@maple-timer

maple-timer

Maple Timer — 메이플스토리 실시간 알림 도우미

https://maple-timer.com

프로젝트 개요

Maple Timer는 메이플스토리 플레이 화면을 브라우저 안에서 실시간 분석해 스킬 재설치·룬 출현·버프 종료 같은 순간을 놓치지 않게 알려주는 웹 서비스입니다.

  • 사용자가 직접 선택한 화면 공유 영역만 분석합니다. 게임 클라이언트, 메모리, 패킷, 키보드/마우스 입력에는 일절 접근하지 않습니다.
  • 모든 감지 모델(YOLO 버프 감지, CNN 룬 감지, 숫자 OCR)은 직접 수집·학습한 자체 모델이며, 기본 동작은 온디바이스(WebGPU/WASM)로 실행됩니다.
  • 무거운 parser 연산은 원격 인식으로 전용 추론 서버에 오프로드할 수 있어, 저사양·CPU 모드 환경에서도 정밀 감지를 사용할 수 있습니다.
  • 설치가 필요 없는 웹앱으로, 브라우저 탭 하나로 동작합니다.

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성과

2026-08-09 기준

  • 누적 알림 재생 19,506,968회 — 2026-06-22 집계 시작
  • 최근 30일(2026-07-10 ~ 2026-08-08) 활성 사용자 23,989명 (GA MAU)

2026-07-26 14:19 (KST) — 실시간 동시 접속 1,000명(최근 30분 기준), 알림 재생 이벤트 30분당 1.7만 회.

GA 실시간 1,000명

cloudflare

구조

메인 앱 — 모든 인식이 브라우저 안에서

핵심은 앱 자체입니다. 화면 공유 한 번으로 아래 파이프라인 전체가 사용자 기기 안에서 돌아갑니다.

flowchart LR
subgraph B["Browser (on-device)"]
direction LR
C["Screen Share<br/>region select · viewport calibration"] --> S["Frame Sampling<br/>per-feature loops"]
S --> W1["Buff-slot Pipeline<br/>YOLO detect → deep matcher"]
S --> W2["Rune Detection<br/>CNN cascade"]
S --> W3["Digit Readers<br/>cooldown · EXP OCR"]
W1 --> J["Judgment Loop<br/>evidence · false-positive gates"]
W2 --> J
W3 --> J
J --> A["Alert Scheduler"]
A --> O1["Sound Alerts"]
A --> O2["PiP Timer"]
J -.-> EV["Evidence Archive<br/>recent frames · decisions"]
EV --> TS["Troubleshooter<br/>sample diagnosis · decision replay"]
EV --> RP["Report Packager"]
end
Loading
  • 인식 모델은 Web Worker + onnxruntime-web(WebGPU, WASM 폴백)으로 실행됩니다.
  • 판정 루프가 프레임 증거를 모아 오탐 게이트를 통과한 것만 알림으로 이어집니다.

버프칸 파이프라인 — 화면 한 장이 알림이 되기까지

위 그림의 Buff-slot Pipeline 한 칸을 열면 이렇게 됩니다. 버프 종료 알림과 스킬 정밀 감지는 사용자가 감지 영역을 지정하지 않아도 동작합니다. 화면에서 버프칸을 스스로 찾아내기 때문입니다.

Parser — 게임 화면에서 서로 붙어 있는 버프칸 덩어리를 낱개 칸으로 분리합니다.

파서가 붙어 있는 버프칸 덩어리를 낱개 버프칸 40개로 분리한 결과

Matcher — 분리된 칸 중 사용자가 등록한 대상만 찾습니다. 버프와 스킬이 같은 Matcher를 씁니다.

버프 종료 알림과 스킬 정밀 감지가 같은 매처로 찾는 대상 아이콘

Number Recognizer — 찾아낸 칸의 남은 시간을 읽습니다. 이 값이 위 그림의 Judgment Loop로 들어갑니다.

서비스 아키텍처

flowchart LR
subgraph CLIENT["Client"]
USER["User"] --> APP["Maple Timer Web App<br/>on-device recognition"]
end
subgraph CF["Cloudflare"]
PAGES["Pages<br/>maple-timer.com"]
FN["Pages Functions<br/>report API"]
ADMIN["Pages<br/>Feedback Desk (admin)"]
BOT["Workers<br/>Discord Bot"]
D1[("D1")]
TUNNEL["Tunnel"]
end
subgraph STUDIO["Mac Studio"]
subgraph BG["Docker — blue/green"]
RT["Router"] --> GW["API Gateway<br/>seat-based node assignment"]
end
subgraph SLOTS_S["Native service — launchd a/b slots"]
SA["slot a<br/>CoreML parser"]
SB["slot b<br/>CoreML parser"]
end
subgraph MON["Monitoring"]
ALLOY1["Alloy"] --> LOKI["Loki"]
PROM["Prometheus"] --> GRAF["Grafana"]
LOKI --> GRAF
end
end
subgraph MINI["Mac mini"]
subgraph SLOTS_M["Native service — launchd a/b slots"]
MA["slot a<br/>CoreML parser"]
MB["slot b<br/>CoreML parser"]
end
ALLOY2["Alloy"]
end
DISCORD["Discord Community"]
OPERATOR["Operator"] -->|"review reports<br/>publish notices"| ADMIN
ADMIN --> FN
APP -->|"load app & ONNX models"| PAGES
APP -->|"send reports"| FN
APP -->|"remote frames · VP8 1 Hz"| TUNNEL
TUNNEL --> RT
GW -->|"admit & infer<br/>(active generation)"| SLOTS_S
GW -->|"admit & infer<br/>via SSH tunnel"| SLOTS_M
BOT --> D1
BOT -->|"issue invite codes<br/>publish patch notes"| DISCORD
BOT -.->|"poll release feed"| PAGES
ALLOY2 -.->|"ship event logs<br/>via SSH tunnel"| LOKI
PROM -.->|scrape| GW
classDef clientZone stroke:#1d6ff2,stroke-width:2px,fill:none
classDef cfZone stroke:#f38020,stroke-width:2px,fill:none
classDef studioZone stroke:#2da44e,stroke-width:2px,fill:none
classDef miniZone stroke:#8250df,stroke-width:2px,fill:none
class CLIENT clientZone
class CF cfZone
class STUDIO studioZone
class MINI miniZone
Loading
  • 원격 인식은 무거운 parser 연산만 전용 서버로 오프로드하는 선택 기능입니다(초대 코드 기반). 게이트웨이는 각 노드의 실시간 좌석 현황을 보고 배정하며, 노드마다 a/b 두 세대를 함께 띄워 무중단 롤링 업데이트로 교체합니다.
  • 두 노드의 이벤트 로그는 Alloy가 라벨을 정제해 Loki로 모으고, Grafana 대시보드에서 함께 조회합니다.

주요 기능 요약

기능설명
스킬 알림 (정밀)버프칸을 분석해 솔 야누스·에르다 파운틴 등 설치기 재설치 시점을 감지
룬 알림미니맵에서 룬 출현을 CNN으로 감지
사냥 멈춤 알림경험치·쿨타임 변화가 멈추면 알림
버프 종료 알림유니온의 부·행운, 물약, 경험치 쿠폰 종료 시점 감지
특수 코어 · 부스터 종료쿨타임/판독 기반 카운트다운 알림
울티마 스쿼드 알림장비 가방·보스 등장 화면 감지
PiP 타이머게임 위에 항상 떠 있는 소형 타이머 창
제보 · 트러블슈터감지 결과 제보(동의 기반)와 저장 샘플 진단·판정 리플레이 도구
원격 인식무거운 parser 연산만 전용 서버로 오프로드 — 저사양·CPU 모드 사용자 지원 (초대 코드 기반)

시스템 구성 요소

저장소역할
maple-timer웹앱 본체 (Cloudflare Pages)
maple-timer-api원격 인식 게이트웨이 · 운영 API (Docker blue/green, 무중단 a/b 롤링)
maple-timer-remote-recognition네이티브 추론 서비스 (CoreML/ONNX, 2노드 좌석 풀)
maple-timer-discord커뮤니티 봇 — 초대 코드 발급, 패치노트 자동 게시, 문의 채널
maple-feedback-desk-operational-status관리자 웹 — 문의·제보 처리, 운영 공지 편집
maple-lab-*모델 학습 랩 — 버프 아이콘 추출/매칭, 룬 감지, 쿨다운 OCR

기술 스택

영역기술
FrontendReact, TypeScript, Vite, onnxruntime-web (WebGPU/WASM), Web Workers
EdgeCloudflare Pages · Functions · Workers · D1
GatewayNode.js, Docker blue/green, 좌석 기반 동적 노드 배정
NativePython, ONNX Runtime (CoreML), numba 전처리, launchd a/b 슬롯
MLYOLOv8n 버프 감지, CenterNet/Cascade 룬 감지, 자체 OCR — 전 모델 자체 학습
ObservabilityGrafana, Loki, Prometheus, Alloy

Popular repositories Loading

  1. .github .githubPublic

  2. maple-timer-web maple-timer-webPublic

    메이플스토리 실시간 알림 도우미 — maple-timer.com 웹앱 소스

    TypeScript

Repositories

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Add copy buttons to all
 blocks\n(function() {\n function addCopyButtons() {\n document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {\n if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;\n codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');\n \n var btn = document.createElement('button');\n btn.textContent = 'Copy';\n btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';\n btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };\n btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };\n btn.onclick = function() {\n navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {\n btn.textContent = 'Copied!';\n setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);\n });\n };\n codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';\n codeBlock.parentElement.appendChild(btn);\n });\n }\n \n addCopyButtons();\n \n // Re-run on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Add Copy Buttons to Code Blocks");
}
} catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); }
})();
(function(){
try {
var __m = "github.com";
var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
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Maple Timer — 메이플스토리 실시간 알림 도우미

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프로젝트 개요

Maple Timer는 메이플스토리 플레이 화면을 브라우저 안에서 실시간 분석해 스킬 재설치·룬 출현·버프 종료 같은 순간을 놓치지 않게 알려주는 웹 서비스입니다.

  • 사용자가 직접 선택한 화면 공유 영역만 분석합니다. 게임 클라이언트, 메모리, 패킷, 키보드/마우스 입력에는 일절 접근하지 않습니다.
  • 모든 감지 모델(YOLO 버프 감지, CNN 룬 감지, 숫자 OCR)은 직접 수집·학습한 자체 모델이며, 기본 동작은 온디바이스(WebGPU/WASM)로 실행됩니다.
  • 무거운 parser 연산은 원격 인식으로 전용 추론 서버에 오프로드할 수 있어, 저사양·CPU 모드 환경에서도 정밀 감지를 사용할 수 있습니다.
  • 설치가 필요 없는 웹앱으로, 브라우저 탭 하나로 동작합니다.

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  • 누적 알림 재생 19,506,968회 — 2026-06-22 집계 시작
  • 최근 30일(2026-07-10 ~ 2026-08-08) 활성 사용자 23,989명 (GA MAU)

2026-07-26 14:19 (KST) — 실시간 동시 접속 1,000명(최근 30분 기준), 알림 재생 이벤트 30분당 1.7만 회.

GA 실시간 1,000명

cloudflare

구조

메인 앱 — 모든 인식이 브라우저 안에서

핵심은 앱 자체입니다. 화면 공유 한 번으로 아래 파이프라인 전체가 사용자 기기 안에서 돌아갑니다.

flowchart LR
subgraph B["Browser (on-device)"]
direction LR
C["Screen Share<br/>region select · viewport calibration"] --> S["Frame Sampling<br/>per-feature loops"]
S --> W1["Buff-slot Pipeline<br/>YOLO detect → deep matcher"]
S --> W2["Rune Detection<br/>CNN cascade"]
S --> W3["Digit Readers<br/>cooldown · EXP OCR"]
W1 --> J["Judgment Loop<br/>evidence · false-positive gates"]
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W3 --> J
J --> A["Alert Scheduler"]
A --> O1["Sound Alerts"]
A --> O2["PiP Timer"]
J -.-> EV["Evidence Archive<br/>recent frames · decisions"]
EV --> TS["Troubleshooter<br/>sample diagnosis · decision replay"]
EV --> RP["Report Packager"]
end
Loading
  • 인식 모델은 Web Worker + onnxruntime-web(WebGPU, WASM 폴백)으로 실행됩니다.
  • 판정 루프가 프레임 증거를 모아 오탐 게이트를 통과한 것만 알림으로 이어집니다.

버프칸 파이프라인 — 화면 한 장이 알림이 되기까지

위 그림의 Buff-slot Pipeline 한 칸을 열면 이렇게 됩니다. 버프 종료 알림과 스킬 정밀 감지는 사용자가 감지 영역을 지정하지 않아도 동작합니다. 화면에서 버프칸을 스스로 찾아내기 때문입니다.

Parser — 게임 화면에서 서로 붙어 있는 버프칸 덩어리를 낱개 칸으로 분리합니다.

파서가 붙어 있는 버프칸 덩어리를 낱개 버프칸 40개로 분리한 결과

Matcher — 분리된 칸 중 사용자가 등록한 대상만 찾습니다. 버프와 스킬이 같은 Matcher를 씁니다.

버프 종료 알림과 스킬 정밀 감지가 같은 매처로 찾는 대상 아이콘

Number Recognizer — 찾아낸 칸의 남은 시간을 읽습니다. 이 값이 위 그림의 Judgment Loop로 들어갑니다.

서비스 아키텍처

flowchart LR
subgraph CLIENT["Client"]
USER["User"] --> APP["Maple Timer Web App<br/>on-device recognition"]
end
subgraph CF["Cloudflare"]
PAGES["Pages<br/>maple-timer.com"]
FN["Pages Functions<br/>report API"]
ADMIN["Pages<br/>Feedback Desk (admin)"]
BOT["Workers<br/>Discord Bot"]
D1[("D1")]
TUNNEL["Tunnel"]
end
subgraph STUDIO["Mac Studio"]
subgraph BG["Docker — blue/green"]
RT["Router"] --> GW["API Gateway<br/>seat-based node assignment"]
end
subgraph SLOTS_S["Native service — launchd a/b slots"]
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subgraph MON["Monitoring"]
ALLOY1["Alloy"] --> LOKI["Loki"]
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end
end
subgraph MINI["Mac mini"]
subgraph SLOTS_M["Native service — launchd a/b slots"]
MA["slot a<br/>CoreML parser"]
MB["slot b<br/>CoreML parser"]
end
ALLOY2["Alloy"]
end
DISCORD["Discord Community"]
OPERATOR["Operator"] -->|"review reports<br/>publish notices"| ADMIN
ADMIN --> FN
APP -->|"load app & ONNX models"| PAGES
APP -->|"send reports"| FN
APP -->|"remote frames · VP8 1 Hz"| TUNNEL
TUNNEL --> RT
GW -->|"admit & infer<br/>(active generation)"| SLOTS_S
GW -->|"admit & infer<br/>via SSH tunnel"| SLOTS_M
BOT --> D1
BOT -->|"issue invite codes<br/>publish patch notes"| DISCORD
BOT -.->|"poll release feed"| PAGES
ALLOY2 -.->|"ship event logs<br/>via SSH tunnel"| LOKI
PROM -.->|scrape| GW
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class CF cfZone
class STUDIO studioZone
class MINI miniZone
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  • 원격 인식은 무거운 parser 연산만 전용 서버로 오프로드하는 선택 기능입니다(초대 코드 기반). 게이트웨이는 각 노드의 실시간 좌석 현황을 보고 배정하며, 노드마다 a/b 두 세대를 함께 띄워 무중단 롤링 업데이트로 교체합니다.
  • 두 노드의 이벤트 로그는 Alloy가 라벨을 정제해 Loki로 모으고, Grafana 대시보드에서 함께 조회합니다.

주요 기능 요약

기능설명
스킬 알림 (정밀)버프칸을 분석해 솔 야누스·에르다 파운틴 등 설치기 재설치 시점을 감지
룬 알림미니맵에서 룬 출현을 CNN으로 감지
사냥 멈춤 알림경험치·쿨타임 변화가 멈추면 알림
버프 종료 알림유니온의 부·행운, 물약, 경험치 쿠폰 종료 시점 감지
특수 코어 · 부스터 종료쿨타임/판독 기반 카운트다운 알림
울티마 스쿼드 알림장비 가방·보스 등장 화면 감지
PiP 타이머게임 위에 항상 떠 있는 소형 타이머 창
제보 · 트러블슈터감지 결과 제보(동의 기반)와 저장 샘플 진단·판정 리플레이 도구
원격 인식무거운 parser 연산만 전용 서버로 오프로드 — 저사양·CPU 모드 사용자 지원 (초대 코드 기반)

시스템 구성 요소

저장소역할
maple-timer웹앱 본체 (Cloudflare Pages)
maple-timer-api원격 인식 게이트웨이 · 운영 API (Docker blue/green, 무중단 a/b 롤링)
maple-timer-remote-recognition네이티브 추론 서비스 (CoreML/ONNX, 2노드 좌석 풀)
maple-timer-discord커뮤니티 봇 — 초대 코드 발급, 패치노트 자동 게시, 문의 채널
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기술 스택

영역기술
FrontendReact, TypeScript, Vite, onnxruntime-web (WebGPU/WASM), Web Workers
EdgeCloudflare Pages · Functions · Workers · D1
GatewayNode.js, Docker blue/green, 좌석 기반 동적 노드 배정
NativePython, ONNX Runtime (CoreML), numba 전처리, launchd a/b 슬롯
MLYOLOv8n 버프 감지, CenterNet/Cascade 룬 감지, 자체 OCR — 전 모델 자체 학습
ObservabilityGrafana, Loki, Prometheus, Alloy

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    TypeScript

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Force GitHub README to respect dark mode\n(function() {\n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '\n .markdown-body {\n color-scheme: dark light;\n }\n .markdown-body pre { background: #161b22 !important; }\n .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; }\n .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; }\n .markdown-body img { background: #0d1117; }\n .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; }\n .markdown-body hr { border-color: #30363d; }\n ';\n document.head.appendChild(style);\n})();", "GitHub Dark Mode README Fix"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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maple-timer

Maple Timer — 메이플스토리 실시간 알림 도우미

https://maple-timer.com

프로젝트 개요

Maple Timer는 메이플스토리 플레이 화면을 브라우저 안에서 실시간 분석해 스킬 재설치·룬 출현·버프 종료 같은 순간을 놓치지 않게 알려주는 웹 서비스입니다.

  • 사용자가 직접 선택한 화면 공유 영역만 분석합니다. 게임 클라이언트, 메모리, 패킷, 키보드/마우스 입력에는 일절 접근하지 않습니다.
  • 모든 감지 모델(YOLO 버프 감지, CNN 룬 감지, 숫자 OCR)은 직접 수집·학습한 자체 모델이며, 기본 동작은 온디바이스(WebGPU/WASM)로 실행됩니다.
  • 무거운 parser 연산은 원격 인식으로 전용 추론 서버에 오프로드할 수 있어, 저사양·CPU 모드 환경에서도 정밀 감지를 사용할 수 있습니다.
  • 설치가 필요 없는 웹앱으로, 브라우저 탭 하나로 동작합니다.

