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Nath9666/README.md

Nathan Morel — XR / VR Engineer

VR / XR Engineer • Unreal Engine 5 • C++ • Réalité Mixte • Real‑time 3D & Spatial Computing
Paris, France · LinkedIn · GitHub: @Nath9666


headerC++OpenXRMeta Questreal-time

Résumé

Ingénieur XR spécialisé en développement temps réel et applications immersives sous Unreal Engine 5. J'accompagne des projets allant du prototype MR industriel à des expériences VR interactives, avec un focus sur l'ergonomie spatiale, la robustesse C++ et l'intégration hardware (Meta Quest).

Compétences clés

  • Moteur : Unreal Engine 5 (C++ & Blueprints)
  • Langages : C++, Python (outils/automation), TypeScript (UI/outil)
  • Standards XR : OpenXR, interaction & input mapping, spatial anchoring
  • Hardware : Meta Quest (Quest 2/3), casques PCVR (dev/prototypage)
  • 3D : import/export FBX, pipelines d'assets, optimisation LOD & performances
  • Outils : Git, CI basique, Blender (asset pipeline), Perforce (si nécessaire)
  • Projets industriels : prototypage MR, visualisation 3D, simulations lumières

Sélection de projets (démonstrations & sources)

  • LegoVR — Prototype immersif de construction LEGO sous Unreal Engine 5 : modélisation réaliste des pièces, export FBX, outils d’automatisation d’assets.
  • VRGame-5.3 — Simulation VR pour tester jeux de lumière et dispositions de projecteurs en environnement 3D (démonstration technique).
  • FindADuck-5.7 — Jeu interactif VR/puzzle (Unreal Engine) pour expérience ludique et UX immersion.
  • 3D-Objects — Bibliothèque d'assets 3D, scripts d'export et workflows Blender → Unreal.
  • LegoLab — Outils & pipelines (Python) pour automatiser la préparation d'assets et scènes.
  • (Autres) Parcours complet : voir mon profil GitHub pour l’ensemble des dépôts publics.

Expérience professionnelle

  • XR Developer Intern — Safran
    Réalisation de prototypes mixed reality sous Unreal Engine 5 et Meta Quest 3 pour cas d’usage industriel (visualisation, ancrage spatial, gestion de collisions et interactions).

Pinned Loading

  1. LegoVRLegoVRPublic

    Prototype immersif de construction LEGO sous Unreal Engine 5, axé sur la modélisation réaliste des pièces, l’export d’assets en FBX et le développement d’outils automatisant la gestion des matériau…

    Python

  2. VRGame-5.3VRGame-5.3Public

    Creation d'une application en VR qui permette de simuler les jeu de lumiere des projecteurs afin d'en mettre plusieurs et d'observer virtuellement les jeux de lumieres ainsi que la disposition des …

  3. 3D-Objects3D-ObjectsPublic

    Dossier qui vise à regrouper des models 3D ainsi que les sources et les exportations à but de photo, video, ou model 3D

    Python

  4. FindADuck-5.7FindADuck-5.7Public

    FindADuck-5.7 est un jeu interactif où l'objectif est de retrouver des canards cachés dans différents décors. Le projet propose une expérience ludique avec des graphismes colorés et des énigmes ada…

  5. LegoLabLegoLabPublic

    Python

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Add copy buttons to all
 blocks
(function() {
function addCopyButtons() {
document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {
if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;
codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');
var btn = document.createElement('button');
btn.textContent = 'Copy';
btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';
btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };
btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };
btn.onclick = function() {
navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {
btn.textContent = 'Copied!';
setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);
});
};
codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';
codeBlock.parentElement.appendChild(btn);
});
}
addCopyButtons();
// Re-run on dynamic content
var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);
observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });
})();
}
} catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); }
})();
(function(){
try {
var __m = "github.com";
var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
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Résumé

Ingénieur XR spécialisé en développement temps réel et applications immersives sous Unreal Engine 5. J'accompagne des projets allant du prototype MR industriel à des expériences VR interactives, avec un focus sur l'ergonomie spatiale, la robustesse C++ et l'intégration hardware (Meta Quest).

Compétences clés

  • Moteur : Unreal Engine 5 (C++ & Blueprints)
  • Langages : C++, Python (outils/automation), TypeScript (UI/outil)
  • Standards XR : OpenXR, interaction & input mapping, spatial anchoring
  • Hardware : Meta Quest (Quest 2/3), casques PCVR (dev/prototypage)
  • 3D : import/export FBX, pipelines d'assets, optimisation LOD & performances
  • Outils : Git, CI basique, Blender (asset pipeline), Perforce (si nécessaire)
  • Projets industriels : prototypage MR, visualisation 3D, simulations lumières

Sélection de projets (démonstrations & sources)

  • LegoVR — Prototype immersif de construction LEGO sous Unreal Engine 5 : modélisation réaliste des pièces, export FBX, outils d’automatisation d’assets.
  • VRGame-5.3 — Simulation VR pour tester jeux de lumière et dispositions de projecteurs en environnement 3D (démonstration technique).
  • FindADuck-5.7 — Jeu interactif VR/puzzle (Unreal Engine) pour expérience ludique et UX immersion.
  • 3D-Objects — Bibliothèque d'assets 3D, scripts d'export et workflows Blender → Unreal.
  • LegoLab — Outils & pipelines (Python) pour automatiser la préparation d'assets et scènes.
  • (Autres) Parcours complet : voir mon profil GitHub pour l’ensemble des dépôts publics.

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  1. LegoVRLegoVRPublic

    Prototype immersif de construction LEGO sous Unreal Engine 5, axé sur la modélisation réaliste des pièces, l’export d’assets en FBX et le développement d’outils automatisant la gestion des matériau…

    Python

  2. VRGame-5.3VRGame-5.3Public

    Creation d'une application en VR qui permette de simuler les jeu de lumiere des projecteurs afin d'en mettre plusieurs et d'observer virtuellement les jeux de lumieres ainsi que la disposition des …

  3. 3D-Objects3D-ObjectsPublic

    Dossier qui vise à regrouper des models 3D ainsi que les sources et les exportations à but de photo, video, ou model 3D

    Python

  4. FindADuck-5.7FindADuck-5.7Public

    FindADuck-5.7 est un jeu interactif où l'objectif est de retrouver des canards cachés dans différents décors. Le projet propose une expérience ludique avec des graphismes colorés et des énigmes ada…

  5. LegoLabLegoLabPublic

    Python

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Force GitHub README to respect dark mode (function() { var style = document.createElement('style'); style.textContent = ' .markdown-body { color-scheme: dark light; } .markdown-body pre { background: #161b22 !important; } .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; } .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; } .markdown-body img { background: #0d1117; } .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; } .markdown-body hr { border-color: #30363d; } '; document.head.appendChild(style); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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  • Moteur : Unreal Engine 5 (C++ & Blueprints)
  • Langages : C++, Python (outils/automation), TypeScript (UI/outil)
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  • 3D : import/export FBX, pipelines d'assets, optimisation LOD & performances
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    Python

  2. VRGame-5.3VRGame-5.3Public

    Creation d'une application en VR qui permette de simuler les jeu de lumiere des projecteurs afin d'en mettre plusieurs et d'observer virtuellement les jeux de lumieres ainsi que la disposition des …

  3. 3D-Objects3D-ObjectsPublic

    Dossier qui vise à regrouper des models 3D ainsi que les sources et les exportations à but de photo, video, ou model 3D

    Python

  4. FindADuck-5.7FindADuck-5.7Public

    FindADuck-5.7 est un jeu interactif où l'objectif est de retrouver des canards cachés dans différents décors. Le projet propose une expérience ludique avec des graphismes colorés et des énigmes ada…

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    Python

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer (function() { var ref = document.referrer; var terms = []; if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) { var url = new URL(ref); var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p'); if (q) { terms = q.split(/\s+/).filter(function(t) { return t.length > 2; }); } } if (terms.length === 0) return; var style = document.createElement('style'); style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }'; document.head.appendChild(style); function highlight(node) { if (node.nodeType === 3) { // text node var text = node.textContent; var found = false; terms.forEach(function(term) { var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, '\\') + ')', 'gi'); if (regex.test(text)) { found = true; var frag = document.createDocumentFragment(); var parts = text.split(regex); parts.forEach(function(part, i) { if (i % 2 === 0) { frag.appendChild(document.createTextNode(part)); } else { var span = document.createElement('span'); span.className = 'userscript-highlight'; span.textContent = part; frag.appendChild(span); } }); node.parentNode.replaceChild(frag, node); } }); } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT']; if (!skipTags.includes(node.tagName)) { Array.from(node.childNodes).forEach(highlight); } } } highlight(document.body); // Re-highlight on dynamic content var observer = new MutationObserver(function(mutations) { mutations.forEach(function(m) { m.addedNodes.forEach(function(node) { if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node); }); }); }); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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Compétences clés

  • Moteur : Unreal Engine 5 (C++ & Blueprints)
  • Langages : C++, Python (outils/automation), TypeScript (UI/outil)
  • Standards XR : OpenXR, interaction & input mapping, spatial anchoring
  • Hardware : Meta Quest (Quest 2/3), casques PCVR (dev/prototypage)
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  • FindADuck-5.7 — Jeu interactif VR/puzzle (Unreal Engine) pour expérience ludique et UX immersion.
  • 3D-Objects — Bibliothèque d'assets 3D, scripts d'export et workflows Blender → Unreal.
  • LegoLab — Outils & pipelines (Python) pour automatiser la préparation d'assets et scènes.
  • (Autres) Parcours complet : voir mon profil GitHub pour l’ensemble des dépôts publics.

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    Réalisation de prototypes mixed reality sous Unreal Engine 5 et Meta Quest 3 pour cas d’usage industriel (visualisation, ancrage spatial, gestion de collisions et interactions).

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    Prototype immersif de construction LEGO sous Unreal Engine 5, axé sur la modélisation réaliste des pièces, l’export d’assets en FBX et le développement d’outils automatisant la gestion des matériau…

    Python

  2. VRGame-5.3VRGame-5.3Public

    Creation d'une application en VR qui permette de simuler les jeu de lumiere des projecteurs afin d'en mettre plusieurs et d'observer virtuellement les jeux de lumieres ainsi que la disposition des …

  3. 3D-Objects3D-ObjectsPublic

    Dossier qui vise à regrouper des models 3D ainsi que les sources et les exportations à but de photo, video, ou model 3D

    Python

  4. FindADuck-5.7FindADuck-5.7Public

    FindADuck-5.7 est un jeu interactif où l'objectif est de retrouver des canards cachés dans différents décors. Le projet propose une expérience ludique avec des graphismes colorés et des énigmes ada…

  5. LegoLabLegoLabPublic

    Python

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page (function() { var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content', 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid', 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign']; function cleanUrl(url) { try { var u = new URL(url, window.location.origin); var changed = false; trackingParams.forEach(function(p) { if (u.searchParams.has(p)) { u.searchParams.delete(p); changed = true; } }); return changed ? u.toString() : url; } catch (e) { return url; } } function cleanLinks() { document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) { var clean = cleanUrl(a.href); if (clean !== a.href) a.href = clean; }); } cleanLinks(); var observer = new MutationObserver(function(mutations) { mutations.forEach(function(m) { m.addedNodes.forEach(function(node) { if (node.nodeType === 1) { if (node.tagName === 'A') cleanLinks(); node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) { var clean = cleanUrl(a.href); if (clean !== a.href) a.href = clean; }); } }); }); }); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + '
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  • Moteur : Unreal Engine 5 (C++ & Blueprints)
  • Langages : C++, Python (outils/automation), TypeScript (UI/outil)
  • Standards XR : OpenXR, interaction & input mapping, spatial anchoring
  • Hardware : Meta Quest (Quest 2/3), casques PCVR (dev/prototypage)
  • 3D : import/export FBX, pipelines d'assets, optimisation LOD & performances
  • Outils : Git, CI basique, Blender (asset pipeline), Perforce (si nécessaire)
  • Projets industriels : prototypage MR, visualisation 3D, simulations lumières

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  • LegoVR — Prototype immersif de construction LEGO sous Unreal Engine 5 : modélisation réaliste des pièces, export FBX, outils d’automatisation d’assets.
  • VRGame-5.3 — Simulation VR pour tester jeux de lumière et dispositions de projecteurs en environnement 3D (démonstration technique).
  • FindADuck-5.7 — Jeu interactif VR/puzzle (Unreal Engine) pour expérience ludique et UX immersion.
  • 3D-Objects — Bibliothèque d'assets 3D, scripts d'export et workflows Blender → Unreal.
  • LegoLab — Outils & pipelines (Python) pour automatiser la préparation d'assets et scènes.
  • (Autres) Parcours complet : voir mon profil GitHub pour l’ensemble des dépôts publics.

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  • XR Developer Intern — Safran
    Réalisation de prototypes mixed reality sous Unreal Engine 5 et Meta Quest 3 pour cas d’usage industriel (visualisation, ancrage spatial, gestion de collisions et interactions).

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  1. LegoVRLegoVRPublic

    Prototype immersif de construction LEGO sous Unreal Engine 5, axé sur la modélisation réaliste des pièces, l’export d’assets en FBX et le développement d’outils automatisant la gestion des matériau…

    Python

  2. VRGame-5.3VRGame-5.3Public

    Creation d'une application en VR qui permette de simuler les jeu de lumiere des projecteurs afin d'en mettre plusieurs et d'observer virtuellement les jeux de lumieres ainsi que la disposition des …

  3. 3D-Objects3D-ObjectsPublic

    Dossier qui vise à regrouper des models 3D ainsi que les sources et les exportations à but de photo, video, ou model 3D

    Python

  4. FindADuck-5.7FindADuck-5.7Public

    FindADuck-5.7 est un jeu interactif où l'objectif est de retrouver des canards cachés dans différents décors. Le projet propose une expérience ludique avec des graphismes colorés et des énigmes ada…

  5. LegoLabLegoLabPublic

    Python

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Auto-enable theater mode on YouTube (function() { function tryTheater() { var btn = document.querySelector('button[aria-label="Theater mode"], ytd-player #player button[title="Theater mode"]'); if (btn && !btn.classList.contains('activated')) { btn.click(); } } // Try immediately tryTheater(); // Try after navigation (SPA) var lastUrl = location.href; setInterval(function() { if (location.href !== lastUrl) { lastUrl = location.href; setTimeout(tryTheater, 500); } }, 1000); // Also try on player load var observer = new MutationObserver(tryTheater); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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Ingénieur XR spécialisé en développement temps réel et applications immersives sous Unreal Engine 5. J'accompagne des projets allant du prototype MR industriel à des expériences VR interactives, avec un focus sur l'ergonomie spatiale, la robustesse C++ et l'intégration hardware (Meta Quest).

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  • Moteur : Unreal Engine 5 (C++ & Blueprints)
  • Langages : C++, Python (outils/automation), TypeScript (UI/outil)
  • Standards XR : OpenXR, interaction & input mapping, spatial anchoring
  • Hardware : Meta Quest (Quest 2/3), casques PCVR (dev/prototypage)
  • 3D : import/export FBX, pipelines d'assets, optimisation LOD & performances
  • Outils : Git, CI basique, Blender (asset pipeline), Perforce (si nécessaire)
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  • LegoVR — Prototype immersif de construction LEGO sous Unreal Engine 5 : modélisation réaliste des pièces, export FBX, outils d’automatisation d’assets.
  • VRGame-5.3 — Simulation VR pour tester jeux de lumière et dispositions de projecteurs en environnement 3D (démonstration technique).
  • FindADuck-5.7 — Jeu interactif VR/puzzle (Unreal Engine) pour expérience ludique et UX immersion.
  • 3D-Objects — Bibliothèque d'assets 3D, scripts d'export et workflows Blender → Unreal.
  • LegoLab — Outils & pipelines (Python) pour automatiser la préparation d'assets et scènes.
  • (Autres) Parcours complet : voir mon profil GitHub pour l’ensemble des dépôts publics.

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    Prototype immersif de construction LEGO sous Unreal Engine 5, axé sur la modélisation réaliste des pièces, l’export d’assets en FBX et le développement d’outils automatisant la gestion des matériau…

    Python

  2. VRGame-5.3VRGame-5.3Public

    Creation d'une application en VR qui permette de simuler les jeu de lumiere des projecteurs afin d'en mettre plusieurs et d'observer virtuellement les jeux de lumieres ainsi que la disposition des …

  3. 3D-Objects3D-ObjectsPublic

    Dossier qui vise à regrouper des models 3D ainsi que les sources et les exportations à but de photo, video, ou model 3D

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  4. FindADuck-5.7FindADuck-5.7Public

    FindADuck-5.7 est un jeu interactif où l'objectif est de retrouver des canards cachés dans différents décors. Le projet propose une expérience ludique avec des graphismes colorés et des énigmes ada…

  5. LegoLabLegoLabPublic

    Python

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content (function() { function unstick() { document.querySelectorAll('header, nav, [role="banner"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*="position: fixed"], [style*="position:sticky"]').forEach(function(el) { if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') { el.style.position = 'static'; el.style.top = 'auto'; el.style.zIndex = 'auto'; } }); } unstick(); var observer = new MutationObserver(unstick); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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Nath9666/README.md

Nathan Morel — XR / VR Engineer

VR / XR Engineer • Unreal Engine 5 • C++ • Réalité Mixte • Real‑time 3D & Spatial Computing
Paris, France · LinkedIn · GitHub: @Nath9666


headerC++OpenXRMeta Questreal-time

Résumé

Ingénieur XR spécialisé en développement temps réel et applications immersives sous Unreal Engine 5. J'accompagne des projets allant du prototype MR industriel à des expériences VR interactives, avec un focus sur l'ergonomie spatiale, la robustesse C++ et l'intégration hardware (Meta Quest).

Compétences clés

  • Moteur : Unreal Engine 5 (C++ & Blueprints)
  • Langages : C++, Python (outils/automation), TypeScript (UI/outil)
  • Standards XR : OpenXR, interaction & input mapping, spatial anchoring
  • Hardware : Meta Quest (Quest 2/3), casques PCVR (dev/prototypage)
  • 3D : import/export FBX, pipelines d'assets, optimisation LOD & performances
  • Outils : Git, CI basique, Blender (asset pipeline), Perforce (si nécessaire)
  • Projets industriels : prototypage MR, visualisation 3D, simulations lumières

Sélection de projets (démonstrations & sources)

  • LegoVR — Prototype immersif de construction LEGO sous Unreal Engine 5 : modélisation réaliste des pièces, export FBX, outils d’automatisation d’assets.
  • VRGame-5.3 — Simulation VR pour tester jeux de lumière et dispositions de projecteurs en environnement 3D (démonstration technique).
  • FindADuck-5.7 — Jeu interactif VR/puzzle (Unreal Engine) pour expérience ludique et UX immersion.
  • 3D-Objects — Bibliothèque d'assets 3D, scripts d'export et workflows Blender → Unreal.
  • LegoLab — Outils & pipelines (Python) pour automatiser la préparation d'assets et scènes.
  • (Autres) Parcours complet : voir mon profil GitHub pour l’ensemble des dépôts publics.

Expérience professionnelle

  • XR Developer Intern — Safran
    Réalisation de prototypes mixed reality sous Unreal Engine 5 et Meta Quest 3 pour cas d’usage industriel (visualisation, ancrage spatial, gestion de collisions et interactions).

Pinned Loading

  1. LegoVRLegoVRPublic

    Prototype immersif de construction LEGO sous Unreal Engine 5, axé sur la modélisation réaliste des pièces, l’export d’assets en FBX et le développement d’outils automatisant la gestion des matériau…

    Python

  2. VRGame-5.3VRGame-5.3Public

    Creation d'une application en VR qui permette de simuler les jeu de lumiere des projecteurs afin d'en mettre plusieurs et d'observer virtuellement les jeux de lumieres ainsi que la disposition des …

  3. 3D-Objects3D-ObjectsPublic

    Dossier qui vise à regrouper des models 3D ainsi que les sources et les exportations à but de photo, video, ou model 3D

    Python

  4. FindADuck-5.7FindADuck-5.7Public

    FindADuck-5.7 est un jeu interactif où l'objectif est de retrouver des canards cachés dans différents décors. Le projet propose une expérience ludique avec des graphismes colorés et des énigmes ada…

  5. LegoLabLegoLabPublic

    Python

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Universal Dark Mode - works on any site (function() { var enabled = true; function applyDarkMode() { if (!enabled) return; // Create style element if it doesn't exist var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style'); if (!style) { style = document.createElement('style'); style.id = 'universal-dark-mode-style'; document.head.appendChild(style); } // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video style.textContent = ' /* Invert everything except media */ html { filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important; background: #1a1a2e !important; } /* Restore images, videos, iframes, canvas */ img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*="background-image"] { filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important; } /* Preserve specific elements that should not be inverted */ .no-dark-mode, .no-dark-mode *, [data-theme="light"], [data-theme="light"], .ace_editor, .ace_editor *, .CodeMirror, .CodeMirror *, .monaco-editor, .monaco-editor *, .markdown-body pre, .markdown-body pre *, .highlight, .highlight *, pre code, pre code * { filter: none !important; } /* Fix common UI elements */ .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover { filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important; background: #2d2d44 !important; border-color: #444 !important; } /* Scrollbars */ ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; } ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; } ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; } /* Selection */ ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; } ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; } '; } function removeDarkMode() { var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style'); if (style) style.remove(); } // Toggle with Alt+Shift+D document.addEventListener('keydown', function(e) { if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') { e.preventDefault(); enabled = !enabled; if (enabled) { applyDarkMode(); console.log('[Universal Dark Mode] Enabled'); } else { removeDarkMode(); console.log('[Universal Dark Mode] Disabled'); } } }); // Apply on load applyDarkMode(); // Re-apply on dynamic content var observer = new MutationObserver(function(mutations) { if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) { applyDarkMode(); } }); observer.observe(document.head, { childList: true }); console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle'); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })();
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Compétences clés

  • Moteur : Unreal Engine 5 (C++ & Blueprints)
  • Langages : C++, Python (outils/automation), TypeScript (UI/outil)
  • Standards XR : OpenXR, interaction & input mapping, spatial anchoring
  • Hardware : Meta Quest (Quest 2/3), casques PCVR (dev/prototypage)
  • 3D : import/export FBX, pipelines d'assets, optimisation LOD & performances
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  • LegoVR — Prototype immersif de construction LEGO sous Unreal Engine 5 : modélisation réaliste des pièces, export FBX, outils d’automatisation d’assets.
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  • FindADuck-5.7 — Jeu interactif VR/puzzle (Unreal Engine) pour expérience ludique et UX immersion.
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    Prototype immersif de construction LEGO sous Unreal Engine 5, axé sur la modélisation réaliste des pièces, l’export d’assets en FBX et le développement d’outils automatisant la gestion des matériau…

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  2. VRGame-5.3VRGame-5.3Public

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  3. 3D-Objects3D-ObjectsPublic

    Dossier qui vise à regrouper des models 3D ainsi que les sources et les exportations à but de photo, video, ou model 3D

    Python

  4. FindADuck-5.7FindADuck-5.7Public

    FindADuck-5.7 est un jeu interactif où l'objectif est de retrouver des canards cachés dans différents décors. Le projet propose une expérience ludique avec des graphismes colorés et des énigmes ada…

  5. LegoLabLegoLabPublic

    Python