Repository files navigation

uapp.dev

uapp 能做什么

// what's uappconstuapp='universal app'

uapp源自跨平台开发的最佳实践, 通过集成 uni-app, electron, tauri,让开发者仅需维护一套代码,就能横扫所有平台。

uapp支持所有的手机端(android, ios),支持所有的电脑端(windows, mac osx, linux),支持所有的小程序,浏览器插件等等。

uapp让Web开发者能搞更多事情,会H5就可以无限制重构一切软件。

  • 开发微信小程序时,仅运行 uapp run dev:mp-weixin --open,就能生成小程序代码,并直接打开微信开发者工具加载。
  • 开发APP离线基座,仅运行 uapp run build:app,就能生成自定义基座安装包,且自动发布到 hbx 工程下面直接使用。
  • uapp info 可以查看包名, 签名 md5, dcloudkey, jwt 等开发中用到的各种信息。

多一个平台,就多了一个流量渠道,多一个平台,就多个用户选择的理由,而做这些事,仅需维护一套代码。哪怕只开发一个平台,同样花时间写代码,为什么不选择复用价值更高的方法呢。

一、先安装 uappsdk

1、 安装 uapp 命令

npm install -g uapp
# 初始化或更新 uappsdk
uapp sdk init

2、下载 uniapp 离线打包的 SDK

注意和.uappsdk区分开,此处的uniapp离线包的SDK是指dcloud 官方发布的

android 离线打包SDK:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/android

ios 离线打包SDK:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/ios

解压其中的SDK目录,放入 .uappsdk 文件夹里,最终 .uappsdk 文件夹结构如下:

> $HOME/.uappsdk/
.
├── android
│ ├── SDK # -> 这里是Android的SDK
├── ios
│ ├── SDK # -> 这里是iOS的SDK
└── templates
└── manifest.json

SDK 相关文件都放在当前用户的 $HOME/.uappsdk 目录下。

需要引入哪些模块,请务必仔细阅读官方的 SDK 模块依赖说明,模块多了会影响APP审核,少了会影响功能使用。

android和ios工程模版仅含有微信授权登录,苹果授权登录,支付等一些基础功能。不包含广告、通知等相关依赖,因为广告和通知类的模块,在审核时需要特别提交数据跟踪说明,比较麻烦。

如不是必须,最好不包含。如果确实需要,可以自行手动添加,参照如下模块依赖说明。

android 模块依赖说明:

针对 android,将依赖的包名放入工程目录 app/sdk.libs 文件内,每个包名一行。 https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usemodule/androidModuleConfig/android_Library

ios 模块依赖说明:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usemodule/iOSModuleConfig/common

二、webapp 工程 (重点看) 🔥

webapp 工程下小程序及H5直接编译

uapp run dev:h5
uapp run dev:mp-weixin
uapp run build:h5
uapp run build:mp-weixin
# electron 为自定义环境# 自定义环境教程:https://uniapp.dcloud.net.cn/collocation/package.html
uapp run build:electron

自动化测试

# 使用 HBuilderX 内置 Node/Jest 自动化测试
uapp run test:web-chrome
uapp run test:web-firefox
uapp run test:web-safari
uapp run test:mp-weixin
uapp run test:app-android
uapp run test:app-ios-simulator
uapp run test:app-ios
uapp run test:app-harmony

测试 API 文档:
https://uniapp.dcloud.net.cn/worktile/auto/api.html

👇 uapp 编译微信小程序并打开工程

mp-weixin build

其他更多命令,可直接参考:

https://gitee.com/dcloud/uni-preset-vue/blob/vite/package.json

webapp 工程的创建及配置

第一种:通过 uapp new 新建工程,使用 uapp-webapp 模版。

uapp-webapp 模版里集成了 unocss/tailwindcss, uvui。自带网络请求配置,可直接使用 uni.$uv.http,使用方法,可以参考模版里自带的 README 文档:
https://gitee.com/uappkit/platform/tree/main/src

# 默认使用 uapp-webapp 模版
uapp new YourProject

第二种,通过 HBuilderX 菜单里新建工程,使用官方自带模版。

创建好 webapp 工程后,一定要参照下面流程,获取 appid,和添加 uapp 节点。

☘️ HBuilderX 打开工程,再选中 manifest.json 配置

  • (必须) 基础配置 => 确定获取到 appid
  • (必须) 源码视图 => versionCode 下面添加 uapp 节点,内容如下:
{// ..."versionCode": "100","uapp": {"name": "uapp","package": "com.code0xff.uapp","android.appkey": "申请并替换为 android dcloudkey","ios.appkey": "申请并替换为 ios dcloudkey"},// ...}
  • (建议) App图标配置 => 浏览选择图标文件 => 自动生成

  • (建议) App模块配置 => OAuth 登录鉴权 => (微信登录, iOS Universal Links)

👉 dcloudkey 后台申请的链接,和要填写的内容,可通过 uapp info 命令查看,非常方便。

三、离线打包工程

例如有个 demo1 项目,想将 android, ios, webapp 源码放在一起,可参考如下目录结构:

# 保持这个目录结构和名字,就不需要 `uapp manifest` 命令来定位 src 下的 manifest.json
demo1
├── android # android 源码 (uapp add android)
├── ios # ios 源码 (uapp add ios)
└── src # webapp 源码 (可以 uapp new webapp 后,再改名为 src)

1. 新建 android 工程

uapp add android

👇 uapp 离线打包并发布 Android 自定义基座

android build

2. 新建 ios 工程

uapp add ios

如果当前目录已有 android 或 ios 目录,会提示错误,可将其改名后,再执行命令

iOS 的工程化一直都不太方便,通常都是用的 CocoaPods,但不适合 DCloud离线SDK 的发布形式。经过我们在产品中的不断实践,最终选择了 XCodeGen。

👇 uapp 离线打包并发布 iOS 自定义基座

ios build

3. 离线工程下常见命令

注意:uapp 从 3.0 开始,放弃了 run build / run build:dev,和 uniapp 一致,方便自定义扩展。

命令格式为 uapp run build:app*,vue2 工程用 uapp run build:app-plus。必须是 app 开头, 非 app 类型,如 H5 没有这个限制。

自定义扩展,package.json 中添加:

// 如何使用自定义命令:// uapp run build:app-codex{"uni-app": {"scripts": {// app-codex 这里必须是 app 开头, 非 app 类型,如 H5 没有这个限制"app-codex": {"title": "自定义命令","browser": "","env": {"UNI_PLATFORM": "app","CUSTOM_ENV": "123456"}}}}}

其他一些命令参考:

# 读取 manifest 中的配置,并更新基本信息
uapp manifest path/to/manifest.json
# 查看 dcloudkey 和对接第三方平台需要的信息
uapp info
# 更新 HBuilderX 生成的App图标和本地打包资源
uapp prepare build:app
# 编译APP安装包, 并发布自定义基座到 HBuilderX 下
uapp run build:app
# 打包为 uapp.wgt, 名字可改
uapp run build:app -r uapp.wgt
# vue2 要使用 app-plus,与 uniapp 一致
uapp run build:app-plus
# 编译 android apk 格式
uapp run build:app -r apk
# 编译 android aab 格式 (发布到 Google Play)
uapp run build:app -r aab
# 运行自定义打包发布流程,配置见 manifest.json => custom.command
uapp run custom

四、manifest.json 相关配置

注意: uapp.* 参数 是 uapp 根据需要扩展出来的, 非 dcloud 官方标准.

原工程里的 manifest.json 内的参数,大多是给 hbuiderx 在线云打包用的。编译后生成的终极发布包,里面的 manifest.json 已被去除了无关数据,所以不用担心参数暴露问题。

{
"name": "uapp",
"appid": "__UNI__ECA8F4D",
"versionName": "1.0.1",
"versionCode": "1000000",
"uapp": {
"name": "uapp",
"package": "com.code0xff.uapp",
"android.appkey": "b4ab7d1c668cbb3b257aeeabd75c29da",
"ios.appkey": "aa215ff1522abe39cb7ccec5943eeb92",
"custom.command": "cd ${SRC}/../android && uapp run build:app && node publish_apk.js"
},
"app-plus": {
"distribute": {
"sdkConfigs": {
"oauth": {
"weixin": {
"appid": "wx95039516c9f72e50",
"appsecret": "123456",
"UniversalLinks": "https://uapp.code0xff.com/"
}
}
}
}
}
}

🔥 uapp.* 参数说明

👉 不同平台可以用前缀区分

name, package, versionName, versionCode 如果需要平台差异化定义, 可以加前缀 android.*, ios.*

例如 android.name, android.package, ios.package, ios.versionCode ...

custom.command 参数内,可以使用 ${SRC}, ${SRC} 为当前 manifest.json 的同级目录,支持加 ../定位上一级目录,避免用绝对路径。

👇👇 👇

uapp.* 参数说明
nameAPP名字,不填写默认使用根节点的name。不同平台可以加前缀区分,如 android.name
package应用的包名。不同平台可以加前缀区分,如 ios.package
android.appkeyDCloud平台申请的,Android 平台 dcloud_appkey,下方有申请地址
ios.appkeyDCloud平台申请的,iOS 平台 dcloud_appkey,下方有申请地址
versionNameApp版本名,同上可以加前缀区分不同平台。如 android.versionName
versionCodeApp版本Code,同上可以加前缀区分不同平台。如 ios.versionCode
custom.command(选填) uapp run custom 执行的自定义命令。比如一条命令里做很多事: uapp run build:app && node publish_apk.js

五、其他参考

生成用户注册协议,隐私协议

uapp privacy

具体参考: privacy/README.md

iOS 苹果授权登录

1、获取到 team_id, client_id, key_id 填入到 jwt/config.json 中,如下:

{
"team_id": "3DSM494K6L",
"client_id": "com.code0xff.uapp.login",
"key_id": "3C7FMSZC8Z"
}

2、登录苹果开发者账号,创建并下载签名文件, 改名为jwt/key.txt。

3、运行 uapp info 命令查看 JWT Token

👉 参考教程: http://help.jwt.code0xff.com

如何申请 dcloud_appkey

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usesdk/appkey

如何申请微信 appid

登录微信开发者平台创建APP,审核过后,获取 weixin.appid, weixin.appsecret 等参数,用于微信登录,分享,支付等相关参数

https://open.weixin.qq.com/

跨端开发注意事项

https://uniapp.dcloud.io/matter.html

六、Win / Mac / Linux 等桌面应用开发

桌面应用可以将 uniapp 编译成 H5,再集成到 electron 或 tauri 中。当需要扩展系统能力时,相关方法如下:

electron 如何扩展

electron集成了node,可通过node-gyp的方法扩展。API 自带了丰富的系统能力,能够满足据绝大多数应用,文档参考如下:

https://www.electronjs.org/docs/latest/api/app

优点: 对前端没学习难度,会node就行。node能做的,electron也都能做,可充分利用node生态。

缺点: electron 由于集成了 Chromium,生成安装包很大,动不动就100M上下。

tauri 如何扩展

tauri是基于rust开发,可以通过rust生态来扩展,v2还处在alpha阶段,新增了手机端支持。v1的参考文档如下:

https://tauri.app/v1/api/js/

优点: 由于利用了系统内嵌的webview,生成安装包很小,通常几M。很方便通过 rust 语言扩展,能充分利用 rust 生态。

缺点: webview 每个系统下略有差异,UI细节可能不一致。tauri 推出时间短,生态不如 electron 健全,用 rust 也有较高的学习成本,如果不在乎 size,首推 electron

👇 uapp 基于 Electron 桌面应用案例

electron demo


uapp 使用帮助

doc/help.txt

License

The Apache License 2. Please see License File for more information.

