动作函数的执行上下文(this 指向)是如何处理的? #19

Description

@cssmagic

动作函数的执行上下文(this 指向)是如何处理的?

误解

在 C4 前端交流会上播放的 幻灯片 里有这样一段代码:

$body.on('click','[data-action]',function(){varactionName=$(this).data('action')varaction=actionList[actionName]if($.isFunction(action))action()})

估计很多同学看到这里,可能会误以为这就是 Action 的实现。实际上幻灯片里的所有代码都只是示意性的——出于对演示效果的考虑,过滤了很多细节。

Action 的实现

在初始化阶段,Action 的统一绑定是这样做的(简化代码):

$body.on('click','[data-action]',function(){// get `actionName`// ..._handle(actionName,this)})

可以看到当前点击事件的触发元素(this)会被传递给 _handle() 函数。而 _handle() 在调用动作函数时是这样做的(简化代码):

function_handle(actionName,context){varfn=_actionList[actionName]if(fn&&$.isFunction(fn)){returnfn.call(context||window)}}

请注意这个 fn.call(context || window),动作元素会成为动作函数的执行上下文。

因此,在编写动作函数时,不需要特意考虑上下文绑定的事情,其内部的 this 总是会指向触发动作的元素(这跟事件回调函数的执行上下文是类似的,符合开发习惯)。

关于 .trigger() 方法

对于这些在内部使用了 this 的动作函数,直接调用会出现 this 指向错误的问题。因此,.trigger() 方法在设计时,就允许传入第二个参数,用于在触发指定动作函数时指定执行上下文。

但这只是一条万不得已的后路,在实际开发中应该避免大量使用。两点原因:

  • 每次都要找到合适的函数执行上下文传进去,不方便。写出来的代码也必然是不够清爽的。
  • 理论上需要在 JS 中触发的动作,应该是与 DOM 元素无关的,或者不是那么严格相关的(即是否把一个 DOM 元素作为执行上下文传进去不应该影响到动作执行的正确性)。

如果确实需要在 JS 层面对某个特定元素触发特定动作(通常在 HTML 中这个元素已经声明了自己的动作),我会建议这样做:

$('[data-action="my-action"]').first().trigger('click')

原理是利用 JS 来模拟用户的点击行为,后面的事情就自然而然地发生了。这样代码的表现力也会更好。

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      Issue actions

      , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Add copy buttons to all \u003cpre\u003e\u003ccode\u003e blocks\n(function() {\n function addCopyButtons() {\n document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {\n if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;\n codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');\n \n var btn = document.createElement('button');\n btn.textContent = 'Copy';\n btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';\n btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };\n btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };\n btn.onclick = function() {\n navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {\n btn.textContent = 'Copied!';\n setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);\n });\n };\n codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';\n codeBlock.parentElement.appendChild(btn);\n });\n }\n \n addCopyButtons();\n \n // Re-run on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Add Copy Buttons to Code Blocks"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "github.com"; var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
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      动作函数的执行上下文(this 指向)是如何处理的? #19

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      @cssmagic

      动作函数的执行上下文(this 指向)是如何处理的?

      误解

      在 C4 前端交流会上播放的 幻灯片 里有这样一段代码:

      $body.on('click','[data-action]',function(){varactionName=$(this).data('action')varaction=actionList[actionName]if($.isFunction(action))action()})

      估计很多同学看到这里,可能会误以为这就是 Action 的实现。实际上幻灯片里的所有代码都只是示意性的——出于对演示效果的考虑,过滤了很多细节。

      Action 的实现

      在初始化阶段,Action 的统一绑定是这样做的(简化代码):

      $body.on('click','[data-action]',function(){// get `actionName`// ..._handle(actionName,this)})

      可以看到当前点击事件的触发元素(this)会被传递给 _handle() 函数。而 _handle() 在调用动作函数时是这样做的(简化代码):

      function_handle(actionName,context){varfn=_actionList[actionName]if(fn&&$.isFunction(fn)){returnfn.call(context||window)}}

      请注意这个 fn.call(context || window),动作元素会成为动作函数的执行上下文。

      因此,在编写动作函数时,不需要特意考虑上下文绑定的事情,其内部的 this 总是会指向触发动作的元素(这跟事件回调函数的执行上下文是类似的,符合开发习惯)。

      关于 .trigger() 方法

      对于这些在内部使用了 this 的动作函数,直接调用会出现 this 指向错误的问题。因此,.trigger() 方法在设计时,就允许传入第二个参数,用于在触发指定动作函数时指定执行上下文。

      但这只是一条万不得已的后路,在实际开发中应该避免大量使用。两点原因:

      • 每次都要找到合适的函数执行上下文传进去,不方便。写出来的代码也必然是不够清爽的。
      • 理论上需要在 JS 中触发的动作,应该是与 DOM 元素无关的,或者不是那么严格相关的(即是否把一个 DOM 元素作为执行上下文传进去不应该影响到动作执行的正确性)。

      如果确实需要在 JS 层面对某个特定元素触发特定动作(通常在 HTML 中这个元素已经声明了自己的动作),我会建议这样做:

      $('[data-action="my-action"]').first().trigger('click')

      原理是利用 JS 来模拟用户的点击行为,后面的事情就自然而然地发生了。这样代码的表现力也会更好。

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          , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Force GitHub README to respect dark mode\n(function() {\n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '\n .markdown-body {\n color-scheme: dark light;\n }\n .markdown-body pre { background: #161b22 !important; }\n .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; }\n .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; }\n .markdown-body img { background: #0d1117; }\n .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; }\n .markdown-body hr { border-color: #30363d; }\n ';\n document.head.appendChild(style);\n})();", "GitHub Dark Mode README Fix"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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          $body.on('click','[data-action]',function(){varactionName=$(this).data('action')varaction=actionList[actionName]if($.isFunction(action))action()})

          估计很多同学看到这里,可能会误以为这就是 Action 的实现。实际上幻灯片里的所有代码都只是示意性的——出于对演示效果的考虑,过滤了很多细节。

          Action 的实现

          在初始化阶段,Action 的统一绑定是这样做的(简化代码):

          $body.on('click','[data-action]',function(){// get `actionName`// ..._handle(actionName,this)})

          可以看到当前点击事件的触发元素(this)会被传递给 _handle() 函数。而 _handle() 在调用动作函数时是这样做的(简化代码):

          function_handle(actionName,context){varfn=_actionList[actionName]if(fn&&$.isFunction(fn)){returnfn.call(context||window)}}

          请注意这个 fn.call(context || window),动作元素会成为动作函数的执行上下文。

          因此,在编写动作函数时,不需要特意考虑上下文绑定的事情,其内部的 this 总是会指向触发动作的元素(这跟事件回调函数的执行上下文是类似的,符合开发习惯)。

          关于 .trigger() 方法

          对于这些在内部使用了 this 的动作函数,直接调用会出现 this 指向错误的问题。因此,.trigger() 方法在设计时,就允许传入第二个参数,用于在触发指定动作函数时指定执行上下文。

          但这只是一条万不得已的后路,在实际开发中应该避免大量使用。两点原因:

          • 每次都要找到合适的函数执行上下文传进去,不方便。写出来的代码也必然是不够清爽的。
          • 理论上需要在 JS 中触发的动作,应该是与 DOM 元素无关的,或者不是那么严格相关的(即是否把一个 DOM 元素作为执行上下文传进去不应该影响到动作执行的正确性)。

          如果确实需要在 JS 层面对某个特定元素触发特定动作(通常在 HTML 中这个元素已经声明了自己的动作),我会建议这样做:

          $('[data-action="my-action"]').first().trigger('click')

          原理是利用 JS 来模拟用户的点击行为,后面的事情就自然而然地发生了。这样代码的表现力也会更好。

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              Issue actions

              , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer\n(function() {\n var ref = document.referrer;\n var terms = [];\n \n if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) {\n var url = new URL(ref);\n var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p');\n if (q) {\n terms = q.split(/\\s+/).filter(function(t) { return t.length \u003e 2; });\n }\n }\n \n if (terms.length === 0) return;\n \n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }';\n document.head.appendChild(style);\n \n function highlight(node) {\n if (node.nodeType === 3) { // text node\n var text = node.textContent;\n var found = false;\n terms.forEach(function(term) {\n var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\\]\\\\]/g, '\\\\') + ')', 'gi');\n if (regex.test(text)) {\n found = true;\n var frag = document.createDocumentFragment();\n var parts = text.split(regex);\n parts.forEach(function(part, i) {\n if (i % 2 === 0) {\n frag.appendChild(document.createTextNode(part));\n } else {\n var span = document.createElement('span');\n span.className = 'userscript-highlight';\n span.textContent = part;\n frag.appendChild(span);\n }\n });\n node.parentNode.replaceChild(frag, node);\n }\n });\n } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element\n var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT'];\n if (!skipTags.includes(node.tagName)) {\n Array.from(node.childNodes).forEach(highlight);\n }\n }\n }\n \n highlight(document.body);\n \n // Re-highlight on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node);\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Highlight Search Terms"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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              动作函数的执行上下文(this 指向)是如何处理的? #19

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              误解

              在 C4 前端交流会上播放的 幻灯片 里有这样一段代码:

              $body.on('click','[data-action]',function(){varactionName=$(this).data('action')varaction=actionList[actionName]if($.isFunction(action))action()})

              估计很多同学看到这里,可能会误以为这就是 Action 的实现。实际上幻灯片里的所有代码都只是示意性的——出于对演示效果的考虑,过滤了很多细节。

              Action 的实现

              在初始化阶段,Action 的统一绑定是这样做的(简化代码):

              $body.on('click','[data-action]',function(){// get `actionName`// ..._handle(actionName,this)})

              可以看到当前点击事件的触发元素(this)会被传递给 _handle() 函数。而 _handle() 在调用动作函数时是这样做的(简化代码):

              function_handle(actionName,context){varfn=_actionList[actionName]if(fn&&$.isFunction(fn)){returnfn.call(context||window)}}

              请注意这个 fn.call(context || window),动作元素会成为动作函数的执行上下文。

              因此,在编写动作函数时,不需要特意考虑上下文绑定的事情,其内部的 this 总是会指向触发动作的元素(这跟事件回调函数的执行上下文是类似的,符合开发习惯)。

              关于 .trigger() 方法

              对于这些在内部使用了 this 的动作函数,直接调用会出现 this 指向错误的问题。因此,.trigger() 方法在设计时,就允许传入第二个参数,用于在触发指定动作函数时指定执行上下文。

              但这只是一条万不得已的后路,在实际开发中应该避免大量使用。两点原因:

              • 每次都要找到合适的函数执行上下文传进去,不方便。写出来的代码也必然是不够清爽的。
              • 理论上需要在 JS 中触发的动作,应该是与 DOM 元素无关的,或者不是那么严格相关的(即是否把一个 DOM 元素作为执行上下文传进去不应该影响到动作执行的正确性)。

              如果确实需要在 JS 层面对某个特定元素触发特定动作(通常在 HTML 中这个元素已经声明了自己的动作),我会建议这样做:

              $('[data-action="my-action"]').first().trigger('click')

              原理是利用 JS 来模拟用户的点击行为,后面的事情就自然而然地发生了。这样代码的表现力也会更好。

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                  Issue actions

                  , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page\n(function() {\n var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content',\n 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid',\n 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign'];\n \n function cleanUrl(url) {\n try {\n var u = new URL(url, window.location.origin);\n var changed = false;\n trackingParams.forEach(function(p) {\n if (u.searchParams.has(p)) {\n u.searchParams.delete(p);\n changed = true;\n }\n });\n return changed ? u.toString() : url;\n } catch (e) {\n return url;\n }\n }\n \n function cleanLinks() {\n document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n \n cleanLinks();\n \n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1) {\n if (node.tagName === 'A') cleanLinks();\n node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Remove Tracking Parameters from Links"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + '
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                  $body.on('click','[data-action]',function(){varactionName=$(this).data('action')varaction=actionList[actionName]if($.isFunction(action))action()})

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                  在初始化阶段,Action 的统一绑定是这样做的(简化代码):

                  $body.on('click','[data-action]',function(){// get `actionName`// ..._handle(actionName,this)})

                  可以看到当前点击事件的触发元素(this)会被传递给 _handle() 函数。而 _handle() 在调用动作函数时是这样做的(简化代码):

                  function_handle(actionName,context){varfn=_actionList[actionName]if(fn&&$.isFunction(fn)){returnfn.call(context||window)}}

                  请注意这个 fn.call(context || window),动作元素会成为动作函数的执行上下文。

                  因此,在编写动作函数时,不需要特意考虑上下文绑定的事情,其内部的 this 总是会指向触发动作的元素(这跟事件回调函数的执行上下文是类似的,符合开发习惯)。

                  关于 .trigger() 方法

                  对于这些在内部使用了 this 的动作函数,直接调用会出现 this 指向错误的问题。因此,.trigger() 方法在设计时,就允许传入第二个参数,用于在触发指定动作函数时指定执行上下文。

                  但这只是一条万不得已的后路,在实际开发中应该避免大量使用。两点原因:

                  • 每次都要找到合适的函数执行上下文传进去,不方便。写出来的代码也必然是不够清爽的。
                  • 理论上需要在 JS 中触发的动作,应该是与 DOM 元素无关的,或者不是那么严格相关的(即是否把一个 DOM 元素作为执行上下文传进去不应该影响到动作执行的正确性)。

                  如果确实需要在 JS 层面对某个特定元素触发特定动作(通常在 HTML 中这个元素已经声明了自己的动作),我会建议这样做:

                  $('[data-action="my-action"]').first().trigger('click')

                  原理是利用 JS 来模拟用户的点击行为,后面的事情就自然而然地发生了。这样代码的表现力也会更好。

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                      , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Auto-enable theater mode on YouTube\n(function() {\n function tryTheater() {\n var btn = document.querySelector('button[aria-label=\"Theater mode\"], ytd-player #player button[title=\"Theater mode\"]');\n if (btn && !btn.classList.contains('activated')) {\n btn.click();\n }\n }\n \n // Try immediately\n tryTheater();\n \n // Try after navigation (SPA)\n var lastUrl = location.href;\n setInterval(function() {\n if (location.href !== lastUrl) {\n lastUrl = location.href;\n setTimeout(tryTheater, 500);\n }\n }, 1000);\n \n // Also try on player load\n var observer = new MutationObserver(tryTheater);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "YouTube Theater Mode Default"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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                      在 C4 前端交流会上播放的 幻灯片 里有这样一段代码:

                      $body.on('click','[data-action]',function(){varactionName=$(this).data('action')varaction=actionList[actionName]if($.isFunction(action))action()})

                      估计很多同学看到这里,可能会误以为这就是 Action 的实现。实际上幻灯片里的所有代码都只是示意性的——出于对演示效果的考虑,过滤了很多细节。

                      Action 的实现

                      在初始化阶段,Action 的统一绑定是这样做的(简化代码):

                      $body.on('click','[data-action]',function(){// get `actionName`// ..._handle(actionName,this)})

                      可以看到当前点击事件的触发元素(this)会被传递给 _handle() 函数。而 _handle() 在调用动作函数时是这样做的(简化代码):

                      function_handle(actionName,context){varfn=_actionList[actionName]if(fn&&$.isFunction(fn)){returnfn.call(context||window)}}

                      请注意这个 fn.call(context || window),动作元素会成为动作函数的执行上下文。

                      因此,在编写动作函数时,不需要特意考虑上下文绑定的事情,其内部的 this 总是会指向触发动作的元素(这跟事件回调函数的执行上下文是类似的,符合开发习惯)。

                      关于 .trigger() 方法

                      对于这些在内部使用了 this 的动作函数,直接调用会出现 this 指向错误的问题。因此,.trigger() 方法在设计时,就允许传入第二个参数,用于在触发指定动作函数时指定执行上下文。

                      但这只是一条万不得已的后路,在实际开发中应该避免大量使用。两点原因:

                      • 每次都要找到合适的函数执行上下文传进去,不方便。写出来的代码也必然是不够清爽的。
                      • 理论上需要在 JS 中触发的动作,应该是与 DOM 元素无关的,或者不是那么严格相关的(即是否把一个 DOM 元素作为执行上下文传进去不应该影响到动作执行的正确性)。

                      如果确实需要在 JS 层面对某个特定元素触发特定动作(通常在 HTML 中这个元素已经声明了自己的动作),我会建议这样做:

                      $('[data-action="my-action"]').first().trigger('click')

                      原理是利用 JS 来模拟用户的点击行为,后面的事情就自然而然地发生了。这样代码的表现力也会更好。

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                          Issue actions

                          , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content\n(function() {\n function unstick() {\n document.querySelectorAll('header, nav, [role=\"banner\"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*=\"position: fixed\"], [style*=\"position:sticky\"]').forEach(function(el) {\n if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || \n getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') {\n el.style.position = 'static';\n el.style.top = 'auto';\n el.style.zIndex = 'auto';\n }\n });\n }\n \n unstick();\n \n var observer = new MutationObserver(unstick);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] });\n})();", "Kill Sticky Headers"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
                          Skip to content

                          动作函数的执行上下文(this 指向)是如何处理的? #19

                          Description

                          @cssmagic

                          动作函数的执行上下文(this 指向)是如何处理的?

                          误解

                          在 C4 前端交流会上播放的 幻灯片 里有这样一段代码:

                          $body.on('click','[data-action]',function(){varactionName=$(this).data('action')varaction=actionList[actionName]if($.isFunction(action))action()})

                          估计很多同学看到这里,可能会误以为这就是 Action 的实现。实际上幻灯片里的所有代码都只是示意性的——出于对演示效果的考虑,过滤了很多细节。

                          Action 的实现

                          在初始化阶段,Action 的统一绑定是这样做的(简化代码):

                          $body.on('click','[data-action]',function(){// get `actionName`// ..._handle(actionName,this)})

                          可以看到当前点击事件的触发元素(this)会被传递给 _handle() 函数。而 _handle() 在调用动作函数时是这样做的(简化代码):

                          function_handle(actionName,context){varfn=_actionList[actionName]if(fn&&$.isFunction(fn)){returnfn.call(context||window)}}

                          请注意这个 fn.call(context || window),动作元素会成为动作函数的执行上下文。

                          因此,在编写动作函数时,不需要特意考虑上下文绑定的事情,其内部的 this 总是会指向触发动作的元素(这跟事件回调函数的执行上下文是类似的,符合开发习惯)。

                          关于 .trigger() 方法

                          对于这些在内部使用了 this 的动作函数,直接调用会出现 this 指向错误的问题。因此,.trigger() 方法在设计时,就允许传入第二个参数,用于在触发指定动作函数时指定执行上下文。

                          但这只是一条万不得已的后路,在实际开发中应该避免大量使用。两点原因:

                          • 每次都要找到合适的函数执行上下文传进去,不方便。写出来的代码也必然是不够清爽的。
                          • 理论上需要在 JS 中触发的动作,应该是与 DOM 元素无关的,或者不是那么严格相关的(即是否把一个 DOM 元素作为执行上下文传进去不应该影响到动作执行的正确性)。

                          如果确实需要在 JS 层面对某个特定元素触发特定动作(通常在 HTML 中这个元素已经声明了自己的动作),我会建议这样做:

                          $('[data-action="my-action"]').first().trigger('click')

                          原理是利用 JS 来模拟用户的点击行为,后面的事情就自然而然地发生了。这样代码的表现力也会更好。

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                              , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Universal Dark Mode - works on any site\n(function() {\n var enabled = true;\n \n function applyDarkMode() {\n if (!enabled) return;\n \n // Create style element if it doesn't exist\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (!style) {\n style = document.createElement('style');\n style.id = 'universal-dark-mode-style';\n document.head.appendChild(style);\n }\n \n // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video\n style.textContent = '\n /* Invert everything except media */\n html {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #1a1a2e !important;\n }\n \n /* Restore images, videos, iframes, canvas */\n img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*=\"background-image\"] {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n }\n \n /* Preserve specific elements that should not be inverted */\n .no-dark-mode, .no-dark-mode *,\n [data-theme=\"light\"], [data-theme=\"light\"],\n .ace_editor, .ace_editor *,\n .CodeMirror, .CodeMirror *,\n .monaco-editor, .monaco-editor *,\n .markdown-body pre, .markdown-body pre *,\n .highlight, .highlight *,\n pre code, pre code * {\n filter: none !important;\n }\n \n /* Fix common UI elements */\n .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #2d2d44 !important;\n border-color: #444 !important;\n }\n \n /* Scrollbars */\n ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; }\n \n /* Selection */\n ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ';\n }\n \n function removeDarkMode() {\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (style) style.remove();\n }\n \n // Toggle with Alt+Shift+D\n document.addEventListener('keydown', function(e) {\n if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') {\n e.preventDefault();\n enabled = !enabled;\n if (enabled) {\n applyDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Enabled');\n } else {\n removeDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Disabled');\n }\n }\n });\n \n // Apply on load\n applyDarkMode();\n \n // Re-apply on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) {\n applyDarkMode();\n }\n });\n observer.observe(document.head, { childList: true });\n \n console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle');\n})();", "Universal Dark Mode"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })();
                              Skip to content

                              动作函数的执行上下文(this 指向)是如何处理的? #19

                              Description

                              @cssmagic

                              动作函数的执行上下文(this 指向)是如何处理的?

                              误解

                              在 C4 前端交流会上播放的 幻灯片 里有这样一段代码:

                              $body.on('click','[data-action]',function(){varactionName=$(this).data('action')varaction=actionList[actionName]if($.isFunction(action))action()})

                              估计很多同学看到这里,可能会误以为这就是 Action 的实现。实际上幻灯片里的所有代码都只是示意性的——出于对演示效果的考虑,过滤了很多细节。

                              Action 的实现

                              在初始化阶段,Action 的统一绑定是这样做的(简化代码):

                              $body.on('click','[data-action]',function(){// get `actionName`// ..._handle(actionName,this)})

                              可以看到当前点击事件的触发元素(this)会被传递给 _handle() 函数。而 _handle() 在调用动作函数时是这样做的(简化代码):

                              function_handle(actionName,context){varfn=_actionList[actionName]if(fn&&$.isFunction(fn)){returnfn.call(context||window)}}

                              请注意这个 fn.call(context || window),动作元素会成为动作函数的执行上下文。

                              因此,在编写动作函数时,不需要特意考虑上下文绑定的事情,其内部的 this 总是会指向触发动作的元素(这跟事件回调函数的执行上下文是类似的,符合开发习惯)。

                              关于 .trigger() 方法

                              对于这些在内部使用了 this 的动作函数,直接调用会出现 this 指向错误的问题。因此,.trigger() 方法在设计时,就允许传入第二个参数,用于在触发指定动作函数时指定执行上下文。

                              但这只是一条万不得已的后路,在实际开发中应该避免大量使用。两点原因:

                              • 每次都要找到合适的函数执行上下文传进去,不方便。写出来的代码也必然是不够清爽的。
                              • 理论上需要在 JS 中触发的动作,应该是与 DOM 元素无关的,或者不是那么严格相关的(即是否把一个 DOM 元素作为执行上下文传进去不应该影响到动作执行的正确性)。

                              如果确实需要在 JS 层面对某个特定元素触发特定动作(通常在 HTML 中这个元素已经声明了自己的动作),我会建议这样做:

                              $('[data-action="my-action"]').first().trigger('click')

                              原理是利用 JS 来模拟用户的点击行为,后面的事情就自然而然地发生了。这样代码的表现力也会更好。

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