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Sujet de TP : jeu d’aventures dans un château

De quoi parle-t-on ?

Ce TP est à réaliser par équipes de trois ou quatre étudiants.

Le but du TP est de réaliser un jeu d'aventures. Le personnage du jeu peut se déplacer dans différentes salles d'un château qui comporte plusieurs étages. On peut passer d'une salle à l'autre par des portes ou des escaliers. Le personnage peut ramasser des objets, par exemples des armes, des clefs, qu’il peut mettre dans son sac. Il peut rencontrer des personnages plus ou moins hostiles. Le but est de découvrir un trésor.

Vous avez la possibilité d’utiliser une base de données, mais cela n’est pas obligatoire. Vous pouvez, si vous le souhaitez, développer une interface graphique, mais vous pouvez vous contenter d’une interface textuelle. Dans ce cas, l’architecture doit être prévue pour pouvoir ajouter facilement une interface graphique pour le jeu.

L’énoncé est volontairement peu détaillé, chaque équipe doit imaginer un cahier des charges plus complet.

Un incrément significatif du système devra être implémenté en Java ou C++. Le but n’est pas d’obtenir un logiciel complet, mais d’en développer une partie qui pourrait correspondre à une première version à livrer au client.

Construction

Diagrammes UML

Dépendances

  • PlantUML dont le paquet Ubuntu est plantuml

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Un Makefile a été rédigé pour faciliter l'opération. Il vous suffit donc d'appeler à la racine du projet

make -C docs/uml

Les fichiers générés sont docs/uml/*/*.png.

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Add copy buttons to all
 blocks\n(function() {\n function addCopyButtons() {\n document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {\n if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;\n codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');\n \n var btn = document.createElement('button');\n btn.textContent = 'Copy';\n btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';\n btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };\n btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };\n btn.onclick = function() {\n navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {\n btn.textContent = 'Copied!';\n setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);\n });\n };\n codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';\n codeBlock.parentElement.appendChild(btn);\n });\n }\n \n addCopyButtons();\n \n // Re-run on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Add Copy Buttons to Code Blocks");
}
} catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); }
})();
(function(){
try {
var __m = "github.com";
var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
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Le but du TP est de réaliser un jeu d'aventures. Le personnage du jeu peut se déplacer dans différentes salles d'un château qui comporte plusieurs étages. On peut passer d'une salle à l'autre par des portes ou des escaliers. Le personnage peut ramasser des objets, par exemples des armes, des clefs, qu’il peut mettre dans son sac. Il peut rencontrer des personnages plus ou moins hostiles. Le but est de découvrir un trésor.

Vous avez la possibilité d’utiliser une base de données, mais cela n’est pas obligatoire. Vous pouvez, si vous le souhaitez, développer une interface graphique, mais vous pouvez vous contenter d’une interface textuelle. Dans ce cas, l’architecture doit être prévue pour pouvoir ajouter facilement une interface graphique pour le jeu.

L’énoncé est volontairement peu détaillé, chaque équipe doit imaginer un cahier des charges plus complet.

Un incrément significatif du système devra être implémenté en Java ou C++. Le but n’est pas d’obtenir un logiciel complet, mais d’en développer une partie qui pourrait correspondre à une première version à livrer au client.

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Force GitHub README to respect dark mode\n(function() {\n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '\n .markdown-body {\n color-scheme: dark light;\n }\n .markdown-body pre { background: #161b22 !important; }\n .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; }\n .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; }\n .markdown-body img { background: #0d1117; }\n .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; }\n .markdown-body hr { border-color: #30363d; }\n ';\n document.head.appendChild(style);\n})();", "GitHub Dark Mode README Fix"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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Vous avez la possibilité d’utiliser une base de données, mais cela n’est pas obligatoire. Vous pouvez, si vous le souhaitez, développer une interface graphique, mais vous pouvez vous contenter d’une interface textuelle. Dans ce cas, l’architecture doit être prévue pour pouvoir ajouter facilement une interface graphique pour le jeu.

L’énoncé est volontairement peu détaillé, chaque équipe doit imaginer un cahier des charges plus complet.

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer\n(function() {\n var ref = document.referrer;\n var terms = [];\n \n if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) {\n var url = new URL(ref);\n var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p');\n if (q) {\n terms = q.split(/\\s+/).filter(function(t) { return t.length > 2; });\n }\n }\n \n if (terms.length === 0) return;\n \n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }';\n document.head.appendChild(style);\n \n function highlight(node) {\n if (node.nodeType === 3) { // text node\n var text = node.textContent;\n var found = false;\n terms.forEach(function(term) {\n var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\\]\\\\]/g, '\\\\') + ')', 'gi');\n if (regex.test(text)) {\n found = true;\n var frag = document.createDocumentFragment();\n var parts = text.split(regex);\n parts.forEach(function(part, i) {\n if (i % 2 === 0) {\n frag.appendChild(document.createTextNode(part));\n } else {\n var span = document.createElement('span');\n span.className = 'userscript-highlight';\n span.textContent = part;\n frag.appendChild(span);\n }\n });\n node.parentNode.replaceChild(frag, node);\n }\n });\n } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element\n var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT'];\n if (!skipTags.includes(node.tagName)) {\n Array.from(node.childNodes).forEach(highlight);\n }\n }\n }\n \n highlight(document.body);\n \n // Re-highlight on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node);\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Highlight Search Terms"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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Le but du TP est de réaliser un jeu d'aventures. Le personnage du jeu peut se déplacer dans différentes salles d'un château qui comporte plusieurs étages. On peut passer d'une salle à l'autre par des portes ou des escaliers. Le personnage peut ramasser des objets, par exemples des armes, des clefs, qu’il peut mettre dans son sac. Il peut rencontrer des personnages plus ou moins hostiles. Le but est de découvrir un trésor.

Vous avez la possibilité d’utiliser une base de données, mais cela n’est pas obligatoire. Vous pouvez, si vous le souhaitez, développer une interface graphique, mais vous pouvez vous contenter d’une interface textuelle. Dans ce cas, l’architecture doit être prévue pour pouvoir ajouter facilement une interface graphique pour le jeu.

L’énoncé est volontairement peu détaillé, chaque équipe doit imaginer un cahier des charges plus complet.

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page\n(function() {\n var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content',\n 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid',\n 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign'];\n \n function cleanUrl(url) {\n try {\n var u = new URL(url, window.location.origin);\n var changed = false;\n trackingParams.forEach(function(p) {\n if (u.searchParams.has(p)) {\n u.searchParams.delete(p);\n changed = true;\n }\n });\n return changed ? u.toString() : url;\n } catch (e) {\n return url;\n }\n }\n \n function cleanLinks() {\n document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n \n cleanLinks();\n \n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1) {\n if (node.tagName === 'A') cleanLinks();\n node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Remove Tracking Parameters from Links"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + '
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Vous avez la possibilité d’utiliser une base de données, mais cela n’est pas obligatoire. Vous pouvez, si vous le souhaitez, développer une interface graphique, mais vous pouvez vous contenter d’une interface textuelle. Dans ce cas, l’architecture doit être prévue pour pouvoir ajouter facilement une interface graphique pour le jeu.

L’énoncé est volontairement peu détaillé, chaque équipe doit imaginer un cahier des charges plus complet.

Un incrément significatif du système devra être implémenté en Java ou C++. Le but n’est pas d’obtenir un logiciel complet, mais d’en développer une partie qui pourrait correspondre à une première version à livrer au client.

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Auto-enable theater mode on YouTube\n(function() {\n function tryTheater() {\n var btn = document.querySelector('button[aria-label=\"Theater mode\"], ytd-player #player button[title=\"Theater mode\"]');\n if (btn && !btn.classList.contains('activated')) {\n btn.click();\n }\n }\n \n // Try immediately\n tryTheater();\n \n // Try after navigation (SPA)\n var lastUrl = location.href;\n setInterval(function() {\n if (location.href !== lastUrl) {\n lastUrl = location.href;\n setTimeout(tryTheater, 500);\n }\n }, 1000);\n \n // Also try on player load\n var observer = new MutationObserver(tryTheater);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "YouTube Theater Mode Default"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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Le but du TP est de réaliser un jeu d'aventures. Le personnage du jeu peut se déplacer dans différentes salles d'un château qui comporte plusieurs étages. On peut passer d'une salle à l'autre par des portes ou des escaliers. Le personnage peut ramasser des objets, par exemples des armes, des clefs, qu’il peut mettre dans son sac. Il peut rencontrer des personnages plus ou moins hostiles. Le but est de découvrir un trésor.

Vous avez la possibilité d’utiliser une base de données, mais cela n’est pas obligatoire. Vous pouvez, si vous le souhaitez, développer une interface graphique, mais vous pouvez vous contenter d’une interface textuelle. Dans ce cas, l’architecture doit être prévue pour pouvoir ajouter facilement une interface graphique pour le jeu.

L’énoncé est volontairement peu détaillé, chaque équipe doit imaginer un cahier des charges plus complet.

Un incrément significatif du système devra être implémenté en Java ou C++. Le but n’est pas d’obtenir un logiciel complet, mais d’en développer une partie qui pourrait correspondre à une première version à livrer au client.

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content\n(function() {\n function unstick() {\n document.querySelectorAll('header, nav, [role=\"banner\"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*=\"position: fixed\"], [style*=\"position:sticky\"]').forEach(function(el) {\n if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || \n getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') {\n el.style.position = 'static';\n el.style.top = 'auto';\n el.style.zIndex = 'auto';\n }\n });\n }\n \n unstick();\n \n var observer = new MutationObserver(unstick);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] });\n})();", "Kill Sticky Headers"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Universal Dark Mode - works on any site\n(function() {\n var enabled = true;\n \n function applyDarkMode() {\n if (!enabled) return;\n \n // Create style element if it doesn't exist\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (!style) {\n style = document.createElement('style');\n style.id = 'universal-dark-mode-style';\n document.head.appendChild(style);\n }\n \n // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video\n style.textContent = '\n /* Invert everything except media */\n html {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #1a1a2e !important;\n }\n \n /* Restore images, videos, iframes, canvas */\n img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*=\"background-image\"] {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n }\n \n /* Preserve specific elements that should not be inverted */\n .no-dark-mode, .no-dark-mode *,\n [data-theme=\"light\"], [data-theme=\"light\"],\n .ace_editor, .ace_editor *,\n .CodeMirror, .CodeMirror *,\n .monaco-editor, .monaco-editor *,\n .markdown-body pre, .markdown-body pre *,\n .highlight, .highlight *,\n pre code, pre code * {\n filter: none !important;\n }\n \n /* Fix common UI elements */\n .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #2d2d44 !important;\n border-color: #444 !important;\n }\n \n /* Scrollbars */\n ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; }\n \n /* Selection */\n ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ';\n }\n \n function removeDarkMode() {\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (style) style.remove();\n }\n \n // Toggle with Alt+Shift+D\n document.addEventListener('keydown', function(e) {\n if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') {\n e.preventDefault();\n enabled = !enabled;\n if (enabled) {\n applyDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Enabled');\n } else {\n removeDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Disabled');\n }\n }\n });\n \n // Apply on load\n applyDarkMode();\n \n // Re-apply on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) {\n applyDarkMode();\n }\n });\n observer.observe(document.head, { childList: true });\n \n console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle');\n})();", "Universal Dark Mode"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })();
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