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@@ -0,0 +1,93 @@
"""
풀이시간: 35분

<input>
m: 판의 높이(2 ≦ n, m ≦ 30)
n: 판의 폭(2 ≦ n, m ≦ 30)
board: 판의 배치 정보(대문자 A-Z)

<solution>
문제에서 주어진대로 구현한다.
더 이상 제거되는 블록이 없을 때까지 다음의 과정을 반복

1. 제거되는 블록 확인하기(2x2)
- 제거되는 블록의 좌상단 좌표만 따로 보관하기

2. 제거되는 블록은 .으로 값 변경하기
- 제거되는 블록의 좌상단 좌표를 이용해 2x2 칸은 모두 .으로 변경

3. 제거되는 블록의 위 블록들 내려주기
- 재귀를 통해 더 이상 블록을 내릴 수 없을 때까지 제거된 블록 위의 블록들 내려주기

<시간복잡도>
O(NM) + O(NM) + O(NM) = O(3NM) = O(NM)을 더 이상 블록이 제거될 수 없을 때까지 반복
- 제거되는 블록이 있는지 확인
- 제거되는 블록 .으로 변경
- 블록을 내리는 작업

"""
from typing import List


# (x, y) 좌표에서 더 이상 내릴 수 없을 때까지 블록을 내리는 함수
def go(x, y, board) -> None:
"""
x: 확인하고 있는 칸의 x좌표
y: 확인하고 있는 칸의 y좌표
board: 판의 배치 정보
"""
# base condition(불가능한 경우: 최하단인 경우)
if x == len(board) - 1:
return
# 아래로 내릴 수 있는 경우만 계속해서 재귀호출(블록 내리기)

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이것 조차 재귀로 구현하시다니.... 훨씬 직관적이고 좋은 것 같네요!

if board[x+1][y] == '.':
board[x][y], board[x+1][y] = board[x+1][y], board[x][y]
go(x+1, y, board)


def solution(m: int, n: int, board: List[str]) -> int:
"""
m: 판의 높이(세로)
n: 판의 폭(가로)
board: 판의 배치 정보
"""
flag = True # 계속해서 진행할지 판단하기 위한 변수
board = [list(row) for row in board]
while flag:
flag = False
remove = [] # 제거되는 블록의 좌상단 좌표
# 1) 제거되는 블록이 있는지 확인
for i in range(m-1): # 높이
for j in range(n-1): # 폭
# 2) 판의 각 칸에서 2x2가 같은 알파벳이라면 지워지는 블록을 추가
if board[i][j] == board[i][j+1] == board[i+1][j+1] == board[i+1][j] != '.':
remove.append((i, j))

# 제거되는 블록이 있다면
if remove:
flag = True # 제거된 블록이 있기 때문에 게임을 계속 진행
# 2) 제거되는 블록은 .으로 표시
for x, y in remove:
board[x][y] = board[x][y+1] = board[x+1][y] = board[x+1][y+1] = '.'
# 3) 제거된 블록이 있는 경우 더 이상 내릴 수 없을 때까지 블록 내리기(아래쪽부터 확인하며 내리기)
for i in range(m-2, -1, -1):
for j in range(n):
# 현재 칸이 비어있지 않고, 바로 아래 칸이 비어있는 경우(제거된 블록이 있는 경우) 블록을 내릴 수 있음
if board[i][j] != '.' and board[i+1][j] == '.':
go(i, j, board)

# 4) 제거된 블록의 개수 세기
answer = sum(row.count('.') for row in board)

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매번 제거되는 블록을 '.'로 기록하고 세는 방법도 좋은 것 같습니다! 어차피 remove블록을 관리할 거라면, 제거할 블록을 담을 때 remove를 set으로 정의해서 담아두는 방식도 고려해보면 좋을 것 같아요. 그러면 이 N^2 로직을 안사용할 수 있을 것 같습니다.


return answer


def main() -> None:
case1 = [4, 5, ["CCBDE", "AAADE", "AAABF", "CCBBF"]]
case2 = [6, 6, ["TTTANT", "RRFACC", "RRRFCC", "TRRRAA", "TTMMMF", "TMMTTJ"]]

print(solution(*case1)) # 14
print(solution(*case2)) # 15


main()
, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Add copy buttons to all
 blocks\n(function() {\n function addCopyButtons() {\n document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {\n if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;\n codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');\n \n var btn = document.createElement('button');\n btn.textContent = 'Copy';\n btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';\n btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };\n btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };\n btn.onclick = function() {\n navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {\n btn.textContent = 'Copied!';\n setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);\n });\n };\n codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';\n codeBlock.parentElement.appendChild(btn);\n });\n }\n \n addCopyButtons();\n \n // Re-run on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Add Copy Buttons to Code Blocks");
}
} catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); }
})();
(function(){
try {
var __m = "github.com";
var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
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<input>
m: 판의 높이(2 ≦ n, m ≦ 30)
n: 판의 폭(2 ≦ n, m ≦ 30)
board: 판의 배치 정보(대문자 A-Z)

<solution>
문제에서 주어진대로 구현한다.
더 이상 제거되는 블록이 없을 때까지 다음의 과정을 반복

1. 제거되는 블록 확인하기(2x2)
- 제거되는 블록의 좌상단 좌표만 따로 보관하기

2. 제거되는 블록은 .으로 값 변경하기
- 제거되는 블록의 좌상단 좌표를 이용해 2x2 칸은 모두 .으로 변경

3. 제거되는 블록의 위 블록들 내려주기
- 재귀를 통해 더 이상 블록을 내릴 수 없을 때까지 제거된 블록 위의 블록들 내려주기

<시간복잡도>
O(NM) + O(NM) + O(NM) = O(3NM) = O(NM)을 더 이상 블록이 제거될 수 없을 때까지 반복
- 제거되는 블록이 있는지 확인
- 제거되는 블록 .으로 변경
- 블록을 내리는 작업

"""
from typing import List


# (x, y) 좌표에서 더 이상 내릴 수 없을 때까지 블록을 내리는 함수
def go(x, y, board) -> None:
"""
x: 확인하고 있는 칸의 x좌표
y: 확인하고 있는 칸의 y좌표
board: 판의 배치 정보
"""
# base condition(불가능한 경우: 최하단인 경우)
if x == len(board) - 1:
return
# 아래로 내릴 수 있는 경우만 계속해서 재귀호출(블록 내리기)

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이것 조차 재귀로 구현하시다니.... 훨씬 직관적이고 좋은 것 같네요!

if board[x+1][y] == '.':
board[x][y], board[x+1][y] = board[x+1][y], board[x][y]
go(x+1, y, board)


def solution(m: int, n: int, board: List[str]) -> int:
"""
m: 판의 높이(세로)
n: 판의 폭(가로)
board: 판의 배치 정보
"""
flag = True # 계속해서 진행할지 판단하기 위한 변수
board = [list(row) for row in board]
while flag:
flag = False
remove = [] # 제거되는 블록의 좌상단 좌표
# 1) 제거되는 블록이 있는지 확인
for i in range(m-1): # 높이
for j in range(n-1): # 폭
# 2) 판의 각 칸에서 2x2가 같은 알파벳이라면 지워지는 블록을 추가
if board[i][j] == board[i][j+1] == board[i+1][j+1] == board[i+1][j] != '.':
remove.append((i, j))

# 제거되는 블록이 있다면
if remove:
flag = True # 제거된 블록이 있기 때문에 게임을 계속 진행
# 2) 제거되는 블록은 .으로 표시
for x, y in remove:
board[x][y] = board[x][y+1] = board[x+1][y] = board[x+1][y+1] = '.'
# 3) 제거된 블록이 있는 경우 더 이상 내릴 수 없을 때까지 블록 내리기(아래쪽부터 확인하며 내리기)
for i in range(m-2, -1, -1):
for j in range(n):
# 현재 칸이 비어있지 않고, 바로 아래 칸이 비어있는 경우(제거된 블록이 있는 경우) 블록을 내릴 수 있음
if board[i][j] != '.' and board[i+1][j] == '.':
go(i, j, board)

# 4) 제거된 블록의 개수 세기
answer = sum(row.count('.') for row in board)

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매번 제거되는 블록을 '.'로 기록하고 세는 방법도 좋은 것 같습니다! 어차피 remove블록을 관리할 거라면, 제거할 블록을 담을 때 remove를 set으로 정의해서 담아두는 방식도 고려해보면 좋을 것 같아요. 그러면 이 N^2 로직을 안사용할 수 있을 것 같습니다.


return answer


def main() -> None:
case1 = [4, 5, ["CCBDE", "AAADE", "AAABF", "CCBBF"]]
case2 = [6, 6, ["TTTANT", "RRFACC", "RRRFCC", "TRRRAA", "TTMMMF", "TMMTTJ"]]

print(solution(*case1)) # 14
print(solution(*case2)) # 15


main()
, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Force GitHub README to respect dark mode\n(function() {\n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '\n .markdown-body {\n color-scheme: dark light;\n }\n .markdown-body pre { background: #161b22 !important; }\n .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; }\n .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; }\n .markdown-body img { background: #0d1117; }\n .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; }\n .markdown-body hr { border-color: #30363d; }\n ';\n document.head.appendChild(style);\n})();", "GitHub Dark Mode README Fix"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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<input>
m: 판의 높이(2 ≦ n, m ≦ 30)
n: 판의 폭(2 ≦ n, m ≦ 30)
board: 판의 배치 정보(대문자 A-Z)

<solution>
문제에서 주어진대로 구현한다.
더 이상 제거되는 블록이 없을 때까지 다음의 과정을 반복

1. 제거되는 블록 확인하기(2x2)
- 제거되는 블록의 좌상단 좌표만 따로 보관하기

2. 제거되는 블록은 .으로 값 변경하기
- 제거되는 블록의 좌상단 좌표를 이용해 2x2 칸은 모두 .으로 변경

3. 제거되는 블록의 위 블록들 내려주기
- 재귀를 통해 더 이상 블록을 내릴 수 없을 때까지 제거된 블록 위의 블록들 내려주기

<시간복잡도>
O(NM) + O(NM) + O(NM) = O(3NM) = O(NM)을 더 이상 블록이 제거될 수 없을 때까지 반복
- 제거되는 블록이 있는지 확인
- 제거되는 블록 .으로 변경
- 블록을 내리는 작업

"""
from typing import List


# (x, y) 좌표에서 더 이상 내릴 수 없을 때까지 블록을 내리는 함수
def go(x, y, board) -> None:
"""
x: 확인하고 있는 칸의 x좌표
y: 확인하고 있는 칸의 y좌표
board: 판의 배치 정보
"""
# base condition(불가능한 경우: 최하단인 경우)
if x == len(board) - 1:
return
# 아래로 내릴 수 있는 경우만 계속해서 재귀호출(블록 내리기)

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if board[x+1][y] == '.':
board[x][y], board[x+1][y] = board[x+1][y], board[x][y]
go(x+1, y, board)


def solution(m: int, n: int, board: List[str]) -> int:
"""
m: 판의 높이(세로)
n: 판의 폭(가로)
board: 판의 배치 정보
"""
flag = True # 계속해서 진행할지 판단하기 위한 변수
board = [list(row) for row in board]
while flag:
flag = False
remove = [] # 제거되는 블록의 좌상단 좌표
# 1) 제거되는 블록이 있는지 확인
for i in range(m-1): # 높이
for j in range(n-1): # 폭
# 2) 판의 각 칸에서 2x2가 같은 알파벳이라면 지워지는 블록을 추가
if board[i][j] == board[i][j+1] == board[i+1][j+1] == board[i+1][j] != '.':
remove.append((i, j))

# 제거되는 블록이 있다면
if remove:
flag = True # 제거된 블록이 있기 때문에 게임을 계속 진행
# 2) 제거되는 블록은 .으로 표시
for x, y in remove:
board[x][y] = board[x][y+1] = board[x+1][y] = board[x+1][y+1] = '.'
# 3) 제거된 블록이 있는 경우 더 이상 내릴 수 없을 때까지 블록 내리기(아래쪽부터 확인하며 내리기)
for i in range(m-2, -1, -1):
for j in range(n):
# 현재 칸이 비어있지 않고, 바로 아래 칸이 비어있는 경우(제거된 블록이 있는 경우) 블록을 내릴 수 있음
if board[i][j] != '.' and board[i+1][j] == '.':
go(i, j, board)

# 4) 제거된 블록의 개수 세기
answer = sum(row.count('.') for row in board)

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매번 제거되는 블록을 '.'로 기록하고 세는 방법도 좋은 것 같습니다! 어차피 remove블록을 관리할 거라면, 제거할 블록을 담을 때 remove를 set으로 정의해서 담아두는 방식도 고려해보면 좋을 것 같아요. 그러면 이 N^2 로직을 안사용할 수 있을 것 같습니다.


return answer


def main() -> None:
case1 = [4, 5, ["CCBDE", "AAADE", "AAABF", "CCBBF"]]
case2 = [6, 6, ["TTTANT", "RRFACC", "RRRFCC", "TRRRAA", "TTMMMF", "TMMTTJ"]]

print(solution(*case1)) # 14
print(solution(*case2)) # 15


main()
, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer\n(function() {\n var ref = document.referrer;\n var terms = [];\n \n if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) {\n var url = new URL(ref);\n var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p');\n if (q) {\n terms = q.split(/\\s+/).filter(function(t) { return t.length > 2; });\n }\n }\n \n if (terms.length === 0) return;\n \n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }';\n document.head.appendChild(style);\n \n function highlight(node) {\n if (node.nodeType === 3) { // text node\n var text = node.textContent;\n var found = false;\n terms.forEach(function(term) {\n var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\\]\\\\]/g, '\\\\') + ')', 'gi');\n if (regex.test(text)) {\n found = true;\n var frag = document.createDocumentFragment();\n var parts = text.split(regex);\n parts.forEach(function(part, i) {\n if (i % 2 === 0) {\n frag.appendChild(document.createTextNode(part));\n } else {\n var span = document.createElement('span');\n span.className = 'userscript-highlight';\n span.textContent = part;\n frag.appendChild(span);\n }\n });\n node.parentNode.replaceChild(frag, node);\n }\n });\n } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element\n var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT'];\n if (!skipTags.includes(node.tagName)) {\n Array.from(node.childNodes).forEach(highlight);\n }\n }\n }\n \n highlight(document.body);\n \n // Re-highlight on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node);\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Highlight Search Terms"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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"""
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<input>
m: 판의 높이(2 ≦ n, m ≦ 30)
n: 판의 폭(2 ≦ n, m ≦ 30)
board: 판의 배치 정보(대문자 A-Z)

<solution>
문제에서 주어진대로 구현한다.
더 이상 제거되는 블록이 없을 때까지 다음의 과정을 반복

1. 제거되는 블록 확인하기(2x2)
- 제거되는 블록의 좌상단 좌표만 따로 보관하기

2. 제거되는 블록은 .으로 값 변경하기
- 제거되는 블록의 좌상단 좌표를 이용해 2x2 칸은 모두 .으로 변경

3. 제거되는 블록의 위 블록들 내려주기
- 재귀를 통해 더 이상 블록을 내릴 수 없을 때까지 제거된 블록 위의 블록들 내려주기

<시간복잡도>
O(NM) + O(NM) + O(NM) = O(3NM) = O(NM)을 더 이상 블록이 제거될 수 없을 때까지 반복
- 제거되는 블록이 있는지 확인
- 제거되는 블록 .으로 변경
- 블록을 내리는 작업

"""
from typing import List


# (x, y) 좌표에서 더 이상 내릴 수 없을 때까지 블록을 내리는 함수
def go(x, y, board) -> None:
"""
x: 확인하고 있는 칸의 x좌표
y: 확인하고 있는 칸의 y좌표
board: 판의 배치 정보
"""
# base condition(불가능한 경우: 최하단인 경우)
if x == len(board) - 1:
return
# 아래로 내릴 수 있는 경우만 계속해서 재귀호출(블록 내리기)

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if board[x+1][y] == '.':
board[x][y], board[x+1][y] = board[x+1][y], board[x][y]
go(x+1, y, board)


def solution(m: int, n: int, board: List[str]) -> int:
"""
m: 판의 높이(세로)
n: 판의 폭(가로)
board: 판의 배치 정보
"""
flag = True # 계속해서 진행할지 판단하기 위한 변수
board = [list(row) for row in board]
while flag:
flag = False
remove = [] # 제거되는 블록의 좌상단 좌표
# 1) 제거되는 블록이 있는지 확인
for i in range(m-1): # 높이
for j in range(n-1): # 폭
# 2) 판의 각 칸에서 2x2가 같은 알파벳이라면 지워지는 블록을 추가
if board[i][j] == board[i][j+1] == board[i+1][j+1] == board[i+1][j] != '.':
remove.append((i, j))

# 제거되는 블록이 있다면
if remove:
flag = True # 제거된 블록이 있기 때문에 게임을 계속 진행
# 2) 제거되는 블록은 .으로 표시
for x, y in remove:
board[x][y] = board[x][y+1] = board[x+1][y] = board[x+1][y+1] = '.'
# 3) 제거된 블록이 있는 경우 더 이상 내릴 수 없을 때까지 블록 내리기(아래쪽부터 확인하며 내리기)
for i in range(m-2, -1, -1):
for j in range(n):
# 현재 칸이 비어있지 않고, 바로 아래 칸이 비어있는 경우(제거된 블록이 있는 경우) 블록을 내릴 수 있음
if board[i][j] != '.' and board[i+1][j] == '.':
go(i, j, board)

# 4) 제거된 블록의 개수 세기
answer = sum(row.count('.') for row in board)

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return answer


def main() -> None:
case1 = [4, 5, ["CCBDE", "AAADE", "AAABF", "CCBBF"]]
case2 = [6, 6, ["TTTANT", "RRFACC", "RRRFCC", "TRRRAA", "TTMMMF", "TMMTTJ"]]

print(solution(*case1)) # 14
print(solution(*case2)) # 15


main()
, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page\n(function() {\n var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content',\n 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid',\n 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign'];\n \n function cleanUrl(url) {\n try {\n var u = new URL(url, window.location.origin);\n var changed = false;\n trackingParams.forEach(function(p) {\n if (u.searchParams.has(p)) {\n u.searchParams.delete(p);\n changed = true;\n }\n });\n return changed ? u.toString() : url;\n } catch (e) {\n return url;\n }\n }\n \n function cleanLinks() {\n document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n \n cleanLinks();\n \n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1) {\n if (node.tagName === 'A') cleanLinks();\n node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Remove Tracking Parameters from Links"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + '
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93 changes: 93 additions & 0 deletions Programmers/프렌즈4블록/sumin.py
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,93 @@
"""
풀이시간: 35분

<input>
m: 판의 높이(2 ≦ n, m ≦ 30)
n: 판의 폭(2 ≦ n, m ≦ 30)
board: 판의 배치 정보(대문자 A-Z)

<solution>
문제에서 주어진대로 구현한다.
더 이상 제거되는 블록이 없을 때까지 다음의 과정을 반복

1. 제거되는 블록 확인하기(2x2)
- 제거되는 블록의 좌상단 좌표만 따로 보관하기

2. 제거되는 블록은 .으로 값 변경하기
- 제거되는 블록의 좌상단 좌표를 이용해 2x2 칸은 모두 .으로 변경

3. 제거되는 블록의 위 블록들 내려주기
- 재귀를 통해 더 이상 블록을 내릴 수 없을 때까지 제거된 블록 위의 블록들 내려주기

<시간복잡도>
O(NM) + O(NM) + O(NM) = O(3NM) = O(NM)을 더 이상 블록이 제거될 수 없을 때까지 반복
- 제거되는 블록이 있는지 확인
- 제거되는 블록 .으로 변경
- 블록을 내리는 작업

"""
from typing import List


# (x, y) 좌표에서 더 이상 내릴 수 없을 때까지 블록을 내리는 함수
def go(x, y, board) -> None:
"""
x: 확인하고 있는 칸의 x좌표
y: 확인하고 있는 칸의 y좌표
board: 판의 배치 정보
"""
# base condition(불가능한 경우: 최하단인 경우)
if x == len(board) - 1:
return
# 아래로 내릴 수 있는 경우만 계속해서 재귀호출(블록 내리기)

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이것 조차 재귀로 구현하시다니.... 훨씬 직관적이고 좋은 것 같네요!

if board[x+1][y] == '.':
board[x][y], board[x+1][y] = board[x+1][y], board[x][y]
go(x+1, y, board)


def solution(m: int, n: int, board: List[str]) -> int:
"""
m: 판의 높이(세로)
n: 판의 폭(가로)
board: 판의 배치 정보
"""
flag = True # 계속해서 진행할지 판단하기 위한 변수
board = [list(row) for row in board]
while flag:
flag = False
remove = [] # 제거되는 블록의 좌상단 좌표
# 1) 제거되는 블록이 있는지 확인
for i in range(m-1): # 높이
for j in range(n-1): # 폭
# 2) 판의 각 칸에서 2x2가 같은 알파벳이라면 지워지는 블록을 추가
if board[i][j] == board[i][j+1] == board[i+1][j+1] == board[i+1][j] != '.':
remove.append((i, j))

# 제거되는 블록이 있다면
if remove:
flag = True # 제거된 블록이 있기 때문에 게임을 계속 진행
# 2) 제거되는 블록은 .으로 표시
for x, y in remove:
board[x][y] = board[x][y+1] = board[x+1][y] = board[x+1][y+1] = '.'
# 3) 제거된 블록이 있는 경우 더 이상 내릴 수 없을 때까지 블록 내리기(아래쪽부터 확인하며 내리기)
for i in range(m-2, -1, -1):
for j in range(n):
# 현재 칸이 비어있지 않고, 바로 아래 칸이 비어있는 경우(제거된 블록이 있는 경우) 블록을 내릴 수 있음
if board[i][j] != '.' and board[i+1][j] == '.':
go(i, j, board)

# 4) 제거된 블록의 개수 세기
answer = sum(row.count('.') for row in board)

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매번 제거되는 블록을 '.'로 기록하고 세는 방법도 좋은 것 같습니다! 어차피 remove블록을 관리할 거라면, 제거할 블록을 담을 때 remove를 set으로 정의해서 담아두는 방식도 고려해보면 좋을 것 같아요. 그러면 이 N^2 로직을 안사용할 수 있을 것 같습니다.


return answer


def main() -> None:
case1 = [4, 5, ["CCBDE", "AAADE", "AAABF", "CCBBF"]]
case2 = [6, 6, ["TTTANT", "RRFACC", "RRRFCC", "TRRRAA", "TTMMMF", "TMMTTJ"]]

print(solution(*case1)) # 14
print(solution(*case2)) # 15


main()
, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Auto-enable theater mode on YouTube\n(function() {\n function tryTheater() {\n var btn = document.querySelector('button[aria-label=\"Theater mode\"], ytd-player #player button[title=\"Theater mode\"]');\n if (btn && !btn.classList.contains('activated')) {\n btn.click();\n }\n }\n \n // Try immediately\n tryTheater();\n \n // Try after navigation (SPA)\n var lastUrl = location.href;\n setInterval(function() {\n if (location.href !== lastUrl) {\n lastUrl = location.href;\n setTimeout(tryTheater, 500);\n }\n }, 1000);\n \n // Also try on player load\n var observer = new MutationObserver(tryTheater);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "YouTube Theater Mode Default"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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m: 판의 높이(2 ≦ n, m ≦ 30)
n: 판의 폭(2 ≦ n, m ≦ 30)
board: 판의 배치 정보(대문자 A-Z)

<solution>
문제에서 주어진대로 구현한다.
더 이상 제거되는 블록이 없을 때까지 다음의 과정을 반복

1. 제거되는 블록 확인하기(2x2)
- 제거되는 블록의 좌상단 좌표만 따로 보관하기

2. 제거되는 블록은 .으로 값 변경하기
- 제거되는 블록의 좌상단 좌표를 이용해 2x2 칸은 모두 .으로 변경

3. 제거되는 블록의 위 블록들 내려주기
- 재귀를 통해 더 이상 블록을 내릴 수 없을 때까지 제거된 블록 위의 블록들 내려주기

<시간복잡도>
O(NM) + O(NM) + O(NM) = O(3NM) = O(NM)을 더 이상 블록이 제거될 수 없을 때까지 반복
- 제거되는 블록이 있는지 확인
- 제거되는 블록 .으로 변경
- 블록을 내리는 작업

"""
from typing import List


# (x, y) 좌표에서 더 이상 내릴 수 없을 때까지 블록을 내리는 함수
def go(x, y, board) -> None:
"""
x: 확인하고 있는 칸의 x좌표
y: 확인하고 있는 칸의 y좌표
board: 판의 배치 정보
"""
# base condition(불가능한 경우: 최하단인 경우)
if x == len(board) - 1:
return
# 아래로 내릴 수 있는 경우만 계속해서 재귀호출(블록 내리기)

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if board[x+1][y] == '.':
board[x][y], board[x+1][y] = board[x+1][y], board[x][y]
go(x+1, y, board)


def solution(m: int, n: int, board: List[str]) -> int:
"""
m: 판의 높이(세로)
n: 판의 폭(가로)
board: 판의 배치 정보
"""
flag = True # 계속해서 진행할지 판단하기 위한 변수
board = [list(row) for row in board]
while flag:
flag = False
remove = [] # 제거되는 블록의 좌상단 좌표
# 1) 제거되는 블록이 있는지 확인
for i in range(m-1): # 높이
for j in range(n-1): # 폭
# 2) 판의 각 칸에서 2x2가 같은 알파벳이라면 지워지는 블록을 추가
if board[i][j] == board[i][j+1] == board[i+1][j+1] == board[i+1][j] != '.':
remove.append((i, j))

# 제거되는 블록이 있다면
if remove:
flag = True # 제거된 블록이 있기 때문에 게임을 계속 진행
# 2) 제거되는 블록은 .으로 표시
for x, y in remove:
board[x][y] = board[x][y+1] = board[x+1][y] = board[x+1][y+1] = '.'
# 3) 제거된 블록이 있는 경우 더 이상 내릴 수 없을 때까지 블록 내리기(아래쪽부터 확인하며 내리기)
for i in range(m-2, -1, -1):
for j in range(n):
# 현재 칸이 비어있지 않고, 바로 아래 칸이 비어있는 경우(제거된 블록이 있는 경우) 블록을 내릴 수 있음
if board[i][j] != '.' and board[i+1][j] == '.':
go(i, j, board)

# 4) 제거된 블록의 개수 세기
answer = sum(row.count('.') for row in board)

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매번 제거되는 블록을 '.'로 기록하고 세는 방법도 좋은 것 같습니다! 어차피 remove블록을 관리할 거라면, 제거할 블록을 담을 때 remove를 set으로 정의해서 담아두는 방식도 고려해보면 좋을 것 같아요. 그러면 이 N^2 로직을 안사용할 수 있을 것 같습니다.


return answer


def main() -> None:
case1 = [4, 5, ["CCBDE", "AAADE", "AAABF", "CCBBF"]]
case2 = [6, 6, ["TTTANT", "RRFACC", "RRRFCC", "TRRRAA", "TTMMMF", "TMMTTJ"]]

print(solution(*case1)) # 14
print(solution(*case2)) # 15


main()
, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content\n(function() {\n function unstick() {\n document.querySelectorAll('header, nav, [role=\"banner\"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*=\"position: fixed\"], [style*=\"position:sticky\"]').forEach(function(el) {\n if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || \n getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') {\n el.style.position = 'static';\n el.style.top = 'auto';\n el.style.zIndex = 'auto';\n }\n });\n }\n \n unstick();\n \n var observer = new MutationObserver(unstick);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] });\n})();", "Kill Sticky Headers"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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m: 판의 높이(2 ≦ n, m ≦ 30)
n: 판의 폭(2 ≦ n, m ≦ 30)
board: 판의 배치 정보(대문자 A-Z)

<solution>
문제에서 주어진대로 구현한다.
더 이상 제거되는 블록이 없을 때까지 다음의 과정을 반복

1. 제거되는 블록 확인하기(2x2)
- 제거되는 블록의 좌상단 좌표만 따로 보관하기

2. 제거되는 블록은 .으로 값 변경하기
- 제거되는 블록의 좌상단 좌표를 이용해 2x2 칸은 모두 .으로 변경

3. 제거되는 블록의 위 블록들 내려주기
- 재귀를 통해 더 이상 블록을 내릴 수 없을 때까지 제거된 블록 위의 블록들 내려주기

<시간복잡도>
O(NM) + O(NM) + O(NM) = O(3NM) = O(NM)을 더 이상 블록이 제거될 수 없을 때까지 반복
- 제거되는 블록이 있는지 확인
- 제거되는 블록 .으로 변경
- 블록을 내리는 작업

"""
from typing import List


# (x, y) 좌표에서 더 이상 내릴 수 없을 때까지 블록을 내리는 함수
def go(x, y, board) -> None:
"""
x: 확인하고 있는 칸의 x좌표
y: 확인하고 있는 칸의 y좌표
board: 판의 배치 정보
"""
# base condition(불가능한 경우: 최하단인 경우)
if x == len(board) - 1:
return
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if board[x+1][y] == '.':
board[x][y], board[x+1][y] = board[x+1][y], board[x][y]
go(x+1, y, board)


def solution(m: int, n: int, board: List[str]) -> int:
"""
m: 판의 높이(세로)
n: 판의 폭(가로)
board: 판의 배치 정보
"""
flag = True # 계속해서 진행할지 판단하기 위한 변수
board = [list(row) for row in board]
while flag:
flag = False
remove = [] # 제거되는 블록의 좌상단 좌표
# 1) 제거되는 블록이 있는지 확인
for i in range(m-1): # 높이
for j in range(n-1): # 폭
# 2) 판의 각 칸에서 2x2가 같은 알파벳이라면 지워지는 블록을 추가
if board[i][j] == board[i][j+1] == board[i+1][j+1] == board[i+1][j] != '.':
remove.append((i, j))

# 제거되는 블록이 있다면
if remove:
flag = True # 제거된 블록이 있기 때문에 게임을 계속 진행
# 2) 제거되는 블록은 .으로 표시
for x, y in remove:
board[x][y] = board[x][y+1] = board[x+1][y] = board[x+1][y+1] = '.'
# 3) 제거된 블록이 있는 경우 더 이상 내릴 수 없을 때까지 블록 내리기(아래쪽부터 확인하며 내리기)
for i in range(m-2, -1, -1):
for j in range(n):
# 현재 칸이 비어있지 않고, 바로 아래 칸이 비어있는 경우(제거된 블록이 있는 경우) 블록을 내릴 수 있음
if board[i][j] != '.' and board[i+1][j] == '.':
go(i, j, board)

# 4) 제거된 블록의 개수 세기
answer = sum(row.count('.') for row in board)

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매번 제거되는 블록을 '.'로 기록하고 세는 방법도 좋은 것 같습니다! 어차피 remove블록을 관리할 거라면, 제거할 블록을 담을 때 remove를 set으로 정의해서 담아두는 방식도 고려해보면 좋을 것 같아요. 그러면 이 N^2 로직을 안사용할 수 있을 것 같습니다.


return answer


def main() -> None:
case1 = [4, 5, ["CCBDE", "AAADE", "AAABF", "CCBBF"]]
case2 = [6, 6, ["TTTANT", "RRFACC", "RRRFCC", "TRRRAA", "TTMMMF", "TMMTTJ"]]

print(solution(*case1)) # 14
print(solution(*case2)) # 15


main()
, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Universal Dark Mode - works on any site\n(function() {\n var enabled = true;\n \n function applyDarkMode() {\n if (!enabled) return;\n \n // Create style element if it doesn't exist\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (!style) {\n style = document.createElement('style');\n style.id = 'universal-dark-mode-style';\n document.head.appendChild(style);\n }\n \n // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video\n style.textContent = '\n /* Invert everything except media */\n html {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #1a1a2e !important;\n }\n \n /* Restore images, videos, iframes, canvas */\n img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*=\"background-image\"] {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n }\n \n /* Preserve specific elements that should not be inverted */\n .no-dark-mode, .no-dark-mode *,\n [data-theme=\"light\"], [data-theme=\"light\"],\n .ace_editor, .ace_editor *,\n .CodeMirror, .CodeMirror *,\n .monaco-editor, .monaco-editor *,\n .markdown-body pre, .markdown-body pre *,\n .highlight, .highlight *,\n pre code, pre code * {\n filter: none !important;\n }\n \n /* Fix common UI elements */\n .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #2d2d44 !important;\n border-color: #444 !important;\n }\n \n /* Scrollbars */\n ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; }\n \n /* Selection */\n ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ';\n }\n \n function removeDarkMode() {\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (style) style.remove();\n }\n \n // Toggle with Alt+Shift+D\n document.addEventListener('keydown', function(e) {\n if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') {\n e.preventDefault();\n enabled = !enabled;\n if (enabled) {\n applyDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Enabled');\n } else {\n removeDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Disabled');\n }\n }\n });\n \n // Apply on load\n applyDarkMode();\n \n // Re-apply on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) {\n applyDarkMode();\n }\n });\n observer.observe(document.head, { childList: true });\n \n console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle');\n})();", "Universal Dark Mode"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })();
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"""
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m: 판의 높이(2 ≦ n, m ≦ 30)
n: 판의 폭(2 ≦ n, m ≦ 30)
board: 판의 배치 정보(대문자 A-Z)

<solution>
문제에서 주어진대로 구현한다.
더 이상 제거되는 블록이 없을 때까지 다음의 과정을 반복

1. 제거되는 블록 확인하기(2x2)
- 제거되는 블록의 좌상단 좌표만 따로 보관하기

2. 제거되는 블록은 .으로 값 변경하기
- 제거되는 블록의 좌상단 좌표를 이용해 2x2 칸은 모두 .으로 변경

3. 제거되는 블록의 위 블록들 내려주기
- 재귀를 통해 더 이상 블록을 내릴 수 없을 때까지 제거된 블록 위의 블록들 내려주기

<시간복잡도>
O(NM) + O(NM) + O(NM) = O(3NM) = O(NM)을 더 이상 블록이 제거될 수 없을 때까지 반복
- 제거되는 블록이 있는지 확인
- 제거되는 블록 .으로 변경
- 블록을 내리는 작업

"""
from typing import List


# (x, y) 좌표에서 더 이상 내릴 수 없을 때까지 블록을 내리는 함수
def go(x, y, board) -> None:
"""
x: 확인하고 있는 칸의 x좌표
y: 확인하고 있는 칸의 y좌표
board: 판의 배치 정보
"""
# base condition(불가능한 경우: 최하단인 경우)
if x == len(board) - 1:
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if board[x+1][y] == '.':
board[x][y], board[x+1][y] = board[x+1][y], board[x][y]
go(x+1, y, board)


def solution(m: int, n: int, board: List[str]) -> int:
"""
m: 판의 높이(세로)
n: 판의 폭(가로)
board: 판의 배치 정보
"""
flag = True # 계속해서 진행할지 판단하기 위한 변수
board = [list(row) for row in board]
while flag:
flag = False
remove = [] # 제거되는 블록의 좌상단 좌표
# 1) 제거되는 블록이 있는지 확인
for i in range(m-1): # 높이
for j in range(n-1): # 폭
# 2) 판의 각 칸에서 2x2가 같은 알파벳이라면 지워지는 블록을 추가
if board[i][j] == board[i][j+1] == board[i+1][j+1] == board[i+1][j] != '.':
remove.append((i, j))

# 제거되는 블록이 있다면
if remove:
flag = True # 제거된 블록이 있기 때문에 게임을 계속 진행
# 2) 제거되는 블록은 .으로 표시
for x, y in remove:
board[x][y] = board[x][y+1] = board[x+1][y] = board[x+1][y+1] = '.'
# 3) 제거된 블록이 있는 경우 더 이상 내릴 수 없을 때까지 블록 내리기(아래쪽부터 확인하며 내리기)
for i in range(m-2, -1, -1):
for j in range(n):
# 현재 칸이 비어있지 않고, 바로 아래 칸이 비어있는 경우(제거된 블록이 있는 경우) 블록을 내릴 수 있음
if board[i][j] != '.' and board[i+1][j] == '.':
go(i, j, board)

# 4) 제거된 블록의 개수 세기
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return answer


def main() -> None:
case1 = [4, 5, ["CCBDE", "AAADE", "AAABF", "CCBBF"]]
case2 = [6, 6, ["TTTANT", "RRFACC", "RRRFCC", "TRRRAA", "TTMMMF", "TMMTTJ"]]

print(solution(*case1)) # 14
print(solution(*case2)) # 15


main()