Скачать последнюю версию плагина можно отсюда
Этот плагин позволяет использовать spring для написания майнкрафт плагинов.
Основное отличие от всех остальных spring spigot либ то, что это отдельный плагин, его не надо шейдить или ещё что либо делать, просто положил в plugins, а затем используешь в своих плагинах всю мощь спринга.
Чтобы иметь возможность использовать заготовленные классы из этой либы, нужно просто подключить её как compileOnly(ну или provided если вы любитель мавена) зависимость
repositories {
maven {
url = uri("https://repo.spliterash.ru/group/")
}
}
dependencies {
compileOnly("ru.spliterash:spring-spigot:1.0.7")
}Дальше, нужно создать класс Spring приложения
@SpringBootApplication(scanBasePackages = "ru.yourpackage.plugin")
publicclassYourAmazingPluginApplication {
}Затем, надо поменять главный класс вашего плагина, на следующее
publicclassYourAmazingPluginextendsSpringSpigotPlugin {
@OverrideprotectedClass<?> getAppClass() {
returnYourAmazingPluginApplication.class;
}
}После этого, можете использовать всю мощь spring'а. Для каждого плагина создаётся свой spring context, поэтому можно спокойно использовать его в множестве плагинов
@ComponentpublicclassSomeService {
// CODE
}Так же имеются удобства для майнкрафта
Автоматически регистрирует класс в Bukkit.getPluginManager().registerEvents()
@SpigotListener@RequiredArgsConstructor// LombokpublicclassPlayerListenerimplementsListener {
privatefinalSomeServicesomeService;
@EventHandlerpublicvoidonMove(PlayerMoveEvente) {
someService.playerMove(e.getPlayer());
}
}Чтобы spring мог использовать config.yml как источник конфигурации, это надо указать в application.yml
spring-spigot:
config: config.ymlПосле этого вы можете получать значения из конфига через @Value
@ComponentpublicclassSomeService {
publicSomeService(@Value("${config.value}") Stringvalue) {
// CODE
}
}
@SpigotListener@ConditionalOnExpression("${pvp-handle.enable:false}")
// значение pvp.enable в конфиге true, если такого нет, то по дефолту falsepublicclassPvpListenerimplementsListener {
}Регистрирует обработчик команд в spigot
@SpigotCommand(command = "tp")
publicclassTpExecutorimplementsCommandExecutor {
// Реализация
}@ConditionalOnMinecraftVersion Создаст бин только в том случае, если версия майнкрафта попадает в диапазон
@Component@ConditionalOnMinecraftVersion(min = "1.13", max = "1.16.5")
publicclassPacketAdapter_13_16implementsPacketAdapter {
// Реализация отправки пакетов с версии 1.13 по 1.16.5
}Есть возможность использовать MongoTemplate, для этого надо в файле application.yml, который лежит в ресурсах плагина указать
По умолчанию стоит false
spring-spigot.config отвечает за название файла спринговского конфига, который спринг загрузит в себе, и будет считать
его за dataSource. По дефолту там ничего нет
spring-spigot:
config: spring-config.ymldb:
mongo: true # Включает mongoДля того чтобы реализовать перезагрузку в своём плагине, достаточно сделать примерно следующее
@SpigotCommand(command = "plugin_name")
@RequiredArgsConstructorpublicclassPluginCommandimplementsCommandExecutor {
privatefinalPluginCallbackpluginCallback;
// ИлиprivatefinalYourAmazingPluginamazingPlugin;
@OverridepublicbooleanonCommand(CommandSendersender, Commandcommand, Stringlabel, String[] args) {
if (args.length == 0)
returntrue;
if (args[0].equals("reload"))
pluginCallback.reload();
returntrue;
}
}Это завершит приложение spring, а затем заново создаст его, те все компоненты будут созданы заново
Можно повешать внутри них @PreDestroy, чтобы завершить игровые события при перезагрузке, или выключении сервера
Если у вас есть другой плагин, который работает через SpringSpigot, то вы можете легко импортировать компоненты из него
@ConditionalOnClass(AnotherSpringSpigotPlugin.class) // Optional@ImportSpringSpigotBeans(plugin = AnotherSpringSpigotPlugin.class, beans = {AnotherPluginBean1.class, AnotherPluginBean2.class})
publicclassSpringConfiguration {
}