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inline那些事

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1.类中内联

头文件中声明方法

classA
{
public:voidf1(int x); /** * @brief 类中定义了的函数是隐式内联函数,声明要想成为内联函数,必须在实现处(定义处)加inline关键字。 * * @param x * @param y*/voidFoo(int x,int y) ///< 定义即隐式内联函数!
{
};
voidf1(int x); ///< 声明后,要想成为内联函数,必须在定义处加inline关键字。 
};

实现文件中定义内联函数:

#include<iostream>
#include"inline.h"usingnamespacestd;/** * @brief inline要起作用,inline要与函数定义放在一起,inline是一种“用于实现的关键字,而不是用于声明的关键字” * * @param x * @param y * * @return */intFoo(int x,int y); // 函数声明inlineintFoo(int x,int y) // 函数定义
{
return x+y;
}
// 定义处加inline关键字,推荐这种写法!inlinevoidA::f1(int x){
}
intmain()
{
cout<<Foo(1,2)<<endl;
}
/** * 编译器对 inline 函数的处理步骤 * 将 inline 函数体复制到 inline 函数调用点处; * 为所用 inline 函数中的局部变量分配内存空间; * 将 inline 函数的的输入参数和返回值映射到调用方法的局部变量空间中; * 如果 inline 函数有多个返回点,将其转变为 inline 函数代码块末尾的分支(使用 GOTO)。*/

内联能提高函数效率,但并不是所有的函数都定义成内联函数!内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。

  • 如果执行函数体内代码的时间相比于函数调用的开销较大,那么效率的收货会更少!

  • 另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。

以下情况不宜用内联:

(1)如果函数体内的代码比较长,使得内联将导致内存消耗代价比较高。

(2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。

2.虚函数(virtual)可以是内联函数(inline)吗?

  • 虚函数可以是内联函数,内联是可以修饰虚函数的,但是当虚函数表现多态性的时候不能内联。
  • 内联是在编译期建议编译器内联,而虚函数的多态性在运行期,编译器无法知道运行期调用哪个代码,因此虚函数表现为多态性时(运行期)不可以内联。
  • inline virtual 唯一可以内联的时候是:编译器知道所调用的对象是哪个类(如 Base::who()),这只有在编译器具有实际对象而不是对象的指针或引用时才会发生。
#include<iostream>usingnamespacestd;classBase
{
public:inlinevirtualvoidwho()
{
cout << "I am Base\n";
}
virtual~Base() {}
};
classDerived : publicBase
{
public:inlinevoidwho() // 不写inline时隐式内联
{
cout << "I am Derived\n";
}
};
intmain()
{
// 此处的虚函数 who(),是通过类(Base)的具体对象(b)来调用的,编译期间就能确定了,所以它可以是内联的,但最终是否内联取决于编译器。 
Base b;
b.who();
// 此处的虚函数是通过指针调用的,呈现多态性,需要在运行时期间才能确定,所以不能为内联。 
Base *ptr = newDerived();
ptr->who();
// 因为Base有虚析构函数(virtual ~Base() {}),所以 delete 时,会先调用派生类(Derived)析构函数,再调用基类(Base)析构函数,防止内存泄漏。delete ptr;
ptr = nullptr;
system("pause");
return0;
}