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Zinx 是一个基于Golang的轻量级并发服务器框架

官网:http://zinx.me

说明:目前zinx已经在很多企业进行开发使用,具体使用领域包括:后端模块的消息中转、长链接游戏服务器、Web框架中的消息处理插件等。zinx的定位是代码简洁,让更多的开发者迅速的了解框架的内脏细节并且可以快速基于zinx DIY(二次开发)一款适合自己企业场景的模块。


zinx源码地址

Github

Git: https://github.com/aceld/zinx

码云(Gitee)

Git: https://gitee.com/Aceld/zinx


在线开发教程

[B站]

zinx-视频教程B站

[YouTube]

zinx-youtube

注意:修正Github打不开图片方法 windows: https://zhuanlan.zhihu.com/p/107196957 , mac/Linux: 修改/etc/hosts文件即可

Zinx详细教程及文档

PC端文档

看云-《Zinx框架教程-基于Golang的轻量级并发服务器》

简书-《Zinx框架教程-基于Golang的轻量级并发服务器》

移动端文档

gongzhonghao

一、写在前面

我们为什么要做Zinx,Golang目前在服务器的应用框架很多,但是应用在游戏领域或者其他长链接的领域的轻量级企业框架甚少。

设计Zinx的目的是我们可以通过Zinx框架来了解基于Golang编写一个TCP服务器的整体轮廓,让更多的Golang爱好者能深入浅出的去学习和认识这个领域。

Zinx框架的项目制作采用编码和学习教程同步进行,将开发的全部递进和迭代思维带入教程中,而不是一下子给大家一个非常完整的框架去学习,让很多人一头雾水,不知道该如何学起。

教程会一个版本一个版本迭代,每个版本的添加功能都是微小的,让一个服务框架小白,循序渐进的曲线方式了解服务器框架的领域。

当然,最后希望Zinx会有更多的人加入,给我们提出宝贵的意见,让Zinx成为真正的解决企业的服务器框架!在此感谢您的关注!

zinx荣誉

开源中国GVP年度最有价值开源项目

GVP-zinx

Stargazers over time

Stargazers over time

二、快速启动

# 克隆项目
$ git clone https://github.com/aceld/zinx.git
# 进入服务端样例目录
$ cd ./zinx/examples/zinx_server
# 服务端编译
$ make build
# 服务端容器化
$ make image
# 服务端启动
$ make run # 进入客户端样例目录
$ cd ../zinx_client
# 启动客户端进行测试
$ go run main.go 

三、初探Zinx架构

1-Zinx框架.png

zinx-start

三、Zinx开发API文档

快速开始

示例演示

  1. 编译demo示例,会在zinx/example/zinx_server下得到server, 在zinx/example/zinx_client下得到client.
$ cd zinx/
$ make
  1. 启动Demo server, 该终端不要关闭
$ cd example/zinx_server
$ ./server ██ ▀▀ ████████ ████ ██▄████▄ ▀██ ██▀ ▄█▀ ██ ██▀ ██ ████ ▄█▀ ██ ██ ██ ▄██▄ ▄██▄▄▄▄▄ ▄▄▄██▄▄▄ ██ ██ ▄█▀▀█▄ ▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀▀ ▀▀▀ ┌───────────────────────────────────────────────────┐
│ [Github] https://github.com/aceld │
│ [tutorial] https://www.kancloud.cn/aceld/zinx │
└───────────────────────────────────────────────────┘
[Zinx] Version: V0.11, MaxConn: 3, MaxPacketSize: 4096
Add api msgId = 0
Add api msgId = 1
[START] Server name: zinx server Demo,listenner at IP: 127.0.0.1, Port 8999 is starting
Worker ID = 0 is started.
Worker ID = 1 is started.
Worker ID = 2 is started.
Worker ID = 3 is started.
Worker ID = 4 is started.
Worker ID = 7 is started.
Worker ID = 6 is started.
Worker ID = 8 is started.
Worker ID = 9 is started.
Worker ID = 5 is started.
start Zinx server zinx server Demo succ, now listenning...
...
  1. 再打开新终端,启动client Demo测试通信
$ cd example/zinx_client
$ ./client
==> Test Router:[Ping] Recv Msg: ID= 2 , len= 21 , data= DoConnection BEGIN... ==> Test Router:[Ping] Recv Msg: ID= 0 , len= 18 , data= ping...ping...ping ==> Test Router:[Ping] Recv Msg: ID= 0 , len= 18 , data= ping...ping...ping
==> Test Router:[Ping] Recv Msg: ID= 0 , len= 18 , data= ping...ping...ping
...
t

server

基于Zinx框架开发的服务器应用,主函数步骤比较精简,最多只需要3步即可。

  1. 创建server句柄
  2. 配置自定义路由及业务
  3. 启动服务
funcmain() {
//1 创建一个server句柄s:=znet.NewServer()
//2 配置路由s.AddRouter(0, &PingRouter{})
//3 开启服务s.Serve()
}

其中自定义路由及业务配置方式如下:

import (
"fmt""github.com/aceld/zinx/ziface""github.com/aceld/zinx/znet"
)
//ping test 自定义路由typePingRouterstruct {
znet.BaseRouter
}
//Ping Handlefunc (this*PingRouter) Handle(request ziface.IRequest) {
//先读取客户端的数据fmt.Println("recv from client : msgId=", request.GetMsgID(), ", data=", string(request.GetData()))
//再回写ping...ping...pingerr:=request.GetConnection().SendBuffMsg(0, []byte("ping...ping...ping"))
iferr!=nil {
fmt.Println(err)
}
}

client

Zinx的消息处理采用,[MsgLength]|[MsgID]|[Data]的封包格式

package main
import (
"fmt""io""net""time""github.com/aceld/zinx/znet"
)
/*	模拟客户端 */funcmain() {
fmt.Println("Client Test ... start")
//3秒之后发起测试请求,给服务端开启服务的机会time.Sleep(3*time.Second)
conn,err:=net.Dial("tcp", "127.0.0.1:7777")
iferr!=nil {
fmt.Println("client start err, exit!")
return
}
forn:=3; n>=0; n-- {
//发封包message消息dp:=znet.NewDataPack()
msg, _:=dp.Pack(znet.NewMsgPackage(0,[]byte("Zinx Client Test Message")))
_, err:=conn.Write(msg)
iferr!=nil {
fmt.Println("write error err ", err)
return
}
//先读出流中的head部分headData:=make([]byte, dp.GetHeadLen())
_, err=io.ReadFull(conn, headData) //ReadFull 会把msg填充满为止iferr!=nil {
fmt.Println("read head error")
break
}
//将headData字节流 拆包到msg中msgHead, err:=dp.Unpack(headData)
iferr!=nil {
fmt.Println("server unpack err:", err)
return
}
ifmsgHead.GetDataLen() >0 {
//msg 是有data数据的,需要再次读取data数据msg:=msgHead.(*znet.Message)
msg.Data=make([]byte, msg.GetDataLen())
//根据dataLen从io中读取字节流_, err:=io.ReadFull(conn, msg.Data)
iferr!=nil {
fmt.Println("server unpack data err:", err)
return
}
fmt.Println("==> Recv Msg: ID=", msg.Id, ", len=", msg.DataLen, ", data=", string(msg.Data))
}
time.Sleep(1*time.Second)
}
}

Zinx配置文件

{
"Name":"zinx v-0.10 demoApp",
"Host":"127.0.0.1",
"TcpPort":7777,
"MaxConn":3,
"WorkerPoolSize":10,
"LogDir": "./mylog",
"LogFile":"zinx.log"
}

Name:服务器应用名称

Host:服务器IP

TcpPort:服务器监听端口

MaxConn:允许的客户端链接最大数量

WorkerPoolSize:工作任务池最大工作Goroutine数量

LogDir: 日志文件夹

LogFile: 日志文件名称(如果不提供,则日志信息打印到Stderr)

I.服务器模块Server

funcNewServer () ziface.IServer

创建一个Zinx服务器句柄,该句柄作为当前服务器应用程序的主枢纽,包括如下功能:

1)开启服务

func (s*Server) Start()

2)停止服务

func (s*Server) Stop()

3)运行服务

func (s*Server) Serve()

4)注册路由

func (s*Server) AddRouter (msgIduint32, router ziface.IRouter) 

5)注册链接创建Hook函数

func (s*Server) SetOnConnStart(hookFuncfunc (ziface.IConnection))

6)注册链接销毁Hook函数

func (s*Server) SetOnConnStop(hookFuncfunc (ziface.IConnection))

II.路由模块

//实现router时,先嵌入这个基类,然后根据需要对这个基类的方法进行重写typeBaseRouterstruct {}
//这里之所以BaseRouter的方法都为空,// 是因为有的Router不希望有PreHandle或PostHandle// 所以Router全部继承BaseRouter的好处是,不需要实现PreHandle和PostHandle也可以实例化func (br*BaseRouter)PreHandle(req ziface.IRequest){}
func (br*BaseRouter)Handle(req ziface.IRequest){}
func (br*BaseRouter)PostHandle(req ziface.IRequest){}

III.链接模块

1)获取原始的socket TCPConn

func (c*Connection) GetTCPConnection() *net.TCPConn

2)获取链接ID

func (c*Connection) GetConnID() uint32

3)获取远程客户端地址信息

func (c*Connection) RemoteAddr() net.Addr

4)发送消息

func (c*Connection) SendMsg(msgIduint32, data []byte) errorfunc (c*Connection) SendBuffMsg(msgIduint32, data []byte) error

5)链接属性

//设置链接属性func (c*Connection) SetProperty(keystring, valueinterface{})
//获取链接属性func (c*Connection) GetProperty(keystring) (interface{}, error)
//移除链接属性func (c*Connection) RemoveProperty(keystring) 

开发者


zinx(C++版本)

开发者


zinx(Lua版本)

开发者


zinx(websocket版本)

开发者


感谢所有为zinx贡献的开发者


关于作者:

作者:Aceld(刘丹冰)

mail: danbing.at@gmail.com

github: https://github.com/aceld

原创书籍: https://www.kancloud.cn/@aceld

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基于Golang轻量级TCP并发服务器框架

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