Repository files navigation

1 简介

借助于WebAssembly(简称Wasm)技术,实现在浏览器端调用ffmpeg接口完成H.265码流到YUV数据的解码。
总体流程如下: Decode With FFmpeg and WASM

2 依赖

按照官网的定义,WebAssembly (wasm) 是一个可移植、体积小、加载快并且兼容 Web 的全新格式。通过wasm,可以在浏览器里执行原生代码(例如C、C++)。
目前,wasm技术已经得到主流浏览器的广泛支持(数据来源Can I Use)。 Browser Suport For WASM

2.2 FFmpeg

FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。
我们代码里主要使用FFmpeg来做解码(decode)。为了减小体积,最终编译生成的wasm里包含的是裁剪过的FFmpeg,主要包含以下几个库:

  • libavcodec: 编解码(最重要的库)
  • libavutil: 工具库(大部分库都需要这个库的支持)
  • libswscale: 视频像素数据格式转换

3 具体实现

3.1 接口

编译生成的wasm文件对外提供四个接口:

  • openDecoder:初始化解码器;
  • decodeData:解码传入的H.265码流数据;
  • flushDecoder:清空缓存数据;
  • closeDecoder:关闭解码器;

3.2 实现细节

解码过程中使用到的FFmpeg API及解码流程如下图所示: decoder

3.3 如何使用

最终的编译结果是两个文件,一个是包含ffmpeg库的wasm文件,另一个是胶水代码(js文件)。页面里引用js文件时,胶水代码会加载wasm。
Javascript与WASM的数据交互:

// 发送:varcacheBuffer=Module._malloc(data.length);Module.HEAPU8.set(data,cacheBuffer);varret=Module._decodeData(cacheBuffer,data.length,pts);// 接收:varvideoSize=0;varvideoCallback=Module.addFunction(function(addr_y,addr_u,addr_v,stride_y,stride_u,stride_v,width,height,pts){console.log("[%d]In video callback, size = %d * %d, pts = %d",++videoSize,width,height,pts)letout_y=HEAPU8.subarray(addr_y,addr_y+stride_y*height)letout_u=HEAPU8.subarray(addr_u,addr_u+(stride_u*height)/2)letout_v=HEAPU8.subarray(addr_v,addr_v+(stride_v*height)/2)letbuf_y=newUint8Array(out_y)letbuf_u=newUint8Array(out_u)letbuf_v=newUint8Array(out_v)letdata=newUint8Array(buf_y.length+buf_u.length+buf_v.length)data.set(buf_y,0)data.set(buf_u,buf_y.length)data.set(buf_v,buf_y.length+buf_u.length)varobj={data: data,
width,
height
}displayVideoFrame(obj);});varcodecType=1;// 0 - H.264, 1 - H.265varret=Module._openDecoder(codecType,videoCallback,LOG_LEVEL_WASM)// 需要把回调通过openDecoder方法传入C层,在C层调用。

4 编译

4.1 安装Wasm工具链Emscripten

安装步骤可参考其官方文档,目前支持 Windows, MacOS, Linux。

建议版本:1.38.48/latest(20240928), 编译运行都没问题。

4.2 下载FFmpeg

mkdir goldvideo
cd goldvideo
git clone https://git.ffmpeg.org/ffmpeg.git
cd ffmpeg
git checkout -b 4.1 origin/release/4.1

这里切到了4.1分支。

4.3 下载本文的代码

保证FFmpeg目录和代码目录平级。

git clone http://github.com/goldvideo/decoder_wasm.git
cd decoder_wasm
目录结构:
├─goldvideo
│ ├─ffmpeg
│ ├─decoder_wasm

4.4 编译

进入代码目录,根据需要,以下命令三选一执行:

./build_decoder_264.sh //支持解码 H.264
./build_decoder_265.sh //支持解码 H.265
./build_decoder_264_265.sh //支持解码 H.264 和 H.265

5 测试

5.1 WebGL

H5使用Canvas来绘图,但是默认的2d模式只能绘制RGB格式,使用FFmpeg解码出来的视频数据是YUV格式,想要渲染出来需要进行颜色空间转换,可以使用FFmpeg的libswscale模块进行转换。 为了提升性能,这里使用了WebGL来硬件加速,主要参考了这个项目,做了一些修改: https://github.com/p4prasoon/YUV-Webgl-Video-Player

5.2 启动:

npm install
npm start

5.3 测试页面:

http://localhost:3000/test/main.html

6 参考项目

WasmVideoPlayer.

About

借助于WebAssembly技术,编译基于ffmpeg的H.265/H.264解码器

Resources

Stars

0 stars

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Add copy buttons to all
 blocks\n(function() {\n function addCopyButtons() {\n document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {\n if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;\n codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');\n \n var btn = document.createElement('button');\n btn.textContent = 'Copy';\n btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';\n btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };\n btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };\n btn.onclick = function() {\n navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {\n btn.textContent = 'Copied!';\n setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);\n });\n };\n codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';\n codeBlock.parentElement.appendChild(btn);\n });\n }\n \n addCopyButtons();\n \n // Re-run on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Add Copy Buttons to Code Blocks");
}
} catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); }
})();
(function(){
try {
var __m = "github.com";
var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
Skip to content

