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Publish文件夹中,其中有预先编译好的exe执行文件,下载打开exe即可看到上图。 工具需要你配置excel文件所在路径和生成的C#文件,表格内容编码的二进制文件路径。 配置过后,左边选择想要导出的表格,点击开始生成即可。如果表格格式有错误,工具会给出相应提示。

除了自动生成的cs文件,只另外提供两个简单的载入文件(TableLoader)和表格的基类文件(TableBase)。

如果是Unity项目 TableBaseTableLoader

如果是.net项目 TableBaseTableLoader

每个表格数据都会对应一个静态类,Unity项目建议游戏启动时就把所有配置表加载了

//例子:从StreamingAssets路径加载//设置加载模式TableLoader.loadType=LoadType.FilePath;//设置加载路径TableLoader.fileLoadPath=Application.streamingAssetsPath+"/Table";//加载TableLoader.Load<AnotherTestTable>();//接下来就可以读取数据了if(AnotherTestTable.ins==null){return;}List<AnotherTestTable.Value>valueList=AnotherTestTable.ins.list;for(inti=0;i<valueList.Count;i++){Debug.Log(valueList[i].id);Debug.Log(valueList[i].hero_name);Debug.Log(valueList[i].speed);Debug.Log(valueList[i].damage);Debug.Log(valueList[i].is_lock);}//-----------------------------------------//同样提供自定义加载方法,只需要设置加载回调函数,程序在Load时则会调用该函数进行加载TableLoader.customLoader+=MyCustomLoader;TableLoader.Load<AnotherTestTable>();//加载函数会传入当前类型对应的文件名称,自定义函数里根据名称加载,并返回一个byte[]。因为Decode只会从头读取数据,读到需要的长度后就会停止,可以方便byte[]的复用。

Excel表格格式要求

表格只会读取第一个sheet。

表格第一行为字段名,也就是导出后代码中的变量名称。第二行表示该列是否需要导出,如果不需要导出,则填入exclude即可(第一列不能exclude)。第三行表示该字段类型,目前支持类型有int,short,float,bool,string及他们的数组类型。

表格有效区域由第一行和第一列来决定,工具会扫描第一行直到遇到第一个空格,并以此作为一行的长度(也就是说字段名是必填)。同样,表格会扫描第一列,直到碰到第一个空格(除了第二行可以不填),并以此作为一列的长度。

表格的第一列必须是"id",类型必须是int,第二行不能是exclude,而且id该列所有int值不能有重复的。因为生成的代码会自动组合一个字典,它的key就是存储的该id,可用于快速查表。

如果要使用数组,则在字段名后面加上[]并在里面写上该元素是数组的第几个,从0开始,必须连续。例如map_id[0] map_id[1] map_id[2]。数组类型在表格中可以以任意顺序放置,程序会自动帮你把数组排序存放,只需要保证序号是从0开始且连续的,否则工具会弹出错误提示。

如果读取范围内有格子没有内容,则会记录该类型的默认值。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Add copy buttons to all
 blocks\n(function() {\n function addCopyButtons() {\n document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {\n if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;\n codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');\n \n var btn = document.createElement('button');\n btn.textContent = 'Copy';\n btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';\n btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };\n btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };\n btn.onclick = function() {\n navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {\n btn.textContent = 'Copied!';\n setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);\n });\n };\n codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';\n codeBlock.parentElement.appendChild(btn);\n });\n }\n \n addCopyButtons();\n \n // Re-run on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Add Copy Buttons to Code Blocks");
}
} catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); }
})();
(function(){
try {
var __m = "github.com";
var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
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除了自动生成的cs文件,只另外提供两个简单的载入文件(TableLoader)和表格的基类文件(TableBase)。

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如果是.net项目 TableBaseTableLoader

每个表格数据都会对应一个静态类,Unity项目建议游戏启动时就把所有配置表加载了

//例子:从StreamingAssets路径加载//设置加载模式TableLoader.loadType=LoadType.FilePath;//设置加载路径TableLoader.fileLoadPath=Application.streamingAssetsPath+"/Table";//加载TableLoader.Load<AnotherTestTable>();//接下来就可以读取数据了if(AnotherTestTable.ins==null){return;}List<AnotherTestTable.Value>valueList=AnotherTestTable.ins.list;for(inti=0;i<valueList.Count;i++){Debug.Log(valueList[i].id);Debug.Log(valueList[i].hero_name);Debug.Log(valueList[i].speed);Debug.Log(valueList[i].damage);Debug.Log(valueList[i].is_lock);}//-----------------------------------------//同样提供自定义加载方法,只需要设置加载回调函数,程序在Load时则会调用该函数进行加载TableLoader.customLoader+=MyCustomLoader;TableLoader.Load<AnotherTestTable>();//加载函数会传入当前类型对应的文件名称,自定义函数里根据名称加载,并返回一个byte[]。因为Decode只会从头读取数据,读到需要的长度后就会停止,可以方便byte[]的复用。

Excel表格格式要求

表格只会读取第一个sheet。

表格第一行为字段名,也就是导出后代码中的变量名称。第二行表示该列是否需要导出,如果不需要导出,则填入exclude即可(第一列不能exclude)。第三行表示该字段类型,目前支持类型有int,short,float,bool,string及他们的数组类型。

表格有效区域由第一行和第一列来决定,工具会扫描第一行直到遇到第一个空格,并以此作为一行的长度(也就是说字段名是必填)。同样,表格会扫描第一列,直到碰到第一个空格(除了第二行可以不填),并以此作为一列的长度。

表格的第一列必须是"id",类型必须是int,第二行不能是exclude,而且id该列所有int值不能有重复的。因为生成的代码会自动组合一个字典,它的key就是存储的该id,可用于快速查表。

如果要使用数组,则在字段名后面加上[]并在里面写上该元素是数组的第几个,从0开始,必须连续。例如map_id[0] map_id[1] map_id[2]。数组类型在表格中可以以任意顺序放置,程序会自动帮你把数组排序存放,只需要保证序号是从0开始且连续的,否则工具会弹出错误提示。

如果读取范围内有格子没有内容,则会记录该类型的默认值。

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除了自动生成的cs文件,只另外提供两个简单的载入文件(TableLoader)和表格的基类文件(TableBase)。

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如果是.net项目 TableBaseTableLoader

每个表格数据都会对应一个静态类,Unity项目建议游戏启动时就把所有配置表加载了

//例子:从StreamingAssets路径加载//设置加载模式TableLoader.loadType=LoadType.FilePath;//设置加载路径TableLoader.fileLoadPath=Application.streamingAssetsPath+"/Table";//加载TableLoader.Load<AnotherTestTable>();//接下来就可以读取数据了if(AnotherTestTable.ins==null){return;}List<AnotherTestTable.Value>valueList=AnotherTestTable.ins.list;for(inti=0;i<valueList.Count;i++){Debug.Log(valueList[i].id);Debug.Log(valueList[i].hero_name);Debug.Log(valueList[i].speed);Debug.Log(valueList[i].damage);Debug.Log(valueList[i].is_lock);}//-----------------------------------------//同样提供自定义加载方法,只需要设置加载回调函数,程序在Load时则会调用该函数进行加载TableLoader.customLoader+=MyCustomLoader;TableLoader.Load<AnotherTestTable>();//加载函数会传入当前类型对应的文件名称,自定义函数里根据名称加载,并返回一个byte[]。因为Decode只会从头读取数据,读到需要的长度后就会停止,可以方便byte[]的复用。

Excel表格格式要求

表格只会读取第一个sheet。

表格第一行为字段名,也就是导出后代码中的变量名称。第二行表示该列是否需要导出,如果不需要导出,则填入exclude即可(第一列不能exclude)。第三行表示该字段类型,目前支持类型有int,short,float,bool,string及他们的数组类型。

表格有效区域由第一行和第一列来决定,工具会扫描第一行直到遇到第一个空格,并以此作为一行的长度(也就是说字段名是必填)。同样,表格会扫描第一列,直到碰到第一个空格(除了第二行可以不填),并以此作为一列的长度。

表格的第一列必须是"id",类型必须是int,第二行不能是exclude,而且id该列所有int值不能有重复的。因为生成的代码会自动组合一个字典,它的key就是存储的该id,可用于快速查表。

如果要使用数组,则在字段名后面加上[]并在里面写上该元素是数组的第几个,从0开始,必须连续。例如map_id[0] map_id[1] map_id[2]。数组类型在表格中可以以任意顺序放置,程序会自动帮你把数组排序存放,只需要保证序号是从0开始且连续的,否则工具会弹出错误提示。

如果读取范围内有格子没有内容,则会记录该类型的默认值。

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每个表格数据都会对应一个静态类,Unity项目建议游戏启动时就把所有配置表加载了

//例子:从StreamingAssets路径加载//设置加载模式TableLoader.loadType=LoadType.FilePath;//设置加载路径TableLoader.fileLoadPath=Application.streamingAssetsPath+"/Table";//加载TableLoader.Load<AnotherTestTable>();//接下来就可以读取数据了if(AnotherTestTable.ins==null){return;}List<AnotherTestTable.Value>valueList=AnotherTestTable.ins.list;for(inti=0;i<valueList.Count;i++){Debug.Log(valueList[i].id);Debug.Log(valueList[i].hero_name);Debug.Log(valueList[i].speed);Debug.Log(valueList[i].damage);Debug.Log(valueList[i].is_lock);}//-----------------------------------------//同样提供自定义加载方法,只需要设置加载回调函数,程序在Load时则会调用该函数进行加载TableLoader.customLoader+=MyCustomLoader;TableLoader.Load<AnotherTestTable>();//加载函数会传入当前类型对应的文件名称,自定义函数里根据名称加载,并返回一个byte[]。因为Decode只会从头读取数据,读到需要的长度后就会停止,可以方便byte[]的复用。

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表格只会读取第一个sheet。

表格第一行为字段名,也就是导出后代码中的变量名称。第二行表示该列是否需要导出,如果不需要导出,则填入exclude即可(第一列不能exclude)。第三行表示该字段类型,目前支持类型有int,short,float,bool,string及他们的数组类型。

表格有效区域由第一行和第一列来决定,工具会扫描第一行直到遇到第一个空格,并以此作为一行的长度(也就是说字段名是必填)。同样,表格会扫描第一列,直到碰到第一个空格(除了第二行可以不填),并以此作为一列的长度。

表格的第一列必须是"id",类型必须是int,第二行不能是exclude,而且id该列所有int值不能有重复的。因为生成的代码会自动组合一个字典,它的key就是存储的该id,可用于快速查表。

如果要使用数组,则在字段名后面加上[]并在里面写上该元素是数组的第几个,从0开始,必须连续。例如map_id[0] map_id[1] map_id[2]。数组类型在表格中可以以任意顺序放置,程序会自动帮你把数组排序存放,只需要保证序号是从0开始且连续的,否则工具会弹出错误提示。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page\n(function() {\n var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content',\n 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid',\n 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign'];\n \n function cleanUrl(url) {\n try {\n var u = new URL(url, window.location.origin);\n var changed = false;\n trackingParams.forEach(function(p) {\n if (u.searchParams.has(p)) {\n u.searchParams.delete(p);\n changed = true;\n }\n });\n return changed ? u.toString() : url;\n } catch (e) {\n return url;\n }\n }\n \n function cleanLinks() {\n document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n \n cleanLinks();\n \n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1) {\n if (node.tagName === 'A') cleanLinks();\n node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Remove Tracking Parameters from Links"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + '
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//例子:从StreamingAssets路径加载//设置加载模式TableLoader.loadType=LoadType.FilePath;//设置加载路径TableLoader.fileLoadPath=Application.streamingAssetsPath+"/Table";//加载TableLoader.Load<AnotherTestTable>();//接下来就可以读取数据了if(AnotherTestTable.ins==null){return;}List<AnotherTestTable.Value>valueList=AnotherTestTable.ins.list;for(inti=0;i<valueList.Count;i++){Debug.Log(valueList[i].id);Debug.Log(valueList[i].hero_name);Debug.Log(valueList[i].speed);Debug.Log(valueList[i].damage);Debug.Log(valueList[i].is_lock);}//-----------------------------------------//同样提供自定义加载方法,只需要设置加载回调函数,程序在Load时则会调用该函数进行加载TableLoader.customLoader+=MyCustomLoader;TableLoader.Load<AnotherTestTable>();//加载函数会传入当前类型对应的文件名称,自定义函数里根据名称加载,并返回一个byte[]。因为Decode只会从头读取数据,读到需要的长度后就会停止,可以方便byte[]的复用。

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表格只会读取第一个sheet。

表格第一行为字段名,也就是导出后代码中的变量名称。第二行表示该列是否需要导出,如果不需要导出,则填入exclude即可(第一列不能exclude)。第三行表示该字段类型,目前支持类型有int,short,float,bool,string及他们的数组类型。

