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libgo

libgo - 协程库、并行编程库

libgo是一个使用C++11编写的调度式stackful协程库,

同时也是一个强大的并行编程库, 是专为Linux服务端程序开发设计的底层框架。

目前支持两个平台:

Linux (GCC4.8+)
Win7-64bit (VS2013/2015)

使用libgo编写并行程序,即可以像golang、erlang这些并发语言一样开发迅速且逻辑简洁,又有C++原生的性能优势,鱼和熊掌从此可以兼得。

libgo有以下特点:

  • 1.提供golang一般功能强大协程,基于corontine编写代码,可以以同步的方式编写简单的代码,同时获得异步的性能,

  • 2.支持海量协程, 创建100万个协程只需使用1GB内存

  • 3.允许用户自由控制协程调度点,随意变更调度线程数;

  • 4.支持多线程调度协程,极易编写并行代码,高效的并行调度算法,可以有效利用多个CPU核心

  • 5.可以让链接进程序的同步的第三方库变为异步调用,大大提升其性能。再也不用担心某些DB官方不提供异步driver了,比如hiredis、mysqlclient这种客户端驱动可以直接使用,并且可以得到不输于异步driver的性能。

  • 6.动态链接和静态链接全都支持,便于使用C++11的用户静态链接生成可执行文件并部署至低版本的linux系统上。

  • 7.提供协程锁(co_mutex), 定时器, channel等特性, 帮助用户更加容易地编写程序.

  • 8.网络性能强劲,超越ASIO异步模型;尤其在处理小包和多线程并行方面非常强大。

  • 如果你发现了任何bug、有好的建议、或使用上有不明之处,可以提交到issue,也可以直接联系作者: email: 289633152@qq.com QQ交流群: 296561497

  • samples目录下有很多示例代码,内含详细的使用说明,让用户可以循序渐进的学习libgo库的使用方法。

libgo的编译与使用:
  • Linux:

    0.如果你安装了ucorf,那么你已经安装过libgo了,可以跳过第1步.

    1.使用CMake进行编译安装:

     $ mkdir build
    $ cd build
    $ cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE
    $ sudo make install
    如果希望编译可调试的版本, 只需要cmake那行命令变为:
    $ cmake ..
    如果想要使用boost.coroutine作为底层上下文切换(不再是共享栈, 会浪费内存但是不存在第4条WARN的问题),编译命令为:
    调试: $ cmake .. -DENABLE_BOOST_COROUTINE=1
    优化: $ cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE -DENABLE_BOOST_COROUTINE=1
    如果不希望使用Hook功能,可以使用以下命令进行编译:
    调试: $ cmake .. -DDISABLE_HOOK=1
    优化: $ cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE -DDISABLE_HOOK=1
    执行单元测试代码:
    $ make test
    $ ./test.t
    

    2.以动态链接的方式使用时,一定要最先链接liblibgo.so,还需要链接libdl.so. 例如:

     g++ -std=c++11 test.cpp -llibgo -ldl [-lother_libs]
    

    3.以静态链接的方式使用时,只需链接liblibgo.a即可,不要求第一个被链接,但要求libc.a最后被链接. 例如:

     g++ -std=c++11 test.cpp -llibgo -static -static-libgcc -static-libstdc++
    
  • Windows:

    1.使用git submodule update --init下载子模块

    2.在Windows平台上,libgo是依赖boost-x64的静态库的,如果要编译请先编译64bit的boost库:

     推荐编译参数:bjam.exe address-model=64 --build-type=compelete
    

    3.使用CMake构建工程文件.

     比如vs2015:
    $ cmake .. -G"Visual Studio 14 2015 Win64"
    其他编译参数参见Linux平台的编译方式
    

    4.使用时需要添加两个include目录:coroutine和coroutine/windows

注意事项(WARNING):
 1.在多线程模式下不要使用<线程局部变量>。使用多线程调度时,协程的每次切换,下一次继续执行都可能处于其他线程中
2.不要让一个代码段耗时过长。协程的调度是协作式调度,需要协程主动让出执行权,推荐在耗时很长的循环中插入一些yield
3.除网络IO、sleep以外的阻塞系统调用,会真正阻塞调度线程的运行,请使用co_await, 并启动几个线程去Run内置的线程池.
4.在Linux系统上且不使用ENABLE_BOOST_COROUTINE参数时,协程栈上对象不可被协程外部访问。
由于采用共享栈的方式调度协程,协程处于非执行状态时,栈上对象会被保存到另外一块内存中,因此会失效,
此时通过保存的地址访问栈上对象是一种未定义行为。有共享需求的对象请将其置于堆上或使用channel。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Add copy buttons to all
 blocks\n(function() {\n function addCopyButtons() {\n document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {\n if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;\n codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');\n \n var btn = document.createElement('button');\n btn.textContent = 'Copy';\n btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';\n btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };\n btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };\n btn.onclick = function() {\n navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {\n btn.textContent = 'Copied!';\n setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);\n });\n };\n codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';\n codeBlock.parentElement.appendChild(btn);\n });\n }\n \n addCopyButtons();\n \n // Re-run on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Add Copy Buttons to Code Blocks");
}
} catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); }
})();
(function(){
try {
var __m = "github.com";
var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
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libgo是一个使用C++11编写的调度式stackful协程库,

同时也是一个强大的并行编程库, 是专为Linux服务端程序开发设计的底层框架。

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  • 1.提供golang一般功能强大协程,基于corontine编写代码,可以以同步的方式编写简单的代码,同时获得异步的性能,

  • 2.支持海量协程, 创建100万个协程只需使用1GB内存

  • 3.允许用户自由控制协程调度点,随意变更调度线程数;

  • 4.支持多线程调度协程,极易编写并行代码,高效的并行调度算法,可以有效利用多个CPU核心

  • 5.可以让链接进程序的同步的第三方库变为异步调用,大大提升其性能。再也不用担心某些DB官方不提供异步driver了,比如hiredis、mysqlclient这种客户端驱动可以直接使用,并且可以得到不输于异步driver的性能。

  • 6.动态链接和静态链接全都支持,便于使用C++11的用户静态链接生成可执行文件并部署至低版本的linux系统上。

  • 7.提供协程锁(co_mutex), 定时器, channel等特性, 帮助用户更加容易地编写程序.

  • 8.网络性能强劲,超越ASIO异步模型;尤其在处理小包和多线程并行方面非常强大。

  • 如果你发现了任何bug、有好的建议、或使用上有不明之处,可以提交到issue,也可以直接联系作者: email: 289633152@qq.com QQ交流群: 296561497

  • samples目录下有很多示例代码,内含详细的使用说明,让用户可以循序渐进的学习libgo库的使用方法。

libgo的编译与使用:
  • Linux:

    0.如果你安装了ucorf,那么你已经安装过libgo了,可以跳过第1步.

    1.使用CMake进行编译安装:

     $ mkdir build
    $ cd build
    $ cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE
    $ sudo make install
    如果希望编译可调试的版本, 只需要cmake那行命令变为:
    $ cmake ..
    如果想要使用boost.coroutine作为底层上下文切换(不再是共享栈, 会浪费内存但是不存在第4条WARN的问题),编译命令为:
    调试: $ cmake .. -DENABLE_BOOST_COROUTINE=1
    优化: $ cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE -DENABLE_BOOST_COROUTINE=1
    如果不希望使用Hook功能,可以使用以下命令进行编译:
    调试: $ cmake .. -DDISABLE_HOOK=1
    优化: $ cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE -DDISABLE_HOOK=1
    执行单元测试代码:
    $ make test
    $ ./test.t
    

    2.以动态链接的方式使用时,一定要最先链接liblibgo.so,还需要链接libdl.so. 例如:

     g++ -std=c++11 test.cpp -llibgo -ldl [-lother_libs]
    

    3.以静态链接的方式使用时,只需链接liblibgo.a即可,不要求第一个被链接,但要求libc.a最后被链接. 例如:

     g++ -std=c++11 test.cpp -llibgo -static -static-libgcc -static-libstdc++
    
  • Windows:

    1.使用git submodule update --init下载子模块

    2.在Windows平台上,libgo是依赖boost-x64的静态库的,如果要编译请先编译64bit的boost库:

     推荐编译参数:bjam.exe address-model=64 --build-type=compelete
    

    3.使用CMake构建工程文件.

     比如vs2015:
    $ cmake .. -G"Visual Studio 14 2015 Win64"
    其他编译参数参见Linux平台的编译方式
    

    4.使用时需要添加两个include目录:coroutine和coroutine/windows

注意事项(WARNING):
 1.在多线程模式下不要使用<线程局部变量>。使用多线程调度时,协程的每次切换,下一次继续执行都可能处于其他线程中
2.不要让一个代码段耗时过长。协程的调度是协作式调度,需要协程主动让出执行权,推荐在耗时很长的循环中插入一些yield
3.除网络IO、sleep以外的阻塞系统调用,会真正阻塞调度线程的运行,请使用co_await, 并启动几个线程去Run内置的线程池.
4.在Linux系统上且不使用ENABLE_BOOST_COROUTINE参数时,协程栈上对象不可被协程外部访问。
由于采用共享栈的方式调度协程,协程处于非执行状态时,栈上对象会被保存到另外一块内存中,因此会失效,
此时通过保存的地址访问栈上对象是一种未定义行为。有共享需求的对象请将其置于堆上或使用channel。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Force GitHub README to respect dark mode\n(function() {\n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '\n .markdown-body {\n color-scheme: dark light;\n }\n .markdown-body pre { background: #161b22 !important; }\n .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; }\n .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; }\n .markdown-body img { background: #0d1117; }\n .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; }\n .markdown-body hr { border-color: #30363d; }\n ';\n document.head.appendChild(style);\n})();", "GitHub Dark Mode README Fix"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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libgo是一个使用C++11编写的调度式stackful协程库,

同时也是一个强大的并行编程库, 是专为Linux服务端程序开发设计的底层框架。

目前支持两个平台:

Linux (GCC4.8+)
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使用libgo编写并行程序,即可以像golang、erlang这些并发语言一样开发迅速且逻辑简洁,又有C++原生的性能优势,鱼和熊掌从此可以兼得。

libgo有以下特点:

  • 1.提供golang一般功能强大协程,基于corontine编写代码,可以以同步的方式编写简单的代码,同时获得异步的性能,

  • 2.支持海量协程, 创建100万个协程只需使用1GB内存

  • 3.允许用户自由控制协程调度点,随意变更调度线程数;

  • 4.支持多线程调度协程,极易编写并行代码,高效的并行调度算法,可以有效利用多个CPU核心

  • 5.可以让链接进程序的同步的第三方库变为异步调用,大大提升其性能。再也不用担心某些DB官方不提供异步driver了,比如hiredis、mysqlclient这种客户端驱动可以直接使用,并且可以得到不输于异步driver的性能。

  • 6.动态链接和静态链接全都支持,便于使用C++11的用户静态链接生成可执行文件并部署至低版本的linux系统上。

  • 7.提供协程锁(co_mutex), 定时器, channel等特性, 帮助用户更加容易地编写程序.

  • 8.网络性能强劲,超越ASIO异步模型;尤其在处理小包和多线程并行方面非常强大。

  • 如果你发现了任何bug、有好的建议、或使用上有不明之处,可以提交到issue,也可以直接联系作者: email: 289633152@qq.com QQ交流群: 296561497

  • samples目录下有很多示例代码,内含详细的使用说明,让用户可以循序渐进的学习libgo库的使用方法。

libgo的编译与使用:
  • Linux:

    0.如果你安装了ucorf,那么你已经安装过libgo了,可以跳过第1步.

    1.使用CMake进行编译安装:

     $ mkdir build
    $ cd build
    $ cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE
    $ sudo make install
    如果希望编译可调试的版本, 只需要cmake那行命令变为:
    $ cmake ..
    如果想要使用boost.coroutine作为底层上下文切换(不再是共享栈, 会浪费内存但是不存在第4条WARN的问题),编译命令为:
    调试: $ cmake .. -DENABLE_BOOST_COROUTINE=1
    优化: $ cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE -DENABLE_BOOST_COROUTINE=1
    如果不希望使用Hook功能,可以使用以下命令进行编译:
    调试: $ cmake .. -DDISABLE_HOOK=1
    优化: $ cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE -DDISABLE_HOOK=1
    执行单元测试代码:
    $ make test
    $ ./test.t
    

    2.以动态链接的方式使用时,一定要最先链接liblibgo.so,还需要链接libdl.so. 例如:

     g++ -std=c++11 test.cpp -llibgo -ldl [-lother_libs]
    

    3.以静态链接的方式使用时,只需链接liblibgo.a即可,不要求第一个被链接,但要求libc.a最后被链接. 例如:

     g++ -std=c++11 test.cpp -llibgo -static -static-libgcc -static-libstdc++
    
  • Windows:

    1.使用git submodule update --init下载子模块

    2.在Windows平台上,libgo是依赖boost-x64的静态库的,如果要编译请先编译64bit的boost库:

     推荐编译参数:bjam.exe address-model=64 --build-type=compelete
    

    3.使用CMake构建工程文件.

     比如vs2015:
    $ cmake .. -G"Visual Studio 14 2015 Win64"
    其他编译参数参见Linux平台的编译方式
    

    4.使用时需要添加两个include目录:coroutine和coroutine/windows

注意事项(WARNING):
 1.在多线程模式下不要使用<线程局部变量>。使用多线程调度时,协程的每次切换,下一次继续执行都可能处于其他线程中
2.不要让一个代码段耗时过长。协程的调度是协作式调度,需要协程主动让出执行权,推荐在耗时很长的循环中插入一些yield
3.除网络IO、sleep以外的阻塞系统调用,会真正阻塞调度线程的运行,请使用co_await, 并启动几个线程去Run内置的线程池.
4.在Linux系统上且不使用ENABLE_BOOST_COROUTINE参数时,协程栈上对象不可被协程外部访问。
由于采用共享栈的方式调度协程,协程处于非执行状态时,栈上对象会被保存到另外一块内存中,因此会失效,
此时通过保存的地址访问栈上对象是一种未定义行为。有共享需求的对象请将其置于堆上或使用channel。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer\n(function() {\n var ref = document.referrer;\n var terms = [];\n \n if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) {\n var url = new URL(ref);\n var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p');\n if (q) {\n terms = q.split(/\\s+/).filter(function(t) { return t.length > 2; });\n }\n }\n \n if (terms.length === 0) return;\n \n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }';\n document.head.appendChild(style);\n \n function highlight(node) {\n if (node.nodeType === 3) { // text node\n var text = node.textContent;\n var found = false;\n terms.forEach(function(term) {\n var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\\]\\\\]/g, '\\\\') + ')', 'gi');\n if (regex.test(text)) {\n found = true;\n var frag = document.createDocumentFragment();\n var parts = text.split(regex);\n parts.forEach(function(part, i) {\n if (i % 2 === 0) {\n frag.appendChild(document.createTextNode(part));\n } else {\n var span = document.createElement('span');\n span.className = 'userscript-highlight';\n span.textContent = part;\n frag.appendChild(span);\n }\n });\n node.parentNode.replaceChild(frag, node);\n }\n });\n } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element\n var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT'];\n if (!skipTags.includes(node.tagName)) {\n Array.from(node.childNodes).forEach(highlight);\n }\n }\n }\n \n highlight(document.body);\n \n // Re-highlight on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node);\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Highlight Search Terms"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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libgo - 协程库、并行编程库

libgo是一个使用C++11编写的调度式stackful协程库,

同时也是一个强大的并行编程库, 是专为Linux服务端程序开发设计的底层框架。

目前支持两个平台:

Linux (GCC4.8+)
Win7-64bit (VS2013/2015)

使用libgo编写并行程序,即可以像golang、erlang这些并发语言一样开发迅速且逻辑简洁,又有C++原生的性能优势,鱼和熊掌从此可以兼得。

libgo有以下特点:

  • 1.提供golang一般功能强大协程,基于corontine编写代码,可以以同步的方式编写简单的代码,同时获得异步的性能,

  • 2.支持海量协程, 创建100万个协程只需使用1GB内存

  • 3.允许用户自由控制协程调度点,随意变更调度线程数;

  • 4.支持多线程调度协程,极易编写并行代码,高效的并行调度算法,可以有效利用多个CPU核心

  • 5.可以让链接进程序的同步的第三方库变为异步调用,大大提升其性能。再也不用担心某些DB官方不提供异步driver了,比如hiredis、mysqlclient这种客户端驱动可以直接使用,并且可以得到不输于异步driver的性能。

  • 6.动态链接和静态链接全都支持,便于使用C++11的用户静态链接生成可执行文件并部署至低版本的linux系统上。

  • 7.提供协程锁(co_mutex), 定时器, channel等特性, 帮助用户更加容易地编写程序.

  • 8.网络性能强劲,超越ASIO异步模型;尤其在处理小包和多线程并行方面非常强大。

  • 如果你发现了任何bug、有好的建议、或使用上有不明之处,可以提交到issue,也可以直接联系作者: email: 289633152@qq.com QQ交流群: 296561497

  • samples目录下有很多示例代码,内含详细的使用说明,让用户可以循序渐进的学习libgo库的使用方法。

libgo的编译与使用:
  • Linux:

    0.如果你安装了ucorf,那么你已经安装过libgo了,可以跳过第1步.

    1.使用CMake进行编译安装:

     $ mkdir build
    $ cd build
    $ cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE
    $ sudo make install
    如果希望编译可调试的版本, 只需要cmake那行命令变为:
    $ cmake ..
    如果想要使用boost.coroutine作为底层上下文切换(不再是共享栈, 会浪费内存但是不存在第4条WARN的问题),编译命令为:
    调试: $ cmake .. -DENABLE_BOOST_COROUTINE=1
    优化: $ cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE -DENABLE_BOOST_COROUTINE=1
    如果不希望使用Hook功能,可以使用以下命令进行编译:
    调试: $ cmake .. -DDISABLE_HOOK=1
    优化: $ cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE -DDISABLE_HOOK=1
    执行单元测试代码:
    $ make test
    $ ./test.t
    

    2.以动态链接的方式使用时,一定要最先链接liblibgo.so,还需要链接libdl.so. 例如:

     g++ -std=c++11 test.cpp -llibgo -ldl [-lother_libs]
    

    3.以静态链接的方式使用时,只需链接liblibgo.a即可,不要求第一个被链接,但要求libc.a最后被链接. 例如:

     g++ -std=c++11 test.cpp -llibgo -static -static-libgcc -static-libstdc++
    
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    1.使用git submodule update --init下载子模块

    2.在Windows平台上,libgo是依赖boost-x64的静态库的,如果要编译请先编译64bit的boost库:

     推荐编译参数:bjam.exe address-model=64 --build-type=compelete
    

    3.使用CMake构建工程文件.

     比如vs2015:
    $ cmake .. -G"Visual Studio 14 2015 Win64"
    其他编译参数参见Linux平台的编译方式
    

    4.使用时需要添加两个include目录:coroutine和coroutine/windows

注意事项(WARNING):
 1.在多线程模式下不要使用<线程局部变量>。使用多线程调度时,协程的每次切换,下一次继续执行都可能处于其他线程中
2.不要让一个代码段耗时过长。协程的调度是协作式调度,需要协程主动让出执行权,推荐在耗时很长的循环中插入一些yield
3.除网络IO、sleep以外的阻塞系统调用,会真正阻塞调度线程的运行,请使用co_await, 并启动几个线程去Run内置的线程池.
4.在Linux系统上且不使用ENABLE_BOOST_COROUTINE参数时,协程栈上对象不可被协程外部访问。
由于采用共享栈的方式调度协程,协程处于非执行状态时,栈上对象会被保存到另外一块内存中,因此会失效,
此时通过保存的地址访问栈上对象是一种未定义行为。有共享需求的对象请将其置于堆上或使用channel。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page\n(function() {\n var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content',\n 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid',\n 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign'];\n \n function cleanUrl(url) {\n try {\n var u = new URL(url, window.location.origin);\n var changed = false;\n trackingParams.forEach(function(p) {\n if (u.searchParams.has(p)) {\n u.searchParams.delete(p);\n changed = true;\n }\n });\n return changed ? u.toString() : url;\n } catch (e) {\n return url;\n }\n }\n \n function cleanLinks() {\n document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n \n cleanLinks();\n \n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1) {\n if (node.tagName === 'A') cleanLinks();\n node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Remove Tracking Parameters from Links"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + '
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libgo是一个使用C++11编写的调度式stackful协程库,

同时也是一个强大的并行编程库, 是专为Linux服务端程序开发设计的底层框架。

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Linux (GCC4.8+)
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使用libgo编写并行程序,即可以像golang、erlang这些并发语言一样开发迅速且逻辑简洁,又有C++原生的性能优势,鱼和熊掌从此可以兼得。

libgo有以下特点:

  • 1.提供golang一般功能强大协程,基于corontine编写代码,可以以同步的方式编写简单的代码,同时获得异步的性能,

  • 2.支持海量协程, 创建100万个协程只需使用1GB内存

  • 3.允许用户自由控制协程调度点,随意变更调度线程数;

  • 4.支持多线程调度协程,极易编写并行代码,高效的并行调度算法,可以有效利用多个CPU核心

  • 5.可以让链接进程序的同步的第三方库变为异步调用,大大提升其性能。再也不用担心某些DB官方不提供异步driver了,比如hiredis、mysqlclient这种客户端驱动可以直接使用,并且可以得到不输于异步driver的性能。

  • 6.动态链接和静态链接全都支持,便于使用C++11的用户静态链接生成可执行文件并部署至低版本的linux系统上。

  • 7.提供协程锁(co_mutex), 定时器, channel等特性, 帮助用户更加容易地编写程序.

  • 8.网络性能强劲,超越ASIO异步模型;尤其在处理小包和多线程并行方面非常强大。

  • 如果你发现了任何bug、有好的建议、或使用上有不明之处,可以提交到issue,也可以直接联系作者: email: 289633152@qq.com QQ交流群: 296561497

  • samples目录下有很多示例代码,内含详细的使用说明,让用户可以循序渐进的学习libgo库的使用方法。

libgo的编译与使用:
  • Linux:

    0.如果你安装了ucorf,那么你已经安装过libgo了,可以跳过第1步.

    1.使用CMake进行编译安装:

     $ mkdir build
    $ cd build
    $ cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE
    $ sudo make install
    如果希望编译可调试的版本, 只需要cmake那行命令变为:
    $ cmake ..
    如果想要使用boost.coroutine作为底层上下文切换(不再是共享栈, 会浪费内存但是不存在第4条WARN的问题),编译命令为:
    调试: $ cmake .. -DENABLE_BOOST_COROUTINE=1
    优化: $ cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE -DENABLE_BOOST_COROUTINE=1
    如果不希望使用Hook功能,可以使用以下命令进行编译:
    调试: $ cmake .. -DDISABLE_HOOK=1
    优化: $ cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE -DDISABLE_HOOK=1
    执行单元测试代码:
    $ make test
    $ ./test.t
    

    2.以动态链接的方式使用时,一定要最先链接liblibgo.so,还需要链接libdl.so. 例如:

     g++ -std=c++11 test.cpp -llibgo -ldl [-lother_libs]
    

    3.以静态链接的方式使用时,只需链接liblibgo.a即可,不要求第一个被链接,但要求libc.a最后被链接. 例如:

     g++ -std=c++11 test.cpp -llibgo -static -static-libgcc -static-libstdc++
    
  • Windows:

    1.使用git submodule update --init下载子模块

    2.在Windows平台上,libgo是依赖boost-x64的静态库的,如果要编译请先编译64bit的boost库:

     推荐编译参数:bjam.exe address-model=64 --build-type=compelete
    

    3.使用CMake构建工程文件.

     比如vs2015:
    $ cmake .. -G"Visual Studio 14 2015 Win64"
    其他编译参数参见Linux平台的编译方式
    

    4.使用时需要添加两个include目录:coroutine和coroutine/windows

注意事项(WARNING):
 1.在多线程模式下不要使用<线程局部变量>。使用多线程调度时,协程的每次切换,下一次继续执行都可能处于其他线程中
2.不要让一个代码段耗时过长。协程的调度是协作式调度,需要协程主动让出执行权,推荐在耗时很长的循环中插入一些yield
3.除网络IO、sleep以外的阻塞系统调用,会真正阻塞调度线程的运行,请使用co_await, 并启动几个线程去Run内置的线程池.
4.在Linux系统上且不使用ENABLE_BOOST_COROUTINE参数时,协程栈上对象不可被协程外部访问。
由于采用共享栈的方式调度协程,协程处于非执行状态时,栈上对象会被保存到另外一块内存中,因此会失效,
此时通过保存的地址访问栈上对象是一种未定义行为。有共享需求的对象请将其置于堆上或使用channel。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Auto-enable theater mode on YouTube\n(function() {\n function tryTheater() {\n var btn = document.querySelector('button[aria-label=\"Theater mode\"], ytd-player #player button[title=\"Theater mode\"]');\n if (btn && !btn.classList.contains('activated')) {\n btn.click();\n }\n }\n \n // Try immediately\n tryTheater();\n \n // Try after navigation (SPA)\n var lastUrl = location.href;\n setInterval(function() {\n if (location.href !== lastUrl) {\n lastUrl = location.href;\n setTimeout(tryTheater, 500);\n }\n }, 1000);\n \n // Also try on player load\n var observer = new MutationObserver(tryTheater);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "YouTube Theater Mode Default"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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libgo - 协程库、并行编程库

libgo是一个使用C++11编写的调度式stackful协程库,

同时也是一个强大的并行编程库, 是专为Linux服务端程序开发设计的底层框架。

目前支持两个平台:

Linux (GCC4.8+)
Win7-64bit (VS2013/2015)

使用libgo编写并行程序,即可以像golang、erlang这些并发语言一样开发迅速且逻辑简洁,又有C++原生的性能优势,鱼和熊掌从此可以兼得。

libgo有以下特点:

  • 1.提供golang一般功能强大协程,基于corontine编写代码,可以以同步的方式编写简单的代码,同时获得异步的性能,

  • 2.支持海量协程, 创建100万个协程只需使用1GB内存

  • 3.允许用户自由控制协程调度点,随意变更调度线程数;

  • 4.支持多线程调度协程,极易编写并行代码,高效的并行调度算法,可以有效利用多个CPU核心

  • 5.可以让链接进程序的同步的第三方库变为异步调用,大大提升其性能。再也不用担心某些DB官方不提供异步driver了,比如hiredis、mysqlclient这种客户端驱动可以直接使用,并且可以得到不输于异步driver的性能。

  • 6.动态链接和静态链接全都支持,便于使用C++11的用户静态链接生成可执行文件并部署至低版本的linux系统上。

  • 7.提供协程锁(co_mutex), 定时器, channel等特性, 帮助用户更加容易地编写程序.

  • 8.网络性能强劲,超越ASIO异步模型;尤其在处理小包和多线程并行方面非常强大。

  • 如果你发现了任何bug、有好的建议、或使用上有不明之处,可以提交到issue,也可以直接联系作者: email: 289633152@qq.com QQ交流群: 296561497

  • samples目录下有很多示例代码,内含详细的使用说明,让用户可以循序渐进的学习libgo库的使用方法。

libgo的编译与使用:
  • Linux:

    0.如果你安装了ucorf,那么你已经安装过libgo了,可以跳过第1步.

    1.使用CMake进行编译安装:

     $ mkdir build
    $ cd build
    $ cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE
    $ sudo make install
    如果希望编译可调试的版本, 只需要cmake那行命令变为:
    $ cmake ..
    如果想要使用boost.coroutine作为底层上下文切换(不再是共享栈, 会浪费内存但是不存在第4条WARN的问题),编译命令为:
    调试: $ cmake .. -DENABLE_BOOST_COROUTINE=1
    优化: $ cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE -DENABLE_BOOST_COROUTINE=1
    如果不希望使用Hook功能,可以使用以下命令进行编译:
    调试: $ cmake .. -DDISABLE_HOOK=1
    优化: $ cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE -DDISABLE_HOOK=1
    执行单元测试代码:
    $ make test
    $ ./test.t
    

    2.以动态链接的方式使用时,一定要最先链接liblibgo.so,还需要链接libdl.so. 例如:

     g++ -std=c++11 test.cpp -llibgo -ldl [-lother_libs]
    

    3.以静态链接的方式使用时,只需链接liblibgo.a即可,不要求第一个被链接,但要求libc.a最后被链接. 例如:

     g++ -std=c++11 test.cpp -llibgo -static -static-libgcc -static-libstdc++
    
  • Windows:

    1.使用git submodule update --init下载子模块

    2.在Windows平台上,libgo是依赖boost-x64的静态库的,如果要编译请先编译64bit的boost库:

     推荐编译参数:bjam.exe address-model=64 --build-type=compelete
    

    3.使用CMake构建工程文件.

     比如vs2015:
    $ cmake .. -G"Visual Studio 14 2015 Win64"
    其他编译参数参见Linux平台的编译方式
    

    4.使用时需要添加两个include目录:coroutine和coroutine/windows

注意事项(WARNING):
 1.在多线程模式下不要使用<线程局部变量>。使用多线程调度时,协程的每次切换,下一次继续执行都可能处于其他线程中
2.不要让一个代码段耗时过长。协程的调度是协作式调度,需要协程主动让出执行权,推荐在耗时很长的循环中插入一些yield
3.除网络IO、sleep以外的阻塞系统调用,会真正阻塞调度线程的运行,请使用co_await, 并启动几个线程去Run内置的线程池.
4.在Linux系统上且不使用ENABLE_BOOST_COROUTINE参数时,协程栈上对象不可被协程外部访问。
由于采用共享栈的方式调度协程,协程处于非执行状态时,栈上对象会被保存到另外一块内存中,因此会失效,
此时通过保存的地址访问栈上对象是一种未定义行为。有共享需求的对象请将其置于堆上或使用channel。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content\n(function() {\n function unstick() {\n document.querySelectorAll('header, nav, [role=\"banner\"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*=\"position: fixed\"], [style*=\"position:sticky\"]').forEach(function(el) {\n if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || \n getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') {\n el.style.position = 'static';\n el.style.top = 'auto';\n el.style.zIndex = 'auto';\n }\n });\n }\n \n unstick();\n \n var observer = new MutationObserver(unstick);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] });\n})();", "Kill Sticky Headers"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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libgo - 协程库、并行编程库

libgo是一个使用C++11编写的调度式stackful协程库,

同时也是一个强大的并行编程库, 是专为Linux服务端程序开发设计的底层框架。

目前支持两个平台:

Linux (GCC4.8+)
Win7-64bit (VS2013/2015)

使用libgo编写并行程序,即可以像golang、erlang这些并发语言一样开发迅速且逻辑简洁,又有C++原生的性能优势,鱼和熊掌从此可以兼得。

libgo有以下特点:

  • 1.提供golang一般功能强大协程,基于corontine编写代码,可以以同步的方式编写简单的代码,同时获得异步的性能,

  • 2.支持海量协程, 创建100万个协程只需使用1GB内存

  • 3.允许用户自由控制协程调度点,随意变更调度线程数;

  • 4.支持多线程调度协程,极易编写并行代码,高效的并行调度算法,可以有效利用多个CPU核心

  • 5.可以让链接进程序的同步的第三方库变为异步调用,大大提升其性能。再也不用担心某些DB官方不提供异步driver了,比如hiredis、mysqlclient这种客户端驱动可以直接使用,并且可以得到不输于异步driver的性能。

  • 6.动态链接和静态链接全都支持,便于使用C++11的用户静态链接生成可执行文件并部署至低版本的linux系统上。

  • 7.提供协程锁(co_mutex), 定时器, channel等特性, 帮助用户更加容易地编写程序.

  • 8.网络性能强劲,超越ASIO异步模型;尤其在处理小包和多线程并行方面非常强大。

  • 如果你发现了任何bug、有好的建议、或使用上有不明之处,可以提交到issue,也可以直接联系作者: email: 289633152@qq.com QQ交流群: 296561497

  • samples目录下有很多示例代码,内含详细的使用说明,让用户可以循序渐进的学习libgo库的使用方法。

libgo的编译与使用:
  • Linux:

    0.如果你安装了ucorf,那么你已经安装过libgo了,可以跳过第1步.

    1.使用CMake进行编译安装:

     $ mkdir build
    $ cd build
    $ cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE
    $ sudo make install
    如果希望编译可调试的版本, 只需要cmake那行命令变为:
    $ cmake ..
    如果想要使用boost.coroutine作为底层上下文切换(不再是共享栈, 会浪费内存但是不存在第4条WARN的问题),编译命令为:
    调试: $ cmake .. -DENABLE_BOOST_COROUTINE=1
    优化: $ cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE -DENABLE_BOOST_COROUTINE=1
    如果不希望使用Hook功能,可以使用以下命令进行编译:
    调试: $ cmake .. -DDISABLE_HOOK=1
    优化: $ cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE -DDISABLE_HOOK=1
    执行单元测试代码:
    $ make test
    $ ./test.t
    

    2.以动态链接的方式使用时,一定要最先链接liblibgo.so,还需要链接libdl.so. 例如:

     g++ -std=c++11 test.cpp -llibgo -ldl [-lother_libs]
    

    3.以静态链接的方式使用时,只需链接liblibgo.a即可,不要求第一个被链接,但要求libc.a最后被链接. 例如:

     g++ -std=c++11 test.cpp -llibgo -static -static-libgcc -static-libstdc++
    
  • Windows:

    1.使用git submodule update --init下载子模块

    2.在Windows平台上,libgo是依赖boost-x64的静态库的,如果要编译请先编译64bit的boost库:

     推荐编译参数:bjam.exe address-model=64 --build-type=compelete
    

    3.使用CMake构建工程文件.

     比如vs2015:
    $ cmake .. -G"Visual Studio 14 2015 Win64"
    其他编译参数参见Linux平台的编译方式
    

    4.使用时需要添加两个include目录:coroutine和coroutine/windows

注意事项(WARNING):
 1.在多线程模式下不要使用<线程局部变量>。使用多线程调度时,协程的每次切换,下一次继续执行都可能处于其他线程中
2.不要让一个代码段耗时过长。协程的调度是协作式调度,需要协程主动让出执行权,推荐在耗时很长的循环中插入一些yield
3.除网络IO、sleep以外的阻塞系统调用,会真正阻塞调度线程的运行,请使用co_await, 并启动几个线程去Run内置的线程池.
4.在Linux系统上且不使用ENABLE_BOOST_COROUTINE参数时,协程栈上对象不可被协程外部访问。
由于采用共享栈的方式调度协程,协程处于非执行状态时,栈上对象会被保存到另外一块内存中,因此会失效,
此时通过保存的地址访问栈上对象是一种未定义行为。有共享需求的对象请将其置于堆上或使用channel。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Universal Dark Mode - works on any site\n(function() {\n var enabled = true;\n \n function applyDarkMode() {\n if (!enabled) return;\n \n // Create style element if it doesn't exist\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (!style) {\n style = document.createElement('style');\n style.id = 'universal-dark-mode-style';\n document.head.appendChild(style);\n }\n \n // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video\n style.textContent = '\n /* Invert everything except media */\n html {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #1a1a2e !important;\n }\n \n /* Restore images, videos, iframes, canvas */\n img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*=\"background-image\"] {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n }\n \n /* Preserve specific elements that should not be inverted */\n .no-dark-mode, .no-dark-mode *,\n [data-theme=\"light\"], [data-theme=\"light\"],\n .ace_editor, .ace_editor *,\n .CodeMirror, .CodeMirror *,\n .monaco-editor, .monaco-editor *,\n .markdown-body pre, .markdown-body pre *,\n .highlight, .highlight *,\n pre code, pre code * {\n filter: none !important;\n }\n \n /* Fix common UI elements */\n .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #2d2d44 !important;\n border-color: #444 !important;\n }\n \n /* Scrollbars */\n ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; }\n \n /* Selection */\n ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ';\n }\n \n function removeDarkMode() {\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (style) style.remove();\n }\n \n // Toggle with Alt+Shift+D\n document.addEventListener('keydown', function(e) {\n if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') {\n e.preventDefault();\n enabled = !enabled;\n if (enabled) {\n applyDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Enabled');\n } else {\n removeDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Disabled');\n }\n }\n });\n \n // Apply on load\n applyDarkMode();\n \n // Re-apply on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) {\n applyDarkMode();\n }\n });\n observer.observe(document.head, { childList: true });\n \n console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle');\n})();", "Universal Dark Mode"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })();
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libgo - 协程库、并行编程库

libgo是一个使用C++11编写的调度式stackful协程库,

同时也是一个强大的并行编程库, 是专为Linux服务端程序开发设计的底层框架。

目前支持两个平台:

Linux (GCC4.8+)
Win7-64bit (VS2013/2015)

使用libgo编写并行程序,即可以像golang、erlang这些并发语言一样开发迅速且逻辑简洁,又有C++原生的性能优势,鱼和熊掌从此可以兼得。

libgo有以下特点:

  • 1.提供golang一般功能强大协程,基于corontine编写代码,可以以同步的方式编写简单的代码,同时获得异步的性能,

  • 2.支持海量协程, 创建100万个协程只需使用1GB内存

  • 3.允许用户自由控制协程调度点,随意变更调度线程数;

  • 4.支持多线程调度协程,极易编写并行代码,高效的并行调度算法,可以有效利用多个CPU核心

  • 5.可以让链接进程序的同步的第三方库变为异步调用,大大提升其性能。再也不用担心某些DB官方不提供异步driver了,比如hiredis、mysqlclient这种客户端驱动可以直接使用,并且可以得到不输于异步driver的性能。

  • 6.动态链接和静态链接全都支持,便于使用C++11的用户静态链接生成可执行文件并部署至低版本的linux系统上。

  • 7.提供协程锁(co_mutex), 定时器, channel等特性, 帮助用户更加容易地编写程序.

  • 8.网络性能强劲,超越ASIO异步模型;尤其在处理小包和多线程并行方面非常强大。

  • 如果你发现了任何bug、有好的建议、或使用上有不明之处,可以提交到issue,也可以直接联系作者: email: 289633152@qq.com QQ交流群: 296561497

  • samples目录下有很多示例代码,内含详细的使用说明,让用户可以循序渐进的学习libgo库的使用方法。

libgo的编译与使用:
  • Linux:

    0.如果你安装了ucorf,那么你已经安装过libgo了,可以跳过第1步.

    1.使用CMake进行编译安装:

     $ mkdir build
    $ cd build
    $ cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE
    $ sudo make install
    如果希望编译可调试的版本, 只需要cmake那行命令变为:
    $ cmake ..
    如果想要使用boost.coroutine作为底层上下文切换(不再是共享栈, 会浪费内存但是不存在第4条WARN的问题),编译命令为:
    调试: $ cmake .. -DENABLE_BOOST_COROUTINE=1
    优化: $ cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE -DENABLE_BOOST_COROUTINE=1
    如果不希望使用Hook功能,可以使用以下命令进行编译:
    调试: $ cmake .. -DDISABLE_HOOK=1
    优化: $ cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE -DDISABLE_HOOK=1
    执行单元测试代码:
    $ make test
    $ ./test.t
    

    2.以动态链接的方式使用时,一定要最先链接liblibgo.so,还需要链接libdl.so. 例如:

     g++ -std=c++11 test.cpp -llibgo -ldl [-lother_libs]
    

    3.以静态链接的方式使用时,只需链接liblibgo.a即可,不要求第一个被链接,但要求libc.a最后被链接. 例如:

     g++ -std=c++11 test.cpp -llibgo -static -static-libgcc -static-libstdc++
    
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    1.使用git submodule update --init下载子模块

    2.在Windows平台上,libgo是依赖boost-x64的静态库的,如果要编译请先编译64bit的boost库:

     推荐编译参数:bjam.exe address-model=64 --build-type=compelete
    

    3.使用CMake构建工程文件.

     比如vs2015:
    $ cmake .. -G"Visual Studio 14 2015 Win64"
    其他编译参数参见Linux平台的编译方式
    

    4.使用时需要添加两个include目录:coroutine和coroutine/windows

注意事项(WARNING):
 1.在多线程模式下不要使用<线程局部变量>。使用多线程调度时,协程的每次切换,下一次继续执行都可能处于其他线程中
2.不要让一个代码段耗时过长。协程的调度是协作式调度,需要协程主动让出执行权,推荐在耗时很长的循环中插入一些yield
3.除网络IO、sleep以外的阻塞系统调用,会真正阻塞调度线程的运行,请使用co_await, 并启动几个线程去Run内置的线程池.
4.在Linux系统上且不使用ENABLE_BOOST_COROUTINE参数时,协程栈上对象不可被协程外部访问。
由于采用共享栈的方式调度协程,协程处于非执行状态时,栈上对象会被保存到另外一块内存中,因此会失效,
此时通过保存的地址访问栈上对象是一种未定义行为。有共享需求的对象请将其置于堆上或使用channel。

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