消费者消费,你只需要将此消息发送到特定的 Topic,例如:MessageQueue-1 表示这个 MessageQueue 里面的消息都会延迟一秒被消费,然后 Broker 会在 1s 后发送到消费者消费此消息,使用 newSingleThreadScheduledExecutor 实现

2.1.5 顺序消息的实现

  1. 与定时消息同原理,生产者生产消息时指定特定的 MessageQueue ,消费者消费消息时,消费特定的 MessageQueue,其实单机版的消息中心在一个 MessageQueue 就天然支持了顺序消息
  2. 注意:同一个 MessageQueue 保证里面的消息是顺序消费的前提是:消费者是串行的消费该 MessageQueue,因为就算 MessageQueue 是顺序的,但是当并行消费时,还是会有顺序问题,但是串行消费也同时引入了两个问题:
  1. 引入锁来实现串行
  2. 前一个消费阻塞时后面都会被阻塞

2.1.6 分布式消息的实现

  1. 需要前置知识:2PC
  2. RocketMQ4.3 起支持,原理为2PC,即两阶段提交,prepared->commit/rollback
  3. 生产者发送事务消息,假设该事务消息 Topic 为 Topic1-Trans,Broker 得到后首先更改该消息的 Topic 为 Topic1-Prepared,该 Topic1-Prepared 对消费者不可见。然后定时回调生产者的本地事务A执行状态,根据本地事务A执行状态,来是否将该消息修改为 Topic1-Commit 或 Topic1-Rollback,消费者就可以正常找到该事务消息或者不执行等

注意,就算是事务消息最后回滚了也不会物理删除,只会逻辑删除该消息

2.1.7 消息的 push 实现

  1. 注意,RocketMQ 已经说了自己会有低延迟问题,其中就包括这个消息的 push 延迟问题
  2. 因为这并不是真正的将消息主动的推送到消费者,而是 Broker 定时任务每5s将消息推送到消费者

2.1.8 消息重复发送的避免

  1. RocketMQ 会出现消息重复发送的问题,因为在网络延迟的情况下,这种问题不可避免的发生,如果非要实现消息不可重复发送,那基本太难,因为网络环境无法预知,还会使程序复杂度加大,因此默认允许消息重复发送
  2. RocketMQ 让使用者在消费者端去解决该问题,即需要消费者端在消费消息时支持幂等性的去消费消息
  3. 最简单的解决方案是每条消费记录有个消费状态字段,根据这个消费状态字段来是否消费或者使用一个集中式的表,来存储所有消息的消费状态,从而避免重复消费
  4. 具体实现可以查询关于消息幂等消费的解决方案

2.1.9 广播消费与集群消费

  1. 消息消费区别:广播消费,订阅该 Topic 的消息者们都会消费每个消息。集群消费,订阅该 Topic 的消息者们只会有一个去消费某个消息
  2. 消息落盘区别:具体表现在消息消费进度的保存上。广播消费,由于每个消费者都独立的去消费每个消息,因此每个消费者各自保存自己的消息消费进度。而集群消费下,订阅了某个 Topic,而旗下又有多个 MessageQueue,每个消费者都可能会去消费不同的 MessageQueue,因此总体的消费进度保存在 Broker 上集中的管理

2.1.10 RocketMQ 不使用 ZooKeeper 作为注册中心的原因,以及自制的 NameServer 优缺点?

  1. ZooKeeper 作为支持顺序一致性的中间件,在某些情况下,它为了满足一致性,会丢失一定时间内的可用性,RocketMQ 需要注册中心只是为了发现组件地址,在某些情况下,RocketMQ 的注册中心可以出现数据不一致性,这同时也是 NameServer 的缺点,因为 NameServer 集群间互不通信,它们之间的注册信息可能会不一致
  2. 另外,当有新的服务器加入时,NameServer 并不会立马通知到 Produer,而是由 Produer 定时去请求 NameServer 获取最新的 Broker/Consumer 信息(这种情况是通过 Producer 发送消息时,负载均衡解决)

2.1.11 其它

加分项咯

  1. 包括组件通信间使用 Netty 的自定义协议
  2. 消息重试负载均衡策略(具体参考 Dubbo 负载均衡策略)
  3. 消息过滤器(Producer 发送消息到 Broker,Broker 存储消息信息,Consumer 消费时请求 Broker 端从磁盘文件查询消息文件时,在 Broker 端就使用过滤服务器进行过滤)
  4. Broker 同步双写和异步双写中 Master 和 Slave 的交互
  5. Broker 在 4.5.0 版本更新中引入了�基于 Raft 协议的多副本选举,之前这是商业版才有的特性 ISSUE-1046

3 参考

  1. 《RocketMQ技术内幕》:https://blog.csdn.net/prestigeding/article/details/85233529
  2. 关于 RocketMQ 对 MappedByteBuffer 的一点优化:https://lishoubo.github.io/2017/09/27/MappedByteBuffer%E7%9A%84%E4%B8%80%E7%82%B9%E4%BC%98%E5%8C%96/
  3. 阿里中间件团队博客-十分钟入门RocketMQ:http://jm.taobao.org/2017/01/12/rocketmq-quick-start-in-10-minutes/
  4. 分布式事务的种类以及 RocketMQ 支持的分布式消息:https://www.infoq.cn/article/2018/08/rocketmq-4.3-release
  5. 滴滴出行基于RocketMQ构建企业级消息队列服务的实践:https://yq.aliyun.com/articles/664608
  6. 基于《RocketMQ技术内幕》源码注释:https://github.com/LiWenGu/awesome-rocketmq
, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content\n(function() {\n function unstick() {\n document.querySelectorAll('header, nav, [role=\"banner\"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*=\"position: fixed\"], [style*=\"position:sticky\"]').forEach(function(el) {\n if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || \n getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') {\n el.style.position = 'static';\n el.style.top = 'auto';\n el.style.zIndex = 'auto';\n }\n });\n }\n \n unstick();\n \n var observer = new MutationObserver(unstick);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] });\n})();", "Kill Sticky Headers"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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1 单机版消息中心

一个消息中心,最基本的需要支持多生产者、多消费者,例如下:

classScratch {
publicstaticvoidmain(String[] args) {
// 实际中会有 nameserver 服务来找到 broker 具体位置以及 broker 主从信息Brokerbroker = newBroker();
Producerproducer1 = newProducer();
producer1.connectBroker(broker);
Producerproducer2 = newProducer();
producer2.connectBroker(broker);
Consumerconsumer1 = newConsumer();
consumer1.connectBroker(broker);
Consumerconsumer2 = newConsumer();
consumer2.connectBroker(broker);
for (inti = 0; i < 2; i++) {
producer1.asyncSendMsg("producer1 send msg" + i);
producer2.asyncSendMsg("producer2 send msg" + i);
}
System.out.println("broker has msg:" + broker.getAllMagByDisk());
for (inti = 0; i < 1; i++) {
System.out.println("consumer1 consume msg:" + consumer1.syncPullMsg());
}
for (inti = 0; i < 3; i++) {
System.out.println("consumer2 consume msg:" + consumer2.syncPullMsg());
}
}
}
classProducer {
privateBrokerbroker;
publicvoidconnectBroker(Brokerbroker) {
this.broker = broker;
}
publicvoidasyncSendMsg(Stringmsg) {
if (broker == null) {
thrownewRuntimeException("please connect broker first");
}
newThread(() -> {
broker.sendMsg(msg);
}).start();
}
}
classConsumer {
privateBrokerbroker;
publicvoidconnectBroker(Brokerbroker) {
this.broker = broker;
}
publicStringsyncPullMsg() {
returnbroker.getMsg();
}
}
classBroker {
// 对应 RocketMQ 中 MessageQueue,默认情况下 1 个 Topic 包含 4 个 MessageQueueprivateLinkedBlockingQueue<String> messageQueue = newLinkedBlockingQueue(Integer.MAX_VALUE);
// 实际发送消息到 broker 服务器使用 Netty 发送publicvoidsendMsg(Stringmsg) {
try {
messageQueue.put(msg);
// 实际会同步或异步落盘,异步落盘使用的定时任务定时扫描落盘
} catch (InterruptedExceptione) {
}
}
publicStringgetMsg() {
try {
returnmessageQueue.take();
} catch (InterruptedExceptione) {
}
returnnull;
}
publicStringgetAllMagByDisk() {
StringBuildersb = newStringBuilder("\n");
messageQueue.iterator().forEachRemaining((msg) -> {
sb.append(msg + "\n");
});
returnsb.toString();
}
}

