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TFG para conteo de multitudes basado en audio e imagen. Código en Python.

countcrowd_TFG es un proyecto experimental que investiga la viabilidad de los sistemas ya existentes de conteo de personas con Deep Learning, incluyendo nuevas alternativas. Como objetivo principal, se estudia la posibilidad del desarrollo de un sistema de conteo de personas exclusivo por audio. Para hacer esto posible, se someten a prueba distintas arquitecturas de redes neuronales profundas, algunas enfocadas para el conteo de personas a través de imagen y otras para sonido.

Uso

  1. Primero hay que descargar el conjunto de datos con el que funcionarán los modelos. Se propone el uso del conjunto de datos DISCO disponible para su descarga en el siguiente enlace: https://zenodo.org/record/3828468#.YM8JKpMzZKM.
  2. Elegir la arquitectura a ejecutar (ya sea de imagen o de audio). Para el caso de una arquitectura de imagen (CSRNet, CANNet y UNet), en el archivo datasets.py cambiar el parámetro PATH por la ruta donde se encuentran las tres carpetas descargadas de 'imgs', 'density' y 'auds'. Para el caso en el que se elija una arquitectura de audio (cualquier variante de VGGish o CrisNet), se han de cambiar los parámetros audio_path, train_density_path, val_density_path, test_density_path con las correspondientes rutas donde se encuentren los archivos de audio, los mapas de densidad de entrenamiento, los mapas de densidad de validación y los mapas de densidad de prueba respectivamente.
  3. Ejecutar el script para realizar el entrenamiento, validación y test de la red seleccionada.

Cita

@article{countcrowd_TFG},
title={Sistema para la estimación del aforo mediante Deep Learning},
author={Cristina Reyes Daneri},
organization={Universidad de Málaga},
year={2021}
}

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Add copy buttons to all
 blocks\n(function() {\n function addCopyButtons() {\n document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {\n if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;\n codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');\n \n var btn = document.createElement('button');\n btn.textContent = 'Copy';\n btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';\n btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };\n btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };\n btn.onclick = function() {\n navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {\n btn.textContent = 'Copied!';\n setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);\n });\n };\n codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';\n codeBlock.parentElement.appendChild(btn);\n });\n }\n \n addCopyButtons();\n \n // Re-run on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Add Copy Buttons to Code Blocks");
}
} catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); }
})();
(function(){
try {
var __m = "github.com";
var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
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Uso

  1. Primero hay que descargar el conjunto de datos con el que funcionarán los modelos. Se propone el uso del conjunto de datos DISCO disponible para su descarga en el siguiente enlace: https://zenodo.org/record/3828468#.YM8JKpMzZKM.
  2. Elegir la arquitectura a ejecutar (ya sea de imagen o de audio). Para el caso de una arquitectura de imagen (CSRNet, CANNet y UNet), en el archivo datasets.py cambiar el parámetro PATH por la ruta donde se encuentran las tres carpetas descargadas de 'imgs', 'density' y 'auds'. Para el caso en el que se elija una arquitectura de audio (cualquier variante de VGGish o CrisNet), se han de cambiar los parámetros audio_path, train_density_path, val_density_path, test_density_path con las correspondientes rutas donde se encuentren los archivos de audio, los mapas de densidad de entrenamiento, los mapas de densidad de validación y los mapas de densidad de prueba respectivamente.
  3. Ejecutar el script para realizar el entrenamiento, validación y test de la red seleccionada.

Cita

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title={Sistema para la estimación del aforo mediante Deep Learning},
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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Force GitHub README to respect dark mode\n(function() {\n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '\n .markdown-body {\n color-scheme: dark light;\n }\n .markdown-body pre { background: #161b22 !important; }\n .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; }\n .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; }\n .markdown-body img { background: #0d1117; }\n .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; }\n .markdown-body hr { border-color: #30363d; }\n ';\n document.head.appendChild(style);\n})();", "GitHub Dark Mode README Fix"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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  1. Primero hay que descargar el conjunto de datos con el que funcionarán los modelos. Se propone el uso del conjunto de datos DISCO disponible para su descarga en el siguiente enlace: https://zenodo.org/record/3828468#.YM8JKpMzZKM.
  2. Elegir la arquitectura a ejecutar (ya sea de imagen o de audio). Para el caso de una arquitectura de imagen (CSRNet, CANNet y UNet), en el archivo datasets.py cambiar el parámetro PATH por la ruta donde se encuentran las tres carpetas descargadas de 'imgs', 'density' y 'auds'. Para el caso en el que se elija una arquitectura de audio (cualquier variante de VGGish o CrisNet), se han de cambiar los parámetros audio_path, train_density_path, val_density_path, test_density_path con las correspondientes rutas donde se encuentren los archivos de audio, los mapas de densidad de entrenamiento, los mapas de densidad de validación y los mapas de densidad de prueba respectivamente.
  3. Ejecutar el script para realizar el entrenamiento, validación y test de la red seleccionada.

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer\n(function() {\n var ref = document.referrer;\n var terms = [];\n \n if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) {\n var url = new URL(ref);\n var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p');\n if (q) {\n terms = q.split(/\\s+/).filter(function(t) { return t.length > 2; });\n }\n }\n \n if (terms.length === 0) return;\n \n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }';\n document.head.appendChild(style);\n \n function highlight(node) {\n if (node.nodeType === 3) { // text node\n var text = node.textContent;\n var found = false;\n terms.forEach(function(term) {\n var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\\]\\\\]/g, '\\\\') + ')', 'gi');\n if (regex.test(text)) {\n found = true;\n var frag = document.createDocumentFragment();\n var parts = text.split(regex);\n parts.forEach(function(part, i) {\n if (i % 2 === 0) {\n frag.appendChild(document.createTextNode(part));\n } else {\n var span = document.createElement('span');\n span.className = 'userscript-highlight';\n span.textContent = part;\n frag.appendChild(span);\n }\n });\n node.parentNode.replaceChild(frag, node);\n }\n });\n } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element\n var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT'];\n if (!skipTags.includes(node.tagName)) {\n Array.from(node.childNodes).forEach(highlight);\n }\n }\n }\n \n highlight(document.body);\n \n // Re-highlight on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node);\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Highlight Search Terms"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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  1. Primero hay que descargar el conjunto de datos con el que funcionarán los modelos. Se propone el uso del conjunto de datos DISCO disponible para su descarga en el siguiente enlace: https://zenodo.org/record/3828468#.YM8JKpMzZKM.
  2. Elegir la arquitectura a ejecutar (ya sea de imagen o de audio). Para el caso de una arquitectura de imagen (CSRNet, CANNet y UNet), en el archivo datasets.py cambiar el parámetro PATH por la ruta donde se encuentran las tres carpetas descargadas de 'imgs', 'density' y 'auds'. Para el caso en el que se elija una arquitectura de audio (cualquier variante de VGGish o CrisNet), se han de cambiar los parámetros audio_path, train_density_path, val_density_path, test_density_path con las correspondientes rutas donde se encuentren los archivos de audio, los mapas de densidad de entrenamiento, los mapas de densidad de validación y los mapas de densidad de prueba respectivamente.
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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page\n(function() {\n var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content',\n 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid',\n 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign'];\n \n function cleanUrl(url) {\n try {\n var u = new URL(url, window.location.origin);\n var changed = false;\n trackingParams.forEach(function(p) {\n if (u.searchParams.has(p)) {\n u.searchParams.delete(p);\n changed = true;\n }\n });\n return changed ? u.toString() : url;\n } catch (e) {\n return url;\n }\n }\n \n function cleanLinks() {\n document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n \n cleanLinks();\n \n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1) {\n if (node.tagName === 'A') cleanLinks();\n node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Remove Tracking Parameters from Links"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + '
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  1. Primero hay que descargar el conjunto de datos con el que funcionarán los modelos. Se propone el uso del conjunto de datos DISCO disponible para su descarga en el siguiente enlace: https://zenodo.org/record/3828468#.YM8JKpMzZKM.
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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Auto-enable theater mode on YouTube\n(function() {\n function tryTheater() {\n var btn = document.querySelector('button[aria-label=\"Theater mode\"], ytd-player #player button[title=\"Theater mode\"]');\n if (btn && !btn.classList.contains('activated')) {\n btn.click();\n }\n }\n \n // Try immediately\n tryTheater();\n \n // Try after navigation (SPA)\n var lastUrl = location.href;\n setInterval(function() {\n if (location.href !== lastUrl) {\n lastUrl = location.href;\n setTimeout(tryTheater, 500);\n }\n }, 1000);\n \n // Also try on player load\n var observer = new MutationObserver(tryTheater);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "YouTube Theater Mode Default"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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  1. Primero hay que descargar el conjunto de datos con el que funcionarán los modelos. Se propone el uso del conjunto de datos DISCO disponible para su descarga en el siguiente enlace: https://zenodo.org/record/3828468#.YM8JKpMzZKM.
  2. Elegir la arquitectura a ejecutar (ya sea de imagen o de audio). Para el caso de una arquitectura de imagen (CSRNet, CANNet y UNet), en el archivo datasets.py cambiar el parámetro PATH por la ruta donde se encuentran las tres carpetas descargadas de 'imgs', 'density' y 'auds'. Para el caso en el que se elija una arquitectura de audio (cualquier variante de VGGish o CrisNet), se han de cambiar los parámetros audio_path, train_density_path, val_density_path, test_density_path con las correspondientes rutas donde se encuentren los archivos de audio, los mapas de densidad de entrenamiento, los mapas de densidad de validación y los mapas de densidad de prueba respectivamente.
  3. Ejecutar el script para realizar el entrenamiento, validación y test de la red seleccionada.

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content\n(function() {\n function unstick() {\n document.querySelectorAll('header, nav, [role=\"banner\"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*=\"position: fixed\"], [style*=\"position:sticky\"]').forEach(function(el) {\n if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || \n getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') {\n el.style.position = 'static';\n el.style.top = 'auto';\n el.style.zIndex = 'auto';\n }\n });\n }\n \n unstick();\n \n var observer = new MutationObserver(unstick);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] });\n})();", "Kill Sticky Headers"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Universal Dark Mode - works on any site\n(function() {\n var enabled = true;\n \n function applyDarkMode() {\n if (!enabled) return;\n \n // Create style element if it doesn't exist\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (!style) {\n style = document.createElement('style');\n style.id = 'universal-dark-mode-style';\n document.head.appendChild(style);\n }\n \n // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video\n style.textContent = '\n /* Invert everything except media */\n html {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #1a1a2e !important;\n }\n \n /* Restore images, videos, iframes, canvas */\n img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*=\"background-image\"] {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n }\n \n /* Preserve specific elements that should not be inverted */\n .no-dark-mode, .no-dark-mode *,\n [data-theme=\"light\"], [data-theme=\"light\"],\n .ace_editor, .ace_editor *,\n .CodeMirror, .CodeMirror *,\n .monaco-editor, .monaco-editor *,\n .markdown-body pre, .markdown-body pre *,\n .highlight, .highlight *,\n pre code, pre code * {\n filter: none !important;\n }\n \n /* Fix common UI elements */\n .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #2d2d44 !important;\n border-color: #444 !important;\n }\n \n /* Scrollbars */\n ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; }\n \n /* Selection */\n ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ';\n }\n \n function removeDarkMode() {\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (style) style.remove();\n }\n \n // Toggle with Alt+Shift+D\n document.addEventListener('keydown', function(e) {\n if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') {\n e.preventDefault();\n enabled = !enabled;\n if (enabled) {\n applyDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Enabled');\n } else {\n removeDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Disabled');\n }\n }\n });\n \n // Apply on load\n applyDarkMode();\n \n // Re-apply on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) {\n applyDarkMode();\n }\n });\n observer.observe(document.head, { childList: true });\n \n console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle');\n})();", "Universal Dark Mode"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })();
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