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매주 하나의 주제를 통해 모의 면접을 진행하는 스터디

스터디 주제

  • 1주차: JAVA
  • 2주차: Kotlin
  • 3주차: Android
  • 미정: Android, OOP/Architecture, Coroutine/Flow, CS

스터디 방식

그 주차 스터디 주제를 바탕으로 면접자 2명, 피면접자 1명, 관찰자 1명으로 모의 면접 진행한다.

  • 20~30분 질문
  • 10분 피드백
  • 2명 끝나면 휴식

규칙

  1. 스터디 시간을 엄수한다.(지각 시 5000원 벌금)
  2. 질문 답변 최소 12개 이상 작성해온다.(못해오면 1개당 1000원 벌금)

규칙 불이행시 이 레포지토리에 박제된다.

면접 질문지

Java

접근 제어자, 클래스 및 키워드

String 및 관련 메모리 관리

Java 파일 및 실행 과정

Objects vs Primitives

객체 비교와 복사

함수 및 표현식

클래스 및 객체 관리

메서드 및 키워드

직렬화 및 역직렬화

컬렉션 프레임워크 및 자료구조

JVM & 가비지 컬렉션

Kotlin

1. 기초 문법 및 키워드

2. 클래스 및 객체 지향 프로그래밍

3. 함수와 람다

Android

이미지

Android 개발자 기술 질문

네트워크 및 에러 처리

  • 네트워크 에러 처리 관련 경험

Android 기초

Activity와 Fragment

  • Fragment를 생성할 때 기본 생성자를 사용하는 것이 왜 권장되는가?
  • Activity 생명주기
  • onCreate()와 onStart()의 차이점
  • onPause()와 onStop() 없이 onDestroy가 호출될 수 있는 경우
  • setContentView()를 onCreate()에서 호출하는 이유
  • onSaveInstanceState()와 onRestoreInstanceState()의 역할
  • Fragment 생명주기
  • launchMode란 무엇인가?
  • Fragment와 Activity의 차이점 및 관계
  • Fragment와 Activity 중 어느 경우에 Fragment를 사용하는가?
  • FragmentPagerAdapter와 FragmentStatePagerAdapter의 차이점
  • Backstack에서 Fragment를 추가 및 교체할 때 차이점
  • Fragment 간의 통신 방법
  • Retained Fragment란?
  • Fragment 트랜잭션에서 addToBackStack()의 목적
  • Fragment add와 replace 차이

View와 ViewGroup

RecyclerView 및 리스트

Dialog와 Toast

  • Dialog란?
  • Toast란?
  • Dialog와 DialogFragment의 차이점

인텐트 및 브로드캐스트

서비스

  • Service란?
  • Service와 IntentService의 차이점
  • Foreground Service란?
  • JobScheduler란?
  • Background Service란?

프로세스 간 통신

  • 두 개의 별도 Android 앱 간의 상호작용 방법
  • Android 앱을 여러 프로세스에서 실행할 수 있는지 여부와 방법
  • AIDL이란? 바운드 서비스 생성 시 AIDL 사용 단계
  • Android에서 백그라운드 처리 방법
  • ContentProvider의 역할과 일반적인 용도

장기 작업

  • Android 메모리 누수와 가비지 컬렉션

멀티미디어 콘텐츠

  • Bitmap 처리 방법
  • Bitmap 풀 사용 방법
  • Android에서 사이즈가 큰 이미지를 불러올려고 합니다. 어떻게 해야할까요?

데이터 저장 및 관리

UI 및 시각적 표현

  • Spannable이란?
  • SpannableString이란?
  • Android에서 텍스트 사용 시 모범 사례
  • 다크 모드 구현 방법

메모리 최적화

  • onTrimMemory() 메서드
  • OutOfMemory 문제 해결 방법
  • Android 애플리케이션의 메모리 누수 확인 방법

배터리 최적화

  • 배터리 사용량을 줄이는 방법
  • Doze 및 App Standby란?
  • Overdraw란?

화면 크기 대응

권한 관리

  • 권한 보호 수준과 종류

기타

Android Library

Jetpack

DI Framework

Image Loading Library

네트워크

  • 네트워킹에서 Multipart 요청을 처리하는 방법
  • OkHttp Interceptor 설명
  • OkHttp HTTP 캐싱

직렬화 라이브러리

  • 직렬화 라이브러리 Kotlinx-Serialization, Gson, Moshi의 차이점

Android Architecture

  • MVC vs MVP vs MVVM vs MVI 아키텍처
  • 클린 아키텍처란 무엇인가요?
  • 소프트웨어 아키텍처와 소프트웨어 설계의 차이점
  • Repository 패턴
  • 구글 권장 아키텍처 vs 클린 아키텍처
  • UDF