Repository files navigation

1 简介

借助于WebAssembly(简称Wasm)技术,实现在浏览器端调用ffmpeg接口完成H.265码流到YUV数据的解码。
总体流程如下: Decode With FFmpeg and WASM

2 依赖

按照官网的定义,WebAssembly (wasm) 是一个可移植、体积小、加载快并且兼容 Web 的全新格式。通过wasm,可以在浏览器里执行原生代码(例如C、C++)。
目前,wasm技术已经得到主流浏览器的广泛支持(数据来源Can I Use)。 Browser Suport For WASM

2.2 FFmpeg

FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。
我们代码里主要使用FFmpeg来做解码(decode)。为了减小体积,最终编译生成的wasm里包含的是裁剪过的FFmpeg,主要包含以下几个库:

  • libavcodec: 编解码(最重要的库)
  • libavutil: 工具库(大部分库都需要这个库的支持)
  • libswscale: 视频像素数据格式转换

3 具体实现

3.1 接口

编译生成的wasm文件对外提供四个接口:

  • openDecoder:初始化解码器;
  • decodeData:解码传入的H.265码流数据;
  • flushDecoder:清空缓存数据;
  • closeDecoder:关闭解码器;

3.2 实现细节

解码过程中使用到的FFmpeg API及解码流程如下图所示: decoder

3.3 如何使用

最终的编译结果是两个文件,一个是包含ffmpeg库的wasm文件,另一个是胶水代码(js文件)。页面里引用js文件时,胶水代码会加载wasm。
Javascript与WASM的数据交互:

// 发送:varcacheBuffer=Module._malloc(data.length);Module.HEAPU8.set(data,cacheBuffer);varret=Module._decodeData(cacheBuffer,data.length,pts);// 接收:varvideoSize=0;varvideoCallback=Module.addFunction(function(addr_y,addr_u,addr_v,stride_y,stride_u,stride_v,width,height,pts){console.log("[%d]In video callback, size = %d * %d, pts = %d",++videoSize,width,height,pts)letout_y=HEAPU8.subarray(addr_y,addr_y+stride_y*height)letout_u=HEAPU8.subarray(addr_u,addr_u+(stride_u*height)/2)letout_v=HEAPU8.subarray(addr_v,addr_v+(stride_v*height)/2)letbuf_y=newUint8Array(out_y)letbuf_u=newUint8Array(out_u)letbuf_v=newUint8Array(out_v)letdata=newUint8Array(buf_y.length+buf_u.length+buf_v.length)data.set(buf_y,0)data.set(buf_u,buf_y.length)data.set(buf_v,buf_y.length+buf_u.length)varobj={data: data,
width,
height
}displayVideoFrame(obj);});varcodecType=1;// 0 - H.264, 1 - H.265varret=Module._openDecoder(codecType,videoCallback,LOG_LEVEL_WASM)// 需要把回调通过openDecoder方法传入C层,在C层调用。

4 编译

4.1 安装Wasm工具链Emscripten

安装步骤可参考其官方文档,目前支持 Windows, MacOS, Linux。

建议版本:1.38.48/latest(20240928), 编译运行都没问题。

4.2 下载FFmpeg

mkdir goldvideo
cd goldvideo
git clone https://git.ffmpeg.org/ffmpeg.git
cd ffmpeg
git checkout -b 4.1 origin/release/4.1

这里切到了4.1分支。

4.3 下载本文的代码

保证FFmpeg目录和代码目录平级。

git clone http://github.com/goldvideo/decoder_wasm.git
cd decoder_wasm
目录结构:
├─goldvideo
│ ├─ffmpeg
│ ├─decoder_wasm

4.4 编译

进入代码目录,根据需要,以下命令三选一执行:

./build_decoder_264.sh //支持解码 H.264
./build_decoder_265.sh //支持解码 H.265
./build_decoder_264_265.sh //支持解码 H.264 和 H.265

5 测试

5.1 WebGL

H5使用Canvas来绘图,但是默认的2d模式只能绘制RGB格式,使用FFmpeg解码出来的视频数据是YUV格式,想要渲染出来需要进行颜色空间转换,可以使用FFmpeg的libswscale模块进行转换。 为了提升性能,这里使用了WebGL来硬件加速,主要参考了这个项目,做了一些修改: https://github.com/p4prasoon/YUV-Webgl-Video-Player

5.2 启动:

npm install
npm start

5.3 测试页面:

http://localhost:3000/test/main.html

6 参考项目

WasmVideoPlayer.

About

借助于WebAssembly技术,编译基于ffmpeg的H.265/H.264解码器

Resources

Stars

0 stars

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Force GitHub README to respect dark mode\n(function() {\n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '\n .markdown-body {\n color-scheme: dark light;\n }\n .markdown-body pre { background: #161b22 !important; }\n .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; }\n .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; }\n .markdown-body img { background: #0d1117; }\n .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; }\n .markdown-body hr { border-color: #30363d; }\n ';\n document.head.appendChild(style);\n})();", "GitHub Dark Mode README Fix"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
Skip to content

Repository files navigation

1 简介

借助于WebAssembly(简称Wasm)技术,实现在浏览器端调用ffmpeg接口完成H.265码流到YUV数据的解码。
总体流程如下: Decode With FFmpeg and WASM

2 依赖

按照官网的定义,WebAssembly (wasm) 是一个可移植、体积小、加载快并且兼容 Web 的全新格式。通过wasm,可以在浏览器里执行原生代码(例如C、C++)。
目前,wasm技术已经得到主流浏览器的广泛支持(数据来源Can I Use)。 Browser Suport For WASM

2.2 FFmpeg

FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。
我们代码里主要使用FFmpeg来做解码(decode)。为了减小体积,最终编译生成的wasm里包含的是裁剪过的FFmpeg,主要包含以下几个库:

  • libavcodec: 编解码(最重要的库)
  • libavutil: 工具库(大部分库都需要这个库的支持)
  • libswscale: 视频像素数据格式转换

3 具体实现

3.1 接口

编译生成的wasm文件对外提供四个接口:

  • openDecoder:初始化解码器;
  • decodeData:解码传入的H.265码流数据;
  • flushDecoder:清空缓存数据;
  • closeDecoder:关闭解码器;

3.2 实现细节

解码过程中使用到的FFmpeg API及解码流程如下图所示: decoder

3.3 如何使用

最终的编译结果是两个文件,一个是包含ffmpeg库的wasm文件,另一个是胶水代码(js文件)。页面里引用js文件时,胶水代码会加载wasm。
Javascript与WASM的数据交互:

// 发送:varcacheBuffer=Module._malloc(data.length);Module.HEAPU8.set(data,cacheBuffer);varret=Module._decodeData(cacheBuffer,data.length,pts);// 接收:varvideoSize=0;varvideoCallback=Module.addFunction(function(addr_y,addr_u,addr_v,stride_y,stride_u,stride_v,width,height,pts){console.log("[%d]In video callback, size = %d * %d, pts = %d",++videoSize,width,height,pts)letout_y=HEAPU8.subarray(addr_y,addr_y+stride_y*height)letout_u=HEAPU8.subarray(addr_u,addr_u+(stride_u*height)/2)letout_v=HEAPU8.subarray(addr_v,addr_v+(stride_v*height)/2)letbuf_y=newUint8Array(out_y)letbuf_u=newUint8Array(out_u)letbuf_v=newUint8Array(out_v)letdata=newUint8Array(buf_y.length+buf_u.length+buf_v.length)data.set(buf_y,0)data.set(buf_u,buf_y.length)data.set(buf_v,buf_y.length+buf_u.length)varobj={data: data,
width,
height
}displayVideoFrame(obj);});varcodecType=1;// 0 - H.264, 1 - H.265varret=Module._openDecoder(codecType,videoCallback,LOG_LEVEL_WASM)// 需要把回调通过openDecoder方法传入C层,在C层调用。

4 编译

4.1 安装Wasm工具链Emscripten

安装步骤可参考其官方文档,目前支持 Windows, MacOS, Linux。

建议版本:1.38.48/latest(20240928), 编译运行都没问题。

4.2 下载FFmpeg

mkdir goldvideo
cd goldvideo
git clone https://git.ffmpeg.org/ffmpeg.git
cd ffmpeg
git checkout -b 4.1 origin/release/4.1

这里切到了4.1分支。

4.3 下载本文的代码

保证FFmpeg目录和代码目录平级。

git clone http://github.com/goldvideo/decoder_wasm.git
cd decoder_wasm
目录结构:
├─goldvideo
│ ├─ffmpeg
│ ├─decoder_wasm

4.4 编译

进入代码目录,根据需要,以下命令三选一执行:

./build_decoder_264.sh //支持解码 H.264
./build_decoder_265.sh //支持解码 H.265
./build_decoder_264_265.sh //支持解码 H.264 和 H.265

5 测试

5.1 WebGL

H5使用Canvas来绘图,但是默认的2d模式只能绘制RGB格式,使用FFmpeg解码出来的视频数据是YUV格式,想要渲染出来需要进行颜色空间转换,可以使用FFmpeg的libswscale模块进行转换。 为了提升性能,这里使用了WebGL来硬件加速,主要参考了这个项目,做了一些修改: https://github.com/p4prasoon/YUV-Webgl-Video-Player

5.2 启动:

npm install
npm start

5.3 测试页面:

http://localhost:3000/test/main.html

6 参考项目

WasmVideoPlayer.

About

借助于WebAssembly技术,编译基于ffmpeg的H.265/H.264解码器

Resources

Stars

0 stars

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer\n(function() {\n var ref = document.referrer;\n var terms = [];\n \n if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) {\n var url = new URL(ref);\n var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p');\n if (q) {\n terms = q.split(/\\s+/).filter(function(t) { return t.length > 2; });\n }\n }\n \n if (terms.length === 0) return;\n \n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }';\n document.head.appendChild(style);\n \n function highlight(node) {\n if (node.nodeType === 3) { // text node\n var text = node.textContent;\n var found = false;\n terms.forEach(function(term) {\n var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\\]\\\\]/g, '\\\\') + ')', 'gi');\n if (regex.test(text)) {\n found = true;\n var frag = document.createDocumentFragment();\n var parts = text.split(regex);\n parts.forEach(function(part, i) {\n if (i % 2 === 0) {\n frag.appendChild(document.createTextNode(part));\n } else {\n var span = document.createElement('span');\n span.className = 'userscript-highlight';\n span.textContent = part;\n frag.appendChild(span);\n }\n });\n node.parentNode.replaceChild(frag, node);\n }\n });\n } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element\n var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT'];\n if (!skipTags.includes(node.tagName)) {\n Array.from(node.childNodes).forEach(highlight);\n }\n }\n }\n \n highlight(document.body);\n \n // Re-highlight on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node);\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Highlight Search Terms"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
Skip to content

