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UltraDepository

versionLicenseworkflowCodeSizeSupport

超级仓库插件,支持设定不同物品的存储仓库。

本插件基于 Spigot(1.16.3) 实现,理论上支持1.16后的全部版本

本插件由 墨豆Mordo子墨Zimrs 资助本人开发,经过授权后开源。

本插件已发布于 MCBBSSpigotMC

功能介绍

本插件允许配置多个不同功能的仓库,玩家通过 击杀生物/挖掘方块/捡起收集 获得的原版物品可以自动被放入仓库中。

进入仓库后的物品玩家可以选择拿出或直接按量出售,且每日的出售数量上限和每件物品的价格可以自定义。

插件支持针对不同的权限配置仓库的容量,由此可以制作付费享用的”作物仓库“、”药剂师仓库“、”伐木仓库“...

综上,该插件不但提供了一种功能特权,对其合理配置之后也将大大为玩家带来便利。

效果预览

收集物品

collect

仓库界面 (可自定义配置)

item-gui

出售界面

sell-gui

sell-message

插件依赖

详细依赖列表可见 Dependencies

特殊优势

  • 详细的变量与指令!
  • 支持多种存储方式!
  • 可自定义程度高,配置任何想要的仓库!
  • 仓库容量权限配置,可给予特殊用户更大的仓库容量!
  • 仓库自动收集物品,提供API操作玩家数据!
  • ...

插件指令

指令主指令为 /UltraDepository (/ud | /Depository)

展开查看所有玩家指令
# open [仓库ID]
@ 玩家指令 (UltraDepository.use)
- 打开对应仓库的界面。
# sell <仓库ID> <物品ID> <数量>
@ 玩家指令 (UltraDepository.Command.Sell)
- 售出对应数量的对应物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。
# sellAll [仓库ID] [物品ID]
@ 玩家指令 (UltraDepository.Command.SellAll)
- 售出所有相关物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。
展开查看所有后台指令

以下指令只有后台才可以使用,可用于搭配变量自制玩家管理GUI。

# info <玩家> [仓库ID] [物品ID]
- 得到玩家的相关物品信息。
# add <玩家> <仓库ID> <物品ID> <数量>
- 为玩家添加对应仓库中对于物品的数量。
# remove <玩家> <仓库ID> <物品ID> [数量]
- 为玩家减少对应仓库中对于物品的数量。
- 若不填写数量,则清空对应仓库的对应物品。
# sell <玩家> [仓库ID] [物品ID] [数量]
- 为玩家售出相关物品。
- 若不填写数量,则售出所有对应仓库的对应物品。
- 若不填写物品,则售出对应仓库内所有物品。
- 若不填写仓库,则售出所有仓库内所有物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。

插件变量 (PlaceholderAPI)

变量部分基于 PlaceholderAPI 实现,如需使用变量请安装其插件。

展开查看所有变量
# %UltraDepository_amount_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的数量
# %UltraDepository_price_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的价格
# %UltraDepository_sold_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的今日售出数量
# %UltraDepository_limit_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的每日售出限制
# %UltraDepository_remain_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的剩余可售出数量
- $剩余可售出数量 = $每日售出限制 - $今日售出数量
# %UltraDepository_capacity_<仓库ID>%
- 得到对应仓库的容量
# %UltraDepository_used_<仓库ID>%
- 得到已使用的仓库容量
# %UltraDepository_usable_<仓库ID>%
- 得到剩余可使用的仓库容量

插件权限

展开查看所有权限
# UltraDepository.use
- 超级仓库的基本使用权限 (默认所有人都有)
# UltraDepository.Command.Sell
- 玩家使用Sell指令的权限
# UltraDepository.Command.SellAll
- 玩家使用SellAll指令的权限
# UltraDepository.auto
- 超级仓库的自动收集权限
# UltraDepository.auto.enable
- 用于判断是否启用了自动收集功能
- 若玩家有"UltraDepository.auto"权限,且玩家有该权限,则会开始为玩家自动收集物品。
- 若玩家缺失该权限或“UltraDepository.auto”权限,则自动收集物品功能不会启用。
- 您可以自己使用GUI创建一个按钮,后通过给玩家添加/删除该权限决定玩家是否开启自动收集。
# UltraDepository.silent
- 拥有该权限将不再接收到放入背包的提示。
- 您可以自己使用GUI创建一个按钮,后通过给玩家添加/删除该权限决定玩家是否开启收集提示。
# UltraDepository.admin
- "超级仓库的管理权限"

配置文件

插件配置文件 (config.yml)

详见源文件。

消息配置文件 (messages.yml)

详见代码文件中默认值,相关文件将在首次运行时创建。

仓库配置文件 (depositories/<仓库ID>.yml)

所有仓库配置均为单独的配置文件,存放于 插件配置目录/depositories 下,便于管理。

文件名即仓库的ID,强烈推荐使用纯英文。以.开头的仓库配置不会被加载。部分符号可能会影响正常读取,请避免使用。

随本项目预设了几个常用的仓库类型,可以 在这里 直接下载您需要的仓库配置加以修改后使用。

您也可以 点击这里 查看一份详细的仓库配置示例,以制作您自己的仓库。

开发

详细开发介绍请 点击这里 , JavaDoc(最新Release) 请 点击这里

使用统计

bStats

支持与捐赠

若您觉得本插件做的不错,您可以捐赠支持我!

开源协议

本项目源码采用 GNU General Public License v3.0 开源协议。

关于 GPL 协议

GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:

可自由复制

你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。

可自由分发

在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。

可以用来盈利

你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。

可自由修改

如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。

需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。

以上文字来自 五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache

About

超级仓库插件,支持设定不同物品的存储仓库,基于EasyPlugin实现。

Topics

Resources

Stars

12 stars

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Add copy buttons to all
 blocks
(function() {
function addCopyButtons() {
document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {
if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;
codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');
var btn = document.createElement('button');
btn.textContent = 'Copy';
btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';
btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };
btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };
btn.onclick = function() {
navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {
btn.textContent = 'Copied!';
setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);
});
};
codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';
codeBlock.parentElement.appendChild(btn);
});
}
addCopyButtons();
// Re-run on dynamic content
var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);
observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });
})();
}
} catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); }
})();
(function(){
try {
var __m = "github.com";
var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
GitHub - carm-outsource/UltraDepository: 超级仓库插件,支持设定不同物品的存储仓库,基于EasyPlugin实现。 · GitHub
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UltraDepository

versionLicenseworkflowCodeSizeSupport

超级仓库插件,支持设定不同物品的存储仓库。

本插件基于 Spigot(1.16.3) 实现,理论上支持1.16后的全部版本

本插件由 墨豆Mordo子墨Zimrs 资助本人开发,经过授权后开源。

本插件已发布于 MCBBSSpigotMC

功能介绍

本插件允许配置多个不同功能的仓库,玩家通过 击杀生物/挖掘方块/捡起收集 获得的原版物品可以自动被放入仓库中。

进入仓库后的物品玩家可以选择拿出或直接按量出售,且每日的出售数量上限和每件物品的价格可以自定义。

插件支持针对不同的权限配置仓库的容量,由此可以制作付费享用的”作物仓库“、”药剂师仓库“、”伐木仓库“...

综上,该插件不但提供了一种功能特权,对其合理配置之后也将大大为玩家带来便利。

效果预览

收集物品

collect

仓库界面 (可自定义配置)

item-gui

出售界面

sell-gui

sell-message

插件依赖

详细依赖列表可见 Dependencies

特殊优势

  • 详细的变量与指令!
  • 支持多种存储方式!
  • 可自定义程度高,配置任何想要的仓库!
  • 仓库容量权限配置,可给予特殊用户更大的仓库容量!
  • 仓库自动收集物品,提供API操作玩家数据!
  • ...

插件指令

指令主指令为 /UltraDepository (/ud | /Depository)

展开查看所有玩家指令
# open [仓库ID]
@ 玩家指令 (UltraDepository.use)
- 打开对应仓库的界面。
# sell <仓库ID> <物品ID> <数量>
@ 玩家指令 (UltraDepository.Command.Sell)
- 售出对应数量的对应物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。
# sellAll [仓库ID] [物品ID]
@ 玩家指令 (UltraDepository.Command.SellAll)
- 售出所有相关物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。
展开查看所有后台指令

以下指令只有后台才可以使用,可用于搭配变量自制玩家管理GUI。

# info <玩家> [仓库ID] [物品ID]
- 得到玩家的相关物品信息。
# add <玩家> <仓库ID> <物品ID> <数量>
- 为玩家添加对应仓库中对于物品的数量。
# remove <玩家> <仓库ID> <物品ID> [数量]
- 为玩家减少对应仓库中对于物品的数量。
- 若不填写数量,则清空对应仓库的对应物品。
# sell <玩家> [仓库ID] [物品ID] [数量]
- 为玩家售出相关物品。
- 若不填写数量,则售出所有对应仓库的对应物品。
- 若不填写物品,则售出对应仓库内所有物品。
- 若不填写仓库,则售出所有仓库内所有物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。

插件变量 (PlaceholderAPI)

变量部分基于 PlaceholderAPI 实现,如需使用变量请安装其插件。

展开查看所有变量
# %UltraDepository_amount_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的数量
# %UltraDepository_price_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的价格
# %UltraDepository_sold_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的今日售出数量
# %UltraDepository_limit_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的每日售出限制
# %UltraDepository_remain_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的剩余可售出数量
- $剩余可售出数量 = $每日售出限制 - $今日售出数量
# %UltraDepository_capacity_<仓库ID>%
- 得到对应仓库的容量
# %UltraDepository_used_<仓库ID>%
- 得到已使用的仓库容量
# %UltraDepository_usable_<仓库ID>%
- 得到剩余可使用的仓库容量

插件权限

展开查看所有权限
# UltraDepository.use
- 超级仓库的基本使用权限 (默认所有人都有)
# UltraDepository.Command.Sell
- 玩家使用Sell指令的权限
# UltraDepository.Command.SellAll
- 玩家使用SellAll指令的权限
# UltraDepository.auto
- 超级仓库的自动收集权限
# UltraDepository.auto.enable
- 用于判断是否启用了自动收集功能
- 若玩家有"UltraDepository.auto"权限,且玩家有该权限,则会开始为玩家自动收集物品。
- 若玩家缺失该权限或“UltraDepository.auto”权限,则自动收集物品功能不会启用。
- 您可以自己使用GUI创建一个按钮,后通过给玩家添加/删除该权限决定玩家是否开启自动收集。
# UltraDepository.silent
- 拥有该权限将不再接收到放入背包的提示。
- 您可以自己使用GUI创建一个按钮,后通过给玩家添加/删除该权限决定玩家是否开启收集提示。
# UltraDepository.admin
- "超级仓库的管理权限"

配置文件

插件配置文件 (config.yml)

详见源文件。

消息配置文件 (messages.yml)

详见代码文件中默认值,相关文件将在首次运行时创建。

仓库配置文件 (depositories/<仓库ID>.yml)

所有仓库配置均为单独的配置文件,存放于 插件配置目录/depositories 下,便于管理。

文件名即仓库的ID,强烈推荐使用纯英文。以.开头的仓库配置不会被加载。部分符号可能会影响正常读取,请避免使用。

随本项目预设了几个常用的仓库类型,可以 在这里 直接下载您需要的仓库配置加以修改后使用。

您也可以 点击这里 查看一份详细的仓库配置示例,以制作您自己的仓库。

开发

详细开发介绍请 点击这里 , JavaDoc(最新Release) 请 点击这里

使用统计

bStats

支持与捐赠

若您觉得本插件做的不错,您可以捐赠支持我!

