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Asynchrone Gametimer #4

Description

@CitrusToffee

Describe the bug
auf einigen Geräten lief die verbleibende Spielzeit in unterschiedlichen Geschwindigkeiten. Konsequent wäre eigentlich, eine Enduhrzeit zu definieren und dann Server und Clients die verbleibende Zeit einfach nur ausrechnen zu lassen. Ich meine aber, irgendwo im Quellcode wäre noch eine weirde Funktion, die ein mal die Sekunde um 1 decrementiert

To Reproduce
Steps to reproduce the behavior:
Ich glaube man kann es mithilfe von Sperrbildschirmen reproduzieren.

Expected behavior
Yea, es sollte die ungefähr gleiche Zeit angezeigt werden (+- etwa max. ne Sekunde)

Smartphone (please complete the following information):
All?

Activity

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