联系作者

如果你在使用 uapp 中,遇到问题,或有改进建议,欢迎联系

+作者vx: 28451307

About

uapp是一款基于uni-app跨平台开发的高效cli。 源自自有产品跨平台的最佳实践,通过集成 uni-app, electron, tauri,让开发者仅需维护一套代码,就能横跨所有平台。uapp助开发者无限制重构一切软件。

Topics

Resources

Stars

672 stars

Watchers

17 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Add copy buttons to all
 blocks\n(function() {\n function addCopyButtons() {\n document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {\n if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;\n codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');\n \n var btn = document.createElement('button');\n btn.textContent = 'Copy';\n btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';\n btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };\n btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };\n btn.onclick = function() {\n navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {\n btn.textContent = 'Copied!';\n setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);\n });\n };\n codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';\n codeBlock.parentElement.appendChild(btn);\n });\n }\n \n addCopyButtons();\n \n // Re-run on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Add Copy Buttons to Code Blocks");
}
} catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); }
})();
(function(){
try {
var __m = "github.com";
var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
Skip to content

Repository files navigation

uapp.dev

uapp 能做什么

// what's uappconstuapp='universal app'

uapp源自跨平台开发的最佳实践, 通过集成 uni-app, electron, tauri,让开发者仅需维护一套代码,就能横扫所有平台。

uapp支持所有的手机端(android, ios),支持所有的电脑端(windows, mac osx, linux),支持所有的小程序,浏览器插件等等。

uapp让Web开发者能搞更多事情,会H5就可以无限制重构一切软件。

  • 开发微信小程序时,仅运行 uapp run dev:mp-weixin --open,就能生成小程序代码,并直接打开微信开发者工具加载。
  • 开发APP离线基座,仅运行 uapp run build:app,就能生成自定义基座安装包,且自动发布到 hbx 工程下面直接使用。
  • uapp info 可以查看包名, 签名 md5, dcloudkey, jwt 等开发中用到的各种信息。

多一个平台,就多了一个流量渠道,多一个平台,就多个用户选择的理由,而做这些事,仅需维护一套代码。哪怕只开发一个平台,同样花时间写代码,为什么不选择复用价值更高的方法呢。

一、先安装 uappsdk

1、 安装 uapp 命令

npm install -g uapp
# 初始化或更新 uappsdk
uapp sdk init

2、下载 uniapp 离线打包的 SDK

注意和.uappsdk区分开,此处的uniapp离线包的SDK是指dcloud 官方发布的

android 离线打包SDK:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/android

ios 离线打包SDK:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/ios

解压其中的SDK目录,放入 .uappsdk 文件夹里,最终 .uappsdk 文件夹结构如下:

> $HOME/.uappsdk/
.
├── android
│ ├── SDK # -> 这里是Android的SDK
├── ios
│ ├── SDK # -> 这里是iOS的SDK
└── templates
└── manifest.json

SDK 相关文件都放在当前用户的 $HOME/.uappsdk 目录下。

需要引入哪些模块,请务必仔细阅读官方的 SDK 模块依赖说明,模块多了会影响APP审核,少了会影响功能使用。

android和ios工程模版仅含有微信授权登录,苹果授权登录,支付等一些基础功能。不包含广告、通知等相关依赖,因为广告和通知类的模块,在审核时需要特别提交数据跟踪说明,比较麻烦。

如不是必须,最好不包含。如果确实需要,可以自行手动添加,参照如下模块依赖说明。

android 模块依赖说明:

针对 android,将依赖的包名放入工程目录 app/sdk.libs 文件内,每个包名一行。 https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usemodule/androidModuleConfig/android_Library

ios 模块依赖说明:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usemodule/iOSModuleConfig/common

二、webapp 工程 (重点看) 🔥

webapp 工程下小程序及H5直接编译

uapp run dev:h5
uapp run dev:mp-weixin
uapp run build:h5
uapp run build:mp-weixin
# electron 为自定义环境# 自定义环境教程:https://uniapp.dcloud.net.cn/collocation/package.html
uapp run build:electron

自动化测试

# 使用 HBuilderX 内置 Node/Jest 自动化测试
uapp run test:web-chrome
uapp run test:web-firefox
uapp run test:web-safari
uapp run test:mp-weixin
uapp run test:app-android
uapp run test:app-ios-simulator
uapp run test:app-ios
uapp run test:app-harmony

测试 API 文档:
https://uniapp.dcloud.net.cn/worktile/auto/api.html

👇 uapp 编译微信小程序并打开工程

mp-weixin build

其他更多命令,可直接参考:

https://gitee.com/dcloud/uni-preset-vue/blob/vite/package.json

webapp 工程的创建及配置

第一种:通过 uapp new 新建工程,使用 uapp-webapp 模版。

uapp-webapp 模版里集成了 unocss/tailwindcss, uvui。自带网络请求配置,可直接使用 uni.$uv.http,使用方法,可以参考模版里自带的 README 文档:
https://gitee.com/uappkit/platform/tree/main/src

# 默认使用 uapp-webapp 模版
uapp new YourProject

第二种,通过 HBuilderX 菜单里新建工程,使用官方自带模版。

创建好 webapp 工程后,一定要参照下面流程,获取 appid,和添加 uapp 节点。

☘️ HBuilderX 打开工程,再选中 manifest.json 配置

  • (必须) 基础配置 => 确定获取到 appid
  • (必须) 源码视图 => versionCode 下面添加 uapp 节点,内容如下:
{// ..."versionCode": "100","uapp": {"name": "uapp","package": "com.code0xff.uapp","android.appkey": "申请并替换为 android dcloudkey","ios.appkey": "申请并替换为 ios dcloudkey"},// ...}
  • (建议) App图标配置 => 浏览选择图标文件 => 自动生成

  • (建议) App模块配置 => OAuth 登录鉴权 => (微信登录, iOS Universal Links)

👉 dcloudkey 后台申请的链接,和要填写的内容,可通过 uapp info 命令查看,非常方便。

三、离线打包工程

例如有个 demo1 项目,想将 android, ios, webapp 源码放在一起,可参考如下目录结构:

# 保持这个目录结构和名字,就不需要 `uapp manifest` 命令来定位 src 下的 manifest.json
demo1
├── android # android 源码 (uapp add android)
├── ios # ios 源码 (uapp add ios)
└── src # webapp 源码 (可以 uapp new webapp 后,再改名为 src)

1. 新建 android 工程

uapp add android

👇 uapp 离线打包并发布 Android 自定义基座

android build

2. 新建 ios 工程

uapp add ios

如果当前目录已有 android 或 ios 目录,会提示错误,可将其改名后,再执行命令

iOS 的工程化一直都不太方便,通常都是用的 CocoaPods,但不适合 DCloud离线SDK 的发布形式。经过我们在产品中的不断实践,最终选择了 XCodeGen。

👇 uapp 离线打包并发布 iOS 自定义基座

ios build

3. 离线工程下常见命令

注意:uapp 从 3.0 开始,放弃了 run build / run build:dev,和 uniapp 一致,方便自定义扩展。

命令格式为 uapp run build:app*,vue2 工程用 uapp run build:app-plus。必须是 app 开头, 非 app 类型,如 H5 没有这个限制。

自定义扩展,package.json 中添加:

// 如何使用自定义命令:// uapp run build:app-codex{"uni-app": {"scripts": {// app-codex 这里必须是 app 开头, 非 app 类型,如 H5 没有这个限制"app-codex": {"title": "自定义命令","browser": "","env": {"UNI_PLATFORM": "app","CUSTOM_ENV": "123456"}}}}}

其他一些命令参考:

# 读取 manifest 中的配置,并更新基本信息
uapp manifest path/to/manifest.json
# 查看 dcloudkey 和对接第三方平台需要的信息
uapp info
# 更新 HBuilderX 生成的App图标和本地打包资源
uapp prepare build:app
# 编译APP安装包, 并发布自定义基座到 HBuilderX 下
uapp run build:app
# 打包为 uapp.wgt, 名字可改
uapp run build:app -r uapp.wgt
# vue2 要使用 app-plus,与 uniapp 一致
uapp run build:app-plus
# 编译 android apk 格式
uapp run build:app -r apk
# 编译 android aab 格式 (发布到 Google Play)
uapp run build:app -r aab
# 运行自定义打包发布流程,配置见 manifest.json => custom.command
uapp run custom

四、manifest.json 相关配置

注意: uapp.* 参数 是 uapp 根据需要扩展出来的, 非 dcloud 官方标准.

原工程里的 manifest.json 内的参数,大多是给 hbuiderx 在线云打包用的。编译后生成的终极发布包,里面的 manifest.json 已被去除了无关数据,所以不用担心参数暴露问题。

{
"name": "uapp",
"appid": "__UNI__ECA8F4D",
"versionName": "1.0.1",
"versionCode": "1000000",
"uapp": {
"name": "uapp",
"package": "com.code0xff.uapp",
"android.appkey": "b4ab7d1c668cbb3b257aeeabd75c29da",
"ios.appkey": "aa215ff1522abe39cb7ccec5943eeb92",
"custom.command": "cd ${SRC}/../android && uapp run build:app && node publish_apk.js"
},
"app-plus": {
"distribute": {
"sdkConfigs": {
"oauth": {
"weixin": {
"appid": "wx95039516c9f72e50",
"appsecret": "123456",
"UniversalLinks": "https://uapp.code0xff.com/"
}
}
}
}
}
}

🔥 uapp.* 参数说明

👉 不同平台可以用前缀区分

name, package, versionName, versionCode 如果需要平台差异化定义, 可以加前缀 android.*, ios.*

例如 android.name, android.package, ios.package, ios.versionCode ...

custom.command 参数内,可以使用 ${SRC}, ${SRC} 为当前 manifest.json 的同级目录,支持加 ../定位上一级目录,避免用绝对路径。

👇👇 👇

uapp.* 参数说明
nameAPP名字,不填写默认使用根节点的name。不同平台可以加前缀区分,如 android.name
package应用的包名。不同平台可以加前缀区分,如 ios.package
android.appkeyDCloud平台申请的,Android 平台 dcloud_appkey,下方有申请地址
ios.appkeyDCloud平台申请的,iOS 平台 dcloud_appkey,下方有申请地址
versionNameApp版本名,同上可以加前缀区分不同平台。如 android.versionName
versionCodeApp版本Code,同上可以加前缀区分不同平台。如 ios.versionCode
custom.command(选填) uapp run custom 执行的自定义命令。比如一条命令里做很多事: uapp run build:app && node publish_apk.js

五、其他参考

生成用户注册协议,隐私协议

uapp privacy

具体参考: privacy/README.md

iOS 苹果授权登录

1、获取到 team_id, client_id, key_id 填入到 jwt/config.json 中,如下:

{
"team_id": "3DSM494K6L",
"client_id": "com.code0xff.uapp.login",
"key_id": "3C7FMSZC8Z"
}

2、登录苹果开发者账号,创建并下载签名文件, 改名为jwt/key.txt。

3、运行 uapp info 命令查看 JWT Token

👉 参考教程: http://help.jwt.code0xff.com

如何申请 dcloud_appkey

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usesdk/appkey

如何申请微信 appid

登录微信开发者平台创建APP,审核过后,获取 weixin.appid, weixin.appsecret 等参数,用于微信登录,分享,支付等相关参数

https://open.weixin.qq.com/

跨端开发注意事项

https://uniapp.dcloud.io/matter.html

六、Win / Mac / Linux 等桌面应用开发

桌面应用可以将 uniapp 编译成 H5,再集成到 electron 或 tauri 中。当需要扩展系统能力时,相关方法如下:

electron 如何扩展

electron集成了node,可通过node-gyp的方法扩展。API 自带了丰富的系统能力,能够满足据绝大多数应用,文档参考如下:

https://www.electronjs.org/docs/latest/api/app

优点: 对前端没学习难度,会node就行。node能做的,electron也都能做,可充分利用node生态。

缺点: electron 由于集成了 Chromium,生成安装包很大,动不动就100M上下。

tauri 如何扩展

tauri是基于rust开发,可以通过rust生态来扩展,v2还处在alpha阶段,新增了手机端支持。v1的参考文档如下:

https://tauri.app/v1/api/js/

优点: 由于利用了系统内嵌的webview,生成安装包很小,通常几M。很方便通过 rust 语言扩展,能充分利用 rust 生态。

缺点: webview 每个系统下略有差异,UI细节可能不一致。tauri 推出时间短,生态不如 electron 健全,用 rust 也有较高的学习成本,如果不在乎 size,首推 electron

👇 uapp 基于 Electron 桌面应用案例

electron demo


uapp 使用帮助

doc/help.txt

License

The Apache License 2. Please see License File for more information.