Repository files navigation

1 简介

借助于WebAssembly(简称Wasm)技术,实现在浏览器端调用ffmpeg接口完成H.265码流到YUV数据的解码。
总体流程如下: Decode With FFmpeg and WASM

2 依赖

按照官网的定义,WebAssembly (wasm) 是一个可移植、体积小、加载快并且兼容 Web 的全新格式。通过wasm,可以在浏览器里执行原生代码(例如C、C++)。
目前,wasm技术已经得到主流浏览器的广泛支持(数据来源Can I Use)。 Browser Suport For WASM

2.2 FFmpeg

FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。
我们代码里主要使用FFmpeg来做解码(decode)。为了减小体积,最终编译生成的wasm里包含的是裁剪过的FFmpeg,主要包含以下几个库:

  • libavcodec: 编解码(最重要的库)
  • libavutil: 工具库(大部分库都需要这个库的支持)
  • libswscale: 视频像素数据格式转换

3 具体实现

3.1 接口

编译生成的wasm文件对外提供四个接口:

  • openDecoder:初始化解码器;
  • decodeData:解码传入的H.265码流数据;
  • flushDecoder:清空缓存数据;
  • closeDecoder:关闭解码器;

3.2 实现细节

解码过程中使用到的FFmpeg API及解码流程如下图所示: decoder

3.3 如何使用

最终的编译结果是两个文件,一个是包含ffmpeg库的wasm文件,另一个是胶水代码(js文件)。页面里引用js文件时,胶水代码会加载wasm。
Javascript与WASM的数据交互:

// 发送:varcacheBuffer=Module._malloc(data.length);Module.HEAPU8.set(data,cacheBuffer);varret=Module._decodeData(cacheBuffer,data.length,pts);// 接收:varvideoSize=0;varvideoCallback=Module.addFunction(function(addr_y,addr_u,addr_v,stride_y,stride_u,stride_v,width,height,pts){console.log("[%d]In video callback, size = %d * %d, pts = %d",++videoSize,width,height,pts)letout_y=HEAPU8.subarray(addr_y,addr_y+stride_y*height)letout_u=HEAPU8.subarray(addr_u,addr_u+(stride_u*height)/2)letout_v=HEAPU8.subarray(addr_v,addr_v+(stride_v*height)/2)letbuf_y=newUint8Array(out_y)letbuf_u=newUint8Array(out_u)letbuf_v=newUint8Array(out_v)letdata=newUint8Array(buf_y.length+buf_u.length+buf_v.length)data.set(buf_y,0)data.set(buf_u,buf_y.length)data.set(buf_v,buf_y.length+buf_u.length)varobj={data: data,
width,
height
}displayVideoFrame(obj);});varcodecType=1;// 0 - H.264, 1 - H.265varret=Module._openDecoder(codecType,videoCallback,LOG_LEVEL_WASM)// 需要把回调通过openDecoder方法传入C层,在C层调用。

4 编译

4.1 安装Wasm工具链Emscripten

安装步骤可参考其官方文档,目前支持 Windows, MacOS, Linux。

建议版本:1.38.48/latest(20240928), 编译运行都没问题。

4.2 下载FFmpeg

mkdir goldvideo
cd goldvideo
git clone https://git.ffmpeg.org/ffmpeg.git
cd ffmpeg
git checkout -b 4.1 origin/release/4.1

这里切到了4.1分支。

4.3 下载本文的代码

保证FFmpeg目录和代码目录平级。

git clone http://github.com/goldvideo/decoder_wasm.git
cd decoder_wasm
目录结构:
├─goldvideo
│ ├─ffmpeg
│ ├─decoder_wasm

4.4 编译

进入代码目录,根据需要,以下命令三选一执行:

./build_decoder_264.sh //支持解码 H.264
./build_decoder_265.sh //支持解码 H.265
./build_decoder_264_265.sh //支持解码 H.264 和 H.265

5 测试

5.1 WebGL

H5使用Canvas来绘图,但是默认的2d模式只能绘制RGB格式,使用FFmpeg解码出来的视频数据是YUV格式,想要渲染出来需要进行颜色空间转换,可以使用FFmpeg的libswscale模块进行转换。 为了提升性能,这里使用了WebGL来硬件加速,主要参考了这个项目,做了一些修改: https://github.com/p4prasoon/YUV-Webgl-Video-Player

5.2 启动:

npm install
npm start

5.3 测试页面:

http://localhost:3000/test/main.html

6 参考项目

WasmVideoPlayer.

