Repository files navigation

ChessGame

网络版中国象棋 是一个网络象棋桌, 目前功能有注册、登陆、下棋、聊天四大功能.

部分截图

用户注册用户登陆游戏主界面

v2版本特点

  • 使用纯go语言重写了服务端逻辑,账号密码使用leveldb储存,不依赖外部数据库,可直接运行在windows、linux的电脑上
  • 使用websocket+json进行通信, 相对于二进制协议调试简单,不用手动分包,前端使用nginx代理后不占用对外端口
  • 自动从go代码生成协议的序列化、反序列化、c++的class定义,Encode、Decode不用手动操作了
  • 客户端使用rpchub与服务端进行通信
    • 对外表现为同步形式的rpc.
    • 客户端可直接注册服务端通知回调函数, 配合c++11 的lamda表达式,处理代码几行搞定
  • 支持多个房间

v2.5版本改进

v2.5版本结构图

  • 服务端分离为 gateway、game两大模块
    • gateway 的作用是对客户端连接进行代理、数据分包、数据封包、死链接检测、把底层链接抽象为redis里的一条sessionId
    • game 承载游戏全部逻辑, 只与redis直接通信, 支持客户端无感知的情况下快速重启进程
  • redis的作用
    • 消息队列: 使用redis的list结构传递客户端连接信息、客户端读写数据信息
    • game进程重启时的内存状态暂存区
    • gateway进程的目前连接的session信息镜像,可直接用redis客户端看连接上来的客户端个数, sessionId信息
  • game进程重启逻辑
    • 老的game进程收到kill信息后,停止消费redis消息队列里的消息,保存进程内的全部状态到redis,os.Exit(0)
    • 新的game进程启动时,先从redis加载上一个进程的状态到内存, 然后开始处理redis消息
    • 重启停机时间一般在100ms以内

v2.6版本改进

  • 引入mysql做数据储存引擎,不再使用game进程的内存保存数据。
  • 使用ent做内存实体映射数据库
  • 改进上个版本的明文储存密码的缺陷,使用bcrypt对用户密码进行散列
  • 使用FEN文件格式传递棋盘信息,规范化棋子名称
  • 合并了 gateway、game两个二进制,但是还是需要启动2个进程,使用cobra 处理命令行逻辑

v2.6.1版本改进

ChessClient 需要

  • qt >= 5.6

引用项目

nginx代理websocket注意事项

  • 真实的ChessServer监听在127.0.0.1:8912位置, nginx配置为
server {
listen 80;
server_name example.com;
location / {
proxy_pass http://127.0.0.1:8912;
proxy_redirect off;
proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
proxy_set_header Host $host;
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
proxy_set_header Connection "upgrade";
}
}

使用docker-compose一键部署服务端

  1. 克隆代码到本地 git clone https://github.com/orestonce/ChessGame
  2. 启动docker-compose docker-compose up -d

编译、部署服务端

  1. 克隆本仓库代码到本地 git clone https://github.com/orestonce/ChessGame
  2. 设置 GOPATH 为克隆下来的的目录, 开始编译linux_amd64版服务端程序 go run src/BuildServer/main.go
  3. 编译完成,会产生1个二进制文件 bin/ChessServer
  4. 部署到服务器: 假设redis地址为127.0.0.1:6379, 服务器地址为ws://192.168.56.111:8912/ChessGame, 部署前缀为chess001, 数据库为 "root:@tcp(mysql_server:3306)/chess?parseTime=true&charset=utf8"
# 启动gateway
./ChessServer Gate --laddr 192.168.56.111:8912 --raddr 127.0.0.1:6379 -rprefix chess001
# 启动game
./ChessServer Game --raddr 127.0.0.1:6379 -rprefix chess001 --mysql_schema "root:@tcp(mysql_server:3306)/chess?parseTime=true&charset=utf8"

v2.5服务端1

编译、配置客户端

  1. 克隆本仓库代码到本地 git clone https://github.com/orestonce/ChessGame
  2. 打开 ChessClient/ChessClient.pro ,开始编译 ctrl + r
  3. 在登陆页面点击 "设置服务器" 按钮, 输入服务器连接地址: ws://192.168.56.111:8912/ChessGame, 点击确认
  4. 回到登陆页面后,点击注册,输入用户名、密码点击确认即可注册成功
  5. 回到登陆页面后,输入用户名、密码点击登陆即可登入刚才在第4步创建的账号
  6. 再开启一个客户端进程,重复4, 5步,登陆另一个账号即可和自己玩耍了

预编译的客户端、服务端

About

网络版中国象棋

Topics

Resources

Stars

83 stars

Watchers

3 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Add copy buttons to all
 blocks\n(function() {\n function addCopyButtons() {\n document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {\n if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;\n codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');\n \n var btn = document.createElement('button');\n btn.textContent = 'Copy';\n btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';\n btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };\n btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };\n btn.onclick = function() {\n navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {\n btn.textContent = 'Copied!';\n setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);\n });\n };\n codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';\n codeBlock.parentElement.appendChild(btn);\n });\n }\n \n addCopyButtons();\n \n // Re-run on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Add Copy Buttons to Code Blocks");
}
} catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); }
})();
(function(){
try {
var __m = "github.com";
var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
Skip to content

Repository files navigation

ChessGame

网络版中国象棋 是一个网络象棋桌, 目前功能有注册、登陆、下棋、聊天四大功能.