联系作者

如果你在使用 uapp 中,遇到问题,或有改进建议,欢迎联系

+作者vx: 28451307

About

uapp是一款基于uni-app跨平台开发的高效cli。 源自自有产品跨平台的最佳实践,通过集成 uni-app, electron, tauri,让开发者仅需维护一套代码,就能横跨所有平台。uapp助开发者无限制重构一切软件。

Topics

Resources

Stars

672 stars

Watchers

17 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Force GitHub README to respect dark mode\n(function() {\n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '\n .markdown-body {\n color-scheme: dark light;\n }\n .markdown-body pre { background: #161b22 !important; }\n .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; }\n .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; }\n .markdown-body img { background: #0d1117; }\n .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; }\n .markdown-body hr { border-color: #30363d; }\n ';\n document.head.appendChild(style);\n})();", "GitHub Dark Mode README Fix"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
Skip to content

Repository files navigation

uapp.dev

uapp 能做什么

// what's uappconstuapp='universal app'

uapp源自跨平台开发的最佳实践, 通过集成 uni-app, electron, tauri,让开发者仅需维护一套代码,就能横扫所有平台。

uapp支持所有的手机端(android, ios),支持所有的电脑端(windows, mac osx, linux),支持所有的小程序,浏览器插件等等。

uapp让Web开发者能搞更多事情,会H5就可以无限制重构一切软件。

  • 开发微信小程序时,仅运行 uapp run dev:mp-weixin --open,就能生成小程序代码,并直接打开微信开发者工具加载。
  • 开发APP离线基座,仅运行 uapp run build:app,就能生成自定义基座安装包,且自动发布到 hbx 工程下面直接使用。
  • uapp info 可以查看包名, 签名 md5, dcloudkey, jwt 等开发中用到的各种信息。

多一个平台,就多了一个流量渠道,多一个平台,就多个用户选择的理由,而做这些事,仅需维护一套代码。哪怕只开发一个平台,同样花时间写代码,为什么不选择复用价值更高的方法呢。

一、先安装 uappsdk

1、 安装 uapp 命令

npm install -g uapp
# 初始化或更新 uappsdk
uapp sdk init

2、下载 uniapp 离线打包的 SDK

注意和.uappsdk区分开,此处的uniapp离线包的SDK是指dcloud 官方发布的

android 离线打包SDK:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/android

ios 离线打包SDK:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/ios

解压其中的SDK目录,放入 .uappsdk 文件夹里,最终 .uappsdk 文件夹结构如下:

> $HOME/.uappsdk/
.
├── android
│ ├── SDK # -> 这里是Android的SDK
├── ios
│ ├── SDK # -> 这里是iOS的SDK
└── templates
└── manifest.json

SDK 相关文件都放在当前用户的 $HOME/.uappsdk 目录下。

需要引入哪些模块,请务必仔细阅读官方的 SDK 模块依赖说明,模块多了会影响APP审核,少了会影响功能使用。

android和ios工程模版仅含有微信授权登录,苹果授权登录,支付等一些基础功能。不包含广告、通知等相关依赖,因为广告和通知类的模块,在审核时需要特别提交数据跟踪说明,比较麻烦。

如不是必须,最好不包含。如果确实需要,可以自行手动添加,参照如下模块依赖说明。

android 模块依赖说明:

针对 android,将依赖的包名放入工程目录 app/sdk.libs 文件内,每个包名一行。 https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usemodule/androidModuleConfig/android_Library

ios 模块依赖说明:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usemodule/iOSModuleConfig/common

二、webapp 工程 (重点看) 🔥

webapp 工程下小程序及H5直接编译

uapp run dev:h5
uapp run dev:mp-weixin
uapp run build:h5
uapp run build:mp-weixin
# electron 为自定义环境# 自定义环境教程:https://uniapp.dcloud.net.cn/collocation/package.html
uapp run build:electron

自动化测试

# 使用 HBuilderX 内置 Node/Jest 自动化测试
uapp run test:web-chrome
uapp run test:web-firefox
uapp run test:web-safari
uapp run test:mp-weixin
uapp run test:app-android
uapp run test:app-ios-simulator
uapp run test:app-ios
uapp run test:app-harmony

测试 API 文档:
https://uniapp.dcloud.net.cn/worktile/auto/api.html

👇 uapp 编译微信小程序并打开工程

mp-weixin build

其他更多命令,可直接参考:

https://gitee.com/dcloud/uni-preset-vue/blob/vite/package.json

webapp 工程的创建及配置

第一种:通过 uapp new 新建工程,使用 uapp-webapp 模版。

uapp-webapp 模版里集成了 unocss/tailwindcss, uvui。自带网络请求配置,可直接使用 uni.$uv.http,使用方法,可以参考模版里自带的 README 文档:
https://gitee.com/uappkit/platform/tree/main/src

# 默认使用 uapp-webapp 模版
uapp new YourProject

第二种,通过 HBuilderX 菜单里新建工程,使用官方自带模版。

创建好 webapp 工程后,一定要参照下面流程,获取 appid,和添加 uapp 节点。

☘️ HBuilderX 打开工程,再选中 manifest.json 配置

  • (必须) 基础配置 => 确定获取到 appid
  • (必须) 源码视图 => versionCode 下面添加 uapp 节点,内容如下:
{// ..."versionCode": "100","uapp": {"name": "uapp","package": "com.code0xff.uapp","android.appkey": "申请并替换为 android dcloudkey","ios.appkey": "申请并替换为 ios dcloudkey"},// ...}
  • (建议) App图标配置 => 浏览选择图标文件 => 自动生成

  • (建议) App模块配置 => OAuth 登录鉴权 => (微信登录, iOS Universal Links)

👉 dcloudkey 后台申请的链接,和要填写的内容,可通过 uapp info 命令查看,非常方便。

三、离线打包工程

例如有个 demo1 项目,想将 android, ios, webapp 源码放在一起,可参考如下目录结构:

# 保持这个目录结构和名字,就不需要 `uapp manifest` 命令来定位 src 下的 manifest.json
demo1
├── android # android 源码 (uapp add android)
├── ios # ios 源码 (uapp add ios)
└── src # webapp 源码 (可以 uapp new webapp 后,再改名为 src)

1. 新建 android 工程

uapp add android

👇 uapp 离线打包并发布 Android 自定义基座

android build

2. 新建 ios 工程

uapp add ios

如果当前目录已有 android 或 ios 目录,会提示错误,可将其改名后,再执行命令

iOS 的工程化一直都不太方便,通常都是用的 CocoaPods,但不适合 DCloud离线SDK 的发布形式。经过我们在产品中的不断实践,最终选择了 XCodeGen。

👇 uapp 离线打包并发布 iOS 自定义基座

ios build

3. 离线工程下常见命令

注意:uapp 从 3.0 开始,放弃了 run build / run build:dev,和 uniapp 一致,方便自定义扩展。

命令格式为 uapp run build:app*,vue2 工程用 uapp run build:app-plus。必须是 app 开头, 非 app 类型,如 H5 没有这个限制。

自定义扩展,package.json 中添加:

// 如何使用自定义命令:// uapp run build:app-codex{"uni-app": {"scripts": {// app-codex 这里必须是 app 开头, 非 app 类型,如 H5 没有这个限制"app-codex": {"title": "自定义命令","browser": "","env": {"UNI_PLATFORM": "app","CUSTOM_ENV": "123456"}}}}}

其他一些命令参考:

# 读取 manifest 中的配置,并更新基本信息
uapp manifest path/to/manifest.json
# 查看 dcloudkey 和对接第三方平台需要的信息
uapp info
# 更新 HBuilderX 生成的App图标和本地打包资源
uapp prepare build:app
# 编译APP安装包, 并发布自定义基座到 HBuilderX 下
uapp run build:app
# 打包为 uapp.wgt, 名字可改
uapp run build:app -r uapp.wgt
# vue2 要使用 app-plus,与 uniapp 一致
uapp run build:app-plus
# 编译 android apk 格式
uapp run build:app -r apk
# 编译 android aab 格式 (发布到 Google Play)
uapp run build:app -r aab
# 运行自定义打包发布流程,配置见 manifest.json => custom.command
uapp run custom

四、manifest.json 相关配置

注意: uapp.* 参数 是 uapp 根据需要扩展出来的, 非 dcloud 官方标准.

原工程里的 manifest.json 内的参数,大多是给 hbuiderx 在线云打包用的。编译后生成的终极发布包,里面的 manifest.json 已被去除了无关数据,所以不用担心参数暴露问题。

{
"name": "uapp",
"appid": "__UNI__ECA8F4D",
"versionName": "1.0.1",
"versionCode": "1000000",
"uapp": {
"name": "uapp",
"package": "com.code0xff.uapp",
"android.appkey": "b4ab7d1c668cbb3b257aeeabd75c29da",
"ios.appkey": "aa215ff1522abe39cb7ccec5943eeb92",
"custom.command": "cd ${SRC}/../android && uapp run build:app && node publish_apk.js"
},
"app-plus": {
"distribute": {
"sdkConfigs": {
"oauth": {
"weixin": {
"appid": "wx95039516c9f72e50",
"appsecret": "123456",
"UniversalLinks": "https://uapp.code0xff.com/"
}
}
}
}
}
}

🔥 uapp.* 参数说明

👉 不同平台可以用前缀区分

name, package, versionName, versionCode 如果需要平台差异化定义, 可以加前缀 android.*, ios.*

例如 android.name, android.package, ios.package, ios.versionCode ...

custom.command 参数内,可以使用 ${SRC}, ${SRC} 为当前 manifest.json 的同级目录,支持加 ../定位上一级目录,避免用绝对路径。

👇👇 👇

uapp.* 参数说明
nameAPP名字,不填写默认使用根节点的name。不同平台可以加前缀区分,如 android.name
package应用的包名。不同平台可以加前缀区分,如 ios.package
android.appkeyDCloud平台申请的,Android 平台 dcloud_appkey,下方有申请地址
ios.appkeyDCloud平台申请的,iOS 平台 dcloud_appkey,下方有申请地址
versionNameApp版本名,同上可以加前缀区分不同平台。如 android.versionName
versionCodeApp版本Code,同上可以加前缀区分不同平台。如 ios.versionCode
custom.command(选填) uapp run custom 执行的自定义命令。比如一条命令里做很多事: uapp run build:app && node publish_apk.js

五、其他参考

生成用户注册协议,隐私协议

uapp privacy

具体参考: privacy/README.md

iOS 苹果授权登录

1、获取到 team_id, client_id, key_id 填入到 jwt/config.json 中,如下:

{
"team_id": "3DSM494K6L",
"client_id": "com.code0xff.uapp.login",
"key_id": "3C7FMSZC8Z"
}

2、登录苹果开发者账号,创建并下载签名文件, 改名为jwt/key.txt。

3、运行 uapp info 命令查看 JWT Token

👉 参考教程: http://help.jwt.code0xff.com

如何申请 dcloud_appkey

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usesdk/appkey

如何申请微信 appid

登录微信开发者平台创建APP,审核过后,获取 weixin.appid, weixin.appsecret 等参数,用于微信登录,分享,支付等相关参数

https://open.weixin.qq.com/

跨端开发注意事项

https://uniapp.dcloud.io/matter.html

六、Win / Mac / Linux 等桌面应用开发

桌面应用可以将 uniapp 编译成 H5,再集成到 electron 或 tauri 中。当需要扩展系统能力时,相关方法如下:

electron 如何扩展

electron集成了node,可通过node-gyp的方法扩展。API 自带了丰富的系统能力,能够满足据绝大多数应用,文档参考如下:

https://www.electronjs.org/docs/latest/api/app

优点: 对前端没学习难度,会node就行。node能做的,electron也都能做,可充分利用node生态。

缺点: electron 由于集成了 Chromium,生成安装包很大,动不动就100M上下。

tauri 如何扩展

tauri是基于rust开发,可以通过rust生态来扩展,v2还处在alpha阶段,新增了手机端支持。v1的参考文档如下:

https://tauri.app/v1/api/js/

优点: 由于利用了系统内嵌的webview,生成安装包很小,通常几M。很方便通过 rust 语言扩展,能充分利用 rust 生态。

缺点: webview 每个系统下略有差异,UI细节可能不一致。tauri 推出时间短,生态不如 electron 健全,用 rust 也有较高的学习成本,如果不在乎 size,首推 electron

👇 uapp 基于 Electron 桌面应用案例

electron demo


uapp 使用帮助

doc/help.txt

License

The Apache License 2. Please see License File for more information.

联系作者

如果你在使用 uapp 中,遇到问题,或有改进建议,欢迎联系

+作者vx: 28451307

About

uapp是一款基于uni-app跨平台开发的高效cli。 源自自有产品跨平台的最佳实践,通过集成 uni-app, electron, tauri,让开发者仅需维护一套代码,就能横跨所有平台。uapp助开发者无限制重构一切软件。

Topics

Resources

Stars

672 stars

Watchers

17 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer\n(function() {\n var ref = document.referrer;\n var terms = [];\n \n if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) {\n var url = new URL(ref);\n var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p');\n if (q) {\n terms = q.split(/\\s+/).filter(function(t) { return t.length > 2; });\n }\n }\n \n if (terms.length === 0) return;\n \n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }';\n document.head.appendChild(style);\n \n function highlight(node) {\n if (node.nodeType === 3) { // text node\n var text = node.textContent;\n var found = false;\n terms.forEach(function(term) {\n var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\\]\\\\]/g, '\\\\') + ')', 'gi');\n if (regex.test(text)) {\n found = true;\n var frag = document.createDocumentFragment();\n var parts = text.split(regex);\n parts.forEach(function(part, i) {\n if (i % 2 === 0) {\n frag.appendChild(document.createTextNode(part));\n } else {\n var span = document.createElement('span');\n span.className = 'userscript-highlight';\n span.textContent = part;\n frag.appendChild(span);\n }\n });\n node.parentNode.replaceChild(frag, node);\n }\n });\n } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element\n var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT'];\n if (!skipTags.includes(node.tagName)) {\n Array.from(node.childNodes).forEach(highlight);\n }\n }\n }\n \n highlight(document.body);\n \n // Re-highlight on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node);\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Highlight Search Terms"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
Skip to content

Repository files navigation

uapp.dev

uapp 能做什么

// what's uappconstuapp='universal app'

uapp源自跨平台开发的最佳实践, 通过集成 uni-app, electron, tauri,让开发者仅需维护一套代码,就能横扫所有平台。

uapp支持所有的手机端(android, ios),支持所有的电脑端(windows, mac osx, linux),支持所有的小程序,浏览器插件等等。

uapp让Web开发者能搞更多事情,会H5就可以无限制重构一切软件。

  • 开发微信小程序时,仅运行 uapp run dev:mp-weixin --open,就能生成小程序代码,并直接打开微信开发者工具加载。
  • 开发APP离线基座,仅运行 uapp run build:app,就能生成自定义基座安装包,且自动发布到 hbx 工程下面直接使用。
  • uapp info 可以查看包名, 签名 md5, dcloudkey, jwt 等开发中用到的各种信息。

多一个平台,就多了一个流量渠道,多一个平台,就多个用户选择的理由,而做这些事,仅需维护一套代码。哪怕只开发一个平台,同样花时间写代码,为什么不选择复用价值更高的方法呢。

一、先安装 uappsdk

1、 安装 uapp 命令

npm install -g uapp
# 初始化或更新 uappsdk
uapp sdk init

2、下载 uniapp 离线打包的 SDK

注意和.uappsdk区分开,此处的uniapp离线包的SDK是指dcloud 官方发布的

android 离线打包SDK:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/android

ios 离线打包SDK:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/ios

解压其中的SDK目录,放入 .uappsdk 文件夹里,最终 .uappsdk 文件夹结构如下:

> $HOME/.uappsdk/
.
├── android
│ ├── SDK # -> 这里是Android的SDK
├── ios
│ ├── SDK # -> 这里是iOS的SDK
└── templates
└── manifest.json

SDK 相关文件都放在当前用户的 $HOME/.uappsdk 目录下。

需要引入哪些模块,请务必仔细阅读官方的 SDK 模块依赖说明,模块多了会影响APP审核,少了会影响功能使用。

android和ios工程模版仅含有微信授权登录,苹果授权登录,支付等一些基础功能。不包含广告、通知等相关依赖,因为广告和通知类的模块,在审核时需要特别提交数据跟踪说明,比较麻烦。

如不是必须,最好不包含。如果确实需要,可以自行手动添加,参照如下模块依赖说明。

android 模块依赖说明:

针对 android,将依赖的包名放入工程目录 app/sdk.libs 文件内,每个包名一行。 https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usemodule/androidModuleConfig/android_Library

ios 模块依赖说明:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usemodule/iOSModuleConfig/common

二、webapp 工程 (重点看) 🔥

webapp 工程下小程序及H5直接编译

uapp run dev:h5
uapp run dev:mp-weixin
uapp run build:h5
uapp run build:mp-weixin
# electron 为自定义环境# 自定义环境教程:https://uniapp.dcloud.net.cn/collocation/package.html
uapp run build:electron

自动化测试

# 使用 HBuilderX 内置 Node/Jest 自动化测试
uapp run test:web-chrome
uapp run test:web-firefox
uapp run test:web-safari
uapp run test:mp-weixin
uapp run test:app-android
uapp run test:app-ios-simulator
uapp run test:app-ios
uapp run test:app-harmony

测试 API 文档:
https://uniapp.dcloud.net.cn/worktile/auto/api.html

👇 uapp 编译微信小程序并打开工程

mp-weixin build

其他更多命令,可直接参考:

https://gitee.com/dcloud/uni-preset-vue/blob/vite/package.json

webapp 工程的创建及配置

第一种:通过 uapp new 新建工程,使用 uapp-webapp 模版。

uapp-webapp 模版里集成了 unocss/tailwindcss, uvui。自带网络请求配置,可直接使用 uni.$uv.http,使用方法,可以参考模版里自带的 README 文档:
https://gitee.com/uappkit/platform/tree/main/src

# 默认使用 uapp-webapp 模版
uapp new YourProject

第二种,通过 HBuilderX 菜单里新建工程,使用官方自带模版。

创建好 webapp 工程后,一定要参照下面流程,获取 appid,和添加 uapp 节点。

☘️ HBuilderX 打开工程,再选中 manifest.json 配置

  • (必须) 基础配置 => 确定获取到 appid
  • (必须) 源码视图 => versionCode 下面添加 uapp 节点,内容如下:
{// ..."versionCode": "100","uapp": {"name": "uapp","package": "com.code0xff.uapp","android.appkey": "申请并替换为 android dcloudkey","ios.appkey": "申请并替换为 ios dcloudkey"},// ...}
  • (建议) App图标配置 => 浏览选择图标文件 => 自动生成

  • (建议) App模块配置 => OAuth 登录鉴权 => (微信登录, iOS Universal Links)

👉 dcloudkey 后台申请的链接,和要填写的内容,可通过 uapp info 命令查看,非常方便。

三、离线打包工程

例如有个 demo1 项目,想将 android, ios, webapp 源码放在一起,可参考如下目录结构:

# 保持这个目录结构和名字,就不需要 `uapp manifest` 命令来定位 src 下的 manifest.json
demo1
├── android # android 源码 (uapp add android)
├── ios # ios 源码 (uapp add ios)
└── src # webapp 源码 (可以 uapp new webapp 后,再改名为 src)

1. 新建 android 工程

uapp add android

👇 uapp 离线打包并发布 Android 自定义基座

android build

2. 新建 ios 工程

uapp add ios

如果当前目录已有 android 或 ios 目录,会提示错误,可将其改名后,再执行命令

iOS 的工程化一直都不太方便,通常都是用的 CocoaPods,但不适合 DCloud离线SDK 的发布形式。经过我们在产品中的不断实践,最终选择了 XCodeGen。

👇 uapp 离线打包并发布 iOS 自定义基座

ios build

3. 离线工程下常见命令

注意:uapp 从 3.0 开始,放弃了 run build / run build:dev,和 uniapp 一致,方便自定义扩展。

命令格式为 uapp run build:app*,vue2 工程用 uapp run build:app-plus。必须是 app 开头, 非 app 类型,如 H5 没有这个限制。

自定义扩展,package.json 中添加:

// 如何使用自定义命令:// uapp run build:app-codex{"uni-app": {"scripts": {// app-codex 这里必须是 app 开头, 非 app 类型,如 H5 没有这个限制"app-codex": {"title": "自定义命令","browser": "","env": {"UNI_PLATFORM": "app","CUSTOM_ENV": "123456"}}}}}

其他一些命令参考:

# 读取 manifest 中的配置,并更新基本信息
uapp manifest path/to/manifest.json
# 查看 dcloudkey 和对接第三方平台需要的信息
uapp info
# 更新 HBuilderX 生成的App图标和本地打包资源
uapp prepare build:app
# 编译APP安装包, 并发布自定义基座到 HBuilderX 下
uapp run build:app
# 打包为 uapp.wgt, 名字可改
uapp run build:app -r uapp.wgt
# vue2 要使用 app-plus,与 uniapp 一致
uapp run build:app-plus
# 编译 android apk 格式
uapp run build:app -r apk
# 编译 android aab 格式 (发布到 Google Play)
uapp run build:app -r aab
# 运行自定义打包发布流程,配置见 manifest.json => custom.command
uapp run custom

四、manifest.json 相关配置

注意: uapp.* 参数 是 uapp 根据需要扩展出来的, 非 dcloud 官方标准.

原工程里的 manifest.json 内的参数,大多是给 hbuiderx 在线云打包用的。编译后生成的终极发布包,里面的 manifest.json 已被去除了无关数据,所以不用担心参数暴露问题。

{
"name": "uapp",
"appid": "__UNI__ECA8F4D",
"versionName": "1.0.1",
"versionCode": "1000000",
"uapp": {
"name": "uapp",
"package": "com.code0xff.uapp",
"android.appkey": "b4ab7d1c668cbb3b257aeeabd75c29da",
"ios.appkey": "aa215ff1522abe39cb7ccec5943eeb92",
"custom.command": "cd ${SRC}/../android && uapp run build:app && node publish_apk.js"
},
"app-plus": {
"distribute": {
"sdkConfigs": {
"oauth": {
"weixin": {
"appid": "wx95039516c9f72e50",
"appsecret": "123456",
"UniversalLinks": "https://uapp.code0xff.com/"
}
}
}
}
}
}

🔥 uapp.* 参数说明

👉 不同平台可以用前缀区分

name, package, versionName, versionCode 如果需要平台差异化定义, 可以加前缀 android.*, ios.*

例如 android.name, android.package, ios.package, ios.versionCode ...

custom.command 参数内,可以使用 ${SRC}, ${SRC} 为当前 manifest.json 的同级目录,支持加 ../定位上一级目录,避免用绝对路径。

👇👇 👇

uapp.* 参数说明
nameAPP名字,不填写默认使用根节点的name。不同平台可以加前缀区分,如 android.name
package应用的包名。不同平台可以加前缀区分,如 ios.package
android.appkeyDCloud平台申请的,Android 平台 dcloud_appkey,下方有申请地址
ios.appkeyDCloud平台申请的,iOS 平台 dcloud_appkey,下方有申请地址
versionNameApp版本名,同上可以加前缀区分不同平台。如 android.versionName
versionCodeApp版本Code,同上可以加前缀区分不同平台。如 ios.versionCode
custom.command(选填) uapp run custom 执行的自定义命令。比如一条命令里做很多事: uapp run build:app && node publish_apk.js

五、其他参考

生成用户注册协议,隐私协议

uapp privacy

具体参考: privacy/README.md

iOS 苹果授权登录

1、获取到 team_id, client_id, key_id 填入到 jwt/config.json 中,如下:

{
"team_id": "3DSM494K6L",
"client_id": "com.code0xff.uapp.login",
"key_id": "3C7FMSZC8Z"
}

2、登录苹果开发者账号,创建并下载签名文件, 改名为jwt/key.txt。

3、运行 uapp info 命令查看 JWT Token

👉 参考教程: http://help.jwt.code0xff.com

如何申请 dcloud_appkey

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usesdk/appkey

如何申请微信 appid

登录微信开发者平台创建APP,审核过后,获取 weixin.appid, weixin.appsecret 等参数,用于微信登录,分享,支付等相关参数

https://open.weixin.qq.com/

跨端开发注意事项

https://uniapp.dcloud.io/matter.html

六、Win / Mac / Linux 等桌面应用开发

桌面应用可以将 uniapp 编译成 H5,再集成到 electron 或 tauri 中。当需要扩展系统能力时,相关方法如下:

electron 如何扩展

electron集成了node,可通过node-gyp的方法扩展。API 自带了丰富的系统能力,能够满足据绝大多数应用,文档参考如下:

https://www.electronjs.org/docs/latest/api/app

优点: 对前端没学习难度,会node就行。node能做的,electron也都能做,可充分利用node生态。

缺点: electron 由于集成了 Chromium,生成安装包很大,动不动就100M上下。

tauri 如何扩展

tauri是基于rust开发,可以通过rust生态来扩展,v2还处在alpha阶段,新增了手机端支持。v1的参考文档如下:

https://tauri.app/v1/api/js/

优点: 由于利用了系统内嵌的webview,生成安装包很小,通常几M。很方便通过 rust 语言扩展,能充分利用 rust 生态。

缺点: webview 每个系统下略有差异,UI细节可能不一致。tauri 推出时间短,生态不如 electron 健全,用 rust 也有较高的学习成本,如果不在乎 size,首推 electron

👇 uapp 基于 Electron 桌面应用案例

electron demo


uapp 使用帮助

doc/help.txt

License

The Apache License 2. Please see License File for more information.