About

借助于WebAssembly技术,编译基于ffmpeg的H.265/H.264解码器

Resources

Stars

0 stars

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page\n(function() {\n var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content',\n 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid',\n 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign'];\n \n function cleanUrl(url) {\n try {\n var u = new URL(url, window.location.origin);\n var changed = false;\n trackingParams.forEach(function(p) {\n if (u.searchParams.has(p)) {\n u.searchParams.delete(p);\n changed = true;\n }\n });\n return changed ? u.toString() : url;\n } catch (e) {\n return url;\n }\n }\n \n function cleanLinks() {\n document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n \n cleanLinks();\n \n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1) {\n if (node.tagName === 'A') cleanLinks();\n node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Remove Tracking Parameters from Links"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + '
Skip to content

Repository files navigation

1 简介

借助于WebAssembly(简称Wasm)技术,实现在浏览器端调用ffmpeg接口完成H.265码流到YUV数据的解码。
总体流程如下: Decode With FFmpeg and WASM

2 依赖

按照官网的定义,WebAssembly (wasm) 是一个可移植、体积小、加载快并且兼容 Web 的全新格式。通过wasm,可以在浏览器里执行原生代码(例如C、C++)。
目前,wasm技术已经得到主流浏览器的广泛支持(数据来源Can I Use)。 Browser Suport For WASM

2.2 FFmpeg

FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。
我们代码里主要使用FFmpeg来做解码(decode)。为了减小体积,最终编译生成的wasm里包含的是裁剪过的FFmpeg,主要包含以下几个库:

  • libavcodec: 编解码(最重要的库)
  • libavutil: 工具库(大部分库都需要这个库的支持)
  • libswscale: 视频像素数据格式转换

3 具体实现

3.1 接口

编译生成的wasm文件对外提供四个接口:

  • openDecoder:初始化解码器;
  • decodeData:解码传入的H.265码流数据;
  • flushDecoder:清空缓存数据;
  • closeDecoder:关闭解码器;

3.2 实现细节

解码过程中使用到的FFmpeg API及解码流程如下图所示: decoder

3.3 如何使用

最终的编译结果是两个文件,一个是包含ffmpeg库的wasm文件,另一个是胶水代码(js文件)。页面里引用js文件时,胶水代码会加载wasm。
Javascript与WASM的数据交互:

// 发送:varcacheBuffer=Module._malloc(data.length);Module.HEAPU8.set(data,cacheBuffer);varret=Module._decodeData(cacheBuffer,data.length,pts);// 接收:varvideoSize=0;varvideoCallback=Module.addFunction(function(addr_y,addr_u,addr_v,stride_y,stride_u,stride_v,width,height,pts){console.log("[%d]In video callback, size = %d * %d, pts = %d",++videoSize,width,height,pts)letout_y=HEAPU8.subarray(addr_y,addr_y+stride_y*height)letout_u=HEAPU8.subarray(addr_u,addr_u+(stride_u*height)/2)letout_v=HEAPU8.subarray(addr_v,addr_v+(stride_v*height)/2)letbuf_y=newUint8Array(out_y)letbuf_u=newUint8Array(out_u)letbuf_v=newUint8Array(out_v)letdata=newUint8Array(buf_y.length+buf_u.length+buf_v.length)data.set(buf_y,0)data.set(buf_u,buf_y.length)data.set(buf_v,buf_y.length+buf_u.length)varobj={data: data,
width,
height
}displayVideoFrame(obj);});varcodecType=1;// 0 - H.264, 1 - H.265varret=Module._openDecoder(codecType,videoCallback,LOG_LEVEL_WASM)// 需要把回调通过openDecoder方法传入C层,在C层调用。

4 编译

4.1 安装Wasm工具链Emscripten

安装步骤可参考其官方文档,目前支持 Windows, MacOS, Linux。

建议版本:1.38.48/latest(20240928), 编译运行都没问题。

4.2 下载FFmpeg

mkdir goldvideo
cd goldvideo
git clone https://git.ffmpeg.org/ffmpeg.git
cd ffmpeg
git checkout -b 4.1 origin/release/4.1

这里切到了4.1分支。

4.3 下载本文的代码

保证FFmpeg目录和代码目录平级。

git clone http://github.com/goldvideo/decoder_wasm.git
cd decoder_wasm
目录结构:
├─goldvideo
│ ├─ffmpeg
│ ├─decoder_wasm

4.4 编译

进入代码目录,根据需要,以下命令三选一执行:

./build_decoder_264.sh //支持解码 H.264
./build_decoder_265.sh //支持解码 H.265
./build_decoder_264_265.sh //支持解码 H.264 和 H.265

5 测试

5.1 WebGL

H5使用Canvas来绘图,但是默认的2d模式只能绘制RGB格式,使用FFmpeg解码出来的视频数据是YUV格式,想要渲染出来需要进行颜色空间转换,可以使用FFmpeg的libswscale模块进行转换。 为了提升性能,这里使用了WebGL来硬件加速,主要参考了这个项目,做了一些修改: https://github.com/p4prasoon/YUV-Webgl-Video-Player

5.2 启动:

npm install
npm start

5.3 测试页面:

http://localhost:3000/test/main.html

6 参考项目

WasmVideoPlayer.

About

借助于WebAssembly技术,编译基于ffmpeg的H.265/H.264解码器

Resources

Stars

0 stars

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Auto-enable theater mode on YouTube\n(function() {\n function tryTheater() {\n var btn = document.querySelector('button[aria-label=\"Theater mode\"], ytd-player #player button[title=\"Theater mode\"]');\n if (btn && !btn.classList.contains('activated')) {\n btn.click();\n }\n }\n \n // Try immediately\n tryTheater();\n \n // Try after navigation (SPA)\n var lastUrl = location.href;\n setInterval(function() {\n if (location.href !== lastUrl) {\n lastUrl = location.href;\n setTimeout(tryTheater, 500);\n }\n }, 1000);\n \n // Also try on player load\n var observer = new MutationObserver(tryTheater);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "YouTube Theater Mode Default"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
Skip to content

