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agtdbx/Readme.md

agtdbx

Data Engineer de métier | Développeur bas-niveau & graphique par passion

Diplômé de l'école 42, j'aborde la Data avec la même rigueur et le même besoin de performance que la programmation système. J'aime concevoir des architectures robustes au travail, et consacrer mon temps libre au développement de moteurs 3D, de jeux et d'outils performants en C++.


🧠 À propos de moi

  • 🎓 Récent diplômé de 42 (Titre RNCP 7 Data, IA, Web).
  • 💼 Actuellement à la recherche d'un premier poste en tant que Data Engineer.
  • 🚀 Mon approche : Construire des pipelines de données efficients en appliquant les bonnes pratiques d'optimisation issues du développement logiciel bas niveau.
  • 🎮 Mes passions techniques : Le code pur et dur. La création de moteurs de rendu from scratch, la simulation mathématique et le développement de jeux vidéo.

📌 Mes Projets Principaux

Mon GitHub reflète ma passion pour l'optimisation, l'algorithmique et le graphisme temps réel :

  • mod1 : Simulation de fluide calculée en temps réel directement sur le GPU (OpenGL / C++).
  • ft_vox : Moteur voxel optimisé avec génération procédurale de terrain (C++ / Vulkan).
  • Gomoku : Intelligence artificielle compétitive pour Gomoku avec algorithme MinMax optimisé (C++ / SFML).
  • maxiRT : Ray tracer avancé en temps réel en C avec optiques réalistes (C).
  • libgmath : Bibliothèque mathématique développée de A à Z (alternative à GLM), compatible OpenGL/Vulkan (C++).
  • KFS : Kernel x86 "from scratch" intégrant un shell basique, un mode saisie libre et la gestion de la gdt (C / Assembleur).

🧰 Stack & Outils

Développement & DataPythonSQLdbtSnowflakeBash

Programmation Système & GraphiqueCC++OpenGLVulkan

EnvironnementLinuxGitDocker


🎯 Ce que je recherche

  • 👉 Un poste de Data Engineer pour concevoir, optimiser et maintenir des architectures de données complexes.
  • 👉 Poursuivre l'apprentissage continu sur des technologies d'ingénierie logicielle et de rendu.
  • 👉 Travailler avec des équipes qui valorisent la compréhension profonde des outils plutôt que leur simple utilisation.

📫 Me contacter


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Pinned Loading

  1. mod1mod1Public

    Simulateur d'eau temps réel - Génération de terrain 3D + simulation physique GPU | C++ • OpenGL | École 42

    C++

  2. ft_voxft_voxPublic

    Moteur voxel optimisé avec génération procédurale de terrain. Rendu Vulkan | C++ | École 42

    C++

  3. GomokuGomokuPublic

    Forked from Rreyth/42-Gomoku

    Intelligence artificielle compétitive pour Gomoku avec algorithme MinMax optimisé. C++ • SFML • Game AI. Projet 42.

    C++

  4. maxiRTmaxiRTPublic

    Ray tracer avancé en temps réel en C avec optiques réalistes : réflexion, réfraction, bump mapping, textures, multi-threading. Rendu CPU avec fichiers de scène .rt. Projet 42.

    C

  5. libgmathlibgmathPublic

    A modern C++ template-based math library for game engines. Vectors, matrices, Perlin noise. Meson subproject ready.

    C++ 1

  6. kfskfsPublic

    Développement d'un noyau de système d'exploitation x86 minimaliste from scratch en C et Assembleur. Projet 42.

    C