我们上周 手写了一个节流函数throttle ,这周我们继续手写手写一个防抖函数 debounce
手写一个 debounce
防抖函数 debounce 指的是某个函数在某段时间内,无论触发了多少次回调,都只执行最后一次
实现原理就是利用定时器,函数第一次执行时设定一个定时器,之后调用时发现已经设定过定时器就清空之前的定时器,并重新设定一个新的定时器,如果存在没有被清空的定时器,当定时器计时结束后触发函数执行。
// fn 是需要防抖处理的函数// wait 是时间间隔functiondebounce(fn,wait=50){// 通过闭包缓存一个定时器 idlettimer=null// 将 debounce 处理结果当作函数返回// 触发事件回调时执行这个返回函数returnfunction(...args){// this保存给contextconstcontext=this// 如果已经设定过定时器就清空上一次的定时器if(timer)clearTimeout(timer)// 开始设定一个新的定时器,定时器结束后执行传入的函数 fntimer=setTimeout(()=>{fn.apply(context,args)},wait)}}// DEMO// 执行 debounce 函数返回新函数constbetterFn=debounce(()=>console.log('fn 防抖执行了'),1000)// 停止滑动 1 秒后执行函数 () => console.log('fn 防抖执行了')document.addEventListener('scroll',betterFn)不过 underscore 中的 debounce 还有第三个参数:immediate 。这个参数是做什么用的呢?
传参 immediate 为 true, debounce会在 wait 时间间隔的开始调用这个函数 。(注:并且在 wait 的时间之内,不会再次调用。)在类似不小心点了提交按钮两下而提交了两次的情况下很有用。
把 true 传递给 immediate 参数,会让 debounce 在 wait 时间开始计算之前就触发函数(也就是没有任何延时就触发函数),而不是过了 wait 时间才触发函数,而且在 wait 时间内也不会触发(相当于把 fn 的执行锁住)。 如果不小心点了两次提交按钮,第二次提交就会不会执行。
那我们根据 immediate 的值来决定如何执行 fn 。如果是 immediate 的情况下,我们立即执行 fn ,并在 wait 时间内锁住 fn 的执行, wait 时间之后再触发,才会重新执行 fn ,以此类推。
// immediate 表示第一次是否立即执行functiondebounce(fn,wait=50,immediate){lettimer=nullreturnfunction(...args){// this保存给contextconstcontext=thisif(timer)clearTimeout(timer)// immediate 为 true 表示第一次触发后执行// timer 为空表示首次触发if(immediate&&!timer){fn.apply(context,args)}timer=setTimeout(()=>{fn.apply(context,args)},wait)}}// DEMO// 执行 debounce 函数返回新函数constbetterFn=debounce(()=>console.log('fn 防抖执行了'),1000,true)// 第一次触发 scroll 执行一次 fn,后续只有在停止滑动 1 秒后才执行函数 fndocument.addEventListener('scroll',betterFn)underscore 源码解析
看完了上文的基本版代码,感觉还是比较轻松的,现在来学习下 underscore 是如何实现 debounce 函数的,学习一下优秀的思想,直接上代码和注释,本源码解析依赖于 underscore 1.9.1 版本实现。
// 此处的三个参数上文都有解释_.debounce=function(func,wait,immediate){// timeout 表示定时器// result 表示 func 执行返回值vartimeout,result;// 定时器计时结束后// 1、清空计时器,使之不影响下次连续事件的触发// 2、触发执行 funcvarlater=function(context,args){timeout=null;// if (args) 判断是为了过滤立即触发的// 关联在于 _.delay 和 restArgumentsif(args)result=func.apply(context,args);};// 将 debounce 处理结果当作函数返回vardebounced=restArguments(function(args){if(timeout)clearTimeout(timeout);if(immediate){// 第一次触发后会设置 timeout,// 根据 timeout 是否为空可以判断是否是首次触发varcallNow=!timeout;timeout=setTimeout(later,wait);if(callNow)result=func.apply(this,args);}else{// 设置定时器timeout=_.delay(later,wait,this,args);}returnresult;});// 新增 手动取消debounced.cancel=function(){clearTimeout(timeout);timeout=null;};returndebounced;};// 根据给定的毫秒 wait 延迟执行函数 func_.delay=restArguments(function(func,wait,args){returnsetTimeout(function(){returnfunc.apply(null,args);},wait);});相比上文的基本版实现,underscore 多了以下几点功能。
- 1、函数
func 的执行结束后返回结果值 result - 2、定时器计时结束后清除
timeout ,使之不影响下次连续事件的触发 - 3、新增了手动取消功能
cancel - 4、
immediate 为 true 后只会在第一次触发时执行,频繁触发回调结束后不会再执行
参考
我们上周 手写了一个节流函数throttle ,这周我们继续手写手写一个防抖函数
debounce手写一个 debounce
防抖函数
debounce指的是某个函数在某段时间内,无论触发了多少次回调,都只执行最后一次实现原理就是利用定时器,函数第一次执行时设定一个定时器,之后调用时发现已经设定过定时器就清空之前的定时器,并重新设定一个新的定时器,如果存在没有被清空的定时器,当定时器计时结束后触发函数执行。
不过
underscore中的debounce还有第三个参数:immediate。这个参数是做什么用的呢?把
true传递给immediate参数,会让debounce在wait时间开始计算之前就触发函数(也就是没有任何延时就触发函数),而不是过了wait时间才触发函数,而且在wait时间内也不会触发(相当于把fn的执行锁住)。 如果不小心点了两次提交按钮,第二次提交就会不会执行。那我们根据
immediate的值来决定如何执行fn。如果是immediate的情况下,我们立即执行fn,并在wait时间内锁住fn的执行,wait时间之后再触发,才会重新执行fn,以此类推。underscore 源码解析
看完了上文的基本版代码,感觉还是比较轻松的,现在来学习下 underscore 是如何实现 debounce 函数的,学习一下优秀的思想,直接上代码和注释,本源码解析依赖于 underscore 1.9.1 版本实现。
相比上文的基本版实现,
underscore多了以下几点功能。func的执行结束后返回结果值resulttimeout,使之不影响下次连续事件的触发cancelimmediate为true后只会在第一次触发时执行,频繁触发回调结束后不会再执行参考