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AI 小游戏合集

这个仓库集中维护多个独立的浏览器小游戏。原来的四个单独仓库以 Git subtree 方式并入,提交历史仍可追溯;GitHub Pages 会在一次构建中发布全部游戏。

其中主打项目是 星港街机:含 50 款 3D 街机小游戏 的浏览器游戏合集——动作、休闲、竞速、益智、射击、体育六大分类,全部使用 Three.js 实时渲染,键盘、鼠标、触屏皆可游玩,最高分保存在本机。

游戏简介在线游玩源码目录
星港街机50 款 Three.js 3D 街机小游戏合集(含创始作星轨织者)开始游戏仓库根目录
霓虹风暴单文件、零依赖的竞技场生存射击开始游戏games/best-game
Pokémon Web CloneGame Boy 风格的怪物收集 JRPG 原型开始游戏games/pokemon-clone
孤圈行动Three.js 浏览器大逃杀原型开始游戏games/pubg-clone
时之笛 Web CloneThree.js 开放世界动作致敬作品开始游戏games/z-clone

仓库结构

.
├── src/ # 星港街机 React / Three.js 源码(含创始作星轨织者)
├── public/ # 星港街机资源
├── games/
│ ├── best-game/ # 霓虹风暴
│ ├── pokemon-clone/ # 怪物收集 JRPG
│ ├── pubg-clone/ # 孤圈行动
│ └── z-clone/ # 时之笛 Web Clone
└── scripts/
└── build-collection.mjs # 汇总各游戏的 Pages 产物

每个子目录保留原项目的 README、依赖和本地运行方式。pokemon-clone 继续使用原仓库声明的 pret/pokeyellow 子模块。

本地开发

星港街机需要 Node.js 24+ 与 pnpm:

pnpm install --frozen-lockfile
pnpm dev

浏览器打开终端显示的本地地址即可进入街机大厅。

开发其它游戏时,进入对应的 games/<name> 目录,按目录内 README 运行。

完整验证并生成 GitHub Pages 合集:

git submodule update --init --recursive
pnpm install --frozen-lockfile
pnpm test
pnpm typecheck
pnpm build:pages

最终产物位于 dist/client/。星港街机保留在根路径,其余游戏位于 dist/client/games/<name>/

街机结构

  • 大厅:50 张机台卡片按分类陈列,展示玩法简介、操作说明与本机最高分。
  • 游戏页:每张机台都有独立的 3D 场景、HUD(得分 / 统计字段 / 进度条 / 飘字提示)、待机 / 暂停 / 结算覆盖层。
  • 通用按键空格 / 回车为主动作,P 暂停,M 声音,R 重开;数字键 1-9 用于打地鼠、节奏、记忆类等棋盘机台。

技术结构

  • React + TypeScript:街机大厅、HUD 与结算覆盖层(hash 路由:#/ 大厅、#/play/<id> 机台、#/starweaver 创始作)
  • Three.js:50 个游戏各自的 3D 场景、灯光、粒子与镜头动画
  • Vitest:每款游戏的纯逻辑层都有独立单测(305 个用例),碰撞、计分、状态机与最高分契约在无 WebGL 环境下验证
  • Web Audio:程序化合成音效(拾取、命中、发射、胜负),无音频资源
  • Vite:开发与生产构建,产物适配 GitHub Pages 子路径部署

50 款机台

  • 动作(13):陨石回廊、三道狂奔、光墙弹球、砖块风暴、色彩闸门、藤蔓摆荡、过马路、太空清道夫、弹射登塔、磁力收集、护盾偏转、穿线走珠、弹幕花园
  • 休闲(10):霓虹叠塔、星门穿行、螺旋跳塔、金币雨、云端跳跳、打地鼠3D、气球爆破、吊车抓宝、节奏敲击、平衡木板
  • 竞速(5):隧道疾驰、斜坡滚球、穿圈竞速、雪山回转、火箭着陆
  • 益智(12):贪吃蛇域、立方记忆、滑块谜阵、熄灯谜阵、回声音阶、幽灵迷宫、冰面推箱、激光校准、方块消消、合并方块、扫雷星域、三仙归洞
  • 射击(5):陨石炮手、流星守望、靶心射击、加农打靶、飞镖之夜
  • 体育(5):投篮节奏、弹跳保持、保龄全倒、迷你推杆、弹珠台

创始作:星轨织者

大厅底部的「街机创始作」入口(#/starweaver)保留了项目最初的 2D 游戏:围绕引力与切线飞行设计的单键动作游戏。按住鼠标、触屏或空格,星针会牵引最近的锚星;松开后沿切线发射。依次抵达目标星、擦过蚀洞并收集火花,在夜色耗尽前缝出尽可能长的星轨。

