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Clear 插件

一个现代化的 Minecraft 插件,用于清理世界中的实体,具有智能实体保留和各种监控功能。

功能特性

实体清理

  • 智能实体保留:自动保留有价值的实体(已命名、穿戴装备、被驯服、正在繁殖等)
  • 基于网格的密度检查:只清理超过可配置密度限制的实体
  • 实体分类:将实体分为6个类别,实现精细化控制
    • 怪物
    • 动物
    • 物品
    • 载具
    • 投射物
    • 特殊实体
  • 自动清理:根据服务器实体数量和TPS自动执行清理
  • 动物回收系统:将清理的实体按配置概率转换为刷怪蛋

监控功能

  • TPS监控:跟踪服务器TPS并广播状态变化
  • 液体限制:限制液体流动,防止卡顿
  • 红石限制:检测并清理高频红石电路
  • 作物限制:监控作物生长事件,防止卡顿

安装方法

  1. GitHub Releases 下载最新的插件JAR文件
  2. 将JAR文件放入服务器的 plugins 目录
  3. 重启服务器以生成配置文件
  4. plugins/clear/ 目录中编辑配置文件
  5. 使用 /clear reload 重载插件或重启服务器

配置说明

插件使用全面的配置文件 (config.yml),包含以下主要部分:

清理设置

clear:
checkInterval: 300# 自动清理间隔(秒)startClearEntitys: 1000# 开始清理的实体数量阈值mustClear:
amount: 5000# 强制清理的实体数量阈值level: 3# 强制清理的清理等级tip: true # 是否广播清理消息

实体分类

entity-categories:
monsters:
enabled: true # 是否清理怪物enableDensityCheck: true # 是否对怪物使用密度检查gridSize: 10# 密度检查的网格大小maxPerGrid: 5# 每个网格的最大实体数量types: # 要清理的怪物类型
- ZOMBIE
- SKELETON# ... 更多怪物类型

动物回收系统

animal-recycling:
enabled: true # 是否启用动物回收系统clearTypes:
monsters:
enabled: true # 是否回收怪物types: # 怪物类型及其刷怪蛋概率
- ZOMBIE 400
- SKELETON 400animals:
enabled: true # 是否回收动物types: # 动物类型及其刷怪蛋概率
- COW 500
- PIG 500

命令列表

命令描述用法权限
/clear reload重载插件配置/clear reloadclear.use
/clear info显示实体信息/clear infoclear.use
/clear start使用特定等级执行清理(0-3)/clear start 2clear.use

权限说明

权限描述默认值
clear.use允许使用所有插件命令OP

实体保留规则

插件自动保留以下实体:

  1. 已命名实体(有自定义名称)
  2. 穿戴装备的实体(盔甲、武器、工具)
  3. 有目标或被吸引的实体
  4. 正在繁殖的动物或有宝宝的动物
  5. 被驯服的实体(宠物)
  6. 已交易的村民(有交易经验)
  7. 被乘坐或正在乘坐其他实体的实体
  8. Citizens插件的NPC

性能考虑

  • 插件使用异步处理执行清理操作,避免阻塞主线程
  • 密度检查使用基于网格的计数,优化性能
  • 实体操作使用分批处理,减少服务器负载
  • 红石和液体监控使用冷却机制,防止消息 spam

兼容性

  • Minecraft版本:1.13+(优化支持1.21.10)
  • 服务器软件:Spigot/Paper
  • Java版本:17+

从源码构建

  1. 克隆仓库:git clone https://github.com/HotWaterFlask/clear-plugin.git
  2. 进入项目目录:cd clear-plugin
  3. 使用Maven构建:mvn clean package
  4. JAR文件将生成在 target 目录中

贡献

欢迎贡献!请随时提交Pull Request。

许可证

本项目采用MIT许可证 - 详见 LICENSE 文件。

鸣谢

  • 作者:HotWaterFlask
  • 原始插件:基于fyxridd的"clear"插件概念
  • API:Spigot/Paper API

支持

如果您遇到任何问题或有疑问,请在 GitHub Issues 页面提交问题。

About

一个现代化的 Minecraft 插件,用于清理世界中的实体、高频红石、水流限制、作物限制等,具有智能实体回收成刷怪蛋和各种监控功能。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Add copy buttons to all
 blocks\n(function() {\n function addCopyButtons() {\n document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {\n if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;\n codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');\n \n var btn = document.createElement('button');\n btn.textContent = 'Copy';\n btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';\n btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };\n btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };\n btn.onclick = function() {\n navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {\n btn.textContent = 'Copied!';\n setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);\n });\n };\n codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';\n codeBlock.parentElement.appendChild(btn);\n });\n }\n \n addCopyButtons();\n \n // Re-run on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Add Copy Buttons to Code Blocks");
}
} catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); }
})();
(function(){
try {
var __m = "github.com";
var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
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功能特性

实体清理

  • 智能实体保留:自动保留有价值的实体(已命名、穿戴装备、被驯服、正在繁殖等)
  • 基于网格的密度检查:只清理超过可配置密度限制的实体
  • 实体分类:将实体分为6个类别,实现精细化控制
    • 怪物
    • 动物
    • 物品
    • 载具
    • 投射物
    • 特殊实体
  • 自动清理:根据服务器实体数量和TPS自动执行清理
  • 动物回收系统:将清理的实体按配置概率转换为刷怪蛋

监控功能

  • TPS监控:跟踪服务器TPS并广播状态变化
  • 液体限制:限制液体流动,防止卡顿
  • 红石限制:检测并清理高频红石电路
  • 作物限制:监控作物生长事件,防止卡顿

安装方法

  1. GitHub Releases 下载最新的插件JAR文件
  2. 将JAR文件放入服务器的 plugins 目录
  3. 重启服务器以生成配置文件
  4. plugins/clear/ 目录中编辑配置文件
  5. 使用 /clear reload 重载插件或重启服务器

配置说明

插件使用全面的配置文件 (config.yml),包含以下主要部分:

清理设置

clear:
checkInterval: 300# 自动清理间隔(秒)startClearEntitys: 1000# 开始清理的实体数量阈值mustClear:
amount: 5000# 强制清理的实体数量阈值level: 3# 强制清理的清理等级tip: true # 是否广播清理消息

实体分类

entity-categories:
monsters:
enabled: true # 是否清理怪物enableDensityCheck: true # 是否对怪物使用密度检查gridSize: 10# 密度检查的网格大小maxPerGrid: 5# 每个网格的最大实体数量types: # 要清理的怪物类型
- ZOMBIE
- SKELETON# ... 更多怪物类型

动物回收系统

animal-recycling:
enabled: true # 是否启用动物回收系统clearTypes:
monsters:
enabled: true # 是否回收怪物types: # 怪物类型及其刷怪蛋概率
- ZOMBIE 400
- SKELETON 400animals:
enabled: true # 是否回收动物types: # 动物类型及其刷怪蛋概率
- COW 500
- PIG 500

命令列表

命令描述用法权限
/clear reload重载插件配置/clear reloadclear.use
/clear info显示实体信息/clear infoclear.use
/clear start使用特定等级执行清理(0-3)/clear start 2clear.use

权限说明

权限描述默认值
clear.use允许使用所有插件命令OP

实体保留规则

插件自动保留以下实体:

  1. 已命名实体(有自定义名称)
  2. 穿戴装备的实体(盔甲、武器、工具)
  3. 有目标或被吸引的实体
  4. 正在繁殖的动物或有宝宝的动物
  5. 被驯服的实体(宠物)
  6. 已交易的村民(有交易经验)
  7. 被乘坐或正在乘坐其他实体的实体
  8. Citizens插件的NPC

性能考虑

  • 插件使用异步处理执行清理操作,避免阻塞主线程
  • 密度检查使用基于网格的计数,优化性能
  • 实体操作使用分批处理,减少服务器负载
  • 红石和液体监控使用冷却机制,防止消息 spam

兼容性

  • Minecraft版本:1.13+(优化支持1.21.10)
  • 服务器软件:Spigot/Paper
  • Java版本:17+

从源码构建

  1. 克隆仓库:git clone https://github.com/HotWaterFlask/clear-plugin.git
  2. 进入项目目录:cd clear-plugin
  3. 使用Maven构建:mvn clean package
  4. JAR文件将生成在 target 目录中

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欢迎贡献!请随时提交Pull Request。

许可证

本项目采用MIT许可证 - 详见 LICENSE 文件。

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  • 作者:HotWaterFlask
  • 原始插件:基于fyxridd的"clear"插件概念
  • API:Spigot/Paper API

支持

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Force GitHub README to respect dark mode\n(function() {\n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '\n .markdown-body {\n color-scheme: dark light;\n }\n .markdown-body pre { background: #161b22 !important; }\n .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; }\n .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; }\n .markdown-body img { background: #0d1117; }\n .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; }\n .markdown-body hr { border-color: #30363d; }\n ';\n document.head.appendChild(style);\n})();", "GitHub Dark Mode README Fix"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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功能特性

实体清理

  • 智能实体保留:自动保留有价值的实体(已命名、穿戴装备、被驯服、正在繁殖等)
  • 基于网格的密度检查:只清理超过可配置密度限制的实体
  • 实体分类:将实体分为6个类别,实现精细化控制
    • 怪物
    • 动物
    • 物品
    • 载具
    • 投射物
    • 特殊实体
  • 自动清理:根据服务器实体数量和TPS自动执行清理
  • 动物回收系统:将清理的实体按配置概率转换为刷怪蛋

监控功能

  • TPS监控:跟踪服务器TPS并广播状态变化
  • 液体限制:限制液体流动,防止卡顿
  • 红石限制:检测并清理高频红石电路
  • 作物限制:监控作物生长事件,防止卡顿

安装方法

  1. GitHub Releases 下载最新的插件JAR文件
  2. 将JAR文件放入服务器的 plugins 目录
  3. 重启服务器以生成配置文件
  4. plugins/clear/ 目录中编辑配置文件
  5. 使用 /clear reload 重载插件或重启服务器

配置说明

插件使用全面的配置文件 (config.yml),包含以下主要部分:

清理设置

clear:
checkInterval: 300# 自动清理间隔(秒)startClearEntitys: 1000# 开始清理的实体数量阈值mustClear:
amount: 5000# 强制清理的实体数量阈值level: 3# 强制清理的清理等级tip: true # 是否广播清理消息

实体分类

entity-categories:
monsters:
enabled: true # 是否清理怪物enableDensityCheck: true # 是否对怪物使用密度检查gridSize: 10# 密度检查的网格大小maxPerGrid: 5# 每个网格的最大实体数量types: # 要清理的怪物类型
- ZOMBIE
- SKELETON# ... 更多怪物类型

动物回收系统

animal-recycling:
enabled: true # 是否启用动物回收系统clearTypes:
monsters:
enabled: true # 是否回收怪物types: # 怪物类型及其刷怪蛋概率
- ZOMBIE 400
- SKELETON 400animals:
enabled: true # 是否回收动物types: # 动物类型及其刷怪蛋概率
- COW 500
- PIG 500

命令列表

命令描述用法权限
/clear reload重载插件配置/clear reloadclear.use
/clear info显示实体信息/clear infoclear.use
/clear start使用特定等级执行清理(0-3)/clear start 2clear.use

权限说明

权限描述默认值
clear.use允许使用所有插件命令OP

实体保留规则

插件自动保留以下实体:

  1. 已命名实体(有自定义名称)
  2. 穿戴装备的实体(盔甲、武器、工具)
  3. 有目标或被吸引的实体
  4. 正在繁殖的动物或有宝宝的动物
  5. 被驯服的实体(宠物)
  6. 已交易的村民(有交易经验)
  7. 被乘坐或正在乘坐其他实体的实体
  8. Citizens插件的NPC

性能考虑

  • 插件使用异步处理执行清理操作,避免阻塞主线程
  • 密度检查使用基于网格的计数,优化性能
  • 实体操作使用分批处理,减少服务器负载
  • 红石和液体监控使用冷却机制,防止消息 spam

兼容性

  • Minecraft版本:1.13+(优化支持1.21.10)
  • 服务器软件:Spigot/Paper
  • Java版本:17+

从源码构建

  1. 克隆仓库:git clone https://github.com/HotWaterFlask/clear-plugin.git
  2. 进入项目目录:cd clear-plugin
  3. 使用Maven构建:mvn clean package
  4. JAR文件将生成在 target 目录中

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许可证

本项目采用MIT许可证 - 详见 LICENSE 文件。

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  • 作者:HotWaterFlask
  • 原始插件:基于fyxridd的"clear"插件概念
  • API:Spigot/Paper API

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer\n(function() {\n var ref = document.referrer;\n var terms = [];\n \n if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) {\n var url = new URL(ref);\n var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p');\n if (q) {\n terms = q.split(/\\s+/).filter(function(t) { return t.length > 2; });\n }\n }\n \n if (terms.length === 0) return;\n \n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }';\n document.head.appendChild(style);\n \n function highlight(node) {\n if (node.nodeType === 3) { // text node\n var text = node.textContent;\n var found = false;\n terms.forEach(function(term) {\n var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\\]\\\\]/g, '\\\\') + ')', 'gi');\n if (regex.test(text)) {\n found = true;\n var frag = document.createDocumentFragment();\n var parts = text.split(regex);\n parts.forEach(function(part, i) {\n if (i % 2 === 0) {\n frag.appendChild(document.createTextNode(part));\n } else {\n var span = document.createElement('span');\n span.className = 'userscript-highlight';\n span.textContent = part;\n frag.appendChild(span);\n }\n });\n node.parentNode.replaceChild(frag, node);\n }\n });\n } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element\n var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT'];\n if (!skipTags.includes(node.tagName)) {\n Array.from(node.childNodes).forEach(highlight);\n }\n }\n }\n \n highlight(document.body);\n \n // Re-highlight on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node);\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Highlight Search Terms"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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功能特性

实体清理

  • 智能实体保留:自动保留有价值的实体(已命名、穿戴装备、被驯服、正在繁殖等)
  • 基于网格的密度检查:只清理超过可配置密度限制的实体
  • 实体分类:将实体分为6个类别,实现精细化控制
    • 怪物
    • 动物
    • 物品
    • 载具
    • 投射物
    • 特殊实体
  • 自动清理:根据服务器实体数量和TPS自动执行清理
  • 动物回收系统:将清理的实体按配置概率转换为刷怪蛋

监控功能

  • TPS监控:跟踪服务器TPS并广播状态变化
  • 液体限制:限制液体流动,防止卡顿
  • 红石限制:检测并清理高频红石电路
  • 作物限制:监控作物生长事件,防止卡顿

安装方法

  1. GitHub Releases 下载最新的插件JAR文件
  2. 将JAR文件放入服务器的 plugins 目录
  3. 重启服务器以生成配置文件
  4. plugins/clear/ 目录中编辑配置文件
  5. 使用 /clear reload 重载插件或重启服务器

配置说明

插件使用全面的配置文件 (config.yml),包含以下主要部分:

清理设置

clear:
checkInterval: 300# 自动清理间隔(秒)startClearEntitys: 1000# 开始清理的实体数量阈值mustClear:
amount: 5000# 强制清理的实体数量阈值level: 3# 强制清理的清理等级tip: true # 是否广播清理消息

实体分类

entity-categories:
monsters:
enabled: true # 是否清理怪物enableDensityCheck: true # 是否对怪物使用密度检查gridSize: 10# 密度检查的网格大小maxPerGrid: 5# 每个网格的最大实体数量types: # 要清理的怪物类型
- ZOMBIE
- SKELETON# ... 更多怪物类型

动物回收系统

animal-recycling:
enabled: true # 是否启用动物回收系统clearTypes:
monsters:
enabled: true # 是否回收怪物types: # 怪物类型及其刷怪蛋概率
- ZOMBIE 400
- SKELETON 400animals:
enabled: true # 是否回收动物types: # 动物类型及其刷怪蛋概率
- COW 500
- PIG 500

命令列表

命令描述用法权限
/clear reload重载插件配置/clear reloadclear.use
/clear info显示实体信息/clear infoclear.use
/clear start使用特定等级执行清理(0-3)/clear start 2clear.use

权限说明

权限描述默认值
clear.use允许使用所有插件命令OP

实体保留规则

插件自动保留以下实体:

  1. 已命名实体(有自定义名称)
  2. 穿戴装备的实体(盔甲、武器、工具)
  3. 有目标或被吸引的实体
  4. 正在繁殖的动物或有宝宝的动物
  5. 被驯服的实体(宠物)
  6. 已交易的村民(有交易经验)
  7. 被乘坐或正在乘坐其他实体的实体
  8. Citizens插件的NPC

性能考虑

  • 插件使用异步处理执行清理操作,避免阻塞主线程
  • 密度检查使用基于网格的计数,优化性能
  • 实体操作使用分批处理,减少服务器负载
  • 红石和液体监控使用冷却机制,防止消息 spam

兼容性

  • Minecraft版本:1.13+(优化支持1.21.10)
  • 服务器软件:Spigot/Paper
  • Java版本:17+

从源码构建

  1. 克隆仓库:git clone https://github.com/HotWaterFlask/clear-plugin.git
  2. 进入项目目录:cd clear-plugin
  3. 使用Maven构建:mvn clean package
  4. JAR文件将生成在 target 目录中

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  • 原始插件:基于fyxridd的"clear"插件概念
  • API:Spigot/Paper API

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page\n(function() {\n var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content',\n 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid',\n 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign'];\n \n function cleanUrl(url) {\n try {\n var u = new URL(url, window.location.origin);\n var changed = false;\n trackingParams.forEach(function(p) {\n if (u.searchParams.has(p)) {\n u.searchParams.delete(p);\n changed = true;\n }\n });\n return changed ? u.toString() : url;\n } catch (e) {\n return url;\n }\n }\n \n function cleanLinks() {\n document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n \n cleanLinks();\n \n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1) {\n if (node.tagName === 'A') cleanLinks();\n node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Remove Tracking Parameters from Links"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + '
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实体清理

  • 智能实体保留:自动保留有价值的实体(已命名、穿戴装备、被驯服、正在繁殖等)
  • 基于网格的密度检查:只清理超过可配置密度限制的实体
  • 实体分类:将实体分为6个类别,实现精细化控制
    • 怪物
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    • 投射物
    • 特殊实体
  • 自动清理:根据服务器实体数量和TPS自动执行清理
  • 动物回收系统:将清理的实体按配置概率转换为刷怪蛋

监控功能

  • TPS监控:跟踪服务器TPS并广播状态变化
  • 液体限制:限制液体流动,防止卡顿
  • 红石限制:检测并清理高频红石电路
  • 作物限制:监控作物生长事件,防止卡顿

安装方法

  1. GitHub Releases 下载最新的插件JAR文件
  2. 将JAR文件放入服务器的 plugins 目录
  3. 重启服务器以生成配置文件
  4. plugins/clear/ 目录中编辑配置文件
  5. 使用 /clear reload 重载插件或重启服务器

配置说明

插件使用全面的配置文件 (config.yml),包含以下主要部分:

清理设置

clear:
checkInterval: 300# 自动清理间隔(秒)startClearEntitys: 1000# 开始清理的实体数量阈值mustClear:
amount: 5000# 强制清理的实体数量阈值level: 3# 强制清理的清理等级tip: true # 是否广播清理消息

实体分类

entity-categories:
monsters:
enabled: true # 是否清理怪物enableDensityCheck: true # 是否对怪物使用密度检查gridSize: 10# 密度检查的网格大小maxPerGrid: 5# 每个网格的最大实体数量types: # 要清理的怪物类型
- ZOMBIE
- SKELETON# ... 更多怪物类型

动物回收系统

animal-recycling:
enabled: true # 是否启用动物回收系统clearTypes:
monsters:
enabled: true # 是否回收怪物types: # 怪物类型及其刷怪蛋概率
- ZOMBIE 400
- SKELETON 400animals:
enabled: true # 是否回收动物types: # 动物类型及其刷怪蛋概率
- COW 500
- PIG 500

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/clear reload重载插件配置/clear reloadclear.use
/clear info显示实体信息/clear infoclear.use
/clear start使用特定等级执行清理(0-3)/clear start 2clear.use

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clear.use允许使用所有插件命令OP

实体保留规则

插件自动保留以下实体:

  1. 已命名实体(有自定义名称)
  2. 穿戴装备的实体(盔甲、武器、工具)
  3. 有目标或被吸引的实体
  4. 正在繁殖的动物或有宝宝的动物
  5. 被驯服的实体(宠物)
  6. 已交易的村民(有交易经验)
  7. 被乘坐或正在乘坐其他实体的实体
  8. Citizens插件的NPC

性能考虑

  • 插件使用异步处理执行清理操作,避免阻塞主线程
  • 密度检查使用基于网格的计数,优化性能
  • 实体操作使用分批处理,减少服务器负载
  • 红石和液体监控使用冷却机制,防止消息 spam

兼容性

  • Minecraft版本:1.13+(优化支持1.21.10)
  • 服务器软件:Spigot/Paper
  • Java版本:17+

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  1. 克隆仓库:git clone https://github.com/HotWaterFlask/clear-plugin.git
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  3. 使用Maven构建:mvn clean package
  4. JAR文件将生成在 target 目录中

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  • 作者:HotWaterFlask
  • 原始插件:基于fyxridd的"clear"插件概念
  • API:Spigot/Paper API

支持

如果您遇到任何问题或有疑问,请在 GitHub Issues 页面提交问题。

About

一个现代化的 Minecraft 插件,用于清理世界中的实体、高频红石、水流限制、作物限制等,具有智能实体回收成刷怪蛋和各种监控功能。

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Packages

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Auto-enable theater mode on YouTube\n(function() {\n function tryTheater() {\n var btn = document.querySelector('button[aria-label=\"Theater mode\"], ytd-player #player button[title=\"Theater mode\"]');\n if (btn && !btn.classList.contains('activated')) {\n btn.click();\n }\n }\n \n // Try immediately\n tryTheater();\n \n // Try after navigation (SPA)\n var lastUrl = location.href;\n setInterval(function() {\n if (location.href !== lastUrl) {\n lastUrl = location.href;\n setTimeout(tryTheater, 500);\n }\n }, 1000);\n \n // Also try on player load\n var observer = new MutationObserver(tryTheater);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "YouTube Theater Mode Default"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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Clear 插件

一个现代化的 Minecraft 插件,用于清理世界中的实体,具有智能实体保留和各种监控功能。

功能特性

实体清理

  • 智能实体保留:自动保留有价值的实体(已命名、穿戴装备、被驯服、正在繁殖等)
  • 基于网格的密度检查:只清理超过可配置密度限制的实体
  • 实体分类:将实体分为6个类别,实现精细化控制
    • 怪物
    • 动物
    • 物品
    • 载具
    • 投射物
    • 特殊实体
  • 自动清理:根据服务器实体数量和TPS自动执行清理
  • 动物回收系统:将清理的实体按配置概率转换为刷怪蛋

监控功能

  • TPS监控:跟踪服务器TPS并广播状态变化
  • 液体限制:限制液体流动,防止卡顿
  • 红石限制:检测并清理高频红石电路
  • 作物限制:监控作物生长事件,防止卡顿

安装方法

  1. GitHub Releases 下载最新的插件JAR文件
  2. 将JAR文件放入服务器的 plugins 目录
  3. 重启服务器以生成配置文件
  4. plugins/clear/ 目录中编辑配置文件
  5. 使用 /clear reload 重载插件或重启服务器

配置说明

插件使用全面的配置文件 (config.yml),包含以下主要部分:

清理设置

clear:
checkInterval: 300# 自动清理间隔(秒)startClearEntitys: 1000# 开始清理的实体数量阈值mustClear:
amount: 5000# 强制清理的实体数量阈值level: 3# 强制清理的清理等级tip: true # 是否广播清理消息

实体分类

entity-categories:
monsters:
enabled: true # 是否清理怪物enableDensityCheck: true # 是否对怪物使用密度检查gridSize: 10# 密度检查的网格大小maxPerGrid: 5# 每个网格的最大实体数量types: # 要清理的怪物类型
- ZOMBIE
- SKELETON# ... 更多怪物类型

动物回收系统

animal-recycling:
enabled: true # 是否启用动物回收系统clearTypes:
monsters:
enabled: true # 是否回收怪物types: # 怪物类型及其刷怪蛋概率
- ZOMBIE 400
- SKELETON 400animals:
enabled: true # 是否回收动物types: # 动物类型及其刷怪蛋概率
- COW 500
- PIG 500

命令列表

命令描述用法权限
/clear reload重载插件配置/clear reloadclear.use
/clear info显示实体信息/clear infoclear.use
/clear start使用特定等级执行清理(0-3)/clear start 2clear.use

权限说明

权限描述默认值
clear.use允许使用所有插件命令OP

实体保留规则

插件自动保留以下实体:

  1. 已命名实体(有自定义名称)
  2. 穿戴装备的实体(盔甲、武器、工具)
  3. 有目标或被吸引的实体
  4. 正在繁殖的动物或有宝宝的动物
  5. 被驯服的实体(宠物)
  6. 已交易的村民(有交易经验)
  7. 被乘坐或正在乘坐其他实体的实体
  8. Citizens插件的NPC

性能考虑

  • 插件使用异步处理执行清理操作,避免阻塞主线程
  • 密度检查使用基于网格的计数,优化性能
  • 实体操作使用分批处理,减少服务器负载
  • 红石和液体监控使用冷却机制,防止消息 spam

兼容性

  • Minecraft版本:1.13+(优化支持1.21.10)
  • 服务器软件:Spigot/Paper
  • Java版本:17+

从源码构建

  1. 克隆仓库:git clone https://github.com/HotWaterFlask/clear-plugin.git
  2. 进入项目目录:cd clear-plugin
  3. 使用Maven构建:mvn clean package
  4. JAR文件将生成在 target 目录中

贡献

欢迎贡献!请随时提交Pull Request。

许可证

本项目采用MIT许可证 - 详见 LICENSE 文件。

鸣谢

  • 作者:HotWaterFlask
  • 原始插件:基于fyxridd的"clear"插件概念
  • API:Spigot/Paper API

支持

如果您遇到任何问题或有疑问,请在 GitHub Issues 页面提交问题。

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一个现代化的 Minecraft 插件,用于清理世界中的实体、高频红石、水流限制、作物限制等,具有智能实体回收成刷怪蛋和各种监控功能。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content\n(function() {\n function unstick() {\n document.querySelectorAll('header, nav, [role=\"banner\"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*=\"position: fixed\"], [style*=\"position:sticky\"]').forEach(function(el) {\n if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || \n getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') {\n el.style.position = 'static';\n el.style.top = 'auto';\n el.style.zIndex = 'auto';\n }\n });\n }\n \n unstick();\n \n var observer = new MutationObserver(unstick);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] });\n})();", "Kill Sticky Headers"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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一个现代化的 Minecraft 插件,用于清理世界中的实体,具有智能实体保留和各种监控功能。

功能特性

实体清理

  • 智能实体保留:自动保留有价值的实体(已命名、穿戴装备、被驯服、正在繁殖等)
  • 基于网格的密度检查:只清理超过可配置密度限制的实体
  • 实体分类:将实体分为6个类别,实现精细化控制
    • 怪物
    • 动物
    • 物品
    • 载具
    • 投射物
    • 特殊实体
  • 自动清理:根据服务器实体数量和TPS自动执行清理
  • 动物回收系统:将清理的实体按配置概率转换为刷怪蛋

监控功能

  • TPS监控:跟踪服务器TPS并广播状态变化
  • 液体限制:限制液体流动,防止卡顿
  • 红石限制:检测并清理高频红石电路
  • 作物限制:监控作物生长事件,防止卡顿

安装方法

  1. GitHub Releases 下载最新的插件JAR文件
  2. 将JAR文件放入服务器的 plugins 目录
  3. 重启服务器以生成配置文件
  4. plugins/clear/ 目录中编辑配置文件
  5. 使用 /clear reload 重载插件或重启服务器

配置说明

插件使用全面的配置文件 (config.yml),包含以下主要部分:

清理设置

clear:
checkInterval: 300# 自动清理间隔(秒)startClearEntitys: 1000# 开始清理的实体数量阈值mustClear:
amount: 5000# 强制清理的实体数量阈值level: 3# 强制清理的清理等级tip: true # 是否广播清理消息

实体分类

entity-categories:
monsters:
enabled: true # 是否清理怪物enableDensityCheck: true # 是否对怪物使用密度检查gridSize: 10# 密度检查的网格大小maxPerGrid: 5# 每个网格的最大实体数量types: # 要清理的怪物类型
- ZOMBIE
- SKELETON# ... 更多怪物类型

动物回收系统

animal-recycling:
enabled: true # 是否启用动物回收系统clearTypes:
monsters:
enabled: true # 是否回收怪物types: # 怪物类型及其刷怪蛋概率
- ZOMBIE 400
- SKELETON 400animals:
enabled: true # 是否回收动物types: # 动物类型及其刷怪蛋概率
- COW 500
- PIG 500

命令列表

命令描述用法权限
/clear reload重载插件配置/clear reloadclear.use
/clear info显示实体信息/clear infoclear.use
/clear start使用特定等级执行清理(0-3)/clear start 2clear.use

权限说明

权限描述默认值
clear.use允许使用所有插件命令OP

实体保留规则

插件自动保留以下实体:

  1. 已命名实体(有自定义名称)
  2. 穿戴装备的实体(盔甲、武器、工具)
  3. 有目标或被吸引的实体
  4. 正在繁殖的动物或有宝宝的动物
  5. 被驯服的实体(宠物)
  6. 已交易的村民(有交易经验)
  7. 被乘坐或正在乘坐其他实体的实体
  8. Citizens插件的NPC

性能考虑

  • 插件使用异步处理执行清理操作,避免阻塞主线程
  • 密度检查使用基于网格的计数,优化性能
  • 实体操作使用分批处理,减少服务器负载
  • 红石和液体监控使用冷却机制,防止消息 spam

兼容性

  • Minecraft版本:1.13+(优化支持1.21.10)
  • 服务器软件:Spigot/Paper
  • Java版本:17+

从源码构建

  1. 克隆仓库:git clone https://github.com/HotWaterFlask/clear-plugin.git
  2. 进入项目目录:cd clear-plugin
  3. 使用Maven构建:mvn clean package
  4. JAR文件将生成在 target 目录中

贡献

欢迎贡献!请随时提交Pull Request。

许可证

本项目采用MIT许可证 - 详见 LICENSE 文件。

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  • 作者:HotWaterFlask
  • 原始插件:基于fyxridd的"clear"插件概念
  • API:Spigot/Paper API

支持

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About

一个现代化的 Minecraft 插件,用于清理世界中的实体、高频红石、水流限制、作物限制等,具有智能实体回收成刷怪蛋和各种监控功能。

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Packages

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Universal Dark Mode - works on any site\n(function() {\n var enabled = true;\n \n function applyDarkMode() {\n if (!enabled) return;\n \n // Create style element if it doesn't exist\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (!style) {\n style = document.createElement('style');\n style.id = 'universal-dark-mode-style';\n document.head.appendChild(style);\n }\n \n // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video\n style.textContent = '\n /* Invert everything except media */\n html {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #1a1a2e !important;\n }\n \n /* Restore images, videos, iframes, canvas */\n img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*=\"background-image\"] {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n }\n \n /* Preserve specific elements that should not be inverted */\n .no-dark-mode, .no-dark-mode *,\n [data-theme=\"light\"], [data-theme=\"light\"],\n .ace_editor, .ace_editor *,\n .CodeMirror, .CodeMirror *,\n .monaco-editor, .monaco-editor *,\n .markdown-body pre, .markdown-body pre *,\n .highlight, .highlight *,\n pre code, pre code * {\n filter: none !important;\n }\n \n /* Fix common UI elements */\n .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #2d2d44 !important;\n border-color: #444 !important;\n }\n \n /* Scrollbars */\n ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; }\n \n /* Selection */\n ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ';\n }\n \n function removeDarkMode() {\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (style) style.remove();\n }\n \n // Toggle with Alt+Shift+D\n document.addEventListener('keydown', function(e) {\n if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') {\n e.preventDefault();\n enabled = !enabled;\n if (enabled) {\n applyDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Enabled');\n } else {\n removeDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Disabled');\n }\n }\n });\n \n // Apply on load\n applyDarkMode();\n \n // Re-apply on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) {\n applyDarkMode();\n }\n });\n observer.observe(document.head, { childList: true });\n \n console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle');\n})();", "Universal Dark Mode"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })();
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功能特性

实体清理

  • 智能实体保留:自动保留有价值的实体(已命名、穿戴装备、被驯服、正在繁殖等)
  • 基于网格的密度检查:只清理超过可配置密度限制的实体
  • 实体分类:将实体分为6个类别,实现精细化控制
    • 怪物
    • 动物
    • 物品
    • 载具
    • 投射物
    • 特殊实体
  • 自动清理:根据服务器实体数量和TPS自动执行清理
  • 动物回收系统:将清理的实体按配置概率转换为刷怪蛋

监控功能

  • TPS监控:跟踪服务器TPS并广播状态变化
  • 液体限制:限制液体流动,防止卡顿
  • 红石限制:检测并清理高频红石电路
  • 作物限制:监控作物生长事件,防止卡顿

安装方法

  1. GitHub Releases 下载最新的插件JAR文件
  2. 将JAR文件放入服务器的 plugins 目录
  3. 重启服务器以生成配置文件
  4. plugins/clear/ 目录中编辑配置文件
  5. 使用 /clear reload 重载插件或重启服务器

配置说明

插件使用全面的配置文件 (config.yml),包含以下主要部分:

清理设置

clear:
checkInterval: 300# 自动清理间隔(秒)startClearEntitys: 1000# 开始清理的实体数量阈值mustClear:
amount: 5000# 强制清理的实体数量阈值level: 3# 强制清理的清理等级tip: true # 是否广播清理消息

实体分类

entity-categories:
monsters:
enabled: true # 是否清理怪物enableDensityCheck: true # 是否对怪物使用密度检查gridSize: 10# 密度检查的网格大小maxPerGrid: 5# 每个网格的最大实体数量types: # 要清理的怪物类型
- ZOMBIE
- SKELETON# ... 更多怪物类型

动物回收系统

animal-recycling:
enabled: true # 是否启用动物回收系统clearTypes:
monsters:
enabled: true # 是否回收怪物types: # 怪物类型及其刷怪蛋概率
- ZOMBIE 400
- SKELETON 400animals:
enabled: true # 是否回收动物types: # 动物类型及其刷怪蛋概率
- COW 500
- PIG 500

命令列表

命令描述用法权限
/clear reload重载插件配置/clear reloadclear.use
/clear info显示实体信息/clear infoclear.use
/clear start使用特定等级执行清理(0-3)/clear start 2clear.use

权限说明

权限描述默认值
clear.use允许使用所有插件命令OP

实体保留规则

插件自动保留以下实体:

  1. 已命名实体(有自定义名称)
  2. 穿戴装备的实体(盔甲、武器、工具)
  3. 有目标或被吸引的实体
  4. 正在繁殖的动物或有宝宝的动物
  5. 被驯服的实体(宠物)
  6. 已交易的村民(有交易经验)
  7. 被乘坐或正在乘坐其他实体的实体
  8. Citizens插件的NPC

性能考虑

  • 插件使用异步处理执行清理操作,避免阻塞主线程
  • 密度检查使用基于网格的计数,优化性能
  • 实体操作使用分批处理,减少服务器负载
  • 红石和液体监控使用冷却机制,防止消息 spam

兼容性

  • Minecraft版本:1.13+(优化支持1.21.10)
  • 服务器软件:Spigot/Paper
  • Java版本:17+

从源码构建

  1. 克隆仓库:git clone https://github.com/HotWaterFlask/clear-plugin.git
  2. 进入项目目录:cd clear-plugin
  3. 使用Maven构建:mvn clean package
  4. JAR文件将生成在 target 目录中

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许可证

本项目采用MIT许可证 - 详见 LICENSE 文件。

鸣谢

  • 作者:HotWaterFlask
  • 原始插件:基于fyxridd的"clear"插件概念
  • API:Spigot/Paper API

支持

如果您遇到任何问题或有疑问,请在 GitHub Issues 页面提交问题。

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一个现代化的 Minecraft 插件,用于清理世界中的实体、高频红石、水流限制、作物限制等,具有智能实体回收成刷怪蛋和各种监控功能。

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