开源协议

本项目源码采用 GNU General Public License v3.0 开源协议。

关于 GPL 协议

GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:

可自由复制

你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。

可自由分发

在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。

可以用来盈利

你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。

可自由修改

如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。

需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。

以上文字来自 五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache

About

超级仓库插件,支持设定不同物品的存储仓库,基于EasyPlugin实现。

Topics

Resources

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Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Force GitHub README to respect dark mode (function() { var style = document.createElement('style'); style.textContent = ' .markdown-body { color-scheme: dark light; } .markdown-body pre { background: #161b22 !important; } .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; } .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; } .markdown-body img { background: #0d1117; } .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; } .markdown-body hr { border-color: #30363d; } '; document.head.appendChild(style); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + ' GitHub - carm-outsource/UltraDepository: 超级仓库插件,支持设定不同物品的存储仓库,基于EasyPlugin实现。 · GitHub
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UltraDepository

versionLicenseworkflowCodeSizeSupport

超级仓库插件,支持设定不同物品的存储仓库。

本插件基于 Spigot(1.16.3) 实现,理论上支持1.16后的全部版本

本插件由 墨豆Mordo子墨Zimrs 资助本人开发,经过授权后开源。

本插件已发布于 MCBBSSpigotMC

功能介绍

本插件允许配置多个不同功能的仓库,玩家通过 击杀生物/挖掘方块/捡起收集 获得的原版物品可以自动被放入仓库中。

进入仓库后的物品玩家可以选择拿出或直接按量出售,且每日的出售数量上限和每件物品的价格可以自定义。

插件支持针对不同的权限配置仓库的容量,由此可以制作付费享用的”作物仓库“、”药剂师仓库“、”伐木仓库“...

综上,该插件不但提供了一种功能特权,对其合理配置之后也将大大为玩家带来便利。

效果预览

收集物品

collect

仓库界面 (可自定义配置)

item-gui

出售界面

sell-gui

sell-message

插件依赖

详细依赖列表可见 Dependencies

特殊优势

  • 详细的变量与指令!
  • 支持多种存储方式!
  • 可自定义程度高,配置任何想要的仓库!
  • 仓库容量权限配置,可给予特殊用户更大的仓库容量!
  • 仓库自动收集物品,提供API操作玩家数据!
  • ...

插件指令

指令主指令为 /UltraDepository (/ud | /Depository)

展开查看所有玩家指令
# open [仓库ID]
@ 玩家指令 (UltraDepository.use)
- 打开对应仓库的界面。
# sell <仓库ID> <物品ID> <数量>
@ 玩家指令 (UltraDepository.Command.Sell)
- 售出对应数量的对应物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。
# sellAll [仓库ID] [物品ID]
@ 玩家指令 (UltraDepository.Command.SellAll)
- 售出所有相关物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。
展开查看所有后台指令

以下指令只有后台才可以使用,可用于搭配变量自制玩家管理GUI。

# info <玩家> [仓库ID] [物品ID]
- 得到玩家的相关物品信息。
# add <玩家> <仓库ID> <物品ID> <数量>
- 为玩家添加对应仓库中对于物品的数量。
# remove <玩家> <仓库ID> <物品ID> [数量]
- 为玩家减少对应仓库中对于物品的数量。
- 若不填写数量,则清空对应仓库的对应物品。
# sell <玩家> [仓库ID] [物品ID] [数量]
- 为玩家售出相关物品。
- 若不填写数量,则售出所有对应仓库的对应物品。
- 若不填写物品,则售出对应仓库内所有物品。
- 若不填写仓库,则售出所有仓库内所有物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。

插件变量 (PlaceholderAPI)

变量部分基于 PlaceholderAPI 实现,如需使用变量请安装其插件。

展开查看所有变量
# %UltraDepository_amount_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的数量
# %UltraDepository_price_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的价格
# %UltraDepository_sold_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的今日售出数量
# %UltraDepository_limit_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的每日售出限制
# %UltraDepository_remain_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的剩余可售出数量
- $剩余可售出数量 = $每日售出限制 - $今日售出数量
# %UltraDepository_capacity_<仓库ID>%
- 得到对应仓库的容量
# %UltraDepository_used_<仓库ID>%
- 得到已使用的仓库容量
# %UltraDepository_usable_<仓库ID>%
- 得到剩余可使用的仓库容量

插件权限

展开查看所有权限
# UltraDepository.use
- 超级仓库的基本使用权限 (默认所有人都有)
# UltraDepository.Command.Sell
- 玩家使用Sell指令的权限
# UltraDepository.Command.SellAll
- 玩家使用SellAll指令的权限
# UltraDepository.auto
- 超级仓库的自动收集权限
# UltraDepository.auto.enable
- 用于判断是否启用了自动收集功能
- 若玩家有"UltraDepository.auto"权限,且玩家有该权限,则会开始为玩家自动收集物品。
- 若玩家缺失该权限或“UltraDepository.auto”权限,则自动收集物品功能不会启用。
- 您可以自己使用GUI创建一个按钮,后通过给玩家添加/删除该权限决定玩家是否开启自动收集。
# UltraDepository.silent
- 拥有该权限将不再接收到放入背包的提示。
- 您可以自己使用GUI创建一个按钮,后通过给玩家添加/删除该权限决定玩家是否开启收集提示。
# UltraDepository.admin
- "超级仓库的管理权限"

配置文件

插件配置文件 (config.yml)

详见源文件。

消息配置文件 (messages.yml)

详见代码文件中默认值,相关文件将在首次运行时创建。

仓库配置文件 (depositories/<仓库ID>.yml)

所有仓库配置均为单独的配置文件,存放于 插件配置目录/depositories 下,便于管理。

文件名即仓库的ID,强烈推荐使用纯英文。以.开头的仓库配置不会被加载。部分符号可能会影响正常读取,请避免使用。

随本项目预设了几个常用的仓库类型,可以 在这里 直接下载您需要的仓库配置加以修改后使用。

您也可以 点击这里 查看一份详细的仓库配置示例,以制作您自己的仓库。

开发

详细开发介绍请 点击这里 , JavaDoc(最新Release) 请 点击这里

使用统计

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支持与捐赠

若您觉得本插件做的不错,您可以捐赠支持我!

开源协议

本项目源码采用 GNU General Public License v3.0 开源协议。

关于 GPL 协议

GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:

可自由复制

你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。

可自由分发

在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。

可以用来盈利

你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。

可自由修改

如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。

需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。

以上文字来自 五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache

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超级仓库插件,支持设定不同物品的存储仓库,基于EasyPlugin实现。

Topics

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Contributors

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer (function() { var ref = document.referrer; var terms = []; if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) { var url = new URL(ref); var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p'); if (q) { terms = q.split(/\s+/).filter(function(t) { return t.length > 2; }); } } if (terms.length === 0) return; var style = document.createElement('style'); style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }'; document.head.appendChild(style); function highlight(node) { if (node.nodeType === 3) { // text node var text = node.textContent; var found = false; terms.forEach(function(term) { var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, '\\') + ')', 'gi'); if (regex.test(text)) { found = true; var frag = document.createDocumentFragment(); var parts = text.split(regex); parts.forEach(function(part, i) { if (i % 2 === 0) { frag.appendChild(document.createTextNode(part)); } else { var span = document.createElement('span'); span.className = 'userscript-highlight'; span.textContent = part; frag.appendChild(span); } }); node.parentNode.replaceChild(frag, node); } }); } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT']; if (!skipTags.includes(node.tagName)) { Array.from(node.childNodes).forEach(highlight); } } } highlight(document.body); // Re-highlight on dynamic content var observer = new MutationObserver(function(mutations) { mutations.forEach(function(m) { m.addedNodes.forEach(function(node) { if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node); }); }); }); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + ' GitHub - carm-outsource/UltraDepository: 超级仓库插件,支持设定不同物品的存储仓库,基于EasyPlugin实现。 · GitHub
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 _ _ _ _ _____ _ _ | | | | | | | __ \ (_) | | | | | | |_ _ __ __ _| | | | ___ _ __ ___ ___ _| |_ ___ _ __ _ _ | | | | | __| '__/ _` | | | |/ _ \ '_ \ / _ \/ __| | __/ _ \| '__| | | |
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UltraDepository

versionLicenseworkflowCodeSizeSupport

超级仓库插件,支持设定不同物品的存储仓库。

本插件基于 Spigot(1.16.3) 实现,理论上支持1.16后的全部版本

本插件由 墨豆Mordo子墨Zimrs 资助本人开发,经过授权后开源。

本插件已发布于 MCBBSSpigotMC

功能介绍

本插件允许配置多个不同功能的仓库,玩家通过 击杀生物/挖掘方块/捡起收集 获得的原版物品可以自动被放入仓库中。

进入仓库后的物品玩家可以选择拿出或直接按量出售,且每日的出售数量上限和每件物品的价格可以自定义。

插件支持针对不同的权限配置仓库的容量,由此可以制作付费享用的”作物仓库“、”药剂师仓库“、”伐木仓库“...

综上,该插件不但提供了一种功能特权,对其合理配置之后也将大大为玩家带来便利。

效果预览

收集物品

collect

仓库界面 (可自定义配置)

item-gui

出售界面

sell-gui

sell-message

插件依赖

详细依赖列表可见 Dependencies

特殊优势

  • 详细的变量与指令!
  • 支持多种存储方式!
  • 可自定义程度高,配置任何想要的仓库!
  • 仓库容量权限配置,可给予特殊用户更大的仓库容量!
  • 仓库自动收集物品,提供API操作玩家数据!
  • ...

插件指令

指令主指令为 /UltraDepository (/ud | /Depository)

展开查看所有玩家指令
# open [仓库ID]
@ 玩家指令 (UltraDepository.use)
- 打开对应仓库的界面。
# sell <仓库ID> <物品ID> <数量>
@ 玩家指令 (UltraDepository.Command.Sell)
- 售出对应数量的对应物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。
# sellAll [仓库ID] [物品ID]
@ 玩家指令 (UltraDepository.Command.SellAll)
- 售出所有相关物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。
展开查看所有后台指令

以下指令只有后台才可以使用,可用于搭配变量自制玩家管理GUI。

# info <玩家> [仓库ID] [物品ID]
- 得到玩家的相关物品信息。
# add <玩家> <仓库ID> <物品ID> <数量>
- 为玩家添加对应仓库中对于物品的数量。
# remove <玩家> <仓库ID> <物品ID> [数量]
- 为玩家减少对应仓库中对于物品的数量。
- 若不填写数量,则清空对应仓库的对应物品。
# sell <玩家> [仓库ID] [物品ID] [数量]
- 为玩家售出相关物品。
- 若不填写数量,则售出所有对应仓库的对应物品。
- 若不填写物品,则售出对应仓库内所有物品。
- 若不填写仓库,则售出所有仓库内所有物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。

插件变量 (PlaceholderAPI)

变量部分基于 PlaceholderAPI 实现,如需使用变量请安装其插件。

展开查看所有变量
# %UltraDepository_amount_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的数量
# %UltraDepository_price_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的价格
# %UltraDepository_sold_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的今日售出数量
# %UltraDepository_limit_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的每日售出限制
# %UltraDepository_remain_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的剩余可售出数量
- $剩余可售出数量 = $每日售出限制 - $今日售出数量
# %UltraDepository_capacity_<仓库ID>%
- 得到对应仓库的容量
# %UltraDepository_used_<仓库ID>%
- 得到已使用的仓库容量
# %UltraDepository_usable_<仓库ID>%
- 得到剩余可使用的仓库容量

插件权限

展开查看所有权限
# UltraDepository.use
- 超级仓库的基本使用权限 (默认所有人都有)
# UltraDepository.Command.Sell
- 玩家使用Sell指令的权限
# UltraDepository.Command.SellAll
- 玩家使用SellAll指令的权限
# UltraDepository.auto
- 超级仓库的自动收集权限
# UltraDepository.auto.enable
- 用于判断是否启用了自动收集功能
- 若玩家有"UltraDepository.auto"权限,且玩家有该权限,则会开始为玩家自动收集物品。
- 若玩家缺失该权限或“UltraDepository.auto”权限,则自动收集物品功能不会启用。
- 您可以自己使用GUI创建一个按钮,后通过给玩家添加/删除该权限决定玩家是否开启自动收集。
# UltraDepository.silent
- 拥有该权限将不再接收到放入背包的提示。
- 您可以自己使用GUI创建一个按钮,后通过给玩家添加/删除该权限决定玩家是否开启收集提示。
# UltraDepository.admin
- "超级仓库的管理权限"

配置文件

插件配置文件 (config.yml)

详见源文件。

消息配置文件 (messages.yml)

详见代码文件中默认值,相关文件将在首次运行时创建。

仓库配置文件 (depositories/<仓库ID>.yml)

所有仓库配置均为单独的配置文件,存放于 插件配置目录/depositories 下,便于管理。

文件名即仓库的ID,强烈推荐使用纯英文。以.开头的仓库配置不会被加载。部分符号可能会影响正常读取,请避免使用。

随本项目预设了几个常用的仓库类型,可以 在这里 直接下载您需要的仓库配置加以修改后使用。

您也可以 点击这里 查看一份详细的仓库配置示例,以制作您自己的仓库。

开发

详细开发介绍请 点击这里 , JavaDoc(最新Release) 请 点击这里

使用统计

bStats

支持与捐赠

若您觉得本插件做的不错,您可以捐赠支持我!

开源协议

本项目源码采用 GNU General Public License v3.0 开源协议。

关于 GPL 协议

GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:

可自由复制

你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。

可自由分发

在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。

可以用来盈利

你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。

可自由修改

如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。

需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。

以上文字来自 五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache

About

超级仓库插件,支持设定不同物品的存储仓库,基于EasyPlugin实现。

Topics

Resources

Stars

12 stars

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page (function() { var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content', 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid', 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign']; function cleanUrl(url) { try { var u = new URL(url, window.location.origin); var changed = false; trackingParams.forEach(function(p) { if (u.searchParams.has(p)) { u.searchParams.delete(p); changed = true; } }); return changed ? u.toString() : url; } catch (e) { return url; } } function cleanLinks() { document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) { var clean = cleanUrl(a.href); if (clean !== a.href) a.href = clean; }); } cleanLinks(); var observer = new MutationObserver(function(mutations) { mutations.forEach(function(m) { m.addedNodes.forEach(function(node) { if (node.nodeType === 1) { if (node.tagName === 'A') cleanLinks(); node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) { var clean = cleanUrl(a.href); if (clean !== a.href) a.href = clean; }); } }); }); }); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + ' GitHub - carm-outsource/UltraDepository: 超级仓库插件,支持设定不同物品的存储仓库,基于EasyPlugin实现。 · GitHub
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| | __/ |
|_| |___/ 

UltraDepository

versionLicenseworkflowCodeSizeSupport

超级仓库插件,支持设定不同物品的存储仓库。

本插件基于 Spigot(1.16.3) 实现,理论上支持1.16后的全部版本

本插件由 墨豆Mordo子墨Zimrs 资助本人开发,经过授权后开源。

本插件已发布于 MCBBSSpigotMC

功能介绍

本插件允许配置多个不同功能的仓库,玩家通过 击杀生物/挖掘方块/捡起收集 获得的原版物品可以自动被放入仓库中。

进入仓库后的物品玩家可以选择拿出或直接按量出售,且每日的出售数量上限和每件物品的价格可以自定义。

插件支持针对不同的权限配置仓库的容量,由此可以制作付费享用的”作物仓库“、”药剂师仓库“、”伐木仓库“...

综上,该插件不但提供了一种功能特权,对其合理配置之后也将大大为玩家带来便利。

效果预览

收集物品

collect

仓库界面 (可自定义配置)

item-gui

出售界面

sell-gui

sell-message

插件依赖

详细依赖列表可见 Dependencies

特殊优势

  • 详细的变量与指令!
  • 支持多种存储方式!
  • 可自定义程度高,配置任何想要的仓库!
  • 仓库容量权限配置,可给予特殊用户更大的仓库容量!
  • 仓库自动收集物品,提供API操作玩家数据!
  • ...

插件指令

指令主指令为 /UltraDepository (/ud | /Depository)

展开查看所有玩家指令
# open [仓库ID]
@ 玩家指令 (UltraDepository.use)
- 打开对应仓库的界面。
# sell <仓库ID> <物品ID> <数量>
@ 玩家指令 (UltraDepository.Command.Sell)
- 售出对应数量的对应物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。
# sellAll [仓库ID] [物品ID]
@ 玩家指令 (UltraDepository.Command.SellAll)
- 售出所有相关物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。
展开查看所有后台指令

以下指令只有后台才可以使用,可用于搭配变量自制玩家管理GUI。

# info <玩家> [仓库ID] [物品ID]
- 得到玩家的相关物品信息。
# add <玩家> <仓库ID> <物品ID> <数量>
- 为玩家添加对应仓库中对于物品的数量。
# remove <玩家> <仓库ID> <物品ID> [数量]
- 为玩家减少对应仓库中对于物品的数量。
- 若不填写数量,则清空对应仓库的对应物品。
# sell <玩家> [仓库ID] [物品ID] [数量]
- 为玩家售出相关物品。
- 若不填写数量,则售出所有对应仓库的对应物品。
- 若不填写物品,则售出对应仓库内所有物品。
- 若不填写仓库,则售出所有仓库内所有物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。

插件变量 (PlaceholderAPI)

变量部分基于 PlaceholderAPI 实现,如需使用变量请安装其插件。

展开查看所有变量
# %UltraDepository_amount_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的数量
# %UltraDepository_price_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的价格
# %UltraDepository_sold_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的今日售出数量
# %UltraDepository_limit_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的每日售出限制
# %UltraDepository_remain_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的剩余可售出数量
- $剩余可售出数量 = $每日售出限制 - $今日售出数量
# %UltraDepository_capacity_<仓库ID>%
- 得到对应仓库的容量
# %UltraDepository_used_<仓库ID>%
- 得到已使用的仓库容量
# %UltraDepository_usable_<仓库ID>%
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插件权限

展开查看所有权限
# UltraDepository.use
- 超级仓库的基本使用权限 (默认所有人都有)
# UltraDepository.Command.Sell
- 玩家使用Sell指令的权限
# UltraDepository.Command.SellAll
- 玩家使用SellAll指令的权限
# UltraDepository.auto
- 超级仓库的自动收集权限
# UltraDepository.auto.enable
- 用于判断是否启用了自动收集功能
- 若玩家有"UltraDepository.auto"权限,且玩家有该权限,则会开始为玩家自动收集物品。
- 若玩家缺失该权限或“UltraDepository.auto”权限,则自动收集物品功能不会启用。
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- 拥有该权限将不再接收到放入背包的提示。
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# UltraDepository.admin
- "超级仓库的管理权限"

配置文件

插件配置文件 (config.yml)

详见源文件。

消息配置文件 (messages.yml)

详见代码文件中默认值,相关文件将在首次运行时创建。

仓库配置文件 (depositories/<仓库ID>.yml)

所有仓库配置均为单独的配置文件,存放于 插件配置目录/depositories 下,便于管理。

文件名即仓库的ID,强烈推荐使用纯英文。以.开头的仓库配置不会被加载。部分符号可能会影响正常读取,请避免使用。

随本项目预设了几个常用的仓库类型,可以 在这里 直接下载您需要的仓库配置加以修改后使用。

您也可以 点击这里 查看一份详细的仓库配置示例,以制作您自己的仓库。

开发

详细开发介绍请 点击这里 , JavaDoc(最新Release) 请 点击这里

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若您觉得本插件做的不错,您可以捐赠支持我!

开源协议

本项目源码采用 GNU General Public License v3.0 开源协议。

关于 GPL 协议

GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:

可自由复制

你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。

可自由分发

在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。

可以用来盈利

你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。

可自由修改

如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。

需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。

以上文字来自 五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Auto-enable theater mode on YouTube (function() { function tryTheater() { var btn = document.querySelector('button[aria-label="Theater mode"], ytd-player #player button[title="Theater mode"]'); if (btn && !btn.classList.contains('activated')) { btn.click(); } } // Try immediately tryTheater(); // Try after navigation (SPA) var lastUrl = location.href; setInterval(function() { if (location.href !== lastUrl) { lastUrl = location.href; setTimeout(tryTheater, 500); } }, 1000); // Also try on player load var observer = new MutationObserver(tryTheater); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + ' GitHub - carm-outsource/UltraDepository: 超级仓库插件,支持设定不同物品的存储仓库,基于EasyPlugin实现。 · GitHub
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超级仓库插件,支持设定不同物品的存储仓库。

本插件基于 Spigot(1.16.3) 实现,理论上支持1.16后的全部版本

本插件由 墨豆Mordo子墨Zimrs 资助本人开发,经过授权后开源。

本插件已发布于 MCBBSSpigotMC

功能介绍

本插件允许配置多个不同功能的仓库,玩家通过 击杀生物/挖掘方块/捡起收集 获得的原版物品可以自动被放入仓库中。

进入仓库后的物品玩家可以选择拿出或直接按量出售,且每日的出售数量上限和每件物品的价格可以自定义。

插件支持针对不同的权限配置仓库的容量,由此可以制作付费享用的”作物仓库“、”药剂师仓库“、”伐木仓库“...

综上,该插件不但提供了一种功能特权,对其合理配置之后也将大大为玩家带来便利。

效果预览

收集物品

collect

仓库界面 (可自定义配置)

item-gui

出售界面

sell-gui

sell-message

插件依赖

详细依赖列表可见 Dependencies

特殊优势

  • 详细的变量与指令!
  • 支持多种存储方式!
  • 可自定义程度高,配置任何想要的仓库!
  • 仓库容量权限配置,可给予特殊用户更大的仓库容量!
  • 仓库自动收集物品,提供API操作玩家数据!
  • ...

插件指令

指令主指令为 /UltraDepository (/ud | /Depository)

展开查看所有玩家指令
# open [仓库ID]
@ 玩家指令 (UltraDepository.use)
- 打开对应仓库的界面。
# sell <仓库ID> <物品ID> <数量>
@ 玩家指令 (UltraDepository.Command.Sell)
- 售出对应数量的对应物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。
# sellAll [仓库ID] [物品ID]
@ 玩家指令 (UltraDepository.Command.SellAll)
- 售出所有相关物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。
展开查看所有后台指令

以下指令只有后台才可以使用,可用于搭配变量自制玩家管理GUI。

# info <玩家> [仓库ID] [物品ID]
- 得到玩家的相关物品信息。
# add <玩家> <仓库ID> <物品ID> <数量>
- 为玩家添加对应仓库中对于物品的数量。
# remove <玩家> <仓库ID> <物品ID> [数量]
- 为玩家减少对应仓库中对于物品的数量。
- 若不填写数量,则清空对应仓库的对应物品。
# sell <玩家> [仓库ID] [物品ID] [数量]
- 为玩家售出相关物品。
- 若不填写数量,则售出所有对应仓库的对应物品。
- 若不填写物品,则售出对应仓库内所有物品。
- 若不填写仓库,则售出所有仓库内所有物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。

插件变量 (PlaceholderAPI)

变量部分基于 PlaceholderAPI 实现,如需使用变量请安装其插件。

展开查看所有变量
# %UltraDepository_amount_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的数量
# %UltraDepository_price_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的价格
# %UltraDepository_sold_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的今日售出数量
# %UltraDepository_limit_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的每日售出限制
# %UltraDepository_remain_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的剩余可售出数量
- $剩余可售出数量 = $每日售出限制 - $今日售出数量
# %UltraDepository_capacity_<仓库ID>%
- 得到对应仓库的容量
# %UltraDepository_used_<仓库ID>%
- 得到已使用的仓库容量
# %UltraDepository_usable_<仓库ID>%
- 得到剩余可使用的仓库容量

插件权限

展开查看所有权限
# UltraDepository.use
- 超级仓库的基本使用权限 (默认所有人都有)
# UltraDepository.Command.Sell
- 玩家使用Sell指令的权限
# UltraDepository.Command.SellAll
- 玩家使用SellAll指令的权限
# UltraDepository.auto
- 超级仓库的自动收集权限
# UltraDepository.auto.enable
- 用于判断是否启用了自动收集功能
- 若玩家有"UltraDepository.auto"权限,且玩家有该权限,则会开始为玩家自动收集物品。
- 若玩家缺失该权限或“UltraDepository.auto”权限,则自动收集物品功能不会启用。
- 您可以自己使用GUI创建一个按钮,后通过给玩家添加/删除该权限决定玩家是否开启自动收集。
# UltraDepository.silent
- 拥有该权限将不再接收到放入背包的提示。
- 您可以自己使用GUI创建一个按钮,后通过给玩家添加/删除该权限决定玩家是否开启收集提示。
# UltraDepository.admin
- "超级仓库的管理权限"

配置文件

插件配置文件 (config.yml)

详见源文件。

消息配置文件 (messages.yml)

详见代码文件中默认值,相关文件将在首次运行时创建。

仓库配置文件 (depositories/<仓库ID>.yml)

所有仓库配置均为单独的配置文件,存放于 插件配置目录/depositories 下,便于管理。

文件名即仓库的ID,强烈推荐使用纯英文。以.开头的仓库配置不会被加载。部分符号可能会影响正常读取,请避免使用。

随本项目预设了几个常用的仓库类型,可以 在这里 直接下载您需要的仓库配置加以修改后使用。

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开源协议

本项目源码采用 GNU General Public License v3.0 开源协议。

关于 GPL 协议

GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:

可自由复制

你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。

可自由分发

在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。

可以用来盈利

你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。

可自由修改

如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。

需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content (function() { function unstick() { document.querySelectorAll('header, nav, [role="banner"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*="position: fixed"], [style*="position:sticky"]').forEach(function(el) { if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') { el.style.position = 'static'; el.style.top = 'auto'; el.style.zIndex = 'auto'; } }); } unstick(); var observer = new MutationObserver(unstick); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); })(); GitHub - carm-outsource/UltraDepository: 超级仓库插件,支持设定不同物品的存储仓库,基于EasyPlugin实现。 · GitHub
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UltraDepository

versionLicenseworkflowCodeSizeSupport

超级仓库插件,支持设定不同物品的存储仓库。

本插件基于 Spigot(1.16.3) 实现,理论上支持1.16后的全部版本

本插件由 墨豆Mordo子墨Zimrs 资助本人开发,经过授权后开源。

本插件已发布于 MCBBSSpigotMC

功能介绍

本插件允许配置多个不同功能的仓库,玩家通过 击杀生物/挖掘方块/捡起收集 获得的原版物品可以自动被放入仓库中。

进入仓库后的物品玩家可以选择拿出或直接按量出售,且每日的出售数量上限和每件物品的价格可以自定义。

插件支持针对不同的权限配置仓库的容量,由此可以制作付费享用的”作物仓库“、”药剂师仓库“、”伐木仓库“...

综上,该插件不但提供了一种功能特权,对其合理配置之后也将大大为玩家带来便利。

效果预览

收集物品

collect

仓库界面 (可自定义配置)

item-gui

出售界面

sell-gui

sell-message

插件依赖

详细依赖列表可见 Dependencies

特殊优势

  • 详细的变量与指令!
  • 支持多种存储方式!
  • 可自定义程度高,配置任何想要的仓库!
  • 仓库容量权限配置,可给予特殊用户更大的仓库容量!
  • 仓库自动收集物品,提供API操作玩家数据!
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插件指令

指令主指令为 /UltraDepository (/ud | /Depository)

展开查看所有玩家指令
# open [仓库ID]
@ 玩家指令 (UltraDepository.use)
- 打开对应仓库的界面。
# sell <仓库ID> <物品ID> <数量>
@ 玩家指令 (UltraDepository.Command.Sell)
- 售出对应数量的对应物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。
# sellAll [仓库ID] [物品ID]
@ 玩家指令 (UltraDepository.Command.SellAll)
- 售出所有相关物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。
展开查看所有后台指令

以下指令只有后台才可以使用,可用于搭配变量自制玩家管理GUI。

# info <玩家> [仓库ID] [物品ID]
- 得到玩家的相关物品信息。
# add <玩家> <仓库ID> <物品ID> <数量>
- 为玩家添加对应仓库中对于物品的数量。
# remove <玩家> <仓库ID> <物品ID> [数量]
- 为玩家减少对应仓库中对于物品的数量。
- 若不填写数量,则清空对应仓库的对应物品。
# sell <玩家> [仓库ID] [物品ID] [数量]
- 为玩家售出相关物品。
- 若不填写数量,则售出所有对应仓库的对应物品。
- 若不填写物品,则售出对应仓库内所有物品。
- 若不填写仓库,则售出所有仓库内所有物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。

插件变量 (PlaceholderAPI)

变量部分基于 PlaceholderAPI 实现,如需使用变量请安装其插件。

展开查看所有变量
# %UltraDepository_amount_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的数量
# %UltraDepository_price_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的价格
# %UltraDepository_sold_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的今日售出数量
# %UltraDepository_limit_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的每日售出限制
# %UltraDepository_remain_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的剩余可售出数量
- $剩余可售出数量 = $每日售出限制 - $今日售出数量
# %UltraDepository_capacity_<仓库ID>%
- 得到对应仓库的容量
# %UltraDepository_used_<仓库ID>%
- 得到已使用的仓库容量
# %UltraDepository_usable_<仓库ID>%
- 得到剩余可使用的仓库容量

插件权限

展开查看所有权限
# UltraDepository.use
- 超级仓库的基本使用权限 (默认所有人都有)
# UltraDepository.Command.Sell
- 玩家使用Sell指令的权限
# UltraDepository.Command.SellAll
- 玩家使用SellAll指令的权限
# UltraDepository.auto
- 超级仓库的自动收集权限
# UltraDepository.auto.enable
- 用于判断是否启用了自动收集功能
- 若玩家有"UltraDepository.auto"权限,且玩家有该权限,则会开始为玩家自动收集物品。
- 若玩家缺失该权限或“UltraDepository.auto”权限,则自动收集物品功能不会启用。
- 您可以自己使用GUI创建一个按钮,后通过给玩家添加/删除该权限决定玩家是否开启自动收集。
# UltraDepository.silent
- 拥有该权限将不再接收到放入背包的提示。
- 您可以自己使用GUI创建一个按钮,后通过给玩家添加/删除该权限决定玩家是否开启收集提示。
# UltraDepository.admin
- "超级仓库的管理权限"

配置文件

插件配置文件 (config.yml)

详见源文件。

消息配置文件 (messages.yml)

详见代码文件中默认值,相关文件将在首次运行时创建。

仓库配置文件 (depositories/<仓库ID>.yml)

所有仓库配置均为单独的配置文件,存放于 插件配置目录/depositories 下,便于管理。

文件名即仓库的ID,强烈推荐使用纯英文。以.开头的仓库配置不会被加载。部分符号可能会影响正常读取,请避免使用。

随本项目预设了几个常用的仓库类型,可以 在这里 直接下载您需要的仓库配置加以修改后使用。

您也可以 点击这里 查看一份详细的仓库配置示例,以制作您自己的仓库。

开发

详细开发介绍请 点击这里 , JavaDoc(最新Release) 请 点击这里

使用统计

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支持与捐赠

若您觉得本插件做的不错,您可以捐赠支持我!

开源协议

本项目源码采用 GNU General Public License v3.0 开源协议。

关于 GPL 协议

GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:

可自由复制

你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。

可自由分发

在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。

可以用来盈利

你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。

可自由修改

如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。

需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。

以上文字来自 五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache

About

超级仓库插件,支持设定不同物品的存储仓库,基于EasyPlugin实现。

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