每局初始 75 秒。缝合目标星会提高连击、得分并补回少量时间;靠近蚀洞但不相撞可获得险距奖励;碰撞蚀洞会扣时并中断连击。?qa=1 会启用固定随机种子,便于重复浏览器验收。最高分保存在当前浏览器中。

部署

推送到 main 后,GitHub Actions 会运行测试与构建,并将 dist/client 发布到 GitHub Pages(子路径 /mini-game/)。

About

五款 AI 生成浏览器小游戏合集,统一源码、历史与 GitHub Pages 发布。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Add copy buttons to all
 blocks\n(function() {\n function addCopyButtons() {\n document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {\n if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;\n codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');\n \n var btn = document.createElement('button');\n btn.textContent = 'Copy';\n btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';\n btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };\n btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };\n btn.onclick = function() {\n navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {\n btn.textContent = 'Copied!';\n setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);\n });\n };\n codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';\n codeBlock.parentElement.appendChild(btn);\n });\n }\n \n addCopyButtons();\n \n // Re-run on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Add Copy Buttons to Code Blocks");
}
} catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); }
})();
(function(){
try {
var __m = "github.com";
var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
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Pokémon Web CloneGame Boy 风格的怪物收集 JRPG 原型开始游戏games/pokemon-clone
孤圈行动Three.js 浏览器大逃杀原型开始游戏games/pubg-clone
时之笛 Web CloneThree.js 开放世界动作致敬作品开始游戏games/z-clone

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├── src/ # 星港街机 React / Three.js 源码(含创始作星轨织者)
├── public/ # 星港街机资源
├── games/
│ ├── best-game/ # 霓虹风暴
│ ├── pokemon-clone/ # 怪物收集 JRPG
│ ├── pubg-clone/ # 孤圈行动
│ └── z-clone/ # 时之笛 Web Clone
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└── build-collection.mjs # 汇总各游戏的 Pages 产物

每个子目录保留原项目的 README、依赖和本地运行方式。pokemon-clone 继续使用原仓库声明的 pret/pokeyellow 子模块。

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git submodule update --init --recursive
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  • 大厅:50 张机台卡片按分类陈列,展示玩法简介、操作说明与本机最高分。
  • 游戏页:每张机台都有独立的 3D 场景、HUD(得分 / 统计字段 / 进度条 / 飘字提示)、待机 / 暂停 / 结算覆盖层。
  • 通用按键空格 / 回车为主动作,P 暂停,M 声音,R 重开;数字键 1-9 用于打地鼠、节奏、记忆类等棋盘机台。

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  • React + TypeScript:街机大厅、HUD 与结算覆盖层(hash 路由:#/ 大厅、#/play/<id> 机台、#/starweaver 创始作)
  • Three.js:50 个游戏各自的 3D 场景、灯光、粒子与镜头动画
  • Vitest:每款游戏的纯逻辑层都有独立单测(305 个用例),碰撞、计分、状态机与最高分契约在无 WebGL 环境下验证
  • Web Audio:程序化合成音效(拾取、命中、发射、胜负),无音频资源
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  • 动作(13):陨石回廊、三道狂奔、光墙弹球、砖块风暴、色彩闸门、藤蔓摆荡、过马路、太空清道夫、弹射登塔、磁力收集、护盾偏转、穿线走珠、弹幕花园
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每局初始 75 秒。缝合目标星会提高连击、得分并补回少量时间;靠近蚀洞但不相撞可获得险距奖励;碰撞蚀洞会扣时并中断连击。?qa=1 会启用固定随机种子,便于重复浏览器验收。最高分保存在当前浏览器中。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Force GitHub README to respect dark mode\n(function() {\n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '\n .markdown-body {\n color-scheme: dark light;\n }\n .markdown-body pre { background: #161b22 !important; }\n .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; }\n .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; }\n .markdown-body img { background: #0d1117; }\n .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; }\n .markdown-body hr { border-color: #30363d; }\n ';\n document.head.appendChild(style);\n})();", "GitHub Dark Mode README Fix"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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│ ├── pokemon-clone/ # 怪物收集 JRPG
│ ├── pubg-clone/ # 孤圈行动
│ └── z-clone/ # 时之笛 Web Clone
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  • 大厅:50 张机台卡片按分类陈列,展示玩法简介、操作说明与本机最高分。
  • 游戏页:每张机台都有独立的 3D 场景、HUD(得分 / 统计字段 / 进度条 / 飘字提示)、待机 / 暂停 / 结算覆盖层。
  • 通用按键空格 / 回车为主动作,P 暂停,M 声音,R 重开;数字键 1-9 用于打地鼠、节奏、记忆类等棋盘机台。

