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FishContest 钓鱼大赛

CodeFactorCodeSizeDownloadJava CI with MavenSupport

钓鱼大赛插件。开启一场钓鱼大赛,依据重量分出胜负,并依据排名给玩家发放对应奖励。

gui

功能与优势

  • 可配置份额的计量单位,无论是 长度、重量还是体积,一切都如您所愿。
  • 可配置份额的随机方式,支持”固定份额“、”随机范围份额“ 与 ”正态分布范围“ 。
  • 可配置定时开启比赛的时间,支持多个时间点。
  • 可依照群系的不同配置每种鱼类/物品的出现概率与份额的随机方式。
  • 提供便于玩家阅读的可翻页GUI,可以清晰的看到当前全部的玩家排名与成绩。
  • *支持比赛记录。比赛结束后将保存详细的比赛内容,包括每个玩家的成绩与奖励,以便查询。

优势

  • 轻量插件。 适合小型服务器使用,配置简单方便。
  • 规范开发。 插件架构符合开发规范,适合新手开发者学习。
  • 持续维护。 新功能需求均可提交,大概率在后续开发中支持。
  • [必须] 插件本体基于 Spigot-APIBukkitAPI 实现。
  • [自带] 消息格式基于 MineDown 实现。
    • 所有 messages.yml 均支持 MineDown 语法。
  • [推荐] 变量部分基于 PlaceholderAPI 实现。

详细依赖列表可见 Dependencies

以下指令的主指令为 /FishContest/fc

  • 必须参数 <参数>
  • 可选参数 [参数]
# reload
@ 管理指令 (FishContest.admin)
- 重载插件配置文件。
# stats [比赛ID]
- 查看某场比赛的比赛情况。
- 若不填写“比赛ID”,则会查看当前正在进行的比赛(如果有)。
# start [种类] [持续时间(秒)]
- 手动开始一场钓鱼大赛。
- 若不填写“种类”与“时间”,将使用配置文件中的默认值。
# stop
- 手动结束并结算目前正在进行的钓鱼大赛。
# suspend
- 手动终止目前正在进行的钓鱼大赛。
- 此操作将不会结算比赛奖励!

变量 (PlaceholderAPI)

安装 PlaceholderAPI 后,可以输入 /papi info FishContest 查看相关变量。

变量内容如下

# %FishContest_remain_time% - 得到当前正在执行的比赛的剩余时间,以 时分秒 的格式显示。
# %FishContest_remain_seconds% - 得到当前正在执行的比赛的剩余秒数。
# %FishContest_remain_percentage% - 得到当前正在执行的比赛的剩余时间百分比(0~1)。

配置

插件配置文件 (config.yml)

详见源文件。

消息配置文件 (messages.yml)

支持 MineDown 语法,详见源文件。

使用统计

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支持与捐赠

若您觉得本插件做的不错,您可以捐赠支持我,感谢您成为开源项目的支持者!

由衷感谢以下支持本项目开发的朋友们:

Many thanks to Jetbrains for kindly providing a license for me to work on this and other open-source projects.

开源协议

本项目源码采用 GNU General Public License v3.0 开源协议。

关于 GPL 协议

GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:

可自由复制

你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。

可自由分发

在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。

可以用来盈利

你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。

可自由修改

如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。

需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。

以上文字来自 五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache

About

钓鱼大赛插件,开启一场钓鱼大赛,依据重量分出胜负,并支持配置单次奖励与默认奖励的内容。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Add copy buttons to all
 blocks
(function() {
function addCopyButtons() {
document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {
if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;
codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');
var btn = document.createElement('button');
btn.textContent = 'Copy';
btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';
btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };
btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };
btn.onclick = function() {
navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {
btn.textContent = 'Copied!';
setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);
});
};
codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';
codeBlock.parentElement.appendChild(btn);
});
}
addCopyButtons();
// Re-run on dynamic content
var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);
observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });
})();
}
} catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); }
})();
(function(){
try {
var __m = "github.com";
var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
GitHub - carm-outsource/FishContest: 钓鱼大赛插件,开启一场钓鱼大赛,依据重量分出胜负,并支持配置单次奖励与默认奖励的内容。 · GitHub
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FishContest 钓鱼大赛

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钓鱼大赛插件。开启一场钓鱼大赛,依据重量分出胜负,并依据排名给玩家发放对应奖励。

gui

功能与优势

  • 可配置份额的计量单位,无论是 长度、重量还是体积,一切都如您所愿。
  • 可配置份额的随机方式,支持”固定份额“、”随机范围份额“ 与 ”正态分布范围“ 。
  • 可配置定时开启比赛的时间,支持多个时间点。
  • 可依照群系的不同配置每种鱼类/物品的出现概率与份额的随机方式。
  • 提供便于玩家阅读的可翻页GUI,可以清晰的看到当前全部的玩家排名与成绩。
  • *支持比赛记录。比赛结束后将保存详细的比赛内容,包括每个玩家的成绩与奖励,以便查询。

优势

  • 轻量插件。 适合小型服务器使用,配置简单方便。
  • 规范开发。 插件架构符合开发规范,适合新手开发者学习。
  • 持续维护。 新功能需求均可提交,大概率在后续开发中支持。
  • [必须] 插件本体基于 Spigot-APIBukkitAPI 实现。
  • [自带] 消息格式基于 MineDown 实现。
    • 所有 messages.yml 均支持 MineDown 语法。
  • [推荐] 变量部分基于 PlaceholderAPI 实现。

详细依赖列表可见 Dependencies

以下指令的主指令为 /FishContest/fc

  • 必须参数 <参数>
  • 可选参数 [参数]
# reload
@ 管理指令 (FishContest.admin)
- 重载插件配置文件。
# stats [比赛ID]
- 查看某场比赛的比赛情况。
- 若不填写“比赛ID”,则会查看当前正在进行的比赛(如果有)。
# start [种类] [持续时间(秒)]
- 手动开始一场钓鱼大赛。
- 若不填写“种类”与“时间”,将使用配置文件中的默认值。
# stop
- 手动结束并结算目前正在进行的钓鱼大赛。
# suspend
- 手动终止目前正在进行的钓鱼大赛。
- 此操作将不会结算比赛奖励!

变量 (PlaceholderAPI)

安装 PlaceholderAPI 后,可以输入 /papi info FishContest 查看相关变量。

变量内容如下

# %FishContest_remain_time% - 得到当前正在执行的比赛的剩余时间,以 时分秒 的格式显示。
# %FishContest_remain_seconds% - 得到当前正在执行的比赛的剩余秒数。
# %FishContest_remain_percentage% - 得到当前正在执行的比赛的剩余时间百分比(0~1)。

配置

插件配置文件 (config.yml)

详见源文件。

消息配置文件 (messages.yml)

支持 MineDown 语法,详见源文件。

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开源协议

本项目源码采用 GNU General Public License v3.0 开源协议。

关于 GPL 协议

GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:

可自由复制

你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。

可自由分发

在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。

可以用来盈利

你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。

可自由修改

如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。

需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Force GitHub README to respect dark mode (function() { var style = document.createElement('style'); style.textContent = ' .markdown-body { color-scheme: dark light; } .markdown-body pre { background: #161b22 !important; } .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; } .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; } .markdown-body img { background: #0d1117; } .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; } .markdown-body hr { border-color: #30363d; } '; document.head.appendChild(style); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + ' GitHub - carm-outsource/FishContest: 钓鱼大赛插件,开启一场钓鱼大赛,依据重量分出胜负,并支持配置单次奖励与默认奖励的内容。 · GitHub
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  • 可配置份额的计量单位,无论是 长度、重量还是体积,一切都如您所愿。
  • 可配置份额的随机方式,支持”固定份额“、”随机范围份额“ 与 ”正态分布范围“ 。
  • 可配置定时开启比赛的时间,支持多个时间点。
  • 可依照群系的不同配置每种鱼类/物品的出现概率与份额的随机方式。
  • 提供便于玩家阅读的可翻页GUI,可以清晰的看到当前全部的玩家排名与成绩。
  • *支持比赛记录。比赛结束后将保存详细的比赛内容,包括每个玩家的成绩与奖励,以便查询。

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  • 轻量插件。 适合小型服务器使用,配置简单方便。
  • 规范开发。 插件架构符合开发规范,适合新手开发者学习。
  • 持续维护。 新功能需求均可提交,大概率在后续开发中支持。
  • [必须] 插件本体基于 Spigot-APIBukkitAPI 实现。
  • [自带] 消息格式基于 MineDown 实现。
    • 所有 messages.yml 均支持 MineDown 语法。
  • [推荐] 变量部分基于 PlaceholderAPI 实现。

详细依赖列表可见 Dependencies

以下指令的主指令为 /FishContest/fc

  • 必须参数 <参数>
  • 可选参数 [参数]
# reload
@ 管理指令 (FishContest.admin)
- 重载插件配置文件。
# stats [比赛ID]
- 查看某场比赛的比赛情况。
- 若不填写“比赛ID”,则会查看当前正在进行的比赛(如果有)。
# start [种类] [持续时间(秒)]
- 手动开始一场钓鱼大赛。
- 若不填写“种类”与“时间”,将使用配置文件中的默认值。
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- 手动终止目前正在进行的钓鱼大赛。
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变量 (PlaceholderAPI)

安装 PlaceholderAPI 后,可以输入 /papi info FishContest 查看相关变量。

变量内容如下

# %FishContest_remain_time% - 得到当前正在执行的比赛的剩余时间,以 时分秒 的格式显示。
# %FishContest_remain_seconds% - 得到当前正在执行的比赛的剩余秒数。
# %FishContest_remain_percentage% - 得到当前正在执行的比赛的剩余时间百分比(0~1)。

配置

插件配置文件 (config.yml)

详见源文件。

消息配置文件 (messages.yml)

支持 MineDown 语法,详见源文件。

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开源协议

本项目源码采用 GNU General Public License v3.0 开源协议。

关于 GPL 协议

GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:

可自由复制

你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。

可自由分发

在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。

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你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。

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如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。

需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer (function() { var ref = document.referrer; var terms = []; if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) { var url = new URL(ref); var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p'); if (q) { terms = q.split(/\s+/).filter(function(t) { return t.length > 2; }); } } if (terms.length === 0) return; var style = document.createElement('style'); style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }'; document.head.appendChild(style); function highlight(node) { if (node.nodeType === 3) { // text node var text = node.textContent; var found = false; terms.forEach(function(term) { var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, '\\') + ')', 'gi'); if (regex.test(text)) { found = true; var frag = document.createDocumentFragment(); var parts = text.split(regex); parts.forEach(function(part, i) { if (i % 2 === 0) { frag.appendChild(document.createTextNode(part)); } else { var span = document.createElement('span'); span.className = 'userscript-highlight'; span.textContent = part; frag.appendChild(span); } }); node.parentNode.replaceChild(frag, node); } }); } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT']; if (!skipTags.includes(node.tagName)) { Array.from(node.childNodes).forEach(highlight); } } } highlight(document.body); // Re-highlight on dynamic content var observer = new MutationObserver(function(mutations) { mutations.forEach(function(m) { m.addedNodes.forEach(function(node) { if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node); }); }); }); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + ' GitHub - carm-outsource/FishContest: 钓鱼大赛插件,开启一场钓鱼大赛,依据重量分出胜负,并支持配置单次奖励与默认奖励的内容。 · GitHub
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  • 可配置份额的计量单位,无论是 长度、重量还是体积,一切都如您所愿。
  • 可配置份额的随机方式,支持”固定份额“、”随机范围份额“ 与 ”正态分布范围“ 。
  • 可配置定时开启比赛的时间,支持多个时间点。
  • 可依照群系的不同配置每种鱼类/物品的出现概率与份额的随机方式。
  • 提供便于玩家阅读的可翻页GUI,可以清晰的看到当前全部的玩家排名与成绩。
  • *支持比赛记录。比赛结束后将保存详细的比赛内容,包括每个玩家的成绩与奖励,以便查询。

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  • 规范开发。 插件架构符合开发规范,适合新手开发者学习。
  • 持续维护。 新功能需求均可提交,大概率在后续开发中支持。
  • [必须] 插件本体基于 Spigot-APIBukkitAPI 实现。
  • [自带] 消息格式基于 MineDown 实现。
    • 所有 messages.yml 均支持 MineDown 语法。
  • [推荐] 变量部分基于 PlaceholderAPI 实现。

详细依赖列表可见 Dependencies

以下指令的主指令为 /FishContest/fc

  • 必须参数 <参数>
  • 可选参数 [参数]
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# stats [比赛ID]
- 查看某场比赛的比赛情况。
- 若不填写“比赛ID”,则会查看当前正在进行的比赛(如果有)。
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变量内容如下

# %FishContest_remain_time% - 得到当前正在执行的比赛的剩余时间,以 时分秒 的格式显示。
# %FishContest_remain_seconds% - 得到当前正在执行的比赛的剩余秒数。
# %FishContest_remain_percentage% - 得到当前正在执行的比赛的剩余时间百分比(0~1)。

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如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。

需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page (function() { var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content', 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid', 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign']; function cleanUrl(url) { try { var u = new URL(url, window.location.origin); var changed = false; trackingParams.forEach(function(p) { if (u.searchParams.has(p)) { u.searchParams.delete(p); changed = true; } }); return changed ? u.toString() : url; } catch (e) { return url; } } function cleanLinks() { document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) { var clean = cleanUrl(a.href); if (clean !== a.href) a.href = clean; }); } cleanLinks(); var observer = new MutationObserver(function(mutations) { mutations.forEach(function(m) { m.addedNodes.forEach(function(node) { if (node.nodeType === 1) { if (node.tagName === 'A') cleanLinks(); node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) { var clean = cleanUrl(a.href); if (clean !== a.href) a.href = clean; }); } }); }); }); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + ' GitHub - carm-outsource/FishContest: 钓鱼大赛插件,开启一场钓鱼大赛,依据重量分出胜负,并支持配置单次奖励与默认奖励的内容。 · GitHub
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  • 提供便于玩家阅读的可翻页GUI,可以清晰的看到当前全部的玩家排名与成绩。
  • *支持比赛记录。比赛结束后将保存详细的比赛内容,包括每个玩家的成绩与奖励,以便查询。

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  • 必须参数 <参数>
  • 可选参数 [参数]
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- 查看某场比赛的比赛情况。
- 若不填写“比赛ID”,则会查看当前正在进行的比赛(如果有)。
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# %FishContest_remain_time% - 得到当前正在执行的比赛的剩余时间,以 时分秒 的格式显示。
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# %FishContest_remain_percentage% - 得到当前正在执行的比赛的剩余时间百分比(0~1)。

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你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。

可自由修改

如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。

需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。

以上文字来自 五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache

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钓鱼大赛插件,开启一场钓鱼大赛,依据重量分出胜负,并支持配置单次奖励与默认奖励的内容。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Auto-enable theater mode on YouTube (function() { function tryTheater() { var btn = document.querySelector('button[aria-label="Theater mode"], ytd-player #player button[title="Theater mode"]'); if (btn && !btn.classList.contains('activated')) { btn.click(); } } // Try immediately tryTheater(); // Try after navigation (SPA) var lastUrl = location.href; setInterval(function() { if (location.href !== lastUrl) { lastUrl = location.href; setTimeout(tryTheater, 500); } }, 1000); // Also try on player load var observer = new MutationObserver(tryTheater); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + ' GitHub - carm-outsource/FishContest: 钓鱼大赛插件,开启一场钓鱼大赛,依据重量分出胜负,并支持配置单次奖励与默认奖励的内容。 · GitHub
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FishContest 钓鱼大赛

CodeFactorCodeSizeDownloadJava CI with MavenSupport

钓鱼大赛插件。开启一场钓鱼大赛,依据重量分出胜负,并依据排名给玩家发放对应奖励。

gui

功能与优势

  • 可配置份额的计量单位,无论是 长度、重量还是体积,一切都如您所愿。
  • 可配置份额的随机方式,支持”固定份额“、”随机范围份额“ 与 ”正态分布范围“ 。
  • 可配置定时开启比赛的时间,支持多个时间点。
  • 可依照群系的不同配置每种鱼类/物品的出现概率与份额的随机方式。
  • 提供便于玩家阅读的可翻页GUI,可以清晰的看到当前全部的玩家排名与成绩。
  • *支持比赛记录。比赛结束后将保存详细的比赛内容,包括每个玩家的成绩与奖励,以便查询。

优势

  • 轻量插件。 适合小型服务器使用,配置简单方便。
  • 规范开发。 插件架构符合开发规范,适合新手开发者学习。
  • 持续维护。 新功能需求均可提交,大概率在后续开发中支持。
  • [必须] 插件本体基于 Spigot-APIBukkitAPI 实现。
  • [自带] 消息格式基于 MineDown 实现。
    • 所有 messages.yml 均支持 MineDown 语法。
  • [推荐] 变量部分基于 PlaceholderAPI 实现。

详细依赖列表可见 Dependencies

以下指令的主指令为 /FishContest/fc

  • 必须参数 <参数>
  • 可选参数 [参数]
# reload
@ 管理指令 (FishContest.admin)
- 重载插件配置文件。
# stats [比赛ID]
- 查看某场比赛的比赛情况。
- 若不填写“比赛ID”,则会查看当前正在进行的比赛(如果有)。
# start [种类] [持续时间(秒)]
- 手动开始一场钓鱼大赛。
- 若不填写“种类”与“时间”,将使用配置文件中的默认值。
# stop
- 手动结束并结算目前正在进行的钓鱼大赛。
# suspend
- 手动终止目前正在进行的钓鱼大赛。
- 此操作将不会结算比赛奖励!

变量 (PlaceholderAPI)

安装 PlaceholderAPI 后,可以输入 /papi info FishContest 查看相关变量。

变量内容如下

# %FishContest_remain_time% - 得到当前正在执行的比赛的剩余时间,以 时分秒 的格式显示。
# %FishContest_remain_seconds% - 得到当前正在执行的比赛的剩余秒数。
# %FishContest_remain_percentage% - 得到当前正在执行的比赛的剩余时间百分比(0~1)。

配置

插件配置文件 (config.yml)

详见源文件。

消息配置文件 (messages.yml)

支持 MineDown 语法,详见源文件。

使用统计

bStats

支持与捐赠

若您觉得本插件做的不错,您可以捐赠支持我,感谢您成为开源项目的支持者!

由衷感谢以下支持本项目开发的朋友们:

Many thanks to Jetbrains for kindly providing a license for me to work on this and other open-source projects.

开源协议

本项目源码采用 GNU General Public License v3.0 开源协议。

关于 GPL 协议

GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:

可自由复制

你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。

可自由分发

在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。

可以用来盈利

你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。

可自由修改

如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。

需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。

以上文字来自 五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content (function() { function unstick() { document.querySelectorAll('header, nav, [role="banner"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*="position: fixed"], [style*="position:sticky"]').forEach(function(el) { if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') { el.style.position = 'static'; el.style.top = 'auto'; el.style.zIndex = 'auto'; } }); } unstick(); var observer = new MutationObserver(unstick); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); })(); GitHub - carm-outsource/FishContest: 钓鱼大赛插件,开启一场钓鱼大赛,依据重量分出胜负,并支持配置单次奖励与默认奖励的内容。 · GitHub
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FishContest 钓鱼大赛

CodeFactorCodeSizeDownloadJava CI with MavenSupport

钓鱼大赛插件。开启一场钓鱼大赛,依据重量分出胜负,并依据排名给玩家发放对应奖励。

gui

功能与优势

  • 可配置份额的计量单位,无论是 长度、重量还是体积,一切都如您所愿。
  • 可配置份额的随机方式,支持”固定份额“、”随机范围份额“ 与 ”正态分布范围“ 。
  • 可配置定时开启比赛的时间,支持多个时间点。
  • 可依照群系的不同配置每种鱼类/物品的出现概率与份额的随机方式。
  • 提供便于玩家阅读的可翻页GUI,可以清晰的看到当前全部的玩家排名与成绩。
  • *支持比赛记录。比赛结束后将保存详细的比赛内容,包括每个玩家的成绩与奖励,以便查询。

优势

  • 轻量插件。 适合小型服务器使用,配置简单方便。
  • 规范开发。 插件架构符合开发规范,适合新手开发者学习。
  • 持续维护。 新功能需求均可提交,大概率在后续开发中支持。
  • [必须] 插件本体基于 Spigot-APIBukkitAPI 实现。
  • [自带] 消息格式基于 MineDown 实现。
    • 所有 messages.yml 均支持 MineDown 语法。
  • [推荐] 变量部分基于 PlaceholderAPI 实现。

详细依赖列表可见 Dependencies

以下指令的主指令为 /FishContest/fc

  • 必须参数 <参数>
  • 可选参数 [参数]
# reload
@ 管理指令 (FishContest.admin)
- 重载插件配置文件。
# stats [比赛ID]
- 查看某场比赛的比赛情况。
- 若不填写“比赛ID”,则会查看当前正在进行的比赛(如果有)。
# start [种类] [持续时间(秒)]
- 手动开始一场钓鱼大赛。
- 若不填写“种类”与“时间”,将使用配置文件中的默认值。
# stop
- 手动结束并结算目前正在进行的钓鱼大赛。
# suspend
- 手动终止目前正在进行的钓鱼大赛。
- 此操作将不会结算比赛奖励!

变量 (PlaceholderAPI)

安装 PlaceholderAPI 后,可以输入 /papi info FishContest 查看相关变量。

变量内容如下

# %FishContest_remain_time% - 得到当前正在执行的比赛的剩余时间,以 时分秒 的格式显示。
# %FishContest_remain_seconds% - 得到当前正在执行的比赛的剩余秒数。
# %FishContest_remain_percentage% - 得到当前正在执行的比赛的剩余时间百分比(0~1)。

配置

插件配置文件 (config.yml)

详见源文件。

消息配置文件 (messages.yml)

支持 MineDown 语法,详见源文件。

使用统计

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支持与捐赠

若您觉得本插件做的不错,您可以捐赠支持我,感谢您成为开源项目的支持者!

由衷感谢以下支持本项目开发的朋友们:

Many thanks to Jetbrains for kindly providing a license for me to work on this and other open-source projects.

开源协议

本项目源码采用 GNU General Public License v3.0 开源协议。

关于 GPL 协议

GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:

可自由复制

你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。

可自由分发

在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。

可以用来盈利

你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。

可自由修改

如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。

需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。

以上文字来自 五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache

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