Repository files navigation

1 简介

借助于WebAssembly(简称Wasm)技术,实现在浏览器端调用ffmpeg接口完成H.265码流到YUV数据的解码。
总体流程如下: Decode With FFmpeg and WASM

2 依赖

按照官网的定义,WebAssembly (wasm) 是一个可移植、体积小、加载快并且兼容 Web 的全新格式。通过wasm,可以在浏览器里执行原生代码(例如C、C++)。
目前,wasm技术已经得到主流浏览器的广泛支持(数据来源Can I Use)。 Browser Suport For WASM

2.2 FFmpeg

FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。
我们代码里主要使用FFmpeg来做解码(decode)。为了减小体积,最终编译生成的wasm里包含的是裁剪过的FFmpeg,主要包含以下几个库:

  • libavcodec: 编解码(最重要的库)
  • libavutil: 工具库(大部分库都需要这个库的支持)
  • libswscale: 视频像素数据格式转换

3 具体实现

3.1 接口

编译生成的wasm文件对外提供四个接口:

  • openDecoder:初始化解码器;
  • decodeData:解码传入的H.265码流数据;
  • flushDecoder:清空缓存数据;
  • closeDecoder:关闭解码器;

3.2 实现细节

解码过程中使用到的FFmpeg API及解码流程如下图所示: decoder

3.3 如何使用

最终的编译结果是两个文件,一个是包含ffmpeg库的wasm文件,另一个是胶水代码(js文件)。页面里引用js文件时,胶水代码会加载wasm。
Javascript与WASM的数据交互:

// 发送:varcacheBuffer=Module._malloc(data.length);Module.HEAPU8.set(data,cacheBuffer);varret=Module._decodeData(cacheBuffer,data.length,pts);// 接收:varvideoSize=0;varvideoCallback=Module.addFunction(function(addr_y,addr_u,addr_v,stride_y,stride_u,stride_v,width,height,pts){console.log("[%d]In video callback, size = %d * %d, pts = %d",++videoSize,width,height,pts)letout_y=HEAPU8.subarray(addr_y,addr_y+stride_y*height)letout_u=HEAPU8.subarray(addr_u,addr_u+(stride_u*height)/2)letout_v=HEAPU8.subarray(addr_v,addr_v+(stride_v*height)/2)letbuf_y=newUint8Array(out_y)letbuf_u=newUint8Array(out_u)letbuf_v=newUint8Array(out_v)letdata=newUint8Array(buf_y.length+buf_u.length+buf_v.length)data.set(buf_y,0)data.set(buf_u,buf_y.length)data.set(buf_v,buf_y.length+buf_u.length)varobj={data: data,
width,
height
}displayVideoFrame(obj);});varcodecType=1;// 0 - H.264, 1 - H.265varret=Module._openDecoder(codecType,videoCallback,LOG_LEVEL_WASM)// 需要把回调通过openDecoder方法传入C层,在C层调用。

4 编译

4.1 安装Wasm工具链Emscripten

安装步骤可参考其官方文档,目前支持 Windows, MacOS, Linux。

建议版本:1.38.48/latest(20240928), 编译运行都没问题。

4.2 下载FFmpeg

mkdir goldvideo
cd goldvideo
git clone https://git.ffmpeg.org/ffmpeg.git
cd ffmpeg
git checkout -b 4.1 origin/release/4.1

这里切到了4.1分支。

4.3 下载本文的代码

保证FFmpeg目录和代码目录平级。

git clone http://github.com/goldvideo/decoder_wasm.git
cd decoder_wasm
目录结构:
├─goldvideo
│ ├─ffmpeg
│ ├─decoder_wasm

4.4 编译

进入代码目录,根据需要,以下命令三选一执行:

./build_decoder_264.sh //支持解码 H.264
./build_decoder_265.sh //支持解码 H.265
./build_decoder_264_265.sh //支持解码 H.264 和 H.265

5 测试

5.1 WebGL

H5使用Canvas来绘图,但是默认的2d模式只能绘制RGB格式,使用FFmpeg解码出来的视频数据是YUV格式,想要渲染出来需要进行颜色空间转换,可以使用FFmpeg的libswscale模块进行转换。 为了提升性能,这里使用了WebGL来硬件加速,主要参考了这个项目,做了一些修改: https://github.com/p4prasoon/YUV-Webgl-Video-Player

5.2 启动:

npm install
npm start

5.3 测试页面:

http://localhost:3000/test/main.html

6 参考项目

WasmVideoPlayer.

About

借助于WebAssembly技术,编译基于ffmpeg的H.265/H.264解码器

Resources

Stars

0 stars

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content\n(function() {\n function unstick() {\n document.querySelectorAll('header, nav, [role=\"banner\"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*=\"position: fixed\"], [style*=\"position:sticky\"]').forEach(function(el) {\n if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || \n getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') {\n el.style.position = 'static';\n el.style.top = 'auto';\n el.style.zIndex = 'auto';\n }\n });\n }\n \n unstick();\n \n var observer = new MutationObserver(unstick);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] });\n})();", "Kill Sticky Headers"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
Skip to content

Repository files navigation

1 简介

借助于WebAssembly(简称Wasm)技术,实现在浏览器端调用ffmpeg接口完成H.265码流到YUV数据的解码。
总体流程如下: Decode With FFmpeg and WASM

2 依赖

按照官网的定义,WebAssembly (wasm) 是一个可移植、体积小、加载快并且兼容 Web 的全新格式。通过wasm,可以在浏览器里执行原生代码(例如C、C++)。
目前,wasm技术已经得到主流浏览器的广泛支持(数据来源Can I Use)。 Browser Suport For WASM

2.2 FFmpeg

FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。
我们代码里主要使用FFmpeg来做解码(decode)。为了减小体积,最终编译生成的wasm里包含的是裁剪过的FFmpeg,主要包含以下几个库:

  • libavcodec: 编解码(最重要的库)
  • libavutil: 工具库(大部分库都需要这个库的支持)
  • libswscale: 视频像素数据格式转换

3 具体实现

3.1 接口

编译生成的wasm文件对外提供四个接口:

  • openDecoder:初始化解码器;
  • decodeData:解码传入的H.265码流数据;
  • flushDecoder:清空缓存数据;
  • closeDecoder:关闭解码器;

3.2 实现细节

解码过程中使用到的FFmpeg API及解码流程如下图所示: decoder

3.3 如何使用

最终的编译结果是两个文件,一个是包含ffmpeg库的wasm文件,另一个是胶水代码(js文件)。页面里引用js文件时,胶水代码会加载wasm。
Javascript与WASM的数据交互:

// 发送:varcacheBuffer=Module._malloc(data.length);Module.HEAPU8.set(data,cacheBuffer);varret=Module._decodeData(cacheBuffer,data.length,pts);// 接收:varvideoSize=0;varvideoCallback=Module.addFunction(function(addr_y,addr_u,addr_v,stride_y,stride_u,stride_v,width,height,pts){console.log("[%d]In video callback, size = %d * %d, pts = %d",++videoSize,width,height,pts)letout_y=HEAPU8.subarray(addr_y,addr_y+stride_y*height)letout_u=HEAPU8.subarray(addr_u,addr_u+(stride_u*height)/2)letout_v=HEAPU8.subarray(addr_v,addr_v+(stride_v*height)/2)letbuf_y=newUint8Array(out_y)letbuf_u=newUint8Array(out_u)letbuf_v=newUint8Array(out_v)letdata=newUint8Array(buf_y.length+buf_u.length+buf_v.length)data.set(buf_y,0)data.set(buf_u,buf_y.length)data.set(buf_v,buf_y.length+buf_u.length)varobj={data: data,
width,
height
}displayVideoFrame(obj);});varcodecType=1;// 0 - H.264, 1 - H.265varret=Module._openDecoder(codecType,videoCallback,LOG_LEVEL_WASM)// 需要把回调通过openDecoder方法传入C层,在C层调用。

4 编译

4.1 安装Wasm工具链Emscripten

安装步骤可参考其官方文档,目前支持 Windows, MacOS, Linux。

建议版本:1.38.48/latest(20240928), 编译运行都没问题。

4.2 下载FFmpeg

mkdir goldvideo
cd goldvideo
git clone https://git.ffmpeg.org/ffmpeg.git
cd ffmpeg
git checkout -b 4.1 origin/release/4.1

这里切到了4.1分支。

4.3 下载本文的代码

保证FFmpeg目录和代码目录平级。

git clone http://github.com/goldvideo/decoder_wasm.git
cd decoder_wasm
目录结构:
├─goldvideo
│ ├─ffmpeg
│ ├─decoder_wasm

4.4 编译

进入代码目录,根据需要,以下命令三选一执行:

./build_decoder_264.sh //支持解码 H.264
./build_decoder_265.sh //支持解码 H.265
./build_decoder_264_265.sh //支持解码 H.264 和 H.265

5 测试

5.1 WebGL

H5使用Canvas来绘图,但是默认的2d模式只能绘制RGB格式,使用FFmpeg解码出来的视频数据是YUV格式,想要渲染出来需要进行颜色空间转换,可以使用FFmpeg的libswscale模块进行转换。 为了提升性能,这里使用了WebGL来硬件加速,主要参考了这个项目,做了一些修改: https://github.com/p4prasoon/YUV-Webgl-Video-Player

5.2 启动:

npm install
npm start

5.3 测试页面:

http://localhost:3000/test/main.html

6 参考项目

WasmVideoPlayer.

About

借助于WebAssembly技术,编译基于ffmpeg的H.265/H.264解码器

Resources

Stars

0 stars

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Universal Dark Mode - works on any site\n(function() {\n var enabled = true;\n \n function applyDarkMode() {\n if (!enabled) return;\n \n // Create style element if it doesn't exist\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (!style) {\n style = document.createElement('style');\n style.id = 'universal-dark-mode-style';\n document.head.appendChild(style);\n }\n \n // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video\n style.textContent = '\n /* Invert everything except media */\n html {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #1a1a2e !important;\n }\n \n /* Restore images, videos, iframes, canvas */\n img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*=\"background-image\"] {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n }\n \n /* Preserve specific elements that should not be inverted */\n .no-dark-mode, .no-dark-mode *,\n [data-theme=\"light\"], [data-theme=\"light\"],\n .ace_editor, .ace_editor *,\n .CodeMirror, .CodeMirror *,\n .monaco-editor, .monaco-editor *,\n .markdown-body pre, .markdown-body pre *,\n .highlight, .highlight *,\n pre code, pre code * {\n filter: none !important;\n }\n \n /* Fix common UI elements */\n .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #2d2d44 !important;\n border-color: #444 !important;\n }\n \n /* Scrollbars */\n ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; }\n \n /* Selection */\n ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ';\n }\n \n function removeDarkMode() {\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (style) style.remove();\n }\n \n // Toggle with Alt+Shift+D\n document.addEventListener('keydown', function(e) {\n if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') {\n e.preventDefault();\n enabled = !enabled;\n if (enabled) {\n applyDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Enabled');\n } else {\n removeDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Disabled');\n }\n }\n });\n \n // Apply on load\n applyDarkMode();\n \n // Re-apply on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) {\n applyDarkMode();\n }\n });\n observer.observe(document.head, { childList: true });\n \n console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle');\n})();", "Universal Dark Mode"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })();
Skip to content