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default.mp4

사진

어드민 페이지

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성과

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  • 누적 알림 재생 19,506,968회 — 2026-06-22 집계 시작
  • 최근 30일(2026-07-10 ~ 2026-08-08) 활성 사용자 23,989명 (GA MAU)

2026-07-26 14:19 (KST) — 실시간 동시 접속 1,000명(최근 30분 기준), 알림 재생 이벤트 30분당 1.7만 회.

GA 실시간 1,000명

cloudflare

구조

메인 앱 — 모든 인식이 브라우저 안에서

핵심은 앱 자체입니다. 화면 공유 한 번으로 아래 파이프라인 전체가 사용자 기기 안에서 돌아갑니다.

flowchart LR
subgraph B["Browser (on-device)"]
direction LR
C["Screen Share<br/>region select · viewport calibration"] --> S["Frame Sampling<br/>per-feature loops"]
S --> W1["Buff-slot Pipeline<br/>YOLO detect → deep matcher"]
S --> W2["Rune Detection<br/>CNN cascade"]
S --> W3["Digit Readers<br/>cooldown · EXP OCR"]
W1 --> J["Judgment Loop<br/>evidence · false-positive gates"]
W2 --> J
W3 --> J
J --> A["Alert Scheduler"]
A --> O1["Sound Alerts"]
A --> O2["PiP Timer"]
J -.-> EV["Evidence Archive<br/>recent frames · decisions"]
EV --> TS["Troubleshooter<br/>sample diagnosis · decision replay"]
EV --> RP["Report Packager"]
end
Loading
  • 인식 모델은 Web Worker + onnxruntime-web(WebGPU, WASM 폴백)으로 실행됩니다.
  • 판정 루프가 프레임 증거를 모아 오탐 게이트를 통과한 것만 알림으로 이어집니다.

버프칸 파이프라인 — 화면 한 장이 알림이 되기까지

위 그림의 Buff-slot Pipeline 한 칸을 열면 이렇게 됩니다. 버프 종료 알림과 스킬 정밀 감지는 사용자가 감지 영역을 지정하지 않아도 동작합니다. 화면에서 버프칸을 스스로 찾아내기 때문입니다.

Parser — 게임 화면에서 서로 붙어 있는 버프칸 덩어리를 낱개 칸으로 분리합니다.

파서가 붙어 있는 버프칸 덩어리를 낱개 버프칸 40개로 분리한 결과

Matcher — 분리된 칸 중 사용자가 등록한 대상만 찾습니다. 버프와 스킬이 같은 Matcher를 씁니다.

버프 종료 알림과 스킬 정밀 감지가 같은 매처로 찾는 대상 아이콘

Number Recognizer — 찾아낸 칸의 남은 시간을 읽습니다. 이 값이 위 그림의 Judgment Loop로 들어갑니다.

서비스 아키텍처

flowchart LR
subgraph CLIENT["Client"]
USER["User"] --> APP["Maple Timer Web App<br/>on-device recognition"]
end
subgraph CF["Cloudflare"]
PAGES["Pages<br/>maple-timer.com"]
FN["Pages Functions<br/>report API"]
ADMIN["Pages<br/>Feedback Desk (admin)"]
BOT["Workers<br/>Discord Bot"]
D1[("D1")]
TUNNEL["Tunnel"]
end
subgraph STUDIO["Mac Studio"]
subgraph BG["Docker — blue/green"]
RT["Router"] --> GW["API Gateway<br/>seat-based node assignment"]
end
subgraph SLOTS_S["Native service — launchd a/b slots"]
SA["slot a<br/>CoreML parser"]
SB["slot b<br/>CoreML parser"]
end
subgraph MON["Monitoring"]
ALLOY1["Alloy"] --> LOKI["Loki"]
PROM["Prometheus"] --> GRAF["Grafana"]
LOKI --> GRAF
end
end
subgraph MINI["Mac mini"]
subgraph SLOTS_M["Native service — launchd a/b slots"]
MA["slot a<br/>CoreML parser"]
MB["slot b<br/>CoreML parser"]
end
ALLOY2["Alloy"]
end
DISCORD["Discord Community"]
OPERATOR["Operator"] -->|"review reports<br/>publish notices"| ADMIN
ADMIN --> FN
APP -->|"load app & ONNX models"| PAGES
APP -->|"send reports"| FN
APP -->|"remote frames · VP8 1 Hz"| TUNNEL
TUNNEL --> RT
GW -->|"admit & infer<br/>(active generation)"| SLOTS_S
GW -->|"admit & infer<br/>via SSH tunnel"| SLOTS_M
BOT --> D1
BOT -->|"issue invite codes<br/>publish patch notes"| DISCORD
BOT -.->|"poll release feed"| PAGES
ALLOY2 -.->|"ship event logs<br/>via SSH tunnel"| LOKI
PROM -.->|scrape| GW
classDef clientZone stroke:#1d6ff2,stroke-width:2px,fill:none
classDef cfZone stroke:#f38020,stroke-width:2px,fill:none
classDef studioZone stroke:#2da44e,stroke-width:2px,fill:none
classDef miniZone stroke:#8250df,stroke-width:2px,fill:none
class CLIENT clientZone
class CF cfZone
class STUDIO studioZone
class MINI miniZone
Loading
  • 원격 인식은 무거운 parser 연산만 전용 서버로 오프로드하는 선택 기능입니다(초대 코드 기반). 게이트웨이는 각 노드의 실시간 좌석 현황을 보고 배정하며, 노드마다 a/b 두 세대를 함께 띄워 무중단 롤링 업데이트로 교체합니다.
  • 두 노드의 이벤트 로그는 Alloy가 라벨을 정제해 Loki로 모으고, Grafana 대시보드에서 함께 조회합니다.

주요 기능 요약

기능설명
스킬 알림 (정밀)버프칸을 분석해 솔 야누스·에르다 파운틴 등 설치기 재설치 시점을 감지
룬 알림미니맵에서 룬 출현을 CNN으로 감지
사냥 멈춤 알림경험치·쿨타임 변화가 멈추면 알림
버프 종료 알림유니온의 부·행운, 물약, 경험치 쿠폰 종료 시점 감지
특수 코어 · 부스터 종료쿨타임/판독 기반 카운트다운 알림
울티마 스쿼드 알림장비 가방·보스 등장 화면 감지
PiP 타이머게임 위에 항상 떠 있는 소형 타이머 창
제보 · 트러블슈터감지 결과 제보(동의 기반)와 저장 샘플 진단·판정 리플레이 도구
원격 인식무거운 parser 연산만 전용 서버로 오프로드 — 저사양·CPU 모드 사용자 지원 (초대 코드 기반)

시스템 구성 요소

저장소역할
maple-timer웹앱 본체 (Cloudflare Pages)
maple-timer-api원격 인식 게이트웨이 · 운영 API (Docker blue/green, 무중단 a/b 롤링)
maple-timer-remote-recognition네이티브 추론 서비스 (CoreML/ONNX, 2노드 좌석 풀)
maple-timer-discord커뮤니티 봇 — 초대 코드 발급, 패치노트 자동 게시, 문의 채널
maple-feedback-desk-operational-status관리자 웹 — 문의·제보 처리, 운영 공지 편집
maple-lab-*모델 학습 랩 — 버프 아이콘 추출/매칭, 룬 감지, 쿨다운 OCR

기술 스택

영역기술
FrontendReact, TypeScript, Vite, onnxruntime-web (WebGPU/WASM), Web Workers
EdgeCloudflare Pages · Functions · Workers · D1
GatewayNode.js, Docker blue/green, 좌석 기반 동적 노드 배정
NativePython, ONNX Runtime (CoreML), numba 전처리, launchd a/b 슬롯
MLYOLOv8n 버프 감지, CenterNet/Cascade 룬 감지, 자체 OCR — 전 모델 자체 학습
ObservabilityGrafana, Loki, Prometheus, Alloy

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  1. .github .githubPublic

  2. maple-timer-web maple-timer-webPublic

    메이플스토리 실시간 알림 도우미 — maple-timer.com 웹앱 소스

    TypeScript

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer\n(function() {\n var ref = document.referrer;\n var terms = [];\n \n if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) {\n var url = new URL(ref);\n var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p');\n if (q) {\n terms = q.split(/\\s+/).filter(function(t) { return t.length > 2; });\n }\n }\n \n if (terms.length === 0) return;\n \n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }';\n document.head.appendChild(style);\n \n function highlight(node) {\n if (node.nodeType === 3) { // text node\n var text = node.textContent;\n var found = false;\n terms.forEach(function(term) {\n var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\\]\\\\]/g, '\\\\') + ')', 'gi');\n if (regex.test(text)) {\n found = true;\n var frag = document.createDocumentFragment();\n var parts = text.split(regex);\n parts.forEach(function(part, i) {\n if (i % 2 === 0) {\n frag.appendChild(document.createTextNode(part));\n } else {\n var span = document.createElement('span');\n span.className = 'userscript-highlight';\n span.textContent = part;\n frag.appendChild(span);\n }\n });\n node.parentNode.replaceChild(frag, node);\n }\n });\n } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element\n var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT'];\n if (!skipTags.includes(node.tagName)) {\n Array.from(node.childNodes).forEach(highlight);\n }\n }\n }\n \n highlight(document.body);\n \n // Re-highlight on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node);\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Highlight Search Terms"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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@maple-timer

maple-timer

Maple Timer — 메이플스토리 실시간 알림 도우미

https://maple-timer.com

프로젝트 개요

Maple Timer는 메이플스토리 플레이 화면을 브라우저 안에서 실시간 분석해 스킬 재설치·룬 출현·버프 종료 같은 순간을 놓치지 않게 알려주는 웹 서비스입니다.

  • 사용자가 직접 선택한 화면 공유 영역만 분석합니다. 게임 클라이언트, 메모리, 패킷, 키보드/마우스 입력에는 일절 접근하지 않습니다.
  • 모든 감지 모델(YOLO 버프 감지, CNN 룬 감지, 숫자 OCR)은 직접 수집·학습한 자체 모델이며, 기본 동작은 온디바이스(WebGPU/WASM)로 실행됩니다.
  • 무거운 parser 연산은 원격 인식으로 전용 추론 서버에 오프로드할 수 있어, 저사양·CPU 모드 환경에서도 정밀 감지를 사용할 수 있습니다.
  • 설치가 필요 없는 웹앱으로, 브라우저 탭 하나로 동작합니다.

영상

default.mp4

사진

어드민 페이지

Screenshot 2026-08-09 at 01 40 34

제보 트러블슈팅 페이지

Screenshot 2026-08-09 at 01 43 17

성과

2026-08-09 기준

  • 누적 알림 재생 19,506,968회 — 2026-06-22 집계 시작
  • 최근 30일(2026-07-10 ~ 2026-08-08) 활성 사용자 23,989명 (GA MAU)

2026-07-26 14:19 (KST) — 실시간 동시 접속 1,000명(최근 30분 기준), 알림 재생 이벤트 30분당 1.7만 회.

GA 실시간 1,000명

cloudflare

구조

메인 앱 — 모든 인식이 브라우저 안에서

핵심은 앱 자체입니다. 화면 공유 한 번으로 아래 파이프라인 전체가 사용자 기기 안에서 돌아갑니다.

flowchart LR
subgraph B["Browser (on-device)"]
direction LR
C["Screen Share<br/>region select · viewport calibration"] --> S["Frame Sampling<br/>per-feature loops"]
S --> W1["Buff-slot Pipeline<br/>YOLO detect → deep matcher"]
S --> W2["Rune Detection<br/>CNN cascade"]
S --> W3["Digit Readers<br/>cooldown · EXP OCR"]
W1 --> J["Judgment Loop<br/>evidence · false-positive gates"]
W2 --> J
W3 --> J
J --> A["Alert Scheduler"]
A --> O1["Sound Alerts"]
A --> O2["PiP Timer"]
J -.-> EV["Evidence Archive<br/>recent frames · decisions"]
EV --> TS["Troubleshooter<br/>sample diagnosis · decision replay"]
EV --> RP["Report Packager"]
end
Loading
  • 인식 모델은 Web Worker + onnxruntime-web(WebGPU, WASM 폴백)으로 실행됩니다.
  • 판정 루프가 프레임 증거를 모아 오탐 게이트를 통과한 것만 알림으로 이어집니다.

버프칸 파이프라인 — 화면 한 장이 알림이 되기까지

위 그림의 Buff-slot Pipeline 한 칸을 열면 이렇게 됩니다. 버프 종료 알림과 스킬 정밀 감지는 사용자가 감지 영역을 지정하지 않아도 동작합니다. 화면에서 버프칸을 스스로 찾아내기 때문입니다.

Parser — 게임 화면에서 서로 붙어 있는 버프칸 덩어리를 낱개 칸으로 분리합니다.

파서가 붙어 있는 버프칸 덩어리를 낱개 버프칸 40개로 분리한 결과

Matcher — 분리된 칸 중 사용자가 등록한 대상만 찾습니다. 버프와 스킬이 같은 Matcher를 씁니다.

버프 종료 알림과 스킬 정밀 감지가 같은 매처로 찾는 대상 아이콘

Number Recognizer — 찾아낸 칸의 남은 시간을 읽습니다. 이 값이 위 그림의 Judgment Loop로 들어갑니다.

서비스 아키텍처

flowchart LR
subgraph CLIENT["Client"]
USER["User"] --> APP["Maple Timer Web App<br/>on-device recognition"]
end
subgraph CF["Cloudflare"]
PAGES["Pages<br/>maple-timer.com"]
FN["Pages Functions<br/>report API"]
ADMIN["Pages<br/>Feedback Desk (admin)"]
BOT["Workers<br/>Discord Bot"]
D1[("D1")]
TUNNEL["Tunnel"]
end
subgraph STUDIO["Mac Studio"]
subgraph BG["Docker — blue/green"]
RT["Router"] --> GW["API Gateway<br/>seat-based node assignment"]
end
subgraph SLOTS_S["Native service — launchd a/b slots"]
SA["slot a<br/>CoreML parser"]
SB["slot b<br/>CoreML parser"]
end
subgraph MON["Monitoring"]
ALLOY1["Alloy"] --> LOKI["Loki"]
PROM["Prometheus"] --> GRAF["Grafana"]
LOKI --> GRAF
end
end
subgraph MINI["Mac mini"]
subgraph SLOTS_M["Native service — launchd a/b slots"]
MA["slot a<br/>CoreML parser"]
MB["slot b<br/>CoreML parser"]
end
ALLOY2["Alloy"]
end
DISCORD["Discord Community"]
OPERATOR["Operator"] -->|"review reports<br/>publish notices"| ADMIN
ADMIN --> FN
APP -->|"load app & ONNX models"| PAGES
APP -->|"send reports"| FN
APP -->|"remote frames · VP8 1 Hz"| TUNNEL
TUNNEL --> RT
GW -->|"admit & infer<br/>(active generation)"| SLOTS_S
GW -->|"admit & infer<br/>via SSH tunnel"| SLOTS_M
BOT --> D1
BOT -->|"issue invite codes<br/>publish patch notes"| DISCORD
BOT -.->|"poll release feed"| PAGES
ALLOY2 -.->|"ship event logs<br/>via SSH tunnel"| LOKI
PROM -.->|scrape| GW
classDef clientZone stroke:#1d6ff2,stroke-width:2px,fill:none
classDef cfZone stroke:#f38020,stroke-width:2px,fill:none
classDef studioZone stroke:#2da44e,stroke-width:2px,fill:none
classDef miniZone stroke:#8250df,stroke-width:2px,fill:none
class CLIENT clientZone
class CF cfZone
class STUDIO studioZone
class MINI miniZone
Loading
  • 원격 인식은 무거운 parser 연산만 전용 서버로 오프로드하는 선택 기능입니다(초대 코드 기반). 게이트웨이는 각 노드의 실시간 좌석 현황을 보고 배정하며, 노드마다 a/b 두 세대를 함께 띄워 무중단 롤링 업데이트로 교체합니다.
  • 두 노드의 이벤트 로그는 Alloy가 라벨을 정제해 Loki로 모으고, Grafana 대시보드에서 함께 조회합니다.

주요 기능 요약

기능설명
스킬 알림 (정밀)버프칸을 분석해 솔 야누스·에르다 파운틴 등 설치기 재설치 시점을 감지
룬 알림미니맵에서 룬 출현을 CNN으로 감지
사냥 멈춤 알림경험치·쿨타임 변화가 멈추면 알림
버프 종료 알림유니온의 부·행운, 물약, 경험치 쿠폰 종료 시점 감지
특수 코어 · 부스터 종료쿨타임/판독 기반 카운트다운 알림
울티마 스쿼드 알림장비 가방·보스 등장 화면 감지
PiP 타이머게임 위에 항상 떠 있는 소형 타이머 창
제보 · 트러블슈터감지 결과 제보(동의 기반)와 저장 샘플 진단·판정 리플레이 도구
원격 인식무거운 parser 연산만 전용 서버로 오프로드 — 저사양·CPU 모드 사용자 지원 (초대 코드 기반)

시스템 구성 요소

저장소역할
maple-timer웹앱 본체 (Cloudflare Pages)
maple-timer-api원격 인식 게이트웨이 · 운영 API (Docker blue/green, 무중단 a/b 롤링)
maple-timer-remote-recognition네이티브 추론 서비스 (CoreML/ONNX, 2노드 좌석 풀)
maple-timer-discord커뮤니티 봇 — 초대 코드 발급, 패치노트 자동 게시, 문의 채널
maple-feedback-desk-operational-status관리자 웹 — 문의·제보 처리, 운영 공지 편집
maple-lab-*모델 학습 랩 — 버프 아이콘 추출/매칭, 룬 감지, 쿨다운 OCR

기술 스택

영역기술
FrontendReact, TypeScript, Vite, onnxruntime-web (WebGPU/WASM), Web Workers
EdgeCloudflare Pages · Functions · Workers · D1
GatewayNode.js, Docker blue/green, 좌석 기반 동적 노드 배정
NativePython, ONNX Runtime (CoreML), numba 전처리, launchd a/b 슬롯
MLYOLOv8n 버프 감지, CenterNet/Cascade 룬 감지, 자체 OCR — 전 모델 자체 학습
ObservabilityGrafana, Loki, Prometheus, Alloy

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page\n(function() {\n var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content',\n 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid',\n 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign'];\n \n function cleanUrl(url) {\n try {\n var u = new URL(url, window.location.origin);\n var changed = false;\n trackingParams.forEach(function(p) {\n if (u.searchParams.has(p)) {\n u.searchParams.delete(p);\n changed = true;\n }\n });\n return changed ? u.toString() : url;\n } catch (e) {\n return url;\n }\n }\n \n function cleanLinks() {\n document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n \n cleanLinks();\n \n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1) {\n if (node.tagName === 'A') cleanLinks();\n node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Remove Tracking Parameters from Links"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + '
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Maple Timer — 메이플스토리 실시간 알림 도우미

https://maple-timer.com

프로젝트 개요

Maple Timer는 메이플스토리 플레이 화면을 브라우저 안에서 실시간 분석해 스킬 재설치·룬 출현·버프 종료 같은 순간을 놓치지 않게 알려주는 웹 서비스입니다.

  • 사용자가 직접 선택한 화면 공유 영역만 분석합니다. 게임 클라이언트, 메모리, 패킷, 키보드/마우스 입력에는 일절 접근하지 않습니다.
  • 모든 감지 모델(YOLO 버프 감지, CNN 룬 감지, 숫자 OCR)은 직접 수집·학습한 자체 모델이며, 기본 동작은 온디바이스(WebGPU/WASM)로 실행됩니다.
  • 무거운 parser 연산은 원격 인식으로 전용 추론 서버에 오프로드할 수 있어, 저사양·CPU 모드 환경에서도 정밀 감지를 사용할 수 있습니다.
  • 설치가 필요 없는 웹앱으로, 브라우저 탭 하나로 동작합니다.

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2026-08-09 기준

  • 누적 알림 재생 19,506,968회 — 2026-06-22 집계 시작
  • 최근 30일(2026-07-10 ~ 2026-08-08) 활성 사용자 23,989명 (GA MAU)

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메인 앱 — 모든 인식이 브라우저 안에서

핵심은 앱 자체입니다. 화면 공유 한 번으로 아래 파이프라인 전체가 사용자 기기 안에서 돌아갑니다.

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subgraph B["Browser (on-device)"]
direction LR
C["Screen Share<br/>region select · viewport calibration"] --> S["Frame Sampling<br/>per-feature loops"]
S --> W1["Buff-slot Pipeline<br/>YOLO detect → deep matcher"]
S --> W2["Rune Detection<br/>CNN cascade"]
S --> W3["Digit Readers<br/>cooldown · EXP OCR"]
W1 --> J["Judgment Loop<br/>evidence · false-positive gates"]
W2 --> J
W3 --> J
J --> A["Alert Scheduler"]
A --> O1["Sound Alerts"]
A --> O2["PiP Timer"]
J -.-> EV["Evidence Archive<br/>recent frames · decisions"]
EV --> TS["Troubleshooter<br/>sample diagnosis · decision replay"]
EV --> RP["Report Packager"]
end
Loading
  • 인식 모델은 Web Worker + onnxruntime-web(WebGPU, WASM 폴백)으로 실행됩니다.
  • 판정 루프가 프레임 증거를 모아 오탐 게이트를 통과한 것만 알림으로 이어집니다.

버프칸 파이프라인 — 화면 한 장이 알림이 되기까지

위 그림의 Buff-slot Pipeline 한 칸을 열면 이렇게 됩니다. 버프 종료 알림과 스킬 정밀 감지는 사용자가 감지 영역을 지정하지 않아도 동작합니다. 화면에서 버프칸을 스스로 찾아내기 때문입니다.

Parser — 게임 화면에서 서로 붙어 있는 버프칸 덩어리를 낱개 칸으로 분리합니다.

파서가 붙어 있는 버프칸 덩어리를 낱개 버프칸 40개로 분리한 결과

Matcher — 분리된 칸 중 사용자가 등록한 대상만 찾습니다. 버프와 스킬이 같은 Matcher를 씁니다.

버프 종료 알림과 스킬 정밀 감지가 같은 매처로 찾는 대상 아이콘

Number Recognizer — 찾아낸 칸의 남은 시간을 읽습니다. 이 값이 위 그림의 Judgment Loop로 들어갑니다.

서비스 아키텍처

flowchart LR
subgraph CLIENT["Client"]
USER["User"] --> APP["Maple Timer Web App<br/>on-device recognition"]
end
subgraph CF["Cloudflare"]
PAGES["Pages<br/>maple-timer.com"]
FN["Pages Functions<br/>report API"]
ADMIN["Pages<br/>Feedback Desk (admin)"]
BOT["Workers<br/>Discord Bot"]
D1[("D1")]
TUNNEL["Tunnel"]
end
subgraph STUDIO["Mac Studio"]
subgraph BG["Docker — blue/green"]
RT["Router"] --> GW["API Gateway<br/>seat-based node assignment"]
end
subgraph SLOTS_S["Native service — launchd a/b slots"]
SA["slot a<br/>CoreML parser"]
SB["slot b<br/>CoreML parser"]
end
subgraph MON["Monitoring"]
ALLOY1["Alloy"] --> LOKI["Loki"]
PROM["Prometheus"] --> GRAF["Grafana"]
LOKI --> GRAF
end
end
subgraph MINI["Mac mini"]
subgraph SLOTS_M["Native service — launchd a/b slots"]
MA["slot a<br/>CoreML parser"]
MB["slot b<br/>CoreML parser"]
end
ALLOY2["Alloy"]
end
DISCORD["Discord Community"]
OPERATOR["Operator"] -->|"review reports<br/>publish notices"| ADMIN
ADMIN --> FN
APP -->|"load app & ONNX models"| PAGES
APP -->|"send reports"| FN
APP -->|"remote frames · VP8 1 Hz"| TUNNEL
TUNNEL --> RT
GW -->|"admit & infer<br/>(active generation)"| SLOTS_S
GW -->|"admit & infer<br/>via SSH tunnel"| SLOTS_M
BOT --> D1
BOT -->|"issue invite codes<br/>publish patch notes"| DISCORD
BOT -.->|"poll release feed"| PAGES
ALLOY2 -.->|"ship event logs<br/>via SSH tunnel"| LOKI
PROM -.->|scrape| GW
classDef clientZone stroke:#1d6ff2,stroke-width:2px,fill:none
classDef cfZone stroke:#f38020,stroke-width:2px,fill:none
classDef studioZone stroke:#2da44e,stroke-width:2px,fill:none
classDef miniZone stroke:#8250df,stroke-width:2px,fill:none
class CLIENT clientZone
class CF cfZone
class STUDIO studioZone
class MINI miniZone
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  • 원격 인식은 무거운 parser 연산만 전용 서버로 오프로드하는 선택 기능입니다(초대 코드 기반). 게이트웨이는 각 노드의 실시간 좌석 현황을 보고 배정하며, 노드마다 a/b 두 세대를 함께 띄워 무중단 롤링 업데이트로 교체합니다.
  • 두 노드의 이벤트 로그는 Alloy가 라벨을 정제해 Loki로 모으고, Grafana 대시보드에서 함께 조회합니다.

주요 기능 요약

기능설명
스킬 알림 (정밀)버프칸을 분석해 솔 야누스·에르다 파운틴 등 설치기 재설치 시점을 감지
룬 알림미니맵에서 룬 출현을 CNN으로 감지
사냥 멈춤 알림경험치·쿨타임 변화가 멈추면 알림
버프 종료 알림유니온의 부·행운, 물약, 경험치 쿠폰 종료 시점 감지
특수 코어 · 부스터 종료쿨타임/판독 기반 카운트다운 알림
울티마 스쿼드 알림장비 가방·보스 등장 화면 감지
PiP 타이머게임 위에 항상 떠 있는 소형 타이머 창
제보 · 트러블슈터감지 결과 제보(동의 기반)와 저장 샘플 진단·판정 리플레이 도구
원격 인식무거운 parser 연산만 전용 서버로 오프로드 — 저사양·CPU 모드 사용자 지원 (초대 코드 기반)

시스템 구성 요소

저장소역할
maple-timer웹앱 본체 (Cloudflare Pages)
maple-timer-api원격 인식 게이트웨이 · 운영 API (Docker blue/green, 무중단 a/b 롤링)
maple-timer-remote-recognition네이티브 추론 서비스 (CoreML/ONNX, 2노드 좌석 풀)
maple-timer-discord커뮤니티 봇 — 초대 코드 발급, 패치노트 자동 게시, 문의 채널
maple-feedback-desk-operational-status관리자 웹 — 문의·제보 처리, 운영 공지 편집
maple-lab-*모델 학습 랩 — 버프 아이콘 추출/매칭, 룬 감지, 쿨다운 OCR

기술 스택

영역기술
FrontendReact, TypeScript, Vite, onnxruntime-web (WebGPU/WASM), Web Workers
EdgeCloudflare Pages · Functions · Workers · D1
GatewayNode.js, Docker blue/green, 좌석 기반 동적 노드 배정
NativePython, ONNX Runtime (CoreML), numba 전처리, launchd a/b 슬롯
MLYOLOv8n 버프 감지, CenterNet/Cascade 룬 감지, 자체 OCR — 전 모델 자체 학습
ObservabilityGrafana, Loki, Prometheus, Alloy

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  2. maple-timer-web maple-timer-webPublic

    메이플스토리 실시간 알림 도우미 — maple-timer.com 웹앱 소스

    TypeScript

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Auto-enable theater mode on YouTube\n(function() {\n function tryTheater() {\n var btn = document.querySelector('button[aria-label=\"Theater mode\"], ytd-player #player button[title=\"Theater mode\"]');\n if (btn && !btn.classList.contains('activated')) {\n btn.click();\n }\n }\n \n // Try immediately\n tryTheater();\n \n // Try after navigation (SPA)\n var lastUrl = location.href;\n setInterval(function() {\n if (location.href !== lastUrl) {\n lastUrl = location.href;\n setTimeout(tryTheater, 500);\n }\n }, 1000);\n \n // Also try on player load\n var observer = new MutationObserver(tryTheater);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "YouTube Theater Mode Default"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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maple-timer

Maple Timer — 메이플스토리 실시간 알림 도우미

https://maple-timer.com

프로젝트 개요

Maple Timer는 메이플스토리 플레이 화면을 브라우저 안에서 실시간 분석해 스킬 재설치·룬 출현·버프 종료 같은 순간을 놓치지 않게 알려주는 웹 서비스입니다.

  • 사용자가 직접 선택한 화면 공유 영역만 분석합니다. 게임 클라이언트, 메모리, 패킷, 키보드/마우스 입력에는 일절 접근하지 않습니다.
  • 모든 감지 모델(YOLO 버프 감지, CNN 룬 감지, 숫자 OCR)은 직접 수집·학습한 자체 모델이며, 기본 동작은 온디바이스(WebGPU/WASM)로 실행됩니다.
  • 무거운 parser 연산은 원격 인식으로 전용 추론 서버에 오프로드할 수 있어, 저사양·CPU 모드 환경에서도 정밀 감지를 사용할 수 있습니다.
  • 설치가 필요 없는 웹앱으로, 브라우저 탭 하나로 동작합니다.

영상

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사진

어드민 페이지

Screenshot 2026-08-09 at 01 40 34

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Screenshot 2026-08-09 at 01 43 17

성과

2026-08-09 기준

  • 누적 알림 재생 19,506,968회 — 2026-06-22 집계 시작
  • 최근 30일(2026-07-10 ~ 2026-08-08) 활성 사용자 23,989명 (GA MAU)

2026-07-26 14:19 (KST) — 실시간 동시 접속 1,000명(최근 30분 기준), 알림 재생 이벤트 30분당 1.7만 회.

GA 실시간 1,000명

cloudflare

구조

메인 앱 — 모든 인식이 브라우저 안에서

핵심은 앱 자체입니다. 화면 공유 한 번으로 아래 파이프라인 전체가 사용자 기기 안에서 돌아갑니다.

flowchart LR
subgraph B["Browser (on-device)"]
direction LR
C["Screen Share<br/>region select · viewport calibration"] --> S["Frame Sampling<br/>per-feature loops"]
S --> W1["Buff-slot Pipeline<br/>YOLO detect → deep matcher"]
S --> W2["Rune Detection<br/>CNN cascade"]
S --> W3["Digit Readers<br/>cooldown · EXP OCR"]
W1 --> J["Judgment Loop<br/>evidence · false-positive gates"]
W2 --> J
W3 --> J
J --> A["Alert Scheduler"]
A --> O1["Sound Alerts"]
A --> O2["PiP Timer"]
J -.-> EV["Evidence Archive<br/>recent frames · decisions"]
EV --> TS["Troubleshooter<br/>sample diagnosis · decision replay"]
EV --> RP["Report Packager"]
end
Loading
  • 인식 모델은 Web Worker + onnxruntime-web(WebGPU, WASM 폴백)으로 실행됩니다.
  • 판정 루프가 프레임 증거를 모아 오탐 게이트를 통과한 것만 알림으로 이어집니다.

버프칸 파이프라인 — 화면 한 장이 알림이 되기까지

위 그림의 Buff-slot Pipeline 한 칸을 열면 이렇게 됩니다. 버프 종료 알림과 스킬 정밀 감지는 사용자가 감지 영역을 지정하지 않아도 동작합니다. 화면에서 버프칸을 스스로 찾아내기 때문입니다.

Parser — 게임 화면에서 서로 붙어 있는 버프칸 덩어리를 낱개 칸으로 분리합니다.

파서가 붙어 있는 버프칸 덩어리를 낱개 버프칸 40개로 분리한 결과

Matcher — 분리된 칸 중 사용자가 등록한 대상만 찾습니다. 버프와 스킬이 같은 Matcher를 씁니다.

버프 종료 알림과 스킬 정밀 감지가 같은 매처로 찾는 대상 아이콘

Number Recognizer — 찾아낸 칸의 남은 시간을 읽습니다. 이 값이 위 그림의 Judgment Loop로 들어갑니다.

서비스 아키텍처

flowchart LR
subgraph CLIENT["Client"]
USER["User"] --> APP["Maple Timer Web App<br/>on-device recognition"]
end
subgraph CF["Cloudflare"]
PAGES["Pages<br/>maple-timer.com"]
FN["Pages Functions<br/>report API"]
ADMIN["Pages<br/>Feedback Desk (admin)"]
BOT["Workers<br/>Discord Bot"]
D1[("D1")]
TUNNEL["Tunnel"]
end
subgraph STUDIO["Mac Studio"]
subgraph BG["Docker — blue/green"]
RT["Router"] --> GW["API Gateway<br/>seat-based node assignment"]
end
subgraph SLOTS_S["Native service — launchd a/b slots"]
SA["slot a<br/>CoreML parser"]
SB["slot b<br/>CoreML parser"]
end
subgraph MON["Monitoring"]
ALLOY1["Alloy"] --> LOKI["Loki"]
PROM["Prometheus"] --> GRAF["Grafana"]
LOKI --> GRAF
end
end
subgraph MINI["Mac mini"]
subgraph SLOTS_M["Native service — launchd a/b slots"]
MA["slot a<br/>CoreML parser"]
MB["slot b<br/>CoreML parser"]
end
ALLOY2["Alloy"]
end
DISCORD["Discord Community"]
OPERATOR["Operator"] -->|"review reports<br/>publish notices"| ADMIN
ADMIN --> FN
APP -->|"load app & ONNX models"| PAGES
APP -->|"send reports"| FN
APP -->|"remote frames · VP8 1 Hz"| TUNNEL
TUNNEL --> RT
GW -->|"admit & infer<br/>(active generation)"| SLOTS_S
GW -->|"admit & infer<br/>via SSH tunnel"| SLOTS_M
BOT --> D1
BOT -->|"issue invite codes<br/>publish patch notes"| DISCORD
BOT -.->|"poll release feed"| PAGES
ALLOY2 -.->|"ship event logs<br/>via SSH tunnel"| LOKI
PROM -.->|scrape| GW
classDef clientZone stroke:#1d6ff2,stroke-width:2px,fill:none
classDef cfZone stroke:#f38020,stroke-width:2px,fill:none
classDef studioZone stroke:#2da44e,stroke-width:2px,fill:none
classDef miniZone stroke:#8250df,stroke-width:2px,fill:none
class CLIENT clientZone
class CF cfZone
class STUDIO studioZone
class MINI miniZone
Loading
  • 원격 인식은 무거운 parser 연산만 전용 서버로 오프로드하는 선택 기능입니다(초대 코드 기반). 게이트웨이는 각 노드의 실시간 좌석 현황을 보고 배정하며, 노드마다 a/b 두 세대를 함께 띄워 무중단 롤링 업데이트로 교체합니다.
  • 두 노드의 이벤트 로그는 Alloy가 라벨을 정제해 Loki로 모으고, Grafana 대시보드에서 함께 조회합니다.

주요 기능 요약

기능설명
스킬 알림 (정밀)버프칸을 분석해 솔 야누스·에르다 파운틴 등 설치기 재설치 시점을 감지
룬 알림미니맵에서 룬 출현을 CNN으로 감지
사냥 멈춤 알림경험치·쿨타임 변화가 멈추면 알림
버프 종료 알림유니온의 부·행운, 물약, 경험치 쿠폰 종료 시점 감지
특수 코어 · 부스터 종료쿨타임/판독 기반 카운트다운 알림
울티마 스쿼드 알림장비 가방·보스 등장 화면 감지
PiP 타이머게임 위에 항상 떠 있는 소형 타이머 창
제보 · 트러블슈터감지 결과 제보(동의 기반)와 저장 샘플 진단·판정 리플레이 도구
원격 인식무거운 parser 연산만 전용 서버로 오프로드 — 저사양·CPU 모드 사용자 지원 (초대 코드 기반)

시스템 구성 요소

저장소역할
maple-timer웹앱 본체 (Cloudflare Pages)
maple-timer-api원격 인식 게이트웨이 · 운영 API (Docker blue/green, 무중단 a/b 롤링)
maple-timer-remote-recognition네이티브 추론 서비스 (CoreML/ONNX, 2노드 좌석 풀)
maple-timer-discord커뮤니티 봇 — 초대 코드 발급, 패치노트 자동 게시, 문의 채널
maple-feedback-desk-operational-status관리자 웹 — 문의·제보 처리, 운영 공지 편집
maple-lab-*모델 학습 랩 — 버프 아이콘 추출/매칭, 룬 감지, 쿨다운 OCR

기술 스택

영역기술
FrontendReact, TypeScript, Vite, onnxruntime-web (WebGPU/WASM), Web Workers
EdgeCloudflare Pages · Functions · Workers · D1
GatewayNode.js, Docker blue/green, 좌석 기반 동적 노드 배정
NativePython, ONNX Runtime (CoreML), numba 전처리, launchd a/b 슬롯
MLYOLOv8n 버프 감지, CenterNet/Cascade 룬 감지, 자체 OCR — 전 모델 자체 학습
ObservabilityGrafana, Loki, Prometheus, Alloy

Popular repositories Loading

  1. .github .githubPublic

  2. maple-timer-web maple-timer-webPublic

    메이플스토리 실시간 알림 도우미 — maple-timer.com 웹앱 소스

    TypeScript

Repositories

Showing 2 of 2 repositories

Top languages

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Most used topics

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content\n(function() {\n function unstick() {\n document.querySelectorAll('header, nav, [role=\"banner\"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*=\"position: fixed\"], [style*=\"position:sticky\"]').forEach(function(el) {\n if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || \n getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') {\n el.style.position = 'static';\n el.style.top = 'auto';\n el.style.zIndex = 'auto';\n }\n });\n }\n \n unstick();\n \n var observer = new MutationObserver(unstick);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] });\n})();", "Kill Sticky Headers"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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@maple-timer

maple-timer

Maple Timer — 메이플스토리 실시간 알림 도우미

https://maple-timer.com

프로젝트 개요

Maple Timer는 메이플스토리 플레이 화면을 브라우저 안에서 실시간 분석해 스킬 재설치·룬 출현·버프 종료 같은 순간을 놓치지 않게 알려주는 웹 서비스입니다.

  • 사용자가 직접 선택한 화면 공유 영역만 분석합니다. 게임 클라이언트, 메모리, 패킷, 키보드/마우스 입력에는 일절 접근하지 않습니다.
  • 모든 감지 모델(YOLO 버프 감지, CNN 룬 감지, 숫자 OCR)은 직접 수집·학습한 자체 모델이며, 기본 동작은 온디바이스(WebGPU/WASM)로 실행됩니다.
  • 무거운 parser 연산은 원격 인식으로 전용 추론 서버에 오프로드할 수 있어, 저사양·CPU 모드 환경에서도 정밀 감지를 사용할 수 있습니다.
  • 설치가 필요 없는 웹앱으로, 브라우저 탭 하나로 동작합니다.

영상

default.mp4

사진

어드민 페이지

Screenshot 2026-08-09 at 01 40 34

제보 트러블슈팅 페이지

Screenshot 2026-08-09 at 01 43 17

성과

2026-08-09 기준

  • 누적 알림 재생 19,506,968회 — 2026-06-22 집계 시작
  • 최근 30일(2026-07-10 ~ 2026-08-08) 활성 사용자 23,989명 (GA MAU)

2026-07-26 14:19 (KST) — 실시간 동시 접속 1,000명(최근 30분 기준), 알림 재생 이벤트 30분당 1.7만 회.

GA 실시간 1,000명

cloudflare

구조

메인 앱 — 모든 인식이 브라우저 안에서

핵심은 앱 자체입니다. 화면 공유 한 번으로 아래 파이프라인 전체가 사용자 기기 안에서 돌아갑니다.

flowchart LR
subgraph B["Browser (on-device)"]
direction LR
C["Screen Share<br/>region select · viewport calibration"] --> S["Frame Sampling<br/>per-feature loops"]
S --> W1["Buff-slot Pipeline<br/>YOLO detect → deep matcher"]
S --> W2["Rune Detection<br/>CNN cascade"]
S --> W3["Digit Readers<br/>cooldown · EXP OCR"]
W1 --> J["Judgment Loop<br/>evidence · false-positive gates"]
W2 --> J
W3 --> J
J --> A["Alert Scheduler"]
A --> O1["Sound Alerts"]
A --> O2["PiP Timer"]
J -.-> EV["Evidence Archive<br/>recent frames · decisions"]
EV --> TS["Troubleshooter<br/>sample diagnosis · decision replay"]
EV --> RP["Report Packager"]
end
Loading
  • 인식 모델은 Web Worker + onnxruntime-web(WebGPU, WASM 폴백)으로 실행됩니다.
  • 판정 루프가 프레임 증거를 모아 오탐 게이트를 통과한 것만 알림으로 이어집니다.

버프칸 파이프라인 — 화면 한 장이 알림이 되기까지

위 그림의 Buff-slot Pipeline 한 칸을 열면 이렇게 됩니다. 버프 종료 알림과 스킬 정밀 감지는 사용자가 감지 영역을 지정하지 않아도 동작합니다. 화면에서 버프칸을 스스로 찾아내기 때문입니다.

Parser — 게임 화면에서 서로 붙어 있는 버프칸 덩어리를 낱개 칸으로 분리합니다.

파서가 붙어 있는 버프칸 덩어리를 낱개 버프칸 40개로 분리한 결과

Matcher — 분리된 칸 중 사용자가 등록한 대상만 찾습니다. 버프와 스킬이 같은 Matcher를 씁니다.

버프 종료 알림과 스킬 정밀 감지가 같은 매처로 찾는 대상 아이콘

Number Recognizer — 찾아낸 칸의 남은 시간을 읽습니다. 이 값이 위 그림의 Judgment Loop로 들어갑니다.

서비스 아키텍처

flowchart LR
subgraph CLIENT["Client"]
USER["User"] --> APP["Maple Timer Web App<br/>on-device recognition"]
end
subgraph CF["Cloudflare"]
PAGES["Pages<br/>maple-timer.com"]
FN["Pages Functions<br/>report API"]
ADMIN["Pages<br/>Feedback Desk (admin)"]
BOT["Workers<br/>Discord Bot"]
D1[("D1")]
TUNNEL["Tunnel"]
end
subgraph STUDIO["Mac Studio"]
subgraph BG["Docker — blue/green"]
RT["Router"] --> GW["API Gateway<br/>seat-based node assignment"]
end
subgraph SLOTS_S["Native service — launchd a/b slots"]
SA["slot a<br/>CoreML parser"]
SB["slot b<br/>CoreML parser"]
end
subgraph MON["Monitoring"]
ALLOY1["Alloy"] --> LOKI["Loki"]
PROM["Prometheus"] --> GRAF["Grafana"]
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end
end
subgraph MINI["Mac mini"]
subgraph SLOTS_M["Native service — launchd a/b slots"]
MA["slot a<br/>CoreML parser"]
MB["slot b<br/>CoreML parser"]
end
ALLOY2["Alloy"]
end
DISCORD["Discord Community"]
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ADMIN --> FN
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APP -->|"send reports"| FN
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TUNNEL --> RT
GW -->|"admit & infer<br/>(active generation)"| SLOTS_S
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BOT --> D1
BOT -->|"issue invite codes<br/>publish patch notes"| DISCORD
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PROM -.->|scrape| GW
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class CLIENT clientZone
class CF cfZone
class STUDIO studioZone
class MINI miniZone
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  • 원격 인식은 무거운 parser 연산만 전용 서버로 오프로드하는 선택 기능입니다(초대 코드 기반). 게이트웨이는 각 노드의 실시간 좌석 현황을 보고 배정하며, 노드마다 a/b 두 세대를 함께 띄워 무중단 롤링 업데이트로 교체합니다.
  • 두 노드의 이벤트 로그는 Alloy가 라벨을 정제해 Loki로 모으고, Grafana 대시보드에서 함께 조회합니다.

주요 기능 요약

기능설명
스킬 알림 (정밀)버프칸을 분석해 솔 야누스·에르다 파운틴 등 설치기 재설치 시점을 감지
룬 알림미니맵에서 룬 출현을 CNN으로 감지
사냥 멈춤 알림경험치·쿨타임 변화가 멈추면 알림
버프 종료 알림유니온의 부·행운, 물약, 경험치 쿠폰 종료 시점 감지
특수 코어 · 부스터 종료쿨타임/판독 기반 카운트다운 알림
울티마 스쿼드 알림장비 가방·보스 등장 화면 감지
PiP 타이머게임 위에 항상 떠 있는 소형 타이머 창
제보 · 트러블슈터감지 결과 제보(동의 기반)와 저장 샘플 진단·판정 리플레이 도구
원격 인식무거운 parser 연산만 전용 서버로 오프로드 — 저사양·CPU 모드 사용자 지원 (초대 코드 기반)

시스템 구성 요소

저장소역할
maple-timer웹앱 본체 (Cloudflare Pages)
maple-timer-api원격 인식 게이트웨이 · 운영 API (Docker blue/green, 무중단 a/b 롤링)
maple-timer-remote-recognition네이티브 추론 서비스 (CoreML/ONNX, 2노드 좌석 풀)
maple-timer-discord커뮤니티 봇 — 초대 코드 발급, 패치노트 자동 게시, 문의 채널
maple-feedback-desk-operational-status관리자 웹 — 문의·제보 처리, 운영 공지 편집
maple-lab-*모델 학습 랩 — 버프 아이콘 추출/매칭, 룬 감지, 쿨다운 OCR

기술 스택

영역기술
FrontendReact, TypeScript, Vite, onnxruntime-web (WebGPU/WASM), Web Workers
EdgeCloudflare Pages · Functions · Workers · D1
GatewayNode.js, Docker blue/green, 좌석 기반 동적 노드 배정
NativePython, ONNX Runtime (CoreML), numba 전처리, launchd a/b 슬롯
MLYOLOv8n 버프 감지, CenterNet/Cascade 룬 감지, 자체 OCR — 전 모델 자체 학습
ObservabilityGrafana, Loki, Prometheus, Alloy

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  1. .github .githubPublic

  2. maple-timer-web maple-timer-webPublic

    메이플스토리 실시간 알림 도우미 — maple-timer.com 웹앱 소스

    TypeScript

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Showing 2 of 2 repositories

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Universal Dark Mode - works on any site\n(function() {\n var enabled = true;\n \n function applyDarkMode() {\n if (!enabled) return;\n \n // Create style element if it doesn't exist\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (!style) {\n style = document.createElement('style');\n style.id = 'universal-dark-mode-style';\n document.head.appendChild(style);\n }\n \n // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video\n style.textContent = '\n /* Invert everything except media */\n html {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #1a1a2e !important;\n }\n \n /* Restore images, videos, iframes, canvas */\n img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*=\"background-image\"] {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n }\n \n /* Preserve specific elements that should not be inverted */\n .no-dark-mode, .no-dark-mode *,\n [data-theme=\"light\"], [data-theme=\"light\"],\n .ace_editor, .ace_editor *,\n .CodeMirror, .CodeMirror *,\n .monaco-editor, .monaco-editor *,\n .markdown-body pre, .markdown-body pre *,\n .highlight, .highlight *,\n pre code, pre code * {\n filter: none !important;\n }\n \n /* Fix common UI elements */\n .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #2d2d44 !important;\n border-color: #444 !important;\n }\n \n /* Scrollbars */\n ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; }\n \n /* Selection */\n ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ';\n }\n \n function removeDarkMode() {\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (style) style.remove();\n }\n \n // Toggle with Alt+Shift+D\n document.addEventListener('keydown', function(e) {\n if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') {\n e.preventDefault();\n enabled = !enabled;\n if (enabled) {\n applyDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Enabled');\n } else {\n removeDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Disabled');\n }\n }\n });\n \n // Apply on load\n applyDarkMode();\n \n // Re-apply on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) {\n applyDarkMode();\n }\n });\n observer.observe(document.head, { childList: true });\n \n console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle');\n})();", "Universal Dark Mode"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })();
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@maple-timer

maple-timer

Maple Timer — 메이플스토리 실시간 알림 도우미

https://maple-timer.com

프로젝트 개요

Maple Timer는 메이플스토리 플레이 화면을 브라우저 안에서 실시간 분석해 스킬 재설치·룬 출현·버프 종료 같은 순간을 놓치지 않게 알려주는 웹 서비스입니다.

  • 사용자가 직접 선택한 화면 공유 영역만 분석합니다. 게임 클라이언트, 메모리, 패킷, 키보드/마우스 입력에는 일절 접근하지 않습니다.
  • 모든 감지 모델(YOLO 버프 감지, CNN 룬 감지, 숫자 OCR)은 직접 수집·학습한 자체 모델이며, 기본 동작은 온디바이스(WebGPU/WASM)로 실행됩니다.
  • 무거운 parser 연산은 원격 인식으로 전용 추론 서버에 오프로드할 수 있어, 저사양·CPU 모드 환경에서도 정밀 감지를 사용할 수 있습니다.
  • 설치가 필요 없는 웹앱으로, 브라우저 탭 하나로 동작합니다.

영상

default.mp4

사진

어드민 페이지

Screenshot 2026-08-09 at 01 40 34

제보 트러블슈팅 페이지

Screenshot 2026-08-09 at 01 43 17

성과

2026-08-09 기준

  • 누적 알림 재생 19,506,968회 — 2026-06-22 집계 시작
  • 최근 30일(2026-07-10 ~ 2026-08-08) 활성 사용자 23,989명 (GA MAU)

2026-07-26 14:19 (KST) — 실시간 동시 접속 1,000명(최근 30분 기준), 알림 재생 이벤트 30분당 1.7만 회.

GA 실시간 1,000명

cloudflare

구조

메인 앱 — 모든 인식이 브라우저 안에서

핵심은 앱 자체입니다. 화면 공유 한 번으로 아래 파이프라인 전체가 사용자 기기 안에서 돌아갑니다.

flowchart LR
subgraph B["Browser (on-device)"]
direction LR
C["Screen Share<br/>region select · viewport calibration"] --> S["Frame Sampling<br/>per-feature loops"]
S --> W1["Buff-slot Pipeline<br/>YOLO detect → deep matcher"]
S --> W2["Rune Detection<br/>CNN cascade"]
S --> W3["Digit Readers<br/>cooldown · EXP OCR"]
W1 --> J["Judgment Loop<br/>evidence · false-positive gates"]
W2 --> J
W3 --> J
J --> A["Alert Scheduler"]
A --> O1["Sound Alerts"]
A --> O2["PiP Timer"]
J -.-> EV["Evidence Archive<br/>recent frames · decisions"]
EV --> TS["Troubleshooter<br/>sample diagnosis · decision replay"]
EV --> RP["Report Packager"]
end
Loading
  • 인식 모델은 Web Worker + onnxruntime-web(WebGPU, WASM 폴백)으로 실행됩니다.
  • 판정 루프가 프레임 증거를 모아 오탐 게이트를 통과한 것만 알림으로 이어집니다.

버프칸 파이프라인 — 화면 한 장이 알림이 되기까지

위 그림의 Buff-slot Pipeline 한 칸을 열면 이렇게 됩니다. 버프 종료 알림과 스킬 정밀 감지는 사용자가 감지 영역을 지정하지 않아도 동작합니다. 화면에서 버프칸을 스스로 찾아내기 때문입니다.

Parser — 게임 화면에서 서로 붙어 있는 버프칸 덩어리를 낱개 칸으로 분리합니다.

파서가 붙어 있는 버프칸 덩어리를 낱개 버프칸 40개로 분리한 결과

Matcher — 분리된 칸 중 사용자가 등록한 대상만 찾습니다. 버프와 스킬이 같은 Matcher를 씁니다.

버프 종료 알림과 스킬 정밀 감지가 같은 매처로 찾는 대상 아이콘

Number Recognizer — 찾아낸 칸의 남은 시간을 읽습니다. 이 값이 위 그림의 Judgment Loop로 들어갑니다.

서비스 아키텍처

flowchart LR
subgraph CLIENT["Client"]
USER["User"] --> APP["Maple Timer Web App<br/>on-device recognition"]
end
subgraph CF["Cloudflare"]
PAGES["Pages<br/>maple-timer.com"]
FN["Pages Functions<br/>report API"]
ADMIN["Pages<br/>Feedback Desk (admin)"]
BOT["Workers<br/>Discord Bot"]
D1[("D1")]
TUNNEL["Tunnel"]
end
subgraph STUDIO["Mac Studio"]
subgraph BG["Docker — blue/green"]
RT["Router"] --> GW["API Gateway<br/>seat-based node assignment"]
end
subgraph SLOTS_S["Native service — launchd a/b slots"]
SA["slot a<br/>CoreML parser"]
SB["slot b<br/>CoreML parser"]
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subgraph MON["Monitoring"]
ALLOY1["Alloy"] --> LOKI["Loki"]
PROM["Prometheus"] --> GRAF["Grafana"]
LOKI --> GRAF
end
end
subgraph MINI["Mac mini"]
subgraph SLOTS_M["Native service — launchd a/b slots"]
MA["slot a<br/>CoreML parser"]
MB["slot b<br/>CoreML parser"]
end
ALLOY2["Alloy"]
end
DISCORD["Discord Community"]
OPERATOR["Operator"] -->|"review reports<br/>publish notices"| ADMIN
ADMIN --> FN
APP -->|"load app & ONNX models"| PAGES
APP -->|"send reports"| FN
APP -->|"remote frames · VP8 1 Hz"| TUNNEL
TUNNEL --> RT
GW -->|"admit & infer<br/>(active generation)"| SLOTS_S
GW -->|"admit & infer<br/>via SSH tunnel"| SLOTS_M
BOT --> D1
BOT -->|"issue invite codes<br/>publish patch notes"| DISCORD
BOT -.->|"poll release feed"| PAGES
ALLOY2 -.->|"ship event logs<br/>via SSH tunnel"| LOKI
PROM -.->|scrape| GW
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classDef cfZone stroke:#f38020,stroke-width:2px,fill:none
classDef studioZone stroke:#2da44e,stroke-width:2px,fill:none
classDef miniZone stroke:#8250df,stroke-width:2px,fill:none
class CLIENT clientZone
class CF cfZone
class STUDIO studioZone
class MINI miniZone
Loading
  • 원격 인식은 무거운 parser 연산만 전용 서버로 오프로드하는 선택 기능입니다(초대 코드 기반). 게이트웨이는 각 노드의 실시간 좌석 현황을 보고 배정하며, 노드마다 a/b 두 세대를 함께 띄워 무중단 롤링 업데이트로 교체합니다.
  • 두 노드의 이벤트 로그는 Alloy가 라벨을 정제해 Loki로 모으고, Grafana 대시보드에서 함께 조회합니다.

주요 기능 요약

기능설명
스킬 알림 (정밀)버프칸을 분석해 솔 야누스·에르다 파운틴 등 설치기 재설치 시점을 감지
룬 알림미니맵에서 룬 출현을 CNN으로 감지
사냥 멈춤 알림경험치·쿨타임 변화가 멈추면 알림
버프 종료 알림유니온의 부·행운, 물약, 경험치 쿠폰 종료 시점 감지
특수 코어 · 부스터 종료쿨타임/판독 기반 카운트다운 알림
울티마 스쿼드 알림장비 가방·보스 등장 화면 감지
PiP 타이머게임 위에 항상 떠 있는 소형 타이머 창
제보 · 트러블슈터감지 결과 제보(동의 기반)와 저장 샘플 진단·판정 리플레이 도구
원격 인식무거운 parser 연산만 전용 서버로 오프로드 — 저사양·CPU 모드 사용자 지원 (초대 코드 기반)

시스템 구성 요소

저장소역할
maple-timer웹앱 본체 (Cloudflare Pages)
maple-timer-api원격 인식 게이트웨이 · 운영 API (Docker blue/green, 무중단 a/b 롤링)
maple-timer-remote-recognition네이티브 추론 서비스 (CoreML/ONNX, 2노드 좌석 풀)
maple-timer-discord커뮤니티 봇 — 초대 코드 발급, 패치노트 자동 게시, 문의 채널
maple-feedback-desk-operational-status관리자 웹 — 문의·제보 처리, 운영 공지 편집
maple-lab-*모델 학습 랩 — 버프 아이콘 추출/매칭, 룬 감지, 쿨다운 OCR

기술 스택

영역기술
FrontendReact, TypeScript, Vite, onnxruntime-web (WebGPU/WASM), Web Workers
EdgeCloudflare Pages · Functions · Workers · D1
GatewayNode.js, Docker blue/green, 좌석 기반 동적 노드 배정
NativePython, ONNX Runtime (CoreML), numba 전처리, launchd a/b 슬롯
MLYOLOv8n 버프 감지, CenterNet/Cascade 룬 감지, 자체 OCR — 전 모델 자체 학습
ObservabilityGrafana, Loki, Prometheus, Alloy

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  1. .github .githubPublic

  2. maple-timer-web maple-timer-webPublic

    메이플스토리 실시간 알림 도우미 — maple-timer.com 웹앱 소스

    TypeScript

Repositories

Showing 2 of 2 repositories

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