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| 강철원 | 김명지 | 김진수 | 박형균 |
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| 라젤 | 비타 |
Chapter 02 : 객체 생성과 파괴
- Item 01 : 생성자 대신 정적 팩토리 메서드를 고려하라
- Item 02 : 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
- Item 03 : private 생성자나 열거 타입으로 싱글톤임을 보증하라
- Item 04 : 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
- Item 05 : 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
- Item 06 : 불필요한 객체 생성을 피하라
- Item 07 : 다 쓴 객체 참조를 해제하라
- Item 08 : finalizer와 cleaner 사용을 피하라
- Item 09 : try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라
Chapter 04 : 클래스와 인터페이스
- Item 15 : 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
- Item 16 : public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
- Item 17 : 변경 가능성을 최소화하라
- Item 18 : 상속보다는 컴포지션을 사용하라
- Item 19 : 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라
- Item 20 : 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
- Item 21 : 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
- Item 22 : 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
- Item 23 : 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
- Item 24 : 내부 클래스는 되도록 static으로 선언하라
- Item 25 : 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
Chapter 05 : 제네릭
- Item 26 : 로 타입으로 사용하지말라
- Item 27 : 비검사 경고를 제거하라
- Item 28 : 배열보다는 리스트를 사용하라
- Item 29 : 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
- Item 30 : 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
- Item 31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
- Item 33 : 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
Chapter 06 : 열거 타입과 애너테이션
- Item 34 : int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
- Item 35 : ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
- Item 36 : 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
- Item 37 Ordinal 인덱싱 대신 EnuMap을 사용하라
- Item 38 : 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
- Item 39 : 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라
- Item 40 @Override 애노테이션을 일관되게 사용하라
- Item 41 : 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
Item 1 Item 2 Item 3 Item 4 Item 5 Item 6 박형균 박형균 김명지 김명지 강철원 김진수
Item 7 Item 8 Item 9 Item 10 김진수 강철원 박형균 김명지
Item 11 Item 12 Item 13 Item 14 박형균 김진수 강철원 김명지
Item 15 Item 16 Item 17 Item 18 박형균 강철원 김명지 김진수
Item 19 Item 20 김명지 강철원
Item 21 Item 22 라젤 비타
Item 23 Item 24 김진수 박형균
Item 26 Item 28 새로이 밍트
Item 25 Item 30 라젤 비타
Item 27 Item 29 람쥐 윌슨
Item 33 Item 35 새로이 밍트
Item 36 Item 31 라젤 비타
Item 34 Item 32 람쥐 윌슨
Item 38 Item 39 밍트 새로이
Item 42 라젤
Item 37 Item 41 Item 31-2 람쥐 윌슨 비타
Item 44 Item 45 밍트 새로이
Item 47 Item 40 라젤 비타
Item 43 람쥐



















