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  • React + TypeScript:街机大厅、HUD 与结算覆盖层(hash 路由:#/ 大厅、#/play/<id> 机台、#/starweaver 创始作)
  • Three.js:50 个游戏各自的 3D 场景、灯光、粒子与镜头动画
  • Vitest:每款游戏的纯逻辑层都有独立单测(305 个用例),碰撞、计分、状态机与最高分契约在无 WebGL 环境下验证
  • Web Audio:程序化合成音效(拾取、命中、发射、胜负),无音频资源
  • Vite:开发与生产构建,产物适配 GitHub Pages 子路径部署

50 款机台

  • 动作(13):陨石回廊、三道狂奔、光墙弹球、砖块风暴、色彩闸门、藤蔓摆荡、过马路、太空清道夫、弹射登塔、磁力收集、护盾偏转、穿线走珠、弹幕花园
  • 休闲(10):霓虹叠塔、星门穿行、螺旋跳塔、金币雨、云端跳跳、打地鼠3D、气球爆破、吊车抓宝、节奏敲击、平衡木板
  • 竞速(5):隧道疾驰、斜坡滚球、穿圈竞速、雪山回转、火箭着陆
  • 益智(12):贪吃蛇域、立方记忆、滑块谜阵、熄灯谜阵、回声音阶、幽灵迷宫、冰面推箱、激光校准、方块消消、合并方块、扫雷星域、三仙归洞
  • 射击(5):陨石炮手、流星守望、靶心射击、加农打靶、飞镖之夜
  • 体育(5):投篮节奏、弹跳保持、保龄全倒、迷你推杆、弹珠台

创始作:星轨织者

大厅底部的「街机创始作」入口(#/starweaver)保留了项目最初的 2D 游戏:围绕引力与切线飞行设计的单键动作游戏。按住鼠标、触屏或空格,星针会牵引最近的锚星;松开后沿切线发射。依次抵达目标星、擦过蚀洞并收集火花,在夜色耗尽前缝出尽可能长的星轨。

每局初始 75 秒。缝合目标星会提高连击、得分并补回少量时间;靠近蚀洞但不相撞可获得险距奖励;碰撞蚀洞会扣时并中断连击。?qa=1 会启用固定随机种子,便于重复浏览器验收。最高分保存在当前浏览器中。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer\n(function() {\n var ref = document.referrer;\n var terms = [];\n \n if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) {\n var url = new URL(ref);\n var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p');\n if (q) {\n terms = q.split(/\\s+/).filter(function(t) { return t.length > 2; });\n }\n }\n \n if (terms.length === 0) return;\n \n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }';\n document.head.appendChild(style);\n \n function highlight(node) {\n if (node.nodeType === 3) { // text node\n var text = node.textContent;\n var found = false;\n terms.forEach(function(term) {\n var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\\]\\\\]/g, '\\\\') + ')', 'gi');\n if (regex.test(text)) {\n found = true;\n var frag = document.createDocumentFragment();\n var parts = text.split(regex);\n parts.forEach(function(part, i) {\n if (i % 2 === 0) {\n frag.appendChild(document.createTextNode(part));\n } else {\n var span = document.createElement('span');\n span.className = 'userscript-highlight';\n span.textContent = part;\n frag.appendChild(span);\n }\n });\n node.parentNode.replaceChild(frag, node);\n }\n });\n } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element\n var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT'];\n if (!skipTags.includes(node.tagName)) {\n Array.from(node.childNodes).forEach(highlight);\n }\n }\n }\n \n highlight(document.body);\n \n // Re-highlight on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node);\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Highlight Search Terms"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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这个仓库集中维护多个独立的浏览器小游戏。原来的四个单独仓库以 Git subtree 方式并入,提交历史仍可追溯;GitHub Pages 会在一次构建中发布全部游戏。

其中主打项目是 星港街机:含 50 款 3D 街机小游戏 的浏览器游戏合集——动作、休闲、竞速、益智、射击、体育六大分类,全部使用 Three.js 实时渲染,键盘、鼠标、触屏皆可游玩,最高分保存在本机。

游戏简介在线游玩源码目录
星港街机50 款 Three.js 3D 街机小游戏合集(含创始作星轨织者)开始游戏仓库根目录
霓虹风暴单文件、零依赖的竞技场生存射击开始游戏games/best-game
Pokémon Web CloneGame Boy 风格的怪物收集 JRPG 原型开始游戏games/pokemon-clone
孤圈行动Three.js 浏览器大逃杀原型开始游戏games/pubg-clone
时之笛 Web CloneThree.js 开放世界动作致敬作品开始游戏games/z-clone

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.
├── src/ # 星港街机 React / Three.js 源码(含创始作星轨织者)
├── public/ # 星港街机资源
├── games/
│ ├── best-game/ # 霓虹风暴
│ ├── pokemon-clone/ # 怪物收集 JRPG
│ ├── pubg-clone/ # 孤圈行动
│ └── z-clone/ # 时之笛 Web Clone
└── scripts/
└── build-collection.mjs # 汇总各游戏的 Pages 产物

每个子目录保留原项目的 README、依赖和本地运行方式。pokemon-clone 继续使用原仓库声明的 pret/pokeyellow 子模块。

本地开发

星港街机需要 Node.js 24+ 与 pnpm:

pnpm install --frozen-lockfile
pnpm dev

浏览器打开终端显示的本地地址即可进入街机大厅。

开发其它游戏时,进入对应的 games/<name> 目录,按目录内 README 运行。

完整验证并生成 GitHub Pages 合集:

git submodule update --init --recursive
pnpm install --frozen-lockfile
pnpm test
pnpm typecheck
pnpm build:pages

最终产物位于 dist/client/。星港街机保留在根路径,其余游戏位于 dist/client/games/<name>/

街机结构

  • 大厅:50 张机台卡片按分类陈列,展示玩法简介、操作说明与本机最高分。
  • 游戏页:每张机台都有独立的 3D 场景、HUD(得分 / 统计字段 / 进度条 / 飘字提示)、待机 / 暂停 / 结算覆盖层。
  • 通用按键空格 / 回车为主动作,P 暂停,M 声音,R 重开;数字键 1-9 用于打地鼠、节奏、记忆类等棋盘机台。

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  • React + TypeScript:街机大厅、HUD 与结算覆盖层(hash 路由:#/ 大厅、#/play/<id> 机台、#/starweaver 创始作)
  • Three.js:50 个游戏各自的 3D 场景、灯光、粒子与镜头动画
  • Vitest:每款游戏的纯逻辑层都有独立单测(305 个用例),碰撞、计分、状态机与最高分契约在无 WebGL 环境下验证
  • Web Audio:程序化合成音效(拾取、命中、发射、胜负),无音频资源
  • Vite:开发与生产构建,产物适配 GitHub Pages 子路径部署

50 款机台

  • 动作(13):陨石回廊、三道狂奔、光墙弹球、砖块风暴、色彩闸门、藤蔓摆荡、过马路、太空清道夫、弹射登塔、磁力收集、护盾偏转、穿线走珠、弹幕花园
  • 休闲(10):霓虹叠塔、星门穿行、螺旋跳塔、金币雨、云端跳跳、打地鼠3D、气球爆破、吊车抓宝、节奏敲击、平衡木板
  • 竞速(5):隧道疾驰、斜坡滚球、穿圈竞速、雪山回转、火箭着陆
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  • 射击(5):陨石炮手、流星守望、靶心射击、加农打靶、飞镖之夜
  • 体育(5):投篮节奏、弹跳保持、保龄全倒、迷你推杆、弹珠台

创始作:星轨织者

大厅底部的「街机创始作」入口(#/starweaver)保留了项目最初的 2D 游戏:围绕引力与切线飞行设计的单键动作游戏。按住鼠标、触屏或空格,星针会牵引最近的锚星;松开后沿切线发射。依次抵达目标星、擦过蚀洞并收集火花,在夜色耗尽前缝出尽可能长的星轨。

每局初始 75 秒。缝合目标星会提高连击、得分并补回少量时间;靠近蚀洞但不相撞可获得险距奖励;碰撞蚀洞会扣时并中断连击。?qa=1 会启用固定随机种子,便于重复浏览器验收。最高分保存在当前浏览器中。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page\n(function() {\n var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content',\n 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid',\n 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign'];\n \n function cleanUrl(url) {\n try {\n var u = new URL(url, window.location.origin);\n var changed = false;\n trackingParams.forEach(function(p) {\n if (u.searchParams.has(p)) {\n u.searchParams.delete(p);\n changed = true;\n }\n });\n return changed ? u.toString() : url;\n } catch (e) {\n return url;\n }\n }\n \n function cleanLinks() {\n document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n \n cleanLinks();\n \n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1) {\n if (node.tagName === 'A') cleanLinks();\n node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Remove Tracking Parameters from Links"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + '
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├── public/ # 星港街机资源
├── games/
│ ├── best-game/ # 霓虹风暴
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│ ├── pubg-clone/ # 孤圈行动
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每个子目录保留原项目的 README、依赖和本地运行方式。pokemon-clone 继续使用原仓库声明的 pret/pokeyellow 子模块。

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星港街机需要 Node.js 24+ 与 pnpm:

pnpm install --frozen-lockfile
pnpm dev

浏览器打开终端显示的本地地址即可进入街机大厅。

开发其它游戏时,进入对应的 games/<name> 目录,按目录内 README 运行。

完整验证并生成 GitHub Pages 合集:

git submodule update --init --recursive
pnpm install --frozen-lockfile
pnpm test
pnpm typecheck
pnpm build:pages

最终产物位于 dist/client/。星港街机保留在根路径,其余游戏位于 dist/client/games/<name>/

街机结构

  • 大厅:50 张机台卡片按分类陈列,展示玩法简介、操作说明与本机最高分。
  • 游戏页:每张机台都有独立的 3D 场景、HUD(得分 / 统计字段 / 进度条 / 飘字提示)、待机 / 暂停 / 结算覆盖层。
  • 通用按键空格 / 回车为主动作,P 暂停,M 声音,R 重开;数字键 1-9 用于打地鼠、节奏、记忆类等棋盘机台。

技术结构

  • React + TypeScript:街机大厅、HUD 与结算覆盖层(hash 路由:#/ 大厅、#/play/<id> 机台、#/starweaver 创始作)
  • Three.js:50 个游戏各自的 3D 场景、灯光、粒子与镜头动画
  • Vitest:每款游戏的纯逻辑层都有独立单测(305 个用例),碰撞、计分、状态机与最高分契约在无 WebGL 环境下验证
  • Web Audio:程序化合成音效(拾取、命中、发射、胜负),无音频资源
  • Vite:开发与生产构建,产物适配 GitHub Pages 子路径部署

50 款机台

  • 动作(13):陨石回廊、三道狂奔、光墙弹球、砖块风暴、色彩闸门、藤蔓摆荡、过马路、太空清道夫、弹射登塔、磁力收集、护盾偏转、穿线走珠、弹幕花园
  • 休闲(10):霓虹叠塔、星门穿行、螺旋跳塔、金币雨、云端跳跳、打地鼠3D、气球爆破、吊车抓宝、节奏敲击、平衡木板
  • 竞速(5):隧道疾驰、斜坡滚球、穿圈竞速、雪山回转、火箭着陆
  • 益智(12):贪吃蛇域、立方记忆、滑块谜阵、熄灯谜阵、回声音阶、幽灵迷宫、冰面推箱、激光校准、方块消消、合并方块、扫雷星域、三仙归洞
  • 射击(5):陨石炮手、流星守望、靶心射击、加农打靶、飞镖之夜
  • 体育(5):投篮节奏、弹跳保持、保龄全倒、迷你推杆、弹珠台

创始作:星轨织者

大厅底部的「街机创始作」入口(#/starweaver)保留了项目最初的 2D 游戏:围绕引力与切线飞行设计的单键动作游戏。按住鼠标、触屏或空格,星针会牵引最近的锚星;松开后沿切线发射。依次抵达目标星、擦过蚀洞并收集火花,在夜色耗尽前缝出尽可能长的星轨。

每局初始 75 秒。缝合目标星会提高连击、得分并补回少量时间;靠近蚀洞但不相撞可获得险距奖励;碰撞蚀洞会扣时并中断连击。?qa=1 会启用固定随机种子,便于重复浏览器验收。最高分保存在当前浏览器中。

部署

推送到 main 后,GitHub Actions 会运行测试与构建,并将 dist/client 发布到 GitHub Pages(子路径 /mini-game/)。

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五款 AI 生成浏览器小游戏合集,统一源码、历史与 GitHub Pages 发布。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Auto-enable theater mode on YouTube\n(function() {\n function tryTheater() {\n var btn = document.querySelector('button[aria-label=\"Theater mode\"], ytd-player #player button[title=\"Theater mode\"]');\n if (btn && !btn.classList.contains('activated')) {\n btn.click();\n }\n }\n \n // Try immediately\n tryTheater();\n \n // Try after navigation (SPA)\n var lastUrl = location.href;\n setInterval(function() {\n if (location.href !== lastUrl) {\n lastUrl = location.href;\n setTimeout(tryTheater, 500);\n }\n }, 1000);\n \n // Also try on player load\n var observer = new MutationObserver(tryTheater);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "YouTube Theater Mode Default"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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AI 小游戏合集

这个仓库集中维护多个独立的浏览器小游戏。原来的四个单独仓库以 Git subtree 方式并入,提交历史仍可追溯;GitHub Pages 会在一次构建中发布全部游戏。

其中主打项目是 星港街机:含 50 款 3D 街机小游戏 的浏览器游戏合集——动作、休闲、竞速、益智、射击、体育六大分类,全部使用 Three.js 实时渲染,键盘、鼠标、触屏皆可游玩,最高分保存在本机。

游戏简介在线游玩源码目录
星港街机50 款 Three.js 3D 街机小游戏合集(含创始作星轨织者)开始游戏仓库根目录
霓虹风暴单文件、零依赖的竞技场生存射击开始游戏games/best-game
Pokémon Web CloneGame Boy 风格的怪物收集 JRPG 原型开始游戏games/pokemon-clone
孤圈行动Three.js 浏览器大逃杀原型开始游戏games/pubg-clone
时之笛 Web CloneThree.js 开放世界动作致敬作品开始游戏games/z-clone

仓库结构

.
├── src/ # 星港街机 React / Three.js 源码(含创始作星轨织者)
├── public/ # 星港街机资源
├── games/
│ ├── best-game/ # 霓虹风暴
│ ├── pokemon-clone/ # 怪物收集 JRPG
│ ├── pubg-clone/ # 孤圈行动
│ └── z-clone/ # 时之笛 Web Clone
└── scripts/
└── build-collection.mjs # 汇总各游戏的 Pages 产物

每个子目录保留原项目的 README、依赖和本地运行方式。pokemon-clone 继续使用原仓库声明的 pret/pokeyellow 子模块。

本地开发

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pnpm install --frozen-lockfile
pnpm dev

浏览器打开终端显示的本地地址即可进入街机大厅。

开发其它游戏时,进入对应的 games/<name> 目录,按目录内 README 运行。

完整验证并生成 GitHub Pages 合集:

git submodule update --init --recursive
pnpm install --frozen-lockfile
pnpm test
pnpm typecheck
pnpm build:pages

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街机结构

  • 大厅:50 张机台卡片按分类陈列,展示玩法简介、操作说明与本机最高分。
  • 游戏页:每张机台都有独立的 3D 场景、HUD(得分 / 统计字段 / 进度条 / 飘字提示)、待机 / 暂停 / 结算覆盖层。
  • 通用按键空格 / 回车为主动作,P 暂停,M 声音,R 重开;数字键 1-9 用于打地鼠、节奏、记忆类等棋盘机台。

技术结构

  • React + TypeScript:街机大厅、HUD 与结算覆盖层(hash 路由:#/ 大厅、#/play/<id> 机台、#/starweaver 创始作)
  • Three.js:50 个游戏各自的 3D 场景、灯光、粒子与镜头动画
  • Vitest:每款游戏的纯逻辑层都有独立单测(305 个用例),碰撞、计分、状态机与最高分契约在无 WebGL 环境下验证
  • Web Audio:程序化合成音效(拾取、命中、发射、胜负),无音频资源
  • Vite:开发与生产构建,产物适配 GitHub Pages 子路径部署

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  • 动作(13):陨石回廊、三道狂奔、光墙弹球、砖块风暴、色彩闸门、藤蔓摆荡、过马路、太空清道夫、弹射登塔、磁力收集、护盾偏转、穿线走珠、弹幕花园
  • 休闲(10):霓虹叠塔、星门穿行、螺旋跳塔、金币雨、云端跳跳、打地鼠3D、气球爆破、吊车抓宝、节奏敲击、平衡木板
  • 竞速(5):隧道疾驰、斜坡滚球、穿圈竞速、雪山回转、火箭着陆
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每局初始 75 秒。缝合目标星会提高连击、得分并补回少量时间;靠近蚀洞但不相撞可获得险距奖励;碰撞蚀洞会扣时并中断连击。?qa=1 会启用固定随机种子,便于重复浏览器验收。最高分保存在当前浏览器中。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content\n(function() {\n function unstick() {\n document.querySelectorAll('header, nav, [role=\"banner\"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*=\"position: fixed\"], [style*=\"position:sticky\"]').forEach(function(el) {\n if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || \n getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') {\n el.style.position = 'static';\n el.style.top = 'auto';\n el.style.zIndex = 'auto';\n }\n });\n }\n \n unstick();\n \n var observer = new MutationObserver(unstick);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] });\n})();", "Kill Sticky Headers"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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其中主打项目是 星港街机:含 50 款 3D 街机小游戏 的浏览器游戏合集——动作、休闲、竞速、益智、射击、体育六大分类,全部使用 Three.js 实时渲染,键盘、鼠标、触屏皆可游玩,最高分保存在本机。

游戏简介在线游玩源码目录
星港街机50 款 Three.js 3D 街机小游戏合集(含创始作星轨织者)开始游戏仓库根目录
霓虹风暴单文件、零依赖的竞技场生存射击开始游戏games/best-game
Pokémon Web CloneGame Boy 风格的怪物收集 JRPG 原型开始游戏games/pokemon-clone
孤圈行动Three.js 浏览器大逃杀原型开始游戏games/pubg-clone
时之笛 Web CloneThree.js 开放世界动作致敬作品开始游戏games/z-clone

仓库结构

.
├── src/ # 星港街机 React / Three.js 源码(含创始作星轨织者)
├── public/ # 星港街机资源
├── games/
│ ├── best-game/ # 霓虹风暴
│ ├── pokemon-clone/ # 怪物收集 JRPG
│ ├── pubg-clone/ # 孤圈行动
│ └── z-clone/ # 时之笛 Web Clone
└── scripts/
└── build-collection.mjs # 汇总各游戏的 Pages 产物

每个子目录保留原项目的 README、依赖和本地运行方式。pokemon-clone 继续使用原仓库声明的 pret/pokeyellow 子模块。

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星港街机需要 Node.js 24+ 与 pnpm:

pnpm install --frozen-lockfile
pnpm dev

浏览器打开终端显示的本地地址即可进入街机大厅。

开发其它游戏时,进入对应的 games/<name> 目录,按目录内 README 运行。

完整验证并生成 GitHub Pages 合集:

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pnpm test
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街机结构

  • 大厅:50 张机台卡片按分类陈列,展示玩法简介、操作说明与本机最高分。
  • 游戏页:每张机台都有独立的 3D 场景、HUD(得分 / 统计字段 / 进度条 / 飘字提示)、待机 / 暂停 / 结算覆盖层。
  • 通用按键空格 / 回车为主动作,P 暂停,M 声音,R 重开;数字键 1-9 用于打地鼠、节奏、记忆类等棋盘机台。

技术结构

  • React + TypeScript:街机大厅、HUD 与结算覆盖层(hash 路由:#/ 大厅、#/play/<id> 机台、#/starweaver 创始作)
  • Three.js:50 个游戏各自的 3D 场景、灯光、粒子与镜头动画
  • Vitest:每款游戏的纯逻辑层都有独立单测(305 个用例),碰撞、计分、状态机与最高分契约在无 WebGL 环境下验证
  • Web Audio:程序化合成音效(拾取、命中、发射、胜负),无音频资源
  • Vite:开发与生产构建,产物适配 GitHub Pages 子路径部署

50 款机台

  • 动作(13):陨石回廊、三道狂奔、光墙弹球、砖块风暴、色彩闸门、藤蔓摆荡、过马路、太空清道夫、弹射登塔、磁力收集、护盾偏转、穿线走珠、弹幕花园
  • 休闲(10):霓虹叠塔、星门穿行、螺旋跳塔、金币雨、云端跳跳、打地鼠3D、气球爆破、吊车抓宝、节奏敲击、平衡木板
  • 竞速(5):隧道疾驰、斜坡滚球、穿圈竞速、雪山回转、火箭着陆
  • 益智(12):贪吃蛇域、立方记忆、滑块谜阵、熄灯谜阵、回声音阶、幽灵迷宫、冰面推箱、激光校准、方块消消、合并方块、扫雷星域、三仙归洞
  • 射击(5):陨石炮手、流星守望、靶心射击、加农打靶、飞镖之夜
  • 体育(5):投篮节奏、弹跳保持、保龄全倒、迷你推杆、弹珠台

创始作:星轨织者

大厅底部的「街机创始作」入口(#/starweaver)保留了项目最初的 2D 游戏:围绕引力与切线飞行设计的单键动作游戏。按住鼠标、触屏或空格,星针会牵引最近的锚星;松开后沿切线发射。依次抵达目标星、擦过蚀洞并收集火花,在夜色耗尽前缝出尽可能长的星轨。

每局初始 75 秒。缝合目标星会提高连击、得分并补回少量时间;靠近蚀洞但不相撞可获得险距奖励;碰撞蚀洞会扣时并中断连击。?qa=1 会启用固定随机种子,便于重复浏览器验收。最高分保存在当前浏览器中。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Universal Dark Mode - works on any site\n(function() {\n var enabled = true;\n \n function applyDarkMode() {\n if (!enabled) return;\n \n // Create style element if it doesn't exist\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (!style) {\n style = document.createElement('style');\n style.id = 'universal-dark-mode-style';\n document.head.appendChild(style);\n }\n \n // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video\n style.textContent = '\n /* Invert everything except media */\n html {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #1a1a2e !important;\n }\n \n /* Restore images, videos, iframes, canvas */\n img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*=\"background-image\"] {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n }\n \n /* Preserve specific elements that should not be inverted */\n .no-dark-mode, .no-dark-mode *,\n [data-theme=\"light\"], [data-theme=\"light\"],\n .ace_editor, .ace_editor *,\n .CodeMirror, .CodeMirror *,\n .monaco-editor, .monaco-editor *,\n .markdown-body pre, .markdown-body pre *,\n .highlight, .highlight *,\n pre code, pre code * {\n filter: none !important;\n }\n \n /* Fix common UI elements */\n .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #2d2d44 !important;\n border-color: #444 !important;\n }\n \n /* Scrollbars */\n ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; }\n \n /* Selection */\n ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ';\n }\n \n function removeDarkMode() {\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (style) style.remove();\n }\n \n // Toggle with Alt+Shift+D\n document.addEventListener('keydown', function(e) {\n if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') {\n e.preventDefault();\n enabled = !enabled;\n if (enabled) {\n applyDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Enabled');\n } else {\n removeDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Disabled');\n }\n }\n });\n \n // Apply on load\n applyDarkMode();\n \n // Re-apply on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) {\n applyDarkMode();\n }\n });\n observer.observe(document.head, { childList: true });\n \n console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle');\n})();", "Universal Dark Mode"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })();
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AI 小游戏合集