问题:

  1. 没有实现真正执行消息存储落盘
  2. 没有实现 NameServer 去作为注册中心,定位服务
  3. 使用 LinkedBlockingQueue 作为消息队列,注意,参数是无限大,在真正 RocketMQ 也是如此是无限大,理论上不会出现对进来的数据进行抛弃,但是会有内存泄漏问题(阿里巴巴开发手册也因为这个问题,建议我们使用自制线程池)
  4. 没有使用多个队列(即多个 LinkedBlockingQueue),RocketMQ 的顺序消息是通过生产者和消费者同时使用同一个 MessageQueue 来实现,但是如果我们只有一个 MessageQueue,那我们天然就支持顺序消息
  5. 没有使用 MappedByteBuffer 来实现文件映射从而使消息数据落盘非常的快(实际 RocketMQ 使用的是 FileChannel+DirectBuffer)

2 分布式消息中心

2.1 问题与解决

2.1.1 消息丢失的问题

  1. 当你系统需要保证百分百消息不丢失,你可以使用生产者每发送一个消息,Broker 同步返回一个消息发送成功的反馈消息
  2. 即每发送一个消息,同步落盘后才返回生产者消息发送成功,这样只要生产者得到了消息发送生成的返回,事后除了硬盘损坏,都可以保证不会消息丢失
  3. 但是这同时引入了一个问题,同步落盘怎么才能快?

2.1.2 同步落盘怎么才能快

  1. 使用 FileChannel + DirectBuffer 池,使用堆外内存,加快内存拷贝
  2. 使用数据和索引分离,当消息需要写入时,使用 commitlog 文件顺序写,当需要定位某个消息时,查询index 文件来定位,从而减少文件IO随机读写的性能损耗

2.1.3 消息堆积的问题

  1. 后台定时任务每隔72小时,删除旧的没有使用过的消息信息
  2. 根据不同的业务实现不同的丢弃任务,具体参考线程池的 AbortPolicy,例如FIFO/LRU等(RocketMQ没有此策略)
  3. 消息定时转移,或者对某些重要的 TAG 型(支付型)消息真正落库

2.1.4 定时消息的实现

  1. 实际 RocketMQ 没有实现任意精度的定时消息,它只支持某些特定的时间精度的定时消息
  2. 实现定时消息的原理是:创建特定时间精度的 MessageQueue,例如生产者需要定时1s之后被消费者消费,你只需要将此消息发送到特定的 Topic,例如:MessageQueue-1 表示这个 MessageQueue 里面的消息都会延迟一秒被消费,然后 Broker 会在 1s 后发送到消费者消费此消息,使用 newSingleThreadScheduledExecutor 实现

2.1.5 顺序消息的实现

  1. 与定时消息同原理,生产者生产消息时指定特定的 MessageQueue ,消费者消费消息时,消费特定的 MessageQueue,其实单机版的消息中心在一个 MessageQueue 就天然支持了顺序消息
  2. 注意:同一个 MessageQueue 保证里面的消息是顺序消费的前提是:消费者是串行的消费该 MessageQueue,因为就算 MessageQueue 是顺序的,但是当并行消费时,还是会有顺序问题,但是串行消费也同时引入了两个问题:
  1. 引入锁来实现串行
  2. 前一个消费阻塞时后面都会被阻塞

2.1.6 分布式消息的实现

  1. 需要前置知识:2PC
  2. RocketMQ4.3 起支持,原理为2PC,即两阶段提交,prepared->commit/rollback
  3. 生产者发送事务消息,假设该事务消息 Topic 为 Topic1-Trans,Broker 得到后首先更改该消息的 Topic 为 Topic1-Prepared,该 Topic1-Prepared 对消费者不可见。然后定时回调生产者的本地事务A执行状态,根据本地事务A执行状态,来是否将该消息修改为 Topic1-Commit 或 Topic1-Rollback,消费者就可以正常找到该事务消息或者不执行等

