[ScrollMaster-2D] Advanced Tile Map System - #1
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## Recursos e Exemplos
### Tilemap
1. **Brick**
- **Descrição:** Um jogo estilo Breakout utilizando Tilemap e Física 2D.
- **Funcionalidade:** Utiliza contatos de colisão do Physics2D para determinar qual célula no Tilemap é atingida quando há uma colisão.
- **Instruções:** Abra a cena `Brick` para começar. Execute este exemplo para iniciar o jogo.
2. **Destructible**
- **Descrição:** Demonstração de como os Tilemaps podem ser alterados em tempo de execução utilizando Tiles Scripted.
- **Funcionalidade:** Clique em uma localização para causar uma explosão e observe os efeitos subsequentes.
- **Instruções:** Abra a cena `Destructible` para começar. Execute este exemplo jogando-o.
3. **Brushes**
- **Descrição:** Seleção e uso de Brushes Scripted a partir do menu suspenso na Paleta de Tiles.
- **Funcionalidade:** Pinte com o Brush escolhido e visualize parâmetros adicionais para o Brush selecionado.
- **Instruções:** Escolha o Brush desejado na Paleta de Tiles e comece a pintar.
4. **Tiles**
- **Descrição:** Configuração de Paletas de Tiles para diferentes tipos de Tiles Scripted.
- **Funcionalidade:** Aprenda mais sobre a configuração dos assets de Tile.
- **Instruções:**
- Selecione o Tile na Paleta de Tiles.
- Clique com o botão direito na Paleta de Tiles.
- Clique em `Selecionar Asset de Tile`.
5. **Palette Swap**
- **Descrição:** Demonstração de como os Tiles em um Tilemap podem ser trocados entre diferentes Prefabs de Paleta.
- **Funcionalidade:** Use as teclas `A` e `D` para alternar entre as paletas.
- **Instruções:** Abra a cena `Palette Swap` para começar. Execute este exemplo jogando-o.
## Requisitos de Versão do Unity
- **Compatibilidade:** Este repositório é compatível com Unity 2021.1.0f1 em diante.
## Recursos Adicionais
- **Documentação Oficial da Engine ScrollMaster 2D :** [Acesse a documentação completa](#EmConstrucao) para informações detalhadas sobre todas as funcionalidades e ferramentas.
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Recursos e Exemplos
Tilemap
Brick
Brickpara começar. Execute este exemplo para iniciar o jogo.Destructible
Destructiblepara começar. Execute este exemplo jogando-o.Brushes
Tiles
Selecionar Asset de Tile.Palette Swap
AeDpara alternar entre as paletas.Palette Swappara começar. Execute este exemplo jogando-o.Requisitos de Versão do Unity
Recursos Adicionais
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