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[ScrollMaster-2D] Advanced Tile Map System - #1

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@Underewarrr

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Recursos e Exemplos

Tilemap

  1. Brick

    • Descrição: Um jogo estilo Breakout utilizando Tilemap e Física 2D.
    • Funcionalidade: Utiliza contatos de colisão do Physics2D para determinar qual célula no Tilemap é atingida quando há uma colisão.
    • Instruções: Abra a cena Brick para começar. Execute este exemplo para iniciar o jogo.
  2. Destructible

    • Descrição: Demonstração de como os Tilemaps podem ser alterados em tempo de execução utilizando Tiles Scripted.
    • Funcionalidade: Clique em uma localização para causar uma explosão e observe os efeitos subsequentes.
    • Instruções: Abra a cena Destructible para começar. Execute este exemplo jogando-o.
  3. Brushes

    • Descrição: Seleção e uso de Brushes Scripted a partir do menu suspenso na Paleta de Tiles.
    • Funcionalidade: Pinte com o Brush escolhido e visualize parâmetros adicionais para o Brush selecionado.
    • Instruções: Escolha o Brush desejado na Paleta de Tiles e comece a pintar.
  4. Tiles

    • Descrição: Configuração de Paletas de Tiles para diferentes tipos de Tiles Scripted.
    • Funcionalidade: Aprenda mais sobre a configuração dos assets de Tile.
    • Instruções:
      • Selecione o Tile na Paleta de Tiles.
      • Clique com o botão direito na Paleta de Tiles. - Clique em Selecionar Asset de Tile.
  5. Palette Swap

    • Descrição: Demonstração de como os Tiles em um Tilemap podem ser trocados entre diferentes Prefabs de Paleta.
    • Funcionalidade: Use as teclas A e D para alternar entre as paletas.
    • Instruções: Abra a cena Palette Swap para começar. Execute este exemplo jogando-o.

Requisitos de Versão do Unity

  • Compatibilidade: Este repositório é compatível com Unity 2021.1.0f1 em diante.

Recursos Adicionais

  • Documentação Oficial da Engine ScrollMaster 2D : Acesse a documentação completa para informações detalhadas sobre todas as funcionalidades e ferramentas.

Estamos ansiosos para ver o que você vai criar com os exemplos e recursos fornecidos. Compartilhe suas experiências e projetos na nossa comunidade!

Bons estudos e boas criações!

## Recursos e Exemplos

### Tilemap

1. **Brick**
   - **Descrição:** Um jogo estilo Breakout utilizando Tilemap e Física 2D.
   - **Funcionalidade:** Utiliza contatos de colisão do Physics2D para determinar qual célula no Tilemap é atingida quando há uma colisão.
   - **Instruções:** Abra a cena `Brick` para começar. Execute este exemplo para iniciar o jogo.

2. **Destructible**
   - **Descrição:** Demonstração de como os Tilemaps podem ser alterados em tempo de execução utilizando Tiles Scripted.
   - **Funcionalidade:** Clique em uma localização para causar uma explosão e observe os efeitos subsequentes.
   - **Instruções:** Abra a cena `Destructible` para começar. Execute este exemplo jogando-o.

3. **Brushes**
   - **Descrição:** Seleção e uso de Brushes Scripted a partir do menu suspenso na Paleta de Tiles.
   - **Funcionalidade:** Pinte com o Brush escolhido e visualize parâmetros adicionais para o Brush selecionado.
   - **Instruções:** Escolha o Brush desejado na Paleta de Tiles e comece a pintar.

4. **Tiles**
   - **Descrição:** Configuração de Paletas de Tiles para diferentes tipos de Tiles Scripted.
   - **Funcionalidade:** Aprenda mais sobre a configuração dos assets de Tile.
   - **Instruções:**
     - Selecione o Tile na Paleta de Tiles.
     - Clique com o botão direito na Paleta de Tiles.
     - Clique em `Selecionar Asset de Tile`.

5. **Palette Swap**
   - **Descrição:** Demonstração de como os Tiles em um Tilemap podem ser trocados entre diferentes Prefabs de Paleta.
   - **Funcionalidade:** Use as teclas `A` e `D` para alternar entre as paletas.
   - **Instruções:** Abra a cena `Palette Swap` para começar. Execute este exemplo jogando-o.

## Requisitos de Versão do Unity

- **Compatibilidade:** Este repositório é compatível com Unity 2021.1.0f1 em diante.

## Recursos Adicionais

- **Documentação Oficial da Engine ScrollMaster 2D :** [Acesse a documentação completa](#EmConstrucao) para informações detalhadas sobre todas as funcionalidades e ferramentas.

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Estamos ansiosos para ver o que você vai criar com os exemplos e recursos fornecidos. Compartilhe suas experiências e projetos na nossa comunidade!

Bons estudos e boas criações!
@Underewarrr Underewarrr self-assigned this Jul 11, 2024
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Underewarrr deleted the advanced-tile-map-system branch July 16, 2024 02:05
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