API Documentation / API 文档 #9

Description

@cssmagic

如果你还不清楚这个库的用处,请参阅《简介》

术语约定

  • 动作 -- 你有一件特定的事情要做,可以将它定义为一个 “动作”,以便在必要时触发它。
  • 动作名 -- 每个动作都需要有一个名字,即 “动作名”。
  • 动作函数 -- 每个动作的行为使用函数来描述,即 “动作函数”。

HTML 接口

页面中的 DOM 元素可以通过 data-action 属性来声明自己被点击时要执行的动作。比如点击下面的链接和按钮就可以分别触发名为 foobar 的动作(即执行对应的动作函数)。

<ahref="#" data-action="foo">Link</a><buttondata-action="bar">Button</button>

(值得一提的是,动作函数将以触发元素作为执行上下文。这跟事件的回调函数是类似的。)

对于链接元素,你还可以这样声明它的动作(似乎看起来更有语义,对用户也更友好一些):

<ahref="#foo" data-action>Link</a>

注意事项

  • 只要元素具有 data-action 属性,其点击事件的默认行为就会被阻止。
  • 如果元素声明的动作名还没有定义,则不会执行任何动作函数。
  • 如果链接元素同时指定了 hrefdata-action 属性的值,则只有后者会被视为动作名声明。
  • 如果链接元素通过 href 属性来声明动作名,则 href 属性值必须以 # 开头。
  • 元素声明的动作名的开头所有 #! 和空白符都将被忽略,结尾的空白符也将被忽略,这意味着 #foo#!foo ## !! foo 都会被视为 foo

JavaScript 接口

action.define(actions)

定义一个或多个动作。

参数

  • actions -- 纯对象。需要定义的动作。对象的键名为动作名,键值为动作函数。

返回值

(无)

示例

以下代码将定义两个名为 foobar 的动作。

action.define({'foo': function(){alert('You triggered action `foo`!')},'bar': function(){this.bar=truealert('You triggered action `bar`!')}})

注意事项

  • 在定义动作时,动作名的开头所有 #! 和空白符都将被忽略,结尾的空白符也将被忽略。
  • 无法定义一个动作名为空字符串的动作。
  • 如果在定义动作时使用了已经存在的动作名,则相当于用新的动作函数替换原有的动作函数。原因在于每个动作名只能对应一个动作函数。

action.add()⚠️

此方法系 action.define() 的别名。

⚠️ 注意:从 v0.4 起不建议使用 .add(),请使用 .define() 代替。


action.trigger(actionName, [context])

除了页面元素可以触发动作外,这个方法还允许你在 JS 代码中触发指定动作(甚至你还可以指定动作函数的执行上下文)。

这个方法可能并不常用,只是提供了另一种途径来调用你定义的动作。

参数

  • actionName -- 字符串。动作名。
  • context -- 可选。对象。动作函数的执行上下文,默认为 window

返回值

  • 返回动作函数执行后的返回值。
  • 触发一个不存在的动作时,返回值为 undefined

示例

如果你已经在上面定义了 foobar 两个动作,那么以下代码将会触发名为 foo 的动作。

action.trigger('foo')

以下代码将会触发名为 bar 的动作,而且动作函数将以 <body> 元素作为执行上下文(即函数内部的 this 在此次执行时会指向 document.body)。

//document.body.bar === undefinedaction.trigger('bar',document.body)//document.body.bar === true

注意事项

  • 在触发指定动作时,动作名的开头所有 #! 和空白符都将被忽略,结尾的空白符也将被忽略。
  • 如果触发一个不存在的动作,则不会执行任何动作函数。

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      No milestone

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      None yet

      Development

      No branches or pull requests

      Issue actions

      , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Add copy buttons to all
       blocks\n(function() {\n function addCopyButtons() {\n document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {\n if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;\n codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');\n \n var btn = document.createElement('button');\n btn.textContent = 'Copy';\n btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';\n btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };\n btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };\n btn.onclick = function() {\n navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {\n btn.textContent = 'Copied!';\n setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);\n });\n };\n codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';\n codeBlock.parentElement.appendChild(btn);\n });\n }\n \n addCopyButtons();\n \n // Re-run on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Add Copy Buttons to Code Blocks");
      }
      } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); }
      })();
      (function(){
      try {
      var __m = "github.com";
      var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
      
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      API Documentation / API 文档 #9

      Description

      @cssmagic

      如果你还不清楚这个库的用处,请参阅《简介》

      术语约定

      • 动作 -- 你有一件特定的事情要做,可以将它定义为一个 “动作”,以便在必要时触发它。
      • 动作名 -- 每个动作都需要有一个名字,即 “动作名”。
      • 动作函数 -- 每个动作的行为使用函数来描述,即 “动作函数”。

      HTML 接口

      页面中的 DOM 元素可以通过 data-action 属性来声明自己被点击时要执行的动作。比如点击下面的链接和按钮就可以分别触发名为 foobar 的动作(即执行对应的动作函数)。

      <ahref="#" data-action="foo">Link</a><buttondata-action="bar">Button</button>

      (值得一提的是,动作函数将以触发元素作为执行上下文。这跟事件的回调函数是类似的。)

      对于链接元素,你还可以这样声明它的动作(似乎看起来更有语义,对用户也更友好一些):

      <ahref="#foo" data-action>Link</a>

      注意事项

      • 只要元素具有 data-action 属性,其点击事件的默认行为就会被阻止。
      • 如果元素声明的动作名还没有定义,则不会执行任何动作函数。
      • 如果链接元素同时指定了 hrefdata-action 属性的值,则只有后者会被视为动作名声明。
      • 如果链接元素通过 href 属性来声明动作名,则 href 属性值必须以 # 开头。
      • 元素声明的动作名的开头所有 #! 和空白符都将被忽略,结尾的空白符也将被忽略,这意味着 #foo#!foo ## !! foo 都会被视为 foo

      JavaScript 接口

      action.define(actions)

      定义一个或多个动作。

      参数

      • actions -- 纯对象。需要定义的动作。对象的键名为动作名,键值为动作函数。

      返回值

      (无)

      示例

      以下代码将定义两个名为 foobar 的动作。

      action.define({'foo': function(){alert('You triggered action `foo`!')},'bar': function(){this.bar=truealert('You triggered action `bar`!')}})

      注意事项

      • 在定义动作时,动作名的开头所有 #! 和空白符都将被忽略,结尾的空白符也将被忽略。
      • 无法定义一个动作名为空字符串的动作。
      • 如果在定义动作时使用了已经存在的动作名,则相当于用新的动作函数替换原有的动作函数。原因在于每个动作名只能对应一个动作函数。

      action.add()⚠️

      此方法系 action.define() 的别名。

      ⚠️ 注意:从 v0.4 起不建议使用 .add(),请使用 .define() 代替。


      action.trigger(actionName, [context])

      除了页面元素可以触发动作外,这个方法还允许你在 JS 代码中触发指定动作(甚至你还可以指定动作函数的执行上下文)。

      这个方法可能并不常用,只是提供了另一种途径来调用你定义的动作。

      参数

      • actionName -- 字符串。动作名。
      • context -- 可选。对象。动作函数的执行上下文,默认为 window

      返回值

      • 返回动作函数执行后的返回值。
      • 触发一个不存在的动作时,返回值为 undefined

      示例

      如果你已经在上面定义了 foobar 两个动作,那么以下代码将会触发名为 foo 的动作。

      action.trigger('foo')

      以下代码将会触发名为 bar 的动作,而且动作函数将以 <body> 元素作为执行上下文(即函数内部的 this 在此次执行时会指向 document.body)。

      //document.body.bar === undefinedaction.trigger('bar',document.body)//document.body.bar === true

      注意事项

      • 在触发指定动作时,动作名的开头所有 #! 和空白符都将被忽略,结尾的空白符也将被忽略。
      • 如果触发一个不存在的动作,则不会执行任何动作函数。

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          , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Force GitHub README to respect dark mode\n(function() {\n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '\n .markdown-body {\n color-scheme: dark light;\n }\n .markdown-body pre { background: #161b22 !important; }\n .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; }\n .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; }\n .markdown-body img { background: #0d1117; }\n .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; }\n .markdown-body hr { border-color: #30363d; }\n ';\n document.head.appendChild(style);\n})();", "GitHub Dark Mode README Fix"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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          API Documentation / API 文档 #9

          Description

          @cssmagic

          如果你还不清楚这个库的用处,请参阅《简介》

          术语约定

          • 动作 -- 你有一件特定的事情要做,可以将它定义为一个 “动作”,以便在必要时触发它。
          • 动作名 -- 每个动作都需要有一个名字,即 “动作名”。
          • 动作函数 -- 每个动作的行为使用函数来描述,即 “动作函数”。

          HTML 接口

          页面中的 DOM 元素可以通过 data-action 属性来声明自己被点击时要执行的动作。比如点击下面的链接和按钮就可以分别触发名为 foobar 的动作(即执行对应的动作函数)。

