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简书地址

[简书地址](https://www.jianshu.com/p/2cdaab20ea72)

一、新建主项目

主项目的ProjectName是HelloFramework( SDK的主项目 )

二、创建Framework

在主项目里创建Framework,暂时命名MyFramework

Project - > Editor - > Add Larget - > Cocoa Touch Framework

1.png

三、配置Framework信息

1、Architectures 配置支持的指令集

  • Project - > Target - > MyFramework - > Build Settings
  • Architectures配置支持的指令集,增加arm64e、armv7s

如下:

2.png

备注:系统已经默认配置了 arm64、armv7

指令集支持设备设备
armv6iPhone、iPhone 3G、iPod 1G、iPod 2G
armv7iPhone 3GS、iPhone 4、iPod 3G、iPod 4G、iPod 5G、iPad、iPad 2、iPad 3、iPad Mini
armv7siPhone 5、iPhone 5C、iPad 4
arm64iPhone 5s、iPhone 6、iPhone 6P、 iPhone 6s、 iPhone 6sP、 iPhone 7、iPhone 7P、iPad Air、Retina iPad Mini
arm64eiPhone XR、iPhone XS Max

2、Build Active Architecture Only修改为NO,否则生成的静态库就只支持当前选择设备的架构。

Build Active Architecture Only 修改为 NO

3、Mach-O Type 选择是Static Library(静态库)还是Dynamic Library(动态库默认)

Mach-O Type 设置为 Static Library(静态库)

备注:使用动态库要注意需要在 Linked Frameworks and Libraries 和 Embedded Binaries 都加入对应的动态库。

如下:

3.png

4、设置Headers Phase

步骤:Target - > MyFramework - > Build Phases - > Headers

  • Public:需要暴露出来的 h 文件
  • Private:不想公开的 h 文件
  • Project:显示你MyFramework里面的所有你创建的 h 文件

5.png

5、设置最低兼容版本

如下:

4.png

6、新建一个FrameworkManager文件

在FrameworkManager类里实现了一个方法

//.h文件声明
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MyFrameworkManager : NSObject
+ (UIViewController*)creatFrameworkFileViewController;
@end
//.m文件实现
#import "MyFrameworkManager.h"
#import "FrameworkFileViewController.h"
@implementation MyFrameworkManager
+ (UIViewController*)creatFrameworkFileViewController{
FrameworkFileViewController *vc = [[FrameworkFileViewController alloc] initWithNibName:GetNibName(@"FrameworkFileViewController") bundle:[NSBundle mainBundle]];
NSLog(@"subviews:%@",vc.view.subviews);
return vc;
}
@end

7、引入头文件

默认生成的.h文件中,我的是MyFramework.h,把所有需要暴露的.h文件都用#import 引入,记住一定要将所有需要暴露的.h文件都引入,也就是上面Headers-Public中加的所有.h文件,不然编译后生成的.framework在引用的时候会有警告。 如下:

4.png

8、回到主项目,引用MyFrameworkManager

/// 引入头文件
#import <MyFramework/MyFramework.h>
// 主项目当中
UIViewController *vc = [MyFrameworkManager creatFrameworkFileViewController];

9、生成Framework包

打包Framework:分为真机和模拟器,这两个生成的framework是不一样的。(如果说你需要生成一个既可以真机使用又可以模拟器使用的,那就分别生成,最后在合并在一起)。按照下图将编译的 Device 选择为真机 ,然后按下 Command + B 开始编译,编译成功后右键 Products 文件夹下的 .framework 文件,点击 Show in Finder。

四、xib文件和图片的存放和引用

友情提示:资源文件都放在Bundle文件当中,如果放在Framework文件当中,后面打包上传的时候会出现Found an unexpected Mach-O header code: 0x72613c21

创建bundle,放置资源文件(nib文件,图片)

1、新建一个bundle文件,这里暂时命名为KJFramework.bundle

如下:

6.png

2、显示包内容,将图片等资源放入bundle文件当中

如下:

7.png

第一种编译成nib文件

1、将xib文件编译成nib文件

8.png

  • 打开终端:cd 需要转换的xib目录
  • 输入编译:ibtool --errors --warnings --output-format human-readable-text --compile ibtool --errors --warnings --output-format human-readable-text --compile FrameworkFileViewController.nib FrameworkFileViewController.xib

编译完成会生成如下文件:

9.png

第二种生成nib文件

1、编译文件,Command + B 生成Framework文件

5.png

2、Show in Finder Framework文件,从中找到一个FrameworkFileViewController.nib文件

备注:一旦xib文件发生变化,就需要重新编译nib文件,然后替换

3、读取bundle资源包中的图片

把Bundle文件导入到我们的framework中,我们用到图片的时候,就取Bundle中的图片来用。

//FrameworkFileViewController.m文件实现
#import "FrameworkFileViewController.h"
@interface FrameworkFileViewController ()
@property (unsafe_unretained, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@end
@implementation FrameworkFileViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.imageView.image = [UIImage imageNamed:GetBundleImage(@"tiaotiaosu")];
}
- (IBAction)changeImage:(UIButton *)sender {
if (_imageView.highlighted) {
self.imageView.image = [UIImage imageNamed:GetBundleImage(@"jienigui")];
}else{
self.imageView.highlightedImage = [UIImage imageNamed:GetBundleImage(@"kabisou")];
}
self.imageView.highlighted = !self.imageView.highlighted;
}
- (IBAction)dismiss:(UIButton *)sender {
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
@end

五、引入第三方库

1、pod时候选择Framework文件

3.png

2、使用Framework文件的时候,同样需要引入所需的第三方库

六、Framework 的导出与文档

1、切换到 Release 模式

Product --> Edit Scheme --> Build Configuration

6.png

2、导出 Framework

(1)在 Target 为 MyFramework 下,选择模拟器和Generic iOS Device各自 Command + B 一次

######(2)在工程目录 Products 下 -> 右击 Framework -> Show in Finder,会看到有两个文件夹,一个是真机包,一个是模拟器包。

  • 真机包:Release-iphoneos
  • 模拟机包:Release-iphonesimulator

查看包所支持框架:lipo -info 路径/MyFramework.framework/MyFramework

1.png

armv7 arm64 armv7s arm64e 说明是真机

i386 x86_64 说明是模拟机

(3)将合成的MyFramework 包替换其中的一个,然后这个 MyFramework.framework就是我们需要

合并:lipo -create 真机路径/MyFramework.framework/MyFramework 模拟器路径/MyFramework.framework/MyFramework -output 真机路径/MyFramework.framework/MyFramework

再次查看包支持框架:二者均在,说明合并成功

2.png

友情提示:实践证明弄模拟机的i386、x86_64没有什么用处,而且后面上传时候还会报错,让你剔除这两框架。

七、Bug总结

1、error: Invalid bitcode signature

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

1.png

  • 原因:Deployment Target 版本低于Framework要求的最低版本
  • 解决方案:修改 Deployment Target 版本

2、Could not load NIB in bundle

2.png

  • 原因:加载NIB时候未找到文件
  • 解决方案: Targets -> Build Phases -> Link Binary With Libraries、Copy Bundle Resources 处都加上引入的Framework文件

1.png

3、ld: symbol(s) not found for architecture x86_64

  • 原因:Framework文件框架当中缺少x86_64,也就是模拟机框架
  • 解决方案:本人出现原因是因为,我只合成了真机的Framework文件,所以在模拟机跑的时候报缺少框架,但是在真机上可以正常运行。
  • 生成模拟机Framework文件和真机Framework文件,然后将两个文件合成。

4、ld: symbol(s) not found for architecture x86_64

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 2.png

  • 原因:未引入所需的三方库
  • 解决方案:pod 需要的三方库 从图可以看出缺少 MJRefresh 和 CHTCollectionViewWaterfallLayout

5、All object files and libraries for bitcode must be generated from Xcode Archive or Install build for architecture armv7

工程中引入的第三方静态库真机调试没有问题,打包的时候报错 1.png

  • 原因:第三方库不兼容 XCode7later 之后默认开启 BitCode
  • 解决方案:
  • 第一种:更新Framework文件使包含 Bitcode(armv7)。
  • 第二种:选择工程,在 Build Settings 中,把 ENABLE_BITCODE 设置为NO 2.png

6、Found an unexpected Mach-O header code: 0x72613c21

打好包之后上传时候出现错误!!!

  • 第一种原因:Framework是一个Static Library,我把他添加在Embedded Binaries里面了。

  • 解决方案:

  • 第一种:从 Embedded Binaries(动态库里来文件)中删除静态Framework文件(KJFramework.framework)但是你直接删除会发现下面 Linked Frameworks and Libraries(签署了框架和库)中 Framework 文件也没了。这是需要重新往 Linked Frameworks and Libraries 里添加刚刚被删除的Framework文件。

  • 第二种:重新将Framework文件封装成Dynamic Library(动态库),使用动态库要注意需要在 Linked Frameworks and Libraries 和 Embedded Binaries 都加入对应的动态库。


  • 第二种原因:把Framework文件添加到了 Copy Bundle Resources当中
  • 解决方案:从 Copy Bundle Resources 中将Framework文件删除,这是你可能会出现,加载不出来你封装在Framework文件当中的资源文件,因此你需要把资源文件单独提炼出来用 Bundle 来装。

7、dyld: Library not loaded: @rpath/KJFramework.framework/KJFramework

4.png

  • 原因:
  • 解决方案:此处加上Framework文件即可 2.png

8、"Unsupported Architectures. The executable for yht.temp_caseinsensitive_rename.app/Frameworks/VideoCore.framework contains unsupported architectures '[x86_64, i386]'."

55.png

  • 原因:说明自建的这个SDK里面包含了x86_64、i386 架构,当然这个AppStore是不允许的
  • 解决方案:剔除掉x86_64, i386这两个架构
  • TARGETS -> Build Phases -> 点击加号选择 New Run Script Phase -> 然后复制粘贴下面代码 6.png
 APP_PATH="${TARGET_BUILD_DIR}/${WRAPPER_NAME}" # This script loops through the frameworks embedded in the application and # removes unused architectures. find "$APP_PATH" -name '*.framework' -type d | while read -r FRAMEWORK do FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME=$(defaults read "$FRAMEWORK/Info.plist" CFBundleExecutable) FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH="$FRAMEWORK/$FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME" echo "Executable is $FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" EXTRACTED_ARCHS=() for ARCH in $ARCHS do echo "Extracting $ARCH from $FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME" lipo -extract "$ARCH" "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" -o "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-$ARCH" EXTRACTED_ARCHS+=("$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-$ARCH") done echo "Merging extracted architectures: ${ARCHS}" lipo -o "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-merged" -create "${EXTRACTED_ARCHS[@]}" rm "${EXTRACTED_ARCHS[@]}" echo "Replacing original executable with thinned version" rm "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" mv "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-merged" "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" done 

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Packages

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Contributors

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Add copy buttons to all
 blocks\n(function() {\n function addCopyButtons() {\n document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {\n if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;\n codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');\n \n var btn = document.createElement('button');\n btn.textContent = 'Copy';\n btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';\n btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };\n btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };\n btn.onclick = function() {\n navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {\n btn.textContent = 'Copied!';\n setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);\n });\n };\n codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';\n codeBlock.parentElement.appendChild(btn);\n });\n }\n \n addCopyButtons();\n \n // Re-run on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Add Copy Buttons to Code Blocks");
}
} catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); }
})();
(function(){
try {
var __m = "github.com";
var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
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一、新建主项目