联系作者

如果你在使用 uapp 中,遇到问题,或有改进建议,欢迎联系

+作者vx: 28451307

About

uapp是一款基于uni-app跨平台开发的高效cli。 源自自有产品跨平台的最佳实践,通过集成 uni-app, electron, tauri,让开发者仅需维护一套代码,就能横跨所有平台。uapp助开发者无限制重构一切软件。

Topics

Resources

Stars

672 stars

Watchers

17 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page\n(function() {\n var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content',\n 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid',\n 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign'];\n \n function cleanUrl(url) {\n try {\n var u = new URL(url, window.location.origin);\n var changed = false;\n trackingParams.forEach(function(p) {\n if (u.searchParams.has(p)) {\n u.searchParams.delete(p);\n changed = true;\n }\n });\n return changed ? u.toString() : url;\n } catch (e) {\n return url;\n }\n }\n \n function cleanLinks() {\n document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n \n cleanLinks();\n \n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1) {\n if (node.tagName === 'A') cleanLinks();\n node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Remove Tracking Parameters from Links"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + '
Skip to content

Repository files navigation

uapp.dev

uapp 能做什么

// what's uappconstuapp='universal app'

uapp源自跨平台开发的最佳实践, 通过集成 uni-app, electron, tauri,让开发者仅需维护一套代码,就能横扫所有平台。

uapp支持所有的手机端(android, ios),支持所有的电脑端(windows, mac osx, linux),支持所有的小程序,浏览器插件等等。

uapp让Web开发者能搞更多事情,会H5就可以无限制重构一切软件。

  • 开发微信小程序时,仅运行 uapp run dev:mp-weixin --open,就能生成小程序代码,并直接打开微信开发者工具加载。
  • 开发APP离线基座,仅运行 uapp run build:app,就能生成自定义基座安装包,且自动发布到 hbx 工程下面直接使用。
  • uapp info 可以查看包名, 签名 md5, dcloudkey, jwt 等开发中用到的各种信息。

多一个平台,就多了一个流量渠道,多一个平台,就多个用户选择的理由,而做这些事,仅需维护一套代码。哪怕只开发一个平台,同样花时间写代码,为什么不选择复用价值更高的方法呢。

一、先安装 uappsdk

1、 安装 uapp 命令

npm install -g uapp
# 初始化或更新 uappsdk
uapp sdk init

2、下载 uniapp 离线打包的 SDK

注意和.uappsdk区分开,此处的uniapp离线包的SDK是指dcloud 官方发布的

android 离线打包SDK:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/android

ios 离线打包SDK:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/ios

解压其中的SDK目录,放入 .uappsdk 文件夹里,最终 .uappsdk 文件夹结构如下:

> $HOME/.uappsdk/
.
├── android
│ ├── SDK # -> 这里是Android的SDK
├── ios
│ ├── SDK # -> 这里是iOS的SDK
└── templates
└── manifest.json

SDK 相关文件都放在当前用户的 $HOME/.uappsdk 目录下。

需要引入哪些模块,请务必仔细阅读官方的 SDK 模块依赖说明,模块多了会影响APP审核,少了会影响功能使用。

android和ios工程模版仅含有微信授权登录,苹果授权登录,支付等一些基础功能。不包含广告、通知等相关依赖,因为广告和通知类的模块,在审核时需要特别提交数据跟踪说明,比较麻烦。

如不是必须,最好不包含。如果确实需要,可以自行手动添加,参照如下模块依赖说明。

android 模块依赖说明:

针对 android,将依赖的包名放入工程目录 app/sdk.libs 文件内,每个包名一行。 https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usemodule/androidModuleConfig/android_Library

ios 模块依赖说明:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usemodule/iOSModuleConfig/common

二、webapp 工程 (重点看) 🔥

webapp 工程下小程序及H5直接编译

uapp run dev:h5
uapp run dev:mp-weixin
uapp run build:h5
uapp run build:mp-weixin
# electron 为自定义环境# 自定义环境教程:https://uniapp.dcloud.net.cn/collocation/package.html
uapp run build:electron

自动化测试

# 使用 HBuilderX 内置 Node/Jest 自动化测试
uapp run test:web-chrome
uapp run test:web-firefox
uapp run test:web-safari
uapp run test:mp-weixin
uapp run test:app-android
uapp run test:app-ios-simulator
uapp run test:app-ios
uapp run test:app-harmony

测试 API 文档:
https://uniapp.dcloud.net.cn/worktile/auto/api.html

👇 uapp 编译微信小程序并打开工程

mp-weixin build

其他更多命令,可直接参考:

https://gitee.com/dcloud/uni-preset-vue/blob/vite/package.json

webapp 工程的创建及配置

第一种:通过 uapp new 新建工程,使用 uapp-webapp 模版。

uapp-webapp 模版里集成了 unocss/tailwindcss, uvui。自带网络请求配置,可直接使用 uni.$uv.http,使用方法,可以参考模版里自带的 README 文档:
https://gitee.com/uappkit/platform/tree/main/src

# 默认使用 uapp-webapp 模版
uapp new YourProject

第二种,通过 HBuilderX 菜单里新建工程,使用官方自带模版。

创建好 webapp 工程后,一定要参照下面流程,获取 appid,和添加 uapp 节点。

☘️ HBuilderX 打开工程,再选中 manifest.json 配置

  • (必须) 基础配置 => 确定获取到 appid
  • (必须) 源码视图 => versionCode 下面添加 uapp 节点,内容如下:
{// ..."versionCode": "100","uapp": {"name": "uapp","package": "com.code0xff.uapp","android.appkey": "申请并替换为 android dcloudkey","ios.appkey": "申请并替换为 ios dcloudkey"},// ...}
  • (建议) App图标配置 => 浏览选择图标文件 => 自动生成

  • (建议) App模块配置 => OAuth 登录鉴权 => (微信登录, iOS Universal Links)

👉 dcloudkey 后台申请的链接,和要填写的内容,可通过 uapp info 命令查看,非常方便。

三、离线打包工程

例如有个 demo1 项目,想将 android, ios, webapp 源码放在一起,可参考如下目录结构:

# 保持这个目录结构和名字,就不需要 `uapp manifest` 命令来定位 src 下的 manifest.json
demo1
├── android # android 源码 (uapp add android)
├── ios # ios 源码 (uapp add ios)
└── src # webapp 源码 (可以 uapp new webapp 后,再改名为 src)

1. 新建 android 工程

uapp add android

👇 uapp 离线打包并发布 Android 自定义基座

android build

2. 新建 ios 工程

uapp add ios

如果当前目录已有 android 或 ios 目录,会提示错误,可将其改名后,再执行命令

iOS 的工程化一直都不太方便,通常都是用的 CocoaPods,但不适合 DCloud离线SDK 的发布形式。经过我们在产品中的不断实践,最终选择了 XCodeGen。

👇 uapp 离线打包并发布 iOS 自定义基座

ios build

3. 离线工程下常见命令

注意:uapp 从 3.0 开始,放弃了 run build / run build:dev,和 uniapp 一致,方便自定义扩展。

命令格式为 uapp run build:app*,vue2 工程用 uapp run build:app-plus。必须是 app 开头, 非 app 类型,如 H5 没有这个限制。

自定义扩展,package.json 中添加:

// 如何使用自定义命令:// uapp run build:app-codex{"uni-app": {"scripts": {// app-codex 这里必须是 app 开头, 非 app 类型,如 H5 没有这个限制"app-codex": {"title": "自定义命令","browser": "","env": {"UNI_PLATFORM": "app","CUSTOM_ENV": "123456"}}}}}

其他一些命令参考:

# 读取 manifest 中的配置,并更新基本信息
uapp manifest path/to/manifest.json
# 查看 dcloudkey 和对接第三方平台需要的信息
uapp info
# 更新 HBuilderX 生成的App图标和本地打包资源
uapp prepare build:app
# 编译APP安装包, 并发布自定义基座到 HBuilderX 下
uapp run build:app
# 打包为 uapp.wgt, 名字可改
uapp run build:app -r uapp.wgt
# vue2 要使用 app-plus,与 uniapp 一致
uapp run build:app-plus
# 编译 android apk 格式
uapp run build:app -r apk
# 编译 android aab 格式 (发布到 Google Play)
uapp run build:app -r aab
# 运行自定义打包发布流程,配置见 manifest.json => custom.command
uapp run custom

四、manifest.json 相关配置

注意: uapp.* 参数 是 uapp 根据需要扩展出来的, 非 dcloud 官方标准.

原工程里的 manifest.json 内的参数,大多是给 hbuiderx 在线云打包用的。编译后生成的终极发布包,里面的 manifest.json 已被去除了无关数据,所以不用担心参数暴露问题。

{
"name": "uapp",
"appid": "__UNI__ECA8F4D",
"versionName": "1.0.1",
"versionCode": "1000000",
"uapp": {
"name": "uapp",
"package": "com.code0xff.uapp",
"android.appkey": "b4ab7d1c668cbb3b257aeeabd75c29da",
"ios.appkey": "aa215ff1522abe39cb7ccec5943eeb92",
"custom.command": "cd ${SRC}/../android && uapp run build:app && node publish_apk.js"
},
"app-plus": {
"distribute": {
"sdkConfigs": {
"oauth": {
"weixin": {
"appid": "wx95039516c9f72e50",
"appsecret": "123456",
"UniversalLinks": "https://uapp.code0xff.com/"
}
}
}
}
}
}

🔥 uapp.* 参数说明

👉 不同平台可以用前缀区分

name, package, versionName, versionCode 如果需要平台差异化定义, 可以加前缀 android.*, ios.*

例如 android.name, android.package, ios.package, ios.versionCode ...

custom.command 参数内,可以使用 ${SRC}, ${SRC} 为当前 manifest.json 的同级目录,支持加 ../定位上一级目录,避免用绝对路径。

👇👇 👇

uapp.* 参数说明
nameAPP名字,不填写默认使用根节点的name。不同平台可以加前缀区分,如 android.name
package应用的包名。不同平台可以加前缀区分,如 ios.package
android.appkeyDCloud平台申请的,Android 平台 dcloud_appkey,下方有申请地址
ios.appkeyDCloud平台申请的,iOS 平台 dcloud_appkey,下方有申请地址
versionNameApp版本名,同上可以加前缀区分不同平台。如 android.versionName
versionCodeApp版本Code,同上可以加前缀区分不同平台。如 ios.versionCode
custom.command(选填) uapp run custom 执行的自定义命令。比如一条命令里做很多事: uapp run build:app && node publish_apk.js

五、其他参考

生成用户注册协议,隐私协议

uapp privacy

具体参考: privacy/README.md

iOS 苹果授权登录

1、获取到 team_id, client_id, key_id 填入到 jwt/config.json 中,如下:

{
"team_id": "3DSM494K6L",
"client_id": "com.code0xff.uapp.login",
"key_id": "3C7FMSZC8Z"
}

2、登录苹果开发者账号,创建并下载签名文件, 改名为jwt/key.txt。

3、运行 uapp info 命令查看 JWT Token

👉 参考教程: http://help.jwt.code0xff.com

如何申请 dcloud_appkey

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usesdk/appkey

如何申请微信 appid

登录微信开发者平台创建APP,审核过后,获取 weixin.appid, weixin.appsecret 等参数,用于微信登录,分享,支付等相关参数

https://open.weixin.qq.com/

跨端开发注意事项

https://uniapp.dcloud.io/matter.html

六、Win / Mac / Linux 等桌面应用开发

桌面应用可以将 uniapp 编译成 H5,再集成到 electron 或 tauri 中。当需要扩展系统能力时,相关方法如下:

electron 如何扩展

electron集成了node,可通过node-gyp的方法扩展。API 自带了丰富的系统能力,能够满足据绝大多数应用,文档参考如下:

https://www.electronjs.org/docs/latest/api/app

优点: 对前端没学习难度,会node就行。node能做的,electron也都能做,可充分利用node生态。

缺点: electron 由于集成了 Chromium,生成安装包很大,动不动就100M上下。

tauri 如何扩展

tauri是基于rust开发,可以通过rust生态来扩展,v2还处在alpha阶段,新增了手机端支持。v1的参考文档如下:

https://tauri.app/v1/api/js/

优点: 由于利用了系统内嵌的webview,生成安装包很小,通常几M。很方便通过 rust 语言扩展,能充分利用 rust 生态。

缺点: webview 每个系统下略有差异,UI细节可能不一致。tauri 推出时间短,生态不如 electron 健全,用 rust 也有较高的学习成本,如果不在乎 size,首推 electron

👇 uapp 基于 Electron 桌面应用案例

electron demo


uapp 使用帮助

doc/help.txt

License

The Apache License 2. Please see License File for more information.

联系作者

如果你在使用 uapp 中,遇到问题,或有改进建议,欢迎联系

+作者vx: 28451307

About

uapp是一款基于uni-app跨平台开发的高效cli。 源自自有产品跨平台的最佳实践,通过集成 uni-app, electron, tauri,让开发者仅需维护一套代码,就能横跨所有平台。uapp助开发者无限制重构一切软件。

Topics

Resources

Stars

672 stars

Watchers

17 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Auto-enable theater mode on YouTube\n(function() {\n function tryTheater() {\n var btn = document.querySelector('button[aria-label=\"Theater mode\"], ytd-player #player button[title=\"Theater mode\"]');\n if (btn && !btn.classList.contains('activated')) {\n btn.click();\n }\n }\n \n // Try immediately\n tryTheater();\n \n // Try after navigation (SPA)\n var lastUrl = location.href;\n setInterval(function() {\n if (location.href !== lastUrl) {\n lastUrl = location.href;\n setTimeout(tryTheater, 500);\n }\n }, 1000);\n \n // Also try on player load\n var observer = new MutationObserver(tryTheater);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "YouTube Theater Mode Default"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
Skip to content

Repository files navigation

uapp.dev

uapp 能做什么

// what's uappconstuapp='universal app'

uapp源自跨平台开发的最佳实践, 通过集成 uni-app, electron, tauri,让开发者仅需维护一套代码,就能横扫所有平台。

uapp支持所有的手机端(android, ios),支持所有的电脑端(windows, mac osx, linux),支持所有的小程序,浏览器插件等等。

uapp让Web开发者能搞更多事情,会H5就可以无限制重构一切软件。

  • 开发微信小程序时,仅运行 uapp run dev:mp-weixin --open,就能生成小程序代码,并直接打开微信开发者工具加载。
  • 开发APP离线基座,仅运行 uapp run build:app,就能生成自定义基座安装包,且自动发布到 hbx 工程下面直接使用。
  • uapp info 可以查看包名, 签名 md5, dcloudkey, jwt 等开发中用到的各种信息。

多一个平台,就多了一个流量渠道,多一个平台,就多个用户选择的理由,而做这些事,仅需维护一套代码。哪怕只开发一个平台,同样花时间写代码,为什么不选择复用价值更高的方法呢。

一、先安装 uappsdk

1、 安装 uapp 命令

npm install -g uapp
# 初始化或更新 uappsdk
uapp sdk init

2、下载 uniapp 离线打包的 SDK

注意和.uappsdk区分开,此处的uniapp离线包的SDK是指dcloud 官方发布的

android 离线打包SDK:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/android

ios 离线打包SDK:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/ios

解压其中的SDK目录,放入 .uappsdk 文件夹里,最终 .uappsdk 文件夹结构如下:

> $HOME/.uappsdk/
.
├── android
│ ├── SDK # -> 这里是Android的SDK
├── ios
│ ├── SDK # -> 这里是iOS的SDK
└── templates
└── manifest.json

SDK 相关文件都放在当前用户的 $HOME/.uappsdk 目录下。

需要引入哪些模块,请务必仔细阅读官方的 SDK 模块依赖说明,模块多了会影响APP审核,少了会影响功能使用。

android和ios工程模版仅含有微信授权登录,苹果授权登录,支付等一些基础功能。不包含广告、通知等相关依赖,因为广告和通知类的模块,在审核时需要特别提交数据跟踪说明,比较麻烦。

如不是必须,最好不包含。如果确实需要,可以自行手动添加,参照如下模块依赖说明。

android 模块依赖说明:

针对 android,将依赖的包名放入工程目录 app/sdk.libs 文件内,每个包名一行。 https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usemodule/androidModuleConfig/android_Library

ios 模块依赖说明:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usemodule/iOSModuleConfig/common

二、webapp 工程 (重点看) 🔥

webapp 工程下小程序及H5直接编译

uapp run dev:h5
uapp run dev:mp-weixin
uapp run build:h5
uapp run build:mp-weixin
# electron 为自定义环境# 自定义环境教程:https://uniapp.dcloud.net.cn/collocation/package.html
uapp run build:electron

自动化测试

# 使用 HBuilderX 内置 Node/Jest 自动化测试
uapp run test:web-chrome
uapp run test:web-firefox
uapp run test:web-safari
uapp run test:mp-weixin
uapp run test:app-android
uapp run test:app-ios-simulator
uapp run test:app-ios
uapp run test:app-harmony

测试 API 文档:
https://uniapp.dcloud.net.cn/worktile/auto/api.html

👇 uapp 编译微信小程序并打开工程

mp-weixin build

其他更多命令,可直接参考:

https://gitee.com/dcloud/uni-preset-vue/blob/vite/package.json

webapp 工程的创建及配置

第一种:通过 uapp new 新建工程,使用 uapp-webapp 模版。

uapp-webapp 模版里集成了 unocss/tailwindcss, uvui。自带网络请求配置,可直接使用 uni.$uv.http,使用方法,可以参考模版里自带的 README 文档:
https://gitee.com/uappkit/platform/tree/main/src

# 默认使用 uapp-webapp 模版
uapp new YourProject

第二种,通过 HBuilderX 菜单里新建工程,使用官方自带模版。

创建好 webapp 工程后,一定要参照下面流程,获取 appid,和添加 uapp 节点。

☘️ HBuilderX 打开工程,再选中 manifest.json 配置

  • (必须) 基础配置 => 确定获取到 appid
  • (必须) 源码视图 => versionCode 下面添加 uapp 节点,内容如下:
{// ..."versionCode": "100","uapp": {"name": "uapp","package": "com.code0xff.uapp","android.appkey": "申请并替换为 android dcloudkey","ios.appkey": "申请并替换为 ios dcloudkey"},// ...}
  • (建议) App图标配置 => 浏览选择图标文件 => 自动生成

  • (建议) App模块配置 => OAuth 登录鉴权 => (微信登录, iOS Universal Links)

👉 dcloudkey 后台申请的链接,和要填写的内容,可通过 uapp info 命令查看,非常方便。

三、离线打包工程

例如有个 demo1 项目,想将 android, ios, webapp 源码放在一起,可参考如下目录结构:

# 保持这个目录结构和名字,就不需要 `uapp manifest` 命令来定位 src 下的 manifest.json
demo1
├── android # android 源码 (uapp add android)
├── ios # ios 源码 (uapp add ios)
└── src # webapp 源码 (可以 uapp new webapp 后,再改名为 src)

1. 新建 android 工程

uapp add android

👇 uapp 离线打包并发布 Android 自定义基座

android build

2. 新建 ios 工程

uapp add ios

如果当前目录已有 android 或 ios 目录,会提示错误,可将其改名后,再执行命令

iOS 的工程化一直都不太方便,通常都是用的 CocoaPods,但不适合 DCloud离线SDK 的发布形式。经过我们在产品中的不断实践,最终选择了 XCodeGen。

👇 uapp 离线打包并发布 iOS 自定义基座

ios build

3. 离线工程下常见命令

注意:uapp 从 3.0 开始,放弃了 run build / run build:dev,和 uniapp 一致,方便自定义扩展。

命令格式为 uapp run build:app*,vue2 工程用 uapp run build:app-plus。必须是 app 开头, 非 app 类型,如 H5 没有这个限制。

自定义扩展,package.json 中添加:

// 如何使用自定义命令:// uapp run build:app-codex{"uni-app": {"scripts": {// app-codex 这里必须是 app 开头, 非 app 类型,如 H5 没有这个限制"app-codex": {"title": "自定义命令","browser": "","env": {"UNI_PLATFORM": "app","CUSTOM_ENV": "123456"}}}}}

其他一些命令参考:

# 读取 manifest 中的配置,并更新基本信息
uapp manifest path/to/manifest.json
# 查看 dcloudkey 和对接第三方平台需要的信息
uapp info
# 更新 HBuilderX 生成的App图标和本地打包资源
uapp prepare build:app
# 编译APP安装包, 并发布自定义基座到 HBuilderX 下
uapp run build:app
# 打包为 uapp.wgt, 名字可改
uapp run build:app -r uapp.wgt
# vue2 要使用 app-plus,与 uniapp 一致
uapp run build:app-plus
# 编译 android apk 格式
uapp run build:app -r apk
# 编译 android aab 格式 (发布到 Google Play)
uapp run build:app -r aab
# 运行自定义打包发布流程,配置见 manifest.json => custom.command
uapp run custom

四、manifest.json 相关配置

注意: uapp.* 参数 是 uapp 根据需要扩展出来的, 非 dcloud 官方标准.

原工程里的 manifest.json 内的参数,大多是给 hbuiderx 在线云打包用的。编译后生成的终极发布包,里面的 manifest.json 已被去除了无关数据,所以不用担心参数暴露问题。

{
"name": "uapp",
"appid": "__UNI__ECA8F4D",
"versionName": "1.0.1",
"versionCode": "1000000",
"uapp": {
"name": "uapp",
"package": "com.code0xff.uapp",
"android.appkey": "b4ab7d1c668cbb3b257aeeabd75c29da",
"ios.appkey": "aa215ff1522abe39cb7ccec5943eeb92",
"custom.command": "cd ${SRC}/../android && uapp run build:app && node publish_apk.js"
},
"app-plus": {
"distribute": {
"sdkConfigs": {
"oauth": {
"weixin": {
"appid": "wx95039516c9f72e50",
"appsecret": "123456",
"UniversalLinks": "https://uapp.code0xff.com/"
}
}
}
}
}
}

🔥 uapp.* 参数说明

👉 不同平台可以用前缀区分

name, package, versionName, versionCode 如果需要平台差异化定义, 可以加前缀 android.*, ios.*

例如 android.name, android.package, ios.package, ios.versionCode ...

custom.command 参数内,可以使用 ${SRC}, ${SRC} 为当前 manifest.json 的同级目录,支持加 ../定位上一级目录,避免用绝对路径。

👇👇 👇

uapp.* 参数说明
nameAPP名字,不填写默认使用根节点的name。不同平台可以加前缀区分,如 android.name
package应用的包名。不同平台可以加前缀区分,如 ios.package
android.appkeyDCloud平台申请的,Android 平台 dcloud_appkey,下方有申请地址
ios.appkeyDCloud平台申请的,iOS 平台 dcloud_appkey,下方有申请地址
versionNameApp版本名,同上可以加前缀区分不同平台。如 android.versionName
versionCodeApp版本Code,同上可以加前缀区分不同平台。如 ios.versionCode
custom.command(选填) uapp run custom 执行的自定义命令。比如一条命令里做很多事: uapp run build:app && node publish_apk.js

五、其他参考

生成用户注册协议,隐私协议

uapp privacy

具体参考: privacy/README.md

iOS 苹果授权登录

1、获取到 team_id, client_id, key_id 填入到 jwt/config.json 中,如下:

{
"team_id": "3DSM494K6L",
"client_id": "com.code0xff.uapp.login",
"key_id": "3C7FMSZC8Z"
}

2、登录苹果开发者账号,创建并下载签名文件, 改名为jwt/key.txt。

3、运行 uapp info 命令查看 JWT Token

👉 参考教程: http://help.jwt.code0xff.com

如何申请 dcloud_appkey

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usesdk/appkey

如何申请微信 appid

登录微信开发者平台创建APP,审核过后,获取 weixin.appid, weixin.appsecret 等参数,用于微信登录,分享,支付等相关参数

https://open.weixin.qq.com/

跨端开发注意事项

https://uniapp.dcloud.io/matter.html

六、Win / Mac / Linux 等桌面应用开发

桌面应用可以将 uniapp 编译成 H5,再集成到 electron 或 tauri 中。当需要扩展系统能力时,相关方法如下:

electron 如何扩展

electron集成了node,可通过node-gyp的方法扩展。API 自带了丰富的系统能力,能够满足据绝大多数应用,文档参考如下:

https://www.electronjs.org/docs/latest/api/app

优点: 对前端没学习难度,会node就行。node能做的,electron也都能做,可充分利用node生态。

缺点: electron 由于集成了 Chromium,生成安装包很大,动不动就100M上下。

tauri 如何扩展

tauri是基于rust开发,可以通过rust生态来扩展,v2还处在alpha阶段,新增了手机端支持。v1的参考文档如下:

https://tauri.app/v1/api/js/

优点: 由于利用了系统内嵌的webview,生成安装包很小,通常几M。很方便通过 rust 语言扩展,能充分利用 rust 生态。

缺点: webview 每个系统下略有差异,UI细节可能不一致。tauri 推出时间短,生态不如 electron 健全,用 rust 也有较高的学习成本,如果不在乎 size,首推 electron

👇 uapp 基于 Electron 桌面应用案例

electron demo


uapp 使用帮助

doc/help.txt

License

The Apache License 2. Please see License File for more information.

