所有点击都要冒泡到 body 元素再处理,性能如何? #21

Description

@cssmagic

所有点击都要冒泡到 body 元素再处理,性能如何?

本问题摘自 C4 前端交流会的现场观众提问。

担忧

运行性能对于类库来说,是一个非常重要的指标。性能优劣往往会左右开发者对于类库的选择。

对 Action 的性能担忧主要在于以下两点:

  • body 元素要处理所有动作。
  • 点击事件触发后要等到冒泡到 body 元素时才会被处理。

前提

在分析性能问题之前,我们需要了解一个概念——“累积效应”。

很多性能测试都是利用大量重复来放大差异,比如分别把两个函数重复执行数万次,再比较两者的耗时长短。这种性能测试方式对数据处理的场景是合适的,因为此时程序的运行模式是同步的,且性能与执行次数(或数据的复杂度)正相关,存在“累积效应”。

举个例子。我写了一个性能不佳的数组 map() 方法,在处理小数组时可能察觉不到异常,但在处理大数组时,性能问题就会突显。在这种存在累积效应的场景下,单次执行的性能差异往往直接影响最终性能。

分析

好,接下来我们来分析上述两种对于性能的担忧。

第一个问题相对简单,实际上我们只会在 body 身上绑定一个事件监听器。这个事件监听器就像是一个中转站,它会根据事件源头来匹配需要执行的动作函数并执行。这意味着,不论页面上有多少个动作元素,事件监听器的数量都不会额外增加。

Action 的这种机制相对于 “对每个动作元素绑定一个事件监听器” 的方案,在资源消耗方面反而有明显优势——因为后者有累积效应。

再来看第二个担忧。

当动作元素被点击后,动作函数并不会 “立即触发”;只有当事件通过 DOM 向上冒泡到 body 元素时,才会查找动作函数并执行。由于 body 元素已经位于 DOM 的顶端了,这样一路冒泡上去,给人感觉似乎存在性能隐患。

从设计上来说,Action 只能选择 bodydocumentElemnt 这样较顶端的元素来注册统一的事件监听器。尽管如此,我们还是来看一下性能对比。

从绝对差异上来看,把事件监听器绑定在 body 上,肯定比绑定在动作元素自身或离它较近的祖先元素上要慢,但这个差异本身是微乎其微的。更重要的是,UI 交互这个场景不存在累积效率,单次性能差距并不会被放大

由此可见,对于 “事件冒泡” 这个性能担忧点,事实上是不必要的。

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      Issue actions

      , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Add copy buttons to all \u003cpre\u003e\u003ccode\u003e blocks\n(function() {\n function addCopyButtons() {\n document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {\n if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;\n codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');\n \n var btn = document.createElement('button');\n btn.textContent = 'Copy';\n btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';\n btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };\n btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };\n btn.onclick = function() {\n navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {\n btn.textContent = 'Copied!';\n setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);\n });\n };\n codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';\n codeBlock.parentElement.appendChild(btn);\n });\n }\n \n addCopyButtons();\n \n // Re-run on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Add Copy Buttons to Code Blocks"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "github.com"; var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
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      所有点击都要冒泡到 body 元素再处理,性能如何? #21

      Description

      @cssmagic

      所有点击都要冒泡到 body 元素再处理,性能如何?

      本问题摘自 C4 前端交流会的现场观众提问。

      担忧

      运行性能对于类库来说,是一个非常重要的指标。性能优劣往往会左右开发者对于类库的选择。

      对 Action 的性能担忧主要在于以下两点:

      • body 元素要处理所有动作。
      • 点击事件触发后要等到冒泡到 body 元素时才会被处理。

      前提

      在分析性能问题之前,我们需要了解一个概念——“累积效应”。

      很多性能测试都是利用大量重复来放大差异,比如分别把两个函数重复执行数万次,再比较两者的耗时长短。这种性能测试方式对数据处理的场景是合适的,因为此时程序的运行模式是同步的,且性能与执行次数(或数据的复杂度)正相关,存在“累积效应”。

      举个例子。我写了一个性能不佳的数组 map() 方法,在处理小数组时可能察觉不到异常,但在处理大数组时,性能问题就会突显。在这种存在累积效应的场景下,单次执行的性能差异往往直接影响最终性能。

      分析

      好,接下来我们来分析上述两种对于性能的担忧。

      第一个问题相对简单,实际上我们只会在 body 身上绑定一个事件监听器。这个事件监听器就像是一个中转站,它会根据事件源头来匹配需要执行的动作函数并执行。这意味着,不论页面上有多少个动作元素,事件监听器的数量都不会额外增加。

      Action 的这种机制相对于 “对每个动作元素绑定一个事件监听器” 的方案,在资源消耗方面反而有明显优势——因为后者有累积效应。

      再来看第二个担忧。

      当动作元素被点击后,动作函数并不会 “立即触发”;只有当事件通过 DOM 向上冒泡到 body 元素时,才会查找动作函数并执行。由于 body 元素已经位于 DOM 的顶端了,这样一路冒泡上去,给人感觉似乎存在性能隐患。

      从设计上来说,Action 只能选择 bodydocumentElemnt 这样较顶端的元素来注册统一的事件监听器。尽管如此,我们还是来看一下性能对比。

      从绝对差异上来看,把事件监听器绑定在 body 上,肯定比绑定在动作元素自身或离它较近的祖先元素上要慢,但这个差异本身是微乎其微的。更重要的是,UI 交互这个场景不存在累积效率,单次性能差距并不会被放大

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          , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Force GitHub README to respect dark mode\n(function() {\n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '\n .markdown-body {\n color-scheme: dark light;\n }\n .markdown-body pre { background: #161b22 !important; }\n .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; }\n .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; }\n .markdown-body img { background: #0d1117; }\n .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; }\n .markdown-body hr { border-color: #30363d; }\n ';\n document.head.appendChild(style);\n})();", "GitHub Dark Mode README Fix"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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          担忧

          运行性能对于类库来说,是一个非常重要的指标。性能优劣往往会左右开发者对于类库的选择。

          对 Action 的性能担忧主要在于以下两点:

          • body 元素要处理所有动作。
          • 点击事件触发后要等到冒泡到 body 元素时才会被处理。

          前提

          在分析性能问题之前,我们需要了解一个概念——“累积效应”。

          很多性能测试都是利用大量重复来放大差异,比如分别把两个函数重复执行数万次,再比较两者的耗时长短。这种性能测试方式对数据处理的场景是合适的,因为此时程序的运行模式是同步的,且性能与执行次数(或数据的复杂度)正相关,存在“累积效应”。

          举个例子。我写了一个性能不佳的数组 map() 方法,在处理小数组时可能察觉不到异常,但在处理大数组时,性能问题就会突显。在这种存在累积效应的场景下,单次执行的性能差异往往直接影响最终性能。

          分析

          好,接下来我们来分析上述两种对于性能的担忧。

          第一个问题相对简单,实际上我们只会在 body 身上绑定一个事件监听器。这个事件监听器就像是一个中转站,它会根据事件源头来匹配需要执行的动作函数并执行。这意味着,不论页面上有多少个动作元素,事件监听器的数量都不会额外增加。

          Action 的这种机制相对于 “对每个动作元素绑定一个事件监听器” 的方案,在资源消耗方面反而有明显优势——因为后者有累积效应。

          再来看第二个担忧。

          当动作元素被点击后,动作函数并不会 “立即触发”;只有当事件通过 DOM 向上冒泡到 body 元素时,才会查找动作函数并执行。由于 body 元素已经位于 DOM 的顶端了,这样一路冒泡上去,给人感觉似乎存在性能隐患。

          从设计上来说,Action 只能选择 bodydocumentElemnt 这样较顶端的元素来注册统一的事件监听器。尽管如此,我们还是来看一下性能对比。

          从绝对差异上来看,把事件监听器绑定在 body 上,肯定比绑定在动作元素自身或离它较近的祖先元素上要慢,但这个差异本身是微乎其微的。更重要的是,UI 交互这个场景不存在累积效率,单次性能差距并不会被放大

