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TimeReward

CodeSizeDownloadJava CI with MavenSupport

使用数据库存储的在线时长自动领奖插件,通过指令发放奖励,基于EasyPlugin实现。

功能

  • 基于数据库存储的用户在线时长统计。
  • 高效算法。 在线时间不受服务器卡顿(如果有)影响。
  • 异步存取。 数据读取与存储均为异步操作,不影响服务器性能。
  • 接口全面。 提供插件用户数据访问接口与变量,便于其他插件进行读取判断。
  • 轻量插件。 适合小型服务器使用,配置简单方便。
  • 规范开发。 插件架构符合开发规范,适合新手开发者学习。
  • [必须] 插件本体基于 Spigot-APIBukkitAPI 实现。
  • [自带] 插件功能基于 EasyPlugin 实现。
  • [自带] 数据功能基于 EasySQL 实现。
  • [自带] 消息格式基于 MineDown 实现。
    • 所有 messages.yml 均支持 MineDown 语法。
  • [推荐] 变量部分基于 PlaceholderAPI 实现。

详细依赖列表可见 Dependencies

以下指令的主指令为 /TimeReward/tr

  • 必须参数 <参数>
# claim [奖励ID]
@ 玩家指令 (TimeReward.claim)
- 为自己手动领取对应奖励。
- 若不填写奖励ID,则自动领取全部可领取的奖励。
# reload
@ 管理指令 (TimeReward.admin)
- 重载插件配置文件。
# user <玩家名>
@ 管理指令 (TimeReward.admin)
- 查看用户的在线时长信息与奖励领取情况。
# list
@ 管理指令 (TimeReward.admin)
- 列出所有奖励与条件。
# test <奖励ID>
@ 管理指令 (TimeReward.admin)
- 测试执行奖励配置的指令。

变量 (PlaceholderAPI)

安装 PlaceholderAPI 后,可以输入 /papi info TimeReward 查看相关变量。

变量如下:

# %TimeReward_<单位>_<时间类型>%
- 得到玩家的在线时长。
- 单位可选 seconds, minutes, hours, days.
- 时间类型可选 TOTAL, DAILY, WEEKLY, MONTHLY 。
# %TimeReward_reward_<奖励ID>%
- 得到某个奖励配置的名称。
# %TimeReward_claimed_<奖励ID>%
- 得到玩家是否已经领取过某个奖励。
? 若奖励为循环奖励(即每在线X小时即可领取一次),
? 但玩家曾经领取过,该变量仍为 true 。
? 因此,需使用 %TimeReward_claimable_<奖励ID>% 判断是否可领取。
# %TimeReward_claimable_<奖励ID>%
- 得到玩家是否可以领取某个奖励 

配置文件

插件配置文件 (config.yml)

详见代码源文件,将在首次启动时生成配置。

消息配置文件 (messages.yml)

支持 MineDown 语法,详见代码源文件,将在首次启动时生成配置。

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若您觉得本插件做的不错,您可以捐赠支持我,感谢您成为开源项目的支持者!

万分感谢 egg_拿ayoiz 赞助本项目的开发与维护!

Many thanks to Jetbrains for kindly providing a license for me to work on this and other open-source projects.

开源协议

本项目源码采用 GNU General Public License v3.0 开源协议。

关于 GPL 协议

GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:

可自由复制

你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。

可自由分发

在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。

可以用来盈利

你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。

可自由修改

如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。

需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。

以上文字来自 五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache

About

在线时长自动领奖插件,通过指令发放奖励,基于EasyPlugin实现。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Add copy buttons to all
 blocks
(function() {
function addCopyButtons() {
document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {
if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;
codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');
var btn = document.createElement('button');
btn.textContent = 'Copy';
btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';
btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };
btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };
btn.onclick = function() {
navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {
btn.textContent = 'Copied!';
setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);
});
};
codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';
codeBlock.parentElement.appendChild(btn);
});
}
addCopyButtons();
// Re-run on dynamic content
var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);
observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });
})();
}
} catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); }
})();
(function(){
try {
var __m = "github.com";
var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
GitHub - carm-outsource/TimeReward: 在线时长自动领奖插件,通过指令发放奖励,基于EasyPlugin实现。 · GitHub
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TimeReward

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使用数据库存储的在线时长自动领奖插件,通过指令发放奖励,基于EasyPlugin实现。

功能

  • 基于数据库存储的用户在线时长统计。
  • 高效算法。 在线时间不受服务器卡顿(如果有)影响。
  • 异步存取。 数据读取与存储均为异步操作,不影响服务器性能。
  • 接口全面。 提供插件用户数据访问接口与变量,便于其他插件进行读取判断。
  • 轻量插件。 适合小型服务器使用,配置简单方便。
  • 规范开发。 插件架构符合开发规范,适合新手开发者学习。
  • [必须] 插件本体基于 Spigot-APIBukkitAPI 实现。
  • [自带] 插件功能基于 EasyPlugin 实现。
  • [自带] 数据功能基于 EasySQL 实现。
  • [自带] 消息格式基于 MineDown 实现。
    • 所有 messages.yml 均支持 MineDown 语法。
  • [推荐] 变量部分基于 PlaceholderAPI 实现。

详细依赖列表可见 Dependencies

以下指令的主指令为 /TimeReward/tr

  • 必须参数 <参数>
# claim [奖励ID]
@ 玩家指令 (TimeReward.claim)
- 为自己手动领取对应奖励。
- 若不填写奖励ID,则自动领取全部可领取的奖励。
# reload
@ 管理指令 (TimeReward.admin)
- 重载插件配置文件。
# user <玩家名>
@ 管理指令 (TimeReward.admin)
- 查看用户的在线时长信息与奖励领取情况。
# list
@ 管理指令 (TimeReward.admin)
- 列出所有奖励与条件。
# test <奖励ID>
@ 管理指令 (TimeReward.admin)
- 测试执行奖励配置的指令。

变量 (PlaceholderAPI)

安装 PlaceholderAPI 后,可以输入 /papi info TimeReward 查看相关变量。

变量如下:

# %TimeReward_<单位>_<时间类型>%
- 得到玩家的在线时长。
- 单位可选 seconds, minutes, hours, days.
- 时间类型可选 TOTAL, DAILY, WEEKLY, MONTHLY 。
# %TimeReward_reward_<奖励ID>%
- 得到某个奖励配置的名称。
# %TimeReward_claimed_<奖励ID>%
- 得到玩家是否已经领取过某个奖励。
? 若奖励为循环奖励(即每在线X小时即可领取一次),
? 但玩家曾经领取过,该变量仍为 true 。
? 因此,需使用 %TimeReward_claimable_<奖励ID>% 判断是否可领取。
# %TimeReward_claimable_<奖励ID>%
- 得到玩家是否可以领取某个奖励 

配置文件

插件配置文件 (config.yml)

详见代码源文件,将在首次启动时生成配置。

消息配置文件 (messages.yml)

支持 MineDown 语法,详见代码源文件,将在首次启动时生成配置。

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若您觉得本插件做的不错,您可以捐赠支持我,感谢您成为开源项目的支持者!

万分感谢 egg_拿ayoiz 赞助本项目的开发与维护!

Many thanks to Jetbrains for kindly providing a license for me to work on this and other open-source projects.

开源协议

本项目源码采用 GNU General Public License v3.0 开源协议。

关于 GPL 协议

GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:

可自由复制

你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。

可自由分发

在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。

可以用来盈利

你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。

可自由修改

如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。

需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。

以上文字来自 五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Force GitHub README to respect dark mode (function() { var style = document.createElement('style'); style.textContent = ' .markdown-body { color-scheme: dark light; } .markdown-body pre { background: #161b22 !important; } .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; } .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; } .markdown-body img { background: #0d1117; } .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; } .markdown-body hr { border-color: #30363d; } '; document.head.appendChild(style); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + ' GitHub - carm-outsource/TimeReward: 在线时长自动领奖插件,通过指令发放奖励,基于EasyPlugin实现。 · GitHub
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  • 基于数据库存储的用户在线时长统计。
  • 高效算法。 在线时间不受服务器卡顿(如果有)影响。
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  • [自带] 插件功能基于 EasyPlugin 实现。
  • [自带] 数据功能基于 EasySQL 实现。
  • [自带] 消息格式基于 MineDown 实现。
    • 所有 messages.yml 均支持 MineDown 语法。
  • [推荐] 变量部分基于 PlaceholderAPI 实现。

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以下指令的主指令为 /TimeReward/tr

  • 必须参数 <参数>
# claim [奖励ID]
@ 玩家指令 (TimeReward.claim)
- 为自己手动领取对应奖励。
- 若不填写奖励ID,则自动领取全部可领取的奖励。
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@ 管理指令 (TimeReward.admin)
- 查看用户的在线时长信息与奖励领取情况。
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- 列出所有奖励与条件。
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变量如下:

# %TimeReward_<单位>_<时间类型>%
- 得到玩家的在线时长。
- 单位可选 seconds, minutes, hours, days.
- 时间类型可选 TOTAL, DAILY, WEEKLY, MONTHLY 。
# %TimeReward_reward_<奖励ID>%
- 得到某个奖励配置的名称。
# %TimeReward_claimed_<奖励ID>%
- 得到玩家是否已经领取过某个奖励。
? 若奖励为循环奖励(即每在线X小时即可领取一次),
? 但玩家曾经领取过,该变量仍为 true 。
? 因此,需使用 %TimeReward_claimable_<奖励ID>% 判断是否可领取。
# %TimeReward_claimable_<奖励ID>%
- 得到玩家是否可以领取某个奖励 

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需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer (function() { var ref = document.referrer; var terms = []; if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) { var url = new URL(ref); var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p'); if (q) { terms = q.split(/\s+/).filter(function(t) { return t.length > 2; }); } } if (terms.length === 0) return; var style = document.createElement('style'); style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }'; document.head.appendChild(style); function highlight(node) { if (node.nodeType === 3) { // text node var text = node.textContent; var found = false; terms.forEach(function(term) { var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, '\\') + ')', 'gi'); if (regex.test(text)) { found = true; var frag = document.createDocumentFragment(); var parts = text.split(regex); parts.forEach(function(part, i) { if (i % 2 === 0) { frag.appendChild(document.createTextNode(part)); } else { var span = document.createElement('span'); span.className = 'userscript-highlight'; span.textContent = part; frag.appendChild(span); } }); node.parentNode.replaceChild(frag, node); } }); } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT']; if (!skipTags.includes(node.tagName)) { Array.from(node.childNodes).forEach(highlight); } } } highlight(document.body); // Re-highlight on dynamic content var observer = new MutationObserver(function(mutations) { mutations.forEach(function(m) { m.addedNodes.forEach(function(node) { if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node); }); }); }); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + ' GitHub - carm-outsource/TimeReward: 在线时长自动领奖插件,通过指令发放奖励,基于EasyPlugin实现。 · GitHub
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  • 异步存取。 数据读取与存储均为异步操作,不影响服务器性能。
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  • 规范开发。 插件架构符合开发规范,适合新手开发者学习。
  • [必须] 插件本体基于 Spigot-APIBukkitAPI 实现。
  • [自带] 插件功能基于 EasyPlugin 实现。
  • [自带] 数据功能基于 EasySQL 实现。
  • [自带] 消息格式基于 MineDown 实现。
    • 所有 messages.yml 均支持 MineDown 语法。
  • [推荐] 变量部分基于 PlaceholderAPI 实现。

详细依赖列表可见 Dependencies

以下指令的主指令为 /TimeReward/tr

  • 必须参数 <参数>
# claim [奖励ID]
@ 玩家指令 (TimeReward.claim)
- 为自己手动领取对应奖励。
- 若不填写奖励ID,则自动领取全部可领取的奖励。
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变量如下:

# %TimeReward_<单位>_<时间类型>%
- 得到玩家的在线时长。
- 单位可选 seconds, minutes, hours, days.
- 时间类型可选 TOTAL, DAILY, WEEKLY, MONTHLY 。
# %TimeReward_reward_<奖励ID>%
- 得到某个奖励配置的名称。
# %TimeReward_claimed_<奖励ID>%
- 得到玩家是否已经领取过某个奖励。
? 若奖励为循环奖励(即每在线X小时即可领取一次),
? 但玩家曾经领取过,该变量仍为 true 。
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需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page (function() { var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content', 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid', 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign']; function cleanUrl(url) { try { var u = new URL(url, window.location.origin); var changed = false; trackingParams.forEach(function(p) { if (u.searchParams.has(p)) { u.searchParams.delete(p); changed = true; } }); return changed ? u.toString() : url; } catch (e) { return url; } } function cleanLinks() { document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) { var clean = cleanUrl(a.href); if (clean !== a.href) a.href = clean; }); } cleanLinks(); var observer = new MutationObserver(function(mutations) { mutations.forEach(function(m) { m.addedNodes.forEach(function(node) { if (node.nodeType === 1) { if (node.tagName === 'A') cleanLinks(); node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) { var clean = cleanUrl(a.href); if (clean !== a.href) a.href = clean; }); } }); }); }); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + ' GitHub - carm-outsource/TimeReward: 在线时长自动领奖插件,通过指令发放奖励,基于EasyPlugin实现。 · GitHub
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@ 玩家指令 (TimeReward.claim)
- 为自己手动领取对应奖励。
- 若不填写奖励ID,则自动领取全部可领取的奖励。
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变量如下:

# %TimeReward_<单位>_<时间类型>%
- 得到玩家的在线时长。
- 单位可选 seconds, minutes, hours, days.
- 时间类型可选 TOTAL, DAILY, WEEKLY, MONTHLY 。
# %TimeReward_reward_<奖励ID>%
- 得到某个奖励配置的名称。
# %TimeReward_claimed_<奖励ID>%
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? 若奖励为循环奖励(即每在线X小时即可领取一次),
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万分感谢 egg_拿ayoiz 赞助本项目的开发与维护!

Many thanks to Jetbrains for kindly providing a license for me to work on this and other open-source projects.

开源协议

本项目源码采用 GNU General Public License v3.0 开源协议。

关于 GPL 协议

GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:

可自由复制

你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。

可自由分发

在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。

可以用来盈利

你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。

可自由修改

如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。

需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。

以上文字来自 五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache

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在线时长自动领奖插件,通过指令发放奖励,基于EasyPlugin实现。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Auto-enable theater mode on YouTube (function() { function tryTheater() { var btn = document.querySelector('button[aria-label="Theater mode"], ytd-player #player button[title="Theater mode"]'); if (btn && !btn.classList.contains('activated')) { btn.click(); } } // Try immediately tryTheater(); // Try after navigation (SPA) var lastUrl = location.href; setInterval(function() { if (location.href !== lastUrl) { lastUrl = location.href; setTimeout(tryTheater, 500); } }, 1000); // Also try on player load var observer = new MutationObserver(tryTheater); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + ' GitHub - carm-outsource/TimeReward: 在线时长自动领奖插件,通过指令发放奖励,基于EasyPlugin实现。 · GitHub
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TimeReward

CodeSizeDownloadJava CI with MavenSupport

使用数据库存储的在线时长自动领奖插件,通过指令发放奖励,基于EasyPlugin实现。

功能

  • 基于数据库存储的用户在线时长统计。
  • 高效算法。 在线时间不受服务器卡顿(如果有)影响。
  • 异步存取。 数据读取与存储均为异步操作,不影响服务器性能。
  • 接口全面。 提供插件用户数据访问接口与变量,便于其他插件进行读取判断。
  • 轻量插件。 适合小型服务器使用,配置简单方便。
  • 规范开发。 插件架构符合开发规范,适合新手开发者学习。
  • [必须] 插件本体基于 Spigot-APIBukkitAPI 实现。
  • [自带] 插件功能基于 EasyPlugin 实现。
  • [自带] 数据功能基于 EasySQL 实现。
  • [自带] 消息格式基于 MineDown 实现。
    • 所有 messages.yml 均支持 MineDown 语法。
  • [推荐] 变量部分基于 PlaceholderAPI 实现。

详细依赖列表可见 Dependencies

以下指令的主指令为 /TimeReward/tr

  • 必须参数 <参数>
# claim [奖励ID]
@ 玩家指令 (TimeReward.claim)
- 为自己手动领取对应奖励。
- 若不填写奖励ID,则自动领取全部可领取的奖励。
# reload
@ 管理指令 (TimeReward.admin)
- 重载插件配置文件。
# user <玩家名>
@ 管理指令 (TimeReward.admin)
- 查看用户的在线时长信息与奖励领取情况。
# list
@ 管理指令 (TimeReward.admin)
- 列出所有奖励与条件。
# test <奖励ID>
@ 管理指令 (TimeReward.admin)
- 测试执行奖励配置的指令。

变量 (PlaceholderAPI)

安装 PlaceholderAPI 后,可以输入 /papi info TimeReward 查看相关变量。

变量如下:

# %TimeReward_<单位>_<时间类型>%
- 得到玩家的在线时长。
- 单位可选 seconds, minutes, hours, days.
- 时间类型可选 TOTAL, DAILY, WEEKLY, MONTHLY 。
# %TimeReward_reward_<奖励ID>%
- 得到某个奖励配置的名称。
# %TimeReward_claimed_<奖励ID>%
- 得到玩家是否已经领取过某个奖励。
? 若奖励为循环奖励(即每在线X小时即可领取一次),
? 但玩家曾经领取过,该变量仍为 true 。
? 因此,需使用 %TimeReward_claimable_<奖励ID>% 判断是否可领取。
# %TimeReward_claimable_<奖励ID>%
- 得到玩家是否可以领取某个奖励 

配置文件

插件配置文件 (config.yml)

详见代码源文件,将在首次启动时生成配置。

消息配置文件 (messages.yml)

支持 MineDown 语法,详见代码源文件,将在首次启动时生成配置。

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开源协议

本项目源码采用 GNU General Public License v3.0 开源协议。

关于 GPL 协议

GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:

可自由复制

你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。

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在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。

可以用来盈利

你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。

可自由修改

如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。

需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。

以上文字来自 五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content (function() { function unstick() { document.querySelectorAll('header, nav, [role="banner"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*="position: fixed"], [style*="position:sticky"]').forEach(function(el) { if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') { el.style.position = 'static'; el.style.top = 'auto'; el.style.zIndex = 'auto'; } }); } unstick(); var observer = new MutationObserver(unstick); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + ' GitHub - carm-outsource/TimeReward: 在线时长自动领奖插件,通过指令发放奖励,基于EasyPlugin实现。 · GitHub
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TimeReward

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功能

  • 基于数据库存储的用户在线时长统计。
  • 高效算法。 在线时间不受服务器卡顿(如果有)影响。
  • 异步存取。 数据读取与存储均为异步操作,不影响服务器性能。
  • 接口全面。 提供插件用户数据访问接口与变量,便于其他插件进行读取判断。
  • 轻量插件。 适合小型服务器使用,配置简单方便。
  • 规范开发。 插件架构符合开发规范,适合新手开发者学习。
  • [必须] 插件本体基于 Spigot-APIBukkitAPI 实现。
  • [自带] 插件功能基于 EasyPlugin 实现。
  • [自带] 数据功能基于 EasySQL 实现。
  • [自带] 消息格式基于 MineDown 实现。
    • 所有 messages.yml 均支持 MineDown 语法。
  • [推荐] 变量部分基于 PlaceholderAPI 实现。

详细依赖列表可见 Dependencies

以下指令的主指令为 /TimeReward/tr

  • 必须参数 <参数>
# claim [奖励ID]
@ 玩家指令 (TimeReward.claim)
- 为自己手动领取对应奖励。
- 若不填写奖励ID,则自动领取全部可领取的奖励。
# reload
@ 管理指令 (TimeReward.admin)
- 重载插件配置文件。
# user <玩家名>
@ 管理指令 (TimeReward.admin)
- 查看用户的在线时长信息与奖励领取情况。
# list
@ 管理指令 (TimeReward.admin)
- 列出所有奖励与条件。
# test <奖励ID>
@ 管理指令 (TimeReward.admin)
- 测试执行奖励配置的指令。

变量 (PlaceholderAPI)

安装 PlaceholderAPI 后,可以输入 /papi info TimeReward 查看相关变量。

变量如下:

# %TimeReward_<单位>_<时间类型>%
- 得到玩家的在线时长。
- 单位可选 seconds, minutes, hours, days.
- 时间类型可选 TOTAL, DAILY, WEEKLY, MONTHLY 。
# %TimeReward_reward_<奖励ID>%
- 得到某个奖励配置的名称。
# %TimeReward_claimed_<奖励ID>%
- 得到玩家是否已经领取过某个奖励。
? 若奖励为循环奖励(即每在线X小时即可领取一次),
? 但玩家曾经领取过,该变量仍为 true 。
? 因此,需使用 %TimeReward_claimable_<奖励ID>% 判断是否可领取。
# %TimeReward_claimable_<奖励ID>%
- 得到玩家是否可以领取某个奖励 

配置文件

插件配置文件 (config.yml)

详见代码源文件,将在首次启动时生成配置。

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关于 GPL 协议

GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:

可自由复制

你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。

可自由分发

在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。

可以用来盈利

你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。

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如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。

需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。

以上文字来自 五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Universal Dark Mode - works on any site (function() { var enabled = true; function applyDarkMode() { if (!enabled) return; // Create style element if it doesn't exist var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style'); if (!style) { style = document.createElement('style'); style.id = 'universal-dark-mode-style'; document.head.appendChild(style); } // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video style.textContent = ' /* Invert everything except media */ html { filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important; background: #1a1a2e !important; } /* Restore images, videos, iframes, canvas */ img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*="background-image"] { filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important; } /* Preserve specific elements that should not be inverted */ .no-dark-mode, .no-dark-mode *, [data-theme="light"], [data-theme="light"], .ace_editor, .ace_editor *, .CodeMirror, .CodeMirror *, .monaco-editor, .monaco-editor *, .markdown-body pre, .markdown-body pre *, .highlight, .highlight *, pre code, pre code * { filter: none !important; } /* Fix common UI elements */ .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover { filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important; background: #2d2d44 !important; border-color: #444 !important; } /* Scrollbars */ ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; } ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; } ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; } /* Selection */ ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; } ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; } '; } function removeDarkMode() { var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style'); if (style) style.remove(); } // Toggle with Alt+Shift+D document.addEventListener('keydown', function(e) { if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') { e.preventDefault(); enabled = !enabled; if (enabled) { applyDarkMode(); console.log('[Universal Dark Mode] Enabled'); } else { removeDarkMode(); console.log('[Universal Dark Mode] Disabled'); } } }); // Apply on load applyDarkMode(); // Re-apply on dynamic content var observer = new MutationObserver(function(mutations) { if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) { applyDarkMode(); } }); observer.observe(document.head, { childList: true }); console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle'); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })(); GitHub - carm-outsource/TimeReward: 在线时长自动领奖插件,通过指令发放奖励,基于EasyPlugin实现。 · GitHub
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功能

  • 基于数据库存储的用户在线时长统计。
  • 高效算法。 在线时间不受服务器卡顿(如果有)影响。
  • 异步存取。 数据读取与存储均为异步操作,不影响服务器性能。
  • 接口全面。 提供插件用户数据访问接口与变量,便于其他插件进行读取判断。
  • 轻量插件。 适合小型服务器使用,配置简单方便。
  • 规范开发。 插件架构符合开发规范,适合新手开发者学习。
  • [必须] 插件本体基于 Spigot-APIBukkitAPI 实现。
  • [自带] 插件功能基于 EasyPlugin 实现。
  • [自带] 数据功能基于 EasySQL 实现。
  • [自带] 消息格式基于 MineDown 实现。
    • 所有 messages.yml 均支持 MineDown 语法。
  • [推荐] 变量部分基于 PlaceholderAPI 实现。

详细依赖列表可见 Dependencies

以下指令的主指令为 /TimeReward/tr

  • 必须参数 <参数>
# claim [奖励ID]
@ 玩家指令 (TimeReward.claim)
- 为自己手动领取对应奖励。
- 若不填写奖励ID,则自动领取全部可领取的奖励。
# reload
@ 管理指令 (TimeReward.admin)
- 重载插件配置文件。
# user <玩家名>
@ 管理指令 (TimeReward.admin)
- 查看用户的在线时长信息与奖励领取情况。
# list
@ 管理指令 (TimeReward.admin)
- 列出所有奖励与条件。
# test <奖励ID>
@ 管理指令 (TimeReward.admin)
- 测试执行奖励配置的指令。

变量 (PlaceholderAPI)

安装 PlaceholderAPI 后,可以输入 /papi info TimeReward 查看相关变量。

变量如下:

# %TimeReward_<单位>_<时间类型>%
- 得到玩家的在线时长。
- 单位可选 seconds, minutes, hours, days.
- 时间类型可选 TOTAL, DAILY, WEEKLY, MONTHLY 。
# %TimeReward_reward_<奖励ID>%
- 得到某个奖励配置的名称。
# %TimeReward_claimed_<奖励ID>%
- 得到玩家是否已经领取过某个奖励。
? 若奖励为循环奖励(即每在线X小时即可领取一次),
? 但玩家曾经领取过,该变量仍为 true 。
? 因此,需使用 %TimeReward_claimable_<奖励ID>% 判断是否可领取。
# %TimeReward_claimable_<奖励ID>%
- 得到玩家是否可以领取某个奖励 

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需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。

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