注意,就算是事务消息最后回滚了也不会物理删除,只会逻辑删除该消息

2.1.7 消息的 push 实现

  1. 注意,RocketMQ 已经说了自己会有低延迟问题,其中就包括这个消息的 push 延迟问题
  2. 因为这并不是真正的将消息主动的推送到消费者,而是 Broker 定时任务每5s将消息推送到消费者

2.1.8 消息重复发送的避免

  1. RocketMQ 会出现消息重复发送的问题,因为在网络延迟的情况下,这种问题不可避免的发生,如果非要实现消息不可重复发送,那基本太难,因为网络环境无法预知,还会使程序复杂度加大,因此默认允许消息重复发送
  2. RocketMQ 让使用者在消费者端去解决该问题,即需要消费者端在消费消息时支持幂等性的去消费消息
  3. 最简单的解决方案是每条消费记录有个消费状态字段,根据这个消费状态字段来是否消费或者使用一个集中式的表,来存储所有消息的消费状态,从而避免重复消费
  4. 具体实现可以查询关于消息幂等消费的解决方案

2.1.9 广播消费与集群消费

  1. 消息消费区别:广播消费,订阅该 Topic 的消息者们都会消费每个消息。集群消费,订阅该 Topic 的消息者们只会有一个去消费某个消息
  2. 消息落盘区别:具体表现在消息消费进度的保存上。广播消费,由于每个消费者都独立的去消费每个消息,因此每个消费者各自保存自己的消息消费进度。而集群消费下,订阅了某个 Topic,而旗下又有多个 MessageQueue,每个消费者都可能会去消费不同的 MessageQueue,因此总体的消费进度保存在 Broker 上集中的管理

2.1.10 RocketMQ 不使用 ZooKeeper 作为注册中心的原因,以及自制的 NameServer 优缺点?

  1. ZooKeeper 作为支持顺序一致性的中间件,在某些情况下,它为了满足一致性,会丢失一定时间内的可用性,RocketMQ 需要注册中心只是为了发现组件地址,在某些情况下,RocketMQ 的注册中心可以出现数据不一致性,这同时也是 NameServer 的缺点,因为 NameServer 集群间互不通信,它们之间的注册信息可能会不一致
  2. 另外,当有新的服务器加入时,NameServer 并不会立马通知到 Produer,而是由 Produer 定时去请求 NameServer 获取最新的 Broker/Consumer 信息(这种情况是通过 Producer 发送消息时,负载均衡解决)

2.1.11 其它

加分项咯

  1. 包括组件通信间使用 Netty 的自定义协议
  2. 消息重试负载均衡策略(具体参考 Dubbo 负载均衡策略)
  3. 消息过滤器(Producer 发送消息到 Broker,Broker 存储消息信息,Consumer 消费时请求 Broker 端从磁盘文件查询消息文件时,在 Broker 端就使用过滤服务器进行过滤)
  4. Broker 同步双写和异步双写中 Master 和 Slave 的交互
  5. Broker 在 4.5.0 版本更新中引入了�基于 Raft 协议的多副本选举,之前这是商业版才有的特性 ISSUE-1046