          由此可见,对于 “事件冒泡” 这个性能担忧点,事实上是不必要的。

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              Issue actions

              , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer\n(function() {\n var ref = document.referrer;\n var terms = [];\n \n if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) {\n var url = new URL(ref);\n var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p');\n if (q) {\n terms = q.split(/\\s+/).filter(function(t) { return t.length \u003e 2; });\n }\n }\n \n if (terms.length === 0) return;\n \n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }';\n document.head.appendChild(style);\n \n function highlight(node) {\n if (node.nodeType === 3) { // text node\n var text = node.textContent;\n var found = false;\n terms.forEach(function(term) {\n var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\\]\\\\]/g, '\\\\') + ')', 'gi');\n if (regex.test(text)) {\n found = true;\n var frag = document.createDocumentFragment();\n var parts = text.split(regex);\n parts.forEach(function(part, i) {\n if (i % 2 === 0) {\n frag.appendChild(document.createTextNode(part));\n } else {\n var span = document.createElement('span');\n span.className = 'userscript-highlight';\n span.textContent = part;\n frag.appendChild(span);\n }\n });\n node.parentNode.replaceChild(frag, node);\n }\n });\n } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element\n var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT'];\n if (!skipTags.includes(node.tagName)) {\n Array.from(node.childNodes).forEach(highlight);\n }\n }\n }\n \n highlight(document.body);\n \n // Re-highlight on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node);\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Highlight Search Terms"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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              担忧

              运行性能对于类库来说,是一个非常重要的指标。性能优劣往往会左右开发者对于类库的选择。

              对 Action 的性能担忧主要在于以下两点:

              • body 元素要处理所有动作。
              • 点击事件触发后要等到冒泡到 body 元素时才会被处理。

              前提

              在分析性能问题之前,我们需要了解一个概念——“累积效应”。

              很多性能测试都是利用大量重复来放大差异,比如分别把两个函数重复执行数万次,再比较两者的耗时长短。这种性能测试方式对数据处理的场景是合适的,因为此时程序的运行模式是同步的,且性能与执行次数(或数据的复杂度)正相关,存在“累积效应”。

              举个例子。我写了一个性能不佳的数组 map() 方法,在处理小数组时可能察觉不到异常,但在处理大数组时,性能问题就会突显。在这种存在累积效应的场景下,单次执行的性能差异往往直接影响最终性能。

              分析

              好,接下来我们来分析上述两种对于性能的担忧。

              第一个问题相对简单,实际上我们只会在 body 身上绑定一个事件监听器。这个事件监听器就像是一个中转站,它会根据事件源头来匹配需要执行的动作函数并执行。这意味着,不论页面上有多少个动作元素,事件监听器的数量都不会额外增加。

              Action 的这种机制相对于 “对每个动作元素绑定一个事件监听器” 的方案,在资源消耗方面反而有明显优势——因为后者有累积效应。

              再来看第二个担忧。

              当动作元素被点击后,动作函数并不会 “立即触发”;只有当事件通过 DOM 向上冒泡到 body 元素时,才会查找动作函数并执行。由于 body 元素已经位于 DOM 的顶端了,这样一路冒泡上去,给人感觉似乎存在性能隐患。

              从设计上来说,Action 只能选择 bodydocumentElemnt 这样较顶端的元素来注册统一的事件监听器。尽管如此,我们还是来看一下性能对比。

              从绝对差异上来看,把事件监听器绑定在 body 上,肯定比绑定在动作元素自身或离它较近的祖先元素上要慢,但这个差异本身是微乎其微的。更重要的是,UI 交互这个场景不存在累积效率,单次性能差距并不会被放大

              由此可见,对于 “事件冒泡” 这个性能担忧点,事实上是不必要的。

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                  , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page\n(function() {\n var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content',\n 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid',\n 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign'];\n \n function cleanUrl(url) {\n try {\n var u = new URL(url, window.location.origin);\n var changed = false;\n trackingParams.forEach(function(p) {\n if (u.searchParams.has(p)) {\n u.searchParams.delete(p);\n changed = true;\n }\n });\n return changed ? u.toString() : url;\n } catch (e) {\n return url;\n }\n }\n \n function cleanLinks() {\n document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n \n cleanLinks();\n \n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1) {\n if (node.tagName === 'A') cleanLinks();\n node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Remove Tracking Parameters from Links"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + '
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                  在分析性能问题之前,我们需要了解一个概念——“累积效应”。

                  很多性能测试都是利用大量重复来放大差异,比如分别把两个函数重复执行数万次,再比较两者的耗时长短。这种性能测试方式对数据处理的场景是合适的,因为此时程序的运行模式是同步的,且性能与执行次数(或数据的复杂度)正相关,存在“累积效应”。

                  举个例子。我写了一个性能不佳的数组 map() 方法,在处理小数组时可能察觉不到异常,但在处理大数组时,性能问题就会突显。在这种存在累积效应的场景下,单次执行的性能差异往往直接影响最终性能。

                  分析

                  好,接下来我们来分析上述两种对于性能的担忧。

                  第一个问题相对简单,实际上我们只会在 body 身上绑定一个事件监听器。这个事件监听器就像是一个中转站,它会根据事件源头来匹配需要执行的动作函数并执行。这意味着,不论页面上有多少个动作元素,事件监听器的数量都不会额外增加。

                  Action 的这种机制相对于 “对每个动作元素绑定一个事件监听器” 的方案,在资源消耗方面反而有明显优势——因为后者有累积效应。

                  再来看第二个担忧。

                  当动作元素被点击后,动作函数并不会 “立即触发”;只有当事件通过 DOM 向上冒泡到 body 元素时,才会查找动作函数并执行。由于 body 元素已经位于 DOM 的顶端了,这样一路冒泡上去,给人感觉似乎存在性能隐患。

                  从设计上来说,Action 只能选择 bodydocumentElemnt 这样较顶端的元素来注册统一的事件监听器。尽管如此,我们还是来看一下性能对比。

                  从绝对差异上来看,把事件监听器绑定在 body 上,肯定比绑定在动作元素自身或离它较近的祖先元素上要慢,但这个差异本身是微乎其微的。更重要的是,UI 交互这个场景不存在累积效率,单次性能差距并不会被放大

                  由此可见,对于 “事件冒泡” 这个性能担忧点,事实上是不必要的。

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                      Issue actions

                      , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Auto-enable theater mode on YouTube\n(function() {\n function tryTheater() {\n var btn = document.querySelector('button[aria-label=\"Theater mode\"], ytd-player #player button[title=\"Theater mode\"]');\n if (btn && !btn.classList.contains('activated')) {\n btn.click();\n }\n }\n \n // Try immediately\n tryTheater();\n \n // Try after navigation (SPA)\n var lastUrl = location.href;\n setInterval(function() {\n if (location.href !== lastUrl) {\n lastUrl = location.href;\n setTimeout(tryTheater, 500);\n }\n }, 1000);\n \n // Also try on player load\n var observer = new MutationObserver(tryTheater);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "YouTube Theater Mode Default"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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                      担忧

                      运行性能对于类库来说,是一个非常重要的指标。性能优劣往往会左右开发者对于类库的选择。

                      对 Action 的性能担忧主要在于以下两点:

                      • body 元素要处理所有动作。
                      • 点击事件触发后要等到冒泡到 body 元素时才会被处理。

                      前提

                      在分析性能问题之前,我们需要了解一个概念——“累积效应”。

                      很多性能测试都是利用大量重复来放大差异,比如分别把两个函数重复执行数万次,再比较两者的耗时长短。这种性能测试方式对数据处理的场景是合适的,因为此时程序的运行模式是同步的,且性能与执行次数(或数据的复杂度)正相关,存在“累积效应”。

                      举个例子。我写了一个性能不佳的数组 map() 方法,在处理小数组时可能察觉不到异常,但在处理大数组时,性能问题就会突显。在这种存在累积效应的场景下,单次执行的性能差异往往直接影响最终性能。

                      分析

                      好,接下来我们来分析上述两种对于性能的担忧。

                      第一个问题相对简单,实际上我们只会在 body 身上绑定一个事件监听器。这个事件监听器就像是一个中转站,它会根据事件源头来匹配需要执行的动作函数并执行。这意味着,不论页面上有多少个动作元素,事件监听器的数量都不会额外增加。

                      Action 的这种机制相对于 “对每个动作元素绑定一个事件监听器” 的方案,在资源消耗方面反而有明显优势——因为后者有累积效应。

                      再来看第二个担忧。

                      当动作元素被点击后,动作函数并不会 “立即触发”;只有当事件通过 DOM 向上冒泡到 body 元素时,才会查找动作函数并执行。由于 body 元素已经位于 DOM 的顶端了,这样一路冒泡上去,给人感觉似乎存在性能隐患。

                      从设计上来说,Action 只能选择 bodydocumentElemnt 这样较顶端的元素来注册统一的事件监听器。尽管如此,我们还是来看一下性能对比。

                      从绝对差异上来看,把事件监听器绑定在 body 上,肯定比绑定在动作元素自身或离它较近的祖先元素上要慢,但这个差异本身是微乎其微的。更重要的是,UI 交互这个场景不存在累积效率,单次性能差距并不会被放大

                      由此可见,对于 “事件冒泡” 这个性能担忧点,事实上是不必要的。

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                          Issue actions

                          , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content\n(function() {\n function unstick() {\n document.querySelectorAll('header, nav, [role=\"banner\"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*=\"position: fixed\"], [style*=\"position:sticky\"]').forEach(function(el) {\n if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || \n getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') {\n el.style.position = 'static';\n el.style.top = 'auto';\n el.style.zIndex = 'auto';\n }\n });\n }\n \n unstick();\n \n var observer = new MutationObserver(unstick);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] });\n})();", "Kill Sticky Headers"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
                          Skip to content

                          所有点击都要冒泡到 body 元素再处理,性能如何? #21

                          Description

                          @cssmagic

                          所有点击都要冒泡到 body 元素再处理,性能如何?

                          本问题摘自 C4 前端交流会的现场观众提问。

                          担忧

                          运行性能对于类库来说,是一个非常重要的指标。性能优劣往往会左右开发者对于类库的选择。

                          对 Action 的性能担忧主要在于以下两点:

                          • body 元素要处理所有动作。
                          • 点击事件触发后要等到冒泡到 body 元素时才会被处理。

                          前提

                          在分析性能问题之前,我们需要了解一个概念——“累积效应”。

                          很多性能测试都是利用大量重复来放大差异,比如分别把两个函数重复执行数万次,再比较两者的耗时长短。这种性能测试方式对数据处理的场景是合适的,因为此时程序的运行模式是同步的,且性能与执行次数(或数据的复杂度)正相关,存在“累积效应”。

                          举个例子。我写了一个性能不佳的数组 map() 方法,在处理小数组时可能察觉不到异常,但在处理大数组时,性能问题就会突显。在这种存在累积效应的场景下,单次执行的性能差异往往直接影响最终性能。

                          分析

                          好,接下来我们来分析上述两种对于性能的担忧。

                          第一个问题相对简单,实际上我们只会在 body 身上绑定一个事件监听器。这个事件监听器就像是一个中转站,它会根据事件源头来匹配需要执行的动作函数并执行。这意味着,不论页面上有多少个动作元素,事件监听器的数量都不会额外增加。

                          Action 的这种机制相对于 “对每个动作元素绑定一个事件监听器” 的方案,在资源消耗方面反而有明显优势——因为后者有累积效应。

                          再来看第二个担忧。

                          当动作元素被点击后,动作函数并不会 “立即触发”;只有当事件通过 DOM 向上冒泡到 body 元素时,才会查找动作函数并执行。由于 body 元素已经位于 DOM 的顶端了,这样一路冒泡上去,给人感觉似乎存在性能隐患。

                          从设计上来说,Action 只能选择 bodydocumentElemnt 这样较顶端的元素来注册统一的事件监听器。尽管如此,我们还是来看一下性能对比。

                          从绝对差异上来看,把事件监听器绑定在 body 上,肯定比绑定在动作元素自身或离它较近的祖先元素上要慢,但这个差异本身是微乎其微的。更重要的是,UI 交互这个场景不存在累积效率,单次性能差距并不会被放大

                          由此可见,对于 “事件冒泡” 这个性能担忧点,事实上是不必要的。

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                              , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Universal Dark Mode - works on any site\n(function() {\n var enabled = true;\n \n function applyDarkMode() {\n if (!enabled) return;\n \n // Create style element if it doesn't exist\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (!style) {\n style = document.createElement('style');\n style.id = 'universal-dark-mode-style';\n document.head.appendChild(style);\n }\n \n // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video\n style.textContent = '\n /* Invert everything except media */\n html {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #1a1a2e !important;\n }\n \n /* Restore images, videos, iframes, canvas */\n img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*=\"background-image\"] {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n }\n \n /* Preserve specific elements that should not be inverted */\n .no-dark-mode, .no-dark-mode *,\n [data-theme=\"light\"], [data-theme=\"light\"],\n .ace_editor, .ace_editor *,\n .CodeMirror, .CodeMirror *,\n .monaco-editor, .monaco-editor *,\n .markdown-body pre, .markdown-body pre *,\n .highlight, .highlight *,\n pre code, pre code * {\n filter: none !important;\n }\n \n /* Fix common UI elements */\n .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #2d2d44 !important;\n border-color: #444 !important;\n }\n \n /* Scrollbars */\n ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; }\n \n /* Selection */\n ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ';\n }\n \n function removeDarkMode() {\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (style) style.remove();\n }\n \n // Toggle with Alt+Shift+D\n document.addEventListener('keydown', function(e) {\n if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') {\n e.preventDefault();\n enabled = !enabled;\n if (enabled) {\n applyDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Enabled');\n } else {\n removeDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Disabled');\n }\n }\n });\n \n // Apply on load\n applyDarkMode();\n \n // Re-apply on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) {\n applyDarkMode();\n }\n });\n observer.observe(document.head, { childList: true });\n \n console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle');\n})();", "Universal Dark Mode"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })();
                              Skip to content

                              所有点击都要冒泡到 body 元素再处理,性能如何? #21

                              Description

                              @cssmagic

                              所有点击都要冒泡到 body 元素再处理,性能如何?

                              本问题摘自 C4 前端交流会的现场观众提问。

                              担忧

                              运行性能对于类库来说,是一个非常重要的指标。性能优劣往往会左右开发者对于类库的选择。

                              对 Action 的性能担忧主要在于以下两点:

                              • body 元素要处理所有动作。
                              • 点击事件触发后要等到冒泡到 body 元素时才会被处理。

                              前提

                              在分析性能问题之前,我们需要了解一个概念——“累积效应”。

                              很多性能测试都是利用大量重复来放大差异,比如分别把两个函数重复执行数万次,再比较两者的耗时长短。这种性能测试方式对数据处理的场景是合适的,因为此时程序的运行模式是同步的,且性能与执行次数(或数据的复杂度)正相关,存在“累积效应”。

                              举个例子。我写了一个性能不佳的数组 map() 方法,在处理小数组时可能察觉不到异常,但在处理大数组时,性能问题就会突显。在这种存在累积效应的场景下,单次执行的性能差异往往直接影响最终性能。

                              分析

                              好,接下来我们来分析上述两种对于性能的担忧。

                              第一个问题相对简单,实际上我们只会在 body 身上绑定一个事件监听器。这个事件监听器就像是一个中转站,它会根据事件源头来匹配需要执行的动作函数并执行。这意味着,不论页面上有多少个动作元素,事件监听器的数量都不会额外增加。

                              Action 的这种机制相对于 “对每个动作元素绑定一个事件监听器” 的方案,在资源消耗方面反而有明显优势——因为后者有累积效应。

                              再来看第二个担忧。

                              当动作元素被点击后,动作函数并不会 “立即触发”;只有当事件通过 DOM 向上冒泡到 body 元素时,才会查找动作函数并执行。由于 body 元素已经位于 DOM 的顶端了,这样一路冒泡上去,给人感觉似乎存在性能隐患。

                              从设计上来说,Action 只能选择 bodydocumentElemnt 这样较顶端的元素来注册统一的事件监听器。尽管如此,我们还是来看一下性能对比。

                              从绝对差异上来看,把事件监听器绑定在 body 上,肯定比绑定在动作元素自身或离它较近的祖先元素上要慢,但这个差异本身是微乎其微的。更重要的是,UI 交互这个场景不存在累积效率,单次性能差距并不会被放大

                              由此可见,对于 “事件冒泡” 这个性能担忧点,事实上是不必要的。

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