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PlayerPrefix 玩家前缀管理

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简介

本插件是一款轻量玩家前缀管理插件,支持以指令操作给不同的玩家发放称号、复制称号,并存储到本地yml文件中。

称号将只显示在玩家头顶上,玩家可选打开或关闭称号显示。

本插件基于Spigot实现,功能简单,运行稳定,理论上支持全版本

本插件由 桦木原Harmoland 请求本人开发,经过授权后开源。

依赖

详细依赖列表可见 Dependencies

指令

玩家指令

# /prefix list - 列出所拥有的所有前缀
# /prefix toggle - 开关前缀显示
# /prefix set <ID> - 选择一个前缀并使用

管理员指令

# /prefix list <玩家名> - 列出所有前缀
# /prefix add <玩家名> <前缀> - 添加一个前缀
# /prefix remove <玩家名> <ID> - 移除一个前缀
# /prefix set <玩家名> <ID> - 设置其使用的前缀
# /prefix addAll <玩家名> <源玩家名> - 添加所有源玩家的前缀到目标玩家
# /prefix copy <玩家名> <源玩家名> - 设置目标玩家的前缀列表为源玩家的前缀列表

变量

# %PlayerPrefix%
- 获取玩家当前的前缀内容。
prefixes:
enable: true # 该玩家是否启用前缀using: 0# 正在使用的前缀IDlist: #前缀内容列表1: "&d&l可爱的&d"2: "&b&l帅气的&b"

支持与捐赠

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感谢您成为开源项目的支持者!

开源协议

本项目源码采用 The MIT License 开源协议。

关于 MIT 协议

MIT 协议可能是几大开源协议中最宽松的一个,核心条款是:

该软件及其相关文档对所有人免费,可以任意处置,包括使用,复制,修改,合并,发表,分发,再授权,或者销售。唯一的限制是,软件中必须包含上述版 权和许可提示。

这意味着:

  • 你可以自由使用,复制,修改,可以用于自己的项目。
  • 可以免费分发或用来盈利。
  • 唯一的限制是必须包含许可声明。
  • MIT 协议是所有开源许可中最宽松的一个,除了必须包含许可声明外,再无任何限制。

以上文字来自 五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache

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指令操作的轻量玩家前缀管理插件,基于Spigot实现。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Add copy buttons to all
 blocks
(function() {
function addCopyButtons() {
document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {
if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;
codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');
var btn = document.createElement('button');
btn.textContent = 'Copy';
btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';
btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };
btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };
btn.onclick = function() {
navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {
btn.textContent = 'Copied!';
setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);
});
};
codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';
codeBlock.parentElement.appendChild(btn);
});
}
addCopyButtons();
// Re-run on dynamic content
var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);
observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });
})();
}
} catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); }
})();
(function(){
try {
var __m = "github.com";
var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
GitHub - carm-outsource/PlayerPrefix: 指令操作的轻量玩家前缀管理插件,基于Spigot实现。 · GitHub
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# /prefix list <玩家名> - 列出所有前缀
# /prefix add <玩家名> <前缀> - 添加一个前缀
# /prefix remove <玩家名> <ID> - 移除一个前缀
# /prefix set <玩家名> <ID> - 设置其使用的前缀
# /prefix addAll <玩家名> <源玩家名> - 添加所有源玩家的前缀到目标玩家
# /prefix copy <玩家名> <源玩家名> - 设置目标玩家的前缀列表为源玩家的前缀列表

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# %PlayerPrefix%
- 获取玩家当前的前缀内容。
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enable: true # 该玩家是否启用前缀using: 0# 正在使用的前缀IDlist: #前缀内容列表1: "&d&l可爱的&d"2: "&b&l帅气的&b"

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这意味着:

  • 你可以自由使用,复制,修改,可以用于自己的项目。
  • 可以免费分发或用来盈利。
  • 唯一的限制是必须包含许可声明。
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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Force GitHub README to respect dark mode (function() { var style = document.createElement('style'); style.textContent = ' .markdown-body { color-scheme: dark light; } .markdown-body pre { background: #161b22 !important; } .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; } .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; } .markdown-body img { background: #0d1117; } .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; } .markdown-body hr { border-color: #30363d; } '; document.head.appendChild(style); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + ' GitHub - carm-outsource/PlayerPrefix: 指令操作的轻量玩家前缀管理插件,基于Spigot实现。 · GitHub
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# /prefix list <玩家名> - 列出所有前缀
# /prefix add <玩家名> <前缀> - 添加一个前缀
# /prefix remove <玩家名> <ID> - 移除一个前缀
# /prefix set <玩家名> <ID> - 设置其使用的前缀
# /prefix addAll <玩家名> <源玩家名> - 添加所有源玩家的前缀到目标玩家
# /prefix copy <玩家名> <源玩家名> - 设置目标玩家的前缀列表为源玩家的前缀列表

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# %PlayerPrefix%
- 获取玩家当前的前缀内容。
prefixes:
enable: true # 该玩家是否启用前缀using: 0# 正在使用的前缀IDlist: #前缀内容列表1: "&d&l可爱的&d"2: "&b&l帅气的&b"

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这意味着:

  • 你可以自由使用,复制,修改,可以用于自己的项目。
  • 可以免费分发或用来盈利。
  • 唯一的限制是必须包含许可声明。
  • MIT 协议是所有开源许可中最宽松的一个,除了必须包含许可声明外,再无任何限制。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer (function() { var ref = document.referrer; var terms = []; if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) { var url = new URL(ref); var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p'); if (q) { terms = q.split(/\s+/).filter(function(t) { return t.length > 2; }); } } if (terms.length === 0) return; var style = document.createElement('style'); style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }'; document.head.appendChild(style); function highlight(node) { if (node.nodeType === 3) { // text node var text = node.textContent; var found = false; terms.forEach(function(term) { var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, '\\') + ')', 'gi'); if (regex.test(text)) { found = true; var frag = document.createDocumentFragment(); var parts = text.split(regex); parts.forEach(function(part, i) { if (i % 2 === 0) { frag.appendChild(document.createTextNode(part)); } else { var span = document.createElement('span'); span.className = 'userscript-highlight'; span.textContent = part; frag.appendChild(span); } }); node.parentNode.replaceChild(frag, node); } }); } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT']; if (!skipTags.includes(node.tagName)) { Array.from(node.childNodes).forEach(highlight); } } } highlight(document.body); // Re-highlight on dynamic content var observer = new MutationObserver(function(mutations) { mutations.forEach(function(m) { m.addedNodes.forEach(function(node) { if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node); }); }); }); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + ' GitHub - carm-outsource/PlayerPrefix: 指令操作的轻量玩家前缀管理插件,基于Spigot实现。 · GitHub
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# /prefix toggle - 开关前缀显示
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# /prefix list <玩家名> - 列出所有前缀
# /prefix add <玩家名> <前缀> - 添加一个前缀
# /prefix remove <玩家名> <ID> - 移除一个前缀
# /prefix set <玩家名> <ID> - 设置其使用的前缀
# /prefix addAll <玩家名> <源玩家名> - 添加所有源玩家的前缀到目标玩家
# /prefix copy <玩家名> <源玩家名> - 设置目标玩家的前缀列表为源玩家的前缀列表

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# %PlayerPrefix%
- 获取玩家当前的前缀内容。
prefixes:
enable: true # 该玩家是否启用前缀using: 0# 正在使用的前缀IDlist: #前缀内容列表1: "&d&l可爱的&d"2: "&b&l帅气的&b"

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这意味着:

  • 你可以自由使用,复制,修改,可以用于自己的项目。
  • 可以免费分发或用来盈利。
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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page (function() { var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content', 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid', 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign']; function cleanUrl(url) { try { var u = new URL(url, window.location.origin); var changed = false; trackingParams.forEach(function(p) { if (u.searchParams.has(p)) { u.searchParams.delete(p); changed = true; } }); return changed ? u.toString() : url; } catch (e) { return url; } } function cleanLinks() { document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) { var clean = cleanUrl(a.href); if (clean !== a.href) a.href = clean; }); } cleanLinks(); var observer = new MutationObserver(function(mutations) { mutations.forEach(function(m) { m.addedNodes.forEach(function(node) { if (node.nodeType === 1) { if (node.tagName === 'A') cleanLinks(); node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) { var clean = cleanUrl(a.href); if (clean !== a.href) a.href = clean; }); } }); }); }); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + ' GitHub - carm-outsource/PlayerPrefix: 指令操作的轻量玩家前缀管理插件,基于Spigot实现。 · GitHub
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# /prefix set <ID> - 选择一个前缀并使用

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# /prefix list <玩家名> - 列出所有前缀
# /prefix add <玩家名> <前缀> - 添加一个前缀
# /prefix remove <玩家名> <ID> - 移除一个前缀
# /prefix set <玩家名> <ID> - 设置其使用的前缀
# /prefix addAll <玩家名> <源玩家名> - 添加所有源玩家的前缀到目标玩家
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# %PlayerPrefix%
- 获取玩家当前的前缀内容。
prefixes:
enable: true # 该玩家是否启用前缀using: 0# 正在使用的前缀IDlist: #前缀内容列表1: "&d&l可爱的&d"2: "&b&l帅气的&b"

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MIT 协议可能是几大开源协议中最宽松的一个,核心条款是:

该软件及其相关文档对所有人免费,可以任意处置,包括使用,复制,修改,合并,发表,分发,再授权,或者销售。唯一的限制是,软件中必须包含上述版 权和许可提示。

这意味着:

  • 你可以自由使用,复制,修改,可以用于自己的项目。
  • 可以免费分发或用来盈利。
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  • MIT 协议是所有开源许可中最宽松的一个,除了必须包含许可声明外,再无任何限制。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Auto-enable theater mode on YouTube (function() { function tryTheater() { var btn = document.querySelector('button[aria-label="Theater mode"], ytd-player #player button[title="Theater mode"]'); if (btn && !btn.classList.contains('activated')) { btn.click(); } } // Try immediately tryTheater(); // Try after navigation (SPA) var lastUrl = location.href; setInterval(function() { if (location.href !== lastUrl) { lastUrl = location.href; setTimeout(tryTheater, 500); } }, 1000); // Also try on player load var observer = new MutationObserver(tryTheater); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + ' GitHub - carm-outsource/PlayerPrefix: 指令操作的轻量玩家前缀管理插件,基于Spigot实现。 · GitHub
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# /prefix list <玩家名> - 列出所有前缀
# /prefix add <玩家名> <前缀> - 添加一个前缀
# /prefix remove <玩家名> <ID> - 移除一个前缀
# /prefix set <玩家名> <ID> - 设置其使用的前缀
# /prefix addAll <玩家名> <源玩家名> - 添加所有源玩家的前缀到目标玩家
# /prefix copy <玩家名> <源玩家名> - 设置目标玩家的前缀列表为源玩家的前缀列表

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# %PlayerPrefix%
- 获取玩家当前的前缀内容。
prefixes:
enable: true # 该玩家是否启用前缀using: 0# 正在使用的前缀IDlist: #前缀内容列表1: "&d&l可爱的&d"2: "&b&l帅气的&b"

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content (function() { function unstick() { document.querySelectorAll('header, nav, [role="banner"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*="position: fixed"], [style*="position:sticky"]').forEach(function(el) { if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') { el.style.position = 'static'; el.style.top = 'auto'; el.style.zIndex = 'auto'; } }); } unstick(); var observer = new MutationObserver(unstick); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); })(); GitHub - carm-outsource/PlayerPrefix: 指令操作的轻量玩家前缀管理插件,基于Spigot实现。 · GitHub
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# /prefix toggle - 开关前缀显示
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# /prefix list <玩家名> - 列出所有前缀
# /prefix add <玩家名> <前缀> - 添加一个前缀
# /prefix remove <玩家名> <ID> - 移除一个前缀
# /prefix set <玩家名> <ID> - 设置其使用的前缀
# /prefix addAll <玩家名> <源玩家名> - 添加所有源玩家的前缀到目标玩家
# /prefix copy <玩家名> <源玩家名> - 设置目标玩家的前缀列表为源玩家的前缀列表

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# %PlayerPrefix%
- 获取玩家当前的前缀内容。
prefixes:
enable: true # 该玩家是否启用前缀using: 0# 正在使用的前缀IDlist: #前缀内容列表1: "&d&l可爱的&d"2: "&b&l帅气的&b"

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