写在前面
浏览下文我觉得还是要有些基础的!下文涉及的知识点太多,基本上每一个拿出来都能写几篇文章,我在写文章的过程中只是做了简单的实现,我只是提供了一个思路,更多的细节还是需要自己去钻研的,文章内容也不少,辛苦,如果有其他的看法或者意见,欢迎指点,最后纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行
javscript 中函数和对象的关系
javscript 一切皆为对象,但基本类型之外,函数是对象,对象是由函数创建而来,
从而衍生出我对这两种编程方式的探讨。下面对类型判断和原型做了一个简单的表述,这里不是重点,不做具体的表述,感兴趣的可以自己百度/谷歌。
// 类型判断// 基本类型console.log(typeof1)// | ==> numberconsole.log(typeof'2')// | ==> stringconsole.log(typeofundefined)// | ==> undfined// null 类型判断【特殊】console.log(typeofnull)// | ==> objectconsole.log(Object.prototype.toString.call(null))// | ==> [object Null]// 报错【null 不是一个对象】TypeError: Right-hand side of 'instanceof' is not an objectconsole.log(nullinstanceofnull)console.log(typeofSymbol())// | ==> symbol 【ES6 新类型】console.log(typeoffalse)// | ==> booleanconsole.log(typeofBigInt(9007199254740991n))// | ==> bigint 【新类型】// 引用类型 - 对象console.log(typeof(()=>{}))// | ==> functionconsole.log((()=>{})instanceofObject)// trueconsole.log(typeof[])// | ==> objectconsole.log(typeof{})// | ==> objectconsole.log(typeof(/\./))// | ==> objectconsole.log(typeofnewDate())// | ==> objectconsole.log(typeofnewString())// | ==> objectconsole.log(typeofnewNumber())// | ==> object// 原型链
// fn ====> function fn () {}
// Object ====> function Object () {}
// Function ====> function Funtion()
new fn() - __proto__ --|
↑ ↓
---→ fn ----------- fn.prototype -------- __proto__ -----→ Object.prototype -- __proto__--→ null
| ↑
|--------- __proto__ ------→ Function.prototype --- __proto__ -----|
↑
Function -------→ __proto__
|
Object
面向对象编程(OOP)
在面向对象编程中最常见的表现形式就是类,提供了面向对象的 3⃣ 大特点和 5⃣️ 大原则,这东西网上特别多,我只做简单的罗列,下面我会对特点进行实现,我的理解: 原则是面向对象编程的规范,而特点是面向对象编程的实现,前提是你已经仔细理解过下面对核心概念。
- 三大特点
- 五大原则
- 单一 【一个类应该有且只有一个去改变它的理由,这意味着一个类应该只有一项工作】
- 开放封闭 【对象或实体应该对扩展开放,对修改封闭。】
- 里氏替换 【即对父类的调用同样适用于子类】
- 依赖倒置 【高层次的模块不应该依赖于低层次的模块】
- 接口隔离 【不应强迫客户端实现一个它用不上的接口,或是说客户端不应该被迫依赖它们不使用的方法】
继承
继承是面向对象一个特点,可以实现子类调用自己没有的属性方法【父类属性方法】
/** ES6 **/classParent{}classChildextendsParent{constructor(){super()}}/** ES5 **/functionparent(){this.run(){}}parent.prototype.eat=function(){}functionchild(){}// 原型式继承child.prototype=parent.prototypechild.prototype.constructor=child// 原型链继承child.prototype=newparent()child.prototype.constructor=child// 构造器继承functionboyChild(..arg){parent.apply(this,arg)}// 组合继承functionboyChild(..arg){parent.apply(this,arg)}boyChild.prototype=newparent()child.prototype.constructor=boyChild// 寄生组合继承functionchild(..arg){parent.apply(this,arg)}// ${1}(function(){functiontransmit(){};transmit.prototype=parent.prototypechild.prototype=newprototype()child.prototype.constructor=child})()// ${2}child.prototype=Object.create(parent.prototype)// ......// 总结// 继承的方式方法多种多样,不外乎,就是通过,某一种方式将不属于自己的属性方法可以调用,沿着原型的方式和拷贝赋值就可以总结出很多种不同的继承方式,每种方式的优缺点,多是考虑,继承的属性方法的完整性和对实例化对象的影响,如实例上方法和原型链上方法是否都可以调用有或者引用传递改变同一原型链问题。/** 上面为对实例对继承,下面说一说对于接口对继承 **/// ES6 中并没有提供接口这个概念,但是 Typescript 中对于接口又很好对支持,typescript 是 javascript 对超集,对面向对象提供了非常好对支持// Typescript 【一时用一时爽,一直用一直爽】// 很推荐用这个,他能避免很多低级错误,提供类型检查,特别是写过 java 转前端的。interfaceparent{run: ()=>void}classchildimplementsparent{run(){}}// 转码后varchild=/** @class */(function(){functionchild(){}child.prototype.run=function(){};returnchild;}());多态
多态是面向对象一个特点,可以实现子类有不同对表现形态,可以实现同一种表现形式,可以有不同对状态
/** ES6 **/// ${1} 重写classAnimal{eat(){console.log('animal eat')}}classPigextendsAnimal{constructor(){super()}eat(){console.log('pig eat grass')}}classTigerextendsAnimal{constructor(){super()}eat(){console.log('tiger eat pig')}}// ${2} 重载,模拟实现classAnimal{eat(){if(typeofarg===''){console.log('操作 one')}elseif(typeofarg===''){console.log('操作 two')}else{console.log('操作 three')}}}/** ES5 【提供实现一种】**/// 原理就是沿着原型链往上找,只要在父类前定义重写这个方法即可// ${1} 重写functionanimal(){this.eat=function(){console.log('Animal eat')}}functionpig(){animal.call(this)this.eat=function(){console.log('pig eat grass')}}functiontiger(){animal.call(this)this.eat=function(){console.log('tiger eat pig')}}// ${2} 重载functionanimal(){eat(){if(typeofarg===''){console.log('操作 one')}elseif(typeofarg===''){console.log('操作 two')}else{console.log('操作 three')}}}封装
封装是面向对象一个特点,将属性和方法封装这对象中,可以利用私有或者公有属性,对外提供可以访问的方法或属性
/** ES6 **/// ES6 没有提供真正的私有方法和属性,有一个还在提案阶段// 在属性和方法前面加 #classAnimal{
#height =''
#eat (){}}// 模拟实现 【提供一种实现】classAnimal{constructor(){this.height='50'}getheight(){returnundefined}setheight(value){returnundefined}}/** ES5 **/constanimal=(function(arg){letheight=50functioneat(){console.log(height)}return{ eat }})([])/** Typescript **/classAnimal{publicheight: numberprivatename: stringprotectedcolor: stringconstructor(height: number,name: string,color: string){this.height=heightthis.name=namethis.color=color}privateeat():void{console.log(this.name)}}函数编程编程(FP)
函数式编程提倡函数是第一公民【指的是函数与其他数据类型一样,处于平等地位,可以赋值给其他变量,也可以作为参数,传入另一个函数,或者作为别的函数的返回值】,纯粹的函数式编程,是纯函数【如果传入的参数相同,就会返回相同的结果,不依赖于外部的数据状态【如下实例】】,函数编程特点
// 纯函数constadd=(one,two)=>{returnone+two}// 非纯函数lettwo=1constadd=(one)=>{returnone+two}闭包和高阶函数
闭包理解 函数内部还有其他函数,可以使父函数数据状态得以保存
高阶函数理解 函数可以通过变量传递给其他函数
// 利用封包实现一个只能调用一次的 map 高阶函数constmap=(fn)=>{letonce=falsereturn(arr)=>{returnonce? null: (once=true,arr.map(fn))}}constfn=(item)=>item+10constarrMap=map(fn)arrMap([1,2,3])// [11, 12, 13]arrMap([4,5,6])// null柯里化
柯里化理解 柯里化是将一个多元函数转换为嵌套一元函数的过程
functioncurry(fn){returncurryN(...arg){if(arguments.length<fn.length){returnfunction(){returncurryN.call(null, ...arg.concat(...arguments))}}returnfn.call(null, ...arguments)}}constadd=curry((x,y,z)=>x+y+z)console.log(add(2)(3)(4))// 9偏函数
偏函数理解 初始化时指定原函数的一些参数并创建一个新函数,这个函数用于接收剩余参数
functionproto(fn, ...pagram){return(...args)=>{args.forEach((item,index)=>{if(item&&!pagram[index])pagram[index]=item})returnfn.apply(null,pagram)}}letadd=proto((x,y)=>{console.log(x+y)},undefined,10)add(2)// 12组合和管道
组合和管道理解 将一个函数的输出作为另一个函数的输入,像流水一样从函数队列从左到右流动或者从右到左流动
// 单个参数,简单组合constcompose=(fn,fnc)=>(arg)=>fn(fnc(arg))// 多个参数,借助偏函数实现functionmapArr(arr,fn){returnarr.map(fn)}functionfilte(arr,fn){returnarr.filter(fn)}letmap=proto(mapArr,undefined,(item)=>{returnitem+10})letfilter=proto(filte,undefined,(item)=>{returnitem})letmapFilter=compose(map,filter)console.log(mapFilter([1,false,9,4]))// [11, 19, 14]// 多个函数组合constreduce=(arr,fn,value)=>{letinitValue=value? value: arr[0]arr.forEach((item)=>{initValue+=fn(initValue,item)})returninitValue}constcompose=(...arg)=>(value)=>reduce(arg.reverse(),(acc,fn)=>fn(acc),value)letadd=compose(()=>{return1},()=>{return2},()=>{return3})add(6)// 12函子
函子的定义 函子是一个普通对象(在其他语言中,可能是一个类),它实现了 map 函数,在遍历每个对象值的时候生成一个新对象 很抽象,简单来说 函子是一个持有值的容器。嗨难懂,上代码。

// 实现一个函子,满足定义// 实现 map 方法,在遍历对象的时候生成一个新对象functioncontainer(value){this.value=value}container.prototype.of=function(value){returnnewcontainer(value)}container.prototype.map=function(fn){returnnewcontainer().of(fn(this.value))}newcontainer().of([1,5,7,3]).map((arr)=>{returnarr.filter((item)=>item===5)})console.log(newcontainer().of([1,5]).map((arr)=>{returnarr.filter((item)=>item===5)}).value)// 5写在最后
到此面向对象和函数式编程的基本思想就都简单实现了,更多的需要自行深入学习
上面两种编程方式在学习实践的过程中给我提供了很多解决问题和组织代码框架的思维,在很多开源库中也能看见它们实现的影子,当然真正理解这两种编程方式,谈何容易,更多的是要不断的实践和思考总结,慢慢积累。最后欢迎关注我的 Blog,我一般会在每周写一篇原创的文章
写在前面
浏览下文我觉得还是要有些基础的!下文涉及的知识点太多,基本上每一个拿出来都能写几篇文章,我在写文章的过程中只是做了简单的实现,我只是提供了一个思路,更多的细节还是需要自己去钻研的,文章内容也不少,辛苦,如果有其他的看法或者意见,欢迎指点,最后纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行
javscript 中函数和对象的关系
javscript 一切皆为对象,但基本类型之外,函数是对象,对象是由函数创建而来,
从而衍生出我对这两种编程方式的探讨。下面对类型判断和原型做了一个简单的表述,这里不是重点,不做具体的表述,感兴趣的可以自己百度/谷歌。
// 原型链 // fn ====> function fn () {} // Object ====> function Object () {} // Function ====> function Funtion() new fn() - __proto__ --| ↑ ↓ ---→ fn ----------- fn.prototype -------- __proto__ -----→ Object.prototype -- __proto__--→ null | ↑ |--------- __proto__ ------→ Function.prototype --- __proto__ -----| ↑ Function -------→ __proto__ | Object面向对象编程(OOP)
在面向对象编程中最常见的表现形式就是类,提供了面向对象的 3⃣ 大特点和 5⃣️ 大原则,这东西网上特别多,我只做简单的罗列,下面我会对特点进行实现,我的理解: 原则是面向对象编程的规范,而特点是面向对象编程的实现,前提是你已经仔细理解过下面对核心概念。
继承
继承是面向对象一个特点,可以实现子类调用自己没有的属性方法【父类属性方法】
多态
多态是面向对象一个特点,可以实现子类有不同对表现形态,可以实现同一种表现形式,可以有不同对状态
封装
封装是面向对象一个特点,将属性和方法封装这对象中,可以利用私有或者公有属性,对外提供可以访问的方法或属性
函数编程编程(FP)
函数式编程提倡函数是第一公民【指的是函数与其他数据类型一样,处于平等地位,可以赋值给其他变量,也可以作为参数,传入另一个函数,或者作为别的函数的返回值】,纯粹的函数式编程,是纯函数【如果传入的参数相同,就会返回相同的结果,不依赖于外部的数据状态【如下实例】】,函数编程特点
闭包和高阶函数
闭包理解 函数内部还有其他函数,可以使父函数数据状态得以保存
高阶函数理解 函数可以通过变量传递给其他函数
柯里化
柯里化理解 柯里化是将一个多元函数转换为嵌套一元函数的过程
偏函数
偏函数理解 初始化时指定原函数的一些参数并创建一个新函数,这个函数用于接收剩余参数
组合和管道
组合和管道理解 将一个函数的输出作为另一个函数的输入,像流水一样从函数队列从左到右流动或者从右到左流动
函子
函子的定义 函子是一个普通对象(在其他语言中,可能是一个类),它实现了 map 函数,在遍历每个对象值的时候生成一个新对象 很抽象,简单来说 函子是一个持有值的容器。嗨难懂,上代码。
写在最后
到此面向对象和函数式编程的基本思想就都简单实现了,更多的需要自行深入学习
上面两种编程方式在学习实践的过程中给我提供了很多解决问题和组织代码框架的思维,在很多开源库中也能看见它们实现的影子,当然真正理解这两种编程方式,谈何容易,更多的是要不断的实践和思考总结,慢慢积累。最后欢迎关注我的 Blog,我一般会在每周写一篇原创的文章