          <ahref="#" data-action="foo">Link</a><buttondata-action="bar">Button</button>

          (值得一提的是,动作函数将以触发元素作为执行上下文。这跟事件的回调函数是类似的。)

          对于链接元素,你还可以这样声明它的动作(似乎看起来更有语义,对用户也更友好一些):

          <ahref="#foo" data-action>Link</a>

          注意事项

          • 只要元素具有 data-action 属性,其点击事件的默认行为就会被阻止。
          • 如果元素声明的动作名还没有定义,则不会执行任何动作函数。
          • 如果链接元素同时指定了 hrefdata-action 属性的值,则只有后者会被视为动作名声明。
          • 如果链接元素通过 href 属性来声明动作名,则 href 属性值必须以 # 开头。
          • 元素声明的动作名的开头所有 #! 和空白符都将被忽略,结尾的空白符也将被忽略,这意味着 #foo#!foo ## !! foo 都会被视为 foo

          JavaScript 接口

          action.define(actions)

          定义一个或多个动作。

          参数

          • actions -- 纯对象。需要定义的动作。对象的键名为动作名,键值为动作函数。

          返回值

          (无)

          示例

          以下代码将定义两个名为 foobar 的动作。

          action.define({'foo': function(){alert('You triggered action `foo`!')},'bar': function(){this.bar=truealert('You triggered action `bar`!')}})

          注意事项

          • 在定义动作时,动作名的开头所有 #! 和空白符都将被忽略,结尾的空白符也将被忽略。
          • 无法定义一个动作名为空字符串的动作。
          • 如果在定义动作时使用了已经存在的动作名,则相当于用新的动作函数替换原有的动作函数。原因在于每个动作名只能对应一个动作函数。

          action.add()⚠️

          此方法系 action.define() 的别名。

          ⚠️ 注意:从 v0.4 起不建议使用 .add(),请使用 .define() 代替。


          action.trigger(actionName, [context])

          除了页面元素可以触发动作外,这个方法还允许你在 JS 代码中触发指定动作(甚至你还可以指定动作函数的执行上下文)。

          这个方法可能并不常用,只是提供了另一种途径来调用你定义的动作。

          参数

          • actionName -- 字符串。动作名。
          • context -- 可选。对象。动作函数的执行上下文,默认为 window

          返回值

          • 返回动作函数执行后的返回值。
          • 触发一个不存在的动作时,返回值为 undefined

          示例

          如果你已经在上面定义了 foobar 两个动作,那么以下代码将会触发名为 foo 的动作。

          action.trigger('foo')

          以下代码将会触发名为 bar 的动作,而且动作函数将以 <body> 元素作为执行上下文(即函数内部的 this 在此次执行时会指向 document.body)。

          //document.body.bar === undefinedaction.trigger('bar',document.body)//document.body.bar === true

          注意事项

          • 在触发指定动作时,动作名的开头所有 #! 和空白符都将被忽略,结尾的空白符也将被忽略。
          • 如果触发一个不存在的动作,则不会执行任何动作函数。

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              No branches or pull requests

              Issue actions

              , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer\n(function() {\n var ref = document.referrer;\n var terms = [];\n \n if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) {\n var url = new URL(ref);\n var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p');\n if (q) {\n terms = q.split(/\\s+/).filter(function(t) { return t.length > 2; });\n }\n }\n \n if (terms.length === 0) return;\n \n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }';\n document.head.appendChild(style);\n \n function highlight(node) {\n if (node.nodeType === 3) { // text node\n var text = node.textContent;\n var found = false;\n terms.forEach(function(term) {\n var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\\]\\\\]/g, '\\\\') + ')', 'gi');\n if (regex.test(text)) {\n found = true;\n var frag = document.createDocumentFragment();\n var parts = text.split(regex);\n parts.forEach(function(part, i) {\n if (i % 2 === 0) {\n frag.appendChild(document.createTextNode(part));\n } else {\n var span = document.createElement('span');\n span.className = 'userscript-highlight';\n span.textContent = part;\n frag.appendChild(span);\n }\n });\n node.parentNode.replaceChild(frag, node);\n }\n });\n } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element\n var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT'];\n if (!skipTags.includes(node.tagName)) {\n Array.from(node.childNodes).forEach(highlight);\n }\n }\n }\n \n highlight(document.body);\n \n // Re-highlight on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node);\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Highlight Search Terms"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
              Skip to content

              API Documentation / API 文档 #9

              Description

              @cssmagic

              如果你还不清楚这个库的用处,请参阅《简介》

              术语约定

              • 动作 -- 你有一件特定的事情要做,可以将它定义为一个 “动作”,以便在必要时触发它。
              • 动作名 -- 每个动作都需要有一个名字,即 “动作名”。
              • 动作函数 -- 每个动作的行为使用函数来描述,即 “动作函数”。

              HTML 接口

              页面中的 DOM 元素可以通过 data-action 属性来声明自己被点击时要执行的动作。比如点击下面的链接和按钮就可以分别触发名为 foobar 的动作(即执行对应的动作函数)。

              <ahref="#" data-action="foo">Link</a><buttondata-action="bar">Button</button>

              (值得一提的是,动作函数将以触发元素作为执行上下文。这跟事件的回调函数是类似的。)

              对于链接元素,你还可以这样声明它的动作(似乎看起来更有语义,对用户也更友好一些):

              <ahref="#foo" data-action>Link</a>

              注意事项

              • 只要元素具有 data-action 属性,其点击事件的默认行为就会被阻止。
              • 如果元素声明的动作名还没有定义,则不会执行任何动作函数。
              • 如果链接元素同时指定了 hrefdata-action 属性的值,则只有后者会被视为动作名声明。
              • 如果链接元素通过 href 属性来声明动作名,则 href 属性值必须以 # 开头。
              • 元素声明的动作名的开头所有 #! 和空白符都将被忽略,结尾的空白符也将被忽略,这意味着 #foo#!foo ## !! foo 都会被视为 foo

              JavaScript 接口

              action.define(actions)

              定义一个或多个动作。

              参数

              • actions -- 纯对象。需要定义的动作。对象的键名为动作名,键值为动作函数。

              返回值

              (无)

              示例

              以下代码将定义两个名为 foobar 的动作。

              action.define({'foo': function(){alert('You triggered action `foo`!')},'bar': function(){this.bar=truealert('You triggered action `bar`!')}})

              注意事项

              • 在定义动作时,动作名的开头所有 #! 和空白符都将被忽略,结尾的空白符也将被忽略。
              • 无法定义一个动作名为空字符串的动作。
              • 如果在定义动作时使用了已经存在的动作名,则相当于用新的动作函数替换原有的动作函数。原因在于每个动作名只能对应一个动作函数。

              action.add()⚠️

              此方法系 action.define() 的别名。

              ⚠️ 注意:从 v0.4 起不建议使用 .add(),请使用 .define() 代替。


              action.trigger(actionName, [context])

              除了页面元素可以触发动作外,这个方法还允许你在 JS 代码中触发指定动作(甚至你还可以指定动作函数的执行上下文)。

              这个方法可能并不常用,只是提供了另一种途径来调用你定义的动作。

              参数

              • actionName -- 字符串。动作名。
              • context -- 可选。对象。动作函数的执行上下文,默认为 window

              返回值

              • 返回动作函数执行后的返回值。
              • 触发一个不存在的动作时,返回值为 undefined

              示例

              如果你已经在上面定义了 foobar 两个动作,那么以下代码将会触发名为 foo 的动作。

              action.trigger('foo')

              以下代码将会触发名为 bar 的动作,而且动作函数将以 <body> 元素作为执行上下文(即函数内部的 this 在此次执行时会指向 document.body)。

              //document.body.bar === undefinedaction.trigger('bar',document.body)//document.body.bar === true

              注意事项

              • 在触发指定动作时,动作名的开头所有 #! 和空白符都将被忽略,结尾的空白符也将被忽略。
              • 如果触发一个不存在的动作,则不会执行任何动作函数。

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                  Issue actions

                  , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page\n(function() {\n var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content',\n 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid',\n 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign'];\n \n function cleanUrl(url) {\n try {\n var u = new URL(url, window.location.origin);\n var changed = false;\n trackingParams.forEach(function(p) {\n if (u.searchParams.has(p)) {\n u.searchParams.delete(p);\n changed = true;\n }\n });\n return changed ? u.toString() : url;\n } catch (e) {\n return url;\n }\n }\n \n function cleanLinks() {\n document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n \n cleanLinks();\n \n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1) {\n if (node.tagName === 'A') cleanLinks();\n node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Remove Tracking Parameters from Links"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + '
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                  API Documentation / API 文档 #9

                  Description

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                  如果你还不清楚这个库的用处,请参阅《简介》

                  术语约定

                  • 动作 -- 你有一件特定的事情要做,可以将它定义为一个 “动作”,以便在必要时触发它。
                  • 动作名 -- 每个动作都需要有一个名字,即 “动作名”。
                  • 动作函数 -- 每个动作的行为使用函数来描述,即 “动作函数”。

                  HTML 接口

                  页面中的 DOM 元素可以通过 data-action 属性来声明自己被点击时要执行的动作。比如点击下面的链接和按钮就可以分别触发名为 foobar 的动作(即执行对应的动作函数)。

                  <ahref="#" data-action="foo">Link</a><buttondata-action="bar">Button</button>

                  (值得一提的是,动作函数将以触发元素作为执行上下文。这跟事件的回调函数是类似的。)

                  对于链接元素,你还可以这样声明它的动作(似乎看起来更有语义,对用户也更友好一些):

                  <ahref="#foo" data-action>Link</a>

                  注意事项

                  • 只要元素具有 data-action 属性,其点击事件的默认行为就会被阻止。
                  • 如果元素声明的动作名还没有定义,则不会执行任何动作函数。
                  • 如果链接元素同时指定了 hrefdata-action 属性的值,则只有后者会被视为动作名声明。
                  • 如果链接元素通过 href 属性来声明动作名,则 href 属性值必须以 # 开头。
                  • 元素声明的动作名的开头所有 #! 和空白符都将被忽略,结尾的空白符也将被忽略,这意味着 #foo#!foo ## !! foo 都会被视为 foo

                  JavaScript 接口

                  action.define(actions)

                  定义一个或多个动作。

                  参数

                  • actions -- 纯对象。需要定义的动作。对象的键名为动作名,键值为动作函数。

                  返回值

                  (无)

                  示例

                  以下代码将定义两个名为 foobar 的动作。

                  action.define({'foo': function(){alert('You triggered action `foo`!')},'bar': function(){this.bar=truealert('You triggered action `bar`!')}})

                  注意事项

                  • 在定义动作时,动作名的开头所有 #! 和空白符都将被忽略,结尾的空白符也将被忽略。
                  • 无法定义一个动作名为空字符串的动作。
                  • 如果在定义动作时使用了已经存在的动作名,则相当于用新的动作函数替换原有的动作函数。原因在于每个动作名只能对应一个动作函数。

                  action.add()⚠️

                  此方法系 action.define() 的别名。

                  ⚠️ 注意:从 v0.4 起不建议使用 .add(),请使用 .define() 代替。


                  action.trigger(actionName, [context])

                  除了页面元素可以触发动作外,这个方法还允许你在 JS 代码中触发指定动作(甚至你还可以指定动作函数的执行上下文)。

                  这个方法可能并不常用,只是提供了另一种途径来调用你定义的动作。

                  参数

                  • actionName -- 字符串。动作名。
                  • context -- 可选。对象。动作函数的执行上下文,默认为 window

                  返回值

                  • 返回动作函数执行后的返回值。
                  • 触发一个不存在的动作时,返回值为 undefined

                  示例

                  如果你已经在上面定义了 foobar 两个动作,那么以下代码将会触发名为 foo 的动作。

                  action.trigger('foo')

                  以下代码将会触发名为 bar 的动作,而且动作函数将以 <body> 元素作为执行上下文(即函数内部的 this 在此次执行时会指向 document.body)。

                  //document.body.bar === undefinedaction.trigger('bar',document.body)//document.body.bar === true

                  注意事项

                  • 在触发指定动作时,动作名的开头所有 #! 和空白符都将被忽略,结尾的空白符也将被忽略。
                  • 如果触发一个不存在的动作,则不会执行任何动作函数。

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                      Issue actions

                      , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Auto-enable theater mode on YouTube\n(function() {\n function tryTheater() {\n var btn = document.querySelector('button[aria-label=\"Theater mode\"], ytd-player #player button[title=\"Theater mode\"]');\n if (btn && !btn.classList.contains('activated')) {\n btn.click();\n }\n }\n \n // Try immediately\n tryTheater();\n \n // Try after navigation (SPA)\n var lastUrl = location.href;\n setInterval(function() {\n if (location.href !== lastUrl) {\n lastUrl = location.href;\n setTimeout(tryTheater, 500);\n }\n }, 1000);\n \n // Also try on player load\n var observer = new MutationObserver(tryTheater);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "YouTube Theater Mode Default"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
                      Skip to content

                      API Documentation / API 文档 #9

                      Description

                      @cssmagic

                      如果你还不清楚这个库的用处,请参阅《简介》

                      术语约定

                      • 动作 -- 你有一件特定的事情要做,可以将它定义为一个 “动作”,以便在必要时触发它。
                      • 动作名 -- 每个动作都需要有一个名字,即 “动作名”。
                      • 动作函数 -- 每个动作的行为使用函数来描述,即 “动作函数”。

                      HTML 接口

                      页面中的 DOM 元素可以通过 data-action 属性来声明自己被点击时要执行的动作。比如点击下面的链接和按钮就可以分别触发名为 foobar 的动作(即执行对应的动作函数)。

                      <ahref="#" data-action="foo">Link</a><buttondata-action="bar">Button</button>

                      (值得一提的是,动作函数将以触发元素作为执行上下文。这跟事件的回调函数是类似的。)

                      对于链接元素,你还可以这样声明它的动作(似乎看起来更有语义,对用户也更友好一些):

                      <ahref="#foo" data-action>Link</a>

                      注意事项

                      • 只要元素具有 data-action 属性,其点击事件的默认行为就会被阻止。
                      • 如果元素声明的动作名还没有定义,则不会执行任何动作函数。
                      • 如果链接元素同时指定了 hrefdata-action 属性的值,则只有后者会被视为动作名声明。
                      • 如果链接元素通过 href 属性来声明动作名,则 href 属性值必须以 # 开头。
                      • 元素声明的动作名的开头所有 #! 和空白符都将被忽略,结尾的空白符也将被忽略,这意味着 #foo#!foo ## !! foo 都会被视为 foo

                      JavaScript 接口

                      action.define(actions)

                      定义一个或多个动作。

                      参数

                      • actions -- 纯对象。需要定义的动作。对象的键名为动作名,键值为动作函数。

                      返回值

                      (无)

                      示例

                      以下代码将定义两个名为 foobar 的动作。

                      action.define({'foo': function(){alert('You triggered action `foo`!')},'bar': function(){this.bar=truealert('You triggered action `bar`!')}})

                      注意事项

                      • 在定义动作时,动作名的开头所有 #! 和空白符都将被忽略,结尾的空白符也将被忽略。
                      • 无法定义一个动作名为空字符串的动作。
                      • 如果在定义动作时使用了已经存在的动作名,则相当于用新的动作函数替换原有的动作函数。原因在于每个动作名只能对应一个动作函数。

                      action.add()⚠️

                      此方法系 action.define() 的别名。

                      ⚠️ 注意:从 v0.4 起不建议使用 .add(),请使用 .define() 代替。


                      action.trigger(actionName, [context])

                      除了页面元素可以触发动作外,这个方法还允许你在 JS 代码中触发指定动作(甚至你还可以指定动作函数的执行上下文)。

                      这个方法可能并不常用,只是提供了另一种途径来调用你定义的动作。

                      参数

                      • actionName -- 字符串。动作名。
                      • context -- 可选。对象。动作函数的执行上下文,默认为 window

                      返回值

                      • 返回动作函数执行后的返回值。
                      • 触发一个不存在的动作时,返回值为 undefined

                      示例

                      如果你已经在上面定义了 foobar 两个动作,那么以下代码将会触发名为 foo 的动作。

                      action.trigger('foo')

                      以下代码将会触发名为 bar 的动作,而且动作函数将以 <body> 元素作为执行上下文(即函数内部的 this 在此次执行时会指向 document.body)。

                      //document.body.bar === undefinedaction.trigger('bar',document.body)//document.body.bar === true

                      注意事项

                      • 在触发指定动作时,动作名的开头所有 #! 和空白符都将被忽略,结尾的空白符也将被忽略。
                      • 如果触发一个不存在的动作,则不会执行任何动作函数。

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                          , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content\n(function() {\n function unstick() {\n document.querySelectorAll('header, nav, [role=\"banner\"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*=\"position: fixed\"], [style*=\"position:sticky\"]').forEach(function(el) {\n if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || \n getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') {\n el.style.position = 'static';\n el.style.top = 'auto';\n el.style.zIndex = 'auto';\n }\n });\n }\n \n unstick();\n \n var observer = new MutationObserver(unstick);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] });\n})();", "Kill Sticky Headers"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
                          Skip to content

                          API Documentation / API 文档 #9

                          Description

                          @cssmagic

                          如果你还不清楚这个库的用处,请参阅《简介》

                          术语约定

                          • 动作 -- 你有一件特定的事情要做,可以将它定义为一个 “动作”,以便在必要时触发它。
                          • 动作名 -- 每个动作都需要有一个名字,即 “动作名”。
                          • 动作函数 -- 每个动作的行为使用函数来描述,即 “动作函数”。

                          HTML 接口

                          页面中的 DOM 元素可以通过 data-action 属性来声明自己被点击时要执行的动作。比如点击下面的链接和按钮就可以分别触发名为 foobar 的动作(即执行对应的动作函数)。

                          <ahref="#" data-action="foo">Link</a><buttondata-action="bar">Button</button>

                          (值得一提的是,动作函数将以触发元素作为执行上下文。这跟事件的回调函数是类似的。)

                          对于链接元素,你还可以这样声明它的动作(似乎看起来更有语义,对用户也更友好一些):

                          <ahref="#foo" data-action>Link</a>

                          注意事项

                          • 只要元素具有 data-action 属性,其点击事件的默认行为就会被阻止。
                          • 如果元素声明的动作名还没有定义,则不会执行任何动作函数。
                          • 如果链接元素同时指定了 hrefdata-action 属性的值,则只有后者会被视为动作名声明。
                          • 如果链接元素通过 href 属性来声明动作名,则 href 属性值必须以 # 开头。
                          • 元素声明的动作名的开头所有 #! 和空白符都将被忽略,结尾的空白符也将被忽略,这意味着 #foo#!foo ## !! foo 都会被视为 foo

                          JavaScript 接口

                          action.define(actions)

                          定义一个或多个动作。

                          参数

                          • actions -- 纯对象。需要定义的动作。对象的键名为动作名,键值为动作函数。

                          返回值

                          (无)

                          示例

                          以下代码将定义两个名为 foobar 的动作。

                          action.define({'foo': function(){alert('You triggered action `foo`!')},'bar': function(){this.bar=truealert('You triggered action `bar`!')}})

                          注意事项

                          • 在定义动作时,动作名的开头所有 #! 和空白符都将被忽略,结尾的空白符也将被忽略。
                          • 无法定义一个动作名为空字符串的动作。
                          • 如果在定义动作时使用了已经存在的动作名,则相当于用新的动作函数替换原有的动作函数。原因在于每个动作名只能对应一个动作函数。

                          action.add()⚠️

                          此方法系 action.define() 的别名。

                          ⚠️ 注意:从 v0.4 起不建议使用 .add(),请使用 .define() 代替。


                          action.trigger(actionName, [context])

                          除了页面元素可以触发动作外,这个方法还允许你在 JS 代码中触发指定动作(甚至你还可以指定动作函数的执行上下文)。

                          这个方法可能并不常用,只是提供了另一种途径来调用你定义的动作。

                          参数

                          • actionName -- 字符串。动作名。
                          • context -- 可选。对象。动作函数的执行上下文,默认为 window

                          返回值

                          • 返回动作函数执行后的返回值。
                          • 触发一个不存在的动作时,返回值为 undefined

                          示例

                          如果你已经在上面定义了 foobar 两个动作,那么以下代码将会触发名为 foo 的动作。

                          action.trigger('foo')

                          以下代码将会触发名为 bar 的动作,而且动作函数将以 <body> 元素作为执行上下文(即函数内部的 this 在此次执行时会指向 document.body)。

                          //document.body.bar === undefinedaction.trigger('bar',document.body)//document.body.bar === true

                          注意事项

                          • 在触发指定动作时,动作名的开头所有 #! 和空白符都将被忽略,结尾的空白符也将被忽略。
                          • 如果触发一个不存在的动作,则不会执行任何动作函数。

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                              , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Universal Dark Mode - works on any site\n(function() {\n var enabled = true;\n \n function applyDarkMode() {\n if (!enabled) return;\n \n // Create style element if it doesn't exist\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (!style) {\n style = document.createElement('style');\n style.id = 'universal-dark-mode-style';\n document.head.appendChild(style);\n }\n \n // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video\n style.textContent = '\n /* Invert everything except media */\n html {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #1a1a2e !important;\n }\n \n /* Restore images, videos, iframes, canvas */\n img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*=\"background-image\"] {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n }\n \n /* Preserve specific elements that should not be inverted */\n .no-dark-mode, .no-dark-mode *,\n [data-theme=\"light\"], [data-theme=\"light\"],\n .ace_editor, .ace_editor *,\n .CodeMirror, .CodeMirror *,\n .monaco-editor, .monaco-editor *,\n .markdown-body pre, .markdown-body pre *,\n .highlight, .highlight *,\n pre code, pre code * {\n filter: none !important;\n }\n \n /* Fix common UI elements */\n .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #2d2d44 !important;\n border-color: #444 !important;\n }\n \n /* Scrollbars */\n ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; }\n \n /* Selection */\n ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ';\n }\n \n function removeDarkMode() {\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (style) style.remove();\n }\n \n // Toggle with Alt+Shift+D\n document.addEventListener('keydown', function(e) {\n if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') {\n e.preventDefault();\n enabled = !enabled;\n if (enabled) {\n applyDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Enabled');\n } else {\n removeDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Disabled');\n }\n }\n });\n \n // Apply on load\n applyDarkMode();\n \n // Re-apply on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) {\n applyDarkMode();\n }\n });\n observer.observe(document.head, { childList: true });\n \n console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle');\n})();", "Universal Dark Mode"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })();
                              Skip to content

                              API Documentation / API 文档 #9

                              Description

                              @cssmagic

                              如果你还不清楚这个库的用处,请参阅《简介》

                              术语约定

                              • 动作 -- 你有一件特定的事情要做,可以将它定义为一个 “动作”,以便在必要时触发它。
                              • 动作名 -- 每个动作都需要有一个名字,即 “动作名”。
                              • 动作函数 -- 每个动作的行为使用函数来描述,即 “动作函数”。

                              HTML 接口

                              页面中的 DOM 元素可以通过 data-action 属性来声明自己被点击时要执行的动作。比如点击下面的链接和按钮就可以分别触发名为 foobar 的动作(即执行对应的动作函数)。

                              <ahref="#" data-action="foo">Link</a><buttondata-action="bar">Button</button>

                              (值得一提的是,动作函数将以触发元素作为执行上下文。这跟事件的回调函数是类似的。)

                              对于链接元素,你还可以这样声明它的动作(似乎看起来更有语义,对用户也更友好一些):

                              <ahref="#foo" data-action>Link</a>

                              注意事项

                              • 只要元素具有 data-action 属性,其点击事件的默认行为就会被阻止。
                              • 如果元素声明的动作名还没有定义,则不会执行任何动作函数。
                              • 如果链接元素同时指定了 hrefdata-action 属性的值,则只有后者会被视为动作名声明。
                              • 如果链接元素通过 href 属性来声明动作名,则 href 属性值必须以 # 开头。
                              • 元素声明的动作名的开头所有 #! 和空白符都将被忽略,结尾的空白符也将被忽略,这意味着 #foo#!foo ## !! foo 都会被视为 foo

                              JavaScript 接口

                              action.define(actions)

                              定义一个或多个动作。

                              参数

                              • actions -- 纯对象。需要定义的动作。对象的键名为动作名,键值为动作函数。

                              返回值

                              (无)

                              示例

                              以下代码将定义两个名为 foobar 的动作。

                              action.define({'foo': function(){alert('You triggered action `foo`!')},'bar': function(){this.bar=truealert('You triggered action `bar`!')}})

                              注意事项

                              • 在定义动作时,动作名的开头所有 #! 和空白符都将被忽略,结尾的空白符也将被忽略。
                              • 无法定义一个动作名为空字符串的动作。
                              • 如果在定义动作时使用了已经存在的动作名,则相当于用新的动作函数替换原有的动作函数。原因在于每个动作名只能对应一个动作函数。

                              action.add()⚠️

                              此方法系 action.define() 的别名。

                              ⚠️ 注意:从 v0.4 起不建议使用 .add(),请使用 .define() 代替。


                              action.trigger(actionName, [context])

                              除了页面元素可以触发动作外,这个方法还允许你在 JS 代码中触发指定动作(甚至你还可以指定动作函数的执行上下文)。

                              这个方法可能并不常用,只是提供了另一种途径来调用你定义的动作。

                              参数

                              • actionName -- 字符串。动作名。
                              • context -- 可选。对象。动作函数的执行上下文,默认为 window

                              返回值

                              • 返回动作函数执行后的返回值。
                              • 触发一个不存在的动作时,返回值为 undefined

                              示例

                              如果你已经在上面定义了 foobar 两个动作,那么以下代码将会触发名为 foo 的动作。

                              action.trigger('foo')

                              以下代码将会触发名为 bar 的动作,而且动作函数将以 <body> 元素作为执行上下文(即函数内部的 this 在此次执行时会指向 document.body)。

                              //document.body.bar === undefinedaction.trigger('bar',document.body)//document.body.bar === true

                              注意事项

                              • 在触发指定动作时,动作名的开头所有 #! 和空白符都将被忽略,结尾的空白符也将被忽略。
                              • 如果触发一个不存在的动作,则不会执行任何动作函数。

                              Activity

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