Data Engineer de métier | Développeur bas-niveau & graphique par passion
Diplômé de l'école 42, j'aborde la Data avec la même rigueur et le même besoin de performance que la programmation système. J'aime concevoir des architectures robustes au travail, et consacrer mon temps libre au développement de moteurs 3D, de jeux et d'outils performants en C++.
- 🎓 Récent diplômé de 42 (Titre RNCP 7 Data, IA, Web).
- 💼 Actuellement à la recherche d'un premier poste en tant que Data Engineer.
- 🚀 Mon approche : Construire des pipelines de données efficients en appliquant les bonnes pratiques d'optimisation issues du développement logiciel bas niveau.
- 🎮 Mes passions techniques : Le code pur et dur. La création de moteurs de rendu from scratch, la simulation mathématique et le développement de jeux vidéo.
Mon GitHub reflète ma passion pour l'optimisation, l'algorithmique et le graphisme temps réel :
- mod1 : Simulation de fluide calculée en temps réel directement sur le GPU (OpenGL / C++).
- ft_vox : Moteur voxel optimisé avec génération procédurale de terrain (C++ / Vulkan).
- Gomoku : Intelligence artificielle compétitive pour Gomoku avec algorithme MinMax optimisé (C++ / SFML).
- maxiRT : Ray tracer avancé en temps réel en C avec optiques réalistes (C).
- libgmath : Bibliothèque mathématique développée de A à Z (alternative à GLM), compatible OpenGL/Vulkan (C++).
- KFS : Kernel x86 "from scratch" intégrant un shell basique, un mode saisie libre et la gestion de la gdt (C / Assembleur).
Programmation Système & Graphique
- 👉 Un poste de Data Engineer pour concevoir, optimiser et maintenir des architectures de données complexes.
- 👉 Poursuivre l'apprentissage continu sur des technologies d'ingénierie logicielle et de rendu.
- 👉 Travailler avec des équipes qui valorisent la compréhension profonde des outils plutôt que leur simple utilisation.
- 📧 Email :auguste.deroubaix@gmail.com
- 💼 LinkedIn :Auguste Deroubaix