3 参考

  1. 《RocketMQ技术内幕》:https://blog.csdn.net/prestigeding/article/details/85233529
  2. 关于 RocketMQ 对 MappedByteBuffer 的一点优化:https://lishoubo.github.io/2017/09/27/MappedByteBuffer%E7%9A%84%E4%B8%80%E7%82%B9%E4%BC%98%E5%8C%96/
  3. 阿里中间件团队博客-十分钟入门RocketMQ:http://jm.taobao.org/2017/01/12/rocketmq-quick-start-in-10-minutes/
  4. 分布式事务的种类以及 RocketMQ 支持的分布式消息:https://www.infoq.cn/article/2018/08/rocketmq-4.3-release
  5. 滴滴出行基于RocketMQ构建企业级消息队列服务的实践:https://yq.aliyun.com/articles/664608
  6. 基于《RocketMQ技术内幕》源码注释:https://github.com/LiWenGu/awesome-rocketmq
, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Universal Dark Mode - works on any site\n(function() {\n var enabled = true;\n \n function applyDarkMode() {\n if (!enabled) return;\n \n // Create style element if it doesn't exist\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (!style) {\n style = document.createElement('style');\n style.id = 'universal-dark-mode-style';\n document.head.appendChild(style);\n }\n \n // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video\n style.textContent = '\n /* Invert everything except media */\n html {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #1a1a2e !important;\n }\n \n /* Restore images, videos, iframes, canvas */\n img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*=\"background-image\"] {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n }\n \n /* Preserve specific elements that should not be inverted */\n .no-dark-mode, .no-dark-mode *,\n [data-theme=\"light\"], [data-theme=\"light\"],\n .ace_editor, .ace_editor *,\n .CodeMirror, .CodeMirror *,\n .monaco-editor, .monaco-editor *,\n .markdown-body pre, .markdown-body pre *,\n .highlight, .highlight *,\n pre code, pre code * {\n filter: none !important;\n }\n \n /* Fix common UI elements */\n .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #2d2d44 !important;\n border-color: #444 !important;\n }\n \n /* Scrollbars */\n ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; }\n \n /* Selection */\n ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ';\n }\n \n function removeDarkMode() {\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (style) style.remove();\n }\n \n // Toggle with Alt+Shift+D\n document.addEventListener('keydown', function(e) {\n if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') {\n e.preventDefault();\n enabled = !enabled;\n if (enabled) {\n applyDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Enabled');\n } else {\n removeDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Disabled');\n }\n }\n });\n \n // Apply on load\n applyDarkMode();\n \n // Re-apply on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) {\n applyDarkMode();\n }\n });\n observer.observe(document.head, { childList: true });\n \n console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle');\n})();", "Universal Dark Mode"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })();
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一个消息中心,最基本的需要支持多生产者、多消费者,例如下:

classScratch {
publicstaticvoidmain(String[] args) {
// 实际中会有 nameserver 服务来找到 broker 具体位置以及 broker 主从信息Brokerbroker = newBroker();
Producerproducer1 = newProducer();
producer1.connectBroker(broker);
Producerproducer2 = newProducer();
producer2.connectBroker(broker);
Consumerconsumer1 = newConsumer();
consumer1.connectBroker(broker);
Consumerconsumer2 = newConsumer();
consumer2.connectBroker(broker);
for (inti = 0; i < 2; i++) {
producer1.asyncSendMsg("producer1 send msg" + i);
producer2.asyncSendMsg("producer2 send msg" + i);
}
System.out.println("broker has msg:" + broker.getAllMagByDisk());
for (inti = 0; i < 1; i++) {
System.out.println("consumer1 consume msg:" + consumer1.syncPullMsg());
}
for (inti = 0; i < 3; i++) {
System.out.println("consumer2 consume msg:" + consumer2.syncPullMsg());
}
}
}
classProducer {
privateBrokerbroker;
publicvoidconnectBroker(Brokerbroker) {
this.broker = broker;
}
publicvoidasyncSendMsg(Stringmsg) {
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thrownewRuntimeException("please connect broker first");
}
newThread(() -> {
broker.sendMsg(msg);
}).start();
}
}
classConsumer {
privateBrokerbroker;
publicvoidconnectBroker(Brokerbroker) {
this.broker = broker;
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publicStringsyncPullMsg() {
returnbroker.getMsg();
}
}
classBroker {
// 对应 RocketMQ 中 MessageQueue,默认情况下 1 个 Topic 包含 4 个 MessageQueueprivateLinkedBlockingQueue<String> messageQueue = newLinkedBlockingQueue(Integer.MAX_VALUE);
// 实际发送消息到 broker 服务器使用 Netty 发送publicvoidsendMsg(Stringmsg) {
try {
messageQueue.put(msg);
// 实际会同步或异步落盘,异步落盘使用的定时任务定时扫描落盘
} catch (InterruptedExceptione) {
}
}
publicStringgetMsg() {
try {
returnmessageQueue.take();
} catch (InterruptedExceptione) {
}
returnnull;
}
publicStringgetAllMagByDisk() {
StringBuildersb = newStringBuilder("\n");
messageQueue.iterator().forEachRemaining((msg) -> {
sb.append(msg + "\n");
});
returnsb.toString();
}
}

问题:

  1. 没有实现真正执行消息存储落盘
  2. 没有实现 NameServer 去作为注册中心,定位服务
  3. 使用 LinkedBlockingQueue 作为消息队列,注意,参数是无限大,在真正 RocketMQ 也是如此是无限大,理论上不会出现对进来的数据进行抛弃,但是会有内存泄漏问题(阿里巴巴开发手册也因为这个问题,建议我们使用自制线程池)
  4. 没有使用多个队列(即多个 LinkedBlockingQueue),RocketMQ 的顺序消息是通过生产者和消费者同时使用同一个 MessageQueue 来实现,但是如果我们只有一个 MessageQueue,那我们天然就支持顺序消息
  5. 没有使用 MappedByteBuffer 来实现文件映射从而使消息数据落盘非常的快(实际 RocketMQ 使用的是 FileChannel+DirectBuffer)

2 分布式消息中心

2.1 问题与解决

2.1.1 消息丢失的问题

  1. 当你系统需要保证百分百消息不丢失,你可以使用生产者每发送一个消息,Broker 同步返回一个消息发送成功的反馈消息
  2. 即每发送一个消息,同步落盘后才返回生产者消息发送成功,这样只要生产者得到了消息发送生成的返回,事后除了硬盘损坏,都可以保证不会消息丢失
  3. 但是这同时引入了一个问题,同步落盘怎么才能快?

2.1.2 同步落盘怎么才能快

  1. 使用 FileChannel + DirectBuffer 池,使用堆外内存,加快内存拷贝
  2. 使用数据和索引分离,当消息需要写入时,使用 commitlog 文件顺序写,当需要定位某个消息时,查询index 文件来定位,从而减少文件IO随机读写的性能损耗

2.1.3 消息堆积的问题

  1. 后台定时任务每隔72小时,删除旧的没有使用过的消息信息
  2. 根据不同的业务实现不同的丢弃任务,具体参考线程池的 AbortPolicy,例如FIFO/LRU等(RocketMQ没有此策略)
  3. 消息定时转移,或者对某些重要的 TAG 型(支付型)消息真正落库

2.1.4 定时消息的实现

  1. 实际 RocketMQ 没有实现任意精度的定时消息,它只支持某些特定的时间精度的定时消息
  2. 实现定时消息的原理是:创建特定时间精度的 MessageQueue,例如生产者需要定时1s之后被消费者消费,你只需要将此消息发送到特定的 Topic,例如:MessageQueue-1 表示这个 MessageQueue 里面的消息都会延迟一秒被消费,然后 Broker 会在 1s 后发送到消费者消费此消息,使用 newSingleThreadScheduledExecutor 实现

2.1.5 顺序消息的实现

  1. 与定时消息同原理,生产者生产消息时指定特定的 MessageQueue ,消费者消费消息时,消费特定的 MessageQueue,其实单机版的消息中心在一个 MessageQueue 就天然支持了顺序消息
  2. 注意:同一个 MessageQueue 保证里面的消息是顺序消费的前提是:消费者是串行的消费该 MessageQueue,因为就算 MessageQueue 是顺序的,但是当并行消费时,还是会有顺序问题,但是串行消费也同时引入了两个问题:
  1. 引入锁来实现串行
  2. 前一个消费阻塞时后面都会被阻塞

2.1.6 分布式消息的实现

  1. 需要前置知识:2PC
  2. RocketMQ4.3 起支持,原理为2PC,即两阶段提交,prepared->commit/rollback
  3. 生产者发送事务消息,假设该事务消息 Topic 为 Topic1-Trans,Broker 得到后首先更改该消息的 Topic 为 Topic1-Prepared,该 Topic1-Prepared 对消费者不可见。然后定时回调生产者的本地事务A执行状态,根据本地事务A执行状态,来是否将该消息修改为 Topic1-Commit 或 Topic1-Rollback,消费者就可以正常找到该事务消息或者不执行等

注意,就算是事务消息最后回滚了也不会物理删除,只会逻辑删除该消息

2.1.7 消息的 push 实现

  1. 注意,RocketMQ 已经说了自己会有低延迟问题,其中就包括这个消息的 push 延迟问题
  2. 因为这并不是真正的将消息主动的推送到消费者,而是 Broker 定时任务每5s将消息推送到消费者

2.1.8 消息重复发送的避免

  1. RocketMQ 会出现消息重复发送的问题,因为在网络延迟的情况下,这种问题不可避免的发生,如果非要实现消息不可重复发送,那基本太难,因为网络环境无法预知,还会使程序复杂度加大,因此默认允许消息重复发送
  2. RocketMQ 让使用者在消费者端去解决该问题,即需要消费者端在消费消息时支持幂等性的去消费消息
  3. 最简单的解决方案是每条消费记录有个消费状态字段,根据这个消费状态字段来是否消费或者使用一个集中式的表,来存储所有消息的消费状态,从而避免重复消费
  4. 具体实现可以查询关于消息幂等消费的解决方案

2.1.9 广播消费与集群消费

  1. 消息消费区别:广播消费,订阅该 Topic 的消息者们都会消费每个消息。集群消费,订阅该 Topic 的消息者们只会有一个去消费某个消息
  2. 消息落盘区别:具体表现在消息消费进度的保存上。广播消费,由于每个消费者都独立的去消费每个消息,因此每个消费者各自保存自己的消息消费进度。而集群消费下,订阅了某个 Topic,而旗下又有多个 MessageQueue,每个消费者都可能会去消费不同的 MessageQueue,因此总体的消费进度保存在 Broker 上集中的管理

2.1.10 RocketMQ 不使用 ZooKeeper 作为注册中心的原因,以及自制的 NameServer 优缺点?

  1. ZooKeeper 作为支持顺序一致性的中间件,在某些情况下,它为了满足一致性,会丢失一定时间内的可用性,RocketMQ 需要注册中心只是为了发现组件地址,在某些情况下,RocketMQ 的注册中心可以出现数据不一致性,这同时也是 NameServer 的缺点,因为 NameServer 集群间互不通信,它们之间的注册信息可能会不一致
  2. 另外,当有新的服务器加入时,NameServer 并不会立马通知到 Produer,而是由 Produer 定时去请求 NameServer 获取最新的 Broker/Consumer 信息(这种情况是通过 Producer 发送消息时,负载均衡解决)

2.1.11 其它

加分项咯

  1. 包括组件通信间使用 Netty 的自定义协议
  2. 消息重试负载均衡策略(具体参考 Dubbo 负载均衡策略)
  3. 消息过滤器(Producer 发送消息到 Broker,Broker 存储消息信息,Consumer 消费时请求 Broker 端从磁盘文件查询消息文件时,在 Broker 端就使用过滤服务器进行过滤)
  4. Broker 同步双写和异步双写中 Master 和 Slave 的交互
  5. Broker 在 4.5.0 版本更新中引入了�基于 Raft 协议的多副本选举,之前这是商业版才有的特性 ISSUE-1046

3 参考

  1. 《RocketMQ技术内幕》:https://blog.csdn.net/prestigeding/article/details/85233529
  2. 关于 RocketMQ 对 MappedByteBuffer 的一点优化:https://lishoubo.github.io/2017/09/27/MappedByteBuffer%E7%9A%84%E4%B8%80%E7%82%B9%E4%BC%98%E5%8C%96/
  3. 阿里中间件团队博客-十分钟入门RocketMQ:http://jm.taobao.org/2017/01/12/rocketmq-quick-start-in-10-minutes/
  4. 分布式事务的种类以及 RocketMQ 支持的分布式消息:https://www.infoq.cn/article/2018/08/rocketmq-4.3-release
  5. 滴滴出行基于RocketMQ构建企业级消息队列服务的实践:https://yq.aliyun.com/articles/664608
  6. 基于《RocketMQ技术内幕》源码注释:https://github.com/LiWenGu/awesome-rocketmq