Latest commit

History

54 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Repository files navigation

Objetivo de la aplicación

Fomentar el aprendizaje de lenguajes de programación con el uso de una aplicación en desarrollo. Y así obtener mayor cantidad de personas que programen dispuestos a desarrollar una app genuina e innovadora.

Descripción de la aplicación

La aplicación que se propone es una app para enseñar a programar desde cero, "lecciones" para programar, pensado para personas que nunca han programado en su vida, de momento la app contará con dos secciones: la primera consiste en aprender a programar sin ningún lenguaje de programación, es decir, programar con pseudocódigo, con el fin de ir preparando la capacidad de programación del usuario para que a continuación pueda aprender un lenguaje en específico; y la segunda sección es aprender un lenguaje de programación en concreto, de momento proponemos que el lenguaje inicial sea C, ya que es un lenguaje sencillo y estructurado que necesita de sintaxis especifica. De este lenguaje solo se planea trabajar lo básico sin llegar a gráficos, debido a que gráficos es más extenso. En la app se implementará completar código, para que el usuario desarrolle la habilidad de detectar código más fácilmente, así como también algunos ejercicios que tendrá que resolver para obtener el nivel de conocimiento actual. El usuario contará con la opción de omitir la primer parte, si es que su interés es solo aprender el lenguaje y a programar al mismo tiempo.

Clases principales y sus características

  1. CodeLine
  • Nos permite visualizar las lecciones
  • Nos brinda la interfaz del usuario
  • Nos muestra la sección en la que estamos trabajando
  1. Seccion
  • Engloba todas las lecciones que pertenecen al modo en específico
  1. Cuenta
  • Tiene todas las características propias del usuario
  • Guarda el puntaje que se obtenga conforme se realizen lecciones
  1. Leccion
  • Tiene la información de una sola lección
  • También tiene los ejemplos necesarios
  1. Ejercicio
  • Tiene el ejercicio que en cada lección tendra

Diagrama de clases

Diagrama de clases

Capturas de pantalla de la aplicación

  • Inicio de la aplicación Inicio
  • Pantalla principal donde se muestran las secciones y ejercicios Pantalla Principal
  • Sección donde se encuentran las lecciones introductorias Pantalla de la sección de Pseudocódigo
  • Sección donde se encuentran las lecciones de C Pantalla de la sección de C
  • Lección perteneciente a la sección 1 Ejemplo de lección de la sección 1
  • Lección perteneciente a la sección 2 Ejemplo de lección de la sección 2
  • Menu donde se encuentran los ejercicios Menu de ejercicios
  • Ejemplo de uno de los ejercicios Ejemplo de ejercicio

Video(s)

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/4DlcasayUb4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Archivo Ejecutable

Autor(es)

El autor(es) del proyecto son:

  • Efraín Emanuel Morín Miranda (@Schneider456)
  • Rodrigo Gonzalez Tenorio (@96SparK)

Materia(s)

  • Programación Orientada a Objetos

Semestre

  • 2016-2017/II

Markdown

El contenido de esta página está escrito en un lenguaje de marcado sencillo llamado Markdown. Para más detalles consulta la página de Markdown para GitHub.

Temas de Jekyll

El estilo y presentación de esta página utiliza el tema de Jekyll seleccionado en la configuración del repositorio. El nombre de este tema está almacenado en el archivo de configuración _config.yml. Para más información acerca de los temas de Jekyll soportados por GitHub haz click en este enlace.

About

No description or website provided.

Topics

Resources

Stars

0 stars

Watchers

3 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Add copy buttons to all
 blocks\n(function() {\n function addCopyButtons() {\n document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {\n if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;\n codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');\n \n var btn = document.createElement('button');\n btn.textContent = 'Copy';\n btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';\n btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };\n btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };\n btn.onclick = function() {\n navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {\n btn.textContent = 'Copied!';\n setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);\n });\n };\n codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';\n codeBlock.parentElement.appendChild(btn);\n });\n }\n \n addCopyButtons();\n \n // Re-run on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Add Copy Buttons to Code Blocks");
}
} catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); }
})();
(function(){
try {
var __m = "github.com";
var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
Skip to content

Latest commit

History

54 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Repository files navigation

Objetivo de la aplicación

Fomentar el aprendizaje de lenguajes de programación con el uso de una aplicación en desarrollo. Y así obtener mayor cantidad de personas que programen dispuestos a desarrollar una app genuina e innovadora.

Descripción de la aplicación

La aplicación que se propone es una app para enseñar a programar desde cero, "lecciones" para programar, pensado para personas que nunca han programado en su vida, de momento la app contará con dos secciones: la primera consiste en aprender a programar sin ningún lenguaje de programación, es decir, programar con pseudocódigo, con el fin de ir preparando la capacidad de programación del usuario para que a continuación pueda aprender un lenguaje en específico; y la segunda sección es aprender un lenguaje de programación en concreto, de momento proponemos que el lenguaje inicial sea C, ya que es un lenguaje sencillo y estructurado que necesita de sintaxis especifica. De este lenguaje solo se planea trabajar lo básico sin llegar a gráficos, debido a que gráficos es más extenso. En la app se implementará completar código, para que el usuario desarrolle la habilidad de detectar código más fácilmente, así como también algunos ejercicios que tendrá que resolver para obtener el nivel de conocimiento actual. El usuario contará con la opción de omitir la primer parte, si es que su interés es solo aprender el lenguaje y a programar al mismo tiempo.

Clases principales y sus características

  1. CodeLine
  • Nos permite visualizar las lecciones
  • Nos brinda la interfaz del usuario
  • Nos muestra la sección en la que estamos trabajando
  1. Seccion
  • Engloba todas las lecciones que pertenecen al modo en específico
  1. Cuenta
  • Tiene todas las características propias del usuario
  • Guarda el puntaje que se obtenga conforme se realizen lecciones
  1. Leccion
  • Tiene la información de una sola lección
  • También tiene los ejemplos necesarios
  1. Ejercicio
  • Tiene el ejercicio que en cada lección tendra

Diagrama de clases

Diagrama de clases

Capturas de pantalla de la aplicación

  • Inicio de la aplicación Inicio
  • Pantalla principal donde se muestran las secciones y ejercicios Pantalla Principal
  • Sección donde se encuentran las lecciones introductorias Pantalla de la sección de Pseudocódigo
  • Sección donde se encuentran las lecciones de C Pantalla de la sección de C
  • Lección perteneciente a la sección 1 Ejemplo de lección de la sección 1
  • Lección perteneciente a la sección 2 Ejemplo de lección de la sección 2
  • Menu donde se encuentran los ejercicios Menu de ejercicios
  • Ejemplo de uno de los ejercicios Ejemplo de ejercicio

Video(s)

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/4DlcasayUb4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Archivo Ejecutable

Autor(es)

El autor(es) del proyecto son:

  • Efraín Emanuel Morín Miranda (@Schneider456)
  • Rodrigo Gonzalez Tenorio (@96SparK)

Materia(s)

  • Programación Orientada a Objetos

Semestre

  • 2016-2017/II

Markdown

El contenido de esta página está escrito en un lenguaje de marcado sencillo llamado Markdown. Para más detalles consulta la página de Markdown para GitHub.

Temas de Jekyll

El estilo y presentación de esta página utiliza el tema de Jekyll seleccionado en la configuración del repositorio. El nombre de este tema está almacenado en el archivo de configuración _config.yml. Para más información acerca de los temas de Jekyll soportados por GitHub haz click en este enlace.

About

No description or website provided.

Topics

Resources

Stars

0 stars

Watchers

3 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Force GitHub README to respect dark mode\n(function() {\n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '\n .markdown-body {\n color-scheme: dark light;\n }\n .markdown-body pre { background: #161b22 !important; }\n .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; }\n .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; }\n .markdown-body img { background: #0d1117; }\n .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; }\n .markdown-body hr { border-color: #30363d; }\n ';\n document.head.appendChild(style);\n})();", "GitHub Dark Mode README Fix"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
Skip to content

Latest commit

History

54 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Repository files navigation

Objetivo de la aplicación

Fomentar el aprendizaje de lenguajes de programación con el uso de una aplicación en desarrollo. Y así obtener mayor cantidad de personas que programen dispuestos a desarrollar una app genuina e innovadora.

Descripción de la aplicación

La aplicación que se propone es una app para enseñar a programar desde cero, "lecciones" para programar, pensado para personas que nunca han programado en su vida, de momento la app contará con dos secciones: la primera consiste en aprender a programar sin ningún lenguaje de programación, es decir, programar con pseudocódigo, con el fin de ir preparando la capacidad de programación del usuario para que a continuación pueda aprender un lenguaje en específico; y la segunda sección es aprender un lenguaje de programación en concreto, de momento proponemos que el lenguaje inicial sea C, ya que es un lenguaje sencillo y estructurado que necesita de sintaxis especifica. De este lenguaje solo se planea trabajar lo básico sin llegar a gráficos, debido a que gráficos es más extenso. En la app se implementará completar código, para que el usuario desarrolle la habilidad de detectar código más fácilmente, así como también algunos ejercicios que tendrá que resolver para obtener el nivel de conocimiento actual. El usuario contará con la opción de omitir la primer parte, si es que su interés es solo aprender el lenguaje y a programar al mismo tiempo.

Clases principales y sus características

  1. CodeLine
  • Nos permite visualizar las lecciones
  • Nos brinda la interfaz del usuario
  • Nos muestra la sección en la que estamos trabajando
  1. Seccion
  • Engloba todas las lecciones que pertenecen al modo en específico
  1. Cuenta
  • Tiene todas las características propias del usuario
  • Guarda el puntaje que se obtenga conforme se realizen lecciones
  1. Leccion
  • Tiene la información de una sola lección
  • También tiene los ejemplos necesarios
  1. Ejercicio
  • Tiene el ejercicio que en cada lección tendra

Diagrama de clases

Diagrama de clases

Capturas de pantalla de la aplicación

  • Inicio de la aplicación Inicio
  • Pantalla principal donde se muestran las secciones y ejercicios Pantalla Principal
  • Sección donde se encuentran las lecciones introductorias Pantalla de la sección de Pseudocódigo
  • Sección donde se encuentran las lecciones de C Pantalla de la sección de C
  • Lección perteneciente a la sección 1 Ejemplo de lección de la sección 1
  • Lección perteneciente a la sección 2 Ejemplo de lección de la sección 2
  • Menu donde se encuentran los ejercicios Menu de ejercicios
  • Ejemplo de uno de los ejercicios Ejemplo de ejercicio

Video(s)

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/4DlcasayUb4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Archivo Ejecutable

Autor(es)

El autor(es) del proyecto son:

  • Efraín Emanuel Morín Miranda (@Schneider456)
  • Rodrigo Gonzalez Tenorio (@96SparK)

Materia(s)

  • Programación Orientada a Objetos

Semestre

  • 2016-2017/II

Markdown

El contenido de esta página está escrito en un lenguaje de marcado sencillo llamado Markdown. Para más detalles consulta la página de Markdown para GitHub.

Temas de Jekyll

El estilo y presentación de esta página utiliza el tema de Jekyll seleccionado en la configuración del repositorio. El nombre de este tema está almacenado en el archivo de configuración _config.yml. Para más información acerca de los temas de Jekyll soportados por GitHub haz click en este enlace.

About

No description or website provided.

Topics

Resources

Stars

0 stars

Watchers

3 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer\n(function() {\n var ref = document.referrer;\n var terms = [];\n \n if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) {\n var url = new URL(ref);\n var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p');\n if (q) {\n terms = q.split(/\\s+/).filter(function(t) { return t.length > 2; });\n }\n }\n \n if (terms.length === 0) return;\n \n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }';\n document.head.appendChild(style);\n \n function highlight(node) {\n if (node.nodeType === 3) { // text node\n var text = node.textContent;\n var found = false;\n terms.forEach(function(term) {\n var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\\]\\\\]/g, '\\\\') + ')', 'gi');\n if (regex.test(text)) {\n found = true;\n var frag = document.createDocumentFragment();\n var parts = text.split(regex);\n parts.forEach(function(part, i) {\n if (i % 2 === 0) {\n frag.appendChild(document.createTextNode(part));\n } else {\n var span = document.createElement('span');\n span.className = 'userscript-highlight';\n span.textContent = part;\n frag.appendChild(span);\n }\n });\n node.parentNode.replaceChild(frag, node);\n }\n });\n } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element\n var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT'];\n if (!skipTags.includes(node.tagName)) {\n Array.from(node.childNodes).forEach(highlight);\n }\n }\n }\n \n highlight(document.body);\n \n // Re-highlight on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node);\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Highlight Search Terms"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
Skip to content

Latest commit

History

54 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Repository files navigation

Objetivo de la aplicación

Fomentar el aprendizaje de lenguajes de programación con el uso de una aplicación en desarrollo. Y así obtener mayor cantidad de personas que programen dispuestos a desarrollar una app genuina e innovadora.

Descripción de la aplicación

La aplicación que se propone es una app para enseñar a programar desde cero, "lecciones" para programar, pensado para personas que nunca han programado en su vida, de momento la app contará con dos secciones: la primera consiste en aprender a programar sin ningún lenguaje de programación, es decir, programar con pseudocódigo, con el fin de ir preparando la capacidad de programación del usuario para que a continuación pueda aprender un lenguaje en específico; y la segunda sección es aprender un lenguaje de programación en concreto, de momento proponemos que el lenguaje inicial sea C, ya que es un lenguaje sencillo y estructurado que necesita de sintaxis especifica. De este lenguaje solo se planea trabajar lo básico sin llegar a gráficos, debido a que gráficos es más extenso. En la app se implementará completar código, para que el usuario desarrolle la habilidad de detectar código más fácilmente, así como también algunos ejercicios que tendrá que resolver para obtener el nivel de conocimiento actual. El usuario contará con la opción de omitir la primer parte, si es que su interés es solo aprender el lenguaje y a programar al mismo tiempo.

Clases principales y sus características

  1. CodeLine
  • Nos permite visualizar las lecciones
  • Nos brinda la interfaz del usuario
  • Nos muestra la sección en la que estamos trabajando
  1. Seccion
  • Engloba todas las lecciones que pertenecen al modo en específico
  1. Cuenta
  • Tiene todas las características propias del usuario
  • Guarda el puntaje que se obtenga conforme se realizen lecciones
  1. Leccion
  • Tiene la información de una sola lección
  • También tiene los ejemplos necesarios
  1. Ejercicio
  • Tiene el ejercicio que en cada lección tendra

Diagrama de clases

Diagrama de clases

Capturas de pantalla de la aplicación

  • Inicio de la aplicación Inicio
  • Pantalla principal donde se muestran las secciones y ejercicios Pantalla Principal
  • Sección donde se encuentran las lecciones introductorias Pantalla de la sección de Pseudocódigo
  • Sección donde se encuentran las lecciones de C Pantalla de la sección de C
  • Lección perteneciente a la sección 1 Ejemplo de lección de la sección 1
  • Lección perteneciente a la sección 2 Ejemplo de lección de la sección 2
  • Menu donde se encuentran los ejercicios Menu de ejercicios
  • Ejemplo de uno de los ejercicios Ejemplo de ejercicio

Video(s)

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/4DlcasayUb4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Archivo Ejecutable

Autor(es)

El autor(es) del proyecto son:

  • Efraín Emanuel Morín Miranda (@Schneider456)
  • Rodrigo Gonzalez Tenorio (@96SparK)

Materia(s)

  • Programación Orientada a Objetos

Semestre

  • 2016-2017/II

Markdown

El contenido de esta página está escrito en un lenguaje de marcado sencillo llamado Markdown. Para más detalles consulta la página de Markdown para GitHub.

Temas de Jekyll

El estilo y presentación de esta página utiliza el tema de Jekyll seleccionado en la configuración del repositorio. El nombre de este tema está almacenado en el archivo de configuración _config.yml. Para más información acerca de los temas de Jekyll soportados por GitHub haz click en este enlace.

About

No description or website provided.

Topics

Resources

Stars

0 stars

Watchers

3 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page\n(function() {\n var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content',\n 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid',\n 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign'];\n \n function cleanUrl(url) {\n try {\n var u = new URL(url, window.location.origin);\n var changed = false;\n trackingParams.forEach(function(p) {\n if (u.searchParams.has(p)) {\n u.searchParams.delete(p);\n changed = true;\n }\n });\n return changed ? u.toString() : url;\n } catch (e) {\n return url;\n }\n }\n \n function cleanLinks() {\n document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n \n cleanLinks();\n \n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1) {\n if (node.tagName === 'A') cleanLinks();\n node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Remove Tracking Parameters from Links"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + '
Skip to content

Latest commit

History

54 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Repository files navigation

Objetivo de la aplicación

Fomentar el aprendizaje de lenguajes de programación con el uso de una aplicación en desarrollo. Y así obtener mayor cantidad de personas que programen dispuestos a desarrollar una app genuina e innovadora.

Descripción de la aplicación

La aplicación que se propone es una app para enseñar a programar desde cero, "lecciones" para programar, pensado para personas que nunca han programado en su vida, de momento la app contará con dos secciones: la primera consiste en aprender a programar sin ningún lenguaje de programación, es decir, programar con pseudocódigo, con el fin de ir preparando la capacidad de programación del usuario para que a continuación pueda aprender un lenguaje en específico; y la segunda sección es aprender un lenguaje de programación en concreto, de momento proponemos que el lenguaje inicial sea C, ya que es un lenguaje sencillo y estructurado que necesita de sintaxis especifica. De este lenguaje solo se planea trabajar lo básico sin llegar a gráficos, debido a que gráficos es más extenso. En la app se implementará completar código, para que el usuario desarrolle la habilidad de detectar código más fácilmente, así como también algunos ejercicios que tendrá que resolver para obtener el nivel de conocimiento actual. El usuario contará con la opción de omitir la primer parte, si es que su interés es solo aprender el lenguaje y a programar al mismo tiempo.

Clases principales y sus características

  1. CodeLine
  • Nos permite visualizar las lecciones
  • Nos brinda la interfaz del usuario
  • Nos muestra la sección en la que estamos trabajando
  1. Seccion
  • Engloba todas las lecciones que pertenecen al modo en específico
  1. Cuenta
  • Tiene todas las características propias del usuario
  • Guarda el puntaje que se obtenga conforme se realizen lecciones
  1. Leccion
  • Tiene la información de una sola lección
  • También tiene los ejemplos necesarios
  1. Ejercicio
  • Tiene el ejercicio que en cada lección tendra

Diagrama de clases

Diagrama de clases

Capturas de pantalla de la aplicación

  • Inicio de la aplicación Inicio
  • Pantalla principal donde se muestran las secciones y ejercicios Pantalla Principal
  • Sección donde se encuentran las lecciones introductorias Pantalla de la sección de Pseudocódigo
  • Sección donde se encuentran las lecciones de C Pantalla de la sección de C
  • Lección perteneciente a la sección 1 Ejemplo de lección de la sección 1
  • Lección perteneciente a la sección 2 Ejemplo de lección de la sección 2
  • Menu donde se encuentran los ejercicios Menu de ejercicios
  • Ejemplo de uno de los ejercicios Ejemplo de ejercicio

Video(s)

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/4DlcasayUb4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Archivo Ejecutable

Autor(es)

El autor(es) del proyecto son:

  • Efraín Emanuel Morín Miranda (@Schneider456)
  • Rodrigo Gonzalez Tenorio (@96SparK)

Materia(s)

  • Programación Orientada a Objetos

Semestre

  • 2016-2017/II

Markdown

El contenido de esta página está escrito en un lenguaje de marcado sencillo llamado Markdown. Para más detalles consulta la página de Markdown para GitHub.

Temas de Jekyll

El estilo y presentación de esta página utiliza el tema de Jekyll seleccionado en la configuración del repositorio. El nombre de este tema está almacenado en el archivo de configuración _config.yml. Para más información acerca de los temas de Jekyll soportados por GitHub haz click en este enlace.

About

No description or website provided.

Topics

Resources

Stars

0 stars

Watchers

3 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Auto-enable theater mode on YouTube\n(function() {\n function tryTheater() {\n var btn = document.querySelector('button[aria-label=\"Theater mode\"], ytd-player #player button[title=\"Theater mode\"]');\n if (btn && !btn.classList.contains('activated')) {\n btn.click();\n }\n }\n \n // Try immediately\n tryTheater();\n \n // Try after navigation (SPA)\n var lastUrl = location.href;\n setInterval(function() {\n if (location.href !== lastUrl) {\n lastUrl = location.href;\n setTimeout(tryTheater, 500);\n }\n }, 1000);\n \n // Also try on player load\n var observer = new MutationObserver(tryTheater);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "YouTube Theater Mode Default"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
Skip to content

Latest commit

History

54 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Repository files navigation

Objetivo de la aplicación

Fomentar el aprendizaje de lenguajes de programación con el uso de una aplicación en desarrollo. Y así obtener mayor cantidad de personas que programen dispuestos a desarrollar una app genuina e innovadora.

Descripción de la aplicación

La aplicación que se propone es una app para enseñar a programar desde cero, "lecciones" para programar, pensado para personas que nunca han programado en su vida, de momento la app contará con dos secciones: la primera consiste en aprender a programar sin ningún lenguaje de programación, es decir, programar con pseudocódigo, con el fin de ir preparando la capacidad de programación del usuario para que a continuación pueda aprender un lenguaje en específico; y la segunda sección es aprender un lenguaje de programación en concreto, de momento proponemos que el lenguaje inicial sea C, ya que es un lenguaje sencillo y estructurado que necesita de sintaxis especifica. De este lenguaje solo se planea trabajar lo básico sin llegar a gráficos, debido a que gráficos es más extenso. En la app se implementará completar código, para que el usuario desarrolle la habilidad de detectar código más fácilmente, así como también algunos ejercicios que tendrá que resolver para obtener el nivel de conocimiento actual. El usuario contará con la opción de omitir la primer parte, si es que su interés es solo aprender el lenguaje y a programar al mismo tiempo.

Clases principales y sus características

  1. CodeLine
  • Nos permite visualizar las lecciones
  • Nos brinda la interfaz del usuario
  • Nos muestra la sección en la que estamos trabajando
  1. Seccion
  • Engloba todas las lecciones que pertenecen al modo en específico
  1. Cuenta
  • Tiene todas las características propias del usuario
  • Guarda el puntaje que se obtenga conforme se realizen lecciones
  1. Leccion
  • Tiene la información de una sola lección
  • También tiene los ejemplos necesarios
  1. Ejercicio
  • Tiene el ejercicio que en cada lección tendra

Diagrama de clases

Diagrama de clases

Capturas de pantalla de la aplicación

  • Inicio de la aplicación Inicio
  • Pantalla principal donde se muestran las secciones y ejercicios Pantalla Principal
  • Sección donde se encuentran las lecciones introductorias Pantalla de la sección de Pseudocódigo
  • Sección donde se encuentran las lecciones de C Pantalla de la sección de C
  • Lección perteneciente a la sección 1 Ejemplo de lección de la sección 1
  • Lección perteneciente a la sección 2 Ejemplo de lección de la sección 2
  • Menu donde se encuentran los ejercicios Menu de ejercicios
  • Ejemplo de uno de los ejercicios Ejemplo de ejercicio

Video(s)

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/4DlcasayUb4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Archivo Ejecutable

Autor(es)

El autor(es) del proyecto son:

  • Efraín Emanuel Morín Miranda (@Schneider456)
  • Rodrigo Gonzalez Tenorio (@96SparK)

Materia(s)

  • Programación Orientada a Objetos

Semestre

  • 2016-2017/II

Markdown

El contenido de esta página está escrito en un lenguaje de marcado sencillo llamado Markdown. Para más detalles consulta la página de Markdown para GitHub.

Temas de Jekyll

El estilo y presentación de esta página utiliza el tema de Jekyll seleccionado en la configuración del repositorio. El nombre de este tema está almacenado en el archivo de configuración _config.yml. Para más información acerca de los temas de Jekyll soportados por GitHub haz click en este enlace.

About

No description or website provided.

Topics

Resources

Stars

0 stars

Watchers

3 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content\n(function() {\n function unstick() {\n document.querySelectorAll('header, nav, [role=\"banner\"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*=\"position: fixed\"], [style*=\"position:sticky\"]').forEach(function(el) {\n if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || \n getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') {\n el.style.position = 'static';\n el.style.top = 'auto';\n el.style.zIndex = 'auto';\n }\n });\n }\n \n unstick();\n \n var observer = new MutationObserver(unstick);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] });\n})();", "Kill Sticky Headers"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
Skip to content

Latest commit

History

54 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Repository files navigation

Objetivo de la aplicación

Fomentar el aprendizaje de lenguajes de programación con el uso de una aplicación en desarrollo. Y así obtener mayor cantidad de personas que programen dispuestos a desarrollar una app genuina e innovadora.

Descripción de la aplicación

La aplicación que se propone es una app para enseñar a programar desde cero, "lecciones" para programar, pensado para personas que nunca han programado en su vida, de momento la app contará con dos secciones: la primera consiste en aprender a programar sin ningún lenguaje de programación, es decir, programar con pseudocódigo, con el fin de ir preparando la capacidad de programación del usuario para que a continuación pueda aprender un lenguaje en específico; y la segunda sección es aprender un lenguaje de programación en concreto, de momento proponemos que el lenguaje inicial sea C, ya que es un lenguaje sencillo y estructurado que necesita de sintaxis especifica. De este lenguaje solo se planea trabajar lo básico sin llegar a gráficos, debido a que gráficos es más extenso. En la app se implementará completar código, para que el usuario desarrolle la habilidad de detectar código más fácilmente, así como también algunos ejercicios que tendrá que resolver para obtener el nivel de conocimiento actual. El usuario contará con la opción de omitir la primer parte, si es que su interés es solo aprender el lenguaje y a programar al mismo tiempo.

Clases principales y sus características

  1. CodeLine
  • Nos permite visualizar las lecciones
  • Nos brinda la interfaz del usuario
  • Nos muestra la sección en la que estamos trabajando
  1. Seccion
  • Engloba todas las lecciones que pertenecen al modo en específico
  1. Cuenta
  • Tiene todas las características propias del usuario
  • Guarda el puntaje que se obtenga conforme se realizen lecciones
  1. Leccion
  • Tiene la información de una sola lección
  • También tiene los ejemplos necesarios
  1. Ejercicio
  • Tiene el ejercicio que en cada lección tendra

Diagrama de clases

Diagrama de clases

Capturas de pantalla de la aplicación

  • Inicio de la aplicación Inicio
  • Pantalla principal donde se muestran las secciones y ejercicios Pantalla Principal
  • Sección donde se encuentran las lecciones introductorias Pantalla de la sección de Pseudocódigo
  • Sección donde se encuentran las lecciones de C Pantalla de la sección de C
  • Lección perteneciente a la sección 1 Ejemplo de lección de la sección 1
  • Lección perteneciente a la sección 2 Ejemplo de lección de la sección 2
  • Menu donde se encuentran los ejercicios Menu de ejercicios
  • Ejemplo de uno de los ejercicios Ejemplo de ejercicio

Video(s)

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/4DlcasayUb4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Archivo Ejecutable

Autor(es)

El autor(es) del proyecto son:

  • Efraín Emanuel Morín Miranda (@Schneider456)
  • Rodrigo Gonzalez Tenorio (@96SparK)

Materia(s)

  • Programación Orientada a Objetos

Semestre

  • 2016-2017/II

Markdown

El contenido de esta página está escrito en un lenguaje de marcado sencillo llamado Markdown. Para más detalles consulta la página de Markdown para GitHub.

Temas de Jekyll

El estilo y presentación de esta página utiliza el tema de Jekyll seleccionado en la configuración del repositorio. El nombre de este tema está almacenado en el archivo de configuración _config.yml. Para más información acerca de los temas de Jekyll soportados por GitHub haz click en este enlace.

About

No description or website provided.

Topics

Resources

Stars

0 stars

Watchers

3 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Universal Dark Mode - works on any site\n(function() {\n var enabled = true;\n \n function applyDarkMode() {\n if (!enabled) return;\n \n // Create style element if it doesn't exist\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (!style) {\n style = document.createElement('style');\n style.id = 'universal-dark-mode-style';\n document.head.appendChild(style);\n }\n \n // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video\n style.textContent = '\n /* Invert everything except media */\n html {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #1a1a2e !important;\n }\n \n /* Restore images, videos, iframes, canvas */\n img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*=\"background-image\"] {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n }\n \n /* Preserve specific elements that should not be inverted */\n .no-dark-mode, .no-dark-mode *,\n [data-theme=\"light\"], [data-theme=\"light\"],\n .ace_editor, .ace_editor *,\n .CodeMirror, .CodeMirror *,\n .monaco-editor, .monaco-editor *,\n .markdown-body pre, .markdown-body pre *,\n .highlight, .highlight *,\n pre code, pre code * {\n filter: none !important;\n }\n \n /* Fix common UI elements */\n .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #2d2d44 !important;\n border-color: #444 !important;\n }\n \n /* Scrollbars */\n ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; }\n \n /* Selection */\n ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ';\n }\n \n function removeDarkMode() {\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (style) style.remove();\n }\n \n // Toggle with Alt+Shift+D\n document.addEventListener('keydown', function(e) {\n if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') {\n e.preventDefault();\n enabled = !enabled;\n if (enabled) {\n applyDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Enabled');\n } else {\n removeDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Disabled');\n }\n }\n });\n \n // Apply on load\n applyDarkMode();\n \n // Re-apply on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) {\n applyDarkMode();\n }\n });\n observer.observe(document.head, { childList: true });\n \n console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle');\n})();", "Universal Dark Mode"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })();
Skip to content

Latest commit

History

54 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Repository files navigation

Objetivo de la aplicación

Fomentar el aprendizaje de lenguajes de programación con el uso de una aplicación en desarrollo. Y así obtener mayor cantidad de personas que programen dispuestos a desarrollar una app genuina e innovadora.

Descripción de la aplicación

La aplicación que se propone es una app para enseñar a programar desde cero, "lecciones" para programar, pensado para personas que nunca han programado en su vida, de momento la app contará con dos secciones: la primera consiste en aprender a programar sin ningún lenguaje de programación, es decir, programar con pseudocódigo, con el fin de ir preparando la capacidad de programación del usuario para que a continuación pueda aprender un lenguaje en específico; y la segunda sección es aprender un lenguaje de programación en concreto, de momento proponemos que el lenguaje inicial sea C, ya que es un lenguaje sencillo y estructurado que necesita de sintaxis especifica. De este lenguaje solo se planea trabajar lo básico sin llegar a gráficos, debido a que gráficos es más extenso. En la app se implementará completar código, para que el usuario desarrolle la habilidad de detectar código más fácilmente, así como también algunos ejercicios que tendrá que resolver para obtener el nivel de conocimiento actual. El usuario contará con la opción de omitir la primer parte, si es que su interés es solo aprender el lenguaje y a programar al mismo tiempo.

Clases principales y sus características

  1. CodeLine
  • Nos permite visualizar las lecciones
  • Nos brinda la interfaz del usuario
  • Nos muestra la sección en la que estamos trabajando
  1. Seccion
  • Engloba todas las lecciones que pertenecen al modo en específico
  1. Cuenta
  • Tiene todas las características propias del usuario
  • Guarda el puntaje que se obtenga conforme se realizen lecciones
  1. Leccion
  • Tiene la información de una sola lección
  • También tiene los ejemplos necesarios
  1. Ejercicio
  • Tiene el ejercicio que en cada lección tendra

Diagrama de clases

Diagrama de clases

Capturas de pantalla de la aplicación

  • Inicio de la aplicación Inicio
  • Pantalla principal donde se muestran las secciones y ejercicios Pantalla Principal
  • Sección donde se encuentran las lecciones introductorias Pantalla de la sección de Pseudocódigo
  • Sección donde se encuentran las lecciones de C Pantalla de la sección de C
  • Lección perteneciente a la sección 1 Ejemplo de lección de la sección 1
  • Lección perteneciente a la sección 2 Ejemplo de lección de la sección 2
  • Menu donde se encuentran los ejercicios Menu de ejercicios
  • Ejemplo de uno de los ejercicios Ejemplo de ejercicio

Video(s)

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/4DlcasayUb4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Archivo Ejecutable

Autor(es)

El autor(es) del proyecto son:

  • Efraín Emanuel Morín Miranda (@Schneider456)
  • Rodrigo Gonzalez Tenorio (@96SparK)

Materia(s)

  • Programación Orientada a Objetos

Semestre

  • 2016-2017/II

Markdown

El contenido de esta página está escrito en un lenguaje de marcado sencillo llamado Markdown. Para más detalles consulta la página de Markdown para GitHub.

Temas de Jekyll

El estilo y presentación de esta página utiliza el tema de Jekyll seleccionado en la configuración del repositorio. El nombre de este tema está almacenado en el archivo de configuración _config.yml. Para más información acerca de los temas de Jekyll soportados por GitHub haz click en este enlace.

About

No description or website provided.

Topics

Resources

Stars

0 stars

Watchers

3 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages