Luminous Witch — 로그라이크
Unity 6 C# Git
2025.07 ~ 2025.12 (6개월) · 4인 팀 (아트/UI 2, 기획 1, 프로그래밍 1) 팀장 · 클라이언트 개발 전담 · 빌드/배포 전 과정
스토브 인디 데모 정식 출시 · 비버락스 2025 출품
- 스킬 시스템 — 쿨타임·코스트 같은 공통 수치는
ScriptableObject로, 코드로만 표현되는 동작은Behavior클래스로 분리. 기획자가 인스펙터에서 직접 밸런싱할 수 있게 설계했고 이 구조로 스킬 20종을 구현했습니다. - 로그라이크 시스템 — 랜덤 시드 맵/보상, 스킬 재조합, 상점 구현
- VFX · 셰이더 — 담당 인원이 없어 필요한 최소한을 직접 학습 후 구현
- 빌드 · 배포 — 스토브 인디 심의부터 스토어 페이지까지 담당
🎮 스토브 인디
Unity C# Git
2026.01 ~ 진행 중 · 4인 팀 · 팀장 · 클라이언트 개발 전담
미니미들이 작은 SF 자판기에서 살아남아 탈출하는 게임입니다.
- 코어와 UI 분리 —
MonoBehaviour에 붙어 있던 게임 로직을UnityEngine참조가 없는 순수 C#으로 분리. 플레이 모드 없이 테스트를 돌릴 수 있게 되었고, 정적 변수 초기화 순서 버그처럼 플레이로는 재현이 어려운 문제를 잡았습니다. (2개월 소요) - 행동 최소 단위 분해 — 이동·대기·실행·조건 판정을
Step으로 쪼개고 실패 조건을 각 Step에 붙여, 새 작업 대부분을 기존 Step 조합만으로 구성 - 레이어 규칙 문서화 — 계층 간 읽기/쓰기 방향을 네 줄 판정표로 고정하고, AI가 분류·커밋한 변경분을 판정표로 검증
Godot 4 GDScript
2026.05 ~ 진행 중 · 4인 팀 · 팀장 · 클라이언트 개발 전담
불새를 피해 도망가는 스토리 진행 중심의 2D 퍼즐입니다.
- C# → GDScript 전환 — Godot 4가 C# 웹 내보내기를 지원하지 않아, 언어 숙련도보다 이터레이션 속도를 우선해 한 달에 걸쳐 전환. 팀 전원이 설치 없이 링크만으로 최신 빌드를 플레이할 수 있게 되었고, 배경 색감·환경 배치·퍼즐 난이도가 이 피드백 루프에서 정리됐습니다.
| 프로젝트 | 설명 |
|---|---|
| I-Tracker | MediaPipe 기반 아이트래킹 공포 게임 |
| F1-QualifyingScore | F1 데이터 상관관계 분석 |
📄 포트폴리오 · ✉️ kms-0509@naver.com





