publicclassEventExtraPlayableAsset:EventPlayableAssetBase{publicenumContentType{A,B,C}publicintadditionalValue=2;publicContentTypecontentType=ContentType.A;publicoverridestringGetEditorDisplayName(){return"Mod: "+clipName+"_"+contentType+"_"+additionalValue;}}publicclassTimelineEventSample:TimelineEventBase{[SerializeField]TextdebugText;publicoverridevoidOnEnter(stringtrack,EventPlayableAssetBaseasset){stringstr="";str+="OnEnter: "+asset._name;if(assetisEventExtraPlayableAsset){str+="_Type: "+((EventExtraPlayableAsset)asset).contentType;}debugText.text=track+" / "+str;}publicoverridevoidOnExit(stringtrack,EventPlayableAssetBaseasset){stringstr="";str+="OnExit: "+asset._name;debugText.text=track+" / "+str;}}【Unity】Timelineで敵の”出現タイミング”や”動き”を制御してみる
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/12/04/115255【Unity】新・Timelineで字幕を作る
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/08/26/173345【Unity2018.2.14f1で更新中】Timelineの基本機能とCinema Directorとの違い
https://www.crossroad-tech.com/entry/Unity2017_2_0_timeline#4-4-Control-TrackUnityのTimelineTrackを実装する
https://qiita.com/ousttrue/items/ac2f0b3847e76a36b1f0そろそろUnity2017のTimelineの基礎を押さえておこう
https://www.shibuya24.info/entry/timeline_basisTimeline の拡張 ― 実践ガイド
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/09/05/extending-timeline-a-practical-guide/UnityのTimelineをいくらか理解する
https://framesynthesis.jp/blog/2018/06/18/はじめてのScriptPlayable
https://labs.gree.jp/blog/2017/08/16547/【Unity】TimelineでOnBehaviourPlayのタイミングでTrackの情報を使って初期化したい
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/08/27/233000Timelineを使ってみる
http://aizu-vr.hatenablog.com/entry/2018/05/05/Timeline%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8BUnity2017のTimelineをやってみた
https://blog.applibot.co.jp/2017/06/16/unity2017timeline/[Unite2018] スクリプトによるTimelineがっつり拡張入門
http://turgure.hatenablog.com/entry/2018/06/26/091954