部分截图

用户注册用户登陆游戏主界面

v2版本特点

  • 使用纯go语言重写了服务端逻辑,账号密码使用leveldb储存,不依赖外部数据库,可直接运行在windows、linux的电脑上
  • 使用websocket+json进行通信, 相对于二进制协议调试简单,不用手动分包,前端使用nginx代理后不占用对外端口
  • 自动从go代码生成协议的序列化、反序列化、c++的class定义,Encode、Decode不用手动操作了
  • 客户端使用rpchub与服务端进行通信
    • 对外表现为同步形式的rpc.
    • 客户端可直接注册服务端通知回调函数, 配合c++11 的lamda表达式,处理代码几行搞定
  • 支持多个房间

v2.5版本改进

v2.5版本结构图

  • 服务端分离为 gateway、game两大模块
    • gateway 的作用是对客户端连接进行代理、数据分包、数据封包、死链接检测、把底层链接抽象为redis里的一条sessionId
    • game 承载游戏全部逻辑, 只与redis直接通信, 支持客户端无感知的情况下快速重启进程
  • redis的作用
    • 消息队列: 使用redis的list结构传递客户端连接信息、客户端读写数据信息
    • game进程重启时的内存状态暂存区
    • gateway进程的目前连接的session信息镜像,可直接用redis客户端看连接上来的客户端个数, sessionId信息
  • game进程重启逻辑
    • 老的game进程收到kill信息后,停止消费redis消息队列里的消息,保存进程内的全部状态到redis,os.Exit(0)
    • 新的game进程启动时,先从redis加载上一个进程的状态到内存, 然后开始处理redis消息
    • 重启停机时间一般在100ms以内

v2.6版本改进

  • 引入mysql做数据储存引擎,不再使用game进程的内存保存数据。
  • 使用ent做内存实体映射数据库
  • 改进上个版本的明文储存密码的缺陷,使用bcrypt对用户密码进行散列
  • 使用FEN文件格式传递棋盘信息,规范化棋子名称
  • 合并了 gateway、game两个二进制,但是还是需要启动2个进程,使用cobra 处理命令行逻辑

v2.6.1版本改进

ChessClient 需要

  • qt >= 5.6

引用项目

nginx代理websocket注意事项

  • 真实的ChessServer监听在127.0.0.1:8912位置, nginx配置为
server {
listen 80;
server_name example.com;
location / {
proxy_pass http://127.0.0.1:8912;
proxy_redirect off;
proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
proxy_set_header Host $host;
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
proxy_set_header Connection "upgrade";
}
}

使用docker-compose一键部署服务端

  1. 克隆代码到本地 git clone https://github.com/orestonce/ChessGame
  2. 启动docker-compose docker-compose up -d

编译、部署服务端

  1. 克隆本仓库代码到本地 git clone https://github.com/orestonce/ChessGame
  2. 设置 GOPATH 为克隆下来的的目录, 开始编译linux_amd64版服务端程序 go run src/BuildServer/main.go
  3. 编译完成,会产生1个二进制文件 bin/ChessServer
  4. 部署到服务器: 假设redis地址为127.0.0.1:6379, 服务器地址为ws://192.168.56.111:8912/ChessGame, 部署前缀为chess001, 数据库为 "root:@tcp(mysql_server:3306)/chess?parseTime=true&charset=utf8"
# 启动gateway
./ChessServer Gate --laddr 192.168.56.111:8912 --raddr 127.0.0.1:6379 -rprefix chess001
# 启动game
./ChessServer Game --raddr 127.0.0.1:6379 -rprefix chess001 --mysql_schema "root:@tcp(mysql_server:3306)/chess?parseTime=true&charset=utf8"

v2.5服务端1

编译、配置客户端

  1. 克隆本仓库代码到本地 git clone https://github.com/orestonce/ChessGame
  2. 打开 ChessClient/ChessClient.pro ,开始编译 ctrl + r
  3. 在登陆页面点击 "设置服务器" 按钮, 输入服务器连接地址: ws://192.168.56.111:8912/ChessGame, 点击确认
  4. 回到登陆页面后,点击注册,输入用户名、密码点击确认即可注册成功
  5. 回到登陆页面后,输入用户名、密码点击登陆即可登入刚才在第4步创建的账号
  6. 再开启一个客户端进程,重复4, 5步,登陆另一个账号即可和自己玩耍了

预编译的客户端、服务端

About

网络版中国象棋

Topics

Resources

Stars

83 stars

Watchers

3 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Force GitHub README to respect dark mode\n(function() {\n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '\n .markdown-body {\n color-scheme: dark light;\n }\n .markdown-body pre { background: #161b22 !important; }\n .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; }\n .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; }\n .markdown-body img { background: #0d1117; }\n .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; }\n .markdown-body hr { border-color: #30363d; }\n ';\n document.head.appendChild(style);\n})();", "GitHub Dark Mode README Fix"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
Skip to content

Repository files navigation

ChessGame

网络版中国象棋 是一个网络象棋桌, 目前功能有注册、登陆、下棋、聊天四大功能.