主项目的ProjectName是HelloFramework( SDK的主项目 )

二、创建Framework

在主项目里创建Framework,暂时命名MyFramework

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1.png

三、配置Framework信息

1、Architectures 配置支持的指令集

  • Project - > Target - > MyFramework - > Build Settings
  • Architectures配置支持的指令集,增加arm64e、armv7s

如下:

2.png

备注:系统已经默认配置了 arm64、armv7

指令集支持设备设备
armv6iPhone、iPhone 3G、iPod 1G、iPod 2G
armv7iPhone 3GS、iPhone 4、iPod 3G、iPod 4G、iPod 5G、iPad、iPad 2、iPad 3、iPad Mini
armv7siPhone 5、iPhone 5C、iPad 4
arm64iPhone 5s、iPhone 6、iPhone 6P、 iPhone 6s、 iPhone 6sP、 iPhone 7、iPhone 7P、iPad Air、Retina iPad Mini
arm64eiPhone XR、iPhone XS Max

2、Build Active Architecture Only修改为NO,否则生成的静态库就只支持当前选择设备的架构。

Build Active Architecture Only 修改为 NO

3、Mach-O Type 选择是Static Library(静态库)还是Dynamic Library(动态库默认)

Mach-O Type 设置为 Static Library(静态库)

备注:使用动态库要注意需要在 Linked Frameworks and Libraries 和 Embedded Binaries 都加入对应的动态库。

如下:

3.png

4、设置Headers Phase

步骤:Target - > MyFramework - > Build Phases - > Headers

  • Public:需要暴露出来的 h 文件
  • Private:不想公开的 h 文件
  • Project:显示你MyFramework里面的所有你创建的 h 文件

5.png

5、设置最低兼容版本

如下:

4.png

6、新建一个FrameworkManager文件

在FrameworkManager类里实现了一个方法

//.h文件声明
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MyFrameworkManager : NSObject
+ (UIViewController*)creatFrameworkFileViewController;
@end
//.m文件实现
#import "MyFrameworkManager.h"
#import "FrameworkFileViewController.h"
@implementation MyFrameworkManager
+ (UIViewController*)creatFrameworkFileViewController{
FrameworkFileViewController *vc = [[FrameworkFileViewController alloc] initWithNibName:GetNibName(@"FrameworkFileViewController") bundle:[NSBundle mainBundle]];
NSLog(@"subviews:%@",vc.view.subviews);
return vc;
}
@end

7、引入头文件

默认生成的.h文件中,我的是MyFramework.h,把所有需要暴露的.h文件都用#import 引入,记住一定要将所有需要暴露的.h文件都引入,也就是上面Headers-Public中加的所有.h文件,不然编译后生成的.framework在引用的时候会有警告。 如下:

4.png

8、回到主项目,引用MyFrameworkManager

/// 引入头文件
#import <MyFramework/MyFramework.h>
// 主项目当中
UIViewController *vc = [MyFrameworkManager creatFrameworkFileViewController];

9、生成Framework包

打包Framework:分为真机和模拟器,这两个生成的framework是不一样的。(如果说你需要生成一个既可以真机使用又可以模拟器使用的,那就分别生成,最后在合并在一起)。按照下图将编译的 Device 选择为真机 ,然后按下 Command + B 开始编译,编译成功后右键 Products 文件夹下的 .framework 文件,点击 Show in Finder。

四、xib文件和图片的存放和引用

友情提示:资源文件都放在Bundle文件当中,如果放在Framework文件当中,后面打包上传的时候会出现Found an unexpected Mach-O header code: 0x72613c21

创建bundle,放置资源文件(nib文件,图片)

1、新建一个bundle文件,这里暂时命名为KJFramework.bundle

如下:

6.png

2、显示包内容,将图片等资源放入bundle文件当中

如下:

7.png

第一种编译成nib文件

1、将xib文件编译成nib文件

8.png

  • 打开终端:cd 需要转换的xib目录
  • 输入编译:ibtool --errors --warnings --output-format human-readable-text --compile ibtool --errors --warnings --output-format human-readable-text --compile FrameworkFileViewController.nib FrameworkFileViewController.xib

编译完成会生成如下文件:

9.png

第二种生成nib文件

1、编译文件,Command + B 生成Framework文件

5.png

2、Show in Finder Framework文件,从中找到一个FrameworkFileViewController.nib文件

备注:一旦xib文件发生变化,就需要重新编译nib文件,然后替换

3、读取bundle资源包中的图片

把Bundle文件导入到我们的framework中,我们用到图片的时候,就取Bundle中的图片来用。

//FrameworkFileViewController.m文件实现
#import "FrameworkFileViewController.h"
@interface FrameworkFileViewController ()
@property (unsafe_unretained, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@end
@implementation FrameworkFileViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.imageView.image = [UIImage imageNamed:GetBundleImage(@"tiaotiaosu")];
}
- (IBAction)changeImage:(UIButton *)sender {
if (_imageView.highlighted) {
self.imageView.image = [UIImage imageNamed:GetBundleImage(@"jienigui")];
}else{
self.imageView.highlightedImage = [UIImage imageNamed:GetBundleImage(@"kabisou")];
}
self.imageView.highlighted = !self.imageView.highlighted;
}
- (IBAction)dismiss:(UIButton *)sender {
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
@end

五、引入第三方库

1、pod时候选择Framework文件

3.png

2、使用Framework文件的时候,同样需要引入所需的第三方库

六、Framework 的导出与文档

1、切换到 Release 模式

Product --> Edit Scheme --> Build Configuration

6.png

2、导出 Framework

(1)在 Target 为 MyFramework 下,选择模拟器和Generic iOS Device各自 Command + B 一次

######(2)在工程目录 Products 下 -> 右击 Framework -> Show in Finder,会看到有两个文件夹,一个是真机包,一个是模拟器包。

  • 真机包:Release-iphoneos
  • 模拟机包:Release-iphonesimulator

查看包所支持框架:lipo -info 路径/MyFramework.framework/MyFramework

1.png

armv7 arm64 armv7s arm64e 说明是真机

i386 x86_64 说明是模拟机

(3)将合成的MyFramework 包替换其中的一个,然后这个 MyFramework.framework就是我们需要

合并:lipo -create 真机路径/MyFramework.framework/MyFramework 模拟器路径/MyFramework.framework/MyFramework -output 真机路径/MyFramework.framework/MyFramework

再次查看包支持框架:二者均在,说明合并成功

2.png

友情提示:实践证明弄模拟机的i386、x86_64没有什么用处,而且后面上传时候还会报错,让你剔除这两框架。

七、Bug总结

1、error: Invalid bitcode signature

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

1.png

  • 原因:Deployment Target 版本低于Framework要求的最低版本
  • 解决方案:修改 Deployment Target 版本

2、Could not load NIB in bundle

2.png

  • 原因:加载NIB时候未找到文件
  • 解决方案: Targets -> Build Phases -> Link Binary With Libraries、Copy Bundle Resources 处都加上引入的Framework文件

1.png

3、ld: symbol(s) not found for architecture x86_64

  • 原因:Framework文件框架当中缺少x86_64,也就是模拟机框架
  • 解决方案:本人出现原因是因为,我只合成了真机的Framework文件,所以在模拟机跑的时候报缺少框架,但是在真机上可以正常运行。
  • 生成模拟机Framework文件和真机Framework文件,然后将两个文件合成。

4、ld: symbol(s) not found for architecture x86_64

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 2.png

  • 原因:未引入所需的三方库
  • 解决方案:pod 需要的三方库 从图可以看出缺少 MJRefresh 和 CHTCollectionViewWaterfallLayout

5、All object files and libraries for bitcode must be generated from Xcode Archive or Install build for architecture armv7

工程中引入的第三方静态库真机调试没有问题,打包的时候报错 1.png

  • 原因:第三方库不兼容 XCode7later 之后默认开启 BitCode
  • 解决方案:
  • 第一种:更新Framework文件使包含 Bitcode(armv7)。
  • 第二种:选择工程,在 Build Settings 中,把 ENABLE_BITCODE 设置为NO 2.png

6、Found an unexpected Mach-O header code: 0x72613c21

打好包之后上传时候出现错误!!!

  • 第一种原因:Framework是一个Static Library,我把他添加在Embedded Binaries里面了。

  • 解决方案:

  • 第一种:从 Embedded Binaries(动态库里来文件)中删除静态Framework文件(KJFramework.framework)但是你直接删除会发现下面 Linked Frameworks and Libraries(签署了框架和库)中 Framework 文件也没了。这是需要重新往 Linked Frameworks and Libraries 里添加刚刚被删除的Framework文件。

  • 第二种:重新将Framework文件封装成Dynamic Library(动态库),使用动态库要注意需要在 Linked Frameworks and Libraries 和 Embedded Binaries 都加入对应的动态库。


  • 第二种原因:把Framework文件添加到了 Copy Bundle Resources当中
  • 解决方案:从 Copy Bundle Resources 中将Framework文件删除,这是你可能会出现,加载不出来你封装在Framework文件当中的资源文件,因此你需要把资源文件单独提炼出来用 Bundle 来装。

7、dyld: Library not loaded: @rpath/KJFramework.framework/KJFramework

4.png

  • 原因:
  • 解决方案:此处加上Framework文件即可 2.png

8、"Unsupported Architectures. The executable for yht.temp_caseinsensitive_rename.app/Frameworks/VideoCore.framework contains unsupported architectures '[x86_64, i386]'."

55.png

  • 原因:说明自建的这个SDK里面包含了x86_64、i386 架构,当然这个AppStore是不允许的
  • 解决方案:剔除掉x86_64, i386这两个架构
  • TARGETS -> Build Phases -> 点击加号选择 New Run Script Phase -> 然后复制粘贴下面代码 6.png
 APP_PATH="${TARGET_BUILD_DIR}/${WRAPPER_NAME}" # This script loops through the frameworks embedded in the application and # removes unused architectures. find "$APP_PATH" -name '*.framework' -type d | while read -r FRAMEWORK do FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME=$(defaults read "$FRAMEWORK/Info.plist" CFBundleExecutable) FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH="$FRAMEWORK/$FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME" echo "Executable is $FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" EXTRACTED_ARCHS=() for ARCH in $ARCHS do echo "Extracting $ARCH from $FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME" lipo -extract "$ARCH" "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" -o "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-$ARCH" EXTRACTED_ARCHS+=("$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-$ARCH") done echo "Merging extracted architectures: ${ARCHS}" lipo -o "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-merged" -create "${EXTRACTED_ARCHS[@]}" rm "${EXTRACTED_ARCHS[@]}" echo "Replacing original executable with thinned version" rm "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" mv "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-merged" "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" done 

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Force GitHub README to respect dark mode\n(function() {\n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '\n .markdown-body {\n color-scheme: dark light;\n }\n .markdown-body pre { background: #161b22 !important; }\n .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; }\n .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; }\n .markdown-body img { background: #0d1117; }\n .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; }\n .markdown-body hr { border-color: #30363d; }\n ';\n document.head.appendChild(style);\n})();", "GitHub Dark Mode README Fix"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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主项目的ProjectName是HelloFramework( SDK的主项目 )

二、创建Framework

在主项目里创建Framework,暂时命名MyFramework

Project - > Editor - > Add Larget - > Cocoa Touch Framework

1.png

三、配置Framework信息

1、Architectures 配置支持的指令集

  • Project - > Target - > MyFramework - > Build Settings
  • Architectures配置支持的指令集,增加arm64e、armv7s

如下:

2.png

备注:系统已经默认配置了 arm64、armv7

指令集支持设备设备
armv6iPhone、iPhone 3G、iPod 1G、iPod 2G
armv7iPhone 3GS、iPhone 4、iPod 3G、iPod 4G、iPod 5G、iPad、iPad 2、iPad 3、iPad Mini
armv7siPhone 5、iPhone 5C、iPad 4
arm64iPhone 5s、iPhone 6、iPhone 6P、 iPhone 6s、 iPhone 6sP、 iPhone 7、iPhone 7P、iPad Air、Retina iPad Mini
arm64eiPhone XR、iPhone XS Max

2、Build Active Architecture Only修改为NO,否则生成的静态库就只支持当前选择设备的架构。

Build Active Architecture Only 修改为 NO

3、Mach-O Type 选择是Static Library(静态库)还是Dynamic Library(动态库默认)

Mach-O Type 设置为 Static Library(静态库)

备注:使用动态库要注意需要在 Linked Frameworks and Libraries 和 Embedded Binaries 都加入对应的动态库。

如下:

3.png

4、设置Headers Phase

步骤:Target - > MyFramework - > Build Phases - > Headers

  • Public:需要暴露出来的 h 文件
  • Private:不想公开的 h 文件
  • Project:显示你MyFramework里面的所有你创建的 h 文件

5.png

5、设置最低兼容版本

如下:

4.png

6、新建一个FrameworkManager文件

在FrameworkManager类里实现了一个方法

//.h文件声明
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MyFrameworkManager : NSObject
+ (UIViewController*)creatFrameworkFileViewController;
@end
//.m文件实现
#import "MyFrameworkManager.h"
#import "FrameworkFileViewController.h"
@implementation MyFrameworkManager
+ (UIViewController*)creatFrameworkFileViewController{
FrameworkFileViewController *vc = [[FrameworkFileViewController alloc] initWithNibName:GetNibName(@"FrameworkFileViewController") bundle:[NSBundle mainBundle]];
NSLog(@"subviews:%@",vc.view.subviews);
return vc;
}
@end

7、引入头文件

默认生成的.h文件中,我的是MyFramework.h,把所有需要暴露的.h文件都用#import 引入,记住一定要将所有需要暴露的.h文件都引入,也就是上面Headers-Public中加的所有.h文件,不然编译后生成的.framework在引用的时候会有警告。 如下:

4.png

8、回到主项目,引用MyFrameworkManager

/// 引入头文件
#import <MyFramework/MyFramework.h>
// 主项目当中
UIViewController *vc = [MyFrameworkManager creatFrameworkFileViewController];

9、生成Framework包

打包Framework:分为真机和模拟器,这两个生成的framework是不一样的。(如果说你需要生成一个既可以真机使用又可以模拟器使用的,那就分别生成,最后在合并在一起)。按照下图将编译的 Device 选择为真机 ,然后按下 Command + B 开始编译,编译成功后右键 Products 文件夹下的 .framework 文件,点击 Show in Finder。

四、xib文件和图片的存放和引用

友情提示:资源文件都放在Bundle文件当中,如果放在Framework文件当中,后面打包上传的时候会出现Found an unexpected Mach-O header code: 0x72613c21

创建bundle,放置资源文件(nib文件,图片)

1、新建一个bundle文件,这里暂时命名为KJFramework.bundle

如下:

6.png

2、显示包内容,将图片等资源放入bundle文件当中

如下:

7.png

第一种编译成nib文件

1、将xib文件编译成nib文件

8.png

  • 打开终端:cd 需要转换的xib目录
  • 输入编译:ibtool --errors --warnings --output-format human-readable-text --compile ibtool --errors --warnings --output-format human-readable-text --compile FrameworkFileViewController.nib FrameworkFileViewController.xib

编译完成会生成如下文件:

9.png

第二种生成nib文件

1、编译文件,Command + B 生成Framework文件

5.png

2、Show in Finder Framework文件,从中找到一个FrameworkFileViewController.nib文件

备注:一旦xib文件发生变化,就需要重新编译nib文件,然后替换

3、读取bundle资源包中的图片

把Bundle文件导入到我们的framework中,我们用到图片的时候,就取Bundle中的图片来用。

//FrameworkFileViewController.m文件实现
#import "FrameworkFileViewController.h"
@interface FrameworkFileViewController ()
@property (unsafe_unretained, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@end
@implementation FrameworkFileViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.imageView.image = [UIImage imageNamed:GetBundleImage(@"tiaotiaosu")];
}
- (IBAction)changeImage:(UIButton *)sender {
if (_imageView.highlighted) {
self.imageView.image = [UIImage imageNamed:GetBundleImage(@"jienigui")];
}else{
self.imageView.highlightedImage = [UIImage imageNamed:GetBundleImage(@"kabisou")];
}
self.imageView.highlighted = !self.imageView.highlighted;
}
- (IBAction)dismiss:(UIButton *)sender {
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
@end

五、引入第三方库

1、pod时候选择Framework文件

3.png

2、使用Framework文件的时候,同样需要引入所需的第三方库

六、Framework 的导出与文档

1、切换到 Release 模式

Product --> Edit Scheme --> Build Configuration

6.png

2、导出 Framework

(1)在 Target 为 MyFramework 下,选择模拟器和Generic iOS Device各自 Command + B 一次

######(2)在工程目录 Products 下 -> 右击 Framework -> Show in Finder,会看到有两个文件夹,一个是真机包,一个是模拟器包。

  • 真机包:Release-iphoneos
  • 模拟机包:Release-iphonesimulator

查看包所支持框架:lipo -info 路径/MyFramework.framework/MyFramework

1.png

armv7 arm64 armv7s arm64e 说明是真机

i386 x86_64 说明是模拟机

(3)将合成的MyFramework 包替换其中的一个,然后这个 MyFramework.framework就是我们需要

合并:lipo -create 真机路径/MyFramework.framework/MyFramework 模拟器路径/MyFramework.framework/MyFramework -output 真机路径/MyFramework.framework/MyFramework

再次查看包支持框架:二者均在,说明合并成功

2.png

友情提示:实践证明弄模拟机的i386、x86_64没有什么用处,而且后面上传时候还会报错,让你剔除这两框架。

七、Bug总结

1、error: Invalid bitcode signature

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

1.png

  • 原因:Deployment Target 版本低于Framework要求的最低版本
  • 解决方案:修改 Deployment Target 版本

2、Could not load NIB in bundle

2.png

  • 原因:加载NIB时候未找到文件
  • 解决方案: Targets -> Build Phases -> Link Binary With Libraries、Copy Bundle Resources 处都加上引入的Framework文件

1.png

3、ld: symbol(s) not found for architecture x86_64

  • 原因:Framework文件框架当中缺少x86_64,也就是模拟机框架
  • 解决方案:本人出现原因是因为,我只合成了真机的Framework文件,所以在模拟机跑的时候报缺少框架,但是在真机上可以正常运行。
  • 生成模拟机Framework文件和真机Framework文件,然后将两个文件合成。

4、ld: symbol(s) not found for architecture x86_64

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 2.png

  • 原因:未引入所需的三方库
  • 解决方案:pod 需要的三方库 从图可以看出缺少 MJRefresh 和 CHTCollectionViewWaterfallLayout

5、All object files and libraries for bitcode must be generated from Xcode Archive or Install build for architecture armv7

工程中引入的第三方静态库真机调试没有问题,打包的时候报错 1.png

  • 原因:第三方库不兼容 XCode7later 之后默认开启 BitCode
  • 解决方案:
  • 第一种:更新Framework文件使包含 Bitcode(armv7)。
  • 第二种:选择工程,在 Build Settings 中,把 ENABLE_BITCODE 设置为NO 2.png

6、Found an unexpected Mach-O header code: 0x72613c21

打好包之后上传时候出现错误!!!

  • 第一种原因:Framework是一个Static Library,我把他添加在Embedded Binaries里面了。

  • 解决方案:

  • 第一种:从 Embedded Binaries(动态库里来文件)中删除静态Framework文件(KJFramework.framework)但是你直接删除会发现下面 Linked Frameworks and Libraries(签署了框架和库)中 Framework 文件也没了。这是需要重新往 Linked Frameworks and Libraries 里添加刚刚被删除的Framework文件。

  • 第二种:重新将Framework文件封装成Dynamic Library(动态库),使用动态库要注意需要在 Linked Frameworks and Libraries 和 Embedded Binaries 都加入对应的动态库。


  • 第二种原因:把Framework文件添加到了 Copy Bundle Resources当中
  • 解决方案:从 Copy Bundle Resources 中将Framework文件删除,这是你可能会出现,加载不出来你封装在Framework文件当中的资源文件,因此你需要把资源文件单独提炼出来用 Bundle 来装。

7、dyld: Library not loaded: @rpath/KJFramework.framework/KJFramework

4.png

  • 原因:
  • 解决方案:此处加上Framework文件即可 2.png

8、"Unsupported Architectures. The executable for yht.temp_caseinsensitive_rename.app/Frameworks/VideoCore.framework contains unsupported architectures '[x86_64, i386]'."

55.png

  • 原因:说明自建的这个SDK里面包含了x86_64、i386 架构,当然这个AppStore是不允许的
  • 解决方案:剔除掉x86_64, i386这两个架构
  • TARGETS -> Build Phases -> 点击加号选择 New Run Script Phase -> 然后复制粘贴下面代码 6.png
 APP_PATH="${TARGET_BUILD_DIR}/${WRAPPER_NAME}" # This script loops through the frameworks embedded in the application and # removes unused architectures. find "$APP_PATH" -name '*.framework' -type d | while read -r FRAMEWORK do FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME=$(defaults read "$FRAMEWORK/Info.plist" CFBundleExecutable) FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH="$FRAMEWORK/$FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME" echo "Executable is $FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" EXTRACTED_ARCHS=() for ARCH in $ARCHS do echo "Extracting $ARCH from $FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME" lipo -extract "$ARCH" "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" -o "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-$ARCH" EXTRACTED_ARCHS+=("$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-$ARCH") done echo "Merging extracted architectures: ${ARCHS}" lipo -o "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-merged" -create "${EXTRACTED_ARCHS[@]}" rm "${EXTRACTED_ARCHS[@]}" echo "Replacing original executable with thinned version" rm "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" mv "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-merged" "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" done 

About

Make Framework

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Contributors

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer\n(function() {\n var ref = document.referrer;\n var terms = [];\n \n if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) {\n var url = new URL(ref);\n var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p');\n if (q) {\n terms = q.split(/\\s+/).filter(function(t) { return t.length > 2; });\n }\n }\n \n if (terms.length === 0) return;\n \n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }';\n document.head.appendChild(style);\n \n function highlight(node) {\n if (node.nodeType === 3) { // text node\n var text = node.textContent;\n var found = false;\n terms.forEach(function(term) {\n var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\\]\\\\]/g, '\\\\') + ')', 'gi');\n if (regex.test(text)) {\n found = true;\n var frag = document.createDocumentFragment();\n var parts = text.split(regex);\n parts.forEach(function(part, i) {\n if (i % 2 === 0) {\n frag.appendChild(document.createTextNode(part));\n } else {\n var span = document.createElement('span');\n span.className = 'userscript-highlight';\n span.textContent = part;\n frag.appendChild(span);\n }\n });\n node.parentNode.replaceChild(frag, node);\n }\n });\n } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element\n var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT'];\n if (!skipTags.includes(node.tagName)) {\n Array.from(node.childNodes).forEach(highlight);\n }\n }\n }\n \n highlight(document.body);\n \n // Re-highlight on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node);\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Highlight Search Terms"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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简书地址

[简书地址](https://www.jianshu.com/p/2cdaab20ea72)

一、新建主项目

主项目的ProjectName是HelloFramework( SDK的主项目 )

二、创建Framework

在主项目里创建Framework,暂时命名MyFramework

Project - > Editor - > Add Larget - > Cocoa Touch Framework

1.png

三、配置Framework信息

1、Architectures 配置支持的指令集

  • Project - > Target - > MyFramework - > Build Settings
  • Architectures配置支持的指令集,增加arm64e、armv7s

如下:

2.png

备注:系统已经默认配置了 arm64、armv7

指令集支持设备设备
armv6iPhone、iPhone 3G、iPod 1G、iPod 2G
armv7iPhone 3GS、iPhone 4、iPod 3G、iPod 4G、iPod 5G、iPad、iPad 2、iPad 3、iPad Mini
armv7siPhone 5、iPhone 5C、iPad 4
arm64iPhone 5s、iPhone 6、iPhone 6P、 iPhone 6s、 iPhone 6sP、 iPhone 7、iPhone 7P、iPad Air、Retina iPad Mini
arm64eiPhone XR、iPhone XS Max

2、Build Active Architecture Only修改为NO,否则生成的静态库就只支持当前选择设备的架构。

Build Active Architecture Only 修改为 NO

3、Mach-O Type 选择是Static Library(静态库)还是Dynamic Library(动态库默认)

Mach-O Type 设置为 Static Library(静态库)

备注:使用动态库要注意需要在 Linked Frameworks and Libraries 和 Embedded Binaries 都加入对应的动态库。

如下:

3.png

4、设置Headers Phase

步骤:Target - > MyFramework - > Build Phases - > Headers

  • Public:需要暴露出来的 h 文件
  • Private:不想公开的 h 文件
  • Project:显示你MyFramework里面的所有你创建的 h 文件

5.png

5、设置最低兼容版本

如下:

4.png

6、新建一个FrameworkManager文件

在FrameworkManager类里实现了一个方法

//.h文件声明
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MyFrameworkManager : NSObject
+ (UIViewController*)creatFrameworkFileViewController;
@end
//.m文件实现
#import "MyFrameworkManager.h"
#import "FrameworkFileViewController.h"
@implementation MyFrameworkManager
+ (UIViewController*)creatFrameworkFileViewController{
FrameworkFileViewController *vc = [[FrameworkFileViewController alloc] initWithNibName:GetNibName(@"FrameworkFileViewController") bundle:[NSBundle mainBundle]];
NSLog(@"subviews:%@",vc.view.subviews);
return vc;
}
@end

7、引入头文件

默认生成的.h文件中,我的是MyFramework.h,把所有需要暴露的.h文件都用#import 引入,记住一定要将所有需要暴露的.h文件都引入,也就是上面Headers-Public中加的所有.h文件,不然编译后生成的.framework在引用的时候会有警告。 如下:

4.png

8、回到主项目,引用MyFrameworkManager

/// 引入头文件
#import <MyFramework/MyFramework.h>
// 主项目当中
UIViewController *vc = [MyFrameworkManager creatFrameworkFileViewController];

9、生成Framework包

打包Framework:分为真机和模拟器,这两个生成的framework是不一样的。(如果说你需要生成一个既可以真机使用又可以模拟器使用的,那就分别生成,最后在合并在一起)。按照下图将编译的 Device 选择为真机 ,然后按下 Command + B 开始编译,编译成功后右键 Products 文件夹下的 .framework 文件,点击 Show in Finder。

四、xib文件和图片的存放和引用

友情提示:资源文件都放在Bundle文件当中,如果放在Framework文件当中,后面打包上传的时候会出现Found an unexpected Mach-O header code: 0x72613c21

创建bundle,放置资源文件(nib文件,图片)

1、新建一个bundle文件,这里暂时命名为KJFramework.bundle

如下:

6.png

2、显示包内容,将图片等资源放入bundle文件当中

如下:

7.png

第一种编译成nib文件

1、将xib文件编译成nib文件

8.png

  • 打开终端:cd 需要转换的xib目录
  • 输入编译:ibtool --errors --warnings --output-format human-readable-text --compile ibtool --errors --warnings --output-format human-readable-text --compile FrameworkFileViewController.nib FrameworkFileViewController.xib

编译完成会生成如下文件:

9.png

第二种生成nib文件

1、编译文件,Command + B 生成Framework文件

5.png

2、Show in Finder Framework文件,从中找到一个FrameworkFileViewController.nib文件

备注:一旦xib文件发生变化,就需要重新编译nib文件,然后替换

3、读取bundle资源包中的图片

把Bundle文件导入到我们的framework中,我们用到图片的时候,就取Bundle中的图片来用。

//FrameworkFileViewController.m文件实现
#import "FrameworkFileViewController.h"
@interface FrameworkFileViewController ()
@property (unsafe_unretained, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@end
@implementation FrameworkFileViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.imageView.image = [UIImage imageNamed:GetBundleImage(@"tiaotiaosu")];
}
- (IBAction)changeImage:(UIButton *)sender {
if (_imageView.highlighted) {
self.imageView.image = [UIImage imageNamed:GetBundleImage(@"jienigui")];
}else{
self.imageView.highlightedImage = [UIImage imageNamed:GetBundleImage(@"kabisou")];
}
self.imageView.highlighted = !self.imageView.highlighted;
}
- (IBAction)dismiss:(UIButton *)sender {
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
@end

五、引入第三方库

1、pod时候选择Framework文件

3.png

2、使用Framework文件的时候,同样需要引入所需的第三方库

六、Framework 的导出与文档

1、切换到 Release 模式

Product --> Edit Scheme --> Build Configuration

6.png

2、导出 Framework

(1)在 Target 为 MyFramework 下,选择模拟器和Generic iOS Device各自 Command + B 一次

######(2)在工程目录 Products 下 -> 右击 Framework -> Show in Finder,会看到有两个文件夹,一个是真机包,一个是模拟器包。

  • 真机包:Release-iphoneos
  • 模拟机包:Release-iphonesimulator

查看包所支持框架:lipo -info 路径/MyFramework.framework/MyFramework

1.png

armv7 arm64 armv7s arm64e 说明是真机

i386 x86_64 说明是模拟机

(3)将合成的MyFramework 包替换其中的一个,然后这个 MyFramework.framework就是我们需要

合并:lipo -create 真机路径/MyFramework.framework/MyFramework 模拟器路径/MyFramework.framework/MyFramework -output 真机路径/MyFramework.framework/MyFramework

再次查看包支持框架:二者均在,说明合并成功

2.png

友情提示:实践证明弄模拟机的i386、x86_64没有什么用处,而且后面上传时候还会报错,让你剔除这两框架。

七、Bug总结

1、error: Invalid bitcode signature

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

1.png

  • 原因:Deployment Target 版本低于Framework要求的最低版本
  • 解决方案:修改 Deployment Target 版本

2、Could not load NIB in bundle

2.png

  • 原因:加载NIB时候未找到文件
  • 解决方案: Targets -> Build Phases -> Link Binary With Libraries、Copy Bundle Resources 处都加上引入的Framework文件

1.png

3、ld: symbol(s) not found for architecture x86_64

  • 原因:Framework文件框架当中缺少x86_64,也就是模拟机框架
  • 解决方案:本人出现原因是因为,我只合成了真机的Framework文件,所以在模拟机跑的时候报缺少框架,但是在真机上可以正常运行。
  • 生成模拟机Framework文件和真机Framework文件,然后将两个文件合成。

4、ld: symbol(s) not found for architecture x86_64

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 2.png

  • 原因:未引入所需的三方库
  • 解决方案:pod 需要的三方库 从图可以看出缺少 MJRefresh 和 CHTCollectionViewWaterfallLayout

5、All object files and libraries for bitcode must be generated from Xcode Archive or Install build for architecture armv7

工程中引入的第三方静态库真机调试没有问题,打包的时候报错 1.png

  • 原因:第三方库不兼容 XCode7later 之后默认开启 BitCode
  • 解决方案:
  • 第一种:更新Framework文件使包含 Bitcode(armv7)。
  • 第二种:选择工程,在 Build Settings 中,把 ENABLE_BITCODE 设置为NO 2.png

6、Found an unexpected Mach-O header code: 0x72613c21

打好包之后上传时候出现错误!!!

  • 第一种原因:Framework是一个Static Library,我把他添加在Embedded Binaries里面了。

  • 解决方案:

  • 第一种:从 Embedded Binaries(动态库里来文件)中删除静态Framework文件(KJFramework.framework)但是你直接删除会发现下面 Linked Frameworks and Libraries(签署了框架和库)中 Framework 文件也没了。这是需要重新往 Linked Frameworks and Libraries 里添加刚刚被删除的Framework文件。

  • 第二种:重新将Framework文件封装成Dynamic Library(动态库),使用动态库要注意需要在 Linked Frameworks and Libraries 和 Embedded Binaries 都加入对应的动态库。


  • 第二种原因:把Framework文件添加到了 Copy Bundle Resources当中
  • 解决方案:从 Copy Bundle Resources 中将Framework文件删除,这是你可能会出现,加载不出来你封装在Framework文件当中的资源文件,因此你需要把资源文件单独提炼出来用 Bundle 来装。

7、dyld: Library not loaded: @rpath/KJFramework.framework/KJFramework

4.png

  • 原因:
  • 解决方案:此处加上Framework文件即可 2.png

8、"Unsupported Architectures. The executable for yht.temp_caseinsensitive_rename.app/Frameworks/VideoCore.framework contains unsupported architectures '[x86_64, i386]'."

55.png

  • 原因:说明自建的这个SDK里面包含了x86_64、i386 架构,当然这个AppStore是不允许的
  • 解决方案:剔除掉x86_64, i386这两个架构
  • TARGETS -> Build Phases -> 点击加号选择 New Run Script Phase -> 然后复制粘贴下面代码 6.png
 APP_PATH="${TARGET_BUILD_DIR}/${WRAPPER_NAME}" # This script loops through the frameworks embedded in the application and # removes unused architectures. find "$APP_PATH" -name '*.framework' -type d | while read -r FRAMEWORK do FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME=$(defaults read "$FRAMEWORK/Info.plist" CFBundleExecutable) FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH="$FRAMEWORK/$FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME" echo "Executable is $FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" EXTRACTED_ARCHS=() for ARCH in $ARCHS do echo "Extracting $ARCH from $FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME" lipo -extract "$ARCH" "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" -o "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-$ARCH" EXTRACTED_ARCHS+=("$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-$ARCH") done echo "Merging extracted architectures: ${ARCHS}" lipo -o "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-merged" -create "${EXTRACTED_ARCHS[@]}" rm "${EXTRACTED_ARCHS[@]}" echo "Replacing original executable with thinned version" rm "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" mv "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-merged" "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" done 

About

Make Framework

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Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page\n(function() {\n var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content',\n 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid',\n 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign'];\n \n function cleanUrl(url) {\n try {\n var u = new URL(url, window.location.origin);\n var changed = false;\n trackingParams.forEach(function(p) {\n if (u.searchParams.has(p)) {\n u.searchParams.delete(p);\n changed = true;\n }\n });\n return changed ? u.toString() : url;\n } catch (e) {\n return url;\n }\n }\n \n function cleanLinks() {\n document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n \n cleanLinks();\n \n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1) {\n if (node.tagName === 'A') cleanLinks();\n node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Remove Tracking Parameters from Links"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + '
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简书地址

[简书地址](https://www.jianshu.com/p/2cdaab20ea72)

一、新建主项目

主项目的ProjectName是HelloFramework( SDK的主项目 )

二、创建Framework

在主项目里创建Framework,暂时命名MyFramework

Project - > Editor - > Add Larget - > Cocoa Touch Framework

1.png

三、配置Framework信息

1、Architectures 配置支持的指令集

  • Project - > Target - > MyFramework - > Build Settings
  • Architectures配置支持的指令集,增加arm64e、armv7s

如下:

2.png

备注:系统已经默认配置了 arm64、armv7

指令集支持设备设备
armv6iPhone、iPhone 3G、iPod 1G、iPod 2G
armv7iPhone 3GS、iPhone 4、iPod 3G、iPod 4G、iPod 5G、iPad、iPad 2、iPad 3、iPad Mini
armv7siPhone 5、iPhone 5C、iPad 4
arm64iPhone 5s、iPhone 6、iPhone 6P、 iPhone 6s、 iPhone 6sP、 iPhone 7、iPhone 7P、iPad Air、Retina iPad Mini
arm64eiPhone XR、iPhone XS Max

2、Build Active Architecture Only修改为NO,否则生成的静态库就只支持当前选择设备的架构。

Build Active Architecture Only 修改为 NO

3、Mach-O Type 选择是Static Library(静态库)还是Dynamic Library(动态库默认)

Mach-O Type 设置为 Static Library(静态库)

备注:使用动态库要注意需要在 Linked Frameworks and Libraries 和 Embedded Binaries 都加入对应的动态库。

如下:

3.png

4、设置Headers Phase

步骤:Target - > MyFramework - > Build Phases - > Headers

  • Public:需要暴露出来的 h 文件
  • Private:不想公开的 h 文件
  • Project:显示你MyFramework里面的所有你创建的 h 文件

5.png

5、设置最低兼容版本

如下:

4.png

6、新建一个FrameworkManager文件

在FrameworkManager类里实现了一个方法

//.h文件声明
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MyFrameworkManager : NSObject
+ (UIViewController*)creatFrameworkFileViewController;
@end
//.m文件实现
#import "MyFrameworkManager.h"
#import "FrameworkFileViewController.h"
@implementation MyFrameworkManager
+ (UIViewController*)creatFrameworkFileViewController{
FrameworkFileViewController *vc = [[FrameworkFileViewController alloc] initWithNibName:GetNibName(@"FrameworkFileViewController") bundle:[NSBundle mainBundle]];
NSLog(@"subviews:%@",vc.view.subviews);
return vc;
}
@end

7、引入头文件

默认生成的.h文件中,我的是MyFramework.h,把所有需要暴露的.h文件都用#import 引入,记住一定要将所有需要暴露的.h文件都引入,也就是上面Headers-Public中加的所有.h文件,不然编译后生成的.framework在引用的时候会有警告。 如下:

4.png

8、回到主项目,引用MyFrameworkManager

/// 引入头文件
#import <MyFramework/MyFramework.h>
// 主项目当中
UIViewController *vc = [MyFrameworkManager creatFrameworkFileViewController];

9、生成Framework包

打包Framework:分为真机和模拟器,这两个生成的framework是不一样的。(如果说你需要生成一个既可以真机使用又可以模拟器使用的,那就分别生成,最后在合并在一起)。按照下图将编译的 Device 选择为真机 ,然后按下 Command + B 开始编译,编译成功后右键 Products 文件夹下的 .framework 文件,点击 Show in Finder。

四、xib文件和图片的存放和引用

友情提示:资源文件都放在Bundle文件当中,如果放在Framework文件当中,后面打包上传的时候会出现Found an unexpected Mach-O header code: 0x72613c21

创建bundle,放置资源文件(nib文件,图片)

1、新建一个bundle文件,这里暂时命名为KJFramework.bundle

如下:

6.png

2、显示包内容,将图片等资源放入bundle文件当中

如下:

7.png

第一种编译成nib文件

1、将xib文件编译成nib文件

8.png

  • 打开终端:cd 需要转换的xib目录
  • 输入编译:ibtool --errors --warnings --output-format human-readable-text --compile ibtool --errors --warnings --output-format human-readable-text --compile FrameworkFileViewController.nib FrameworkFileViewController.xib

编译完成会生成如下文件:

9.png

第二种生成nib文件

1、编译文件,Command + B 生成Framework文件

5.png

2、Show in Finder Framework文件,从中找到一个FrameworkFileViewController.nib文件

备注:一旦xib文件发生变化,就需要重新编译nib文件,然后替换

3、读取bundle资源包中的图片

把Bundle文件导入到我们的framework中,我们用到图片的时候,就取Bundle中的图片来用。

//FrameworkFileViewController.m文件实现
#import "FrameworkFileViewController.h"
@interface FrameworkFileViewController ()
@property (unsafe_unretained, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@end
@implementation FrameworkFileViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.imageView.image = [UIImage imageNamed:GetBundleImage(@"tiaotiaosu")];
}
- (IBAction)changeImage:(UIButton *)sender {
if (_imageView.highlighted) {
self.imageView.image = [UIImage imageNamed:GetBundleImage(@"jienigui")];
}else{
self.imageView.highlightedImage = [UIImage imageNamed:GetBundleImage(@"kabisou")];
}
self.imageView.highlighted = !self.imageView.highlighted;
}
- (IBAction)dismiss:(UIButton *)sender {
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
@end

五、引入第三方库

1、pod时候选择Framework文件

3.png

2、使用Framework文件的时候,同样需要引入所需的第三方库

六、Framework 的导出与文档

1、切换到 Release 模式

Product --> Edit Scheme --> Build Configuration

6.png

2、导出 Framework

(1)在 Target 为 MyFramework 下,选择模拟器和Generic iOS Device各自 Command + B 一次

######(2)在工程目录 Products 下 -> 右击 Framework -> Show in Finder,会看到有两个文件夹,一个是真机包,一个是模拟器包。

  • 真机包:Release-iphoneos
  • 模拟机包:Release-iphonesimulator

查看包所支持框架:lipo -info 路径/MyFramework.framework/MyFramework

1.png

armv7 arm64 armv7s arm64e 说明是真机

i386 x86_64 说明是模拟机

(3)将合成的MyFramework 包替换其中的一个,然后这个 MyFramework.framework就是我们需要

合并:lipo -create 真机路径/MyFramework.framework/MyFramework 模拟器路径/MyFramework.framework/MyFramework -output 真机路径/MyFramework.framework/MyFramework

再次查看包支持框架:二者均在,说明合并成功

2.png

友情提示:实践证明弄模拟机的i386、x86_64没有什么用处,而且后面上传时候还会报错,让你剔除这两框架。

七、Bug总结

1、error: Invalid bitcode signature

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

1.png

  • 原因:Deployment Target 版本低于Framework要求的最低版本
  • 解决方案:修改 Deployment Target 版本

2、Could not load NIB in bundle

2.png

  • 原因:加载NIB时候未找到文件
  • 解决方案: Targets -> Build Phases -> Link Binary With Libraries、Copy Bundle Resources 处都加上引入的Framework文件

1.png

3、ld: symbol(s) not found for architecture x86_64

  • 原因:Framework文件框架当中缺少x86_64,也就是模拟机框架
  • 解决方案:本人出现原因是因为,我只合成了真机的Framework文件,所以在模拟机跑的时候报缺少框架,但是在真机上可以正常运行。
  • 生成模拟机Framework文件和真机Framework文件,然后将两个文件合成。

4、ld: symbol(s) not found for architecture x86_64

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 2.png

  • 原因:未引入所需的三方库
  • 解决方案:pod 需要的三方库 从图可以看出缺少 MJRefresh 和 CHTCollectionViewWaterfallLayout

5、All object files and libraries for bitcode must be generated from Xcode Archive or Install build for architecture armv7

工程中引入的第三方静态库真机调试没有问题,打包的时候报错 1.png

  • 原因:第三方库不兼容 XCode7later 之后默认开启 BitCode
  • 解决方案:
  • 第一种:更新Framework文件使包含 Bitcode(armv7)。
  • 第二种:选择工程,在 Build Settings 中,把 ENABLE_BITCODE 设置为NO 2.png

6、Found an unexpected Mach-O header code: 0x72613c21

打好包之后上传时候出现错误!!!

  • 第一种原因:Framework是一个Static Library,我把他添加在Embedded Binaries里面了。

  • 解决方案:

  • 第一种:从 Embedded Binaries(动态库里来文件)中删除静态Framework文件(KJFramework.framework)但是你直接删除会发现下面 Linked Frameworks and Libraries(签署了框架和库)中 Framework 文件也没了。这是需要重新往 Linked Frameworks and Libraries 里添加刚刚被删除的Framework文件。

  • 第二种:重新将Framework文件封装成Dynamic Library(动态库),使用动态库要注意需要在 Linked Frameworks and Libraries 和 Embedded Binaries 都加入对应的动态库。


  • 第二种原因:把Framework文件添加到了 Copy Bundle Resources当中
  • 解决方案:从 Copy Bundle Resources 中将Framework文件删除,这是你可能会出现,加载不出来你封装在Framework文件当中的资源文件,因此你需要把资源文件单独提炼出来用 Bundle 来装。

7、dyld: Library not loaded: @rpath/KJFramework.framework/KJFramework

4.png

  • 原因:
  • 解决方案:此处加上Framework文件即可 2.png

8、"Unsupported Architectures. The executable for yht.temp_caseinsensitive_rename.app/Frameworks/VideoCore.framework contains unsupported architectures '[x86_64, i386]'."

55.png

  • 原因:说明自建的这个SDK里面包含了x86_64、i386 架构,当然这个AppStore是不允许的
  • 解决方案:剔除掉x86_64, i386这两个架构
  • TARGETS -> Build Phases -> 点击加号选择 New Run Script Phase -> 然后复制粘贴下面代码 6.png
 APP_PATH="${TARGET_BUILD_DIR}/${WRAPPER_NAME}" # This script loops through the frameworks embedded in the application and # removes unused architectures. find "$APP_PATH" -name '*.framework' -type d | while read -r FRAMEWORK do FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME=$(defaults read "$FRAMEWORK/Info.plist" CFBundleExecutable) FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH="$FRAMEWORK/$FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME" echo "Executable is $FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" EXTRACTED_ARCHS=() for ARCH in $ARCHS do echo "Extracting $ARCH from $FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME" lipo -extract "$ARCH" "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" -o "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-$ARCH" EXTRACTED_ARCHS+=("$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-$ARCH") done echo "Merging extracted architectures: ${ARCHS}" lipo -o "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-merged" -create "${EXTRACTED_ARCHS[@]}" rm "${EXTRACTED_ARCHS[@]}" echo "Replacing original executable with thinned version" rm "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" mv "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-merged" "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" done 

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Make Framework

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Auto-enable theater mode on YouTube\n(function() {\n function tryTheater() {\n var btn = document.querySelector('button[aria-label=\"Theater mode\"], ytd-player #player button[title=\"Theater mode\"]');\n if (btn && !btn.classList.contains('activated')) {\n btn.click();\n }\n }\n \n // Try immediately\n tryTheater();\n \n // Try after navigation (SPA)\n var lastUrl = location.href;\n setInterval(function() {\n if (location.href !== lastUrl) {\n lastUrl = location.href;\n setTimeout(tryTheater, 500);\n }\n }, 1000);\n \n // Also try on player load\n var observer = new MutationObserver(tryTheater);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "YouTube Theater Mode Default"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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简书地址

[简书地址](https://www.jianshu.com/p/2cdaab20ea72)

一、新建主项目

主项目的ProjectName是HelloFramework( SDK的主项目 )

二、创建Framework

在主项目里创建Framework,暂时命名MyFramework

Project - > Editor - > Add Larget - > Cocoa Touch Framework

1.png

三、配置Framework信息

1、Architectures 配置支持的指令集

  • Project - > Target - > MyFramework - > Build Settings
  • Architectures配置支持的指令集,增加arm64e、armv7s

如下:

2.png

备注:系统已经默认配置了 arm64、armv7

指令集支持设备设备
armv6iPhone、iPhone 3G、iPod 1G、iPod 2G
armv7iPhone 3GS、iPhone 4、iPod 3G、iPod 4G、iPod 5G、iPad、iPad 2、iPad 3、iPad Mini
armv7siPhone 5、iPhone 5C、iPad 4
arm64iPhone 5s、iPhone 6、iPhone 6P、 iPhone 6s、 iPhone 6sP、 iPhone 7、iPhone 7P、iPad Air、Retina iPad Mini
arm64eiPhone XR、iPhone XS Max

2、Build Active Architecture Only修改为NO,否则生成的静态库就只支持当前选择设备的架构。

Build Active Architecture Only 修改为 NO

3、Mach-O Type 选择是Static Library(静态库)还是Dynamic Library(动态库默认)

Mach-O Type 设置为 Static Library(静态库)

备注:使用动态库要注意需要在 Linked Frameworks and Libraries 和 Embedded Binaries 都加入对应的动态库。

如下:

3.png

4、设置Headers Phase

步骤:Target - > MyFramework - > Build Phases - > Headers

  • Public:需要暴露出来的 h 文件
  • Private:不想公开的 h 文件
  • Project:显示你MyFramework里面的所有你创建的 h 文件

5.png

5、设置最低兼容版本

如下:

4.png

6、新建一个FrameworkManager文件

在FrameworkManager类里实现了一个方法

//.h文件声明
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MyFrameworkManager : NSObject
+ (UIViewController*)creatFrameworkFileViewController;
@end
//.m文件实现
#import "MyFrameworkManager.h"
#import "FrameworkFileViewController.h"
@implementation MyFrameworkManager
+ (UIViewController*)creatFrameworkFileViewController{
FrameworkFileViewController *vc = [[FrameworkFileViewController alloc] initWithNibName:GetNibName(@"FrameworkFileViewController") bundle:[NSBundle mainBundle]];
NSLog(@"subviews:%@",vc.view.subviews);
return vc;
}
@end

7、引入头文件

默认生成的.h文件中,我的是MyFramework.h,把所有需要暴露的.h文件都用#import 引入,记住一定要将所有需要暴露的.h文件都引入,也就是上面Headers-Public中加的所有.h文件,不然编译后生成的.framework在引用的时候会有警告。 如下:

4.png

8、回到主项目,引用MyFrameworkManager

/// 引入头文件
#import <MyFramework/MyFramework.h>
// 主项目当中
UIViewController *vc = [MyFrameworkManager creatFrameworkFileViewController];

9、生成Framework包

打包Framework:分为真机和模拟器,这两个生成的framework是不一样的。(如果说你需要生成一个既可以真机使用又可以模拟器使用的,那就分别生成,最后在合并在一起)。按照下图将编译的 Device 选择为真机 ,然后按下 Command + B 开始编译,编译成功后右键 Products 文件夹下的 .framework 文件,点击 Show in Finder。

四、xib文件和图片的存放和引用

友情提示:资源文件都放在Bundle文件当中,如果放在Framework文件当中,后面打包上传的时候会出现Found an unexpected Mach-O header code: 0x72613c21

创建bundle,放置资源文件(nib文件,图片)

1、新建一个bundle文件,这里暂时命名为KJFramework.bundle

如下:

6.png

2、显示包内容,将图片等资源放入bundle文件当中

如下:

7.png

第一种编译成nib文件

1、将xib文件编译成nib文件

8.png

  • 打开终端:cd 需要转换的xib目录
  • 输入编译:ibtool --errors --warnings --output-format human-readable-text --compile ibtool --errors --warnings --output-format human-readable-text --compile FrameworkFileViewController.nib FrameworkFileViewController.xib

编译完成会生成如下文件:

9.png

第二种生成nib文件

1、编译文件,Command + B 生成Framework文件

5.png

2、Show in Finder Framework文件,从中找到一个FrameworkFileViewController.nib文件

备注:一旦xib文件发生变化,就需要重新编译nib文件,然后替换

3、读取bundle资源包中的图片

把Bundle文件导入到我们的framework中,我们用到图片的时候,就取Bundle中的图片来用。

//FrameworkFileViewController.m文件实现
#import "FrameworkFileViewController.h"
@interface FrameworkFileViewController ()
@property (unsafe_unretained, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@end
@implementation FrameworkFileViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.imageView.image = [UIImage imageNamed:GetBundleImage(@"tiaotiaosu")];
}
- (IBAction)changeImage:(UIButton *)sender {
if (_imageView.highlighted) {
self.imageView.image = [UIImage imageNamed:GetBundleImage(@"jienigui")];
}else{
self.imageView.highlightedImage = [UIImage imageNamed:GetBundleImage(@"kabisou")];
}
self.imageView.highlighted = !self.imageView.highlighted;
}
- (IBAction)dismiss:(UIButton *)sender {
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
@end

五、引入第三方库

1、pod时候选择Framework文件

3.png

2、使用Framework文件的时候,同样需要引入所需的第三方库

六、Framework 的导出与文档

1、切换到 Release 模式

Product --> Edit Scheme --> Build Configuration

6.png

2、导出 Framework

(1)在 Target 为 MyFramework 下,选择模拟器和Generic iOS Device各自 Command + B 一次

######(2)在工程目录 Products 下 -> 右击 Framework -> Show in Finder,会看到有两个文件夹,一个是真机包,一个是模拟器包。

  • 真机包:Release-iphoneos
  • 模拟机包:Release-iphonesimulator

查看包所支持框架:lipo -info 路径/MyFramework.framework/MyFramework

1.png

armv7 arm64 armv7s arm64e 说明是真机

i386 x86_64 说明是模拟机

(3)将合成的MyFramework 包替换其中的一个,然后这个 MyFramework.framework就是我们需要

合并:lipo -create 真机路径/MyFramework.framework/MyFramework 模拟器路径/MyFramework.framework/MyFramework -output 真机路径/MyFramework.framework/MyFramework

再次查看包支持框架:二者均在,说明合并成功

2.png

友情提示:实践证明弄模拟机的i386、x86_64没有什么用处,而且后面上传时候还会报错,让你剔除这两框架。

七、Bug总结

1、error: Invalid bitcode signature

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

1.png

  • 原因:Deployment Target 版本低于Framework要求的最低版本
  • 解决方案:修改 Deployment Target 版本

2、Could not load NIB in bundle

2.png

  • 原因:加载NIB时候未找到文件
  • 解决方案: Targets -> Build Phases -> Link Binary With Libraries、Copy Bundle Resources 处都加上引入的Framework文件

1.png

3、ld: symbol(s) not found for architecture x86_64

  • 原因:Framework文件框架当中缺少x86_64,也就是模拟机框架
  • 解决方案:本人出现原因是因为,我只合成了真机的Framework文件,所以在模拟机跑的时候报缺少框架,但是在真机上可以正常运行。
  • 生成模拟机Framework文件和真机Framework文件,然后将两个文件合成。

4、ld: symbol(s) not found for architecture x86_64

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 2.png

  • 原因:未引入所需的三方库
  • 解决方案:pod 需要的三方库 从图可以看出缺少 MJRefresh 和 CHTCollectionViewWaterfallLayout

5、All object files and libraries for bitcode must be generated from Xcode Archive or Install build for architecture armv7

工程中引入的第三方静态库真机调试没有问题,打包的时候报错 1.png

  • 原因:第三方库不兼容 XCode7later 之后默认开启 BitCode
  • 解决方案:
  • 第一种:更新Framework文件使包含 Bitcode(armv7)。
  • 第二种:选择工程,在 Build Settings 中,把 ENABLE_BITCODE 设置为NO 2.png

6、Found an unexpected Mach-O header code: 0x72613c21

打好包之后上传时候出现错误!!!

  • 第一种原因:Framework是一个Static Library,我把他添加在Embedded Binaries里面了。

  • 解决方案:

  • 第一种:从 Embedded Binaries(动态库里来文件)中删除静态Framework文件(KJFramework.framework)但是你直接删除会发现下面 Linked Frameworks and Libraries(签署了框架和库)中 Framework 文件也没了。这是需要重新往 Linked Frameworks and Libraries 里添加刚刚被删除的Framework文件。

  • 第二种:重新将Framework文件封装成Dynamic Library(动态库),使用动态库要注意需要在 Linked Frameworks and Libraries 和 Embedded Binaries 都加入对应的动态库。


  • 第二种原因:把Framework文件添加到了 Copy Bundle Resources当中
  • 解决方案:从 Copy Bundle Resources 中将Framework文件删除,这是你可能会出现,加载不出来你封装在Framework文件当中的资源文件,因此你需要把资源文件单独提炼出来用 Bundle 来装。

7、dyld: Library not loaded: @rpath/KJFramework.framework/KJFramework

4.png

  • 原因:
  • 解决方案:此处加上Framework文件即可 2.png

8、"Unsupported Architectures. The executable for yht.temp_caseinsensitive_rename.app/Frameworks/VideoCore.framework contains unsupported architectures '[x86_64, i386]'."

55.png

  • 原因:说明自建的这个SDK里面包含了x86_64、i386 架构,当然这个AppStore是不允许的
  • 解决方案:剔除掉x86_64, i386这两个架构
  • TARGETS -> Build Phases -> 点击加号选择 New Run Script Phase -> 然后复制粘贴下面代码 6.png
 APP_PATH="${TARGET_BUILD_DIR}/${WRAPPER_NAME}" # This script loops through the frameworks embedded in the application and # removes unused architectures. find "$APP_PATH" -name '*.framework' -type d | while read -r FRAMEWORK do FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME=$(defaults read "$FRAMEWORK/Info.plist" CFBundleExecutable) FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH="$FRAMEWORK/$FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME" echo "Executable is $FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" EXTRACTED_ARCHS=() for ARCH in $ARCHS do echo "Extracting $ARCH from $FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME" lipo -extract "$ARCH" "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" -o "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-$ARCH" EXTRACTED_ARCHS+=("$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-$ARCH") done echo "Merging extracted architectures: ${ARCHS}" lipo -o "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-merged" -create "${EXTRACTED_ARCHS[@]}" rm "${EXTRACTED_ARCHS[@]}" echo "Replacing original executable with thinned version" rm "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" mv "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-merged" "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" done 

About

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content\n(function() {\n function unstick() {\n document.querySelectorAll('header, nav, [role=\"banner\"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*=\"position: fixed\"], [style*=\"position:sticky\"]').forEach(function(el) {\n if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || \n getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') {\n el.style.position = 'static';\n el.style.top = 'auto';\n el.style.zIndex = 'auto';\n }\n });\n }\n \n unstick();\n \n var observer = new MutationObserver(unstick);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] });\n})();", "Kill Sticky Headers"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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一、新建主项目

主项目的ProjectName是HelloFramework( SDK的主项目 )

二、创建Framework

在主项目里创建Framework,暂时命名MyFramework

Project - > Editor - > Add Larget - > Cocoa Touch Framework

1.png

三、配置Framework信息

1、Architectures 配置支持的指令集

  • Project - > Target - > MyFramework - > Build Settings
  • Architectures配置支持的指令集,增加arm64e、armv7s

如下:

2.png

备注:系统已经默认配置了 arm64、armv7

指令集支持设备设备
armv6iPhone、iPhone 3G、iPod 1G、iPod 2G
armv7iPhone 3GS、iPhone 4、iPod 3G、iPod 4G、iPod 5G、iPad、iPad 2、iPad 3、iPad Mini
armv7siPhone 5、iPhone 5C、iPad 4
arm64iPhone 5s、iPhone 6、iPhone 6P、 iPhone 6s、 iPhone 6sP、 iPhone 7、iPhone 7P、iPad Air、Retina iPad Mini
arm64eiPhone XR、iPhone XS Max

2、Build Active Architecture Only修改为NO,否则生成的静态库就只支持当前选择设备的架构。

Build Active Architecture Only 修改为 NO

3、Mach-O Type 选择是Static Library(静态库)还是Dynamic Library(动态库默认)

Mach-O Type 设置为 Static Library(静态库)

备注:使用动态库要注意需要在 Linked Frameworks and Libraries 和 Embedded Binaries 都加入对应的动态库。

如下:

3.png

4、设置Headers Phase

步骤:Target - > MyFramework - > Build Phases - > Headers

  • Public:需要暴露出来的 h 文件
  • Private:不想公开的 h 文件
  • Project:显示你MyFramework里面的所有你创建的 h 文件

5.png

5、设置最低兼容版本

如下:

4.png

6、新建一个FrameworkManager文件

在FrameworkManager类里实现了一个方法

//.h文件声明
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MyFrameworkManager : NSObject
+ (UIViewController*)creatFrameworkFileViewController;
@end
//.m文件实现
#import "MyFrameworkManager.h"
#import "FrameworkFileViewController.h"
@implementation MyFrameworkManager
+ (UIViewController*)creatFrameworkFileViewController{
FrameworkFileViewController *vc = [[FrameworkFileViewController alloc] initWithNibName:GetNibName(@"FrameworkFileViewController") bundle:[NSBundle mainBundle]];
NSLog(@"subviews:%@",vc.view.subviews);
return vc;
}
@end

7、引入头文件

默认生成的.h文件中,我的是MyFramework.h,把所有需要暴露的.h文件都用#import 引入,记住一定要将所有需要暴露的.h文件都引入,也就是上面Headers-Public中加的所有.h文件,不然编译后生成的.framework在引用的时候会有警告。 如下:

4.png

8、回到主项目,引用MyFrameworkManager

/// 引入头文件
#import <MyFramework/MyFramework.h>
// 主项目当中
UIViewController *vc = [MyFrameworkManager creatFrameworkFileViewController];

9、生成Framework包

打包Framework:分为真机和模拟器,这两个生成的framework是不一样的。(如果说你需要生成一个既可以真机使用又可以模拟器使用的,那就分别生成,最后在合并在一起)。按照下图将编译的 Device 选择为真机 ,然后按下 Command + B 开始编译,编译成功后右键 Products 文件夹下的 .framework 文件,点击 Show in Finder。

四、xib文件和图片的存放和引用

友情提示:资源文件都放在Bundle文件当中,如果放在Framework文件当中,后面打包上传的时候会出现Found an unexpected Mach-O header code: 0x72613c21

创建bundle,放置资源文件(nib文件,图片)

1、新建一个bundle文件,这里暂时命名为KJFramework.bundle

如下:

6.png

2、显示包内容,将图片等资源放入bundle文件当中

如下:

7.png

第一种编译成nib文件

1、将xib文件编译成nib文件

8.png

  • 打开终端:cd 需要转换的xib目录
  • 输入编译:ibtool --errors --warnings --output-format human-readable-text --compile ibtool --errors --warnings --output-format human-readable-text --compile FrameworkFileViewController.nib FrameworkFileViewController.xib

编译完成会生成如下文件:

9.png

第二种生成nib文件

1、编译文件,Command + B 生成Framework文件

5.png

2、Show in Finder Framework文件,从中找到一个FrameworkFileViewController.nib文件

备注:一旦xib文件发生变化,就需要重新编译nib文件,然后替换

3、读取bundle资源包中的图片

把Bundle文件导入到我们的framework中,我们用到图片的时候,就取Bundle中的图片来用。

//FrameworkFileViewController.m文件实现
#import "FrameworkFileViewController.h"
@interface FrameworkFileViewController ()
@property (unsafe_unretained, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@end
@implementation FrameworkFileViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.imageView.image = [UIImage imageNamed:GetBundleImage(@"tiaotiaosu")];
}
- (IBAction)changeImage:(UIButton *)sender {
if (_imageView.highlighted) {
self.imageView.image = [UIImage imageNamed:GetBundleImage(@"jienigui")];
}else{
self.imageView.highlightedImage = [UIImage imageNamed:GetBundleImage(@"kabisou")];
}
self.imageView.highlighted = !self.imageView.highlighted;
}
- (IBAction)dismiss:(UIButton *)sender {
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
@end

五、引入第三方库

1、pod时候选择Framework文件

3.png

2、使用Framework文件的时候,同样需要引入所需的第三方库

六、Framework 的导出与文档

1、切换到 Release 模式

Product --> Edit Scheme --> Build Configuration

6.png

2、导出 Framework

(1)在 Target 为 MyFramework 下,选择模拟器和Generic iOS Device各自 Command + B 一次

######(2)在工程目录 Products 下 -> 右击 Framework -> Show in Finder,会看到有两个文件夹,一个是真机包,一个是模拟器包。

  • 真机包:Release-iphoneos
  • 模拟机包:Release-iphonesimulator

查看包所支持框架:lipo -info 路径/MyFramework.framework/MyFramework

1.png

armv7 arm64 armv7s arm64e 说明是真机

i386 x86_64 说明是模拟机

(3)将合成的MyFramework 包替换其中的一个,然后这个 MyFramework.framework就是我们需要

合并:lipo -create 真机路径/MyFramework.framework/MyFramework 模拟器路径/MyFramework.framework/MyFramework -output 真机路径/MyFramework.framework/MyFramework

再次查看包支持框架:二者均在,说明合并成功

2.png

友情提示:实践证明弄模拟机的i386、x86_64没有什么用处,而且后面上传时候还会报错,让你剔除这两框架。

七、Bug总结

1、error: Invalid bitcode signature

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

1.png

  • 原因:Deployment Target 版本低于Framework要求的最低版本
  • 解决方案:修改 Deployment Target 版本

2、Could not load NIB in bundle

2.png

  • 原因:加载NIB时候未找到文件
  • 解决方案: Targets -> Build Phases -> Link Binary With Libraries、Copy Bundle Resources 处都加上引入的Framework文件

1.png

3、ld: symbol(s) not found for architecture x86_64

  • 原因:Framework文件框架当中缺少x86_64,也就是模拟机框架
  • 解决方案:本人出现原因是因为,我只合成了真机的Framework文件,所以在模拟机跑的时候报缺少框架,但是在真机上可以正常运行。
  • 生成模拟机Framework文件和真机Framework文件,然后将两个文件合成。

4、ld: symbol(s) not found for architecture x86_64

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 2.png

  • 原因:未引入所需的三方库
  • 解决方案:pod 需要的三方库 从图可以看出缺少 MJRefresh 和 CHTCollectionViewWaterfallLayout

5、All object files and libraries for bitcode must be generated from Xcode Archive or Install build for architecture armv7

工程中引入的第三方静态库真机调试没有问题,打包的时候报错 1.png

  • 原因:第三方库不兼容 XCode7later 之后默认开启 BitCode
  • 解决方案:
  • 第一种:更新Framework文件使包含 Bitcode(armv7)。
  • 第二种:选择工程,在 Build Settings 中,把 ENABLE_BITCODE 设置为NO 2.png

6、Found an unexpected Mach-O header code: 0x72613c21

打好包之后上传时候出现错误!!!

  • 第一种原因:Framework是一个Static Library,我把他添加在Embedded Binaries里面了。

  • 解决方案:

  • 第一种:从 Embedded Binaries(动态库里来文件)中删除静态Framework文件(KJFramework.framework)但是你直接删除会发现下面 Linked Frameworks and Libraries(签署了框架和库)中 Framework 文件也没了。这是需要重新往 Linked Frameworks and Libraries 里添加刚刚被删除的Framework文件。

  • 第二种:重新将Framework文件封装成Dynamic Library(动态库),使用动态库要注意需要在 Linked Frameworks and Libraries 和 Embedded Binaries 都加入对应的动态库。


  • 第二种原因:把Framework文件添加到了 Copy Bundle Resources当中
  • 解决方案:从 Copy Bundle Resources 中将Framework文件删除,这是你可能会出现,加载不出来你封装在Framework文件当中的资源文件,因此你需要把资源文件单独提炼出来用 Bundle 来装。

7、dyld: Library not loaded: @rpath/KJFramework.framework/KJFramework

4.png

  • 原因:
  • 解决方案:此处加上Framework文件即可 2.png

8、"Unsupported Architectures. The executable for yht.temp_caseinsensitive_rename.app/Frameworks/VideoCore.framework contains unsupported architectures '[x86_64, i386]'."

55.png

  • 原因:说明自建的这个SDK里面包含了x86_64、i386 架构,当然这个AppStore是不允许的
  • 解决方案:剔除掉x86_64, i386这两个架构
  • TARGETS -> Build Phases -> 点击加号选择 New Run Script Phase -> 然后复制粘贴下面代码 6.png
 APP_PATH="${TARGET_BUILD_DIR}/${WRAPPER_NAME}" # This script loops through the frameworks embedded in the application and # removes unused architectures. find "$APP_PATH" -name '*.framework' -type d | while read -r FRAMEWORK do FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME=$(defaults read "$FRAMEWORK/Info.plist" CFBundleExecutable) FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH="$FRAMEWORK/$FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME" echo "Executable is $FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" EXTRACTED_ARCHS=() for ARCH in $ARCHS do echo "Extracting $ARCH from $FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME" lipo -extract "$ARCH" "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" -o "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-$ARCH" EXTRACTED_ARCHS+=("$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-$ARCH") done echo "Merging extracted architectures: ${ARCHS}" lipo -o "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-merged" -create "${EXTRACTED_ARCHS[@]}" rm "${EXTRACTED_ARCHS[@]}" echo "Replacing original executable with thinned version" rm "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" mv "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-merged" "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" done 

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Universal Dark Mode - works on any site\n(function() {\n var enabled = true;\n \n function applyDarkMode() {\n if (!enabled) return;\n \n // Create style element if it doesn't exist\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (!style) {\n style = document.createElement('style');\n style.id = 'universal-dark-mode-style';\n document.head.appendChild(style);\n }\n \n // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video\n style.textContent = '\n /* Invert everything except media */\n html {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #1a1a2e !important;\n }\n \n /* Restore images, videos, iframes, canvas */\n img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*=\"background-image\"] {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n }\n \n /* Preserve specific elements that should not be inverted */\n .no-dark-mode, .no-dark-mode *,\n [data-theme=\"light\"], [data-theme=\"light\"],\n .ace_editor, .ace_editor *,\n .CodeMirror, .CodeMirror *,\n .monaco-editor, .monaco-editor *,\n .markdown-body pre, .markdown-body pre *,\n .highlight, .highlight *,\n pre code, pre code * {\n filter: none !important;\n }\n \n /* Fix common UI elements */\n .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #2d2d44 !important;\n border-color: #444 !important;\n }\n \n /* Scrollbars */\n ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; }\n \n /* Selection */\n ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ';\n }\n \n function removeDarkMode() {\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (style) style.remove();\n }\n \n // Toggle with Alt+Shift+D\n document.addEventListener('keydown', function(e) {\n if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') {\n e.preventDefault();\n enabled = !enabled;\n if (enabled) {\n applyDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Enabled');\n } else {\n removeDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Disabled');\n }\n }\n });\n \n // Apply on load\n applyDarkMode();\n \n // Re-apply on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) {\n applyDarkMode();\n }\n });\n observer.observe(document.head, { childList: true });\n \n console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle');\n})();", "Universal Dark Mode"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })();
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简书地址

[简书地址](https://www.jianshu.com/p/2cdaab20ea72)

一、新建主项目

主项目的ProjectName是HelloFramework( SDK的主项目 )

二、创建Framework

在主项目里创建Framework,暂时命名MyFramework

Project - > Editor - > Add Larget - > Cocoa Touch Framework

1.png

三、配置Framework信息

1、Architectures 配置支持的指令集

  • Project - > Target - > MyFramework - > Build Settings
  • Architectures配置支持的指令集,增加arm64e、armv7s

如下:

2.png

备注:系统已经默认配置了 arm64、armv7

指令集支持设备设备
armv6iPhone、iPhone 3G、iPod 1G、iPod 2G
armv7iPhone 3GS、iPhone 4、iPod 3G、iPod 4G、iPod 5G、iPad、iPad 2、iPad 3、iPad Mini
armv7siPhone 5、iPhone 5C、iPad 4
arm64iPhone 5s、iPhone 6、iPhone 6P、 iPhone 6s、 iPhone 6sP、 iPhone 7、iPhone 7P、iPad Air、Retina iPad Mini
arm64eiPhone XR、iPhone XS Max

2、Build Active Architecture Only修改为NO,否则生成的静态库就只支持当前选择设备的架构。

Build Active Architecture Only 修改为 NO

3、Mach-O Type 选择是Static Library(静态库)还是Dynamic Library(动态库默认)

Mach-O Type 设置为 Static Library(静态库)

备注:使用动态库要注意需要在 Linked Frameworks and Libraries 和 Embedded Binaries 都加入对应的动态库。

如下:

3.png

4、设置Headers Phase

步骤:Target - > MyFramework - > Build Phases - > Headers

  • Public:需要暴露出来的 h 文件
  • Private:不想公开的 h 文件
  • Project:显示你MyFramework里面的所有你创建的 h 文件

5.png

5、设置最低兼容版本

如下:

4.png

6、新建一个FrameworkManager文件

在FrameworkManager类里实现了一个方法

//.h文件声明
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MyFrameworkManager : NSObject
+ (UIViewController*)creatFrameworkFileViewController;
@end
//.m文件实现
#import "MyFrameworkManager.h"
#import "FrameworkFileViewController.h"
@implementation MyFrameworkManager
+ (UIViewController*)creatFrameworkFileViewController{
FrameworkFileViewController *vc = [[FrameworkFileViewController alloc] initWithNibName:GetNibName(@"FrameworkFileViewController") bundle:[NSBundle mainBundle]];
NSLog(@"subviews:%@",vc.view.subviews);
return vc;
}
@end

7、引入头文件

默认生成的.h文件中,我的是MyFramework.h,把所有需要暴露的.h文件都用#import 引入,记住一定要将所有需要暴露的.h文件都引入,也就是上面Headers-Public中加的所有.h文件,不然编译后生成的.framework在引用的时候会有警告。 如下:

4.png

8、回到主项目,引用MyFrameworkManager

/// 引入头文件
#import <MyFramework/MyFramework.h>
// 主项目当中
UIViewController *vc = [MyFrameworkManager creatFrameworkFileViewController];

9、生成Framework包

打包Framework:分为真机和模拟器,这两个生成的framework是不一样的。(如果说你需要生成一个既可以真机使用又可以模拟器使用的,那就分别生成,最后在合并在一起)。按照下图将编译的 Device 选择为真机 ,然后按下 Command + B 开始编译,编译成功后右键 Products 文件夹下的 .framework 文件,点击 Show in Finder。

四、xib文件和图片的存放和引用

友情提示:资源文件都放在Bundle文件当中,如果放在Framework文件当中,后面打包上传的时候会出现Found an unexpected Mach-O header code: 0x72613c21

创建bundle,放置资源文件(nib文件,图片)

1、新建一个bundle文件,这里暂时命名为KJFramework.bundle

如下:

6.png

2、显示包内容,将图片等资源放入bundle文件当中

如下:

7.png

第一种编译成nib文件

1、将xib文件编译成nib文件

8.png

  • 打开终端:cd 需要转换的xib目录
  • 输入编译:ibtool --errors --warnings --output-format human-readable-text --compile ibtool --errors --warnings --output-format human-readable-text --compile FrameworkFileViewController.nib FrameworkFileViewController.xib

编译完成会生成如下文件:

9.png

第二种生成nib文件

1、编译文件,Command + B 生成Framework文件

5.png

2、Show in Finder Framework文件,从中找到一个FrameworkFileViewController.nib文件

备注:一旦xib文件发生变化,就需要重新编译nib文件,然后替换

3、读取bundle资源包中的图片

把Bundle文件导入到我们的framework中,我们用到图片的时候,就取Bundle中的图片来用。

//FrameworkFileViewController.m文件实现
#import "FrameworkFileViewController.h"
@interface FrameworkFileViewController ()
@property (unsafe_unretained, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@end
@implementation FrameworkFileViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.imageView.image = [UIImage imageNamed:GetBundleImage(@"tiaotiaosu")];
}
- (IBAction)changeImage:(UIButton *)sender {
if (_imageView.highlighted) {
self.imageView.image = [UIImage imageNamed:GetBundleImage(@"jienigui")];
}else{
self.imageView.highlightedImage = [UIImage imageNamed:GetBundleImage(@"kabisou")];
}
self.imageView.highlighted = !self.imageView.highlighted;
}
- (IBAction)dismiss:(UIButton *)sender {
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
@end

五、引入第三方库

1、pod时候选择Framework文件

3.png

2、使用Framework文件的时候,同样需要引入所需的第三方库

六、Framework 的导出与文档

1、切换到 Release 模式

Product --> Edit Scheme --> Build Configuration

6.png

2、导出 Framework

(1)在 Target 为 MyFramework 下,选择模拟器和Generic iOS Device各自 Command + B 一次

######(2)在工程目录 Products 下 -> 右击 Framework -> Show in Finder,会看到有两个文件夹,一个是真机包,一个是模拟器包。

  • 真机包:Release-iphoneos
  • 模拟机包:Release-iphonesimulator

查看包所支持框架:lipo -info 路径/MyFramework.framework/MyFramework

1.png

armv7 arm64 armv7s arm64e 说明是真机

i386 x86_64 说明是模拟机

(3)将合成的MyFramework 包替换其中的一个,然后这个 MyFramework.framework就是我们需要

合并:lipo -create 真机路径/MyFramework.framework/MyFramework 模拟器路径/MyFramework.framework/MyFramework -output 真机路径/MyFramework.framework/MyFramework

再次查看包支持框架:二者均在,说明合并成功

2.png

友情提示:实践证明弄模拟机的i386、x86_64没有什么用处,而且后面上传时候还会报错,让你剔除这两框架。

七、Bug总结

1、error: Invalid bitcode signature

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

1.png

  • 原因:Deployment Target 版本低于Framework要求的最低版本
  • 解决方案:修改 Deployment Target 版本

2、Could not load NIB in bundle

2.png

  • 原因:加载NIB时候未找到文件
  • 解决方案: Targets -> Build Phases -> Link Binary With Libraries、Copy Bundle Resources 处都加上引入的Framework文件

1.png

3、ld: symbol(s) not found for architecture x86_64

  • 原因:Framework文件框架当中缺少x86_64,也就是模拟机框架
  • 解决方案:本人出现原因是因为,我只合成了真机的Framework文件,所以在模拟机跑的时候报缺少框架,但是在真机上可以正常运行。
  • 生成模拟机Framework文件和真机Framework文件,然后将两个文件合成。

4、ld: symbol(s) not found for architecture x86_64

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 2.png

  • 原因:未引入所需的三方库
  • 解决方案:pod 需要的三方库 从图可以看出缺少 MJRefresh 和 CHTCollectionViewWaterfallLayout

5、All object files and libraries for bitcode must be generated from Xcode Archive or Install build for architecture armv7

工程中引入的第三方静态库真机调试没有问题,打包的时候报错 1.png

  • 原因:第三方库不兼容 XCode7later 之后默认开启 BitCode
  • 解决方案:
  • 第一种:更新Framework文件使包含 Bitcode(armv7)。
  • 第二种:选择工程,在 Build Settings 中,把 ENABLE_BITCODE 设置为NO 2.png

6、Found an unexpected Mach-O header code: 0x72613c21

打好包之后上传时候出现错误!!!

  • 第一种原因:Framework是一个Static Library,我把他添加在Embedded Binaries里面了。

  • 解决方案:

  • 第一种:从 Embedded Binaries(动态库里来文件)中删除静态Framework文件(KJFramework.framework)但是你直接删除会发现下面 Linked Frameworks and Libraries(签署了框架和库)中 Framework 文件也没了。这是需要重新往 Linked Frameworks and Libraries 里添加刚刚被删除的Framework文件。

  • 第二种:重新将Framework文件封装成Dynamic Library(动态库),使用动态库要注意需要在 Linked Frameworks and Libraries 和 Embedded Binaries 都加入对应的动态库。


  • 第二种原因:把Framework文件添加到了 Copy Bundle Resources当中
  • 解决方案:从 Copy Bundle Resources 中将Framework文件删除,这是你可能会出现,加载不出来你封装在Framework文件当中的资源文件,因此你需要把资源文件单独提炼出来用 Bundle 来装。

7、dyld: Library not loaded: @rpath/KJFramework.framework/KJFramework

4.png

  • 原因:
  • 解决方案:此处加上Framework文件即可 2.png

8、"Unsupported Architectures. The executable for yht.temp_caseinsensitive_rename.app/Frameworks/VideoCore.framework contains unsupported architectures '[x86_64, i386]'."

55.png

  • 原因:说明自建的这个SDK里面包含了x86_64、i386 架构,当然这个AppStore是不允许的
  • 解决方案:剔除掉x86_64, i386这两个架构
  • TARGETS -> Build Phases -> 点击加号选择 New Run Script Phase -> 然后复制粘贴下面代码 6.png
 APP_PATH="${TARGET_BUILD_DIR}/${WRAPPER_NAME}" # This script loops through the frameworks embedded in the application and # removes unused architectures. find "$APP_PATH" -name '*.framework' -type d | while read -r FRAMEWORK do FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME=$(defaults read "$FRAMEWORK/Info.plist" CFBundleExecutable) FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH="$FRAMEWORK/$FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME" echo "Executable is $FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" EXTRACTED_ARCHS=() for ARCH in $ARCHS do echo "Extracting $ARCH from $FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME" lipo -extract "$ARCH" "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" -o "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-$ARCH" EXTRACTED_ARCHS+=("$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-$ARCH") done echo "Merging extracted architectures: ${ARCHS}" lipo -o "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-merged" -create "${EXTRACTED_ARCHS[@]}" rm "${EXTRACTED_ARCHS[@]}" echo "Replacing original executable with thinned version" rm "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" mv "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-merged" "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" done 

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