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# -*- coding: utf-8 -*-
fromitertoolsimportchain
fromatoresimportATIVO
VITORIA='VITORIA'
DERROTA='DERROTA'
EM_ANDAMENTO='EM_ANDAMENTO'
classPonto():
def__init__(self, x, y, caracter):
self.caracter=caracter
self.x=round(x)
self.y=round(y)
def__eq__(self, other):
returnself.x==other.xandself.y==other.yandself.caracter==other.caracter
def__hash__(self):
returnhash(self.x) ^hash(self.y)
def__repr__(self, *args, **kwargs):
return"Ponto(%s,%s,'%s')"% (self.x, self.y, self.caracter)
classFase():
def__init__(self, intervalo_de_colisao=1):
"""
Método que inicializa uma fase.
:param intervalo_de_colisao:
"""
self.intervalo_de_colisao=intervalo_de_colisao
self._passaros= []
self._porcos= []
self._obstaculos= []
defadicionar_obstaculo(self, *obstaculos):
"""
Adiciona obstáculos em uma fase
:param obstaculos:
"""
pass
defadicionar_porco(self, *porcos):
"""
Adiciona porcos em uma fase
:param porcos:
"""
pass
defadicionar_passaro(self, *passaros):
"""
Adiciona pássaros em uma fase
:param passaros:
"""
pass
defstatus(self):
"""
Método que indica com mensagem o status do jogo
Se o jogo está em andamento (ainda tem porco ativo e pássaro ativo), retorna essa mensagem.
Se o jogo acabou com derrota (ainda existe porco ativo), retorna essa mensagem
Se o jogo acabou com vitória (não existe porco ativo), retorna essa mensagem
:return:
"""
returnEM_ANDAMENTO
deflancar(self, angulo, tempo):
"""
Método que executa lógica de lançamento.
Deve escolher o primeiro pássaro não lançado da lista e chamar seu método lançar
Se não houver esse tipo de pássaro, não deve fazer nada
:param angulo: ângulo de lançamento
:param tempo: Tempo de lançamento
"""
pass
defcalcular_pontos(self, tempo):
"""
Lógica que retorna os pontos a serem exibidos na tela.
Cada ator deve ser transformado em um Ponto.
:param tempo: tempo para o qual devem ser calculados os pontos
:return: objeto do tipo Ponto
"""
pontos=[self._transformar_em_ponto(a) forainself._passaros+self._obstaculos+self._porcos]
returnpontos
def_transformar_em_ponto(self, ator):
returnPonto(ator.x, ator.y, ator.caracter())