Repository files navigation

1 简介

借助于WebAssembly(简称Wasm)技术,实现在浏览器端调用ffmpeg接口完成H.265码流到YUV数据的解码。
总体流程如下: Decode With FFmpeg and WASM

2 依赖

按照官网的定义,WebAssembly (wasm) 是一个可移植、体积小、加载快并且兼容 Web 的全新格式。通过wasm,可以在浏览器里执行原生代码(例如C、C++)。
目前,wasm技术已经得到主流浏览器的广泛支持(数据来源Can I Use)。 Browser Suport For WASM

2.2 FFmpeg

FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。
我们代码里主要使用FFmpeg来做解码(decode)。为了减小体积,最终编译生成的wasm里包含的是裁剪过的FFmpeg,主要包含以下几个库:

  • libavcodec: 编解码(最重要的库)
  • libavutil: 工具库(大部分库都需要这个库的支持)
  • libswscale: 视频像素数据格式转换

3 具体实现

3.1 接口

编译生成的wasm文件对外提供四个接口:

  • openDecoder:初始化解码器;
  • decodeData:解码传入的H.265码流数据;
  • flushDecoder:清空缓存数据;
  • closeDecoder:关闭解码器;

3.2 实现细节

解码过程中使用到的FFmpeg API及解码流程如下图所示: decoder

3.3 如何使用

最终的编译结果是两个文件,一个是包含ffmpeg库的wasm文件,另一个是胶水代码(js文件)。页面里引用js文件时,胶水代码会加载wasm。
Javascript与WASM的数据交互:

// 发送:varcacheBuffer=Module._malloc(data.length);Module.HEAPU8.set(data,cacheBuffer);varret=Module._decodeData(cacheBuffer,data.length,pts);// 接收:varvideoSize=0;varvideoCallback=Module.addFunction(function(addr_y,addr_u,addr_v,stride_y,stride_u,stride_v,width,height,pts){console.log("[%d]In video callback, size = %d * %d, pts = %d",++videoSize,width,height,pts)letout_y=HEAPU8.subarray(addr_y,addr_y+stride_y*height)letout_u=HEAPU8.subarray(addr_u,addr_u+(stride_u*height)/2)letout_v=HEAPU8.subarray(addr_v,addr_v+(stride_v*height)/2)letbuf_y=newUint8Array(out_y)letbuf_u=newUint8Array(out_u)letbuf_v=newUint8Array(out_v)letdata=newUint8Array(buf_y.length+buf_u.length+buf_v.length)data.set(buf_y,0)data.set(buf_u,buf_y.length)data.set(buf_v,buf_y.length+buf_u.length)varobj={data: data,
width,
height
}displayVideoFrame(obj);});varcodecType=1;// 0 - H.264, 1 - H.265varret=Module._openDecoder(codecType,videoCallback,LOG_LEVEL_WASM)// 需要把回调通过openDecoder方法传入C层,在C层调用。

4 编译

4.1 安装Wasm工具链Emscripten

安装步骤可参考其官方文档,目前支持 Windows, MacOS, Linux。

建议版本:1.38.48/latest(20240928), 编译运行都没问题。

4.2 下载FFmpeg

mkdir goldvideo
cd goldvideo
git clone https://git.ffmpeg.org/ffmpeg.git
cd ffmpeg
git checkout -b 4.1 origin/release/4.1

这里切到了4.1分支。

4.3 下载本文的代码

保证FFmpeg目录和代码目录平级。

git clone http://github.com/goldvideo/decoder_wasm.git
cd decoder_wasm
目录结构:
├─goldvideo
│ ├─ffmpeg
│ ├─decoder_wasm

4.4 编译

进入代码目录,根据需要,以下命令三选一执行:

./build_decoder_264.sh //支持解码 H.264
./build_decoder_265.sh //支持解码 H.265
./build_decoder_264_265.sh //支持解码 H.264 和 H.265

5 测试

5.1 WebGL

H5使用Canvas来绘图,但是默认的2d模式只能绘制RGB格式,使用FFmpeg解码出来的视频数据是YUV格式,想要渲染出来需要进行颜色空间转换,可以使用FFmpeg的libswscale模块进行转换。 为了提升性能,这里使用了WebGL来硬件加速,主要参考了这个项目,做了一些修改: https://github.com/p4prasoon/YUV-Webgl-Video-Player

5.2 启动:

npm install
npm start

5.3 测试页面:

http://localhost:3000/test/main.html

6 参考项目

WasmVideoPlayer.

About

借助于WebAssembly技术,编译基于ffmpeg的H.265/H.264解码器

Resources

Stars

0 stars

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages