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群居--生命模擬系統

這是一個數字生命模擬系統,旨在好玩

使用說明

這是一個CLI程序,若果想要觀看地圖,請解註部份代碼

This is a CLI program, if you want to see the map of the biomes, please un-comment segment of codes.

本程序將會生成數個文件,請勿亂動。

This program will generates several files, please don't change it unless emergency.

本程序之輸出將會在output.txt內進行

The output of certain program will be stored in output.txt

原理

本項目的基本原理是根據我自己內省而得出的心理學。

我的心理學

首先,我的心理學有一條無庸置疑的公理:

  • 一切意識的一切行為均為追求生存與生存的質量(quality)(即使是自殺也一樣!)

人類分為意識和潛意識,意識為人類表達(無論溝通/行為)的主體,而潛意則為影響意識的一隻野獸。

性,是一個很重要的課題。性欲很大部份不由意識控制,而是潛意識這隻猛獸的舞台。

人類的想法,乃至於行為,均需要經過心理掙扎,即其經權重函數後之值超越某閾值後即進行至下一步,倘若失敗(低於閾值)則進入另一個處理程序。

  • 成功通過閾值->嘗試另一個閾值(不一定要大於前一個),不停重覆直至行為結束
  • 失敗通過閾值->嘗試是否通過後悔閾值,不停重覆直至成功/厭煩(即嘗試次數超過極限)

其中,當我們每次考慮一件事(計算權重函數並嘗試閾值)時,都會將記憶、各種情緒等納入考量,而各部份之權重則是根據人格而定,而事件的選擇與結果又會影響人格。 而且,該事件的成功及失敗次數亦會被納入考量

再說回「性」,有幾點主要的因素:

  • 征服欲,如同各種所謂的「play」:囚禁、虐待、特殊服飾等
  • 成就感,如同各種不同年齡,乃至於不同性別認同的對象;
  • 虛榮心,如,有些人的性幻想對象是比自己強勢的人;

這往往返映了TA現實中是如何的一個人。如,喜歡虐待的,不是長期被酷虐,就是本身是一個弱勢的人,需要以此來滿足自己、安慰自己。 喜歡比自己年齡/身型弱小的,往往是因為他自知沒能力(騙不了自己)征服過於強大的,便以此來滿足自己;這往往同時伴隨着自我催眠(如,TA其實是比我大的…)等等來掩蓋自己能力不足的事實。 喜歡比自己年齡/身型強大的,在現實中一般是照顧者、保護者,想要被照顧、被賦予,成為弱勢的一方;這同時又衍生另一個理論——愛的經濟學。

愛的經濟學

愛的經濟學有三條公理:

  1. 愛的總量是大致上守恆的(例外情況過於特殊,並不適用於現代社會;此外,任何非自然的愛均不在此守恆之內,如任何人工手段)
  2. 人類是貪婪的
  3. 人擁有愛的數目是有上限的

因此,當人們之間的照顧/保護關係不平等時,便會出現愛的不均勻;這往往導致幾種情況:

  1. 不習慣的一方(通常是付出的一方)將會與之決裂(即終止交易關係)。這種情況下,另一方一般會出現失落感、愧疚感(愛--)。這往往體現於決裂一方的自我安慰(愛++)。
  2. 付出的一方尋求愛的來源,穫得的一方尋求愛的發泄口。通常往往是對方,因此身份大概一年左右互換一次。
  3. 達致虛假的平衡,使致一方心智失衡

📄 授權條款

本作品採用 Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License 授權。

您可以自由分享與改作,但不得用於商業用途,且需標註原作者。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Add copy buttons to all
 blocks\n(function() {\n function addCopyButtons() {\n document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {\n if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;\n codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');\n \n var btn = document.createElement('button');\n btn.textContent = 'Copy';\n btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';\n btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };\n btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };\n btn.onclick = function() {\n navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {\n btn.textContent = 'Copied!';\n setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);\n });\n };\n codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';\n codeBlock.parentElement.appendChild(btn);\n });\n }\n \n addCopyButtons();\n \n // Re-run on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Add Copy Buttons to Code Blocks");
}
} catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); }
})();
(function(){
try {
var __m = "github.com";
var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
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原理

本項目的基本原理是根據我自己內省而得出的心理學。

我的心理學

首先,我的心理學有一條無庸置疑的公理:

  • 一切意識的一切行為均為追求生存與生存的質量(quality)(即使是自殺也一樣!)

人類分為意識和潛意識,意識為人類表達(無論溝通/行為)的主體,而潛意則為影響意識的一隻野獸。

性,是一個很重要的課題。性欲很大部份不由意識控制,而是潛意識這隻猛獸的舞台。

人類的想法,乃至於行為,均需要經過心理掙扎,即其經權重函數後之值超越某閾值後即進行至下一步,倘若失敗(低於閾值)則進入另一個處理程序。

  • 成功通過閾值->嘗試另一個閾值(不一定要大於前一個),不停重覆直至行為結束
  • 失敗通過閾值->嘗試是否通過後悔閾值,不停重覆直至成功/厭煩(即嘗試次數超過極限)

其中,當我們每次考慮一件事(計算權重函數並嘗試閾值)時,都會將記憶、各種情緒等納入考量,而各部份之權重則是根據人格而定,而事件的選擇與結果又會影響人格。 而且,該事件的成功及失敗次數亦會被納入考量

再說回「性」,有幾點主要的因素:

  • 征服欲,如同各種所謂的「play」:囚禁、虐待、特殊服飾等
  • 成就感,如同各種不同年齡,乃至於不同性別認同的對象;
  • 虛榮心,如,有些人的性幻想對象是比自己強勢的人;

這往往返映了TA現實中是如何的一個人。如,喜歡虐待的,不是長期被酷虐,就是本身是一個弱勢的人,需要以此來滿足自己、安慰自己。 喜歡比自己年齡/身型弱小的,往往是因為他自知沒能力(騙不了自己)征服過於強大的,便以此來滿足自己;這往往同時伴隨着自我催眠(如,TA其實是比我大的…)等等來掩蓋自己能力不足的事實。 喜歡比自己年齡/身型強大的,在現實中一般是照顧者、保護者,想要被照顧、被賦予,成為弱勢的一方;這同時又衍生另一個理論——愛的經濟學。

愛的經濟學

愛的經濟學有三條公理:

  1. 愛的總量是大致上守恆的(例外情況過於特殊,並不適用於現代社會;此外,任何非自然的愛均不在此守恆之內,如任何人工手段)
  2. 人類是貪婪的
  3. 人擁有愛的數目是有上限的

因此,當人們之間的照顧/保護關係不平等時,便會出現愛的不均勻;這往往導致幾種情況:

  1. 不習慣的一方(通常是付出的一方)將會與之決裂(即終止交易關係)。這種情況下,另一方一般會出現失落感、愧疚感(愛--)。這往往體現於決裂一方的自我安慰(愛++)。
  2. 付出的一方尋求愛的來源,穫得的一方尋求愛的發泄口。通常往往是對方,因此身份大概一年左右互換一次。
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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Force GitHub README to respect dark mode\n(function() {\n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '\n .markdown-body {\n color-scheme: dark light;\n }\n .markdown-body pre { background: #161b22 !important; }\n .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; }\n .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; }\n .markdown-body img { background: #0d1117; }\n .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; }\n .markdown-body hr { border-color: #30363d; }\n ';\n document.head.appendChild(style);\n})();", "GitHub Dark Mode README Fix"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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性,是一個很重要的課題。性欲很大部份不由意識控制,而是潛意識這隻猛獸的舞台。

人類的想法,乃至於行為,均需要經過心理掙扎,即其經權重函數後之值超越某閾值後即進行至下一步,倘若失敗(低於閾值)則進入另一個處理程序。

  • 成功通過閾值->嘗試另一個閾值(不一定要大於前一個),不停重覆直至行為結束
  • 失敗通過閾值->嘗試是否通過後悔閾值,不停重覆直至成功/厭煩(即嘗試次數超過極限)

其中,當我們每次考慮一件事(計算權重函數並嘗試閾值)時,都會將記憶、各種情緒等納入考量,而各部份之權重則是根據人格而定,而事件的選擇與結果又會影響人格。 而且,該事件的成功及失敗次數亦會被納入考量

再說回「性」,有幾點主要的因素:

  • 征服欲,如同各種所謂的「play」:囚禁、虐待、特殊服飾等
  • 成就感,如同各種不同年齡,乃至於不同性別認同的對象;
  • 虛榮心,如,有些人的性幻想對象是比自己強勢的人;

這往往返映了TA現實中是如何的一個人。如,喜歡虐待的,不是長期被酷虐,就是本身是一個弱勢的人,需要以此來滿足自己、安慰自己。 喜歡比自己年齡/身型弱小的,往往是因為他自知沒能力(騙不了自己)征服過於強大的,便以此來滿足自己;這往往同時伴隨着自我催眠(如,TA其實是比我大的…)等等來掩蓋自己能力不足的事實。 喜歡比自己年齡/身型強大的,在現實中一般是照顧者、保護者,想要被照顧、被賦予,成為弱勢的一方;這同時又衍生另一個理論——愛的經濟學。

愛的經濟學

愛的經濟學有三條公理:

  1. 愛的總量是大致上守恆的(例外情況過於特殊,並不適用於現代社會;此外,任何非自然的愛均不在此守恆之內,如任何人工手段)
  2. 人類是貪婪的
  3. 人擁有愛的數目是有上限的

因此,當人們之間的照顧/保護關係不平等時,便會出現愛的不均勻;這往往導致幾種情況:

  1. 不習慣的一方(通常是付出的一方)將會與之決裂(即終止交易關係)。這種情況下,另一方一般會出現失落感、愧疚感(愛--)。這往往體現於決裂一方的自我安慰(愛++)。
  2. 付出的一方尋求愛的來源,穫得的一方尋求愛的發泄口。通常往往是對方,因此身份大概一年左右互換一次。
  3. 達致虛假的平衡,使致一方心智失衡

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer\n(function() {\n var ref = document.referrer;\n var terms = [];\n \n if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) {\n var url = new URL(ref);\n var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p');\n if (q) {\n terms = q.split(/\\s+/).filter(function(t) { return t.length > 2; });\n }\n }\n \n if (terms.length === 0) return;\n \n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }';\n document.head.appendChild(style);\n \n function highlight(node) {\n if (node.nodeType === 3) { // text node\n var text = node.textContent;\n var found = false;\n terms.forEach(function(term) {\n var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\\]\\\\]/g, '\\\\') + ')', 'gi');\n if (regex.test(text)) {\n found = true;\n var frag = document.createDocumentFragment();\n var parts = text.split(regex);\n parts.forEach(function(part, i) {\n if (i % 2 === 0) {\n frag.appendChild(document.createTextNode(part));\n } else {\n var span = document.createElement('span');\n span.className = 'userscript-highlight';\n span.textContent = part;\n frag.appendChild(span);\n }\n });\n node.parentNode.replaceChild(frag, node);\n }\n });\n } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element\n var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT'];\n if (!skipTags.includes(node.tagName)) {\n Array.from(node.childNodes).forEach(highlight);\n }\n }\n }\n \n highlight(document.body);\n \n // Re-highlight on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node);\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Highlight Search Terms"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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首先,我的心理學有一條無庸置疑的公理:

  • 一切意識的一切行為均為追求生存與生存的質量(quality)(即使是自殺也一樣!)

人類分為意識和潛意識,意識為人類表達(無論溝通/行為)的主體,而潛意則為影響意識的一隻野獸。

性,是一個很重要的課題。性欲很大部份不由意識控制,而是潛意識這隻猛獸的舞台。

人類的想法,乃至於行為,均需要經過心理掙扎,即其經權重函數後之值超越某閾值後即進行至下一步,倘若失敗(低於閾值)則進入另一個處理程序。

  • 成功通過閾值->嘗試另一個閾值(不一定要大於前一個),不停重覆直至行為結束
  • 失敗通過閾值->嘗試是否通過後悔閾值,不停重覆直至成功/厭煩(即嘗試次數超過極限)

其中,當我們每次考慮一件事(計算權重函數並嘗試閾值)時,都會將記憶、各種情緒等納入考量,而各部份之權重則是根據人格而定,而事件的選擇與結果又會影響人格。 而且,該事件的成功及失敗次數亦會被納入考量

再說回「性」,有幾點主要的因素:

  • 征服欲,如同各種所謂的「play」:囚禁、虐待、特殊服飾等
  • 成就感,如同各種不同年齡,乃至於不同性別認同的對象;
  • 虛榮心,如,有些人的性幻想對象是比自己強勢的人;

這往往返映了TA現實中是如何的一個人。如,喜歡虐待的,不是長期被酷虐,就是本身是一個弱勢的人,需要以此來滿足自己、安慰自己。 喜歡比自己年齡/身型弱小的,往往是因為他自知沒能力(騙不了自己)征服過於強大的,便以此來滿足自己;這往往同時伴隨着自我催眠(如,TA其實是比我大的…)等等來掩蓋自己能力不足的事實。 喜歡比自己年齡/身型強大的,在現實中一般是照顧者、保護者,想要被照顧、被賦予,成為弱勢的一方;這同時又衍生另一個理論——愛的經濟學。

愛的經濟學

愛的經濟學有三條公理:

  1. 愛的總量是大致上守恆的(例外情況過於特殊,並不適用於現代社會;此外,任何非自然的愛均不在此守恆之內,如任何人工手段)
  2. 人類是貪婪的
  3. 人擁有愛的數目是有上限的

因此,當人們之間的照顧/保護關係不平等時,便會出現愛的不均勻;這往往導致幾種情況:

  1. 不習慣的一方(通常是付出的一方)將會與之決裂(即終止交易關係)。這種情況下,另一方一般會出現失落感、愧疚感(愛--)。這往往體現於決裂一方的自我安慰(愛++)。
  2. 付出的一方尋求愛的來源,穫得的一方尋求愛的發泄口。通常往往是對方,因此身份大概一年左右互換一次。
  3. 達致虛假的平衡,使致一方心智失衡

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page\n(function() {\n var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content',\n 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid',\n 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign'];\n \n function cleanUrl(url) {\n try {\n var u = new URL(url, window.location.origin);\n var changed = false;\n trackingParams.forEach(function(p) {\n if (u.searchParams.has(p)) {\n u.searchParams.delete(p);\n changed = true;\n }\n });\n return changed ? u.toString() : url;\n } catch (e) {\n return url;\n }\n }\n \n function cleanLinks() {\n document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n \n cleanLinks();\n \n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1) {\n if (node.tagName === 'A') cleanLinks();\n node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Remove Tracking Parameters from Links"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + '
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人類分為意識和潛意識,意識為人類表達(無論溝通/行為)的主體,而潛意則為影響意識的一隻野獸。

性,是一個很重要的課題。性欲很大部份不由意識控制,而是潛意識這隻猛獸的舞台。

人類的想法,乃至於行為,均需要經過心理掙扎,即其經權重函數後之值超越某閾值後即進行至下一步,倘若失敗(低於閾值)則進入另一個處理程序。

  • 成功通過閾值->嘗試另一個閾值(不一定要大於前一個),不停重覆直至行為結束
  • 失敗通過閾值->嘗試是否通過後悔閾值,不停重覆直至成功/厭煩(即嘗試次數超過極限)

其中,當我們每次考慮一件事(計算權重函數並嘗試閾值)時,都會將記憶、各種情緒等納入考量,而各部份之權重則是根據人格而定,而事件的選擇與結果又會影響人格。 而且,該事件的成功及失敗次數亦會被納入考量

再說回「性」,有幾點主要的因素:

  • 征服欲,如同各種所謂的「play」:囚禁、虐待、特殊服飾等
  • 成就感,如同各種不同年齡,乃至於不同性別認同的對象;
  • 虛榮心,如,有些人的性幻想對象是比自己強勢的人;

這往往返映了TA現實中是如何的一個人。如,喜歡虐待的,不是長期被酷虐,就是本身是一個弱勢的人,需要以此來滿足自己、安慰自己。 喜歡比自己年齡/身型弱小的,往往是因為他自知沒能力(騙不了自己)征服過於強大的,便以此來滿足自己;這往往同時伴隨着自我催眠(如,TA其實是比我大的…)等等來掩蓋自己能力不足的事實。 喜歡比自己年齡/身型強大的,在現實中一般是照顧者、保護者,想要被照顧、被賦予,成為弱勢的一方;這同時又衍生另一個理論——愛的經濟學。

愛的經濟學

愛的經濟學有三條公理:

  1. 愛的總量是大致上守恆的(例外情況過於特殊,並不適用於現代社會;此外,任何非自然的愛均不在此守恆之內,如任何人工手段)
  2. 人類是貪婪的
  3. 人擁有愛的數目是有上限的

因此,當人們之間的照顧/保護關係不平等時,便會出現愛的不均勻;這往往導致幾種情況:

  1. 不習慣的一方(通常是付出的一方)將會與之決裂(即終止交易關係)。這種情況下,另一方一般會出現失落感、愧疚感(愛--)。這往往體現於決裂一方的自我安慰(愛++)。
  2. 付出的一方尋求愛的來源,穫得的一方尋求愛的發泄口。通常往往是對方,因此身份大概一年左右互換一次。
  3. 達致虛假的平衡,使致一方心智失衡

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Auto-enable theater mode on YouTube\n(function() {\n function tryTheater() {\n var btn = document.querySelector('button[aria-label=\"Theater mode\"], ytd-player #player button[title=\"Theater mode\"]');\n if (btn && !btn.classList.contains('activated')) {\n btn.click();\n }\n }\n \n // Try immediately\n tryTheater();\n \n // Try after navigation (SPA)\n var lastUrl = location.href;\n setInterval(function() {\n if (location.href !== lastUrl) {\n lastUrl = location.href;\n setTimeout(tryTheater, 500);\n }\n }, 1000);\n \n // Also try on player load\n var observer = new MutationObserver(tryTheater);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "YouTube Theater Mode Default"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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首先,我的心理學有一條無庸置疑的公理:

  • 一切意識的一切行為均為追求生存與生存的質量(quality)(即使是自殺也一樣!)

人類分為意識和潛意識,意識為人類表達(無論溝通/行為)的主體,而潛意則為影響意識的一隻野獸。

性,是一個很重要的課題。性欲很大部份不由意識控制,而是潛意識這隻猛獸的舞台。

人類的想法,乃至於行為,均需要經過心理掙扎,即其經權重函數後之值超越某閾值後即進行至下一步,倘若失敗(低於閾值)則進入另一個處理程序。

  • 成功通過閾值->嘗試另一個閾值(不一定要大於前一個),不停重覆直至行為結束
  • 失敗通過閾值->嘗試是否通過後悔閾值,不停重覆直至成功/厭煩(即嘗試次數超過極限)

其中,當我們每次考慮一件事(計算權重函數並嘗試閾值)時,都會將記憶、各種情緒等納入考量,而各部份之權重則是根據人格而定,而事件的選擇與結果又會影響人格。 而且,該事件的成功及失敗次數亦會被納入考量

再說回「性」,有幾點主要的因素:

  • 征服欲,如同各種所謂的「play」:囚禁、虐待、特殊服飾等
  • 成就感,如同各種不同年齡,乃至於不同性別認同的對象;
  • 虛榮心,如,有些人的性幻想對象是比自己強勢的人;

這往往返映了TA現實中是如何的一個人。如,喜歡虐待的,不是長期被酷虐,就是本身是一個弱勢的人,需要以此來滿足自己、安慰自己。 喜歡比自己年齡/身型弱小的,往往是因為他自知沒能力(騙不了自己)征服過於強大的,便以此來滿足自己;這往往同時伴隨着自我催眠(如,TA其實是比我大的…)等等來掩蓋自己能力不足的事實。 喜歡比自己年齡/身型強大的,在現實中一般是照顧者、保護者,想要被照顧、被賦予,成為弱勢的一方;這同時又衍生另一個理論——愛的經濟學。

愛的經濟學

愛的經濟學有三條公理:

  1. 愛的總量是大致上守恆的(例外情況過於特殊,並不適用於現代社會;此外,任何非自然的愛均不在此守恆之內,如任何人工手段)
  2. 人類是貪婪的
  3. 人擁有愛的數目是有上限的

因此,當人們之間的照顧/保護關係不平等時,便會出現愛的不均勻;這往往導致幾種情況:

  1. 不習慣的一方(通常是付出的一方)將會與之決裂(即終止交易關係)。這種情況下,另一方一般會出現失落感、愧疚感(愛--)。這往往體現於決裂一方的自我安慰(愛++)。
  2. 付出的一方尋求愛的來源,穫得的一方尋求愛的發泄口。通常往往是對方,因此身份大概一年左右互換一次。
  3. 達致虛假的平衡,使致一方心智失衡

📄 授權條款

本作品採用 Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License 授權。

您可以自由分享與改作,但不得用於商業用途,且需標註原作者。

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content\n(function() {\n function unstick() {\n document.querySelectorAll('header, nav, [role=\"banner\"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*=\"position: fixed\"], [style*=\"position:sticky\"]').forEach(function(el) {\n if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || \n getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') {\n el.style.position = 'static';\n el.style.top = 'auto';\n el.style.zIndex = 'auto';\n }\n });\n }\n \n unstick();\n \n var observer = new MutationObserver(unstick);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] });\n})();", "Kill Sticky Headers"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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群居--生命模擬系統

這是一個數字生命模擬系統,旨在好玩

使用說明

這是一個CLI程序,若果想要觀看地圖,請解註部份代碼

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本程序將會生成數個文件,請勿亂動。

This program will generates several files, please don't change it unless emergency.

本程序之輸出將會在output.txt內進行

The output of certain program will be stored in output.txt

原理

本項目的基本原理是根據我自己內省而得出的心理學。

我的心理學

首先,我的心理學有一條無庸置疑的公理:

  • 一切意識的一切行為均為追求生存與生存的質量(quality)(即使是自殺也一樣!)

人類分為意識和潛意識,意識為人類表達(無論溝通/行為)的主體,而潛意則為影響意識的一隻野獸。

性,是一個很重要的課題。性欲很大部份不由意識控制,而是潛意識這隻猛獸的舞台。

人類的想法,乃至於行為,均需要經過心理掙扎,即其經權重函數後之值超越某閾值後即進行至下一步,倘若失敗(低於閾值)則進入另一個處理程序。

  • 成功通過閾值->嘗試另一個閾值(不一定要大於前一個),不停重覆直至行為結束
  • 失敗通過閾值->嘗試是否通過後悔閾值,不停重覆直至成功/厭煩(即嘗試次數超過極限)

其中,當我們每次考慮一件事(計算權重函數並嘗試閾值)時,都會將記憶、各種情緒等納入考量,而各部份之權重則是根據人格而定,而事件的選擇與結果又會影響人格。 而且,該事件的成功及失敗次數亦會被納入考量

再說回「性」,有幾點主要的因素:

  • 征服欲,如同各種所謂的「play」:囚禁、虐待、特殊服飾等
  • 成就感,如同各種不同年齡,乃至於不同性別認同的對象;
  • 虛榮心,如,有些人的性幻想對象是比自己強勢的人;

這往往返映了TA現實中是如何的一個人。如,喜歡虐待的,不是長期被酷虐,就是本身是一個弱勢的人,需要以此來滿足自己、安慰自己。 喜歡比自己年齡/身型弱小的,往往是因為他自知沒能力(騙不了自己)征服過於強大的,便以此來滿足自己;這往往同時伴隨着自我催眠(如,TA其實是比我大的…)等等來掩蓋自己能力不足的事實。 喜歡比自己年齡/身型強大的,在現實中一般是照顧者、保護者,想要被照顧、被賦予,成為弱勢的一方;這同時又衍生另一個理論——愛的經濟學。

愛的經濟學

愛的經濟學有三條公理:

  1. 愛的總量是大致上守恆的(例外情況過於特殊,並不適用於現代社會;此外,任何非自然的愛均不在此守恆之內,如任何人工手段)
  2. 人類是貪婪的
  3. 人擁有愛的數目是有上限的

因此,當人們之間的照顧/保護關係不平等時,便會出現愛的不均勻;這往往導致幾種情況:

  1. 不習慣的一方(通常是付出的一方)將會與之決裂(即終止交易關係)。這種情況下,另一方一般會出現失落感、愧疚感(愛--)。這往往體現於決裂一方的自我安慰(愛++)。
  2. 付出的一方尋求愛的來源,穫得的一方尋求愛的發泄口。通常往往是對方,因此身份大概一年左右互換一次。
  3. 達致虛假的平衡,使致一方心智失衡

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Universal Dark Mode - works on any site\n(function() {\n var enabled = true;\n \n function applyDarkMode() {\n if (!enabled) return;\n \n // Create style element if it doesn't exist\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (!style) {\n style = document.createElement('style');\n style.id = 'universal-dark-mode-style';\n document.head.appendChild(style);\n }\n \n // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video\n style.textContent = '\n /* Invert everything except media */\n html {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #1a1a2e !important;\n }\n \n /* Restore images, videos, iframes, canvas */\n img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*=\"background-image\"] {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n }\n \n /* Preserve specific elements that should not be inverted */\n .no-dark-mode, .no-dark-mode *,\n [data-theme=\"light\"], [data-theme=\"light\"],\n .ace_editor, .ace_editor *,\n .CodeMirror, .CodeMirror *,\n .monaco-editor, .monaco-editor *,\n .markdown-body pre, .markdown-body pre *,\n .highlight, .highlight *,\n pre code, pre code * {\n filter: none !important;\n }\n \n /* Fix common UI elements */\n .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #2d2d44 !important;\n border-color: #444 !important;\n }\n \n /* Scrollbars */\n ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; }\n \n /* Selection */\n ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ';\n }\n \n function removeDarkMode() {\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (style) style.remove();\n }\n \n // Toggle with Alt+Shift+D\n document.addEventListener('keydown', function(e) {\n if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') {\n e.preventDefault();\n enabled = !enabled;\n if (enabled) {\n applyDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Enabled');\n } else {\n removeDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Disabled');\n }\n }\n });\n \n // Apply on load\n applyDarkMode();\n \n // Re-apply on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) {\n applyDarkMode();\n }\n });\n observer.observe(document.head, { childList: true });\n \n console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle');\n})();", "Universal Dark Mode"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })();
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我的心理學

首先,我的心理學有一條無庸置疑的公理:

  • 一切意識的一切行為均為追求生存與生存的質量(quality)(即使是自殺也一樣!)

人類分為意識和潛意識,意識為人類表達(無論溝通/行為)的主體,而潛意則為影響意識的一隻野獸。

性,是一個很重要的課題。性欲很大部份不由意識控制,而是潛意識這隻猛獸的舞台。

人類的想法,乃至於行為,均需要經過心理掙扎,即其經權重函數後之值超越某閾值後即進行至下一步,倘若失敗(低於閾值)則進入另一個處理程序。

  • 成功通過閾值->嘗試另一個閾值(不一定要大於前一個),不停重覆直至行為結束
  • 失敗通過閾值->嘗試是否通過後悔閾值,不停重覆直至成功/厭煩(即嘗試次數超過極限)

其中,當我們每次考慮一件事(計算權重函數並嘗試閾值)時,都會將記憶、各種情緒等納入考量,而各部份之權重則是根據人格而定,而事件的選擇與結果又會影響人格。 而且,該事件的成功及失敗次數亦會被納入考量

再說回「性」,有幾點主要的因素:

  • 征服欲,如同各種所謂的「play」:囚禁、虐待、特殊服飾等
  • 成就感,如同各種不同年齡,乃至於不同性別認同的對象;
  • 虛榮心,如,有些人的性幻想對象是比自己強勢的人;

這往往返映了TA現實中是如何的一個人。如,喜歡虐待的,不是長期被酷虐,就是本身是一個弱勢的人,需要以此來滿足自己、安慰自己。 喜歡比自己年齡/身型弱小的,往往是因為他自知沒能力(騙不了自己)征服過於強大的,便以此來滿足自己;這往往同時伴隨着自我催眠(如,TA其實是比我大的…)等等來掩蓋自己能力不足的事實。 喜歡比自己年齡/身型強大的,在現實中一般是照顧者、保護者,想要被照顧、被賦予,成為弱勢的一方;這同時又衍生另一個理論——愛的經濟學。

愛的經濟學

愛的經濟學有三條公理:

  1. 愛的總量是大致上守恆的(例外情況過於特殊,並不適用於現代社會;此外,任何非自然的愛均不在此守恆之內,如任何人工手段)
  2. 人類是貪婪的
  3. 人擁有愛的數目是有上限的

因此,當人們之間的照顧/保護關係不平等時,便會出現愛的不均勻;這往往導致幾種情況:

  1. 不習慣的一方(通常是付出的一方)將會與之決裂(即終止交易關係)。這種情況下,另一方一般會出現失落感、愧疚感(愛--)。這往往體現於決裂一方的自我安慰(愛++)。
  2. 付出的一方尋求愛的來源,穫得的一方尋求愛的發泄口。通常往往是對方,因此身份大概一年左右互換一次。
  3. 達致虛假的平衡,使致一方心智失衡

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