表格有效区域由第一行和第一列来决定,工具会扫描第一行直到遇到第一个空格,并以此作为一行的长度(也就是说字段名是必填)。同样,表格会扫描第一列,直到碰到第一个空格(除了第二行可以不填),并以此作为一列的长度。

表格的第一列必须是"id",类型必须是int,第二行不能是exclude,而且id该列所有int值不能有重复的。因为生成的代码会自动组合一个字典,它的key就是存储的该id,可用于快速查表。

如果要使用数组,则在字段名后面加上[]并在里面写上该元素是数组的第几个,从0开始,必须连续。例如map_id[0] map_id[1] map_id[2]。数组类型在表格中可以以任意顺序放置,程序会自动帮你把数组排序存放,只需要保证序号是从0开始且连续的,否则工具会弹出错误提示。

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除了自动生成的cs文件,只另外提供两个简单的载入文件(TableLoader)和表格的基类文件(TableBase)。

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表格只会读取第一个sheet。

表格第一行为字段名,也就是导出后代码中的变量名称。第二行表示该列是否需要导出,如果不需要导出,则填入exclude即可(第一列不能exclude)。第三行表示该字段类型,目前支持类型有int,short,float,bool,string及他们的数组类型。

表格有效区域由第一行和第一列来决定,工具会扫描第一行直到遇到第一个空格,并以此作为一行的长度(也就是说字段名是必填)。同样,表格会扫描第一列,直到碰到第一个空格(除了第二行可以不填),并以此作为一列的长度。

表格的第一列必须是"id",类型必须是int,第二行不能是exclude,而且id该列所有int值不能有重复的。因为生成的代码会自动组合一个字典,它的key就是存储的该id,可用于快速查表。

如果要使用数组,则在字段名后面加上[]并在里面写上该元素是数组的第几个,从0开始,必须连续。例如map_id[0] map_id[1] map_id[2]。数组类型在表格中可以以任意顺序放置,程序会自动帮你把数组排序存放,只需要保证序号是从0开始且连续的,否则工具会弹出错误提示。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content\n(function() {\n function unstick() {\n document.querySelectorAll('header, nav, [role=\"banner\"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*=\"position: fixed\"], [style*=\"position:sticky\"]').forEach(function(el) {\n if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || \n getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') {\n el.style.position = 'static';\n el.style.top = 'auto';\n el.style.zIndex = 'auto';\n }\n });\n }\n \n unstick();\n \n var observer = new MutationObserver(unstick);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] });\n})();", "Kill Sticky Headers"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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除了自动生成的cs文件,只另外提供两个简单的载入文件(TableLoader)和表格的基类文件(TableBase)。

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表格第一行为字段名,也就是导出后代码中的变量名称。第二行表示该列是否需要导出,如果不需要导出,则填入exclude即可(第一列不能exclude)。第三行表示该字段类型,目前支持类型有int,short,float,bool,string及他们的数组类型。

表格有效区域由第一行和第一列来决定,工具会扫描第一行直到遇到第一个空格,并以此作为一行的长度(也就是说字段名是必填)。同样,表格会扫描第一列,直到碰到第一个空格(除了第二行可以不填),并以此作为一列的长度。

表格的第一列必须是"id",类型必须是int,第二行不能是exclude,而且id该列所有int值不能有重复的。因为生成的代码会自动组合一个字典,它的key就是存储的该id,可用于快速查表。

如果要使用数组,则在字段名后面加上[]并在里面写上该元素是数组的第几个,从0开始,必须连续。例如map_id[0] map_id[1] map_id[2]。数组类型在表格中可以以任意顺序放置,程序会自动帮你把数组排序存放,只需要保证序号是从0开始且连续的,否则工具会弹出错误提示。

如果读取范围内有格子没有内容,则会记录该类型的默认值。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Universal Dark Mode - works on any site\n(function() {\n var enabled = true;\n \n function applyDarkMode() {\n if (!enabled) return;\n \n // Create style element if it doesn't exist\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (!style) {\n style = document.createElement('style');\n style.id = 'universal-dark-mode-style';\n document.head.appendChild(style);\n }\n \n // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video\n style.textContent = '\n /* Invert everything except media */\n html {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #1a1a2e !important;\n }\n \n /* Restore images, videos, iframes, canvas */\n img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*=\"background-image\"] {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n }\n \n /* Preserve specific elements that should not be inverted */\n .no-dark-mode, .no-dark-mode *,\n [data-theme=\"light\"], [data-theme=\"light\"],\n .ace_editor, .ace_editor *,\n .CodeMirror, .CodeMirror *,\n .monaco-editor, .monaco-editor *,\n .markdown-body pre, .markdown-body pre *,\n .highlight, .highlight *,\n pre code, pre code * {\n filter: none !important;\n }\n \n /* Fix common UI elements */\n .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #2d2d44 !important;\n border-color: #444 !important;\n }\n \n /* Scrollbars */\n ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; }\n \n /* Selection */\n ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ';\n }\n \n function removeDarkMode() {\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (style) style.remove();\n }\n \n // Toggle with Alt+Shift+D\n document.addEventListener('keydown', function(e) {\n if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') {\n e.preventDefault();\n enabled = !enabled;\n if (enabled) {\n applyDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Enabled');\n } else {\n removeDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Disabled');\n }\n }\n });\n \n // Apply on load\n applyDarkMode();\n \n // Re-apply on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) {\n applyDarkMode();\n }\n });\n observer.observe(document.head, { childList: true });\n \n console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle');\n})();", "Universal Dark Mode"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })();
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简单、快速、超轻量级、面向策划友好的导表工具。

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Publish文件夹中,其中有预先编译好的exe执行文件,下载打开exe即可看到上图。 工具需要你配置excel文件所在路径和生成的C#文件,表格内容编码的二进制文件路径。 配置过后,左边选择想要导出的表格,点击开始生成即可。如果表格格式有错误,工具会给出相应提示。

除了自动生成的cs文件,只另外提供两个简单的载入文件(TableLoader)和表格的基类文件(TableBase)。

如果是Unity项目 TableBaseTableLoader

如果是.net项目 TableBaseTableLoader

每个表格数据都会对应一个静态类,Unity项目建议游戏启动时就把所有配置表加载了

//例子:从StreamingAssets路径加载//设置加载模式TableLoader.loadType=LoadType.FilePath;//设置加载路径TableLoader.fileLoadPath=Application.streamingAssetsPath+"/Table";//加载TableLoader.Load<AnotherTestTable>();//接下来就可以读取数据了if(AnotherTestTable.ins==null){return;}List<AnotherTestTable.Value>valueList=AnotherTestTable.ins.list;for(inti=0;i<valueList.Count;i++){Debug.Log(valueList[i].id);Debug.Log(valueList[i].hero_name);Debug.Log(valueList[i].speed);Debug.Log(valueList[i].damage);Debug.Log(valueList[i].is_lock);}//-----------------------------------------//同样提供自定义加载方法,只需要设置加载回调函数,程序在Load时则会调用该函数进行加载TableLoader.customLoader+=MyCustomLoader;TableLoader.Load<AnotherTestTable>();//加载函数会传入当前类型对应的文件名称,自定义函数里根据名称加载,并返回一个byte[]。因为Decode只会从头读取数据,读到需要的长度后就会停止,可以方便byte[]的复用。

Excel表格格式要求

表格只会读取第一个sheet。

表格第一行为字段名,也就是导出后代码中的变量名称。第二行表示该列是否需要导出,如果不需要导出,则填入exclude即可(第一列不能exclude)。第三行表示该字段类型,目前支持类型有int,short,float,bool,string及他们的数组类型。

表格有效区域由第一行和第一列来决定,工具会扫描第一行直到遇到第一个空格,并以此作为一行的长度(也就是说字段名是必填)。同样,表格会扫描第一列,直到碰到第一个空格(除了第二行可以不填),并以此作为一列的长度。

表格的第一列必须是"id",类型必须是int,第二行不能是exclude,而且id该列所有int值不能有重复的。因为生成的代码会自动组合一个字典,它的key就是存储的该id,可用于快速查表。

如果要使用数组,则在字段名后面加上[]并在里面写上该元素是数组的第几个,从0开始,必须连续。例如map_id[0] map_id[1] map_id[2]。数组类型在表格中可以以任意顺序放置,程序会自动帮你把数组排序存放,只需要保证序号是从0开始且连续的,否则工具会弹出错误提示。

如果读取范围内有格子没有内容,则会记录该类型的默认值。

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