這是一個數字生命模擬系統,旨在好玩
這是一個CLI程序,若果想要觀看地圖,請解註部份代碼
This is a CLI program, if you want to see the map of the biomes, please un-comment segment of codes.
本程序將會生成數個文件,請勿亂動。
This program will generates several files, please don't change it unless emergency.
本程序之輸出將會在output.txt內進行
The output of certain program will be stored in output.txt
本項目的基本原理是根據我自己內省而得出的心理學。
首先,我的心理學有一條無庸置疑的公理:
- 一切意識的一切行為均為追求生存與生存的質量(quality)(即使是自殺也一樣!)
人類分為意識和潛意識,意識為人類表達(無論溝通/行為)的主體,而潛意則為影響意識的一隻野獸。
性,是一個很重要的課題。性欲很大部份不由意識控制,而是潛意識這隻猛獸的舞台。
人類的想法,乃至於行為,均需要經過心理掙扎,即其經權重函數後之值超越某閾值後即進行至下一步,倘若失敗(低於閾值)則進入另一個處理程序。
- 成功通過閾值->嘗試另一個閾值(不一定要大於前一個),不停重覆直至行為結束
- 失敗通過閾值->嘗試是否通過後悔閾值,不停重覆直至成功/厭煩(即嘗試次數超過極限)
其中,當我們每次考慮一件事(計算權重函數並嘗試閾值)時,都會將記憶、各種情緒等納入考量,而各部份之權重則是根據人格而定,而事件的選擇與結果又會影響人格。 而且,該事件的成功及失敗次數亦會被納入考量
再說回「性」,有幾點主要的因素:
- 征服欲,如同各種所謂的「play」:囚禁、虐待、特殊服飾等
- 成就感,如同各種不同年齡,乃至於不同性別認同的對象;
- 虛榮心,如,有些人的性幻想對象是比自己強勢的人;
這往往返映了TA現實中是如何的一個人。如,喜歡虐待的,不是長期被酷虐,就是本身是一個弱勢的人,需要以此來滿足自己、安慰自己。 喜歡比自己年齡/身型弱小的,往往是因為他自知沒能力(騙不了自己)征服過於強大的,便以此來滿足自己;這往往同時伴隨着自我催眠(如,TA其實是比我大的…)等等來掩蓋自己能力不足的事實。 喜歡比自己年齡/身型強大的,在現實中一般是照顧者、保護者,想要被照顧、被賦予,成為弱勢的一方;這同時又衍生另一個理論——愛的經濟學。
愛的經濟學有三條公理:
- 愛的總量是大致上守恆的(例外情況過於特殊,並不適用於現代社會;此外,任何非自然的愛均不在此守恆之內,如任何人工手段)
- 人類是貪婪的
- 人擁有愛的數目是有上限的
因此,當人們之間的照顧/保護關係不平等時,便會出現愛的不均勻;這往往導致幾種情況:
- 不習慣的一方(通常是付出的一方)將會與之決裂(即終止交易關係)。這種情況下,另一方一般會出現失落感、愧疚感(愛--)。這往往體現於決裂一方的自我安慰(愛++)。
- 付出的一方尋求愛的來源,穫得的一方尋求愛的發泄口。通常往往是對方,因此身份大概一年左右互換一次。
- 達致虛假的平衡,使致一方心智失衡
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