Latest commit

History

25 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Repository files navigation

Futurift-Plugin-Unity

Данный плагин позволяет управлять креслом FutuRift из приложений, написанных на Unity.

Добавление плагина в проект

1) Добавление собранной версии плагина

Необходимо скачать одну из публичных версий плагина, которые можно найти тут

Скачанную dll необходимо поместить куда-то в папку Assets вашего Unity проекта

Для удобства, рекомендуется помещать ее в папку Assets/Plugins

После добавления Unity сама подтянет данный плагин, и позволит вам его использовать

2) Добавление исходных файлов как часть проекта

После клонирования репозитория необходимо скопировать содержимое папки ChairControl/ChairWork в любую папку в Assets вашего проекта

Например, в папку Assets/ChairControl

При таком добавлении вы сможете ипользовать главный класс, и сможете менять его.

Использование плагина

Базовый элемент управления креслом - класс FutuRiftController

classFutuRiftController{floatPitch{get;set;}floatRoll{get;set;}boolIsConnected{get;}voidStart();voidStop();}

Управление по сети через Futurift Controller

Для удобного использования и тестирования можно использовать специальное ПО, выполняющее роль эмулятора кресла и контроллера.

Данный контроллер принимает команды по UDP, для его использования необходимо использовать конструктор, принимающий UdpOptions.

// ...privateFutuRiftControllercontroller;voidOnEnable(){controller=newFutuRiftController(newUdpOptions{ip="127.0.0.1",// ip компьютера, на котором запущен контроллерport=6065// порт, на который настроен контроллер});controller.Start();}// ...

Управление напрямую

При необходимости можно не использовать промежуточное ПО, используя конструктор, принимающий ComPortOptions.

использовать конструктор, принимающий UdpOptions.

// ...privateFutuRiftControllercontroller;voidOnEnable(){controller=newFutuRiftController(newComPortOptions{ComPort=3// Номер порта, по которому подключено кресло});controller.Start();}// ...

Pitch

Свойство, меняющее или возвращающее наклон кресла вперед/назад, может принимать значения от -15 до 21.

Roll

Свойство, меняющее или возвращающее наклон кресла влево/вправо, может принимать значения от -18 до 18.

Если передали значения, которые не укладываются в данный промежуток, они будут упакованы в допустимые, например при записи

sample.Roll=120f;sample.Pitch=-16f

свойству Roll будет присвоено значение 18, а Pitch -15

Start()

Метод, который начинает посылать команды управления на кресло. Если порт удалось открыть, и данные идут, свойство IsConnected будет true

Stop()

Метод, который останавливает управление креслом. После выполнения этого метода порт не используется программой

Важно!

При окончании программы необходимо останавливать работу контроллера, как это делать показано в примере работы с контроллером

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

1 star

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Add copy buttons to all \u003cpre\u003e\u003ccode\u003e blocks\n(function() {\n function addCopyButtons() {\n document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {\n if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;\n codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');\n \n var btn = document.createElement('button');\n btn.textContent = 'Copy';\n btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';\n btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };\n btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };\n btn.onclick = function() {\n navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {\n btn.textContent = 'Copied!';\n setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);\n });\n };\n codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';\n codeBlock.parentElement.appendChild(btn);\n });\n }\n \n addCopyButtons();\n \n // Re-run on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Add Copy Buttons to Code Blocks"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "github.com"; var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
Skip to content

Latest commit

History

25 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Repository files navigation

Futurift-Plugin-Unity

Данный плагин позволяет управлять креслом FutuRift из приложений, написанных на Unity.

Добавление плагина в проект

1) Добавление собранной версии плагина

Необходимо скачать одну из публичных версий плагина, которые можно найти тут

Скачанную dll необходимо поместить куда-то в папку Assets вашего Unity проекта

Для удобства, рекомендуется помещать ее в папку Assets/Plugins

После добавления Unity сама подтянет данный плагин, и позволит вам его использовать

2) Добавление исходных файлов как часть проекта

После клонирования репозитория необходимо скопировать содержимое папки ChairControl/ChairWork в любую папку в Assets вашего проекта

Например, в папку Assets/ChairControl

При таком добавлении вы сможете ипользовать главный класс, и сможете менять его.

Использование плагина

Базовый элемент управления креслом - класс FutuRiftController

classFutuRiftController{floatPitch{get;set;}floatRoll{get;set;}boolIsConnected{get;}voidStart();voidStop();}

Управление по сети через Futurift Controller

Для удобного использования и тестирования можно использовать специальное ПО, выполняющее роль эмулятора кресла и контроллера.

Данный контроллер принимает команды по UDP, для его использования необходимо использовать конструктор, принимающий UdpOptions.

// ...privateFutuRiftControllercontroller;voidOnEnable(){controller=newFutuRiftController(newUdpOptions{ip="127.0.0.1",// ip компьютера, на котором запущен контроллерport=6065// порт, на который настроен контроллер});controller.Start();}// ...

Управление напрямую

При необходимости можно не использовать промежуточное ПО, используя конструктор, принимающий ComPortOptions.

использовать конструктор, принимающий UdpOptions.

// ...privateFutuRiftControllercontroller;voidOnEnable(){controller=newFutuRiftController(newComPortOptions{ComPort=3// Номер порта, по которому подключено кресло});controller.Start();}// ...

Pitch

Свойство, меняющее или возвращающее наклон кресла вперед/назад, может принимать значения от -15 до 21.

Roll

Свойство, меняющее или возвращающее наклон кресла влево/вправо, может принимать значения от -18 до 18.

Если передали значения, которые не укладываются в данный промежуток, они будут упакованы в допустимые, например при записи

sample.Roll=120f;sample.Pitch=-16f

свойству Roll будет присвоено значение 18, а Pitch -15

Start()

Метод, который начинает посылать команды управления на кресло. Если порт удалось открыть, и данные идут, свойство IsConnected будет true

Stop()

Метод, который останавливает управление креслом. После выполнения этого метода порт не используется программой

Важно!

При окончании программы необходимо останавливать работу контроллера, как это делать показано в примере работы с контроллером

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

1 star

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Force GitHub README to respect dark mode\n(function() {\n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '\n .markdown-body {\n color-scheme: dark light;\n }\n .markdown-body pre { background: #161b22 !important; }\n .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; }\n .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; }\n .markdown-body img { background: #0d1117; }\n .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; }\n .markdown-body hr { border-color: #30363d; }\n ';\n document.head.appendChild(style);\n})();", "GitHub Dark Mode README Fix"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
Skip to content

Latest commit

History

25 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Repository files navigation

Futurift-Plugin-Unity

Данный плагин позволяет управлять креслом FutuRift из приложений, написанных на Unity.

Добавление плагина в проект

1) Добавление собранной версии плагина

Необходимо скачать одну из публичных версий плагина, которые можно найти тут

Скачанную dll необходимо поместить куда-то в папку Assets вашего Unity проекта

Для удобства, рекомендуется помещать ее в папку Assets/Plugins

После добавления Unity сама подтянет данный плагин, и позволит вам его использовать

2) Добавление исходных файлов как часть проекта

После клонирования репозитория необходимо скопировать содержимое папки ChairControl/ChairWork в любую папку в Assets вашего проекта

Например, в папку Assets/ChairControl

При таком добавлении вы сможете ипользовать главный класс, и сможете менять его.

Использование плагина

Базовый элемент управления креслом - класс FutuRiftController

classFutuRiftController{floatPitch{get;set;}floatRoll{get;set;}boolIsConnected{get;}voidStart();voidStop();}

Управление по сети через Futurift Controller

Для удобного использования и тестирования можно использовать специальное ПО, выполняющее роль эмулятора кресла и контроллера.

Данный контроллер принимает команды по UDP, для его использования необходимо использовать конструктор, принимающий UdpOptions.

// ...privateFutuRiftControllercontroller;voidOnEnable(){controller=newFutuRiftController(newUdpOptions{ip="127.0.0.1",// ip компьютера, на котором запущен контроллерport=6065// порт, на который настроен контроллер});controller.Start();}// ...

Управление напрямую

При необходимости можно не использовать промежуточное ПО, используя конструктор, принимающий ComPortOptions.

использовать конструктор, принимающий UdpOptions.

// ...privateFutuRiftControllercontroller;voidOnEnable(){controller=newFutuRiftController(newComPortOptions{ComPort=3// Номер порта, по которому подключено кресло});controller.Start();}// ...

Pitch

Свойство, меняющее или возвращающее наклон кресла вперед/назад, может принимать значения от -15 до 21.

Roll

Свойство, меняющее или возвращающее наклон кресла влево/вправо, может принимать значения от -18 до 18.

Если передали значения, которые не укладываются в данный промежуток, они будут упакованы в допустимые, например при записи

sample.Roll=120f;sample.Pitch=-16f

свойству Roll будет присвоено значение 18, а Pitch -15

Start()

Метод, который начинает посылать команды управления на кресло. Если порт удалось открыть, и данные идут, свойство IsConnected будет true

Stop()

Метод, который останавливает управление креслом. После выполнения этого метода порт не используется программой

Важно!

При окончании программы необходимо останавливать работу контроллера, как это делать показано в примере работы с контроллером

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

1 star

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer\n(function() {\n var ref = document.referrer;\n var terms = [];\n \n if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) {\n var url = new URL(ref);\n var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p');\n if (q) {\n terms = q.split(/\\s+/).filter(function(t) { return t.length \u003e 2; });\n }\n }\n \n if (terms.length === 0) return;\n \n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }';\n document.head.appendChild(style);\n \n function highlight(node) {\n if (node.nodeType === 3) { // text node\n var text = node.textContent;\n var found = false;\n terms.forEach(function(term) {\n var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\\]\\\\]/g, '\\\\') + ')', 'gi');\n if (regex.test(text)) {\n found = true;\n var frag = document.createDocumentFragment();\n var parts = text.split(regex);\n parts.forEach(function(part, i) {\n if (i % 2 === 0) {\n frag.appendChild(document.createTextNode(part));\n } else {\n var span = document.createElement('span');\n span.className = 'userscript-highlight';\n span.textContent = part;\n frag.appendChild(span);\n }\n });\n node.parentNode.replaceChild(frag, node);\n }\n });\n } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element\n var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT'];\n if (!skipTags.includes(node.tagName)) {\n Array.from(node.childNodes).forEach(highlight);\n }\n }\n }\n \n highlight(document.body);\n \n // Re-highlight on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node);\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Highlight Search Terms"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
Skip to content

Latest commit

History

25 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Repository files navigation

Futurift-Plugin-Unity

Данный плагин позволяет управлять креслом FutuRift из приложений, написанных на Unity.

Добавление плагина в проект

1) Добавление собранной версии плагина

Необходимо скачать одну из публичных версий плагина, которые можно найти тут

Скачанную dll необходимо поместить куда-то в папку Assets вашего Unity проекта

Для удобства, рекомендуется помещать ее в папку Assets/Plugins

После добавления Unity сама подтянет данный плагин, и позволит вам его использовать

2) Добавление исходных файлов как часть проекта

После клонирования репозитория необходимо скопировать содержимое папки ChairControl/ChairWork в любую папку в Assets вашего проекта

Например, в папку Assets/ChairControl

При таком добавлении вы сможете ипользовать главный класс, и сможете менять его.

Использование плагина

Базовый элемент управления креслом - класс FutuRiftController

classFutuRiftController{floatPitch{get;set;}floatRoll{get;set;}boolIsConnected{get;}voidStart();voidStop();}

Управление по сети через Futurift Controller

Для удобного использования и тестирования можно использовать специальное ПО, выполняющее роль эмулятора кресла и контроллера.

Данный контроллер принимает команды по UDP, для его использования необходимо использовать конструктор, принимающий UdpOptions.

// ...privateFutuRiftControllercontroller;voidOnEnable(){controller=newFutuRiftController(newUdpOptions{ip="127.0.0.1",// ip компьютера, на котором запущен контроллерport=6065// порт, на который настроен контроллер});controller.Start();}// ...

Управление напрямую

При необходимости можно не использовать промежуточное ПО, используя конструктор, принимающий ComPortOptions.

использовать конструктор, принимающий UdpOptions.

// ...privateFutuRiftControllercontroller;voidOnEnable(){controller=newFutuRiftController(newComPortOptions{ComPort=3// Номер порта, по которому подключено кресло});controller.Start();}// ...

Pitch

Свойство, меняющее или возвращающее наклон кресла вперед/назад, может принимать значения от -15 до 21.

Roll

Свойство, меняющее или возвращающее наклон кресла влево/вправо, может принимать значения от -18 до 18.

Если передали значения, которые не укладываются в данный промежуток, они будут упакованы в допустимые, например при записи

sample.Roll=120f;sample.Pitch=-16f

свойству Roll будет присвоено значение 18, а Pitch -15

Start()

Метод, который начинает посылать команды управления на кресло. Если порт удалось открыть, и данные идут, свойство IsConnected будет true

Stop()

Метод, который останавливает управление креслом. После выполнения этого метода порт не используется программой

Важно!

При окончании программы необходимо останавливать работу контроллера, как это делать показано в примере работы с контроллером

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

1 star

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page\n(function() {\n var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content',\n 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid',\n 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign'];\n \n function cleanUrl(url) {\n try {\n var u = new URL(url, window.location.origin);\n var changed = false;\n trackingParams.forEach(function(p) {\n if (u.searchParams.has(p)) {\n u.searchParams.delete(p);\n changed = true;\n }\n });\n return changed ? u.toString() : url;\n } catch (e) {\n return url;\n }\n }\n \n function cleanLinks() {\n document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n \n cleanLinks();\n \n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1) {\n if (node.tagName === 'A') cleanLinks();\n node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Remove Tracking Parameters from Links"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + '
Skip to content

Latest commit

History

25 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Repository files navigation

Futurift-Plugin-Unity

Данный плагин позволяет управлять креслом FutuRift из приложений, написанных на Unity.

Добавление плагина в проект

1) Добавление собранной версии плагина

Необходимо скачать одну из публичных версий плагина, которые можно найти тут

Скачанную dll необходимо поместить куда-то в папку Assets вашего Unity проекта

Для удобства, рекомендуется помещать ее в папку Assets/Plugins

После добавления Unity сама подтянет данный плагин, и позволит вам его использовать

2) Добавление исходных файлов как часть проекта

После клонирования репозитория необходимо скопировать содержимое папки ChairControl/ChairWork в любую папку в Assets вашего проекта

Например, в папку Assets/ChairControl

При таком добавлении вы сможете ипользовать главный класс, и сможете менять его.

Использование плагина

Базовый элемент управления креслом - класс FutuRiftController

classFutuRiftController{floatPitch{get;set;}floatRoll{get;set;}boolIsConnected{get;}voidStart();voidStop();}

Управление по сети через Futurift Controller

Для удобного использования и тестирования можно использовать специальное ПО, выполняющее роль эмулятора кресла и контроллера.

Данный контроллер принимает команды по UDP, для его использования необходимо использовать конструктор, принимающий UdpOptions.

// ...privateFutuRiftControllercontroller;voidOnEnable(){controller=newFutuRiftController(newUdpOptions{ip="127.0.0.1",// ip компьютера, на котором запущен контроллерport=6065// порт, на который настроен контроллер});controller.Start();}// ...

Управление напрямую

При необходимости можно не использовать промежуточное ПО, используя конструктор, принимающий ComPortOptions.

использовать конструктор, принимающий UdpOptions.

// ...privateFutuRiftControllercontroller;voidOnEnable(){controller=newFutuRiftController(newComPortOptions{ComPort=3// Номер порта, по которому подключено кресло});controller.Start();}// ...

Pitch

Свойство, меняющее или возвращающее наклон кресла вперед/назад, может принимать значения от -15 до 21.

Roll

Свойство, меняющее или возвращающее наклон кресла влево/вправо, может принимать значения от -18 до 18.

Если передали значения, которые не укладываются в данный промежуток, они будут упакованы в допустимые, например при записи

sample.Roll=120f;sample.Pitch=-16f

свойству Roll будет присвоено значение 18, а Pitch -15

Start()

Метод, который начинает посылать команды управления на кресло. Если порт удалось открыть, и данные идут, свойство IsConnected будет true

Stop()

Метод, который останавливает управление креслом. После выполнения этого метода порт не используется программой

Важно!

При окончании программы необходимо останавливать работу контроллера, как это делать показано в примере работы с контроллером

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

1 star

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Auto-enable theater mode on YouTube\n(function() {\n function tryTheater() {\n var btn = document.querySelector('button[aria-label=\"Theater mode\"], ytd-player #player button[title=\"Theater mode\"]');\n if (btn && !btn.classList.contains('activated')) {\n btn.click();\n }\n }\n \n // Try immediately\n tryTheater();\n \n // Try after navigation (SPA)\n var lastUrl = location.href;\n setInterval(function() {\n if (location.href !== lastUrl) {\n lastUrl = location.href;\n setTimeout(tryTheater, 500);\n }\n }, 1000);\n \n // Also try on player load\n var observer = new MutationObserver(tryTheater);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "YouTube Theater Mode Default"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
Skip to content

Latest commit

History

25 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Repository files navigation

Futurift-Plugin-Unity

Данный плагин позволяет управлять креслом FutuRift из приложений, написанных на Unity.

Добавление плагина в проект

1) Добавление собранной версии плагина

Необходимо скачать одну из публичных версий плагина, которые можно найти тут

Скачанную dll необходимо поместить куда-то в папку Assets вашего Unity проекта

Для удобства, рекомендуется помещать ее в папку Assets/Plugins

После добавления Unity сама подтянет данный плагин, и позволит вам его использовать

2) Добавление исходных файлов как часть проекта

После клонирования репозитория необходимо скопировать содержимое папки ChairControl/ChairWork в любую папку в Assets вашего проекта

Например, в папку Assets/ChairControl

При таком добавлении вы сможете ипользовать главный класс, и сможете менять его.

Использование плагина

Базовый элемент управления креслом - класс FutuRiftController

classFutuRiftController{floatPitch{get;set;}floatRoll{get;set;}boolIsConnected{get;}voidStart();voidStop();}

Управление по сети через Futurift Controller

Для удобного использования и тестирования можно использовать специальное ПО, выполняющее роль эмулятора кресла и контроллера.

Данный контроллер принимает команды по UDP, для его использования необходимо использовать конструктор, принимающий UdpOptions.

// ...privateFutuRiftControllercontroller;voidOnEnable(){controller=newFutuRiftController(newUdpOptions{ip="127.0.0.1",// ip компьютера, на котором запущен контроллерport=6065// порт, на который настроен контроллер});controller.Start();}// ...

Управление напрямую

При необходимости можно не использовать промежуточное ПО, используя конструктор, принимающий ComPortOptions.

использовать конструктор, принимающий UdpOptions.

// ...privateFutuRiftControllercontroller;voidOnEnable(){controller=newFutuRiftController(newComPortOptions{ComPort=3// Номер порта, по которому подключено кресло});controller.Start();}// ...

Pitch

Свойство, меняющее или возвращающее наклон кресла вперед/назад, может принимать значения от -15 до 21.

Roll

Свойство, меняющее или возвращающее наклон кресла влево/вправо, может принимать значения от -18 до 18.

Если передали значения, которые не укладываются в данный промежуток, они будут упакованы в допустимые, например при записи

sample.Roll=120f;sample.Pitch=-16f

свойству Roll будет присвоено значение 18, а Pitch -15

Start()

Метод, который начинает посылать команды управления на кресло. Если порт удалось открыть, и данные идут, свойство IsConnected будет true

Stop()

Метод, который останавливает управление креслом. После выполнения этого метода порт не используется программой

Важно!

При окончании программы необходимо останавливать работу контроллера, как это делать показано в примере работы с контроллером

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

1 star

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content\n(function() {\n function unstick() {\n document.querySelectorAll('header, nav, [role=\"banner\"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*=\"position: fixed\"], [style*=\"position:sticky\"]').forEach(function(el) {\n if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || \n getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') {\n el.style.position = 'static';\n el.style.top = 'auto';\n el.style.zIndex = 'auto';\n }\n });\n }\n \n unstick();\n \n var observer = new MutationObserver(unstick);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] });\n})();", "Kill Sticky Headers"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
Skip to content

Latest commit

History

25 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Repository files navigation

Futurift-Plugin-Unity

Данный плагин позволяет управлять креслом FutuRift из приложений, написанных на Unity.

Добавление плагина в проект

1) Добавление собранной версии плагина

Необходимо скачать одну из публичных версий плагина, которые можно найти тут

Скачанную dll необходимо поместить куда-то в папку Assets вашего Unity проекта

Для удобства, рекомендуется помещать ее в папку Assets/Plugins

После добавления Unity сама подтянет данный плагин, и позволит вам его использовать

2) Добавление исходных файлов как часть проекта

После клонирования репозитория необходимо скопировать содержимое папки ChairControl/ChairWork в любую папку в Assets вашего проекта

Например, в папку Assets/ChairControl

При таком добавлении вы сможете ипользовать главный класс, и сможете менять его.

Использование плагина

Базовый элемент управления креслом - класс FutuRiftController

classFutuRiftController{floatPitch{get;set;}floatRoll{get;set;}boolIsConnected{get;}voidStart();voidStop();}

Управление по сети через Futurift Controller

Для удобного использования и тестирования можно использовать специальное ПО, выполняющее роль эмулятора кресла и контроллера.

Данный контроллер принимает команды по UDP, для его использования необходимо использовать конструктор, принимающий UdpOptions.

// ...privateFutuRiftControllercontroller;voidOnEnable(){controller=newFutuRiftController(newUdpOptions{ip="127.0.0.1",// ip компьютера, на котором запущен контроллерport=6065// порт, на который настроен контроллер});controller.Start();}// ...

Управление напрямую

При необходимости можно не использовать промежуточное ПО, используя конструктор, принимающий ComPortOptions.

использовать конструктор, принимающий UdpOptions.

// ...privateFutuRiftControllercontroller;voidOnEnable(){controller=newFutuRiftController(newComPortOptions{ComPort=3// Номер порта, по которому подключено кресло});controller.Start();}// ...

Pitch

Свойство, меняющее или возвращающее наклон кресла вперед/назад, может принимать значения от -15 до 21.

Roll

Свойство, меняющее или возвращающее наклон кресла влево/вправо, может принимать значения от -18 до 18.

Если передали значения, которые не укладываются в данный промежуток, они будут упакованы в допустимые, например при записи

sample.Roll=120f;sample.Pitch=-16f

свойству Roll будет присвоено значение 18, а Pitch -15

Start()

Метод, который начинает посылать команды управления на кресло. Если порт удалось открыть, и данные идут, свойство IsConnected будет true

Stop()

Метод, который останавливает управление креслом. После выполнения этого метода порт не используется программой

Важно!

При окончании программы необходимо останавливать работу контроллера, как это делать показано в примере работы с контроллером

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

1 star

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Universal Dark Mode - works on any site\n(function() {\n var enabled = true;\n \n function applyDarkMode() {\n if (!enabled) return;\n \n // Create style element if it doesn't exist\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (!style) {\n style = document.createElement('style');\n style.id = 'universal-dark-mode-style';\n document.head.appendChild(style);\n }\n \n // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video\n style.textContent = '\n /* Invert everything except media */\n html {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #1a1a2e !important;\n }\n \n /* Restore images, videos, iframes, canvas */\n img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*=\"background-image\"] {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n }\n \n /* Preserve specific elements that should not be inverted */\n .no-dark-mode, .no-dark-mode *,\n [data-theme=\"light\"], [data-theme=\"light\"],\n .ace_editor, .ace_editor *,\n .CodeMirror, .CodeMirror *,\n .monaco-editor, .monaco-editor *,\n .markdown-body pre, .markdown-body pre *,\n .highlight, .highlight *,\n pre code, pre code * {\n filter: none !important;\n }\n \n /* Fix common UI elements */\n .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #2d2d44 !important;\n border-color: #444 !important;\n }\n \n /* Scrollbars */\n ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; }\n \n /* Selection */\n ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ';\n }\n \n function removeDarkMode() {\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (style) style.remove();\n }\n \n // Toggle with Alt+Shift+D\n document.addEventListener('keydown', function(e) {\n if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') {\n e.preventDefault();\n enabled = !enabled;\n if (enabled) {\n applyDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Enabled');\n } else {\n removeDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Disabled');\n }\n }\n });\n \n // Apply on load\n applyDarkMode();\n \n // Re-apply on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) {\n applyDarkMode();\n }\n });\n observer.observe(document.head, { childList: true });\n \n console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle');\n})();", "Universal Dark Mode"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })();
Skip to content

Latest commit

History

25 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Repository files navigation

Futurift-Plugin-Unity

Данный плагин позволяет управлять креслом FutuRift из приложений, написанных на Unity.

Добавление плагина в проект

1) Добавление собранной версии плагина

Необходимо скачать одну из публичных версий плагина, которые можно найти тут

Скачанную dll необходимо поместить куда-то в папку Assets вашего Unity проекта

Для удобства, рекомендуется помещать ее в папку Assets/Plugins

После добавления Unity сама подтянет данный плагин, и позволит вам его использовать

2) Добавление исходных файлов как часть проекта

После клонирования репозитория необходимо скопировать содержимое папки ChairControl/ChairWork в любую папку в Assets вашего проекта

Например, в папку Assets/ChairControl

При таком добавлении вы сможете ипользовать главный класс, и сможете менять его.

Использование плагина

Базовый элемент управления креслом - класс FutuRiftController

classFutuRiftController{floatPitch{get;set;}floatRoll{get;set;}boolIsConnected{get;}voidStart();voidStop();}

Управление по сети через Futurift Controller

Для удобного использования и тестирования можно использовать специальное ПО, выполняющее роль эмулятора кресла и контроллера.

Данный контроллер принимает команды по UDP, для его использования необходимо использовать конструктор, принимающий UdpOptions.

// ...privateFutuRiftControllercontroller;voidOnEnable(){controller=newFutuRiftController(newUdpOptions{ip="127.0.0.1",// ip компьютера, на котором запущен контроллерport=6065// порт, на который настроен контроллер});controller.Start();}// ...

Управление напрямую

При необходимости можно не использовать промежуточное ПО, используя конструктор, принимающий ComPortOptions.

использовать конструктор, принимающий UdpOptions.

// ...privateFutuRiftControllercontroller;voidOnEnable(){controller=newFutuRiftController(newComPortOptions{ComPort=3// Номер порта, по которому подключено кресло});controller.Start();}// ...

Pitch

Свойство, меняющее или возвращающее наклон кресла вперед/назад, может принимать значения от -15 до 21.

Roll

Свойство, меняющее или возвращающее наклон кресла влево/вправо, может принимать значения от -18 до 18.

Если передали значения, которые не укладываются в данный промежуток, они будут упакованы в допустимые, например при записи

sample.Roll=120f;sample.Pitch=-16f

свойству Roll будет присвоено значение 18, а Pitch -15

Start()

Метод, который начинает посылать команды управления на кресло. Если порт удалось открыть, и данные идут, свойство IsConnected будет true

Stop()

Метод, который останавливает управление креслом. После выполнения этого метода порт не используется программой

Важно!

При окончании программы необходимо останавливать работу контроллера, как это делать показано в примере работы с контроллером

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

1 star

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages