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ZiLA3/README.md

출시작

Luminous Witch — 로그라이크

Unity 6 C# Git

2025.07 ~ 2025.12 (6개월) · 4인 팀 (아트/UI 2, 기획 1, 프로그래밍 1) 팀장 · 클라이언트 개발 전담 · 빌드/배포 전 과정

스토브 인디 데모 정식 출시 · 비버락스 2025 출품

  • 스킬 시스템 — 쿨타임·코스트 같은 공통 수치는 ScriptableObject로, 코드로만 표현되는 동작은 Behavior 클래스로 분리. 기획자가 인스펙터에서 직접 밸런싱할 수 있게 설계했고 이 구조로 스킬 20종을 구현했습니다.
  • 로그라이크 시스템 — 랜덤 시드 맵/보상, 스킬 재조합, 상점 구현
  • VFX · 셰이더 — 담당 인원이 없어 필요한 최소한을 직접 학습 후 구현
  • 빌드 · 배포 — 스토브 인디 심의부터 스토어 페이지까지 담당

🎮 스토브 인디

LuminousWitch1
스크린샷 더보기 LuminousWitch2 LuminousWitch4 LuminousWitch3

개발 중

미니미즈 (Minimis) — 개척 시뮬레이션

Unity C# Git

2026.01 ~ 진행 중 · 4인 팀 · 팀장 · 클라이언트 개발 전담

미니미들이 작은 SF 자판기에서 살아남아 탈출하는 게임입니다.

  • 코어와 UI 분리MonoBehaviour에 붙어 있던 게임 로직을 UnityEngine 참조가 없는 순수 C#으로 분리. 플레이 모드 없이 테스트를 돌릴 수 있게 되었고, 정적 변수 초기화 순서 버그처럼 플레이로는 재현이 어려운 문제를 잡았습니다. (2개월 소요)
  • 행동 최소 단위 분해 — 이동·대기·실행·조건 판정을 Step으로 쪼개고 실패 조건을 각 Step에 붙여, 새 작업 대부분을 기존 Step 조합만으로 구성
  • 레이어 규칙 문서화 — 계층 간 읽기/쓰기 방향을 네 줄 판정표로 고정하고, AI가 분류·커밋한 변경분을 판정표로 검증

🎮 웹 빌드 · ▶️ 플레이 영상

불새 — 스토리 퍼즐

Godot 4 GDScript

2026.05 ~ 진행 중 · 4인 팀 · 팀장 · 클라이언트 개발 전담

불새를 피해 도망가는 스토리 진행 중심의 2D 퍼즐입니다.

  • C# → GDScript 전환 — Godot 4가 C# 웹 내보내기를 지원하지 않아, 언어 숙련도보다 이터레이션 속도를 우선해 한 달에 걸쳐 전환. 팀 전원이 설치 없이 링크만으로 최신 빌드를 플레이할 수 있게 되었고, 배경 색감·환경 배치·퍼즐 난이도가 이 피드백 루프에서 정리됐습니다.

🎮 웹 빌드 · ▶️ 플레이 영상


Sub Projects

프로젝트 설명
I-Tracker MediaPipe 기반 아이트래킹 공포 게임
F1-QualifyingScore F1 데이터 상관관계 분석

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📄 포트폴리오 · ✉️ kms-0509@naver.com

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    Game With Eye Tracking

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