Android 비동기 프로그래밍

  • ANR이란? ANR 방지 방법

Thread & Handler

Kotlin Coroutine/Flow

AsyncTask

RxJava

  • RxJava란?
  • RxJava에서의 에러 처리 방법
  • FlatMap과 Map 연산자의 차이점
  • RxJava의 Create와 fromCallable 연산자의 사용 시점
  • RxJava의 defer 연산자의 사용 시점
  • RxJava에서 Timer, Delay, Interval 연산자의 사용 방법
  • RxJava에서 두 개의 네트워크 호출을 병렬로 수행하는 방법
  • Concat과 Merge 연산자의 차이
  • RxJava에서 Subject란?
  • RxJava의 Observable 유형과 사용 시점
  • RxJava를 사용한 검색 기능 구현 방법
  • RxJava 연산자를 사용한 RecyclerView의 페이지네이션
  • RxJava에서 Schedulers.io()와 Schedulers.computation()의 차이점
  • RxJava에서 CompositeDisposable의 dispose와 clear 호출 시점

Android 빌드 시스템

Gradle

Android 시스템 내부

CS

자료구조 & 알고리즘

OS

컴퓨터 구조

DB

ETC

Git

  • GIT의 장점은?
  • Git vs Github 차이
  • Git에서 Conflict가 발생하는 이유
  • Rebase와 Merge의 차이

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Add copy buttons to all
 blocks\n(function() {\n function addCopyButtons() {\n document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {\n if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;\n codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');\n \n var btn = document.createElement('button');\n btn.textContent = 'Copy';\n btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';\n btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };\n btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };\n btn.onclick = function() {\n navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {\n btn.textContent = 'Copied!';\n setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);\n });\n };\n codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';\n codeBlock.parentElement.appendChild(btn);\n });\n }\n \n addCopyButtons();\n \n // Re-run on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Add Copy Buttons to Code Blocks");
}
} catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); }
})();
(function(){
try {
var __m = "github.com";
var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
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  • 3주차: Android
  • 미정: Android, OOP/Architecture, Coroutine/Flow, CS

스터디 방식

그 주차 스터디 주제를 바탕으로 면접자 2명, 피면접자 1명, 관찰자 1명으로 모의 면접 진행한다.

  • 20~30분 질문
  • 10분 피드백
  • 2명 끝나면 휴식

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  1. 스터디 시간을 엄수한다.(지각 시 5000원 벌금)
  2. 질문 답변 최소 12개 이상 작성해온다.(못해오면 1개당 1000원 벌금)

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Java

접근 제어자, 클래스 및 키워드

String 및 관련 메모리 관리

Java 파일 및 실행 과정

Objects vs Primitives

객체 비교와 복사

함수 및 표현식

클래스 및 객체 관리

메서드 및 키워드

직렬화 및 역직렬화

컬렉션 프레임워크 및 자료구조

JVM & 가비지 컬렉션

Kotlin

1. 기초 문법 및 키워드

2. 클래스 및 객체 지향 프로그래밍

3. 함수와 람다

Android

이미지

Android 개발자 기술 질문

네트워크 및 에러 처리

  • 네트워크 에러 처리 관련 경험

Android 기초

Activity와 Fragment

  • Fragment를 생성할 때 기본 생성자를 사용하는 것이 왜 권장되는가?
  • Activity 생명주기
  • onCreate()와 onStart()의 차이점
  • onPause()와 onStop() 없이 onDestroy가 호출될 수 있는 경우
  • setContentView()를 onCreate()에서 호출하는 이유
  • onSaveInstanceState()와 onRestoreInstanceState()의 역할
  • Fragment 생명주기
  • launchMode란 무엇인가?
  • Fragment와 Activity의 차이점 및 관계
  • Fragment와 Activity 중 어느 경우에 Fragment를 사용하는가?
  • FragmentPagerAdapter와 FragmentStatePagerAdapter의 차이점
  • Backstack에서 Fragment를 추가 및 교체할 때 차이점
  • Fragment 간의 통신 방법
  • Retained Fragment란?
  • Fragment 트랜잭션에서 addToBackStack()의 목적
  • Fragment add와 replace 차이

View와 ViewGroup

RecyclerView 및 리스트

Dialog와 Toast

  • Dialog란?
  • Toast란?
  • Dialog와 DialogFragment의 차이점

인텐트 및 브로드캐스트

서비스

  • Service란?
  • Service와 IntentService의 차이점
  • Foreground Service란?
  • JobScheduler란?
  • Background Service란?

프로세스 간 통신

  • 두 개의 별도 Android 앱 간의 상호작용 방법
  • Android 앱을 여러 프로세스에서 실행할 수 있는지 여부와 방법
  • AIDL이란? 바운드 서비스 생성 시 AIDL 사용 단계
  • Android에서 백그라운드 처리 방법
  • ContentProvider의 역할과 일반적인 용도

장기 작업

  • Android 메모리 누수와 가비지 컬렉션

멀티미디어 콘텐츠

  • Bitmap 처리 방법
  • Bitmap 풀 사용 방법
  • Android에서 사이즈가 큰 이미지를 불러올려고 합니다. 어떻게 해야할까요?

데이터 저장 및 관리

UI 및 시각적 표현

  • Spannable이란?
  • SpannableString이란?
  • Android에서 텍스트 사용 시 모범 사례
  • 다크 모드 구현 방법

메모리 최적화

  • onTrimMemory() 메서드
  • OutOfMemory 문제 해결 방법
  • Android 애플리케이션의 메모리 누수 확인 방법

배터리 최적화

  • 배터리 사용량을 줄이는 방법
  • Doze 및 App Standby란?
  • Overdraw란?

화면 크기 대응

권한 관리

  • 권한 보호 수준과 종류

기타

Android Library

Jetpack

DI Framework

Image Loading Library

네트워크

  • 네트워킹에서 Multipart 요청을 처리하는 방법
  • OkHttp Interceptor 설명
  • OkHttp HTTP 캐싱

직렬화 라이브러리

  • 직렬화 라이브러리 Kotlinx-Serialization, Gson, Moshi의 차이점

Android Architecture

  • MVC vs MVP vs MVVM vs MVI 아키텍처
  • 클린 아키텍처란 무엇인가요?
  • 소프트웨어 아키텍처와 소프트웨어 설계의 차이점
  • Repository 패턴
  • 구글 권장 아키텍처 vs 클린 아키텍처
  • UDF

Android 비동기 프로그래밍

  • ANR이란? ANR 방지 방법

Thread & Handler

Kotlin Coroutine/Flow

AsyncTask

RxJava

  • RxJava란?
  • RxJava에서의 에러 처리 방법
  • FlatMap과 Map 연산자의 차이점
  • RxJava의 Create와 fromCallable 연산자의 사용 시점
  • RxJava의 defer 연산자의 사용 시점
  • RxJava에서 Timer, Delay, Interval 연산자의 사용 방법
  • RxJava에서 두 개의 네트워크 호출을 병렬로 수행하는 방법
  • Concat과 Merge 연산자의 차이
  • RxJava에서 Subject란?
  • RxJava의 Observable 유형과 사용 시점
  • RxJava를 사용한 검색 기능 구현 방법
  • RxJava 연산자를 사용한 RecyclerView의 페이지네이션
  • RxJava에서 Schedulers.io()와 Schedulers.computation()의 차이점
  • RxJava에서 CompositeDisposable의 dispose와 clear 호출 시점

Android 빌드 시스템

Gradle

Android 시스템 내부

CS

자료구조 & 알고리즘

OS

컴퓨터 구조

DB

ETC

Git

  • GIT의 장점은?
  • Git vs Github 차이
  • Git에서 Conflict가 발생하는 이유
  • Rebase와 Merge의 차이

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Force GitHub README to respect dark mode\n(function() {\n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '\n .markdown-body {\n color-scheme: dark light;\n }\n .markdown-body pre { background: #161b22 !important; }\n .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; }\n .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; }\n .markdown-body img { background: #0d1117; }\n .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; }\n .markdown-body hr { border-color: #30363d; }\n ';\n document.head.appendChild(style);\n})();", "GitHub Dark Mode README Fix"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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  • 1주차: JAVA
  • 2주차: Kotlin
  • 3주차: Android
  • 미정: Android, OOP/Architecture, Coroutine/Flow, CS

스터디 방식

그 주차 스터디 주제를 바탕으로 면접자 2명, 피면접자 1명, 관찰자 1명으로 모의 면접 진행한다.

  • 20~30분 질문
  • 10분 피드백
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  1. 스터디 시간을 엄수한다.(지각 시 5000원 벌금)
  2. 질문 답변 최소 12개 이상 작성해온다.(못해오면 1개당 1000원 벌금)

규칙 불이행시 이 레포지토리에 박제된다.

면접 질문지

Java

접근 제어자, 클래스 및 키워드

String 및 관련 메모리 관리

Java 파일 및 실행 과정

Objects vs Primitives

객체 비교와 복사

함수 및 표현식

클래스 및 객체 관리

메서드 및 키워드

직렬화 및 역직렬화

컬렉션 프레임워크 및 자료구조

JVM & 가비지 컬렉션

Kotlin

1. 기초 문법 및 키워드

2. 클래스 및 객체 지향 프로그래밍

3. 함수와 람다

Android

이미지

Android 개발자 기술 질문

네트워크 및 에러 처리

  • 네트워크 에러 처리 관련 경험

Android 기초

Activity와 Fragment

  • Fragment를 생성할 때 기본 생성자를 사용하는 것이 왜 권장되는가?
  • Activity 생명주기
  • onCreate()와 onStart()의 차이점
  • onPause()와 onStop() 없이 onDestroy가 호출될 수 있는 경우
  • setContentView()를 onCreate()에서 호출하는 이유
  • onSaveInstanceState()와 onRestoreInstanceState()의 역할
  • Fragment 생명주기
  • launchMode란 무엇인가?
  • Fragment와 Activity의 차이점 및 관계
  • Fragment와 Activity 중 어느 경우에 Fragment를 사용하는가?
  • FragmentPagerAdapter와 FragmentStatePagerAdapter의 차이점
  • Backstack에서 Fragment를 추가 및 교체할 때 차이점
  • Fragment 간의 통신 방법
  • Retained Fragment란?
  • Fragment 트랜잭션에서 addToBackStack()의 목적
  • Fragment add와 replace 차이

View와 ViewGroup

RecyclerView 및 리스트

Dialog와 Toast

  • Dialog란?
  • Toast란?
  • Dialog와 DialogFragment의 차이점

인텐트 및 브로드캐스트

서비스

  • Service란?
  • Service와 IntentService의 차이점
  • Foreground Service란?
  • JobScheduler란?
  • Background Service란?

프로세스 간 통신

  • 두 개의 별도 Android 앱 간의 상호작용 방법
  • Android 앱을 여러 프로세스에서 실행할 수 있는지 여부와 방법
  • AIDL이란? 바운드 서비스 생성 시 AIDL 사용 단계
  • Android에서 백그라운드 처리 방법
  • ContentProvider의 역할과 일반적인 용도

장기 작업

  • Android 메모리 누수와 가비지 컬렉션

멀티미디어 콘텐츠

  • Bitmap 처리 방법
  • Bitmap 풀 사용 방법
  • Android에서 사이즈가 큰 이미지를 불러올려고 합니다. 어떻게 해야할까요?

데이터 저장 및 관리

UI 및 시각적 표현

  • Spannable이란?
  • SpannableString이란?
  • Android에서 텍스트 사용 시 모범 사례
  • 다크 모드 구현 방법

메모리 최적화

  • onTrimMemory() 메서드
  • OutOfMemory 문제 해결 방법
  • Android 애플리케이션의 메모리 누수 확인 방법

배터리 최적화

  • 배터리 사용량을 줄이는 방법
  • Doze 및 App Standby란?
  • Overdraw란?

화면 크기 대응

권한 관리

  • 권한 보호 수준과 종류

기타

Android Library

Jetpack

DI Framework

Image Loading Library

네트워크

  • 네트워킹에서 Multipart 요청을 처리하는 방법
  • OkHttp Interceptor 설명
  • OkHttp HTTP 캐싱

직렬화 라이브러리

  • 직렬화 라이브러리 Kotlinx-Serialization, Gson, Moshi의 차이점

Android Architecture

  • MVC vs MVP vs MVVM vs MVI 아키텍처
  • 클린 아키텍처란 무엇인가요?
  • 소프트웨어 아키텍처와 소프트웨어 설계의 차이점
  • Repository 패턴
  • 구글 권장 아키텍처 vs 클린 아키텍처
  • UDF

Android 비동기 프로그래밍

  • ANR이란? ANR 방지 방법

Thread & Handler

Kotlin Coroutine/Flow

AsyncTask

RxJava

  • RxJava란?
  • RxJava에서의 에러 처리 방법
  • FlatMap과 Map 연산자의 차이점
  • RxJava의 Create와 fromCallable 연산자의 사용 시점
  • RxJava의 defer 연산자의 사용 시점
  • RxJava에서 Timer, Delay, Interval 연산자의 사용 방법
  • RxJava에서 두 개의 네트워크 호출을 병렬로 수행하는 방법
  • Concat과 Merge 연산자의 차이
  • RxJava에서 Subject란?
  • RxJava의 Observable 유형과 사용 시점
  • RxJava를 사용한 검색 기능 구현 방법
  • RxJava 연산자를 사용한 RecyclerView의 페이지네이션
  • RxJava에서 Schedulers.io()와 Schedulers.computation()의 차이점
  • RxJava에서 CompositeDisposable의 dispose와 clear 호출 시점

Android 빌드 시스템

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CS

자료구조 & 알고리즘

OS

컴퓨터 구조

DB

ETC

Git

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer\n(function() {\n var ref = document.referrer;\n var terms = [];\n \n if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) {\n var url = new URL(ref);\n var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p');\n if (q) {\n terms = q.split(/\\s+/).filter(function(t) { return t.length > 2; });\n }\n }\n \n if (terms.length === 0) return;\n \n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }';\n document.head.appendChild(style);\n \n function highlight(node) {\n if (node.nodeType === 3) { // text node\n var text = node.textContent;\n var found = false;\n terms.forEach(function(term) {\n var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\\]\\\\]/g, '\\\\') + ')', 'gi');\n if (regex.test(text)) {\n found = true;\n var frag = document.createDocumentFragment();\n var parts = text.split(regex);\n parts.forEach(function(part, i) {\n if (i % 2 === 0) {\n frag.appendChild(document.createTextNode(part));\n } else {\n var span = document.createElement('span');\n span.className = 'userscript-highlight';\n span.textContent = part;\n frag.appendChild(span);\n }\n });\n node.parentNode.replaceChild(frag, node);\n }\n });\n } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element\n var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT'];\n if (!skipTags.includes(node.tagName)) {\n Array.from(node.childNodes).forEach(highlight);\n }\n }\n }\n \n highlight(document.body);\n \n // Re-highlight on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node);\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Highlight Search Terms"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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  1. 스터디 시간을 엄수한다.(지각 시 5000원 벌금)
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String 및 관련 메모리 관리

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함수 및 표현식

클래스 및 객체 관리

메서드 및 키워드

직렬화 및 역직렬화

컬렉션 프레임워크 및 자료구조

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Kotlin

1. 기초 문법 및 키워드

2. 클래스 및 객체 지향 프로그래밍

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Android 기초

Activity와 Fragment

  • Fragment를 생성할 때 기본 생성자를 사용하는 것이 왜 권장되는가?
  • Activity 생명주기
  • onCreate()와 onStart()의 차이점
  • onPause()와 onStop() 없이 onDestroy가 호출될 수 있는 경우
  • setContentView()를 onCreate()에서 호출하는 이유
  • onSaveInstanceState()와 onRestoreInstanceState()의 역할
  • Fragment 생명주기
  • launchMode란 무엇인가?
  • Fragment와 Activity의 차이점 및 관계
  • Fragment와 Activity 중 어느 경우에 Fragment를 사용하는가?
  • FragmentPagerAdapter와 FragmentStatePagerAdapter의 차이점
  • Backstack에서 Fragment를 추가 및 교체할 때 차이점
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  • Retained Fragment란?
  • Fragment 트랜잭션에서 addToBackStack()의 목적
  • Fragment add와 replace 차이

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  • Dialog란?
  • Toast란?
  • Dialog와 DialogFragment의 차이점

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  • Service와 IntentService의 차이점
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  • 두 개의 별도 Android 앱 간의 상호작용 방법
  • Android 앱을 여러 프로세스에서 실행할 수 있는지 여부와 방법
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  • Android에서 백그라운드 처리 방법
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  • Bitmap 처리 방법
  • Bitmap 풀 사용 방법
  • Android에서 사이즈가 큰 이미지를 불러올려고 합니다. 어떻게 해야할까요?

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  • Spannable이란?
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  • onTrimMemory() 메서드
  • OutOfMemory 문제 해결 방법
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  • 배터리 사용량을 줄이는 방법
  • Doze 및 App Standby란?
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  • 권한 보호 수준과 종류

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  • 네트워킹에서 Multipart 요청을 처리하는 방법
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  • OkHttp HTTP 캐싱

직렬화 라이브러리

  • 직렬화 라이브러리 Kotlinx-Serialization, Gson, Moshi의 차이점

Android Architecture

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  • 구글 권장 아키텍처 vs 클린 아키텍처
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Android 비동기 프로그래밍

  • ANR이란? ANR 방지 방법

Thread & Handler

Kotlin Coroutine/Flow

AsyncTask

RxJava

  • RxJava란?
  • RxJava에서의 에러 처리 방법
  • FlatMap과 Map 연산자의 차이점
  • RxJava의 Create와 fromCallable 연산자의 사용 시점
  • RxJava의 defer 연산자의 사용 시점
  • RxJava에서 Timer, Delay, Interval 연산자의 사용 방법
  • RxJava에서 두 개의 네트워크 호출을 병렬로 수행하는 방법
  • Concat과 Merge 연산자의 차이
  • RxJava에서 Subject란?
  • RxJava의 Observable 유형과 사용 시점
  • RxJava를 사용한 검색 기능 구현 방법
  • RxJava 연산자를 사용한 RecyclerView의 페이지네이션
  • RxJava에서 Schedulers.io()와 Schedulers.computation()의 차이점
  • RxJava에서 CompositeDisposable의 dispose와 clear 호출 시점

Android 빌드 시스템

Gradle

Android 시스템 내부

CS

자료구조 & 알고리즘

OS

컴퓨터 구조

DB

ETC

Git

  • GIT의 장점은?
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  • Git에서 Conflict가 발생하는 이유
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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page\n(function() {\n var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content',\n 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid',\n 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign'];\n \n function cleanUrl(url) {\n try {\n var u = new URL(url, window.location.origin);\n var changed = false;\n trackingParams.forEach(function(p) {\n if (u.searchParams.has(p)) {\n u.searchParams.delete(p);\n changed = true;\n }\n });\n return changed ? u.toString() : url;\n } catch (e) {\n return url;\n }\n }\n \n function cleanLinks() {\n document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n \n cleanLinks();\n \n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1) {\n if (node.tagName === 'A') cleanLinks();\n node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Remove Tracking Parameters from Links"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + '
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매주 하나의 주제를 통해 모의 면접을 진행하는 스터디

스터디 주제

  • 1주차: JAVA
  • 2주차: Kotlin
  • 3주차: Android
  • 미정: Android, OOP/Architecture, Coroutine/Flow, CS

스터디 방식

그 주차 스터디 주제를 바탕으로 면접자 2명, 피면접자 1명, 관찰자 1명으로 모의 면접 진행한다.

  • 20~30분 질문
  • 10분 피드백
  • 2명 끝나면 휴식

규칙

  1. 스터디 시간을 엄수한다.(지각 시 5000원 벌금)
  2. 질문 답변 최소 12개 이상 작성해온다.(못해오면 1개당 1000원 벌금)

규칙 불이행시 이 레포지토리에 박제된다.

면접 질문지

Java

접근 제어자, 클래스 및 키워드

String 및 관련 메모리 관리

Java 파일 및 실행 과정

Objects vs Primitives

객체 비교와 복사

함수 및 표현식

클래스 및 객체 관리

메서드 및 키워드

직렬화 및 역직렬화

컬렉션 프레임워크 및 자료구조

JVM & 가비지 컬렉션

Kotlin

1. 기초 문법 및 키워드

2. 클래스 및 객체 지향 프로그래밍

3. 함수와 람다

Android

이미지

Android 개발자 기술 질문

네트워크 및 에러 처리

  • 네트워크 에러 처리 관련 경험

Android 기초

Activity와 Fragment

  • Fragment를 생성할 때 기본 생성자를 사용하는 것이 왜 권장되는가?
  • Activity 생명주기
  • onCreate()와 onStart()의 차이점
  • onPause()와 onStop() 없이 onDestroy가 호출될 수 있는 경우
  • setContentView()를 onCreate()에서 호출하는 이유
  • onSaveInstanceState()와 onRestoreInstanceState()의 역할
  • Fragment 생명주기
  • launchMode란 무엇인가?
  • Fragment와 Activity의 차이점 및 관계
  • Fragment와 Activity 중 어느 경우에 Fragment를 사용하는가?
  • FragmentPagerAdapter와 FragmentStatePagerAdapter의 차이점
  • Backstack에서 Fragment를 추가 및 교체할 때 차이점
  • Fragment 간의 통신 방법
  • Retained Fragment란?
  • Fragment 트랜잭션에서 addToBackStack()의 목적
  • Fragment add와 replace 차이

View와 ViewGroup

RecyclerView 및 리스트

Dialog와 Toast

  • Dialog란?
  • Toast란?
  • Dialog와 DialogFragment의 차이점

인텐트 및 브로드캐스트

서비스

  • Service란?
  • Service와 IntentService의 차이점
  • Foreground Service란?
  • JobScheduler란?
  • Background Service란?

프로세스 간 통신

  • 두 개의 별도 Android 앱 간의 상호작용 방법
  • Android 앱을 여러 프로세스에서 실행할 수 있는지 여부와 방법
  • AIDL이란? 바운드 서비스 생성 시 AIDL 사용 단계
  • Android에서 백그라운드 처리 방법
  • ContentProvider의 역할과 일반적인 용도

장기 작업

  • Android 메모리 누수와 가비지 컬렉션

멀티미디어 콘텐츠

  • Bitmap 처리 방법
  • Bitmap 풀 사용 방법
  • Android에서 사이즈가 큰 이미지를 불러올려고 합니다. 어떻게 해야할까요?

데이터 저장 및 관리

UI 및 시각적 표현

  • Spannable이란?
  • SpannableString이란?
  • Android에서 텍스트 사용 시 모범 사례
  • 다크 모드 구현 방법

메모리 최적화

  • onTrimMemory() 메서드
  • OutOfMemory 문제 해결 방법
  • Android 애플리케이션의 메모리 누수 확인 방법

배터리 최적화

  • 배터리 사용량을 줄이는 방법
  • Doze 및 App Standby란?
  • Overdraw란?

화면 크기 대응

권한 관리

  • 권한 보호 수준과 종류

기타

Android Library

Jetpack

DI Framework

Image Loading Library

네트워크

  • 네트워킹에서 Multipart 요청을 처리하는 방법
  • OkHttp Interceptor 설명
  • OkHttp HTTP 캐싱

직렬화 라이브러리

  • 직렬화 라이브러리 Kotlinx-Serialization, Gson, Moshi의 차이점

Android Architecture

  • MVC vs MVP vs MVVM vs MVI 아키텍처
  • 클린 아키텍처란 무엇인가요?
  • 소프트웨어 아키텍처와 소프트웨어 설계의 차이점
  • Repository 패턴
  • 구글 권장 아키텍처 vs 클린 아키텍처
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  • RxJava의 defer 연산자의 사용 시점
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  • RxJava에서 두 개의 네트워크 호출을 병렬로 수행하는 방법
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  • RxJava에서 Subject란?
  • RxJava의 Observable 유형과 사용 시점
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그 주차 스터디 주제를 바탕으로 면접자 2명, 피면접자 1명, 관찰자 1명으로 모의 면접 진행한다.

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  • JobScheduler란?
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  • 두 개의 별도 Android 앱 간의 상호작용 방법
  • Android 앱을 여러 프로세스에서 실행할 수 있는지 여부와 방법
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  • Android에서 백그라운드 처리 방법
  • ContentProvider의 역할과 일반적인 용도

장기 작업

  • Android 메모리 누수와 가비지 컬렉션

멀티미디어 콘텐츠

  • Bitmap 처리 방법
  • Bitmap 풀 사용 방법
  • Android에서 사이즈가 큰 이미지를 불러올려고 합니다. 어떻게 해야할까요?

데이터 저장 및 관리

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  • SpannableString이란?
  • Android에서 텍스트 사용 시 모범 사례
  • 다크 모드 구현 방법

메모리 최적화

  • onTrimMemory() 메서드
  • OutOfMemory 문제 해결 방법
  • Android 애플리케이션의 메모리 누수 확인 방법

배터리 최적화

  • 배터리 사용량을 줄이는 방법
  • Doze 및 App Standby란?
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화면 크기 대응

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  • 권한 보호 수준과 종류

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  • OkHttp Interceptor 설명
  • OkHttp HTTP 캐싱

직렬화 라이브러리

  • 직렬화 라이브러리 Kotlinx-Serialization, Gson, Moshi의 차이점

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  • MVC vs MVP vs MVVM vs MVI 아키텍처
  • 클린 아키텍처란 무엇인가요?
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Kotlin Coroutine/Flow

AsyncTask

RxJava

  • RxJava란?
  • RxJava에서의 에러 처리 방법
  • FlatMap과 Map 연산자의 차이점
  • RxJava의 Create와 fromCallable 연산자의 사용 시점
  • RxJava의 defer 연산자의 사용 시점
  • RxJava에서 Timer, Delay, Interval 연산자의 사용 방법
  • RxJava에서 두 개의 네트워크 호출을 병렬로 수행하는 방법
  • Concat과 Merge 연산자의 차이
  • RxJava에서 Subject란?
  • RxJava의 Observable 유형과 사용 시점
  • RxJava를 사용한 검색 기능 구현 방법
  • RxJava 연산자를 사용한 RecyclerView의 페이지네이션
  • RxJava에서 Schedulers.io()와 Schedulers.computation()의 차이점
  • RxJava에서 CompositeDisposable의 dispose와 clear 호출 시점

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함수 및 표현식

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메서드 및 키워드

직렬화 및 역직렬화

컬렉션 프레임워크 및 자료구조

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Kotlin

1. 기초 문법 및 키워드

2. 클래스 및 객체 지향 프로그래밍

3. 함수와 람다

Android

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네트워크 및 에러 처리

  • 네트워크 에러 처리 관련 경험

Android 기초

Activity와 Fragment

  • Fragment를 생성할 때 기본 생성자를 사용하는 것이 왜 권장되는가?
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  • onCreate()와 onStart()의 차이점
  • onPause()와 onStop() 없이 onDestroy가 호출될 수 있는 경우
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  • onSaveInstanceState()와 onRestoreInstanceState()의 역할
  • Fragment 생명주기
  • launchMode란 무엇인가?
  • Fragment와 Activity의 차이점 및 관계
  • Fragment와 Activity 중 어느 경우에 Fragment를 사용하는가?
  • FragmentPagerAdapter와 FragmentStatePagerAdapter의 차이점
  • Backstack에서 Fragment를 추가 및 교체할 때 차이점
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  • Toast란?
  • Dialog와 DialogFragment의 차이점

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  • Service란?
  • Service와 IntentService의 차이점
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멀티미디어 콘텐츠

  • Bitmap 처리 방법
  • Bitmap 풀 사용 방법
  • Android에서 사이즈가 큰 이미지를 불러올려고 합니다. 어떻게 해야할까요?

데이터 저장 및 관리

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  • RxJava에서 Subject란?
  • RxJava의 Observable 유형과 사용 시점
  • RxJava를 사용한 검색 기능 구현 방법
  • RxJava 연산자를 사용한 RecyclerView의 페이지네이션
  • RxJava에서 Schedulers.io()와 Schedulers.computation()의 차이점
  • RxJava에서 CompositeDisposable의 dispose와 clear 호출 시점

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컴퓨터 구조

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Universal Dark Mode - works on any site\n(function() {\n var enabled = true;\n \n function applyDarkMode() {\n if (!enabled) return;\n \n // Create style element if it doesn't exist\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (!style) {\n style = document.createElement('style');\n style.id = 'universal-dark-mode-style';\n document.head.appendChild(style);\n }\n \n // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video\n style.textContent = '\n /* Invert everything except media */\n html {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #1a1a2e !important;\n }\n \n /* Restore images, videos, iframes, canvas */\n img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*=\"background-image\"] {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n }\n \n /* Preserve specific elements that should not be inverted */\n .no-dark-mode, .no-dark-mode *,\n [data-theme=\"light\"], [data-theme=\"light\"],\n .ace_editor, .ace_editor *,\n .CodeMirror, .CodeMirror *,\n .monaco-editor, .monaco-editor *,\n .markdown-body pre, .markdown-body pre *,\n .highlight, .highlight *,\n pre code, pre code * {\n filter: none !important;\n }\n \n /* Fix common UI elements */\n .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #2d2d44 !important;\n border-color: #444 !important;\n }\n \n /* Scrollbars */\n ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; }\n \n /* Selection */\n ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ';\n }\n \n function removeDarkMode() {\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (style) style.remove();\n }\n \n // Toggle with Alt+Shift+D\n document.addEventListener('keydown', function(e) {\n if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') {\n e.preventDefault();\n enabled = !enabled;\n if (enabled) {\n applyDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Enabled');\n } else {\n removeDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Disabled');\n }\n }\n });\n \n // Apply on load\n applyDarkMode();\n \n // Re-apply on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) {\n applyDarkMode();\n }\n });\n observer.observe(document.head, { childList: true });\n \n console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle');\n})();", "Universal Dark Mode"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })();
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Android 개발자 기술 질문

네트워크 및 에러 처리

  • 네트워크 에러 처리 관련 경험

Android 기초

Activity와 Fragment

  • Fragment를 생성할 때 기본 생성자를 사용하는 것이 왜 권장되는가?
  • Activity 생명주기
  • onCreate()와 onStart()의 차이점
  • onPause()와 onStop() 없이 onDestroy가 호출될 수 있는 경우
  • setContentView()를 onCreate()에서 호출하는 이유
  • onSaveInstanceState()와 onRestoreInstanceState()의 역할
  • Fragment 생명주기
  • launchMode란 무엇인가?
  • Fragment와 Activity의 차이점 및 관계
  • Fragment와 Activity 중 어느 경우에 Fragment를 사용하는가?
  • FragmentPagerAdapter와 FragmentStatePagerAdapter의 차이점
  • Backstack에서 Fragment를 추가 및 교체할 때 차이점
  • Fragment 간의 통신 방법
  • Retained Fragment란?
  • Fragment 트랜잭션에서 addToBackStack()의 목적
  • Fragment add와 replace 차이

View와 ViewGroup

RecyclerView 및 리스트

Dialog와 Toast

  • Dialog란?
  • Toast란?
  • Dialog와 DialogFragment의 차이점

인텐트 및 브로드캐스트

서비스

  • Service란?
  • Service와 IntentService의 차이점
  • Foreground Service란?
  • JobScheduler란?
  • Background Service란?

프로세스 간 통신

  • 두 개의 별도 Android 앱 간의 상호작용 방법
  • Android 앱을 여러 프로세스에서 실행할 수 있는지 여부와 방법
  • AIDL이란? 바운드 서비스 생성 시 AIDL 사용 단계
  • Android에서 백그라운드 처리 방법
  • ContentProvider의 역할과 일반적인 용도

장기 작업

  • Android 메모리 누수와 가비지 컬렉션

멀티미디어 콘텐츠

  • Bitmap 처리 방법
  • Bitmap 풀 사용 방법
  • Android에서 사이즈가 큰 이미지를 불러올려고 합니다. 어떻게 해야할까요?

데이터 저장 및 관리

UI 및 시각적 표현

  • Spannable이란?
  • SpannableString이란?
  • Android에서 텍스트 사용 시 모범 사례
  • 다크 모드 구현 방법

메모리 최적화

  • onTrimMemory() 메서드
  • OutOfMemory 문제 해결 방법
  • Android 애플리케이션의 메모리 누수 확인 방법

배터리 최적화

  • 배터리 사용량을 줄이는 방법
  • Doze 및 App Standby란?
  • Overdraw란?

화면 크기 대응

권한 관리

  • 권한 보호 수준과 종류

기타

Android Library

Jetpack

DI Framework

Image Loading Library

네트워크

  • 네트워킹에서 Multipart 요청을 처리하는 방법
  • OkHttp Interceptor 설명
  • OkHttp HTTP 캐싱

직렬화 라이브러리

  • 직렬화 라이브러리 Kotlinx-Serialization, Gson, Moshi의 차이점

Android Architecture

  • MVC vs MVP vs MVVM vs MVI 아키텍처
  • 클린 아키텍처란 무엇인가요?
  • 소프트웨어 아키텍처와 소프트웨어 설계의 차이점
  • Repository 패턴
  • 구글 권장 아키텍처 vs 클린 아키텍처
  • UDF

Android 비동기 프로그래밍

  • ANR이란? ANR 방지 방법

Thread & Handler

Kotlin Coroutine/Flow

AsyncTask

RxJava

  • RxJava란?
  • RxJava에서의 에러 처리 방법
  • FlatMap과 Map 연산자의 차이점
  • RxJava의 Create와 fromCallable 연산자의 사용 시점
  • RxJava의 defer 연산자의 사용 시점
  • RxJava에서 Timer, Delay, Interval 연산자의 사용 방법
  • RxJava에서 두 개의 네트워크 호출을 병렬로 수행하는 방법
  • Concat과 Merge 연산자의 차이
  • RxJava에서 Subject란?
  • RxJava의 Observable 유형과 사용 시점
  • RxJava를 사용한 검색 기능 구현 방법
  • RxJava 연산자를 사용한 RecyclerView의 페이지네이션
  • RxJava에서 Schedulers.io()와 Schedulers.computation()의 차이점
  • RxJava에서 CompositeDisposable의 dispose와 clear 호출 시점

Android 빌드 시스템

Gradle

Android 시스템 내부

CS

자료구조 & 알고리즘

OS

컴퓨터 구조

DB

ETC

Git

  • GIT의 장점은?
  • Git vs Github 차이
  • Git에서 Conflict가 발생하는 이유
  • Rebase와 Merge의 차이

About

우테코 면접 스터디 가는거야~ 👊

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