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LO13 - 3D computer graphics : theory and applications

Création d'un programme pour reproduire graphiquement un objet défini par la matrice objet. Creation d'un cube et d'un maillage (tigre/tour eiffel/cube) et ses parametres graphiques

LISTE DES BIBLIOTHEQUES ET DEFINITION DES VARIABLES GLOBALES

#include <stdlib.h> // allocation dynamique de mémoire et la manipulation de variables d'environnement
#include "GUI.h" // le code utilise une bibliothèque ou un module spécifique
#include <math.h> // utilisé pour les opérations mathématiques
#include <malloc.h> // allouer et libérer dynamiquement de la mémoire
#include <stdio.h> // fournit des fonctions d'entrée et de sortie de données

ENGLISH VERSION

LO13 - 3D computer graphics : theory and applications

Creation of a program to graphically reproduce an object defined by the object matrix. Creation of a cube and a mesh (tiger/eiffel tower/cube) and its graphic parameters

LIST OF LIBRARIES AND DEFINITION OF GLOBAL VARIABLES

#include <stdlib.h> // dynamic memory allocation and manipulation of environment variables
#include "GUI.h" // the code uses a specific library or module
#include <math.h> // used for mathematical operations
#include <malloc.h> // dynamically allocate and free memory
#include <stdio.h> // provide data input and output functions

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Création d'un programme pour reproduire graphiquement un objet défini par la matrice objet

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