部分截图

用户注册用户登陆游戏主界面

v2版本特点

  • 使用纯go语言重写了服务端逻辑,账号密码使用leveldb储存,不依赖外部数据库,可直接运行在windows、linux的电脑上
  • 使用websocket+json进行通信, 相对于二进制协议调试简单,不用手动分包,前端使用nginx代理后不占用对外端口
  • 自动从go代码生成协议的序列化、反序列化、c++的class定义,Encode、Decode不用手动操作了
  • 客户端使用rpchub与服务端进行通信
    • 对外表现为同步形式的rpc.
    • 客户端可直接注册服务端通知回调函数, 配合c++11 的lamda表达式,处理代码几行搞定
  • 支持多个房间

v2.5版本改进

v2.5版本结构图

  • 服务端分离为 gateway、game两大模块
    • gateway 的作用是对客户端连接进行代理、数据分包、数据封包、死链接检测、把底层链接抽象为redis里的一条sessionId
    • game 承载游戏全部逻辑, 只与redis直接通信, 支持客户端无感知的情况下快速重启进程
  • redis的作用
    • 消息队列: 使用redis的list结构传递客户端连接信息、客户端读写数据信息
    • game进程重启时的内存状态暂存区
    • gateway进程的目前连接的session信息镜像,可直接用redis客户端看连接上来的客户端个数, sessionId信息
  • game进程重启逻辑
    • 老的game进程收到kill信息后,停止消费redis消息队列里的消息,保存进程内的全部状态到redis,os.Exit(0)
    • 新的game进程启动时,先从redis加载上一个进程的状态到内存, 然后开始处理redis消息
    • 重启停机时间一般在100ms以内

v2.6版本改进

  • 引入mysql做数据储存引擎,不再使用game进程的内存保存数据。
  • 使用ent做内存实体映射数据库
  • 改进上个版本的明文储存密码的缺陷,使用bcrypt对用户密码进行散列
  • 使用FEN文件格式传递棋盘信息,规范化棋子名称
  • 合并了 gateway、game两个二进制,但是还是需要启动2个进程,使用cobra 处理命令行逻辑

v2.6.1版本改进

ChessClient 需要

  • qt >= 5.6

引用项目

nginx代理websocket注意事项

  • 真实的ChessServer监听在127.0.0.1:8912位置, nginx配置为
server {
listen 80;
server_name example.com;
location / {
proxy_pass http://127.0.0.1:8912;
proxy_redirect off;
proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
proxy_set_header Host $host;
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
proxy_set_header Connection "upgrade";
}
}

使用docker-compose一键部署服务端

  1. 克隆代码到本地 git clone https://github.com/orestonce/ChessGame
  2. 启动docker-compose docker-compose up -d

编译、部署服务端

  1. 克隆本仓库代码到本地 git clone https://github.com/orestonce/ChessGame
  2. 设置 GOPATH 为克隆下来的的目录, 开始编译linux_amd64版服务端程序 go run src/BuildServer/main.go
  3. 编译完成,会产生1个二进制文件 bin/ChessServer
  4. 部署到服务器: 假设redis地址为127.0.0.1:6379, 服务器地址为ws://192.168.56.111:8912/ChessGame, 部署前缀为chess001, 数据库为 "root:@tcp(mysql_server:3306)/chess?parseTime=true&charset=utf8"
# 启动gateway
./ChessServer Gate --laddr 192.168.56.111:8912 --raddr 127.0.0.1:6379 -rprefix chess001
# 启动game
./ChessServer Game --raddr 127.0.0.1:6379 -rprefix chess001 --mysql_schema "root:@tcp(mysql_server:3306)/chess?parseTime=true&charset=utf8"

v2.5服务端1

编译、配置客户端

  1. 克隆本仓库代码到本地 git clone https://github.com/orestonce/ChessGame
  2. 打开 ChessClient/ChessClient.pro ,开始编译 ctrl + r
  3. 在登陆页面点击 "设置服务器" 按钮, 输入服务器连接地址: ws://192.168.56.111:8912/ChessGame, 点击确认
  4. 回到登陆页面后,点击注册,输入用户名、密码点击确认即可注册成功
  5. 回到登陆页面后,输入用户名、密码点击登陆即可登入刚才在第4步创建的账号
  6. 再开启一个客户端进程,重复4, 5步,登陆另一个账号即可和自己玩耍了

预编译的客户端、服务端

About

网络版中国象棋

Topics

Resources

Stars

83 stars

Watchers

3 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer\n(function() {\n var ref = document.referrer;\n var terms = [];\n \n if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) {\n var url = new URL(ref);\n var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p');\n if (q) {\n terms = q.split(/\\s+/).filter(function(t) { return t.length > 2; });\n }\n }\n \n if (terms.length === 0) return;\n \n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }';\n document.head.appendChild(style);\n \n function highlight(node) {\n if (node.nodeType === 3) { // text node\n var text = node.textContent;\n var found = false;\n terms.forEach(function(term) {\n var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\\]\\\\]/g, '\\\\') + ')', 'gi');\n if (regex.test(text)) {\n found = true;\n var frag = document.createDocumentFragment();\n var parts = text.split(regex);\n parts.forEach(function(part, i) {\n if (i % 2 === 0) {\n frag.appendChild(document.createTextNode(part));\n } else {\n var span = document.createElement('span');\n span.className = 'userscript-highlight';\n span.textContent = part;\n frag.appendChild(span);\n }\n });\n node.parentNode.replaceChild(frag, node);\n }\n });\n } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element\n var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT'];\n if (!skipTags.includes(node.tagName)) {\n Array.from(node.childNodes).forEach(highlight);\n }\n }\n }\n \n highlight(document.body);\n \n // Re-highlight on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node);\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Highlight Search Terms"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
Skip to content

Repository files navigation

ChessGame

网络版中国象棋 是一个网络象棋桌, 目前功能有注册、登陆、下棋、聊天四大功能.

部分截图

用户注册用户登陆游戏主界面

v2版本特点

  • 使用纯go语言重写了服务端逻辑,账号密码使用leveldb储存,不依赖外部数据库,可直接运行在windows、linux的电脑上
  • 使用websocket+json进行通信, 相对于二进制协议调试简单,不用手动分包,前端使用nginx代理后不占用对外端口
  • 自动从go代码生成协议的序列化、反序列化、c++的class定义,Encode、Decode不用手动操作了
  • 客户端使用rpchub与服务端进行通信
    • 对外表现为同步形式的rpc.
    • 客户端可直接注册服务端通知回调函数, 配合c++11 的lamda表达式,处理代码几行搞定
  • 支持多个房间

v2.5版本改进

v2.5版本结构图

  • 服务端分离为 gateway、game两大模块
    • gateway 的作用是对客户端连接进行代理、数据分包、数据封包、死链接检测、把底层链接抽象为redis里的一条sessionId
    • game 承载游戏全部逻辑, 只与redis直接通信, 支持客户端无感知的情况下快速重启进程
  • redis的作用
    • 消息队列: 使用redis的list结构传递客户端连接信息、客户端读写数据信息
    • game进程重启时的内存状态暂存区
    • gateway进程的目前连接的session信息镜像,可直接用redis客户端看连接上来的客户端个数, sessionId信息
  • game进程重启逻辑
    • 老的game进程收到kill信息后,停止消费redis消息队列里的消息,保存进程内的全部状态到redis,os.Exit(0)
    • 新的game进程启动时,先从redis加载上一个进程的状态到内存, 然后开始处理redis消息
    • 重启停机时间一般在100ms以内

v2.6版本改进

  • 引入mysql做数据储存引擎,不再使用game进程的内存保存数据。
  • 使用ent做内存实体映射数据库
  • 改进上个版本的明文储存密码的缺陷,使用bcrypt对用户密码进行散列
  • 使用FEN文件格式传递棋盘信息,规范化棋子名称
  • 合并了 gateway、game两个二进制,但是还是需要启动2个进程,使用cobra 处理命令行逻辑

v2.6.1版本改进

ChessClient 需要

  • qt >= 5.6

引用项目

nginx代理websocket注意事项

  • 真实的ChessServer监听在127.0.0.1:8912位置, nginx配置为
server {
listen 80;
server_name example.com;
location / {
proxy_pass http://127.0.0.1:8912;
proxy_redirect off;
proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
proxy_set_header Host $host;
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
proxy_set_header Connection "upgrade";
}
}

使用docker-compose一键部署服务端

  1. 克隆代码到本地 git clone https://github.com/orestonce/ChessGame
  2. 启动docker-compose docker-compose up -d

编译、部署服务端

  1. 克隆本仓库代码到本地 git clone https://github.com/orestonce/ChessGame
  2. 设置 GOPATH 为克隆下来的的目录, 开始编译linux_amd64版服务端程序 go run src/BuildServer/main.go
  3. 编译完成,会产生1个二进制文件 bin/ChessServer
  4. 部署到服务器: 假设redis地址为127.0.0.1:6379, 服务器地址为ws://192.168.56.111:8912/ChessGame, 部署前缀为chess001, 数据库为 "root:@tcp(mysql_server:3306)/chess?parseTime=true&charset=utf8"
# 启动gateway
./ChessServer Gate --laddr 192.168.56.111:8912 --raddr 127.0.0.1:6379 -rprefix chess001
# 启动game
./ChessServer Game --raddr 127.0.0.1:6379 -rprefix chess001 --mysql_schema "root:@tcp(mysql_server:3306)/chess?parseTime=true&charset=utf8"

v2.5服务端1

编译、配置客户端

  1. 克隆本仓库代码到本地 git clone https://github.com/orestonce/ChessGame
  2. 打开 ChessClient/ChessClient.pro ,开始编译 ctrl + r
  3. 在登陆页面点击 "设置服务器" 按钮, 输入服务器连接地址: ws://192.168.56.111:8912/ChessGame, 点击确认
  4. 回到登陆页面后,点击注册,输入用户名、密码点击确认即可注册成功
  5. 回到登陆页面后,输入用户名、密码点击登陆即可登入刚才在第4步创建的账号
  6. 再开启一个客户端进程,重复4, 5步,登陆另一个账号即可和自己玩耍了

预编译的客户端、服务端

About

网络版中国象棋

Topics

Resources

Stars

83 stars

Watchers

3 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page\n(function() {\n var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content',\n 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid',\n 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign'];\n \n function cleanUrl(url) {\n try {\n var u = new URL(url, window.location.origin);\n var changed = false;\n trackingParams.forEach(function(p) {\n if (u.searchParams.has(p)) {\n u.searchParams.delete(p);\n changed = true;\n }\n });\n return changed ? u.toString() : url;\n } catch (e) {\n return url;\n }\n }\n \n function cleanLinks() {\n document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n \n cleanLinks();\n \n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1) {\n if (node.tagName === 'A') cleanLinks();\n node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Remove Tracking Parameters from Links"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + '
Skip to content

Repository files navigation

ChessGame

网络版中国象棋 是一个网络象棋桌, 目前功能有注册、登陆、下棋、聊天四大功能.

部分截图

用户注册用户登陆游戏主界面

v2版本特点

  • 使用纯go语言重写了服务端逻辑,账号密码使用leveldb储存,不依赖外部数据库,可直接运行在windows、linux的电脑上
  • 使用websocket+json进行通信, 相对于二进制协议调试简单,不用手动分包,前端使用nginx代理后不占用对外端口
  • 自动从go代码生成协议的序列化、反序列化、c++的class定义,Encode、Decode不用手动操作了
  • 客户端使用rpchub与服务端进行通信
    • 对外表现为同步形式的rpc.
    • 客户端可直接注册服务端通知回调函数, 配合c++11 的lamda表达式,处理代码几行搞定
  • 支持多个房间

v2.5版本改进

v2.5版本结构图

  • 服务端分离为 gateway、game两大模块
    • gateway 的作用是对客户端连接进行代理、数据分包、数据封包、死链接检测、把底层链接抽象为redis里的一条sessionId
    • game 承载游戏全部逻辑, 只与redis直接通信, 支持客户端无感知的情况下快速重启进程
  • redis的作用
    • 消息队列: 使用redis的list结构传递客户端连接信息、客户端读写数据信息
    • game进程重启时的内存状态暂存区
    • gateway进程的目前连接的session信息镜像,可直接用redis客户端看连接上来的客户端个数, sessionId信息
  • game进程重启逻辑
    • 老的game进程收到kill信息后,停止消费redis消息队列里的消息,保存进程内的全部状态到redis,os.Exit(0)
    • 新的game进程启动时,先从redis加载上一个进程的状态到内存, 然后开始处理redis消息
    • 重启停机时间一般在100ms以内

v2.6版本改进

  • 引入mysql做数据储存引擎,不再使用game进程的内存保存数据。
  • 使用ent做内存实体映射数据库
  • 改进上个版本的明文储存密码的缺陷,使用bcrypt对用户密码进行散列
  • 使用FEN文件格式传递棋盘信息,规范化棋子名称
  • 合并了 gateway、game两个二进制,但是还是需要启动2个进程,使用cobra 处理命令行逻辑

v2.6.1版本改进

ChessClient 需要

  • qt >= 5.6

引用项目

nginx代理websocket注意事项

  • 真实的ChessServer监听在127.0.0.1:8912位置, nginx配置为
server {
listen 80;
server_name example.com;
location / {
proxy_pass http://127.0.0.1:8912;
proxy_redirect off;
proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
proxy_set_header Host $host;
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
proxy_set_header Connection "upgrade";
}
}

使用docker-compose一键部署服务端

  1. 克隆代码到本地 git clone https://github.com/orestonce/ChessGame
  2. 启动docker-compose docker-compose up -d

编译、部署服务端

  1. 克隆本仓库代码到本地 git clone https://github.com/orestonce/ChessGame
  2. 设置 GOPATH 为克隆下来的的目录, 开始编译linux_amd64版服务端程序 go run src/BuildServer/main.go
  3. 编译完成,会产生1个二进制文件 bin/ChessServer
  4. 部署到服务器: 假设redis地址为127.0.0.1:6379, 服务器地址为ws://192.168.56.111:8912/ChessGame, 部署前缀为chess001, 数据库为 "root:@tcp(mysql_server:3306)/chess?parseTime=true&charset=utf8"
# 启动gateway
./ChessServer Gate --laddr 192.168.56.111:8912 --raddr 127.0.0.1:6379 -rprefix chess001
# 启动game
./ChessServer Game --raddr 127.0.0.1:6379 -rprefix chess001 --mysql_schema "root:@tcp(mysql_server:3306)/chess?parseTime=true&charset=utf8"

v2.5服务端1

编译、配置客户端

  1. 克隆本仓库代码到本地 git clone https://github.com/orestonce/ChessGame
  2. 打开 ChessClient/ChessClient.pro ,开始编译 ctrl + r
  3. 在登陆页面点击 "设置服务器" 按钮, 输入服务器连接地址: ws://192.168.56.111:8912/ChessGame, 点击确认
  4. 回到登陆页面后,点击注册,输入用户名、密码点击确认即可注册成功
  5. 回到登陆页面后,输入用户名、密码点击登陆即可登入刚才在第4步创建的账号
  6. 再开启一个客户端进程,重复4, 5步,登陆另一个账号即可和自己玩耍了

预编译的客户端、服务端

About

网络版中国象棋

Topics

Resources

Stars

83 stars

Watchers

3 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Auto-enable theater mode on YouTube\n(function() {\n function tryTheater() {\n var btn = document.querySelector('button[aria-label=\"Theater mode\"], ytd-player #player button[title=\"Theater mode\"]');\n if (btn && !btn.classList.contains('activated')) {\n btn.click();\n }\n }\n \n // Try immediately\n tryTheater();\n \n // Try after navigation (SPA)\n var lastUrl = location.href;\n setInterval(function() {\n if (location.href !== lastUrl) {\n lastUrl = location.href;\n setTimeout(tryTheater, 500);\n }\n }, 1000);\n \n // Also try on player load\n var observer = new MutationObserver(tryTheater);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "YouTube Theater Mode Default"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
Skip to content

Repository files navigation

ChessGame

网络版中国象棋 是一个网络象棋桌, 目前功能有注册、登陆、下棋、聊天四大功能.

部分截图

用户注册用户登陆游戏主界面

v2版本特点

  • 使用纯go语言重写了服务端逻辑,账号密码使用leveldb储存,不依赖外部数据库,可直接运行在windows、linux的电脑上
  • 使用websocket+json进行通信, 相对于二进制协议调试简单,不用手动分包,前端使用nginx代理后不占用对外端口
  • 自动从go代码生成协议的序列化、反序列化、c++的class定义,Encode、Decode不用手动操作了
  • 客户端使用rpchub与服务端进行通信
    • 对外表现为同步形式的rpc.
    • 客户端可直接注册服务端通知回调函数, 配合c++11 的lamda表达式,处理代码几行搞定
  • 支持多个房间

v2.5版本改进

v2.5版本结构图

  • 服务端分离为 gateway、game两大模块
    • gateway 的作用是对客户端连接进行代理、数据分包、数据封包、死链接检测、把底层链接抽象为redis里的一条sessionId
    • game 承载游戏全部逻辑, 只与redis直接通信, 支持客户端无感知的情况下快速重启进程
  • redis的作用
    • 消息队列: 使用redis的list结构传递客户端连接信息、客户端读写数据信息
    • game进程重启时的内存状态暂存区
    • gateway进程的目前连接的session信息镜像,可直接用redis客户端看连接上来的客户端个数, sessionId信息
  • game进程重启逻辑
    • 老的game进程收到kill信息后,停止消费redis消息队列里的消息,保存进程内的全部状态到redis,os.Exit(0)
    • 新的game进程启动时,先从redis加载上一个进程的状态到内存, 然后开始处理redis消息
    • 重启停机时间一般在100ms以内

v2.6版本改进

  • 引入mysql做数据储存引擎,不再使用game进程的内存保存数据。
  • 使用ent做内存实体映射数据库
  • 改进上个版本的明文储存密码的缺陷,使用bcrypt对用户密码进行散列
  • 使用FEN文件格式传递棋盘信息,规范化棋子名称
  • 合并了 gateway、game两个二进制,但是还是需要启动2个进程,使用cobra 处理命令行逻辑

v2.6.1版本改进

ChessClient 需要

  • qt >= 5.6

引用项目

nginx代理websocket注意事项

  • 真实的ChessServer监听在127.0.0.1:8912位置, nginx配置为
server {
listen 80;
server_name example.com;
location / {
proxy_pass http://127.0.0.1:8912;
proxy_redirect off;
proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
proxy_set_header Host $host;
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
proxy_set_header Connection "upgrade";
}
}

使用docker-compose一键部署服务端

  1. 克隆代码到本地 git clone https://github.com/orestonce/ChessGame
  2. 启动docker-compose docker-compose up -d

编译、部署服务端

  1. 克隆本仓库代码到本地 git clone https://github.com/orestonce/ChessGame
  2. 设置 GOPATH 为克隆下来的的目录, 开始编译linux_amd64版服务端程序 go run src/BuildServer/main.go
  3. 编译完成,会产生1个二进制文件 bin/ChessServer
  4. 部署到服务器: 假设redis地址为127.0.0.1:6379, 服务器地址为ws://192.168.56.111:8912/ChessGame, 部署前缀为chess001, 数据库为 "root:@tcp(mysql_server:3306)/chess?parseTime=true&charset=utf8"
# 启动gateway
./ChessServer Gate --laddr 192.168.56.111:8912 --raddr 127.0.0.1:6379 -rprefix chess001
# 启动game
./ChessServer Game --raddr 127.0.0.1:6379 -rprefix chess001 --mysql_schema "root:@tcp(mysql_server:3306)/chess?parseTime=true&charset=utf8"

v2.5服务端1

编译、配置客户端

  1. 克隆本仓库代码到本地 git clone https://github.com/orestonce/ChessGame
  2. 打开 ChessClient/ChessClient.pro ,开始编译 ctrl + r
  3. 在登陆页面点击 "设置服务器" 按钮, 输入服务器连接地址: ws://192.168.56.111:8912/ChessGame, 点击确认
  4. 回到登陆页面后,点击注册,输入用户名、密码点击确认即可注册成功
  5. 回到登陆页面后,输入用户名、密码点击登陆即可登入刚才在第4步创建的账号
  6. 再开启一个客户端进程,重复4, 5步,登陆另一个账号即可和自己玩耍了

预编译的客户端、服务端

About

网络版中国象棋

Topics

Resources

Stars

83 stars

Watchers

3 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content\n(function() {\n function unstick() {\n document.querySelectorAll('header, nav, [role=\"banner\"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*=\"position: fixed\"], [style*=\"position:sticky\"]').forEach(function(el) {\n if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || \n getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') {\n el.style.position = 'static';\n el.style.top = 'auto';\n el.style.zIndex = 'auto';\n }\n });\n }\n \n unstick();\n \n var observer = new MutationObserver(unstick);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] });\n})();", "Kill Sticky Headers"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
Skip to content

Repository files navigation

ChessGame

网络版中国象棋 是一个网络象棋桌, 目前功能有注册、登陆、下棋、聊天四大功能.

部分截图

用户注册用户登陆游戏主界面

v2版本特点

  • 使用纯go语言重写了服务端逻辑,账号密码使用leveldb储存,不依赖外部数据库,可直接运行在windows、linux的电脑上
  • 使用websocket+json进行通信, 相对于二进制协议调试简单,不用手动分包,前端使用nginx代理后不占用对外端口
  • 自动从go代码生成协议的序列化、反序列化、c++的class定义,Encode、Decode不用手动操作了
  • 客户端使用rpchub与服务端进行通信
    • 对外表现为同步形式的rpc.
    • 客户端可直接注册服务端通知回调函数, 配合c++11 的lamda表达式,处理代码几行搞定
  • 支持多个房间

v2.5版本改进

v2.5版本结构图

  • 服务端分离为 gateway、game两大模块
    • gateway 的作用是对客户端连接进行代理、数据分包、数据封包、死链接检测、把底层链接抽象为redis里的一条sessionId
    • game 承载游戏全部逻辑, 只与redis直接通信, 支持客户端无感知的情况下快速重启进程
  • redis的作用
    • 消息队列: 使用redis的list结构传递客户端连接信息、客户端读写数据信息
    • game进程重启时的内存状态暂存区
    • gateway进程的目前连接的session信息镜像,可直接用redis客户端看连接上来的客户端个数, sessionId信息
  • game进程重启逻辑
    • 老的game进程收到kill信息后,停止消费redis消息队列里的消息,保存进程内的全部状态到redis,os.Exit(0)
    • 新的game进程启动时,先从redis加载上一个进程的状态到内存, 然后开始处理redis消息
    • 重启停机时间一般在100ms以内

v2.6版本改进

  • 引入mysql做数据储存引擎,不再使用game进程的内存保存数据。
  • 使用ent做内存实体映射数据库
  • 改进上个版本的明文储存密码的缺陷,使用bcrypt对用户密码进行散列
  • 使用FEN文件格式传递棋盘信息,规范化棋子名称
  • 合并了 gateway、game两个二进制,但是还是需要启动2个进程,使用cobra 处理命令行逻辑

v2.6.1版本改进

ChessClient 需要

  • qt >= 5.6

引用项目

nginx代理websocket注意事项

  • 真实的ChessServer监听在127.0.0.1:8912位置, nginx配置为
server {
listen 80;
server_name example.com;
location / {
proxy_pass http://127.0.0.1:8912;
proxy_redirect off;
proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
proxy_set_header Host $host;
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
proxy_set_header Connection "upgrade";
}
}

使用docker-compose一键部署服务端

  1. 克隆代码到本地 git clone https://github.com/orestonce/ChessGame
  2. 启动docker-compose docker-compose up -d

编译、部署服务端

  1. 克隆本仓库代码到本地 git clone https://github.com/orestonce/ChessGame
  2. 设置 GOPATH 为克隆下来的的目录, 开始编译linux_amd64版服务端程序 go run src/BuildServer/main.go
  3. 编译完成,会产生1个二进制文件 bin/ChessServer
  4. 部署到服务器: 假设redis地址为127.0.0.1:6379, 服务器地址为ws://192.168.56.111:8912/ChessGame, 部署前缀为chess001, 数据库为 "root:@tcp(mysql_server:3306)/chess?parseTime=true&charset=utf8"
# 启动gateway
./ChessServer Gate --laddr 192.168.56.111:8912 --raddr 127.0.0.1:6379 -rprefix chess001
# 启动game
./ChessServer Game --raddr 127.0.0.1:6379 -rprefix chess001 --mysql_schema "root:@tcp(mysql_server:3306)/chess?parseTime=true&charset=utf8"

v2.5服务端1

编译、配置客户端

  1. 克隆本仓库代码到本地 git clone https://github.com/orestonce/ChessGame
  2. 打开 ChessClient/ChessClient.pro ,开始编译 ctrl + r
  3. 在登陆页面点击 "设置服务器" 按钮, 输入服务器连接地址: ws://192.168.56.111:8912/ChessGame, 点击确认
  4. 回到登陆页面后,点击注册,输入用户名、密码点击确认即可注册成功
  5. 回到登陆页面后,输入用户名、密码点击登陆即可登入刚才在第4步创建的账号
  6. 再开启一个客户端进程,重复4, 5步,登陆另一个账号即可和自己玩耍了

预编译的客户端、服务端

About

网络版中国象棋

Topics

Resources

Stars

83 stars

Watchers

3 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Universal Dark Mode - works on any site\n(function() {\n var enabled = true;\n \n function applyDarkMode() {\n if (!enabled) return;\n \n // Create style element if it doesn't exist\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (!style) {\n style = document.createElement('style');\n style.id = 'universal-dark-mode-style';\n document.head.appendChild(style);\n }\n \n // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video\n style.textContent = '\n /* Invert everything except media */\n html {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #1a1a2e !important;\n }\n \n /* Restore images, videos, iframes, canvas */\n img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*=\"background-image\"] {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n }\n \n /* Preserve specific elements that should not be inverted */\n .no-dark-mode, .no-dark-mode *,\n [data-theme=\"light\"], [data-theme=\"light\"],\n .ace_editor, .ace_editor *,\n .CodeMirror, .CodeMirror *,\n .monaco-editor, .monaco-editor *,\n .markdown-body pre, .markdown-body pre *,\n .highlight, .highlight *,\n pre code, pre code * {\n filter: none !important;\n }\n \n /* Fix common UI elements */\n .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #2d2d44 !important;\n border-color: #444 !important;\n }\n \n /* Scrollbars */\n ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; }\n \n /* Selection */\n ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ';\n }\n \n function removeDarkMode() {\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (style) style.remove();\n }\n \n // Toggle with Alt+Shift+D\n document.addEventListener('keydown', function(e) {\n if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') {\n e.preventDefault();\n enabled = !enabled;\n if (enabled) {\n applyDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Enabled');\n } else {\n removeDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Disabled');\n }\n }\n });\n \n // Apply on load\n applyDarkMode();\n \n // Re-apply on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) {\n applyDarkMode();\n }\n });\n observer.observe(document.head, { childList: true });\n \n console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle');\n})();", "Universal Dark Mode"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })();
Skip to content

Repository files navigation

ChessGame

网络版中国象棋 是一个网络象棋桌, 目前功能有注册、登陆、下棋、聊天四大功能.

部分截图

用户注册用户登陆游戏主界面

v2版本特点

  • 使用纯go语言重写了服务端逻辑,账号密码使用leveldb储存,不依赖外部数据库,可直接运行在windows、linux的电脑上
  • 使用websocket+json进行通信, 相对于二进制协议调试简单,不用手动分包,前端使用nginx代理后不占用对外端口
  • 自动从go代码生成协议的序列化、反序列化、c++的class定义,Encode、Decode不用手动操作了
  • 客户端使用rpchub与服务端进行通信
    • 对外表现为同步形式的rpc.
    • 客户端可直接注册服务端通知回调函数, 配合c++11 的lamda表达式,处理代码几行搞定
  • 支持多个房间

v2.5版本改进

v2.5版本结构图

  • 服务端分离为 gateway、game两大模块
    • gateway 的作用是对客户端连接进行代理、数据分包、数据封包、死链接检测、把底层链接抽象为redis里的一条sessionId
    • game 承载游戏全部逻辑, 只与redis直接通信, 支持客户端无感知的情况下快速重启进程
  • redis的作用
    • 消息队列: 使用redis的list结构传递客户端连接信息、客户端读写数据信息
    • game进程重启时的内存状态暂存区
    • gateway进程的目前连接的session信息镜像,可直接用redis客户端看连接上来的客户端个数, sessionId信息
  • game进程重启逻辑
    • 老的game进程收到kill信息后,停止消费redis消息队列里的消息,保存进程内的全部状态到redis,os.Exit(0)
    • 新的game进程启动时,先从redis加载上一个进程的状态到内存, 然后开始处理redis消息
    • 重启停机时间一般在100ms以内

v2.6版本改进

  • 引入mysql做数据储存引擎,不再使用game进程的内存保存数据。
  • 使用ent做内存实体映射数据库
  • 改进上个版本的明文储存密码的缺陷,使用bcrypt对用户密码进行散列
  • 使用FEN文件格式传递棋盘信息,规范化棋子名称
  • 合并了 gateway、game两个二进制,但是还是需要启动2个进程,使用cobra 处理命令行逻辑

v2.6.1版本改进

ChessClient 需要

  • qt >= 5.6

引用项目

nginx代理websocket注意事项

  • 真实的ChessServer监听在127.0.0.1:8912位置, nginx配置为
server {
listen 80;
server_name example.com;
location / {
proxy_pass http://127.0.0.1:8912;
proxy_redirect off;
proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
proxy_set_header Host $host;
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
proxy_set_header Connection "upgrade";
}
}

使用docker-compose一键部署服务端

  1. 克隆代码到本地 git clone https://github.com/orestonce/ChessGame
  2. 启动docker-compose docker-compose up -d

编译、部署服务端

  1. 克隆本仓库代码到本地 git clone https://github.com/orestonce/ChessGame
  2. 设置 GOPATH 为克隆下来的的目录, 开始编译linux_amd64版服务端程序 go run src/BuildServer/main.go
  3. 编译完成,会产生1个二进制文件 bin/ChessServer
  4. 部署到服务器: 假设redis地址为127.0.0.1:6379, 服务器地址为ws://192.168.56.111:8912/ChessGame, 部署前缀为chess001, 数据库为 "root:@tcp(mysql_server:3306)/chess?parseTime=true&charset=utf8"
# 启动gateway
./ChessServer Gate --laddr 192.168.56.111:8912 --raddr 127.0.0.1:6379 -rprefix chess001
# 启动game
./ChessServer Game --raddr 127.0.0.1:6379 -rprefix chess001 --mysql_schema "root:@tcp(mysql_server:3306)/chess?parseTime=true&charset=utf8"

v2.5服务端1

编译、配置客户端

  1. 克隆本仓库代码到本地 git clone https://github.com/orestonce/ChessGame
  2. 打开 ChessClient/ChessClient.pro ,开始编译 ctrl + r
  3. 在登陆页面点击 "设置服务器" 按钮, 输入服务器连接地址: ws://192.168.56.111:8912/ChessGame, 点击确认
  4. 回到登陆页面后,点击注册,输入用户名、密码点击确认即可注册成功
  5. 回到登陆页面后,输入用户名、密码点击登陆即可登入刚才在第4步创建的账号
  6. 再开启一个客户端进程,重复4, 5步,登陆另一个账号即可和自己玩耍了

预编译的客户端、服务端

About

网络版中国象棋

Topics

Resources

Stars

83 stars

Watchers

3 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages