View Ubik42's full-sized avatar

    Block or report Ubik42

    Block user

    Prevent this user from interacting with your repositories and sending you notifications. Learn more about blocking users.

    You must be logged in to block users.

    Content in all repositories owned by your account will be closed.
    Maximum 250 characters. Please don’t include any personal information such as legal names or email addresses. Markdown is supported. This note will only be visible to you.
    Report abuse

    Contact GitHub support about this user’s behavior. Learn more about reporting abuse.

    Report abuse
    Ubik42/README.md

    沈裕焱:AI 工具管线技术美术、引擎工具与客户端开发者。

    个人主页与完整作品集全部公开仓库美术作品联系邮箱

    AI 工具管线 TA · Unreal / 引擎工具开发 · 游戏客户端开发
    把美术生产经验、引擎能力和软件工程方法,做成真正可运行、可检查、可交付的工具。

    当前方向

    工具管线与技术美术

    进入 Maya、Unreal 等真实宿主,处理项目环境、插件运行时、资产审计、角色流程与批量交付。

    引擎与客户端

    持续开发自研引擎、UE Gameplay、物理与动画实验、性能分析工具和可复现客户端工程。

    AI 与 AIGC 接入

    让模型调用受约束的确定性工具,并把 ComfyUI 与生成资产安全接入 DCC、引擎和团队流程。

    重点作品

    Noemancer 自研游戏引擎

    面向人与 AI 协作的现代高性能自研游戏引擎

    完整覆盖编辑器、运行时、资产 Cook、独立 Player、PBR 渲染、Jolt 物理、ozz 动画、GPU 粒子、音频、C# Gameplay 与声明式 UI。

    C++20D3D12 / VulkanC#Jolt / ozz

    查看完整图文 · 公开源码

    DCC 项目环境与插件启动器

    美术团队软件、插件与资产统一版本管理器

    按项目解析隔离的 Rez 环境,把软件版本、插件方案、工具清单、宿主装载和诊断日志组织成一个清楚的制作工作站入口。

    RezTauriPythonSQLite

    查看完整图文 · 公开源码

    UE 多角色高负载场景性能优化

    多角色高负载场景性能优化

    固定地图、随机种子、镜头、画质和角色负载,对 AI、寻路、动画、渲染与网络进行可复跑的单变量 A/B 实验。

    UE 5.7Unreal InsightsCSV ProfilerSlate

    查看完整图文 · 公开源码

    UE SIGGRAPH 物理实验室

    UE SIGGRAPH 物理复现实验室

    将 GPU 布料、软体、Flow Map 流体、反向设计和物理驱动角色等论文思路接入 UE、Chaos、Lyra 与真实引擎资产。

    UE 5.4ChaosRDG ComputePhysics Control

    查看完整图文 · 公开源码

    面向 Unreal 接入的 AIGC 框架

    面向引擎接入的 AIGC 框架

    读取 Unreal 场景事实,生成类型化变更计划,协调 ComfyUI、图像与图生 3D,并把通过约束验证的结果回流候选关卡。

    Unreal 5.8ComfyUIPydanticAI候选评价与恢复

    查看完整图文 · 公开源码

    可验证的跨 DCC 美术管线审计 Skill

    可验证的跨 DCC 美术管线审计 Skill

    串联供应商目录、Maya 场景与 Unreal 资产检查,复核版本、Schema、输入哈希和零写入证据,并支持故障点恢复。

    Maya / UnrealJSON Schema只读审计幂等恢复

    查看完整图文 · 公开源码

    Unreal 资产批量质量审计工具

    Unreal 资产批量质量审计工具

    原生中文 Slate 工作台,按项目 Profile 分别审计模型、纹理与材质,并输出可下钻、可追溯的批量验收结论。

    UE 5.8C++ / SlatePython回归比较

    查看完整图文 · 公开源码

    Maya 场景根因调查与运行时诊断工具

    Maya 场景根因调查与运行时诊断工具

    通过场景图谱、根因镜头、依赖谱系和运行时证据,调查复杂场景为什么变慢、变脆弱或在另一台机器上失效。

    Maya 2025Python / PySide图索引运行时观测

    查看完整图文 · 公开源码

    更多公开工程

    工具管线

    引擎与底层

    能力结构

    • 工具管线与 TA: Maya / Unreal 插件、DCC 项目环境、资产标准与交付审计、Rez 依赖管理、跨宿主适配和中文生产工具界面。
    • 引擎与客户端: C++ 引擎模块、UE Gameplay / GAS、网络同步、物理与动画、渲染与 Shader、编辑器扩展和性能实验。
    • AI 与 AIGC: 结构化上下文、工具调用、受约束执行、ComfyUI 工作流、生成资产回流、可恢复任务与确定性工具集成。
    • 工程与服务: C++、Python、C#、TypeScript / React、FastAPI、SQLite、CI、服务部署、测试与结构化日志。
    真实生产问题 → 明确资产与失败边界 → 建立可复现的确定性核心
    → 接入 DCC / 引擎 / 服务 → 用界面、报告、测试和截图完成交付
    

    查看完整中文作品集、项目详情与演示视频

    沈裕焱 / Lucas Shen · lucasshen2002@gmail.com

    Popular repositories Loading

    1. OpencodeSrcChineseDoc OpencodeSrcChineseDocPublic

      opencode源码中文文档详解,子文件夹里也都有README.md,PromptContent.md里有完整的提示词注入流程。文档OPUS4.5生成

      TypeScript 25 8

    2. Vue3_Digital_Twin Vue3_Digital_TwinPublic

      本科在校项目: 实习期间开发的数字孪生项目部分代码

      Vue 7 2

    3. MayaCraft MayaCraftPublic

      综合maya插件工具,绑定/动画/蒙皮/技术调试

      Python 2

    4. PLFB PLFBPublic

      本科在校项目: <生物信息编程> 课程代码

      C 1

    5. vue_shop vue_shopPublic

      本科在校项目: <信息管理系统> 部分课程代码

      HTML 1

    6. knowledge_graph_demo knowledge_graph_demoPublic

      本科在校项目: 全民导师制项目代码

      Python 1

    , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Add copy buttons to all
     blocks\n(function() {\n function addCopyButtons() {\n document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {\n if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;\n codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');\n \n var btn = document.createElement('button');\n btn.textContent = 'Copy';\n btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';\n btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };\n btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };\n btn.onclick = function() {\n navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {\n btn.textContent = 'Copied!';\n setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);\n });\n };\n codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';\n codeBlock.parentElement.appendChild(btn);\n });\n }\n \n addCopyButtons();\n \n // Re-run on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Add Copy Buttons to Code Blocks");
    }
    } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); }
    })();
    (function(){
    try {
    var __m = "github.com";
    var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
    
    Skip to content
    View Ubik42's full-sized avatar

      Block or report Ubik42

      Block user

      Prevent this user from interacting with your repositories and sending you notifications. Learn more about blocking users.

      You must be logged in to block users.

      Content in all repositories owned by your account will be closed.
      Maximum 250 characters. Please don’t include any personal information such as legal names or email addresses. Markdown is supported. This note will only be visible to you.
      Report abuse

      Contact GitHub support about this user’s behavior. Learn more about reporting abuse.

      Report abuse
      Ubik42/README.md

      沈裕焱:AI 工具管线技术美术、引擎工具与客户端开发者。

      个人主页与完整作品集全部公开仓库美术作品联系邮箱

      AI 工具管线 TA · Unreal / 引擎工具开发 · 游戏客户端开发
      把美术生产经验、引擎能力和软件工程方法,做成真正可运行、可检查、可交付的工具。

      当前方向

      工具管线与技术美术

      进入 Maya、Unreal 等真实宿主,处理项目环境、插件运行时、资产审计、角色流程与批量交付。

      引擎与客户端

      持续开发自研引擎、UE Gameplay、物理与动画实验、性能分析工具和可复现客户端工程。

      AI 与 AIGC 接入

      让模型调用受约束的确定性工具,并把 ComfyUI 与生成资产安全接入 DCC、引擎和团队流程。

      重点作品

      Noemancer 自研游戏引擎

      面向人与 AI 协作的现代高性能自研游戏引擎

      完整覆盖编辑器、运行时、资产 Cook、独立 Player、PBR 渲染、Jolt 物理、ozz 动画、GPU 粒子、音频、C# Gameplay 与声明式 UI。

      C++20D3D12 / VulkanC#Jolt / ozz

      查看完整图文 · 公开源码

      DCC 项目环境与插件启动器

      美术团队软件、插件与资产统一版本管理器

      按项目解析隔离的 Rez 环境,把软件版本、插件方案、工具清单、宿主装载和诊断日志组织成一个清楚的制作工作站入口。

      RezTauriPythonSQLite

      查看完整图文 · 公开源码

      UE 多角色高负载场景性能优化

      多角色高负载场景性能优化

      固定地图、随机种子、镜头、画质和角色负载,对 AI、寻路、动画、渲染与网络进行可复跑的单变量 A/B 实验。

      UE 5.7Unreal InsightsCSV ProfilerSlate

      查看完整图文 · 公开源码

      UE SIGGRAPH 物理实验室

      UE SIGGRAPH 物理复现实验室

      将 GPU 布料、软体、Flow Map 流体、反向设计和物理驱动角色等论文思路接入 UE、Chaos、Lyra 与真实引擎资产。

      UE 5.4ChaosRDG ComputePhysics Control

      查看完整图文 · 公开源码

      面向 Unreal 接入的 AIGC 框架

      面向引擎接入的 AIGC 框架

      读取 Unreal 场景事实,生成类型化变更计划,协调 ComfyUI、图像与图生 3D,并把通过约束验证的结果回流候选关卡。

      Unreal 5.8ComfyUIPydanticAI候选评价与恢复

      查看完整图文 · 公开源码

      可验证的跨 DCC 美术管线审计 Skill

      可验证的跨 DCC 美术管线审计 Skill

      串联供应商目录、Maya 场景与 Unreal 资产检查,复核版本、Schema、输入哈希和零写入证据,并支持故障点恢复。

      Maya / UnrealJSON Schema只读审计幂等恢复

      查看完整图文 · 公开源码

      Unreal 资产批量质量审计工具

      Unreal 资产批量质量审计工具

      原生中文 Slate 工作台,按项目 Profile 分别审计模型、纹理与材质,并输出可下钻、可追溯的批量验收结论。

      UE 5.8C++ / SlatePython回归比较

      查看完整图文 · 公开源码

      Maya 场景根因调查与运行时诊断工具

      Maya 场景根因调查与运行时诊断工具

      通过场景图谱、根因镜头、依赖谱系和运行时证据,调查复杂场景为什么变慢、变脆弱或在另一台机器上失效。

      Maya 2025Python / PySide图索引运行时观测

      查看完整图文 · 公开源码

      更多公开工程

      工具管线

      引擎与底层

      能力结构

      • 工具管线与 TA: Maya / Unreal 插件、DCC 项目环境、资产标准与交付审计、Rez 依赖管理、跨宿主适配和中文生产工具界面。
      • 引擎与客户端: C++ 引擎模块、UE Gameplay / GAS、网络同步、物理与动画、渲染与 Shader、编辑器扩展和性能实验。
      • AI 与 AIGC: 结构化上下文、工具调用、受约束执行、ComfyUI 工作流、生成资产回流、可恢复任务与确定性工具集成。
      • 工程与服务: C++、Python、C#、TypeScript / React、FastAPI、SQLite、CI、服务部署、测试与结构化日志。
      真实生产问题 → 明确资产与失败边界 → 建立可复现的确定性核心
      → 接入 DCC / 引擎 / 服务 → 用界面、报告、测试和截图完成交付
      

      查看完整中文作品集、项目详情与演示视频

      沈裕焱 / Lucas Shen · lucasshen2002@gmail.com

      Popular repositories Loading

      1. OpencodeSrcChineseDoc OpencodeSrcChineseDocPublic

        opencode源码中文文档详解,子文件夹里也都有README.md,PromptContent.md里有完整的提示词注入流程。文档OPUS4.5生成

        TypeScript 25 8

      2. Vue3_Digital_Twin Vue3_Digital_TwinPublic

        本科在校项目: 实习期间开发的数字孪生项目部分代码

        Vue 7 2

      3. MayaCraft MayaCraftPublic

        综合maya插件工具,绑定/动画/蒙皮/技术调试

        Python 2

      4. PLFB PLFBPublic

        本科在校项目: <生物信息编程> 课程代码

        C 1

      5. vue_shop vue_shopPublic

        本科在校项目: <信息管理系统> 部分课程代码

        HTML 1

      6. knowledge_graph_demo knowledge_graph_demoPublic

        本科在校项目: 全民导师制项目代码

        Python 1

      , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Force GitHub README to respect dark mode\n(function() {\n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '\n .markdown-body {\n color-scheme: dark light;\n }\n .markdown-body pre { background: #161b22 !important; }\n .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; }\n .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; }\n .markdown-body img { background: #0d1117; }\n .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; }\n .markdown-body hr { border-color: #30363d; }\n ';\n document.head.appendChild(style);\n})();", "GitHub Dark Mode README Fix"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
      Skip to content
      View Ubik42's full-sized avatar

        Block or report Ubik42

        Block user

        Prevent this user from interacting with your repositories and sending you notifications. Learn more about blocking users.

        You must be logged in to block users.

        Content in all repositories owned by your account will be closed.
        Maximum 250 characters. Please don’t include any personal information such as legal names or email addresses. Markdown is supported. This note will only be visible to you.
        Report abuse

        Contact GitHub support about this user’s behavior. Learn more about reporting abuse.

        Report abuse
        Ubik42/README.md

        沈裕焱:AI 工具管线技术美术、引擎工具与客户端开发者。

        个人主页与完整作品集全部公开仓库美术作品联系邮箱

        AI 工具管线 TA · Unreal / 引擎工具开发 · 游戏客户端开发
        把美术生产经验、引擎能力和软件工程方法,做成真正可运行、可检查、可交付的工具。

        当前方向

        工具管线与技术美术

        进入 Maya、Unreal 等真实宿主,处理项目环境、插件运行时、资产审计、角色流程与批量交付。

        引擎与客户端

        持续开发自研引擎、UE Gameplay、物理与动画实验、性能分析工具和可复现客户端工程。

        AI 与 AIGC 接入

        让模型调用受约束的确定性工具,并把 ComfyUI 与生成资产安全接入 DCC、引擎和团队流程。

        重点作品

        Noemancer 自研游戏引擎

        面向人与 AI 协作的现代高性能自研游戏引擎

        完整覆盖编辑器、运行时、资产 Cook、独立 Player、PBR 渲染、Jolt 物理、ozz 动画、GPU 粒子、音频、C# Gameplay 与声明式 UI。

        C++20D3D12 / VulkanC#Jolt / ozz

        查看完整图文 · 公开源码

        DCC 项目环境与插件启动器

        美术团队软件、插件与资产统一版本管理器

        按项目解析隔离的 Rez 环境,把软件版本、插件方案、工具清单、宿主装载和诊断日志组织成一个清楚的制作工作站入口。

        RezTauriPythonSQLite

        查看完整图文 · 公开源码

        UE 多角色高负载场景性能优化

        多角色高负载场景性能优化

        固定地图、随机种子、镜头、画质和角色负载,对 AI、寻路、动画、渲染与网络进行可复跑的单变量 A/B 实验。

        UE 5.7Unreal InsightsCSV ProfilerSlate

        查看完整图文 · 公开源码

        UE SIGGRAPH 物理实验室

        UE SIGGRAPH 物理复现实验室

        将 GPU 布料、软体、Flow Map 流体、反向设计和物理驱动角色等论文思路接入 UE、Chaos、Lyra 与真实引擎资产。

        UE 5.4ChaosRDG ComputePhysics Control

        查看完整图文 · 公开源码

        面向 Unreal 接入的 AIGC 框架

        面向引擎接入的 AIGC 框架

        读取 Unreal 场景事实,生成类型化变更计划,协调 ComfyUI、图像与图生 3D,并把通过约束验证的结果回流候选关卡。

        Unreal 5.8ComfyUIPydanticAI候选评价与恢复

        查看完整图文 · 公开源码

        可验证的跨 DCC 美术管线审计 Skill

        可验证的跨 DCC 美术管线审计 Skill

        串联供应商目录、Maya 场景与 Unreal 资产检查,复核版本、Schema、输入哈希和零写入证据,并支持故障点恢复。

        Maya / UnrealJSON Schema只读审计幂等恢复

        查看完整图文 · 公开源码

        Unreal 资产批量质量审计工具

        Unreal 资产批量质量审计工具

        原生中文 Slate 工作台,按项目 Profile 分别审计模型、纹理与材质,并输出可下钻、可追溯的批量验收结论。

        UE 5.8C++ / SlatePython回归比较

        查看完整图文 · 公开源码

        Maya 场景根因调查与运行时诊断工具

        Maya 场景根因调查与运行时诊断工具

        通过场景图谱、根因镜头、依赖谱系和运行时证据,调查复杂场景为什么变慢、变脆弱或在另一台机器上失效。

        Maya 2025Python / PySide图索引运行时观测

        查看完整图文 · 公开源码

        更多公开工程

        工具管线

        引擎与底层

        能力结构

        • 工具管线与 TA: Maya / Unreal 插件、DCC 项目环境、资产标准与交付审计、Rez 依赖管理、跨宿主适配和中文生产工具界面。
        • 引擎与客户端: C++ 引擎模块、UE Gameplay / GAS、网络同步、物理与动画、渲染与 Shader、编辑器扩展和性能实验。
        • AI 与 AIGC: 结构化上下文、工具调用、受约束执行、ComfyUI 工作流、生成资产回流、可恢复任务与确定性工具集成。
        • 工程与服务: C++、Python、C#、TypeScript / React、FastAPI、SQLite、CI、服务部署、测试与结构化日志。
        真实生产问题 → 明确资产与失败边界 → 建立可复现的确定性核心
        → 接入 DCC / 引擎 / 服务 → 用界面、报告、测试和截图完成交付
        

        查看完整中文作品集、项目详情与演示视频

        沈裕焱 / Lucas Shen · lucasshen2002@gmail.com

        Popular repositories Loading

        1. OpencodeSrcChineseDoc OpencodeSrcChineseDocPublic

          opencode源码中文文档详解,子文件夹里也都有README.md,PromptContent.md里有完整的提示词注入流程。文档OPUS4.5生成

          TypeScript 25 8

        2. Vue3_Digital_Twin Vue3_Digital_TwinPublic

          本科在校项目: 实习期间开发的数字孪生项目部分代码

          Vue 7 2

        3. MayaCraft MayaCraftPublic

          综合maya插件工具,绑定/动画/蒙皮/技术调试

          Python 2

        4. PLFB PLFBPublic

          本科在校项目: <生物信息编程> 课程代码

          C 1

        5. vue_shop vue_shopPublic

          本科在校项目: <信息管理系统> 部分课程代码

          HTML 1

        6. knowledge_graph_demo knowledge_graph_demoPublic

          本科在校项目: 全民导师制项目代码

          Python 1

        , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer\n(function() {\n var ref = document.referrer;\n var terms = [];\n \n if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) {\n var url = new URL(ref);\n var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p');\n if (q) {\n terms = q.split(/\\s+/).filter(function(t) { return t.length > 2; });\n }\n }\n \n if (terms.length === 0) return;\n \n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }';\n document.head.appendChild(style);\n \n function highlight(node) {\n if (node.nodeType === 3) { // text node\n var text = node.textContent;\n var found = false;\n terms.forEach(function(term) {\n var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\\]\\\\]/g, '\\\\') + ')', 'gi');\n if (regex.test(text)) {\n found = true;\n var frag = document.createDocumentFragment();\n var parts = text.split(regex);\n parts.forEach(function(part, i) {\n if (i % 2 === 0) {\n frag.appendChild(document.createTextNode(part));\n } else {\n var span = document.createElement('span');\n span.className = 'userscript-highlight';\n span.textContent = part;\n frag.appendChild(span);\n }\n });\n node.parentNode.replaceChild(frag, node);\n }\n });\n } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element\n var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT'];\n if (!skipTags.includes(node.tagName)) {\n Array.from(node.childNodes).forEach(highlight);\n }\n }\n }\n \n highlight(document.body);\n \n // Re-highlight on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node);\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Highlight Search Terms"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
        Skip to content
        View Ubik42's full-sized avatar

          Block or report Ubik42

          Block user

          Prevent this user from interacting with your repositories and sending you notifications. Learn more about blocking users.

          You must be logged in to block users.

          Content in all repositories owned by your account will be closed.
          Maximum 250 characters. Please don’t include any personal information such as legal names or email addresses. Markdown is supported. This note will only be visible to you.
          Report abuse

          Contact GitHub support about this user’s behavior. Learn more about reporting abuse.

          Report abuse
          Ubik42/README.md

          沈裕焱:AI 工具管线技术美术、引擎工具与客户端开发者。

          个人主页与完整作品集全部公开仓库美术作品联系邮箱

          AI 工具管线 TA · Unreal / 引擎工具开发 · 游戏客户端开发
          把美术生产经验、引擎能力和软件工程方法,做成真正可运行、可检查、可交付的工具。

          当前方向

          工具管线与技术美术

          进入 Maya、Unreal 等真实宿主,处理项目环境、插件运行时、资产审计、角色流程与批量交付。

          引擎与客户端

          持续开发自研引擎、UE Gameplay、物理与动画实验、性能分析工具和可复现客户端工程。

          AI 与 AIGC 接入

          让模型调用受约束的确定性工具,并把 ComfyUI 与生成资产安全接入 DCC、引擎和团队流程。

          重点作品

          Noemancer 自研游戏引擎

          面向人与 AI 协作的现代高性能自研游戏引擎

          完整覆盖编辑器、运行时、资产 Cook、独立 Player、PBR 渲染、Jolt 物理、ozz 动画、GPU 粒子、音频、C# Gameplay 与声明式 UI。

          C++20D3D12 / VulkanC#Jolt / ozz

          查看完整图文 · 公开源码

          DCC 项目环境与插件启动器

          美术团队软件、插件与资产统一版本管理器

          按项目解析隔离的 Rez 环境,把软件版本、插件方案、工具清单、宿主装载和诊断日志组织成一个清楚的制作工作站入口。

          RezTauriPythonSQLite

          查看完整图文 · 公开源码

          UE 多角色高负载场景性能优化

          多角色高负载场景性能优化

          固定地图、随机种子、镜头、画质和角色负载,对 AI、寻路、动画、渲染与网络进行可复跑的单变量 A/B 实验。

          UE 5.7Unreal InsightsCSV ProfilerSlate

          查看完整图文 · 公开源码

          UE SIGGRAPH 物理实验室

          UE SIGGRAPH 物理复现实验室

          将 GPU 布料、软体、Flow Map 流体、反向设计和物理驱动角色等论文思路接入 UE、Chaos、Lyra 与真实引擎资产。

          UE 5.4ChaosRDG ComputePhysics Control

          查看完整图文 · 公开源码

          面向 Unreal 接入的 AIGC 框架

          面向引擎接入的 AIGC 框架

          读取 Unreal 场景事实,生成类型化变更计划,协调 ComfyUI、图像与图生 3D,并把通过约束验证的结果回流候选关卡。

          Unreal 5.8ComfyUIPydanticAI候选评价与恢复

          查看完整图文 · 公开源码

          可验证的跨 DCC 美术管线审计 Skill

          可验证的跨 DCC 美术管线审计 Skill

          串联供应商目录、Maya 场景与 Unreal 资产检查,复核版本、Schema、输入哈希和零写入证据,并支持故障点恢复。

          Maya / UnrealJSON Schema只读审计幂等恢复

          查看完整图文 · 公开源码

          Unreal 资产批量质量审计工具

          Unreal 资产批量质量审计工具

          原生中文 Slate 工作台,按项目 Profile 分别审计模型、纹理与材质,并输出可下钻、可追溯的批量验收结论。

          UE 5.8C++ / SlatePython回归比较

          查看完整图文 · 公开源码

          Maya 场景根因调查与运行时诊断工具

          Maya 场景根因调查与运行时诊断工具

          通过场景图谱、根因镜头、依赖谱系和运行时证据,调查复杂场景为什么变慢、变脆弱或在另一台机器上失效。

          Maya 2025Python / PySide图索引运行时观测

          查看完整图文 · 公开源码

          更多公开工程

          工具管线

          引擎与底层

          能力结构

          • 工具管线与 TA: Maya / Unreal 插件、DCC 项目环境、资产标准与交付审计、Rez 依赖管理、跨宿主适配和中文生产工具界面。
          • 引擎与客户端: C++ 引擎模块、UE Gameplay / GAS、网络同步、物理与动画、渲染与 Shader、编辑器扩展和性能实验。
          • AI 与 AIGC: 结构化上下文、工具调用、受约束执行、ComfyUI 工作流、生成资产回流、可恢复任务与确定性工具集成。
          • 工程与服务: C++、Python、C#、TypeScript / React、FastAPI、SQLite、CI、服务部署、测试与结构化日志。
          真实生产问题 → 明确资产与失败边界 → 建立可复现的确定性核心
          → 接入 DCC / 引擎 / 服务 → 用界面、报告、测试和截图完成交付
          

          查看完整中文作品集、项目详情与演示视频

          沈裕焱 / Lucas Shen · lucasshen2002@gmail.com

          Popular repositories Loading

          1. OpencodeSrcChineseDoc OpencodeSrcChineseDocPublic

            opencode源码中文文档详解,子文件夹里也都有README.md,PromptContent.md里有完整的提示词注入流程。文档OPUS4.5生成

            TypeScript 25 8

          2. Vue3_Digital_Twin Vue3_Digital_TwinPublic

            本科在校项目: 实习期间开发的数字孪生项目部分代码

            Vue 7 2

          3. MayaCraft MayaCraftPublic

            综合maya插件工具,绑定/动画/蒙皮/技术调试

            Python 2

          4. PLFB PLFBPublic

            本科在校项目: <生物信息编程> 课程代码

            C 1

          5. vue_shop vue_shopPublic

            本科在校项目: <信息管理系统> 部分课程代码

            HTML 1

          6. knowledge_graph_demo knowledge_graph_demoPublic

            本科在校项目: 全民导师制项目代码

            Python 1

          , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page\n(function() {\n var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content',\n 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid',\n 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign'];\n \n function cleanUrl(url) {\n try {\n var u = new URL(url, window.location.origin);\n var changed = false;\n trackingParams.forEach(function(p) {\n if (u.searchParams.has(p)) {\n u.searchParams.delete(p);\n changed = true;\n }\n });\n return changed ? u.toString() : url;\n } catch (e) {\n return url;\n }\n }\n \n function cleanLinks() {\n document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n \n cleanLinks();\n \n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1) {\n if (node.tagName === 'A') cleanLinks();\n node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Remove Tracking Parameters from Links"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + '
          Skip to content
          View Ubik42's full-sized avatar

            Block or report Ubik42

            Block user

            Prevent this user from interacting with your repositories and sending you notifications. Learn more about blocking users.

            You must be logged in to block users.

            Content in all repositories owned by your account will be closed.
            Maximum 250 characters. Please don’t include any personal information such as legal names or email addresses. Markdown is supported. This note will only be visible to you.
            Report abuse

            Contact GitHub support about this user’s behavior. Learn more about reporting abuse.

            Report abuse
            Ubik42/README.md

            沈裕焱:AI 工具管线技术美术、引擎工具与客户端开发者。

            个人主页与完整作品集全部公开仓库美术作品联系邮箱

            AI 工具管线 TA · Unreal / 引擎工具开发 · 游戏客户端开发
            把美术生产经验、引擎能力和软件工程方法,做成真正可运行、可检查、可交付的工具。

            当前方向

            工具管线与技术美术

            进入 Maya、Unreal 等真实宿主,处理项目环境、插件运行时、资产审计、角色流程与批量交付。

            引擎与客户端

            持续开发自研引擎、UE Gameplay、物理与动画实验、性能分析工具和可复现客户端工程。

            AI 与 AIGC 接入

            让模型调用受约束的确定性工具,并把 ComfyUI 与生成资产安全接入 DCC、引擎和团队流程。

            重点作品

            Noemancer 自研游戏引擎

            面向人与 AI 协作的现代高性能自研游戏引擎

            完整覆盖编辑器、运行时、资产 Cook、独立 Player、PBR 渲染、Jolt 物理、ozz 动画、GPU 粒子、音频、C# Gameplay 与声明式 UI。

            C++20D3D12 / VulkanC#Jolt / ozz

            查看完整图文 · 公开源码

            DCC 项目环境与插件启动器

            美术团队软件、插件与资产统一版本管理器

            按项目解析隔离的 Rez 环境,把软件版本、插件方案、工具清单、宿主装载和诊断日志组织成一个清楚的制作工作站入口。

            RezTauriPythonSQLite

            查看完整图文 · 公开源码

            UE 多角色高负载场景性能优化

            多角色高负载场景性能优化

            固定地图、随机种子、镜头、画质和角色负载,对 AI、寻路、动画、渲染与网络进行可复跑的单变量 A/B 实验。

            UE 5.7Unreal InsightsCSV ProfilerSlate

            查看完整图文 · 公开源码

            UE SIGGRAPH 物理实验室

            UE SIGGRAPH 物理复现实验室

            将 GPU 布料、软体、Flow Map 流体、反向设计和物理驱动角色等论文思路接入 UE、Chaos、Lyra 与真实引擎资产。

            UE 5.4ChaosRDG ComputePhysics Control

            查看完整图文 · 公开源码

            面向 Unreal 接入的 AIGC 框架

            面向引擎接入的 AIGC 框架

            读取 Unreal 场景事实,生成类型化变更计划,协调 ComfyUI、图像与图生 3D,并把通过约束验证的结果回流候选关卡。

            Unreal 5.8ComfyUIPydanticAI候选评价与恢复

            查看完整图文 · 公开源码

            可验证的跨 DCC 美术管线审计 Skill

            可验证的跨 DCC 美术管线审计 Skill

            串联供应商目录、Maya 场景与 Unreal 资产检查,复核版本、Schema、输入哈希和零写入证据,并支持故障点恢复。

            Maya / UnrealJSON Schema只读审计幂等恢复

            查看完整图文 · 公开源码

            Unreal 资产批量质量审计工具

            Unreal 资产批量质量审计工具

            原生中文 Slate 工作台,按项目 Profile 分别审计模型、纹理与材质,并输出可下钻、可追溯的批量验收结论。

            UE 5.8C++ / SlatePython回归比较

            查看完整图文 · 公开源码

            Maya 场景根因调查与运行时诊断工具

            Maya 场景根因调查与运行时诊断工具

            通过场景图谱、根因镜头、依赖谱系和运行时证据,调查复杂场景为什么变慢、变脆弱或在另一台机器上失效。

            Maya 2025Python / PySide图索引运行时观测

            查看完整图文 · 公开源码

            更多公开工程

            工具管线

            引擎与底层

            能力结构

            • 工具管线与 TA: Maya / Unreal 插件、DCC 项目环境、资产标准与交付审计、Rez 依赖管理、跨宿主适配和中文生产工具界面。
            • 引擎与客户端: C++ 引擎模块、UE Gameplay / GAS、网络同步、物理与动画、渲染与 Shader、编辑器扩展和性能实验。
            • AI 与 AIGC: 结构化上下文、工具调用、受约束执行、ComfyUI 工作流、生成资产回流、可恢复任务与确定性工具集成。
            • 工程与服务: C++、Python、C#、TypeScript / React、FastAPI、SQLite、CI、服务部署、测试与结构化日志。
            真实生产问题 → 明确资产与失败边界 → 建立可复现的确定性核心
            → 接入 DCC / 引擎 / 服务 → 用界面、报告、测试和截图完成交付
            

            查看完整中文作品集、项目详情与演示视频

            沈裕焱 / Lucas Shen · lucasshen2002@gmail.com

            Popular repositories Loading

            1. OpencodeSrcChineseDoc OpencodeSrcChineseDocPublic

              opencode源码中文文档详解,子文件夹里也都有README.md,PromptContent.md里有完整的提示词注入流程。文档OPUS4.5生成

              TypeScript 25 8

            2. Vue3_Digital_Twin Vue3_Digital_TwinPublic

              本科在校项目: 实习期间开发的数字孪生项目部分代码

              Vue 7 2

            3. MayaCraft MayaCraftPublic

              综合maya插件工具,绑定/动画/蒙皮/技术调试

              Python 2

            4. PLFB PLFBPublic

              本科在校项目: <生物信息编程> 课程代码

              C 1

            5. vue_shop vue_shopPublic

              本科在校项目: <信息管理系统> 部分课程代码

              HTML 1

            6. knowledge_graph_demo knowledge_graph_demoPublic

              本科在校项目: 全民导师制项目代码

              Python 1

            , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Auto-enable theater mode on YouTube\n(function() {\n function tryTheater() {\n var btn = document.querySelector('button[aria-label=\"Theater mode\"], ytd-player #player button[title=\"Theater mode\"]');\n if (btn && !btn.classList.contains('activated')) {\n btn.click();\n }\n }\n \n // Try immediately\n tryTheater();\n \n // Try after navigation (SPA)\n var lastUrl = location.href;\n setInterval(function() {\n if (location.href !== lastUrl) {\n lastUrl = location.href;\n setTimeout(tryTheater, 500);\n }\n }, 1000);\n \n // Also try on player load\n var observer = new MutationObserver(tryTheater);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "YouTube Theater Mode Default"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
            Skip to content
            View Ubik42's full-sized avatar

              Block or report Ubik42

              Block user

              Prevent this user from interacting with your repositories and sending you notifications. Learn more about blocking users.

              You must be logged in to block users.

              Content in all repositories owned by your account will be closed.
              Maximum 250 characters. Please don’t include any personal information such as legal names or email addresses. Markdown is supported. This note will only be visible to you.
              Report abuse

              Contact GitHub support about this user’s behavior. Learn more about reporting abuse.

              Report abuse
              Ubik42/README.md

              沈裕焱:AI 工具管线技术美术、引擎工具与客户端开发者。

              个人主页与完整作品集全部公开仓库美术作品联系邮箱

              AI 工具管线 TA · Unreal / 引擎工具开发 · 游戏客户端开发
              把美术生产经验、引擎能力和软件工程方法,做成真正可运行、可检查、可交付的工具。

              当前方向

              工具管线与技术美术

              进入 Maya、Unreal 等真实宿主,处理项目环境、插件运行时、资产审计、角色流程与批量交付。

              引擎与客户端

              持续开发自研引擎、UE Gameplay、物理与动画实验、性能分析工具和可复现客户端工程。

              AI 与 AIGC 接入

              让模型调用受约束的确定性工具,并把 ComfyUI 与生成资产安全接入 DCC、引擎和团队流程。

              重点作品

              Noemancer 自研游戏引擎

              面向人与 AI 协作的现代高性能自研游戏引擎

              完整覆盖编辑器、运行时、资产 Cook、独立 Player、PBR 渲染、Jolt 物理、ozz 动画、GPU 粒子、音频、C# Gameplay 与声明式 UI。

              C++20D3D12 / VulkanC#Jolt / ozz

              查看完整图文 · 公开源码

              DCC 项目环境与插件启动器

              美术团队软件、插件与资产统一版本管理器

              按项目解析隔离的 Rez 环境,把软件版本、插件方案、工具清单、宿主装载和诊断日志组织成一个清楚的制作工作站入口。

              RezTauriPythonSQLite

              查看完整图文 · 公开源码

              UE 多角色高负载场景性能优化

              多角色高负载场景性能优化

              固定地图、随机种子、镜头、画质和角色负载,对 AI、寻路、动画、渲染与网络进行可复跑的单变量 A/B 实验。

              UE 5.7Unreal InsightsCSV ProfilerSlate

              查看完整图文 · 公开源码

              UE SIGGRAPH 物理实验室

              UE SIGGRAPH 物理复现实验室

              将 GPU 布料、软体、Flow Map 流体、反向设计和物理驱动角色等论文思路接入 UE、Chaos、Lyra 与真实引擎资产。

              UE 5.4ChaosRDG ComputePhysics Control

              查看完整图文 · 公开源码

              面向 Unreal 接入的 AIGC 框架

              面向引擎接入的 AIGC 框架

              读取 Unreal 场景事实,生成类型化变更计划,协调 ComfyUI、图像与图生 3D,并把通过约束验证的结果回流候选关卡。

              Unreal 5.8ComfyUIPydanticAI候选评价与恢复

              查看完整图文 · 公开源码

              可验证的跨 DCC 美术管线审计 Skill

              可验证的跨 DCC 美术管线审计 Skill

              串联供应商目录、Maya 场景与 Unreal 资产检查,复核版本、Schema、输入哈希和零写入证据,并支持故障点恢复。

              Maya / UnrealJSON Schema只读审计幂等恢复

              查看完整图文 · 公开源码

              Unreal 资产批量质量审计工具

              Unreal 资产批量质量审计工具

              原生中文 Slate 工作台,按项目 Profile 分别审计模型、纹理与材质,并输出可下钻、可追溯的批量验收结论。

              UE 5.8C++ / SlatePython回归比较

              查看完整图文 · 公开源码

              Maya 场景根因调查与运行时诊断工具

              Maya 场景根因调查与运行时诊断工具

              通过场景图谱、根因镜头、依赖谱系和运行时证据,调查复杂场景为什么变慢、变脆弱或在另一台机器上失效。

              Maya 2025Python / PySide图索引运行时观测

              查看完整图文 · 公开源码

              更多公开工程

              工具管线

              引擎与底层

              能力结构

              • 工具管线与 TA: Maya / Unreal 插件、DCC 项目环境、资产标准与交付审计、Rez 依赖管理、跨宿主适配和中文生产工具界面。
              • 引擎与客户端: C++ 引擎模块、UE Gameplay / GAS、网络同步、物理与动画、渲染与 Shader、编辑器扩展和性能实验。
              • AI 与 AIGC: 结构化上下文、工具调用、受约束执行、ComfyUI 工作流、生成资产回流、可恢复任务与确定性工具集成。
              • 工程与服务: C++、Python、C#、TypeScript / React、FastAPI、SQLite、CI、服务部署、测试与结构化日志。
              真实生产问题 → 明确资产与失败边界 → 建立可复现的确定性核心
              → 接入 DCC / 引擎 / 服务 → 用界面、报告、测试和截图完成交付
              

              查看完整中文作品集、项目详情与演示视频

              沈裕焱 / Lucas Shen · lucasshen2002@gmail.com

              Popular repositories Loading

              1. OpencodeSrcChineseDoc OpencodeSrcChineseDocPublic

                opencode源码中文文档详解,子文件夹里也都有README.md,PromptContent.md里有完整的提示词注入流程。文档OPUS4.5生成

                TypeScript 25 8

              2. Vue3_Digital_Twin Vue3_Digital_TwinPublic

                本科在校项目: 实习期间开发的数字孪生项目部分代码

                Vue 7 2

              3. MayaCraft MayaCraftPublic

                综合maya插件工具,绑定/动画/蒙皮/技术调试

                Python 2

              4. PLFB PLFBPublic

                本科在校项目: <生物信息编程> 课程代码

                C 1

              5. vue_shop vue_shopPublic

                本科在校项目: <信息管理系统> 部分课程代码

                HTML 1

              6. knowledge_graph_demo knowledge_graph_demoPublic

                本科在校项目: 全民导师制项目代码

                Python 1

              , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content\n(function() {\n function unstick() {\n document.querySelectorAll('header, nav, [role=\"banner\"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*=\"position: fixed\"], [style*=\"position:sticky\"]').forEach(function(el) {\n if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || \n getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') {\n el.style.position = 'static';\n el.style.top = 'auto';\n el.style.zIndex = 'auto';\n }\n });\n }\n \n unstick();\n \n var observer = new MutationObserver(unstick);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] });\n})();", "Kill Sticky Headers"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
              Skip to content
              View Ubik42's full-sized avatar

                Block or report Ubik42

                Block user

                Prevent this user from interacting with your repositories and sending you notifications. Learn more about blocking users.

                You must be logged in to block users.

                Content in all repositories owned by your account will be closed.
                Maximum 250 characters. Please don’t include any personal information such as legal names or email addresses. Markdown is supported. This note will only be visible to you.
                Report abuse

                Contact GitHub support about this user’s behavior. Learn more about reporting abuse.

                Report abuse
                Ubik42/README.md

                沈裕焱:AI 工具管线技术美术、引擎工具与客户端开发者。

                个人主页与完整作品集全部公开仓库美术作品联系邮箱

                AI 工具管线 TA · Unreal / 引擎工具开发 · 游戏客户端开发
                把美术生产经验、引擎能力和软件工程方法,做成真正可运行、可检查、可交付的工具。

                当前方向

                工具管线与技术美术

                进入 Maya、Unreal 等真实宿主,处理项目环境、插件运行时、资产审计、角色流程与批量交付。

                引擎与客户端

                持续开发自研引擎、UE Gameplay、物理与动画实验、性能分析工具和可复现客户端工程。

                AI 与 AIGC 接入

                让模型调用受约束的确定性工具,并把 ComfyUI 与生成资产安全接入 DCC、引擎和团队流程。

                重点作品

                Noemancer 自研游戏引擎

                面向人与 AI 协作的现代高性能自研游戏引擎

                完整覆盖编辑器、运行时、资产 Cook、独立 Player、PBR 渲染、Jolt 物理、ozz 动画、GPU 粒子、音频、C# Gameplay 与声明式 UI。

                C++20D3D12 / VulkanC#Jolt / ozz

                查看完整图文 · 公开源码

                DCC 项目环境与插件启动器

                美术团队软件、插件与资产统一版本管理器

                按项目解析隔离的 Rez 环境,把软件版本、插件方案、工具清单、宿主装载和诊断日志组织成一个清楚的制作工作站入口。

                RezTauriPythonSQLite

                查看完整图文 · 公开源码

                UE 多角色高负载场景性能优化

                多角色高负载场景性能优化

                固定地图、随机种子、镜头、画质和角色负载,对 AI、寻路、动画、渲染与网络进行可复跑的单变量 A/B 实验。

                UE 5.7Unreal InsightsCSV ProfilerSlate

                查看完整图文 · 公开源码

                UE SIGGRAPH 物理实验室

                UE SIGGRAPH 物理复现实验室

                将 GPU 布料、软体、Flow Map 流体、反向设计和物理驱动角色等论文思路接入 UE、Chaos、Lyra 与真实引擎资产。

                UE 5.4ChaosRDG ComputePhysics Control

                查看完整图文 · 公开源码

                面向 Unreal 接入的 AIGC 框架

                面向引擎接入的 AIGC 框架

                读取 Unreal 场景事实,生成类型化变更计划,协调 ComfyUI、图像与图生 3D,并把通过约束验证的结果回流候选关卡。

                Unreal 5.8ComfyUIPydanticAI候选评价与恢复

                查看完整图文 · 公开源码

                可验证的跨 DCC 美术管线审计 Skill

                可验证的跨 DCC 美术管线审计 Skill

                串联供应商目录、Maya 场景与 Unreal 资产检查,复核版本、Schema、输入哈希和零写入证据,并支持故障点恢复。

                Maya / UnrealJSON Schema只读审计幂等恢复

                查看完整图文 · 公开源码

                Unreal 资产批量质量审计工具

                Unreal 资产批量质量审计工具

                原生中文 Slate 工作台,按项目 Profile 分别审计模型、纹理与材质,并输出可下钻、可追溯的批量验收结论。

                UE 5.8C++ / SlatePython回归比较

                查看完整图文 · 公开源码

                Maya 场景根因调查与运行时诊断工具

                Maya 场景根因调查与运行时诊断工具

                通过场景图谱、根因镜头、依赖谱系和运行时证据,调查复杂场景为什么变慢、变脆弱或在另一台机器上失效。

                Maya 2025Python / PySide图索引运行时观测

                查看完整图文 · 公开源码

                更多公开工程

                工具管线

                引擎与底层

                能力结构

                • 工具管线与 TA: Maya / Unreal 插件、DCC 项目环境、资产标准与交付审计、Rez 依赖管理、跨宿主适配和中文生产工具界面。
                • 引擎与客户端: C++ 引擎模块、UE Gameplay / GAS、网络同步、物理与动画、渲染与 Shader、编辑器扩展和性能实验。
                • AI 与 AIGC: 结构化上下文、工具调用、受约束执行、ComfyUI 工作流、生成资产回流、可恢复任务与确定性工具集成。
                • 工程与服务: C++、Python、C#、TypeScript / React、FastAPI、SQLite、CI、服务部署、测试与结构化日志。
                真实生产问题 → 明确资产与失败边界 → 建立可复现的确定性核心
                → 接入 DCC / 引擎 / 服务 → 用界面、报告、测试和截图完成交付
                

                查看完整中文作品集、项目详情与演示视频

                沈裕焱 / Lucas Shen · lucasshen2002@gmail.com

                Popular repositories Loading

                1. OpencodeSrcChineseDoc OpencodeSrcChineseDocPublic

                  opencode源码中文文档详解,子文件夹里也都有README.md,PromptContent.md里有完整的提示词注入流程。文档OPUS4.5生成

                  TypeScript 25 8

                2. Vue3_Digital_Twin Vue3_Digital_TwinPublic

                  本科在校项目: 实习期间开发的数字孪生项目部分代码

                  Vue 7 2

                3. MayaCraft MayaCraftPublic

                  综合maya插件工具,绑定/动画/蒙皮/技术调试

                  Python 2

                4. PLFB PLFBPublic

                  本科在校项目: <生物信息编程> 课程代码

                  C 1

                5. vue_shop vue_shopPublic

                  本科在校项目: <信息管理系统> 部分课程代码

                  HTML 1

                6. knowledge_graph_demo knowledge_graph_demoPublic

                  本科在校项目: 全民导师制项目代码

                  Python 1

                , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Universal Dark Mode - works on any site\n(function() {\n var enabled = true;\n \n function applyDarkMode() {\n if (!enabled) return;\n \n // Create style element if it doesn't exist\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (!style) {\n style = document.createElement('style');\n style.id = 'universal-dark-mode-style';\n document.head.appendChild(style);\n }\n \n // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video\n style.textContent = '\n /* Invert everything except media */\n html {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #1a1a2e !important;\n }\n \n /* Restore images, videos, iframes, canvas */\n img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*=\"background-image\"] {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n }\n \n /* Preserve specific elements that should not be inverted */\n .no-dark-mode, .no-dark-mode *,\n [data-theme=\"light\"], [data-theme=\"light\"],\n .ace_editor, .ace_editor *,\n .CodeMirror, .CodeMirror *,\n .monaco-editor, .monaco-editor *,\n .markdown-body pre, .markdown-body pre *,\n .highlight, .highlight *,\n pre code, pre code * {\n filter: none !important;\n }\n \n /* Fix common UI elements */\n .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #2d2d44 !important;\n border-color: #444 !important;\n }\n \n /* Scrollbars */\n ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; }\n \n /* Selection */\n ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ';\n }\n \n function removeDarkMode() {\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (style) style.remove();\n }\n \n // Toggle with Alt+Shift+D\n document.addEventListener('keydown', function(e) {\n if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') {\n e.preventDefault();\n enabled = !enabled;\n if (enabled) {\n applyDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Enabled');\n } else {\n removeDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Disabled');\n }\n }\n });\n \n // Apply on load\n applyDarkMode();\n \n // Re-apply on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) {\n applyDarkMode();\n }\n });\n observer.observe(document.head, { childList: true });\n \n console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle');\n})();", "Universal Dark Mode"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })();
                Skip to content
                View Ubik42's full-sized avatar

                  Block or report Ubik42

                  Block user

                  Prevent this user from interacting with your repositories and sending you notifications. Learn more about blocking users.

                  You must be logged in to block users.

                  Content in all repositories owned by your account will be closed.
                  Maximum 250 characters. Please don’t include any personal information such as legal names or email addresses. Markdown is supported. This note will only be visible to you.
                  Report abuse

                  Contact GitHub support about this user’s behavior. Learn more about reporting abuse.

                  Report abuse
                  Ubik42/README.md

                  沈裕焱:AI 工具管线技术美术、引擎工具与客户端开发者。

                  个人主页与完整作品集全部公开仓库美术作品联系邮箱

                  AI 工具管线 TA · Unreal / 引擎工具开发 · 游戏客户端开发
                  把美术生产经验、引擎能力和软件工程方法,做成真正可运行、可检查、可交付的工具。

                  当前方向

                  工具管线与技术美术

                  进入 Maya、Unreal 等真实宿主,处理项目环境、插件运行时、资产审计、角色流程与批量交付。

                  引擎与客户端

                  持续开发自研引擎、UE Gameplay、物理与动画实验、性能分析工具和可复现客户端工程。

                  AI 与 AIGC 接入

                  让模型调用受约束的确定性工具,并把 ComfyUI 与生成资产安全接入 DCC、引擎和团队流程。

                  重点作品

                  Noemancer 自研游戏引擎

                  面向人与 AI 协作的现代高性能自研游戏引擎

                  完整覆盖编辑器、运行时、资产 Cook、独立 Player、PBR 渲染、Jolt 物理、ozz 动画、GPU 粒子、音频、C# Gameplay 与声明式 UI。

                  C++20D3D12 / VulkanC#Jolt / ozz

                  查看完整图文 · 公开源码

                  DCC 项目环境与插件启动器

                  美术团队软件、插件与资产统一版本管理器

                  按项目解析隔离的 Rez 环境,把软件版本、插件方案、工具清单、宿主装载和诊断日志组织成一个清楚的制作工作站入口。

                  RezTauriPythonSQLite

                  查看完整图文 · 公开源码

                  UE 多角色高负载场景性能优化

                  多角色高负载场景性能优化

                  固定地图、随机种子、镜头、画质和角色负载,对 AI、寻路、动画、渲染与网络进行可复跑的单变量 A/B 实验。

                  UE 5.7Unreal InsightsCSV ProfilerSlate

                  查看完整图文 · 公开源码

                  UE SIGGRAPH 物理实验室

                  UE SIGGRAPH 物理复现实验室

                  将 GPU 布料、软体、Flow Map 流体、反向设计和物理驱动角色等论文思路接入 UE、Chaos、Lyra 与真实引擎资产。

                  UE 5.4ChaosRDG ComputePhysics Control

                  查看完整图文 · 公开源码

                  面向 Unreal 接入的 AIGC 框架

                  面向引擎接入的 AIGC 框架

                  读取 Unreal 场景事实,生成类型化变更计划,协调 ComfyUI、图像与图生 3D,并把通过约束验证的结果回流候选关卡。

                  Unreal 5.8ComfyUIPydanticAI候选评价与恢复

                  查看完整图文 · 公开源码

                  可验证的跨 DCC 美术管线审计 Skill

                  可验证的跨 DCC 美术管线审计 Skill

                  串联供应商目录、Maya 场景与 Unreal 资产检查,复核版本、Schema、输入哈希和零写入证据,并支持故障点恢复。

                  Maya / UnrealJSON Schema只读审计幂等恢复

                  查看完整图文 · 公开源码

                  Unreal 资产批量质量审计工具

                  Unreal 资产批量质量审计工具

                  原生中文 Slate 工作台,按项目 Profile 分别审计模型、纹理与材质,并输出可下钻、可追溯的批量验收结论。

                  UE 5.8C++ / SlatePython回归比较

                  查看完整图文 · 公开源码

                  Maya 场景根因调查与运行时诊断工具

                  Maya 场景根因调查与运行时诊断工具

                  通过场景图谱、根因镜头、依赖谱系和运行时证据,调查复杂场景为什么变慢、变脆弱或在另一台机器上失效。

                  Maya 2025Python / PySide图索引运行时观测

                  查看完整图文 · 公开源码

                  更多公开工程

                  工具管线

                  引擎与底层

                  能力结构

                  • 工具管线与 TA: Maya / Unreal 插件、DCC 项目环境、资产标准与交付审计、Rez 依赖管理、跨宿主适配和中文生产工具界面。
                  • 引擎与客户端: C++ 引擎模块、UE Gameplay / GAS、网络同步、物理与动画、渲染与 Shader、编辑器扩展和性能实验。
                  • AI 与 AIGC: 结构化上下文、工具调用、受约束执行、ComfyUI 工作流、生成资产回流、可恢复任务与确定性工具集成。
                  • 工程与服务: C++、Python、C#、TypeScript / React、FastAPI、SQLite、CI、服务部署、测试与结构化日志。
                  真实生产问题 → 明确资产与失败边界 → 建立可复现的确定性核心
                  → 接入 DCC / 引擎 / 服务 → 用界面、报告、测试和截图完成交付
                  

                  查看完整中文作品集、项目详情与演示视频

                  沈裕焱 / Lucas Shen · lucasshen2002@gmail.com

                  Popular repositories Loading

                  1. OpencodeSrcChineseDoc OpencodeSrcChineseDocPublic

                    opencode源码中文文档详解,子文件夹里也都有README.md,PromptContent.md里有完整的提示词注入流程。文档OPUS4.5生成

                    TypeScript 25 8

                  2. Vue3_Digital_Twin Vue3_Digital_TwinPublic

                    本科在校项目: 实习期间开发的数字孪生项目部分代码

                    Vue 7 2

                  3. MayaCraft MayaCraftPublic

                    综合maya插件工具,绑定/动画/蒙皮/技术调试

                    Python 2

                  4. PLFB PLFBPublic

                    本科在校项目: <生物信息编程> 课程代码

                    C 1

                  5. vue_shop vue_shopPublic

                    本科在校项目: <信息管理系统> 部分课程代码

                    HTML 1

                  6. knowledge_graph_demo knowledge_graph_demoPublic

                    本科在校项目: 全民导师制项目代码

                    Python 1