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AI 工具管线 TA · Unreal / 引擎工具开发 · 游戏客户端开发
把美术生产经验、引擎能力和软件工程方法,做成真正可运行、可检查、可交付的工具。
进入 Maya、Unreal 等真实宿主,处理项目环境、插件运行时、资产审计、角色流程与批量交付。 | 持续开发自研引擎、UE Gameplay、物理与动画实验、性能分析工具和可复现客户端工程。 | 让模型调用受约束的确定性工具,并把 ComfyUI 与生成资产安全接入 DCC、引擎和团队流程。 |
- 工具管线与 TA: Maya / Unreal 插件、DCC 项目环境、资产标准与交付审计、Rez 依赖管理、跨宿主适配和中文生产工具界面。
- 引擎与客户端: C++ 引擎模块、UE Gameplay / GAS、网络同步、物理与动画、渲染与 Shader、编辑器扩展和性能实验。
- AI 与 AIGC: 结构化上下文、工具调用、受约束执行、ComfyUI 工作流、生成资产回流、可恢复任务与确定性工具集成。
- 工程与服务: C++、Python、C#、TypeScript / React、FastAPI、SQLite、CI、服务部署、测试与结构化日志。
真实生产问题 → 明确资产与失败边界 → 建立可复现的确定性核心
→ 接入 DCC / 引擎 / 服务 → 用界面、报告、测试和截图完成交付
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沈裕焱 / Lucas Shen · lucasshen2002@gmail.com








