【外滩大会2026】飞猪浪TI —— 旅行人格塔罗:测出旅行人格,AI 揭晓命中目的地 #89

Description

@GavinZhao19

参赛项目名称

飞猪浪TI(LANGTI)—— 旅行人格塔罗:五轮塔罗抽牌测出你的旅行人格,AI 为你揭晓命中注定的目的地

团队 / 作者

团队:飞猪FlyAI
成员:赵俊哲(@GavinZhao19)、李洁厅

我做了什么

一句话:把「不知道去哪」这个旅行决策痛点,做成了一场 3~5 分钟、扫码即玩的塔罗占卜游戏,用户在翻牌的时候,Agent 已经在背后完成了一次完整的需求洞察。

传统 OTA 推荐靠搜索历史和销量排行,千人一面;现有 AI 旅行助手用「你想去哪?预算多少?」的问答式交互,用户还没想好就关掉了对话框。浪TI 换了个思路——不问用户想去哪,而是让用户在玩游戏的过程中不知不觉暴露旅行偏好。

完整体验闭环: 开场 → 选模式(占卜 / 问答)→ 选区域(11 个区域覆盖全球)→ 五轮抽牌 or 答题 → 命运计算 → 揭晓旅行人格 + 命定目的地 → 一键分享

具体做了这几件事:

  1. Agent 实时交互层:不是被动答问的对话机器人,而是主动出题、逐轮引导、实时计算的交互式智能体。

    • 每轮根据「已选区域 + 当前画像」实时生成塔罗牌面 / 题目
    • 用户每次选择转化为向量信号,逐轮累积更新四维画像
    • 5 轮循环,每轮动态调整出题策略,最后计算人格象限 → 匹配目的地 → 生成个性化解读(每个人看到的文案都不一样)
  2. 自研「浪TI 四维人格模型」(16 种人格 × 多变体话术):

    维度极 A极 B捕捉什么
    W/H🏔️ Wild 野🛋️ Home 宅冒险刺激 vs 舒适安逸
    N/C🌿 Nature 自然🏙️ City 城市山野田园 vs 都市繁华
    S/D🎉 Social 社交🧘 Deep 独处呼朋唤友 vs 一个人静静
    E/F🍜 Eat 吃📸 Feel 感胃驱动 vs 眼/心驱动

    选项不直接问「你喜欢什么」,而是用场景化叙事暗中计分。

  3. 场景标签智能匹配:每个目的地标注场景标签(海滨 / 山岳 / 都市 / 古镇 / 温泉……),Agent 综合四维得分 + 选择过程中隐式积累的场景偏好做匹配——选了「看海」的不会被推桐庐,选了「古镇」的不会被推迪拜。

  4. AIGC 素材 Pipeline:所有视觉素材(塔罗牌面、人格卡、目的地大卡)全部由 Pipeline 自动生成,统一「明媚水墨 × 烫金」风格。流程为:Agent 分析目的地/场景特征 → 自动构造风格化 prompt → 文生图模型生成卡面 → 自动后处理(智能抠图 → 羽化 → 压缩)→ 素材入库 → 前端按需调用。新增目的地时 Pipeline 自动补齐配套素材;热门组合预热秒显,长尾组合实时生成。

  5. 双模式适配不同用户:占卜模式(水墨仙风,每轮 3 张牌选 1 张,翻牌仪式感)/ 问答模式(暖色轻松,4 个搞笑反差风选项,人人秒懂)。

效果: 内部发布后 340+ 浏览、31 人点赞、11 条评论,真实用户反馈「算了一卦,很准」「今年就去稻城亚丁了」「完美解决了想出去玩又没有太多灵感的问题」。

使用的工具

  • OpenWork / 百炼 CLI:使用了百炼 CLI制作整体项目
  • 百炼能力 / 模型:
    • deepseek-v4-flash —— Agent 实时出题、四维画像计算、个性化解读文案生成
    • wan2.7-image-pro —— 塔罗牌面 / 人格卡 / 目的地大卡的风格化图像生成(水墨烫金风格)
  • Skill 名称:自制的一些本地图像自动后处理(智能抠图 / 羽化 / 压缩)、素材缓存与预热

效果展示

在线体验(手机点击链接,3~5 分钟):https://20a21d84e04b0bd4bc8803f8bb7bbb1068850c.fai-sandbox.alibaba-inc.com/

主视觉 & 核心流程截图:

Image

项目链接(可选)

踩坑记录(可选)

  1. 实时生成的延迟 vs 仪式感:塔罗翻牌本身需要「悬念感」,而实时生成图文有延迟。解决办法是把等待包装成「命运计算中」的动画,并对热门「区域 × 人格」组合做素材预热缓存,长尾组合才走实时生成,既保住秒开体验又不牺牲个性化。
  2. 风格漂移:同一个文生图模型在不同目的地 prompt 下容易跑出不一致的画风。最后固化了一套「水墨烫金」风格前缀 + 场景意象槽位的 prompt 模板,并在 Pipeline 里加了自动后处理(抠图 → 羽化 → 压缩),保证所有卡面共享同一套视觉语言。
  3. 测评题不能像问卷:早期版本选项写成「你更喜欢山还是海」,用户中途流失明显。改成场景化叙事 + 搞笑反差风选项后,完成率和分享意愿明显提升——用户要的是「被命中」,不是「被调查」。

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    No projects

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      No milestone

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      None yet

      Development

      No branches or pull requests

      Issue actions

      , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Add copy buttons to all
       blocks
      (function() {
      function addCopyButtons() {
      document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {
      if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;
      codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');
      var btn = document.createElement('button');
      btn.textContent = 'Copy';
      btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';
      btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };
      btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };
      btn.onclick = function() {
      navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {
      btn.textContent = 'Copied!';
      setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);
      });
      };
      codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';
      codeBlock.parentElement.appendChild(btn);
      });
      }
      addCopyButtons();
      // Re-run on dynamic content
      var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);
      observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });
      })();
      }
      } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); }
      })();
      (function(){
      try {
      var __m = "github.com";
      var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
      
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      参赛项目名称

      飞猪浪TI(LANGTI)—— 旅行人格塔罗:五轮塔罗抽牌测出你的旅行人格,AI 为你揭晓命中注定的目的地

      团队 / 作者

      团队:飞猪FlyAI
      成员:赵俊哲(@GavinZhao19)、李洁厅

      我做了什么

      一句话:把「不知道去哪」这个旅行决策痛点,做成了一场 3~5 分钟、扫码即玩的塔罗占卜游戏,用户在翻牌的时候,Agent 已经在背后完成了一次完整的需求洞察。

      传统 OTA 推荐靠搜索历史和销量排行,千人一面;现有 AI 旅行助手用「你想去哪?预算多少?」的问答式交互,用户还没想好就关掉了对话框。浪TI 换了个思路——不问用户想去哪,而是让用户在玩游戏的过程中不知不觉暴露旅行偏好。

      完整体验闭环: 开场 → 选模式(占卜 / 问答)→ 选区域(11 个区域覆盖全球)→ 五轮抽牌 or 答题 → 命运计算 → 揭晓旅行人格 + 命定目的地 → 一键分享

      具体做了这几件事:

      1. Agent 实时交互层:不是被动答问的对话机器人,而是主动出题、逐轮引导、实时计算的交互式智能体。

        • 每轮根据「已选区域 + 当前画像」实时生成塔罗牌面 / 题目
        • 用户每次选择转化为向量信号,逐轮累积更新四维画像
        • 5 轮循环,每轮动态调整出题策略,最后计算人格象限 → 匹配目的地 → 生成个性化解读(每个人看到的文案都不一样)
      2. 自研「浪TI 四维人格模型」(16 种人格 × 多变体话术):

        维度极 A极 B捕捉什么
        W/H🏔️ Wild 野🛋️ Home 宅冒险刺激 vs 舒适安逸
        N/C🌿 Nature 自然🏙️ City 城市山野田园 vs 都市繁华
        S/D🎉 Social 社交🧘 Deep 独处呼朋唤友 vs 一个人静静
        E/F🍜 Eat 吃📸 Feel 感胃驱动 vs 眼/心驱动

        选项不直接问「你喜欢什么」,而是用场景化叙事暗中计分。

      3. 场景标签智能匹配:每个目的地标注场景标签(海滨 / 山岳 / 都市 / 古镇 / 温泉……),Agent 综合四维得分 + 选择过程中隐式积累的场景偏好做匹配——选了「看海」的不会被推桐庐,选了「古镇」的不会被推迪拜。

      4. AIGC 素材 Pipeline:所有视觉素材(塔罗牌面、人格卡、目的地大卡)全部由 Pipeline 自动生成,统一「明媚水墨 × 烫金」风格。流程为:Agent 分析目的地/场景特征 → 自动构造风格化 prompt → 文生图模型生成卡面 → 自动后处理(智能抠图 → 羽化 → 压缩)→ 素材入库 → 前端按需调用。新增目的地时 Pipeline 自动补齐配套素材;热门组合预热秒显,长尾组合实时生成。

      5. 双模式适配不同用户:占卜模式(水墨仙风,每轮 3 张牌选 1 张,翻牌仪式感)/ 问答模式(暖色轻松,4 个搞笑反差风选项,人人秒懂)。

      效果: 内部发布后 340+ 浏览、31 人点赞、11 条评论,真实用户反馈「算了一卦,很准」「今年就去稻城亚丁了」「完美解决了想出去玩又没有太多灵感的问题」。

      使用的工具

      • OpenWork / 百炼 CLI:使用了百炼 CLI制作整体项目
      • 百炼能力 / 模型:
        • deepseek-v4-flash —— Agent 实时出题、四维画像计算、个性化解读文案生成
        • wan2.7-image-pro —— 塔罗牌面 / 人格卡 / 目的地大卡的风格化图像生成(水墨烫金风格)
      • Skill 名称:自制的一些本地图像自动后处理(智能抠图 / 羽化 / 压缩)、素材缓存与预热

      效果展示

      在线体验(手机点击链接,3~5 分钟):https://20a21d84e04b0bd4bc8803f8bb7bbb1068850c.fai-sandbox.alibaba-inc.com/

      主视觉 & 核心流程截图:

      Image

      项目链接(可选)

      踩坑记录(可选)

      1. 实时生成的延迟 vs 仪式感:塔罗翻牌本身需要「悬念感」,而实时生成图文有延迟。解决办法是把等待包装成「命运计算中」的动画,并对热门「区域 × 人格」组合做素材预热缓存,长尾组合才走实时生成,既保住秒开体验又不牺牲个性化。
      2. 风格漂移:同一个文生图模型在不同目的地 prompt 下容易跑出不一致的画风。最后固化了一套「水墨烫金」风格前缀 + 场景意象槽位的 prompt 模板,并在 Pipeline 里加了自动后处理(抠图 → 羽化 → 压缩),保证所有卡面共享同一套视觉语言。
      3. 测评题不能像问卷:早期版本选项写成「你更喜欢山还是海」,用户中途流失明显。改成场景化叙事 + 搞笑反差风选项后,完成率和分享意愿明显提升——用户要的是「被命中」,不是「被调查」。

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          【外滩大会2026】飞猪浪TI —— 旅行人格塔罗:测出旅行人格,AI 揭晓命中目的地 #89

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          参赛项目名称

          飞猪浪TI(LANGTI)—— 旅行人格塔罗:五轮塔罗抽牌测出你的旅行人格,AI 为你揭晓命中注定的目的地

          团队 / 作者

          团队:飞猪FlyAI
          成员:赵俊哲(@GavinZhao19)、李洁厅

          我做了什么

          一句话:把「不知道去哪」这个旅行决策痛点,做成了一场 3~5 分钟、扫码即玩的塔罗占卜游戏,用户在翻牌的时候,Agent 已经在背后完成了一次完整的需求洞察。

          传统 OTA 推荐靠搜索历史和销量排行,千人一面;现有 AI 旅行助手用「你想去哪?预算多少?」的问答式交互,用户还没想好就关掉了对话框。浪TI 换了个思路——不问用户想去哪,而是让用户在玩游戏的过程中不知不觉暴露旅行偏好。

          完整体验闭环: 开场 → 选模式(占卜 / 问答)→ 选区域(11 个区域覆盖全球)→ 五轮抽牌 or 答题 → 命运计算 → 揭晓旅行人格 + 命定目的地 → 一键分享

          具体做了这几件事:

          1. Agent 实时交互层:不是被动答问的对话机器人,而是主动出题、逐轮引导、实时计算的交互式智能体。

            • 每轮根据「已选区域 + 当前画像」实时生成塔罗牌面 / 题目
            • 用户每次选择转化为向量信号,逐轮累积更新四维画像
            • 5 轮循环,每轮动态调整出题策略,最后计算人格象限 → 匹配目的地 → 生成个性化解读(每个人看到的文案都不一样)
          2. 自研「浪TI 四维人格模型」(16 种人格 × 多变体话术):

            维度极 A极 B捕捉什么
            W/H🏔️ Wild 野🛋️ Home 宅冒险刺激 vs 舒适安逸
            N/C🌿 Nature 自然🏙️ City 城市山野田园 vs 都市繁华
            S/D🎉 Social 社交🧘 Deep 独处呼朋唤友 vs 一个人静静
            E/F🍜 Eat 吃📸 Feel 感胃驱动 vs 眼/心驱动

            选项不直接问「你喜欢什么」,而是用场景化叙事暗中计分。

          3. 场景标签智能匹配:每个目的地标注场景标签(海滨 / 山岳 / 都市 / 古镇 / 温泉……),Agent 综合四维得分 + 选择过程中隐式积累的场景偏好做匹配——选了「看海」的不会被推桐庐,选了「古镇」的不会被推迪拜。

          4. AIGC 素材 Pipeline:所有视觉素材(塔罗牌面、人格卡、目的地大卡)全部由 Pipeline 自动生成,统一「明媚水墨 × 烫金」风格。流程为:Agent 分析目的地/场景特征 → 自动构造风格化 prompt → 文生图模型生成卡面 → 自动后处理(智能抠图 → 羽化 → 压缩)→ 素材入库 → 前端按需调用。新增目的地时 Pipeline 自动补齐配套素材;热门组合预热秒显,长尾组合实时生成。

          5. 双模式适配不同用户:占卜模式(水墨仙风,每轮 3 张牌选 1 张,翻牌仪式感)/ 问答模式(暖色轻松,4 个搞笑反差风选项,人人秒懂)。

          效果: 内部发布后 340+ 浏览、31 人点赞、11 条评论,真实用户反馈「算了一卦,很准」「今年就去稻城亚丁了」「完美解决了想出去玩又没有太多灵感的问题」。

          使用的工具

          • OpenWork / 百炼 CLI:使用了百炼 CLI制作整体项目
          • 百炼能力 / 模型:
            • deepseek-v4-flash —— Agent 实时出题、四维画像计算、个性化解读文案生成
            • wan2.7-image-pro —— 塔罗牌面 / 人格卡 / 目的地大卡的风格化图像生成(水墨烫金风格)
          • Skill 名称:自制的一些本地图像自动后处理(智能抠图 / 羽化 / 压缩)、素材缓存与预热

          效果展示

          在线体验(手机点击链接,3~5 分钟):https://20a21d84e04b0bd4bc8803f8bb7bbb1068850c.fai-sandbox.alibaba-inc.com/

          主视觉 & 核心流程截图:

          Image

          项目链接(可选)

          踩坑记录(可选)

          1. 实时生成的延迟 vs 仪式感:塔罗翻牌本身需要「悬念感」,而实时生成图文有延迟。解决办法是把等待包装成「命运计算中」的动画,并对热门「区域 × 人格」组合做素材预热缓存,长尾组合才走实时生成,既保住秒开体验又不牺牲个性化。
          2. 风格漂移:同一个文生图模型在不同目的地 prompt 下容易跑出不一致的画风。最后固化了一套「水墨烫金」风格前缀 + 场景意象槽位的 prompt 模板,并在 Pipeline 里加了自动后处理(抠图 → 羽化 → 压缩),保证所有卡面共享同一套视觉语言。
          3. 测评题不能像问卷:早期版本选项写成「你更喜欢山还是海」,用户中途流失明显。改成场景化叙事 + 搞笑反差风选项后,完成率和分享意愿明显提升——用户要的是「被命中」,不是「被调查」。

          Metadata

          Metadata

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          No one assigned

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              Skip to content

              【外滩大会2026】飞猪浪TI —— 旅行人格塔罗:测出旅行人格,AI 揭晓命中目的地 #89

              Description

              @GavinZhao19

              参赛项目名称

              飞猪浪TI(LANGTI)—— 旅行人格塔罗:五轮塔罗抽牌测出你的旅行人格,AI 为你揭晓命中注定的目的地

              团队 / 作者

              团队:飞猪FlyAI
              成员:赵俊哲(@GavinZhao19)、李洁厅

              我做了什么

              一句话:把「不知道去哪」这个旅行决策痛点,做成了一场 3~5 分钟、扫码即玩的塔罗占卜游戏,用户在翻牌的时候,Agent 已经在背后完成了一次完整的需求洞察。

              传统 OTA 推荐靠搜索历史和销量排行,千人一面;现有 AI 旅行助手用「你想去哪?预算多少?」的问答式交互,用户还没想好就关掉了对话框。浪TI 换了个思路——不问用户想去哪,而是让用户在玩游戏的过程中不知不觉暴露旅行偏好。

              完整体验闭环: 开场 → 选模式(占卜 / 问答)→ 选区域(11 个区域覆盖全球)→ 五轮抽牌 or 答题 → 命运计算 → 揭晓旅行人格 + 命定目的地 → 一键分享

              具体做了这几件事:

              1. Agent 实时交互层:不是被动答问的对话机器人,而是主动出题、逐轮引导、实时计算的交互式智能体。

                • 每轮根据「已选区域 + 当前画像」实时生成塔罗牌面 / 题目
                • 用户每次选择转化为向量信号,逐轮累积更新四维画像
                • 5 轮循环,每轮动态调整出题策略,最后计算人格象限 → 匹配目的地 → 生成个性化解读(每个人看到的文案都不一样)
              2. 自研「浪TI 四维人格模型」(16 种人格 × 多变体话术):

                维度极 A极 B捕捉什么
                W/H🏔️ Wild 野🛋️ Home 宅冒险刺激 vs 舒适安逸
                N/C🌿 Nature 自然🏙️ City 城市山野田园 vs 都市繁华
                S/D🎉 Social 社交🧘 Deep 独处呼朋唤友 vs 一个人静静
                E/F🍜 Eat 吃📸 Feel 感胃驱动 vs 眼/心驱动

                选项不直接问「你喜欢什么」,而是用场景化叙事暗中计分。

              3. 场景标签智能匹配:每个目的地标注场景标签(海滨 / 山岳 / 都市 / 古镇 / 温泉……),Agent 综合四维得分 + 选择过程中隐式积累的场景偏好做匹配——选了「看海」的不会被推桐庐,选了「古镇」的不会被推迪拜。

              4. AIGC 素材 Pipeline:所有视觉素材(塔罗牌面、人格卡、目的地大卡)全部由 Pipeline 自动生成,统一「明媚水墨 × 烫金」风格。流程为:Agent 分析目的地/场景特征 → 自动构造风格化 prompt → 文生图模型生成卡面 → 自动后处理(智能抠图 → 羽化 → 压缩)→ 素材入库 → 前端按需调用。新增目的地时 Pipeline 自动补齐配套素材;热门组合预热秒显,长尾组合实时生成。

              5. 双模式适配不同用户:占卜模式(水墨仙风,每轮 3 张牌选 1 张,翻牌仪式感)/ 问答模式(暖色轻松,4 个搞笑反差风选项,人人秒懂)。

              效果: 内部发布后 340+ 浏览、31 人点赞、11 条评论,真实用户反馈「算了一卦,很准」「今年就去稻城亚丁了」「完美解决了想出去玩又没有太多灵感的问题」。

              使用的工具

              • OpenWork / 百炼 CLI:使用了百炼 CLI制作整体项目
              • 百炼能力 / 模型:
                • deepseek-v4-flash —— Agent 实时出题、四维画像计算、个性化解读文案生成
                • wan2.7-image-pro —— 塔罗牌面 / 人格卡 / 目的地大卡的风格化图像生成(水墨烫金风格)
              • Skill 名称:自制的一些本地图像自动后处理(智能抠图 / 羽化 / 压缩)、素材缓存与预热

              效果展示

              在线体验(手机点击链接,3~5 分钟):https://20a21d84e04b0bd4bc8803f8bb7bbb1068850c.fai-sandbox.alibaba-inc.com/

              主视觉 & 核心流程截图:

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              项目链接(可选)

              踩坑记录(可选)

              1. 实时生成的延迟 vs 仪式感:塔罗翻牌本身需要「悬念感」,而实时生成图文有延迟。解决办法是把等待包装成「命运计算中」的动画,并对热门「区域 × 人格」组合做素材预热缓存,长尾组合才走实时生成,既保住秒开体验又不牺牲个性化。
              2. 风格漂移:同一个文生图模型在不同目的地 prompt 下容易跑出不一致的画风。最后固化了一套「水墨烫金」风格前缀 + 场景意象槽位的 prompt 模板,并在 Pipeline 里加了自动后处理(抠图 → 羽化 → 压缩),保证所有卡面共享同一套视觉语言。
              3. 测评题不能像问卷:早期版本选项写成「你更喜欢山还是海」,用户中途流失明显。改成场景化叙事 + 搞笑反差风选项后,完成率和分享意愿明显提升——用户要的是「被命中」,不是「被调查」。

              Metadata

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                  Relationships

                  None yet

                  Development

                  No branches or pull requests

                  Issue actions

                  , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page (function() { var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content', 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid', 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign']; function cleanUrl(url) { try { var u = new URL(url, window.location.origin); var changed = false; trackingParams.forEach(function(p) { if (u.searchParams.has(p)) { u.searchParams.delete(p); changed = true; } }); return changed ? u.toString() : url; } catch (e) { return url; } } function cleanLinks() { document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) { var clean = cleanUrl(a.href); if (clean !== a.href) a.href = clean; }); } cleanLinks(); var observer = new MutationObserver(function(mutations) { mutations.forEach(function(m) { m.addedNodes.forEach(function(node) { if (node.nodeType === 1) { if (node.tagName === 'A') cleanLinks(); node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) { var clean = cleanUrl(a.href); if (clean !== a.href) a.href = clean; }); } }); }); }); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + '
                  Skip to content

                  【外滩大会2026】飞猪浪TI —— 旅行人格塔罗:测出旅行人格,AI 揭晓命中目的地 #89

                  Description

                  @GavinZhao19

                  参赛项目名称

                  飞猪浪TI(LANGTI)—— 旅行人格塔罗:五轮塔罗抽牌测出你的旅行人格,AI 为你揭晓命中注定的目的地

                  团队 / 作者

                  团队:飞猪FlyAI
                  成员:赵俊哲(@GavinZhao19)、李洁厅

                  我做了什么

                  一句话:把「不知道去哪」这个旅行决策痛点,做成了一场 3~5 分钟、扫码即玩的塔罗占卜游戏,用户在翻牌的时候,Agent 已经在背后完成了一次完整的需求洞察。

                  传统 OTA 推荐靠搜索历史和销量排行,千人一面;现有 AI 旅行助手用「你想去哪?预算多少?」的问答式交互,用户还没想好就关掉了对话框。浪TI 换了个思路——不问用户想去哪,而是让用户在玩游戏的过程中不知不觉暴露旅行偏好。

                  完整体验闭环: 开场 → 选模式(占卜 / 问答)→ 选区域(11 个区域覆盖全球)→ 五轮抽牌 or 答题 → 命运计算 → 揭晓旅行人格 + 命定目的地 → 一键分享

                  具体做了这几件事:

                  1. Agent 实时交互层:不是被动答问的对话机器人,而是主动出题、逐轮引导、实时计算的交互式智能体。

                    • 每轮根据「已选区域 + 当前画像」实时生成塔罗牌面 / 题目
                    • 用户每次选择转化为向量信号,逐轮累积更新四维画像
                    • 5 轮循环,每轮动态调整出题策略,最后计算人格象限 → 匹配目的地 → 生成个性化解读(每个人看到的文案都不一样)
                  2. 自研「浪TI 四维人格模型」(16 种人格 × 多变体话术):

                    维度极 A极 B捕捉什么
                    W/H🏔️ Wild 野🛋️ Home 宅冒险刺激 vs 舒适安逸
                    N/C🌿 Nature 自然🏙️ City 城市山野田园 vs 都市繁华
                    S/D🎉 Social 社交🧘 Deep 独处呼朋唤友 vs 一个人静静
                    E/F🍜 Eat 吃📸 Feel 感胃驱动 vs 眼/心驱动

                    选项不直接问「你喜欢什么」,而是用场景化叙事暗中计分。

                  3. 场景标签智能匹配:每个目的地标注场景标签(海滨 / 山岳 / 都市 / 古镇 / 温泉……),Agent 综合四维得分 + 选择过程中隐式积累的场景偏好做匹配——选了「看海」的不会被推桐庐,选了「古镇」的不会被推迪拜。

                  4. AIGC 素材 Pipeline:所有视觉素材(塔罗牌面、人格卡、目的地大卡)全部由 Pipeline 自动生成,统一「明媚水墨 × 烫金」风格。流程为:Agent 分析目的地/场景特征 → 自动构造风格化 prompt → 文生图模型生成卡面 → 自动后处理(智能抠图 → 羽化 → 压缩)→ 素材入库 → 前端按需调用。新增目的地时 Pipeline 自动补齐配套素材;热门组合预热秒显,长尾组合实时生成。

                  5. 双模式适配不同用户:占卜模式(水墨仙风,每轮 3 张牌选 1 张,翻牌仪式感)/ 问答模式(暖色轻松,4 个搞笑反差风选项,人人秒懂)。

                  效果: 内部发布后 340+ 浏览、31 人点赞、11 条评论,真实用户反馈「算了一卦,很准」「今年就去稻城亚丁了」「完美解决了想出去玩又没有太多灵感的问题」。

                  使用的工具

                  • OpenWork / 百炼 CLI:使用了百炼 CLI制作整体项目
                  • 百炼能力 / 模型:
                    • deepseek-v4-flash —— Agent 实时出题、四维画像计算、个性化解读文案生成
                    • wan2.7-image-pro —— 塔罗牌面 / 人格卡 / 目的地大卡的风格化图像生成(水墨烫金风格)
                  • Skill 名称:自制的一些本地图像自动后处理(智能抠图 / 羽化 / 压缩)、素材缓存与预热

                  效果展示

                  在线体验(手机点击链接,3~5 分钟):https://20a21d84e04b0bd4bc8803f8bb7bbb1068850c.fai-sandbox.alibaba-inc.com/

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                  踩坑记录(可选)

                  1. 实时生成的延迟 vs 仪式感:塔罗翻牌本身需要「悬念感」,而实时生成图文有延迟。解决办法是把等待包装成「命运计算中」的动画,并对热门「区域 × 人格」组合做素材预热缓存,长尾组合才走实时生成,既保住秒开体验又不牺牲个性化。
                  2. 风格漂移:同一个文生图模型在不同目的地 prompt 下容易跑出不一致的画风。最后固化了一套「水墨烫金」风格前缀 + 场景意象槽位的 prompt 模板,并在 Pipeline 里加了自动后处理(抠图 → 羽化 → 压缩),保证所有卡面共享同一套视觉语言。
                  3. 测评题不能像问卷:早期版本选项写成「你更喜欢山还是海」,用户中途流失明显。改成场景化叙事 + 搞笑反差风选项后,完成率和分享意愿明显提升——用户要的是「被命中」,不是「被调查」。

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                      Issue actions

                      , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Auto-enable theater mode on YouTube (function() { function tryTheater() { var btn = document.querySelector('button[aria-label="Theater mode"], ytd-player #player button[title="Theater mode"]'); if (btn && !btn.classList.contains('activated')) { btn.click(); } } // Try immediately tryTheater(); // Try after navigation (SPA) var lastUrl = location.href; setInterval(function() { if (location.href !== lastUrl) { lastUrl = location.href; setTimeout(tryTheater, 500); } }, 1000); // Also try on player load var observer = new MutationObserver(tryTheater); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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                      【外滩大会2026】飞猪浪TI —— 旅行人格塔罗:测出旅行人格,AI 揭晓命中目的地 #89

                      Description

                      @GavinZhao19

                      参赛项目名称

                      飞猪浪TI(LANGTI)—— 旅行人格塔罗:五轮塔罗抽牌测出你的旅行人格,AI 为你揭晓命中注定的目的地

                      团队 / 作者

                      团队:飞猪FlyAI
                      成员:赵俊哲(@GavinZhao19)、李洁厅

                      我做了什么

                      一句话:把「不知道去哪」这个旅行决策痛点,做成了一场 3~5 分钟、扫码即玩的塔罗占卜游戏,用户在翻牌的时候,Agent 已经在背后完成了一次完整的需求洞察。

                      传统 OTA 推荐靠搜索历史和销量排行,千人一面;现有 AI 旅行助手用「你想去哪?预算多少?」的问答式交互,用户还没想好就关掉了对话框。浪TI 换了个思路——不问用户想去哪,而是让用户在玩游戏的过程中不知不觉暴露旅行偏好。

                      完整体验闭环: 开场 → 选模式(占卜 / 问答)→ 选区域(11 个区域覆盖全球)→ 五轮抽牌 or 答题 → 命运计算 → 揭晓旅行人格 + 命定目的地 → 一键分享

                      具体做了这几件事:

                      1. Agent 实时交互层:不是被动答问的对话机器人,而是主动出题、逐轮引导、实时计算的交互式智能体。

                        • 每轮根据「已选区域 + 当前画像」实时生成塔罗牌面 / 题目
                        • 用户每次选择转化为向量信号,逐轮累积更新四维画像
                        • 5 轮循环,每轮动态调整出题策略,最后计算人格象限 → 匹配目的地 → 生成个性化解读(每个人看到的文案都不一样)
                      2. 自研「浪TI 四维人格模型」(16 种人格 × 多变体话术):

                        维度极 A极 B捕捉什么
                        W/H🏔️ Wild 野🛋️ Home 宅冒险刺激 vs 舒适安逸
                        N/C🌿 Nature 自然🏙️ City 城市山野田园 vs 都市繁华
                        S/D🎉 Social 社交🧘 Deep 独处呼朋唤友 vs 一个人静静
                        E/F🍜 Eat 吃📸 Feel 感胃驱动 vs 眼/心驱动

                        选项不直接问「你喜欢什么」,而是用场景化叙事暗中计分。

                      3. 场景标签智能匹配:每个目的地标注场景标签(海滨 / 山岳 / 都市 / 古镇 / 温泉……),Agent 综合四维得分 + 选择过程中隐式积累的场景偏好做匹配——选了「看海」的不会被推桐庐,选了「古镇」的不会被推迪拜。

                      4. AIGC 素材 Pipeline:所有视觉素材(塔罗牌面、人格卡、目的地大卡)全部由 Pipeline 自动生成,统一「明媚水墨 × 烫金」风格。流程为:Agent 分析目的地/场景特征 → 自动构造风格化 prompt → 文生图模型生成卡面 → 自动后处理(智能抠图 → 羽化 → 压缩)→ 素材入库 → 前端按需调用。新增目的地时 Pipeline 自动补齐配套素材;热门组合预热秒显,长尾组合实时生成。

                      5. 双模式适配不同用户:占卜模式(水墨仙风,每轮 3 张牌选 1 张,翻牌仪式感)/ 问答模式(暖色轻松,4 个搞笑反差风选项,人人秒懂)。

                      效果: 内部发布后 340+ 浏览、31 人点赞、11 条评论,真实用户反馈「算了一卦,很准」「今年就去稻城亚丁了」「完美解决了想出去玩又没有太多灵感的问题」。

                      使用的工具

                      • OpenWork / 百炼 CLI:使用了百炼 CLI制作整体项目
                      • 百炼能力 / 模型:
                        • deepseek-v4-flash —— Agent 实时出题、四维画像计算、个性化解读文案生成
                        • wan2.7-image-pro —— 塔罗牌面 / 人格卡 / 目的地大卡的风格化图像生成(水墨烫金风格)
                      • Skill 名称:自制的一些本地图像自动后处理(智能抠图 / 羽化 / 压缩)、素材缓存与预热

                      效果展示

                      在线体验(手机点击链接,3~5 分钟):https://20a21d84e04b0bd4bc8803f8bb7bbb1068850c.fai-sandbox.alibaba-inc.com/

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                      1. 实时生成的延迟 vs 仪式感:塔罗翻牌本身需要「悬念感」,而实时生成图文有延迟。解决办法是把等待包装成「命运计算中」的动画,并对热门「区域 × 人格」组合做素材预热缓存,长尾组合才走实时生成,既保住秒开体验又不牺牲个性化。
                      2. 风格漂移:同一个文生图模型在不同目的地 prompt 下容易跑出不一致的画风。最后固化了一套「水墨烫金」风格前缀 + 场景意象槽位的 prompt 模板,并在 Pipeline 里加了自动后处理(抠图 → 羽化 → 压缩),保证所有卡面共享同一套视觉语言。
                      3. 测评题不能像问卷:早期版本选项写成「你更喜欢山还是海」,用户中途流失明显。改成场景化叙事 + 搞笑反差风选项后,完成率和分享意愿明显提升——用户要的是「被命中」,不是「被调查」。

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                          Issue actions

                          , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content (function() { function unstick() { document.querySelectorAll('header, nav, [role="banner"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*="position: fixed"], [style*="position:sticky"]').forEach(function(el) { if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') { el.style.position = 'static'; el.style.top = 'auto'; el.style.zIndex = 'auto'; } }); } unstick(); var observer = new MutationObserver(unstick); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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                          【外滩大会2026】飞猪浪TI —— 旅行人格塔罗:测出旅行人格,AI 揭晓命中目的地 #89

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                          @GavinZhao19

                          参赛项目名称

                          飞猪浪TI(LANGTI)—— 旅行人格塔罗:五轮塔罗抽牌测出你的旅行人格,AI 为你揭晓命中注定的目的地

                          团队 / 作者

                          团队:飞猪FlyAI
                          成员:赵俊哲(@GavinZhao19)、李洁厅

                          我做了什么

                          一句话:把「不知道去哪」这个旅行决策痛点,做成了一场 3~5 分钟、扫码即玩的塔罗占卜游戏,用户在翻牌的时候,Agent 已经在背后完成了一次完整的需求洞察。

                          传统 OTA 推荐靠搜索历史和销量排行,千人一面;现有 AI 旅行助手用「你想去哪?预算多少?」的问答式交互,用户还没想好就关掉了对话框。浪TI 换了个思路——不问用户想去哪,而是让用户在玩游戏的过程中不知不觉暴露旅行偏好。

                          完整体验闭环: 开场 → 选模式(占卜 / 问答)→ 选区域(11 个区域覆盖全球)→ 五轮抽牌 or 答题 → 命运计算 → 揭晓旅行人格 + 命定目的地 → 一键分享

                          具体做了这几件事:

                          1. Agent 实时交互层:不是被动答问的对话机器人,而是主动出题、逐轮引导、实时计算的交互式智能体。

                            • 每轮根据「已选区域 + 当前画像」实时生成塔罗牌面 / 题目
                            • 用户每次选择转化为向量信号,逐轮累积更新四维画像
                            • 5 轮循环,每轮动态调整出题策略,最后计算人格象限 → 匹配目的地 → 生成个性化解读(每个人看到的文案都不一样)
                          2. 自研「浪TI 四维人格模型」(16 种人格 × 多变体话术):

                            维度极 A极 B捕捉什么
                            W/H🏔️ Wild 野🛋️ Home 宅冒险刺激 vs 舒适安逸
                            N/C🌿 Nature 自然🏙️ City 城市山野田园 vs 都市繁华
                            S/D🎉 Social 社交🧘 Deep 独处呼朋唤友 vs 一个人静静
                            E/F🍜 Eat 吃📸 Feel 感胃驱动 vs 眼/心驱动

                            选项不直接问「你喜欢什么」,而是用场景化叙事暗中计分。

                          3. 场景标签智能匹配:每个目的地标注场景标签(海滨 / 山岳 / 都市 / 古镇 / 温泉……),Agent 综合四维得分 + 选择过程中隐式积累的场景偏好做匹配——选了「看海」的不会被推桐庐,选了「古镇」的不会被推迪拜。

                          4. AIGC 素材 Pipeline:所有视觉素材(塔罗牌面、人格卡、目的地大卡)全部由 Pipeline 自动生成,统一「明媚水墨 × 烫金」风格。流程为:Agent 分析目的地/场景特征 → 自动构造风格化 prompt → 文生图模型生成卡面 → 自动后处理(智能抠图 → 羽化 → 压缩)→ 素材入库 → 前端按需调用。新增目的地时 Pipeline 自动补齐配套素材;热门组合预热秒显,长尾组合实时生成。

                          5. 双模式适配不同用户:占卜模式(水墨仙风,每轮 3 张牌选 1 张,翻牌仪式感)/ 问答模式(暖色轻松,4 个搞笑反差风选项,人人秒懂)。

                          效果: 内部发布后 340+ 浏览、31 人点赞、11 条评论,真实用户反馈「算了一卦,很准」「今年就去稻城亚丁了」「完美解决了想出去玩又没有太多灵感的问题」。

                          使用的工具

                          • OpenWork / 百炼 CLI:使用了百炼 CLI制作整体项目
                          • 百炼能力 / 模型:
                            • deepseek-v4-flash —— Agent 实时出题、四维画像计算、个性化解读文案生成
                            • wan2.7-image-pro —— 塔罗牌面 / 人格卡 / 目的地大卡的风格化图像生成(水墨烫金风格)
                          • Skill 名称:自制的一些本地图像自动后处理(智能抠图 / 羽化 / 压缩)、素材缓存与预热

                          效果展示

                          在线体验(手机点击链接,3~5 分钟):https://20a21d84e04b0bd4bc8803f8bb7bbb1068850c.fai-sandbox.alibaba-inc.com/

                          主视觉 & 核心流程截图:

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                          项目链接(可选)

                          踩坑记录(可选)

                          1. 实时生成的延迟 vs 仪式感:塔罗翻牌本身需要「悬念感」,而实时生成图文有延迟。解决办法是把等待包装成「命运计算中」的动画,并对热门「区域 × 人格」组合做素材预热缓存,长尾组合才走实时生成,既保住秒开体验又不牺牲个性化。
                          2. 风格漂移:同一个文生图模型在不同目的地 prompt 下容易跑出不一致的画风。最后固化了一套「水墨烫金」风格前缀 + 场景意象槽位的 prompt 模板,并在 Pipeline 里加了自动后处理(抠图 → 羽化 → 压缩),保证所有卡面共享同一套视觉语言。
                          3. 测评题不能像问卷:早期版本选项写成「你更喜欢山还是海」,用户中途流失明显。改成场景化叙事 + 搞笑反差风选项后,完成率和分享意愿明显提升——用户要的是「被命中」,不是「被调查」。

                          Metadata

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                            No projects

                              Milestone

                              No milestone

                              Relationships

                              None yet

                              Development

                              No branches or pull requests

                              Issue actions

                              , 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Universal Dark Mode - works on any site (function() { var enabled = true; function applyDarkMode() { if (!enabled) return; // Create style element if it doesn't exist var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style'); if (!style) { style = document.createElement('style'); style.id = 'universal-dark-mode-style'; document.head.appendChild(style); } // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video style.textContent = ' /* Invert everything except media */ html { filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important; background: #1a1a2e !important; } /* Restore images, videos, iframes, canvas */ img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*="background-image"] { filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important; } /* Preserve specific elements that should not be inverted */ .no-dark-mode, .no-dark-mode *, [data-theme="light"], [data-theme="light"], .ace_editor, .ace_editor *, .CodeMirror, .CodeMirror *, .monaco-editor, .monaco-editor *, .markdown-body pre, .markdown-body pre *, .highlight, .highlight *, pre code, pre code * { filter: none !important; } /* Fix common UI elements */ .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover { filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important; background: #2d2d44 !important; border-color: #444 !important; } /* Scrollbars */ ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; } ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; } ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; } /* Selection */ ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; } ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; } '; } function removeDarkMode() { var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style'); if (style) style.remove(); } // Toggle with Alt+Shift+D document.addEventListener('keydown', function(e) { if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') { e.preventDefault(); enabled = !enabled; if (enabled) { applyDarkMode(); console.log('[Universal Dark Mode] Enabled'); } else { removeDarkMode(); console.log('[Universal Dark Mode] Disabled'); } } }); // Apply on load applyDarkMode(); // Re-apply on dynamic content var observer = new MutationObserver(function(mutations) { if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) { applyDarkMode(); } }); observer.observe(document.head, { childList: true }); console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle'); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })();
                              Skip to content

                              【外滩大会2026】飞猪浪TI —— 旅行人格塔罗:测出旅行人格,AI 揭晓命中目的地 #89

                              Description

                              @GavinZhao19

                              参赛项目名称

                              飞猪浪TI(LANGTI)—— 旅行人格塔罗:五轮塔罗抽牌测出你的旅行人格,AI 为你揭晓命中注定的目的地

                              团队 / 作者

                              团队:飞猪FlyAI
                              成员:赵俊哲(@GavinZhao19)、李洁厅

                              我做了什么

                              一句话:把「不知道去哪」这个旅行决策痛点,做成了一场 3~5 分钟、扫码即玩的塔罗占卜游戏,用户在翻牌的时候,Agent 已经在背后完成了一次完整的需求洞察。

                              传统 OTA 推荐靠搜索历史和销量排行,千人一面;现有 AI 旅行助手用「你想去哪?预算多少?」的问答式交互,用户还没想好就关掉了对话框。浪TI 换了个思路——不问用户想去哪,而是让用户在玩游戏的过程中不知不觉暴露旅行偏好。

                              完整体验闭环: 开场 → 选模式(占卜 / 问答)→ 选区域(11 个区域覆盖全球)→ 五轮抽牌 or 答题 → 命运计算 → 揭晓旅行人格 + 命定目的地 → 一键分享

                              具体做了这几件事:

                              1. Agent 实时交互层:不是被动答问的对话机器人,而是主动出题、逐轮引导、实时计算的交互式智能体。

                                • 每轮根据「已选区域 + 当前画像」实时生成塔罗牌面 / 题目
                                • 用户每次选择转化为向量信号,逐轮累积更新四维画像
                                • 5 轮循环,每轮动态调整出题策略,最后计算人格象限 → 匹配目的地 → 生成个性化解读(每个人看到的文案都不一样)
                              2. 自研「浪TI 四维人格模型」(16 种人格 × 多变体话术):

                                维度极 A极 B捕捉什么
                                W/H🏔️ Wild 野🛋️ Home 宅冒险刺激 vs 舒适安逸
                                N/C🌿 Nature 自然🏙️ City 城市山野田园 vs 都市繁华
                                S/D🎉 Social 社交🧘 Deep 独处呼朋唤友 vs 一个人静静
                                E/F🍜 Eat 吃📸 Feel 感胃驱动 vs 眼/心驱动

                                选项不直接问「你喜欢什么」,而是用场景化叙事暗中计分。

                              3. 场景标签智能匹配:每个目的地标注场景标签(海滨 / 山岳 / 都市 / 古镇 / 温泉……),Agent 综合四维得分 + 选择过程中隐式积累的场景偏好做匹配——选了「看海」的不会被推桐庐,选了「古镇」的不会被推迪拜。

                              4. AIGC 素材 Pipeline:所有视觉素材(塔罗牌面、人格卡、目的地大卡)全部由 Pipeline 自动生成,统一「明媚水墨 × 烫金」风格。流程为:Agent 分析目的地/场景特征 → 自动构造风格化 prompt → 文生图模型生成卡面 → 自动后处理(智能抠图 → 羽化 → 压缩)→ 素材入库 → 前端按需调用。新增目的地时 Pipeline 自动补齐配套素材;热门组合预热秒显,长尾组合实时生成。

                              5. 双模式适配不同用户:占卜模式(水墨仙风,每轮 3 张牌选 1 张,翻牌仪式感)/ 问答模式(暖色轻松,4 个搞笑反差风选项,人人秒懂)。

                              效果: 内部发布后 340+ 浏览、31 人点赞、11 条评论,真实用户反馈「算了一卦,很准」「今年就去稻城亚丁了」「完美解决了想出去玩又没有太多灵感的问题」。

                              使用的工具

                              • OpenWork / 百炼 CLI:使用了百炼 CLI制作整体项目
                              • 百炼能力 / 模型:
                                • deepseek-v4-flash —— Agent 实时出题、四维画像计算、个性化解读文案生成
                                • wan2.7-image-pro —— 塔罗牌面 / 人格卡 / 目的地大卡的风格化图像生成(水墨烫金风格)
                              • Skill 名称:自制的一些本地图像自动后处理(智能抠图 / 羽化 / 压缩)、素材缓存与预热

                              效果展示

                              在线体验(手机点击链接,3~5 分钟):https://20a21d84e04b0bd4bc8803f8bb7bbb1068850c.fai-sandbox.alibaba-inc.com/

                              主视觉 & 核心流程截图:

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                              项目链接(可选)

                              踩坑记录(可选)

                              1. 实时生成的延迟 vs 仪式感:塔罗翻牌本身需要「悬念感」,而实时生成图文有延迟。解决办法是把等待包装成「命运计算中」的动画,并对热门「区域 × 人格」组合做素材预热缓存,长尾组合才走实时生成,既保住秒开体验又不牺牲个性化。
                              2. 风格漂移:同一个文生图模型在不同目的地 prompt 下容易跑出不一致的画风。最后固化了一套「水墨烫金」风格前缀 + 场景意象槽位的 prompt 模板,并在 Pipeline 里加了自动后处理(抠图 → 羽化 → 压缩),保证所有卡面共享同一套视觉语言。
                              3. 测评题不能像问卷:早期版本选项写成「你更喜欢山还是海」,用户中途流失明显。改成场景化叙事 + 搞笑反差风选项后,完成率和分享意愿明显提升——用户要的是「被命中」,不是「被调查」。

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