联系作者

如果你在使用 uapp 中,遇到问题,或有改进建议,欢迎联系

+作者vx: 28451307

About

uapp是一款基于uni-app跨平台开发的高效cli。 源自自有产品跨平台的最佳实践,通过集成 uni-app, electron, tauri,让开发者仅需维护一套代码,就能横跨所有平台。uapp助开发者无限制重构一切软件。

Topics

Resources

Stars

672 stars

Watchers

17 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content\n(function() {\n function unstick() {\n document.querySelectorAll('header, nav, [role=\"banner\"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*=\"position: fixed\"], [style*=\"position:sticky\"]').forEach(function(el) {\n if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || \n getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') {\n el.style.position = 'static';\n el.style.top = 'auto';\n el.style.zIndex = 'auto';\n }\n });\n }\n \n unstick();\n \n var observer = new MutationObserver(unstick);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] });\n})();", "Kill Sticky Headers"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
Skip to content

Repository files navigation

uapp.dev

uapp 能做什么

// what's uappconstuapp='universal app'

uapp源自跨平台开发的最佳实践, 通过集成 uni-app, electron, tauri,让开发者仅需维护一套代码,就能横扫所有平台。

uapp支持所有的手机端(android, ios),支持所有的电脑端(windows, mac osx, linux),支持所有的小程序,浏览器插件等等。

uapp让Web开发者能搞更多事情,会H5就可以无限制重构一切软件。

  • 开发微信小程序时,仅运行 uapp run dev:mp-weixin --open,就能生成小程序代码,并直接打开微信开发者工具加载。
  • 开发APP离线基座,仅运行 uapp run build:app,就能生成自定义基座安装包,且自动发布到 hbx 工程下面直接使用。
  • uapp info 可以查看包名, 签名 md5, dcloudkey, jwt 等开发中用到的各种信息。

多一个平台,就多了一个流量渠道,多一个平台,就多个用户选择的理由,而做这些事,仅需维护一套代码。哪怕只开发一个平台,同样花时间写代码,为什么不选择复用价值更高的方法呢。

一、先安装 uappsdk

1、 安装 uapp 命令

npm install -g uapp
# 初始化或更新 uappsdk
uapp sdk init

2、下载 uniapp 离线打包的 SDK

注意和.uappsdk区分开,此处的uniapp离线包的SDK是指dcloud 官方发布的

android 离线打包SDK:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/android

ios 离线打包SDK:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/ios

解压其中的SDK目录,放入 .uappsdk 文件夹里,最终 .uappsdk 文件夹结构如下:

> $HOME/.uappsdk/
.
├── android
│ ├── SDK # -> 这里是Android的SDK
├── ios
│ ├── SDK # -> 这里是iOS的SDK
└── templates
└── manifest.json

SDK 相关文件都放在当前用户的 $HOME/.uappsdk 目录下。

需要引入哪些模块,请务必仔细阅读官方的 SDK 模块依赖说明,模块多了会影响APP审核,少了会影响功能使用。

android和ios工程模版仅含有微信授权登录,苹果授权登录,支付等一些基础功能。不包含广告、通知等相关依赖,因为广告和通知类的模块,在审核时需要特别提交数据跟踪说明,比较麻烦。

如不是必须,最好不包含。如果确实需要,可以自行手动添加,参照如下模块依赖说明。

android 模块依赖说明:

针对 android,将依赖的包名放入工程目录 app/sdk.libs 文件内,每个包名一行。 https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usemodule/androidModuleConfig/android_Library

ios 模块依赖说明:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usemodule/iOSModuleConfig/common

二、webapp 工程 (重点看) 🔥

webapp 工程下小程序及H5直接编译

uapp run dev:h5
uapp run dev:mp-weixin
uapp run build:h5
uapp run build:mp-weixin
# electron 为自定义环境# 自定义环境教程:https://uniapp.dcloud.net.cn/collocation/package.html
uapp run build:electron

自动化测试

# 使用 HBuilderX 内置 Node/Jest 自动化测试
uapp run test:web-chrome
uapp run test:web-firefox
uapp run test:web-safari
uapp run test:mp-weixin
uapp run test:app-android
uapp run test:app-ios-simulator
uapp run test:app-ios
uapp run test:app-harmony

测试 API 文档:
https://uniapp.dcloud.net.cn/worktile/auto/api.html

👇 uapp 编译微信小程序并打开工程

mp-weixin build

其他更多命令,可直接参考:

https://gitee.com/dcloud/uni-preset-vue/blob/vite/package.json

webapp 工程的创建及配置

第一种:通过 uapp new 新建工程,使用 uapp-webapp 模版。

uapp-webapp 模版里集成了 unocss/tailwindcss, uvui。自带网络请求配置,可直接使用 uni.$uv.http,使用方法,可以参考模版里自带的 README 文档:
https://gitee.com/uappkit/platform/tree/main/src

# 默认使用 uapp-webapp 模版
uapp new YourProject

第二种,通过 HBuilderX 菜单里新建工程,使用官方自带模版。

创建好 webapp 工程后,一定要参照下面流程,获取 appid,和添加 uapp 节点。

☘️ HBuilderX 打开工程,再选中 manifest.json 配置

  • (必须) 基础配置 => 确定获取到 appid
  • (必须) 源码视图 => versionCode 下面添加 uapp 节点,内容如下:
{// ..."versionCode": "100","uapp": {"name": "uapp","package": "com.code0xff.uapp","android.appkey": "申请并替换为 android dcloudkey","ios.appkey": "申请并替换为 ios dcloudkey"},// ...}
  • (建议) App图标配置 => 浏览选择图标文件 => 自动生成

  • (建议) App模块配置 => OAuth 登录鉴权 => (微信登录, iOS Universal Links)

👉 dcloudkey 后台申请的链接,和要填写的内容,可通过 uapp info 命令查看,非常方便。

三、离线打包工程

例如有个 demo1 项目,想将 android, ios, webapp 源码放在一起,可参考如下目录结构:

# 保持这个目录结构和名字,就不需要 `uapp manifest` 命令来定位 src 下的 manifest.json
demo1
├── android # android 源码 (uapp add android)
├── ios # ios 源码 (uapp add ios)
└── src # webapp 源码 (可以 uapp new webapp 后,再改名为 src)

1. 新建 android 工程

uapp add android

👇 uapp 离线打包并发布 Android 自定义基座

android build

2. 新建 ios 工程

uapp add ios

如果当前目录已有 android 或 ios 目录,会提示错误,可将其改名后,再执行命令

iOS 的工程化一直都不太方便,通常都是用的 CocoaPods,但不适合 DCloud离线SDK 的发布形式。经过我们在产品中的不断实践,最终选择了 XCodeGen。

👇 uapp 离线打包并发布 iOS 自定义基座

ios build

3. 离线工程下常见命令

注意:uapp 从 3.0 开始,放弃了 run build / run build:dev,和 uniapp 一致,方便自定义扩展。

命令格式为 uapp run build:app*,vue2 工程用 uapp run build:app-plus。必须是 app 开头, 非 app 类型,如 H5 没有这个限制。

自定义扩展,package.json 中添加:

// 如何使用自定义命令:// uapp run build:app-codex{"uni-app": {"scripts": {// app-codex 这里必须是 app 开头, 非 app 类型,如 H5 没有这个限制"app-codex": {"title": "自定义命令","browser": "","env": {"UNI_PLATFORM": "app","CUSTOM_ENV": "123456"}}}}}

其他一些命令参考:

# 读取 manifest 中的配置,并更新基本信息
uapp manifest path/to/manifest.json
# 查看 dcloudkey 和对接第三方平台需要的信息
uapp info
# 更新 HBuilderX 生成的App图标和本地打包资源
uapp prepare build:app
# 编译APP安装包, 并发布自定义基座到 HBuilderX 下
uapp run build:app
# 打包为 uapp.wgt, 名字可改
uapp run build:app -r uapp.wgt
# vue2 要使用 app-plus,与 uniapp 一致
uapp run build:app-plus
# 编译 android apk 格式
uapp run build:app -r apk
# 编译 android aab 格式 (发布到 Google Play)
uapp run build:app -r aab
# 运行自定义打包发布流程,配置见 manifest.json => custom.command
uapp run custom

四、manifest.json 相关配置

注意: uapp.* 参数 是 uapp 根据需要扩展出来的, 非 dcloud 官方标准.

原工程里的 manifest.json 内的参数,大多是给 hbuiderx 在线云打包用的。编译后生成的终极发布包,里面的 manifest.json 已被去除了无关数据,所以不用担心参数暴露问题。

{
"name": "uapp",
"appid": "__UNI__ECA8F4D",
"versionName": "1.0.1",
"versionCode": "1000000",
"uapp": {
"name": "uapp",
"package": "com.code0xff.uapp",
"android.appkey": "b4ab7d1c668cbb3b257aeeabd75c29da",
"ios.appkey": "aa215ff1522abe39cb7ccec5943eeb92",
"custom.command": "cd ${SRC}/../android && uapp run build:app && node publish_apk.js"
},
"app-plus": {
"distribute": {
"sdkConfigs": {
"oauth": {
"weixin": {
"appid": "wx95039516c9f72e50",
"appsecret": "123456",
"UniversalLinks": "https://uapp.code0xff.com/"
}
}
}
}
}
}

🔥 uapp.* 参数说明

👉 不同平台可以用前缀区分

name, package, versionName, versionCode 如果需要平台差异化定义, 可以加前缀 android.*, ios.*

例如 android.name, android.package, ios.package, ios.versionCode ...

custom.command 参数内,可以使用 ${SRC}, ${SRC} 为当前 manifest.json 的同级目录,支持加 ../定位上一级目录,避免用绝对路径。

👇👇 👇

uapp.* 参数说明
nameAPP名字,不填写默认使用根节点的name。不同平台可以加前缀区分,如 android.name
package应用的包名。不同平台可以加前缀区分,如 ios.package
android.appkeyDCloud平台申请的,Android 平台 dcloud_appkey,下方有申请地址
ios.appkeyDCloud平台申请的,iOS 平台 dcloud_appkey,下方有申请地址
versionNameApp版本名,同上可以加前缀区分不同平台。如 android.versionName
versionCodeApp版本Code,同上可以加前缀区分不同平台。如 ios.versionCode
custom.command(选填) uapp run custom 执行的自定义命令。比如一条命令里做很多事: uapp run build:app && node publish_apk.js

五、其他参考

生成用户注册协议,隐私协议

uapp privacy

具体参考: privacy/README.md

iOS 苹果授权登录

1、获取到 team_id, client_id, key_id 填入到 jwt/config.json 中,如下:

{
"team_id": "3DSM494K6L",
"client_id": "com.code0xff.uapp.login",
"key_id": "3C7FMSZC8Z"
}

2、登录苹果开发者账号,创建并下载签名文件, 改名为jwt/key.txt。

3、运行 uapp info 命令查看 JWT Token

👉 参考教程: http://help.jwt.code0xff.com

如何申请 dcloud_appkey

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usesdk/appkey

如何申请微信 appid

登录微信开发者平台创建APP,审核过后,获取 weixin.appid, weixin.appsecret 等参数,用于微信登录,分享,支付等相关参数

https://open.weixin.qq.com/

跨端开发注意事项

https://uniapp.dcloud.io/matter.html

六、Win / Mac / Linux 等桌面应用开发

桌面应用可以将 uniapp 编译成 H5,再集成到 electron 或 tauri 中。当需要扩展系统能力时,相关方法如下:

electron 如何扩展

electron集成了node,可通过node-gyp的方法扩展。API 自带了丰富的系统能力,能够满足据绝大多数应用,文档参考如下:

https://www.electronjs.org/docs/latest/api/app

优点: 对前端没学习难度,会node就行。node能做的,electron也都能做,可充分利用node生态。

缺点: electron 由于集成了 Chromium,生成安装包很大,动不动就100M上下。

tauri 如何扩展

tauri是基于rust开发,可以通过rust生态来扩展,v2还处在alpha阶段,新增了手机端支持。v1的参考文档如下:

https://tauri.app/v1/api/js/

优点: 由于利用了系统内嵌的webview,生成安装包很小,通常几M。很方便通过 rust 语言扩展,能充分利用 rust 生态。

缺点: webview 每个系统下略有差异,UI细节可能不一致。tauri 推出时间短,生态不如 electron 健全,用 rust 也有较高的学习成本,如果不在乎 size,首推 electron

👇 uapp 基于 Electron 桌面应用案例

electron demo


uapp 使用帮助

doc/help.txt

License

The Apache License 2. Please see License File for more information.

联系作者

如果你在使用 uapp 中,遇到问题,或有改进建议,欢迎联系

+作者vx: 28451307

About

uapp是一款基于uni-app跨平台开发的高效cli。 源自自有产品跨平台的最佳实践,通过集成 uni-app, electron, tauri,让开发者仅需维护一套代码,就能横跨所有平台。uapp助开发者无限制重构一切软件。

Topics

Resources

Stars

672 stars

Watchers

17 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Universal Dark Mode - works on any site\n(function() {\n var enabled = true;\n \n function applyDarkMode() {\n if (!enabled) return;\n \n // Create style element if it doesn't exist\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (!style) {\n style = document.createElement('style');\n style.id = 'universal-dark-mode-style';\n document.head.appendChild(style);\n }\n \n // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video\n style.textContent = '\n /* Invert everything except media */\n html {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #1a1a2e !important;\n }\n \n /* Restore images, videos, iframes, canvas */\n img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*=\"background-image\"] {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n }\n \n /* Preserve specific elements that should not be inverted */\n .no-dark-mode, .no-dark-mode *,\n [data-theme=\"light\"], [data-theme=\"light\"],\n .ace_editor, .ace_editor *,\n .CodeMirror, .CodeMirror *,\n .monaco-editor, .monaco-editor *,\n .markdown-body pre, .markdown-body pre *,\n .highlight, .highlight *,\n pre code, pre code * {\n filter: none !important;\n }\n \n /* Fix common UI elements */\n .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #2d2d44 !important;\n border-color: #444 !important;\n }\n \n /* Scrollbars */\n ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; }\n \n /* Selection */\n ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ';\n }\n \n function removeDarkMode() {\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (style) style.remove();\n }\n \n // Toggle with Alt+Shift+D\n document.addEventListener('keydown', function(e) {\n if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') {\n e.preventDefault();\n enabled = !enabled;\n if (enabled) {\n applyDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Enabled');\n } else {\n removeDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Disabled');\n }\n }\n });\n \n // Apply on load\n applyDarkMode();\n \n // Re-apply on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) {\n applyDarkMode();\n }\n });\n observer.observe(document.head, { childList: true });\n \n console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle');\n})();", "Universal Dark Mode"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })();
Skip to content

Repository files navigation

uapp.dev

uapp 能做什么

// what's uappconstuapp='universal app'

uapp源自跨平台开发的最佳实践, 通过集成 uni-app, electron, tauri,让开发者仅需维护一套代码,就能横扫所有平台。

uapp支持所有的手机端(android, ios),支持所有的电脑端(windows, mac osx, linux),支持所有的小程序,浏览器插件等等。

uapp让Web开发者能搞更多事情,会H5就可以无限制重构一切软件。

  • 开发微信小程序时,仅运行 uapp run dev:mp-weixin --open,就能生成小程序代码,并直接打开微信开发者工具加载。
  • 开发APP离线基座,仅运行 uapp run build:app,就能生成自定义基座安装包,且自动发布到 hbx 工程下面直接使用。
  • uapp info 可以查看包名, 签名 md5, dcloudkey, jwt 等开发中用到的各种信息。

多一个平台,就多了一个流量渠道,多一个平台,就多个用户选择的理由,而做这些事,仅需维护一套代码。哪怕只开发一个平台,同样花时间写代码,为什么不选择复用价值更高的方法呢。

一、先安装 uappsdk

1、 安装 uapp 命令

npm install -g uapp
# 初始化或更新 uappsdk
uapp sdk init

2、下载 uniapp 离线打包的 SDK

注意和.uappsdk区分开,此处的uniapp离线包的SDK是指dcloud 官方发布的

android 离线打包SDK:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/android

ios 离线打包SDK:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/ios

解压其中的SDK目录,放入 .uappsdk 文件夹里,最终 .uappsdk 文件夹结构如下:

> $HOME/.uappsdk/
.
├── android
│ ├── SDK # -> 这里是Android的SDK
├── ios
│ ├── SDK # -> 这里是iOS的SDK
└── templates
└── manifest.json

SDK 相关文件都放在当前用户的 $HOME/.uappsdk 目录下。

需要引入哪些模块,请务必仔细阅读官方的 SDK 模块依赖说明,模块多了会影响APP审核,少了会影响功能使用。

android和ios工程模版仅含有微信授权登录,苹果授权登录,支付等一些基础功能。不包含广告、通知等相关依赖,因为广告和通知类的模块,在审核时需要特别提交数据跟踪说明,比较麻烦。

如不是必须,最好不包含。如果确实需要,可以自行手动添加,参照如下模块依赖说明。

android 模块依赖说明:

针对 android,将依赖的包名放入工程目录 app/sdk.libs 文件内,每个包名一行。 https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usemodule/androidModuleConfig/android_Library

ios 模块依赖说明:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usemodule/iOSModuleConfig/common

二、webapp 工程 (重点看) 🔥

webapp 工程下小程序及H5直接编译

uapp run dev:h5
uapp run dev:mp-weixin
uapp run build:h5
uapp run build:mp-weixin
# electron 为自定义环境# 自定义环境教程:https://uniapp.dcloud.net.cn/collocation/package.html
uapp run build:electron

自动化测试

# 使用 HBuilderX 内置 Node/Jest 自动化测试
uapp run test:web-chrome
uapp run test:web-firefox
uapp run test:web-safari
uapp run test:mp-weixin
uapp run test:app-android
uapp run test:app-ios-simulator
uapp run test:app-ios
uapp run test:app-harmony

测试 API 文档:
https://uniapp.dcloud.net.cn/worktile/auto/api.html

👇 uapp 编译微信小程序并打开工程

mp-weixin build

其他更多命令,可直接参考:

https://gitee.com/dcloud/uni-preset-vue/blob/vite/package.json

webapp 工程的创建及配置

第一种:通过 uapp new 新建工程,使用 uapp-webapp 模版。

uapp-webapp 模版里集成了 unocss/tailwindcss, uvui。自带网络请求配置,可直接使用 uni.$uv.http,使用方法,可以参考模版里自带的 README 文档:
https://gitee.com/uappkit/platform/tree/main/src

# 默认使用 uapp-webapp 模版
uapp new YourProject

第二种,通过 HBuilderX 菜单里新建工程,使用官方自带模版。

创建好 webapp 工程后,一定要参照下面流程,获取 appid,和添加 uapp 节点。

☘️ HBuilderX 打开工程,再选中 manifest.json 配置

  • (必须) 基础配置 => 确定获取到 appid
  • (必须) 源码视图 => versionCode 下面添加 uapp 节点,内容如下:
{// ..."versionCode": "100","uapp": {"name": "uapp","package": "com.code0xff.uapp","android.appkey": "申请并替换为 android dcloudkey","ios.appkey": "申请并替换为 ios dcloudkey"},// ...}
  • (建议) App图标配置 => 浏览选择图标文件 => 自动生成

  • (建议) App模块配置 => OAuth 登录鉴权 => (微信登录, iOS Universal Links)

👉 dcloudkey 后台申请的链接,和要填写的内容,可通过 uapp info 命令查看,非常方便。

三、离线打包工程

例如有个 demo1 项目,想将 android, ios, webapp 源码放在一起,可参考如下目录结构:

# 保持这个目录结构和名字,就不需要 `uapp manifest` 命令来定位 src 下的 manifest.json
demo1
├── android # android 源码 (uapp add android)
├── ios # ios 源码 (uapp add ios)
└── src # webapp 源码 (可以 uapp new webapp 后,再改名为 src)

1. 新建 android 工程

uapp add android

👇 uapp 离线打包并发布 Android 自定义基座

android build

2. 新建 ios 工程

uapp add ios

如果当前目录已有 android 或 ios 目录,会提示错误,可将其改名后,再执行命令

iOS 的工程化一直都不太方便,通常都是用的 CocoaPods,但不适合 DCloud离线SDK 的发布形式。经过我们在产品中的不断实践,最终选择了 XCodeGen。

👇 uapp 离线打包并发布 iOS 自定义基座

ios build

3. 离线工程下常见命令

注意:uapp 从 3.0 开始,放弃了 run build / run build:dev,和 uniapp 一致,方便自定义扩展。

命令格式为 uapp run build:app*,vue2 工程用 uapp run build:app-plus。必须是 app 开头, 非 app 类型,如 H5 没有这个限制。

自定义扩展,package.json 中添加:

// 如何使用自定义命令:// uapp run build:app-codex{"uni-app": {"scripts": {// app-codex 这里必须是 app 开头, 非 app 类型,如 H5 没有这个限制"app-codex": {"title": "自定义命令","browser": "","env": {"UNI_PLATFORM": "app","CUSTOM_ENV": "123456"}}}}}

其他一些命令参考:

# 读取 manifest 中的配置,并更新基本信息
uapp manifest path/to/manifest.json
# 查看 dcloudkey 和对接第三方平台需要的信息
uapp info
# 更新 HBuilderX 生成的App图标和本地打包资源
uapp prepare build:app
# 编译APP安装包, 并发布自定义基座到 HBuilderX 下
uapp run build:app
# 打包为 uapp.wgt, 名字可改
uapp run build:app -r uapp.wgt
# vue2 要使用 app-plus,与 uniapp 一致
uapp run build:app-plus
# 编译 android apk 格式
uapp run build:app -r apk
# 编译 android aab 格式 (发布到 Google Play)
uapp run build:app -r aab
# 运行自定义打包发布流程,配置见 manifest.json => custom.command
uapp run custom

四、manifest.json 相关配置

注意: uapp.* 参数 是 uapp 根据需要扩展出来的, 非 dcloud 官方标准.

原工程里的 manifest.json 内的参数,大多是给 hbuiderx 在线云打包用的。编译后生成的终极发布包,里面的 manifest.json 已被去除了无关数据,所以不用担心参数暴露问题。

{
"name": "uapp",
"appid": "__UNI__ECA8F4D",
"versionName": "1.0.1",
"versionCode": "1000000",
"uapp": {
"name": "uapp",
"package": "com.code0xff.uapp",
"android.appkey": "b4ab7d1c668cbb3b257aeeabd75c29da",
"ios.appkey": "aa215ff1522abe39cb7ccec5943eeb92",
"custom.command": "cd ${SRC}/../android && uapp run build:app && node publish_apk.js"
},
"app-plus": {
"distribute": {
"sdkConfigs": {
"oauth": {
"weixin": {
"appid": "wx95039516c9f72e50",
"appsecret": "123456",
"UniversalLinks": "https://uapp.code0xff.com/"
}
}
}
}
}
}

🔥 uapp.* 参数说明

👉 不同平台可以用前缀区分

name, package, versionName, versionCode 如果需要平台差异化定义, 可以加前缀 android.*, ios.*

例如 android.name, android.package, ios.package, ios.versionCode ...

custom.command 参数内,可以使用 ${SRC}, ${SRC} 为当前 manifest.json 的同级目录,支持加 ../定位上一级目录,避免用绝对路径。

👇👇 👇

uapp.* 参数说明
nameAPP名字,不填写默认使用根节点的name。不同平台可以加前缀区分,如 android.name
package应用的包名。不同平台可以加前缀区分,如 ios.package
android.appkeyDCloud平台申请的,Android 平台 dcloud_appkey,下方有申请地址
ios.appkeyDCloud平台申请的,iOS 平台 dcloud_appkey,下方有申请地址
versionNameApp版本名,同上可以加前缀区分不同平台。如 android.versionName
versionCodeApp版本Code,同上可以加前缀区分不同平台。如 ios.versionCode
custom.command(选填) uapp run custom 执行的自定义命令。比如一条命令里做很多事: uapp run build:app && node publish_apk.js

五、其他参考

生成用户注册协议,隐私协议

uapp privacy

具体参考: privacy/README.md

iOS 苹果授权登录

1、获取到 team_id, client_id, key_id 填入到 jwt/config.json 中,如下:

{
"team_id": "3DSM494K6L",
"client_id": "com.code0xff.uapp.login",
"key_id": "3C7FMSZC8Z"
}

2、登录苹果开发者账号,创建并下载签名文件, 改名为jwt/key.txt。

3、运行 uapp info 命令查看 JWT Token

👉 参考教程: http://help.jwt.code0xff.com

如何申请 dcloud_appkey

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usesdk/appkey

如何申请微信 appid

登录微信开发者平台创建APP,审核过后,获取 weixin.appid, weixin.appsecret 等参数,用于微信登录,分享,支付等相关参数

https://open.weixin.qq.com/

跨端开发注意事项

https://uniapp.dcloud.io/matter.html

六、Win / Mac / Linux 等桌面应用开发

桌面应用可以将 uniapp 编译成 H5,再集成到 electron 或 tauri 中。当需要扩展系统能力时,相关方法如下:

electron 如何扩展

electron集成了node,可通过node-gyp的方法扩展。API 自带了丰富的系统能力,能够满足据绝大多数应用,文档参考如下:

https://www.electronjs.org/docs/latest/api/app

优点: 对前端没学习难度,会node就行。node能做的,electron也都能做,可充分利用node生态。

缺点: electron 由于集成了 Chromium,生成安装包很大,动不动就100M上下。

tauri 如何扩展

tauri是基于rust开发,可以通过rust生态来扩展,v2还处在alpha阶段,新增了手机端支持。v1的参考文档如下:

https://tauri.app/v1/api/js/

优点: 由于利用了系统内嵌的webview,生成安装包很小,通常几M。很方便通过 rust 语言扩展,能充分利用 rust 生态。

缺点: webview 每个系统下略有差异,UI细节可能不一致。tauri 推出时间短,生态不如 electron 健全,用 rust 也有较高的学习成本,如果不在乎 size,首推 electron

👇 uapp 基于 Electron 桌面应用案例

electron demo


uapp 使用帮助

doc/help.txt

License

The Apache License 2. Please see License File for more information.

联系作者

如果你在使用 uapp 中,遇到问题,或有改进建议,欢迎联系

+作者vx: 28451307

About

uapp是一款基于uni-app跨平台开发的高效cli。 源自自有产品跨平台的最佳实践,通过集成 uni-app, electron, tauri,让开发者仅需维护一套代码,就能横跨所有平台。uapp助开发者无限制重构一切软件。

Topics

Resources

Stars

672 stars

Watchers

17 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages