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Boost.Asio 网络编程学习项目

这是一个基于 C++20 和 Boost.Asio 的网络编程学习仓库。项目旨在从零开始构建高性能的 TCP 服务器,涵盖同步阻塞模式到异步非阻塞模式的演进过程。

📺 配套视频教程: C++ 网络编程 (Bilibili)

🏗️ 项目状态 (Project Status)

开发中 (Work In Progress) 目前已完成同步服务器和基础异步服务器的实现,完成了序列化,逻辑层架构,优雅退出机制。 项目暂且搁置,等待未来有时间时继续完善多线程模型和进阶技术。代办事务

⏱️ 学习进度 (Current Progress)

🗂️ 目录结构说明 (Directory Structure)

asio-network-study
├── .github
│ └── copilot-instructions.md
├── Async
│ ├── AsyncClient
│ │ ├── AsyncClient.cpp
│ │ ├── AsyncClient.h
│ │ └── main.cpp
│ ├── v1_Simple
│ │ ├── AsyncServer.cpp
│ │ ├── Server_demo.cpp
│ │ ├── Server_demo.h
│ │ ├── Session_demo.cpp
│ │ └── Session_demo.h
│ └── v2_FullDuplex
│ ├── AsyncServer.cpp
│ ├── LogicNode.cpp
│ ├── LogicNode.h
│ ├── LogicSystem.cpp
│ ├── LogicSystem.h
│ ├── MsgNode.cpp
│ ├── MsgNode.h
│ ├── Server_demo.cpp
│ ├── Server_demo.h
│ ├── Session_demo.cpp
│ ├── Session_demo.h
│ ├── Singleton.h
│ ├── const.h
│ ├── main.cpp
│ └── 加上逻辑层的服务器结构.png
├── Summaries
│ ├── Phase1_Summary.md
│ ├── Phase2_Summary.md
│ └── ROADMAP.md
├── Sync
│ ├── SyncClient.cpp
│ ├── SyncClient学习版.cpp
│ ├── SyncServer.cpp
│ └── SyncServer学习版.cpp
└── pre_learn
├── Session
│ ├── Session.cpp
│ └── Session.h
├── Single_model
│ └── Single.cpp
└── endpoint
├── endpoint.cpp
└── endpoint.h

1. Sync/ - 同步阻塞模型

  • 最基础的 C/S 模型。
  • 特点: 一线程一连接 (Thread-Per-Connection)。
  • 适用: 低并发、简单的测试场景。

2. Async/ - 异步非阻塞模型 (核心)

  • 基于 Boost.Asio 的 Proactor 模式实现。
  • v1_Simple: 简单的半双工实现(存在缺陷,仅供反面教材)。
  • v2_FullDuplex: 全双工、带发送队列的健壮实现(推荐参考)。
  • AsyncClient: 异步客户端,支持多线程发送和接收。

3. pre_learn/ - 基础概念验证

  • 包含 Endpoint、Buffer 等基础知识的小型测试代码。

💻 开发环境 (Environment)

  • 系统: Windows
  • 编译器: MinGW-w64 g++ (C++20)
  • 依赖库: Boost (Header-only + System/Thread/Context)
  • 工具: VS Code

▶️ 如何运行 (How to Run)

本项目配置了 VS Code 的 tasks.json

  1. 打开任意 .cpp 文件(如 Async/v2_FullDuplex/AsyncServer.cpp)。
  2. 按下 Ctrl + Shift + B 运行构建任务。
  3. 在终端运行生成的 .exe 文件。

🧠 学习重点 (Key Takeaways)

1. 内存与生命周期管理

  • 智能指针: 在异步编程中,回调函数执行时对象必须存活。通过 std::shared_ptrstd::enable_shared_from_this (伪闭包技术),确保 Session 对象在所有异步操作完成前不被销毁。
  • RAII: 使用 MsgNode 管理发送/接收缓冲区的生命周期,避免内存泄漏和野指针。

2. 并发模型对比

  • 同步 (Sync): 简单直观,但每个连接占用一个线程,资源消耗大,不适合高并发。
  • 异步 (Async): 基于事件驱动 (Proactor),单线程即可处理成千上万个连接。难点在于逻辑被回调函数割裂,需要维护上下文。

3. 网络协议设计

  • 粘包与半包: TCP 是流式协议。必须设计应用层协议(如 Header + Body)来界定消息边界。
  • 全双工通信: 读写分离。接收循环 (HandleRead) 和发送循环 (HandleWrite) 独立运行,互不阻塞。

4. Boost.Asio 最佳实践

  • IO Context: 核心调度器。通常一个程序一个 io_context,或者使用 io_context 线程池。
  • Strand: 虽然本项目暂未使用,但在多线程操作同一个 socket 时,strand 是保证线程安全的重要工具(本项目通过队列+单IO线程保证安全)。

✅ 待办事项 (To-Do List)

🟢 第一阶段:基础网络通信 (已完成)

  • 同步服务器: 基础 Echo Server 实现。
  • 异步服务器 (v1): 基础收发功能。
  • 异步服务器 (v2):
    • 解决 TCP 粘包 (Header + Body)。
    • 发送队列 (保证 async_write 串行化)。
    • 字节序处理 (Big-Endian/Little-Endian)。
  • 异步客户端: 多线程收发架构。

🟡 第二阶段:序列化与协议 (计划中)

  • 序列化: 集成 Protobuf (Google Protocol Buffers)。
  • 序列化: 集成 JSON (用于配置文件或简单通信)。
  • 应用层协议: 简单的 HTTP 服务器实现 (Asio)。

🛑 插播学习: 在进入下一阶段前,强烈建议补充 C++ 并发编程 知识 (锁、条件变量、原子操作、内存模型),这是理解多线程架构的基础。 📺 推荐教程: C++ 并发编程实战 (Bilibili)

🟠 第三阶段:架构设计与优化

  • 逻辑层架构: 封装 LogicSystem (单例模式),实现业务逻辑与网络层解耦。
  • 优雅退出: 实现服务器的安全关闭机制 (信号处理)。
  • 多线程模型:
    • IOServicePool: 多 io_context 线程池模式。
    • IOThreadPool: 单 io_context 多线程模式。

🔴 第四阶段:进阶技术 (长期目标)

  • C++20 协程: 使用 Coroutines 简化异步代码 (Co_await)。
  • Beast 网络库: 实现高性能 HTTP/WebSocket 服务器。
  • RPC 框架: 集成 gRPC 进行微服务通信。

🔵 扩展阶段:前端交互与可视化 (Web Integration)

  • Web 服务器基础: 引入 Boost.Beast 库。
  • WebSocket 通信: 实现全双工实时通信。
  • 前端界面: HTML/CSS/JS 可视化客户端。

🔗 详细规划请见: 项目全景路线图 (ROADMAP.md)

About

基于boost库的asio网络编程

Resources

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Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Add copy buttons to all
 blocks\n(function() {\n function addCopyButtons() {\n document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {\n if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;\n codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');\n \n var btn = document.createElement('button');\n btn.textContent = 'Copy';\n btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';\n btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };\n btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };\n btn.onclick = function() {\n navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {\n btn.textContent = 'Copied!';\n setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);\n });\n };\n codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';\n codeBlock.parentElement.appendChild(btn);\n });\n }\n \n addCopyButtons();\n \n // Re-run on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Add Copy Buttons to Code Blocks");
}
} catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); }
})();
(function(){
try {
var __m = "github.com";
var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
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这是一个基于 C++20 和 Boost.Asio 的网络编程学习仓库。项目旨在从零开始构建高性能的 TCP 服务器,涵盖同步阻塞模式到异步非阻塞模式的演进过程。

📺 配套视频教程: C++ 网络编程 (Bilibili)

🏗️ 项目状态 (Project Status)

开发中 (Work In Progress) 目前已完成同步服务器和基础异步服务器的实现,完成了序列化,逻辑层架构,优雅退出机制。 项目暂且搁置,等待未来有时间时继续完善多线程模型和进阶技术。代办事务

⏱️ 学习进度 (Current Progress)

🗂️ 目录结构说明 (Directory Structure)

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├── .github
│ └── copilot-instructions.md
├── Async
│ ├── AsyncClient
│ │ ├── AsyncClient.cpp
│ │ ├── AsyncClient.h
│ │ └── main.cpp
│ ├── v1_Simple
│ │ ├── AsyncServer.cpp
│ │ ├── Server_demo.cpp
│ │ ├── Server_demo.h
│ │ ├── Session_demo.cpp
│ │ └── Session_demo.h
│ └── v2_FullDuplex
│ ├── AsyncServer.cpp
│ ├── LogicNode.cpp
│ ├── LogicNode.h
│ ├── LogicSystem.cpp
│ ├── LogicSystem.h
│ ├── MsgNode.cpp
│ ├── MsgNode.h
│ ├── Server_demo.cpp
│ ├── Server_demo.h
│ ├── Session_demo.cpp
│ ├── Session_demo.h
│ ├── Singleton.h
│ ├── const.h
│ ├── main.cpp
│ └── 加上逻辑层的服务器结构.png
├── Summaries
│ ├── Phase1_Summary.md
│ ├── Phase2_Summary.md
│ └── ROADMAP.md
├── Sync
│ ├── SyncClient.cpp
│ ├── SyncClient学习版.cpp
│ ├── SyncServer.cpp
│ └── SyncServer学习版.cpp
└── pre_learn
├── Session
│ ├── Session.cpp
│ └── Session.h
├── Single_model
│ └── Single.cpp
└── endpoint
├── endpoint.cpp
└── endpoint.h

1. Sync/ - 同步阻塞模型

  • 最基础的 C/S 模型。
  • 特点: 一线程一连接 (Thread-Per-Connection)。
  • 适用: 低并发、简单的测试场景。

2. Async/ - 异步非阻塞模型 (核心)

  • 基于 Boost.Asio 的 Proactor 模式实现。
  • v1_Simple: 简单的半双工实现(存在缺陷,仅供反面教材)。
  • v2_FullDuplex: 全双工、带发送队列的健壮实现(推荐参考)。
  • AsyncClient: 异步客户端,支持多线程发送和接收。

3. pre_learn/ - 基础概念验证

  • 包含 Endpoint、Buffer 等基础知识的小型测试代码。

💻 开发环境 (Environment)

  • 系统: Windows
  • 编译器: MinGW-w64 g++ (C++20)
  • 依赖库: Boost (Header-only + System/Thread/Context)
  • 工具: VS Code

▶️ 如何运行 (How to Run)

本项目配置了 VS Code 的 tasks.json

  1. 打开任意 .cpp 文件(如 Async/v2_FullDuplex/AsyncServer.cpp)。
  2. 按下 Ctrl + Shift + B 运行构建任务。
  3. 在终端运行生成的 .exe 文件。

🧠 学习重点 (Key Takeaways)

1. 内存与生命周期管理

  • 智能指针: 在异步编程中,回调函数执行时对象必须存活。通过 std::shared_ptrstd::enable_shared_from_this (伪闭包技术),确保 Session 对象在所有异步操作完成前不被销毁。
  • RAII: 使用 MsgNode 管理发送/接收缓冲区的生命周期,避免内存泄漏和野指针。

2. 并发模型对比

  • 同步 (Sync): 简单直观,但每个连接占用一个线程,资源消耗大,不适合高并发。
  • 异步 (Async): 基于事件驱动 (Proactor),单线程即可处理成千上万个连接。难点在于逻辑被回调函数割裂,需要维护上下文。

3. 网络协议设计

  • 粘包与半包: TCP 是流式协议。必须设计应用层协议(如 Header + Body)来界定消息边界。
  • 全双工通信: 读写分离。接收循环 (HandleRead) 和发送循环 (HandleWrite) 独立运行,互不阻塞。

4. Boost.Asio 最佳实践

  • IO Context: 核心调度器。通常一个程序一个 io_context,或者使用 io_context 线程池。
  • Strand: 虽然本项目暂未使用,但在多线程操作同一个 socket 时,strand 是保证线程安全的重要工具(本项目通过队列+单IO线程保证安全)。

✅ 待办事项 (To-Do List)

🟢 第一阶段:基础网络通信 (已完成)

  • 同步服务器: 基础 Echo Server 实现。
  • 异步服务器 (v1): 基础收发功能。
  • 异步服务器 (v2):
    • 解决 TCP 粘包 (Header + Body)。
    • 发送队列 (保证 async_write 串行化)。
    • 字节序处理 (Big-Endian/Little-Endian)。
  • 异步客户端: 多线程收发架构。

🟡 第二阶段:序列化与协议 (计划中)

  • 序列化: 集成 Protobuf (Google Protocol Buffers)。
  • 序列化: 集成 JSON (用于配置文件或简单通信)。
  • 应用层协议: 简单的 HTTP 服务器实现 (Asio)。

🛑 插播学习: 在进入下一阶段前,强烈建议补充 C++ 并发编程 知识 (锁、条件变量、原子操作、内存模型),这是理解多线程架构的基础。 📺 推荐教程: C++ 并发编程实战 (Bilibili)

🟠 第三阶段:架构设计与优化

  • 逻辑层架构: 封装 LogicSystem (单例模式),实现业务逻辑与网络层解耦。
  • 优雅退出: 实现服务器的安全关闭机制 (信号处理)。
  • 多线程模型:
    • IOServicePool: 多 io_context 线程池模式。
    • IOThreadPool: 单 io_context 多线程模式。

🔴 第四阶段:进阶技术 (长期目标)

  • C++20 协程: 使用 Coroutines 简化异步代码 (Co_await)。
  • Beast 网络库: 实现高性能 HTTP/WebSocket 服务器。
  • RPC 框架: 集成 gRPC 进行微服务通信。

🔵 扩展阶段:前端交互与可视化 (Web Integration)

  • Web 服务器基础: 引入 Boost.Beast 库。
  • WebSocket 通信: 实现全双工实时通信。
  • 前端界面: HTML/CSS/JS 可视化客户端。

🔗 详细规划请见: 项目全景路线图 (ROADMAP.md)

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Force GitHub README to respect dark mode\n(function() {\n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '\n .markdown-body {\n color-scheme: dark light;\n }\n .markdown-body pre { background: #161b22 !important; }\n .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; }\n .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; }\n .markdown-body img { background: #0d1117; }\n .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; }\n .markdown-body hr { border-color: #30363d; }\n ';\n document.head.appendChild(style);\n})();", "GitHub Dark Mode README Fix"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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Boost.Asio 网络编程学习项目

这是一个基于 C++20 和 Boost.Asio 的网络编程学习仓库。项目旨在从零开始构建高性能的 TCP 服务器,涵盖同步阻塞模式到异步非阻塞模式的演进过程。

📺 配套视频教程: C++ 网络编程 (Bilibili)

🏗️ 项目状态 (Project Status)

开发中 (Work In Progress) 目前已完成同步服务器和基础异步服务器的实现,完成了序列化,逻辑层架构,优雅退出机制。 项目暂且搁置,等待未来有时间时继续完善多线程模型和进阶技术。代办事务

⏱️ 学习进度 (Current Progress)

🗂️ 目录结构说明 (Directory Structure)

asio-network-study
├── .github
│ └── copilot-instructions.md
├── Async
│ ├── AsyncClient
│ │ ├── AsyncClient.cpp
│ │ ├── AsyncClient.h
│ │ └── main.cpp
│ ├── v1_Simple
│ │ ├── AsyncServer.cpp
│ │ ├── Server_demo.cpp
│ │ ├── Server_demo.h
│ │ ├── Session_demo.cpp
│ │ └── Session_demo.h
│ └── v2_FullDuplex
│ ├── AsyncServer.cpp
│ ├── LogicNode.cpp
│ ├── LogicNode.h
│ ├── LogicSystem.cpp
│ ├── LogicSystem.h
│ ├── MsgNode.cpp
│ ├── MsgNode.h
│ ├── Server_demo.cpp
│ ├── Server_demo.h
│ ├── Session_demo.cpp
│ ├── Session_demo.h
│ ├── Singleton.h
│ ├── const.h
│ ├── main.cpp
│ └── 加上逻辑层的服务器结构.png
├── Summaries
│ ├── Phase1_Summary.md
│ ├── Phase2_Summary.md
│ └── ROADMAP.md
├── Sync
│ ├── SyncClient.cpp
│ ├── SyncClient学习版.cpp
│ ├── SyncServer.cpp
│ └── SyncServer学习版.cpp
└── pre_learn
├── Session
│ ├── Session.cpp
│ └── Session.h
├── Single_model
│ └── Single.cpp
└── endpoint
├── endpoint.cpp
└── endpoint.h

1. Sync/ - 同步阻塞模型

  • 最基础的 C/S 模型。
  • 特点: 一线程一连接 (Thread-Per-Connection)。
  • 适用: 低并发、简单的测试场景。

2. Async/ - 异步非阻塞模型 (核心)

  • 基于 Boost.Asio 的 Proactor 模式实现。
  • v1_Simple: 简单的半双工实现(存在缺陷,仅供反面教材)。
  • v2_FullDuplex: 全双工、带发送队列的健壮实现(推荐参考)。
  • AsyncClient: 异步客户端,支持多线程发送和接收。

3. pre_learn/ - 基础概念验证

  • 包含 Endpoint、Buffer 等基础知识的小型测试代码。

💻 开发环境 (Environment)

  • 系统: Windows
  • 编译器: MinGW-w64 g++ (C++20)
  • 依赖库: Boost (Header-only + System/Thread/Context)
  • 工具: VS Code

▶️ 如何运行 (How to Run)

本项目配置了 VS Code 的 tasks.json

  1. 打开任意 .cpp 文件(如 Async/v2_FullDuplex/AsyncServer.cpp)。
  2. 按下 Ctrl + Shift + B 运行构建任务。
  3. 在终端运行生成的 .exe 文件。

🧠 学习重点 (Key Takeaways)

1. 内存与生命周期管理

  • 智能指针: 在异步编程中,回调函数执行时对象必须存活。通过 std::shared_ptrstd::enable_shared_from_this (伪闭包技术),确保 Session 对象在所有异步操作完成前不被销毁。
  • RAII: 使用 MsgNode 管理发送/接收缓冲区的生命周期,避免内存泄漏和野指针。

2. 并发模型对比

  • 同步 (Sync): 简单直观,但每个连接占用一个线程,资源消耗大,不适合高并发。
  • 异步 (Async): 基于事件驱动 (Proactor),单线程即可处理成千上万个连接。难点在于逻辑被回调函数割裂,需要维护上下文。

3. 网络协议设计

  • 粘包与半包: TCP 是流式协议。必须设计应用层协议(如 Header + Body)来界定消息边界。
  • 全双工通信: 读写分离。接收循环 (HandleRead) 和发送循环 (HandleWrite) 独立运行,互不阻塞。

4. Boost.Asio 最佳实践

  • IO Context: 核心调度器。通常一个程序一个 io_context,或者使用 io_context 线程池。
  • Strand: 虽然本项目暂未使用,但在多线程操作同一个 socket 时,strand 是保证线程安全的重要工具(本项目通过队列+单IO线程保证安全)。

✅ 待办事项 (To-Do List)

🟢 第一阶段:基础网络通信 (已完成)

  • 同步服务器: 基础 Echo Server 实现。
  • 异步服务器 (v1): 基础收发功能。
  • 异步服务器 (v2):
    • 解决 TCP 粘包 (Header + Body)。
    • 发送队列 (保证 async_write 串行化)。
    • 字节序处理 (Big-Endian/Little-Endian)。
  • 异步客户端: 多线程收发架构。

🟡 第二阶段:序列化与协议 (计划中)

  • 序列化: 集成 Protobuf (Google Protocol Buffers)。
  • 序列化: 集成 JSON (用于配置文件或简单通信)。
  • 应用层协议: 简单的 HTTP 服务器实现 (Asio)。

🛑 插播学习: 在进入下一阶段前,强烈建议补充 C++ 并发编程 知识 (锁、条件变量、原子操作、内存模型),这是理解多线程架构的基础。 📺 推荐教程: C++ 并发编程实战 (Bilibili)

🟠 第三阶段:架构设计与优化

  • 逻辑层架构: 封装 LogicSystem (单例模式),实现业务逻辑与网络层解耦。
  • 优雅退出: 实现服务器的安全关闭机制 (信号处理)。
  • 多线程模型:
    • IOServicePool: 多 io_context 线程池模式。
    • IOThreadPool: 单 io_context 多线程模式。

🔴 第四阶段:进阶技术 (长期目标)

  • C++20 协程: 使用 Coroutines 简化异步代码 (Co_await)。
  • Beast 网络库: 实现高性能 HTTP/WebSocket 服务器。
  • RPC 框架: 集成 gRPC 进行微服务通信。

🔵 扩展阶段:前端交互与可视化 (Web Integration)

  • Web 服务器基础: 引入 Boost.Beast 库。
  • WebSocket 通信: 实现全双工实时通信。
  • 前端界面: HTML/CSS/JS 可视化客户端。

🔗 详细规划请见: 项目全景路线图 (ROADMAP.md)

About

基于boost库的asio网络编程

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Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer\n(function() {\n var ref = document.referrer;\n var terms = [];\n \n if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) {\n var url = new URL(ref);\n var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p');\n if (q) {\n terms = q.split(/\\s+/).filter(function(t) { return t.length > 2; });\n }\n }\n \n if (terms.length === 0) return;\n \n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }';\n document.head.appendChild(style);\n \n function highlight(node) {\n if (node.nodeType === 3) { // text node\n var text = node.textContent;\n var found = false;\n terms.forEach(function(term) {\n var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\\]\\\\]/g, '\\\\') + ')', 'gi');\n if (regex.test(text)) {\n found = true;\n var frag = document.createDocumentFragment();\n var parts = text.split(regex);\n parts.forEach(function(part, i) {\n if (i % 2 === 0) {\n frag.appendChild(document.createTextNode(part));\n } else {\n var span = document.createElement('span');\n span.className = 'userscript-highlight';\n span.textContent = part;\n frag.appendChild(span);\n }\n });\n node.parentNode.replaceChild(frag, node);\n }\n });\n } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element\n var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT'];\n if (!skipTags.includes(node.tagName)) {\n Array.from(node.childNodes).forEach(highlight);\n }\n }\n }\n \n highlight(document.body);\n \n // Re-highlight on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node);\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Highlight Search Terms"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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这是一个基于 C++20 和 Boost.Asio 的网络编程学习仓库。项目旨在从零开始构建高性能的 TCP 服务器,涵盖同步阻塞模式到异步非阻塞模式的演进过程。

📺 配套视频教程: C++ 网络编程 (Bilibili)

🏗️ 项目状态 (Project Status)

开发中 (Work In Progress) 目前已完成同步服务器和基础异步服务器的实现,完成了序列化,逻辑层架构,优雅退出机制。 项目暂且搁置,等待未来有时间时继续完善多线程模型和进阶技术。代办事务

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├── Async
│ ├── AsyncClient
│ │ ├── AsyncClient.cpp
│ │ ├── AsyncClient.h
│ │ └── main.cpp
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│ │ ├── Server_demo.cpp
│ │ ├── Server_demo.h
│ │ ├── Session_demo.cpp
│ │ └── Session_demo.h
│ └── v2_FullDuplex
│ ├── AsyncServer.cpp
│ ├── LogicNode.cpp
│ ├── LogicNode.h
│ ├── LogicSystem.cpp
│ ├── LogicSystem.h
│ ├── MsgNode.cpp
│ ├── MsgNode.h
│ ├── Server_demo.cpp
│ ├── Server_demo.h
│ ├── Session_demo.cpp
│ ├── Session_demo.h
│ ├── Singleton.h
│ ├── const.h
│ ├── main.cpp
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├── Summaries
│ ├── Phase1_Summary.md
│ ├── Phase2_Summary.md
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├── Sync
│ ├── SyncClient.cpp
│ ├── SyncClient学习版.cpp
│ ├── SyncServer.cpp
│ └── SyncServer学习版.cpp
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├── Session
│ ├── Session.cpp
│ └── Session.h
├── Single_model
│ └── Single.cpp
└── endpoint
├── endpoint.cpp
└── endpoint.h

1. Sync/ - 同步阻塞模型

  • 最基础的 C/S 模型。
  • 特点: 一线程一连接 (Thread-Per-Connection)。
  • 适用: 低并发、简单的测试场景。

2. Async/ - 异步非阻塞模型 (核心)

  • 基于 Boost.Asio 的 Proactor 模式实现。
  • v1_Simple: 简单的半双工实现(存在缺陷,仅供反面教材)。
  • v2_FullDuplex: 全双工、带发送队列的健壮实现(推荐参考)。
  • AsyncClient: 异步客户端,支持多线程发送和接收。

3. pre_learn/ - 基础概念验证

  • 包含 Endpoint、Buffer 等基础知识的小型测试代码。

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  • 系统: Windows
  • 编译器: MinGW-w64 g++ (C++20)
  • 依赖库: Boost (Header-only + System/Thread/Context)
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本项目配置了 VS Code 的 tasks.json

  1. 打开任意 .cpp 文件(如 Async/v2_FullDuplex/AsyncServer.cpp)。
  2. 按下 Ctrl + Shift + B 运行构建任务。
  3. 在终端运行生成的 .exe 文件。

🧠 学习重点 (Key Takeaways)

1. 内存与生命周期管理

  • 智能指针: 在异步编程中,回调函数执行时对象必须存活。通过 std::shared_ptrstd::enable_shared_from_this (伪闭包技术),确保 Session 对象在所有异步操作完成前不被销毁。
  • RAII: 使用 MsgNode 管理发送/接收缓冲区的生命周期,避免内存泄漏和野指针。

2. 并发模型对比

  • 同步 (Sync): 简单直观,但每个连接占用一个线程,资源消耗大,不适合高并发。
  • 异步 (Async): 基于事件驱动 (Proactor),单线程即可处理成千上万个连接。难点在于逻辑被回调函数割裂,需要维护上下文。

3. 网络协议设计

  • 粘包与半包: TCP 是流式协议。必须设计应用层协议(如 Header + Body)来界定消息边界。
  • 全双工通信: 读写分离。接收循环 (HandleRead) 和发送循环 (HandleWrite) 独立运行,互不阻塞。

4. Boost.Asio 最佳实践

  • IO Context: 核心调度器。通常一个程序一个 io_context,或者使用 io_context 线程池。
  • Strand: 虽然本项目暂未使用,但在多线程操作同一个 socket 时,strand 是保证线程安全的重要工具(本项目通过队列+单IO线程保证安全)。

✅ 待办事项 (To-Do List)

🟢 第一阶段:基础网络通信 (已完成)

  • 同步服务器: 基础 Echo Server 实现。
  • 异步服务器 (v1): 基础收发功能。
  • 异步服务器 (v2):
    • 解决 TCP 粘包 (Header + Body)。
    • 发送队列 (保证 async_write 串行化)。
    • 字节序处理 (Big-Endian/Little-Endian)。
  • 异步客户端: 多线程收发架构。

🟡 第二阶段:序列化与协议 (计划中)

  • 序列化: 集成 Protobuf (Google Protocol Buffers)。
  • 序列化: 集成 JSON (用于配置文件或简单通信)。
  • 应用层协议: 简单的 HTTP 服务器实现 (Asio)。

🛑 插播学习: 在进入下一阶段前,强烈建议补充 C++ 并发编程 知识 (锁、条件变量、原子操作、内存模型),这是理解多线程架构的基础。 📺 推荐教程: C++ 并发编程实战 (Bilibili)

🟠 第三阶段:架构设计与优化

  • 逻辑层架构: 封装 LogicSystem (单例模式),实现业务逻辑与网络层解耦。
  • 优雅退出: 实现服务器的安全关闭机制 (信号处理)。
  • 多线程模型:
    • IOServicePool: 多 io_context 线程池模式。
    • IOThreadPool: 单 io_context 多线程模式。

🔴 第四阶段:进阶技术 (长期目标)

  • C++20 协程: 使用 Coroutines 简化异步代码 (Co_await)。
  • Beast 网络库: 实现高性能 HTTP/WebSocket 服务器。
  • RPC 框架: 集成 gRPC 进行微服务通信。

🔵 扩展阶段:前端交互与可视化 (Web Integration)

  • Web 服务器基础: 引入 Boost.Beast 库。
  • WebSocket 通信: 实现全双工实时通信。
  • 前端界面: HTML/CSS/JS 可视化客户端。

🔗 详细规划请见: 项目全景路线图 (ROADMAP.md)

About

基于boost库的asio网络编程

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page\n(function() {\n var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content',\n 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid',\n 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign'];\n \n function cleanUrl(url) {\n try {\n var u = new URL(url, window.location.origin);\n var changed = false;\n trackingParams.forEach(function(p) {\n if (u.searchParams.has(p)) {\n u.searchParams.delete(p);\n changed = true;\n }\n });\n return changed ? u.toString() : url;\n } catch (e) {\n return url;\n }\n }\n \n function cleanLinks() {\n document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n \n cleanLinks();\n \n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1) {\n if (node.tagName === 'A') cleanLinks();\n node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Remove Tracking Parameters from Links"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + '
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Boost.Asio 网络编程学习项目

这是一个基于 C++20 和 Boost.Asio 的网络编程学习仓库。项目旨在从零开始构建高性能的 TCP 服务器,涵盖同步阻塞模式到异步非阻塞模式的演进过程。

📺 配套视频教程: C++ 网络编程 (Bilibili)

🏗️ 项目状态 (Project Status)

开发中 (Work In Progress) 目前已完成同步服务器和基础异步服务器的实现,完成了序列化,逻辑层架构,优雅退出机制。 项目暂且搁置,等待未来有时间时继续完善多线程模型和进阶技术。代办事务

⏱️ 学习进度 (Current Progress)

🗂️ 目录结构说明 (Directory Structure)

asio-network-study
├── .github
│ └── copilot-instructions.md
├── Async
│ ├── AsyncClient
│ │ ├── AsyncClient.cpp
│ │ ├── AsyncClient.h
│ │ └── main.cpp
│ ├── v1_Simple
│ │ ├── AsyncServer.cpp
│ │ ├── Server_demo.cpp
│ │ ├── Server_demo.h
│ │ ├── Session_demo.cpp
│ │ └── Session_demo.h
│ └── v2_FullDuplex
│ ├── AsyncServer.cpp
│ ├── LogicNode.cpp
│ ├── LogicNode.h
│ ├── LogicSystem.cpp
│ ├── LogicSystem.h
│ ├── MsgNode.cpp
│ ├── MsgNode.h
│ ├── Server_demo.cpp
│ ├── Server_demo.h
│ ├── Session_demo.cpp
│ ├── Session_demo.h
│ ├── Singleton.h
│ ├── const.h
│ ├── main.cpp
│ └── 加上逻辑层的服务器结构.png
├── Summaries
│ ├── Phase1_Summary.md
│ ├── Phase2_Summary.md
│ └── ROADMAP.md
├── Sync
│ ├── SyncClient.cpp
│ ├── SyncClient学习版.cpp
│ ├── SyncServer.cpp
│ └── SyncServer学习版.cpp
└── pre_learn
├── Session
│ ├── Session.cpp
│ └── Session.h
├── Single_model
│ └── Single.cpp
└── endpoint
├── endpoint.cpp
└── endpoint.h

1. Sync/ - 同步阻塞模型

  • 最基础的 C/S 模型。
  • 特点: 一线程一连接 (Thread-Per-Connection)。
  • 适用: 低并发、简单的测试场景。

2. Async/ - 异步非阻塞模型 (核心)

  • 基于 Boost.Asio 的 Proactor 模式实现。
  • v1_Simple: 简单的半双工实现(存在缺陷,仅供反面教材)。
  • v2_FullDuplex: 全双工、带发送队列的健壮实现(推荐参考)。
  • AsyncClient: 异步客户端,支持多线程发送和接收。

3. pre_learn/ - 基础概念验证

  • 包含 Endpoint、Buffer 等基础知识的小型测试代码。

💻 开发环境 (Environment)

  • 系统: Windows
  • 编译器: MinGW-w64 g++ (C++20)
  • 依赖库: Boost (Header-only + System/Thread/Context)
  • 工具: VS Code

▶️ 如何运行 (How to Run)

本项目配置了 VS Code 的 tasks.json

  1. 打开任意 .cpp 文件(如 Async/v2_FullDuplex/AsyncServer.cpp)。
  2. 按下 Ctrl + Shift + B 运行构建任务。
  3. 在终端运行生成的 .exe 文件。

🧠 学习重点 (Key Takeaways)

1. 内存与生命周期管理

  • 智能指针: 在异步编程中,回调函数执行时对象必须存活。通过 std::shared_ptrstd::enable_shared_from_this (伪闭包技术),确保 Session 对象在所有异步操作完成前不被销毁。
  • RAII: 使用 MsgNode 管理发送/接收缓冲区的生命周期,避免内存泄漏和野指针。

2. 并发模型对比

  • 同步 (Sync): 简单直观,但每个连接占用一个线程,资源消耗大,不适合高并发。
  • 异步 (Async): 基于事件驱动 (Proactor),单线程即可处理成千上万个连接。难点在于逻辑被回调函数割裂,需要维护上下文。

3. 网络协议设计

  • 粘包与半包: TCP 是流式协议。必须设计应用层协议(如 Header + Body)来界定消息边界。
  • 全双工通信: 读写分离。接收循环 (HandleRead) 和发送循环 (HandleWrite) 独立运行,互不阻塞。

4. Boost.Asio 最佳实践

  • IO Context: 核心调度器。通常一个程序一个 io_context,或者使用 io_context 线程池。
  • Strand: 虽然本项目暂未使用,但在多线程操作同一个 socket 时,strand 是保证线程安全的重要工具(本项目通过队列+单IO线程保证安全)。

✅ 待办事项 (To-Do List)

🟢 第一阶段:基础网络通信 (已完成)

  • 同步服务器: 基础 Echo Server 实现。
  • 异步服务器 (v1): 基础收发功能。
  • 异步服务器 (v2):
    • 解决 TCP 粘包 (Header + Body)。
    • 发送队列 (保证 async_write 串行化)。
    • 字节序处理 (Big-Endian/Little-Endian)。
  • 异步客户端: 多线程收发架构。

🟡 第二阶段:序列化与协议 (计划中)

  • 序列化: 集成 Protobuf (Google Protocol Buffers)。
  • 序列化: 集成 JSON (用于配置文件或简单通信)。
  • 应用层协议: 简单的 HTTP 服务器实现 (Asio)。

🛑 插播学习: 在进入下一阶段前,强烈建议补充 C++ 并发编程 知识 (锁、条件变量、原子操作、内存模型),这是理解多线程架构的基础。 📺 推荐教程: C++ 并发编程实战 (Bilibili)

🟠 第三阶段:架构设计与优化

  • 逻辑层架构: 封装 LogicSystem (单例模式),实现业务逻辑与网络层解耦。
  • 优雅退出: 实现服务器的安全关闭机制 (信号处理)。
  • 多线程模型:
    • IOServicePool: 多 io_context 线程池模式。
    • IOThreadPool: 单 io_context 多线程模式。

🔴 第四阶段:进阶技术 (长期目标)

  • C++20 协程: 使用 Coroutines 简化异步代码 (Co_await)。
  • Beast 网络库: 实现高性能 HTTP/WebSocket 服务器。
  • RPC 框架: 集成 gRPC 进行微服务通信。

🔵 扩展阶段:前端交互与可视化 (Web Integration)

  • Web 服务器基础: 引入 Boost.Beast 库。
  • WebSocket 通信: 实现全双工实时通信。
  • 前端界面: HTML/CSS/JS 可视化客户端。

🔗 详细规划请见: 项目全景路线图 (ROADMAP.md)

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Auto-enable theater mode on YouTube\n(function() {\n function tryTheater() {\n var btn = document.querySelector('button[aria-label=\"Theater mode\"], ytd-player #player button[title=\"Theater mode\"]');\n if (btn && !btn.classList.contains('activated')) {\n btn.click();\n }\n }\n \n // Try immediately\n tryTheater();\n \n // Try after navigation (SPA)\n var lastUrl = location.href;\n setInterval(function() {\n if (location.href !== lastUrl) {\n lastUrl = location.href;\n setTimeout(tryTheater, 500);\n }\n }, 1000);\n \n // Also try on player load\n var observer = new MutationObserver(tryTheater);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "YouTube Theater Mode Default"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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Boost.Asio 网络编程学习项目

这是一个基于 C++20 和 Boost.Asio 的网络编程学习仓库。项目旨在从零开始构建高性能的 TCP 服务器,涵盖同步阻塞模式到异步非阻塞模式的演进过程。

📺 配套视频教程: C++ 网络编程 (Bilibili)

🏗️ 项目状态 (Project Status)

开发中 (Work In Progress) 目前已完成同步服务器和基础异步服务器的实现,完成了序列化,逻辑层架构,优雅退出机制。 项目暂且搁置,等待未来有时间时继续完善多线程模型和进阶技术。代办事务

⏱️ 学习进度 (Current Progress)

🗂️ 目录结构说明 (Directory Structure)

asio-network-study
├── .github
│ └── copilot-instructions.md
├── Async
│ ├── AsyncClient
│ │ ├── AsyncClient.cpp
│ │ ├── AsyncClient.h
│ │ └── main.cpp
│ ├── v1_Simple
│ │ ├── AsyncServer.cpp
│ │ ├── Server_demo.cpp
│ │ ├── Server_demo.h
│ │ ├── Session_demo.cpp
│ │ └── Session_demo.h
│ └── v2_FullDuplex
│ ├── AsyncServer.cpp
│ ├── LogicNode.cpp
│ ├── LogicNode.h
│ ├── LogicSystem.cpp
│ ├── LogicSystem.h
│ ├── MsgNode.cpp
│ ├── MsgNode.h
│ ├── Server_demo.cpp
│ ├── Server_demo.h
│ ├── Session_demo.cpp
│ ├── Session_demo.h
│ ├── Singleton.h
│ ├── const.h
│ ├── main.cpp
│ └── 加上逻辑层的服务器结构.png
├── Summaries
│ ├── Phase1_Summary.md
│ ├── Phase2_Summary.md
│ └── ROADMAP.md
├── Sync
│ ├── SyncClient.cpp
│ ├── SyncClient学习版.cpp
│ ├── SyncServer.cpp
│ └── SyncServer学习版.cpp
└── pre_learn
├── Session
│ ├── Session.cpp
│ └── Session.h
├── Single_model
│ └── Single.cpp
└── endpoint
├── endpoint.cpp
└── endpoint.h

1. Sync/ - 同步阻塞模型

  • 最基础的 C/S 模型。
  • 特点: 一线程一连接 (Thread-Per-Connection)。
  • 适用: 低并发、简单的测试场景。

2. Async/ - 异步非阻塞模型 (核心)

  • 基于 Boost.Asio 的 Proactor 模式实现。
  • v1_Simple: 简单的半双工实现(存在缺陷,仅供反面教材)。
  • v2_FullDuplex: 全双工、带发送队列的健壮实现(推荐参考)。
  • AsyncClient: 异步客户端,支持多线程发送和接收。

3. pre_learn/ - 基础概念验证

  • 包含 Endpoint、Buffer 等基础知识的小型测试代码。

💻 开发环境 (Environment)

  • 系统: Windows
  • 编译器: MinGW-w64 g++ (C++20)
  • 依赖库: Boost (Header-only + System/Thread/Context)
  • 工具: VS Code

▶️ 如何运行 (How to Run)

本项目配置了 VS Code 的 tasks.json

  1. 打开任意 .cpp 文件(如 Async/v2_FullDuplex/AsyncServer.cpp)。
  2. 按下 Ctrl + Shift + B 运行构建任务。
  3. 在终端运行生成的 .exe 文件。

🧠 学习重点 (Key Takeaways)

1. 内存与生命周期管理

  • 智能指针: 在异步编程中,回调函数执行时对象必须存活。通过 std::shared_ptrstd::enable_shared_from_this (伪闭包技术),确保 Session 对象在所有异步操作完成前不被销毁。
  • RAII: 使用 MsgNode 管理发送/接收缓冲区的生命周期,避免内存泄漏和野指针。

2. 并发模型对比

  • 同步 (Sync): 简单直观,但每个连接占用一个线程,资源消耗大,不适合高并发。
  • 异步 (Async): 基于事件驱动 (Proactor),单线程即可处理成千上万个连接。难点在于逻辑被回调函数割裂,需要维护上下文。

3. 网络协议设计

  • 粘包与半包: TCP 是流式协议。必须设计应用层协议(如 Header + Body)来界定消息边界。
  • 全双工通信: 读写分离。接收循环 (HandleRead) 和发送循环 (HandleWrite) 独立运行,互不阻塞。

4. Boost.Asio 最佳实践

  • IO Context: 核心调度器。通常一个程序一个 io_context,或者使用 io_context 线程池。
  • Strand: 虽然本项目暂未使用,但在多线程操作同一个 socket 时,strand 是保证线程安全的重要工具(本项目通过队列+单IO线程保证安全)。

✅ 待办事项 (To-Do List)

🟢 第一阶段:基础网络通信 (已完成)

  • 同步服务器: 基础 Echo Server 实现。
  • 异步服务器 (v1): 基础收发功能。
  • 异步服务器 (v2):
    • 解决 TCP 粘包 (Header + Body)。
    • 发送队列 (保证 async_write 串行化)。
    • 字节序处理 (Big-Endian/Little-Endian)。
  • 异步客户端: 多线程收发架构。

🟡 第二阶段:序列化与协议 (计划中)

  • 序列化: 集成 Protobuf (Google Protocol Buffers)。
  • 序列化: 集成 JSON (用于配置文件或简单通信)。
  • 应用层协议: 简单的 HTTP 服务器实现 (Asio)。

🛑 插播学习: 在进入下一阶段前,强烈建议补充 C++ 并发编程 知识 (锁、条件变量、原子操作、内存模型),这是理解多线程架构的基础。 📺 推荐教程: C++ 并发编程实战 (Bilibili)

🟠 第三阶段:架构设计与优化

  • 逻辑层架构: 封装 LogicSystem (单例模式),实现业务逻辑与网络层解耦。
  • 优雅退出: 实现服务器的安全关闭机制 (信号处理)。
  • 多线程模型:
    • IOServicePool: 多 io_context 线程池模式。
    • IOThreadPool: 单 io_context 多线程模式。

🔴 第四阶段:进阶技术 (长期目标)

  • C++20 协程: 使用 Coroutines 简化异步代码 (Co_await)。
  • Beast 网络库: 实现高性能 HTTP/WebSocket 服务器。
  • RPC 框架: 集成 gRPC 进行微服务通信。

🔵 扩展阶段:前端交互与可视化 (Web Integration)

  • Web 服务器基础: 引入 Boost.Beast 库。
  • WebSocket 通信: 实现全双工实时通信。
  • 前端界面: HTML/CSS/JS 可视化客户端。

🔗 详细规划请见: 项目全景路线图 (ROADMAP.md)

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content\n(function() {\n function unstick() {\n document.querySelectorAll('header, nav, [role=\"banner\"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*=\"position: fixed\"], [style*=\"position:sticky\"]').forEach(function(el) {\n if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || \n getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') {\n el.style.position = 'static';\n el.style.top = 'auto';\n el.style.zIndex = 'auto';\n }\n });\n }\n \n unstick();\n \n var observer = new MutationObserver(unstick);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] });\n})();", "Kill Sticky Headers"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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Boost.Asio 网络编程学习项目

这是一个基于 C++20 和 Boost.Asio 的网络编程学习仓库。项目旨在从零开始构建高性能的 TCP 服务器,涵盖同步阻塞模式到异步非阻塞模式的演进过程。

📺 配套视频教程: C++ 网络编程 (Bilibili)

🏗️ 项目状态 (Project Status)

开发中 (Work In Progress) 目前已完成同步服务器和基础异步服务器的实现,完成了序列化,逻辑层架构,优雅退出机制。 项目暂且搁置,等待未来有时间时继续完善多线程模型和进阶技术。代办事务

⏱️ 学习进度 (Current Progress)

🗂️ 目录结构说明 (Directory Structure)

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├── .github
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├── Async
│ ├── AsyncClient
│ │ ├── AsyncClient.cpp
│ │ ├── AsyncClient.h
│ │ └── main.cpp
│ ├── v1_Simple
│ │ ├── AsyncServer.cpp
│ │ ├── Server_demo.cpp
│ │ ├── Server_demo.h
│ │ ├── Session_demo.cpp
│ │ └── Session_demo.h
│ └── v2_FullDuplex
│ ├── AsyncServer.cpp
│ ├── LogicNode.cpp
│ ├── LogicNode.h
│ ├── LogicSystem.cpp
│ ├── LogicSystem.h
│ ├── MsgNode.cpp
│ ├── MsgNode.h
│ ├── Server_demo.cpp
│ ├── Server_demo.h
│ ├── Session_demo.cpp
│ ├── Session_demo.h
│ ├── Singleton.h
│ ├── const.h
│ ├── main.cpp
│ └── 加上逻辑层的服务器结构.png
├── Summaries
│ ├── Phase1_Summary.md
│ ├── Phase2_Summary.md
│ └── ROADMAP.md
├── Sync
│ ├── SyncClient.cpp
│ ├── SyncClient学习版.cpp
│ ├── SyncServer.cpp
│ └── SyncServer学习版.cpp
└── pre_learn
├── Session
│ ├── Session.cpp
│ └── Session.h
├── Single_model
│ └── Single.cpp
└── endpoint
├── endpoint.cpp
└── endpoint.h

1. Sync/ - 同步阻塞模型

  • 最基础的 C/S 模型。
  • 特点: 一线程一连接 (Thread-Per-Connection)。
  • 适用: 低并发、简单的测试场景。

2. Async/ - 异步非阻塞模型 (核心)

  • 基于 Boost.Asio 的 Proactor 模式实现。
  • v1_Simple: 简单的半双工实现(存在缺陷,仅供反面教材)。
  • v2_FullDuplex: 全双工、带发送队列的健壮实现(推荐参考)。
  • AsyncClient: 异步客户端,支持多线程发送和接收。

3. pre_learn/ - 基础概念验证

  • 包含 Endpoint、Buffer 等基础知识的小型测试代码。

💻 开发环境 (Environment)

  • 系统: Windows
  • 编译器: MinGW-w64 g++ (C++20)
  • 依赖库: Boost (Header-only + System/Thread/Context)
  • 工具: VS Code

▶️ 如何运行 (How to Run)

本项目配置了 VS Code 的 tasks.json

  1. 打开任意 .cpp 文件(如 Async/v2_FullDuplex/AsyncServer.cpp)。
  2. 按下 Ctrl + Shift + B 运行构建任务。
  3. 在终端运行生成的 .exe 文件。

🧠 学习重点 (Key Takeaways)

1. 内存与生命周期管理

  • 智能指针: 在异步编程中,回调函数执行时对象必须存活。通过 std::shared_ptrstd::enable_shared_from_this (伪闭包技术),确保 Session 对象在所有异步操作完成前不被销毁。
  • RAII: 使用 MsgNode 管理发送/接收缓冲区的生命周期,避免内存泄漏和野指针。

2. 并发模型对比

  • 同步 (Sync): 简单直观,但每个连接占用一个线程,资源消耗大,不适合高并发。
  • 异步 (Async): 基于事件驱动 (Proactor),单线程即可处理成千上万个连接。难点在于逻辑被回调函数割裂,需要维护上下文。

3. 网络协议设计

  • 粘包与半包: TCP 是流式协议。必须设计应用层协议(如 Header + Body)来界定消息边界。
  • 全双工通信: 读写分离。接收循环 (HandleRead) 和发送循环 (HandleWrite) 独立运行,互不阻塞。

4. Boost.Asio 最佳实践

  • IO Context: 核心调度器。通常一个程序一个 io_context,或者使用 io_context 线程池。
  • Strand: 虽然本项目暂未使用,但在多线程操作同一个 socket 时,strand 是保证线程安全的重要工具(本项目通过队列+单IO线程保证安全)。

✅ 待办事项 (To-Do List)

🟢 第一阶段:基础网络通信 (已完成)

  • 同步服务器: 基础 Echo Server 实现。
  • 异步服务器 (v1): 基础收发功能。
  • 异步服务器 (v2):
    • 解决 TCP 粘包 (Header + Body)。
    • 发送队列 (保证 async_write 串行化)。
    • 字节序处理 (Big-Endian/Little-Endian)。
  • 异步客户端: 多线程收发架构。

🟡 第二阶段:序列化与协议 (计划中)

  • 序列化: 集成 Protobuf (Google Protocol Buffers)。
  • 序列化: 集成 JSON (用于配置文件或简单通信)。
  • 应用层协议: 简单的 HTTP 服务器实现 (Asio)。

🛑 插播学习: 在进入下一阶段前,强烈建议补充 C++ 并发编程 知识 (锁、条件变量、原子操作、内存模型),这是理解多线程架构的基础。 📺 推荐教程: C++ 并发编程实战 (Bilibili)

🟠 第三阶段:架构设计与优化

  • 逻辑层架构: 封装 LogicSystem (单例模式),实现业务逻辑与网络层解耦。
  • 优雅退出: 实现服务器的安全关闭机制 (信号处理)。
  • 多线程模型:
    • IOServicePool: 多 io_context 线程池模式。
    • IOThreadPool: 单 io_context 多线程模式。

🔴 第四阶段:进阶技术 (长期目标)

  • C++20 协程: 使用 Coroutines 简化异步代码 (Co_await)。
  • Beast 网络库: 实现高性能 HTTP/WebSocket 服务器。
  • RPC 框架: 集成 gRPC 进行微服务通信。

🔵 扩展阶段:前端交互与可视化 (Web Integration)

  • Web 服务器基础: 引入 Boost.Beast 库。
  • WebSocket 通信: 实现全双工实时通信。
  • 前端界面: HTML/CSS/JS 可视化客户端。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Universal Dark Mode - works on any site\n(function() {\n var enabled = true;\n \n function applyDarkMode() {\n if (!enabled) return;\n \n // Create style element if it doesn't exist\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (!style) {\n style = document.createElement('style');\n style.id = 'universal-dark-mode-style';\n document.head.appendChild(style);\n }\n \n // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video\n style.textContent = '\n /* Invert everything except media */\n html {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #1a1a2e !important;\n }\n \n /* Restore images, videos, iframes, canvas */\n img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*=\"background-image\"] {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n }\n \n /* Preserve specific elements that should not be inverted */\n .no-dark-mode, .no-dark-mode *,\n [data-theme=\"light\"], [data-theme=\"light\"],\n .ace_editor, .ace_editor *,\n .CodeMirror, .CodeMirror *,\n .monaco-editor, .monaco-editor *,\n .markdown-body pre, .markdown-body pre *,\n .highlight, .highlight *,\n pre code, pre code * {\n filter: none !important;\n }\n \n /* Fix common UI elements */\n .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #2d2d44 !important;\n border-color: #444 !important;\n }\n \n /* Scrollbars */\n ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; }\n \n /* Selection */\n ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ';\n }\n \n function removeDarkMode() {\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (style) style.remove();\n }\n \n // Toggle with Alt+Shift+D\n document.addEventListener('keydown', function(e) {\n if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') {\n e.preventDefault();\n enabled = !enabled;\n if (enabled) {\n applyDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Enabled');\n } else {\n removeDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Disabled');\n }\n }\n });\n \n // Apply on load\n applyDarkMode();\n \n // Re-apply on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) {\n applyDarkMode();\n }\n });\n observer.observe(document.head, { childList: true });\n \n console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle');\n})();", "Universal Dark Mode"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })();
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Boost.Asio 网络编程学习项目

这是一个基于 C++20 和 Boost.Asio 的网络编程学习仓库。项目旨在从零开始构建高性能的 TCP 服务器,涵盖同步阻塞模式到异步非阻塞模式的演进过程。

📺 配套视频教程: C++ 网络编程 (Bilibili)

🏗️ 项目状态 (Project Status)

开发中 (Work In Progress) 目前已完成同步服务器和基础异步服务器的实现,完成了序列化,逻辑层架构,优雅退出机制。 项目暂且搁置,等待未来有时间时继续完善多线程模型和进阶技术。代办事务

⏱️ 学习进度 (Current Progress)

🗂️ 目录结构说明 (Directory Structure)

asio-network-study
├── .github
│ └── copilot-instructions.md
├── Async
│ ├── AsyncClient
│ │ ├── AsyncClient.cpp
│ │ ├── AsyncClient.h
│ │ └── main.cpp
│ ├── v1_Simple
│ │ ├── AsyncServer.cpp
│ │ ├── Server_demo.cpp
│ │ ├── Server_demo.h
│ │ ├── Session_demo.cpp
│ │ └── Session_demo.h
│ └── v2_FullDuplex
│ ├── AsyncServer.cpp
│ ├── LogicNode.cpp
│ ├── LogicNode.h
│ ├── LogicSystem.cpp
│ ├── LogicSystem.h
│ ├── MsgNode.cpp
│ ├── MsgNode.h
│ ├── Server_demo.cpp
│ ├── Server_demo.h
│ ├── Session_demo.cpp
│ ├── Session_demo.h
│ ├── Singleton.h
│ ├── const.h
│ ├── main.cpp
│ └── 加上逻辑层的服务器结构.png
├── Summaries
│ ├── Phase1_Summary.md
│ ├── Phase2_Summary.md
│ └── ROADMAP.md
├── Sync
│ ├── SyncClient.cpp
│ ├── SyncClient学习版.cpp
│ ├── SyncServer.cpp
│ └── SyncServer学习版.cpp
└── pre_learn
├── Session
│ ├── Session.cpp
│ └── Session.h
├── Single_model
│ └── Single.cpp
└── endpoint
├── endpoint.cpp
└── endpoint.h

1. Sync/ - 同步阻塞模型

  • 最基础的 C/S 模型。
  • 特点: 一线程一连接 (Thread-Per-Connection)。
  • 适用: 低并发、简单的测试场景。

2. Async/ - 异步非阻塞模型 (核心)

  • 基于 Boost.Asio 的 Proactor 模式实现。
  • v1_Simple: 简单的半双工实现(存在缺陷,仅供反面教材)。
  • v2_FullDuplex: 全双工、带发送队列的健壮实现(推荐参考)。
  • AsyncClient: 异步客户端,支持多线程发送和接收。

3. pre_learn/ - 基础概念验证

  • 包含 Endpoint、Buffer 等基础知识的小型测试代码。

💻 开发环境 (Environment)

  • 系统: Windows
  • 编译器: MinGW-w64 g++ (C++20)
  • 依赖库: Boost (Header-only + System/Thread/Context)
  • 工具: VS Code

▶️ 如何运行 (How to Run)

本项目配置了 VS Code 的 tasks.json

  1. 打开任意 .cpp 文件(如 Async/v2_FullDuplex/AsyncServer.cpp)。
  2. 按下 Ctrl + Shift + B 运行构建任务。
  3. 在终端运行生成的 .exe 文件。

🧠 学习重点 (Key Takeaways)

1. 内存与生命周期管理

  • 智能指针: 在异步编程中,回调函数执行时对象必须存活。通过 std::shared_ptrstd::enable_shared_from_this (伪闭包技术),确保 Session 对象在所有异步操作完成前不被销毁。
  • RAII: 使用 MsgNode 管理发送/接收缓冲区的生命周期,避免内存泄漏和野指针。

2. 并发模型对比

  • 同步 (Sync): 简单直观,但每个连接占用一个线程,资源消耗大,不适合高并发。
  • 异步 (Async): 基于事件驱动 (Proactor),单线程即可处理成千上万个连接。难点在于逻辑被回调函数割裂,需要维护上下文。

3. 网络协议设计

  • 粘包与半包: TCP 是流式协议。必须设计应用层协议(如 Header + Body)来界定消息边界。
  • 全双工通信: 读写分离。接收循环 (HandleRead) 和发送循环 (HandleWrite) 独立运行,互不阻塞。

4. Boost.Asio 最佳实践

  • IO Context: 核心调度器。通常一个程序一个 io_context,或者使用 io_context 线程池。
  • Strand: 虽然本项目暂未使用,但在多线程操作同一个 socket 时,strand 是保证线程安全的重要工具(本项目通过队列+单IO线程保证安全)。

✅ 待办事项 (To-Do List)

🟢 第一阶段:基础网络通信 (已完成)

  • 同步服务器: 基础 Echo Server 实现。
  • 异步服务器 (v1): 基础收发功能。
  • 异步服务器 (v2):
    • 解决 TCP 粘包 (Header + Body)。
    • 发送队列 (保证 async_write 串行化)。
    • 字节序处理 (Big-Endian/Little-Endian)。
  • 异步客户端: 多线程收发架构。

🟡 第二阶段:序列化与协议 (计划中)

  • 序列化: 集成 Protobuf (Google Protocol Buffers)。
  • 序列化: 集成 JSON (用于配置文件或简单通信)。
  • 应用层协议: 简单的 HTTP 服务器实现 (Asio)。

🛑 插播学习: 在进入下一阶段前,强烈建议补充 C++ 并发编程 知识 (锁、条件变量、原子操作、内存模型),这是理解多线程架构的基础。 📺 推荐教程: C++ 并发编程实战 (Bilibili)

🟠 第三阶段:架构设计与优化

  • 逻辑层架构: 封装 LogicSystem (单例模式),实现业务逻辑与网络层解耦。
  • 优雅退出: 实现服务器的安全关闭机制 (信号处理)。
  • 多线程模型:
    • IOServicePool: 多 io_context 线程池模式。
    • IOThreadPool: 单 io_context 多线程模式。

🔴 第四阶段:进阶技术 (长期目标)

  • C++20 协程: 使用 Coroutines 简化异步代码 (Co_await)。
  • Beast 网络库: 实现高性能 HTTP/WebSocket 服务器。
  • RPC 框架: 集成 gRPC 进行微服务通信。

🔵 扩展阶段:前端交互与可视化 (Web Integration)

  • Web 服务器基础: 引入 Boost.Beast 库。
  • WebSocket 通信: 实现全双工实时通信。
  • 前端界面: HTML/CSS/JS 可视化客户端。

🔗 详细规划请见: 项目全景路线图 (ROADMAP.md)

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基于boost库的asio网络编程

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