这个仓库集中维护多个独立的浏览器小游戏。原来的四个单独仓库以 Git subtree 方式并入,提交历史仍可追溯;GitHub Pages 会在一次构建中发布全部游戏。

其中主打项目是 星港街机:含 50 款 3D 街机小游戏 的浏览器游戏合集——动作、休闲、竞速、益智、射击、体育六大分类,全部使用 Three.js 实时渲染,键盘、鼠标、触屏皆可游玩,最高分保存在本机。

游戏简介在线游玩源码目录
星港街机50 款 Three.js 3D 街机小游戏合集(含创始作星轨织者)开始游戏仓库根目录
霓虹风暴单文件、零依赖的竞技场生存射击开始游戏games/best-game
Pokémon Web CloneGame Boy 风格的怪物收集 JRPG 原型开始游戏games/pokemon-clone
孤圈行动Three.js 浏览器大逃杀原型开始游戏games/pubg-clone
时之笛 Web CloneThree.js 开放世界动作致敬作品开始游戏games/z-clone

仓库结构

.
├── src/ # 星港街机 React / Three.js 源码(含创始作星轨织者)
├── public/ # 星港街机资源
├── games/
│ ├── best-game/ # 霓虹风暴
│ ├── pokemon-clone/ # 怪物收集 JRPG
│ ├── pubg-clone/ # 孤圈行动
│ └── z-clone/ # 时之笛 Web Clone
└── scripts/
└── build-collection.mjs # 汇总各游戏的 Pages 产物

每个子目录保留原项目的 README、依赖和本地运行方式。pokemon-clone 继续使用原仓库声明的 pret/pokeyellow 子模块。

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星港街机需要 Node.js 24+ 与 pnpm:

pnpm install --frozen-lockfile
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浏览器打开终端显示的本地地址即可进入街机大厅。

开发其它游戏时,进入对应的 games/<name> 目录,按目录内 README 运行。

完整验证并生成 GitHub Pages 合集:

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最终产物位于 dist/client/。星港街机保留在根路径,其余游戏位于 dist/client/games/<name>/

街机结构

  • 大厅:50 张机台卡片按分类陈列,展示玩法简介、操作说明与本机最高分。
  • 游戏页:每张机台都有独立的 3D 场景、HUD(得分 / 统计字段 / 进度条 / 飘字提示)、待机 / 暂停 / 结算覆盖层。
  • 通用按键空格 / 回车为主动作,P 暂停,M 声音,R 重开;数字键 1-9 用于打地鼠、节奏、记忆类等棋盘机台。

技术结构

  • React + TypeScript:街机大厅、HUD 与结算覆盖层(hash 路由:#/ 大厅、#/play/<id> 机台、#/starweaver 创始作)
  • Three.js:50 个游戏各自的 3D 场景、灯光、粒子与镜头动画
  • Vitest:每款游戏的纯逻辑层都有独立单测(305 个用例),碰撞、计分、状态机与最高分契约在无 WebGL 环境下验证
  • Web Audio:程序化合成音效(拾取、命中、发射、胜负),无音频资源
  • Vite:开发与生产构建,产物适配 GitHub Pages 子路径部署

50 款机台

  • 动作(13):陨石回廊、三道狂奔、光墙弹球、砖块风暴、色彩闸门、藤蔓摆荡、过马路、太空清道夫、弹射登塔、磁力收集、护盾偏转、穿线走珠、弹幕花园
  • 休闲(10):霓虹叠塔、星门穿行、螺旋跳塔、金币雨、云端跳跳、打地鼠3D、气球爆破、吊车抓宝、节奏敲击、平衡木板
  • 竞速(5):隧道疾驰、斜坡滚球、穿圈竞速、雪山回转、火箭着陆
  • 益智(12):贪吃蛇域、立方记忆、滑块谜阵、熄灯谜阵、回声音阶、幽灵迷宫、冰面推箱、激光校准、方块消消、合并方块、扫雷星域、三仙归洞
  • 射击(5):陨石炮手、流星守望、靶心射击、加农打靶、飞镖之夜
  • 体育(5):投篮节奏、弹跳保持、保龄全倒、迷你推杆、弹珠台

创始作:星轨织者

大厅底部的「街机创始作」入口(#/starweaver)保留了项目最初的 2D 游戏:围绕引力与切线飞行设计的单键动作游戏。按住鼠标、触屏或空格,星针会牵引最近的锚星;松开后沿切线发射。依次抵达目标星、擦过蚀洞并收集火花,在夜色耗尽前缝出尽可能长的星轨。

每局初始 75 秒。缝合目标星会提高连击、得分并补回少量时间;靠近蚀洞但不相撞可获得险距奖励;碰撞蚀洞会扣时并中断连击。?qa=1 会启用固定随机种子,便于重复浏览器验收。最高分保存在当前浏览器中。

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