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SDE Thinking

软件开发工程师的思考。关于职业、技术、学习与选择的沉思录——不追热点,只写真正值得想的问题。

文章

# 标题 主题 状态
001 一辈子的做题家 面试不是考试,工程师不是应试者 已发布
002 软件工程中的工程实践理论没有光环 理论是问题的蒸馏物,工具不该被供奉 已发布
003 八股面试,是一场信号通胀 信息不对称与信号理论:八股为什么永远背不完 已发布
004 恋爱市场,也在通胀 恋爱版信号理论:女生过滤男生的经济学 已发布
005 规模化工程技术的光环 成功故事剪掉约束后变成最佳实践:技术是共性的,目标是私有的 已发布
006 一个项目技术负责人的思考-第一篇-代码质量与团队协作 项目负责人一线实践:Code Review、技术债、协作适配 已发布
007 我从抽象理论推演和过度设计中幡然悔悟 学习观:以问题复杂度作为理论推演复杂度的依据 已发布
008 为什么我一度想放弃做 Coding Agent 职业选择观:coding agent 是舞台不是终点,问题才是主角 已发布
009 一份改动的旅程:从 diff 到 cherry-pick 技术心智模型:diff/patch/apply/merge/cherry-pick 的演化史 已发布
010 软件为什么复杂(第一篇):原理简单是压缩,软件复杂是展开 开篇:原理是压缩后的模型,软件是把被压缩的细节全部展开 已发布
011 什么是架构 元认知·第一篇:架构是三件事(边界 / 责任分配 / 不变的东西),不是模块划分、技术选型、画图 已发布
012 开源参与问题:CodingAgent代码太多而你甚至自己没细看代码! Agent 时代的工程治理:写太快→godfile,合太慢→PR/issue 积压;贡献的不是 commit,是代码活下去的能力 已发布
013 使用奥卡姆剃刀原则解释第一性原理 学习工具:用"三个最重要的点+通俗化+举例"的提示词,把第一性原理剃回三个朴素动作 已发布
014 当"氛围编程"变成"抽卡游戏":一次AI协作的沮丧实录 AI 协作反思:再好的模型遇到细微问题也需要人介入;工具越强,人越不能丢掉对代码的掌控 已发布
015 如何阅读AI写的代码 AI 代码可读性问题 已发布

关于

  • 语言:中文
  • 作者:@notfresh
  • 原则:不制造焦虑,不灌鸡汤;锋利,诚实,有思考密度

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一个软件开发工程师的思考

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