软件开发工程师的思考。关于职业、技术、学习与选择的沉思录——不追热点,只写真正值得想的问题。
| # | 标题 | 主题 | 状态 |
|---|---|---|---|
| 001 | 一辈子的做题家 | 面试不是考试,工程师不是应试者 | 已发布 |
| 002 | 软件工程中的工程实践理论没有光环 | 理论是问题的蒸馏物,工具不该被供奉 | 已发布 |
| 003 | 八股面试,是一场信号通胀 | 信息不对称与信号理论:八股为什么永远背不完 | 已发布 |
| 004 | 恋爱市场,也在通胀 | 恋爱版信号理论:女生过滤男生的经济学 | 已发布 |
| 005 | 规模化工程技术的光环 | 成功故事剪掉约束后变成最佳实践:技术是共性的,目标是私有的 | 已发布 |
| 006 | 一个项目技术负责人的思考-第一篇-代码质量与团队协作 | 项目负责人一线实践:Code Review、技术债、协作适配 | 已发布 |
| 007 | 我从抽象理论推演和过度设计中幡然悔悟 | 学习观:以问题复杂度作为理论推演复杂度的依据 | 已发布 |
| 008 | 为什么我一度想放弃做 Coding Agent | 职业选择观:coding agent 是舞台不是终点,问题才是主角 | 已发布 |
| 009 | 一份改动的旅程:从 diff 到 cherry-pick | 技术心智模型:diff/patch/apply/merge/cherry-pick 的演化史 | 已发布 |
| 010 | 软件为什么复杂(第一篇):原理简单是压缩,软件复杂是展开 | 开篇:原理是压缩后的模型,软件是把被压缩的细节全部展开 | 已发布 |
| 011 | 什么是架构 | 元认知·第一篇:架构是三件事(边界 / 责任分配 / 不变的东西),不是模块划分、技术选型、画图 | 已发布 |
| 012 | 开源参与问题:CodingAgent代码太多而你甚至自己没细看代码! | Agent 时代的工程治理:写太快→godfile,合太慢→PR/issue 积压;贡献的不是 commit,是代码活下去的能力 | 已发布 |
| 013 | 使用奥卡姆剃刀原则解释第一性原理 | 学习工具:用"三个最重要的点+通俗化+举例"的提示词,把第一性原理剃回三个朴素动作 | 已发布 |
| 014 | 当"氛围编程"变成"抽卡游戏":一次AI协作的沮丧实录 | AI 协作反思:再好的模型遇到细微问题也需要人介入;工具越强,人越不能丢掉对代码的掌控 | 已发布 |
| 015 | 如何阅读AI写的代码 | AI 代码可读性问题 | 已发布 |
- 语言:中文
- 作者:@notfresh
- 原则:不制造焦虑,不灌鸡汤;锋利,诚实,有思考密度