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LOOP_PROTOCOL

PC ブラウザ向けのトップビュー型アクション RTS を目指す、Vite + TypeScript + Canvas ベースのゲーム制作リポジトリです。

既存作品の固有名詞、画像、音声、キャラクター、テキストなどは使用せず、トップビュー戦闘、戦闘後の成長、移動拠点的な進行構造といった抽象的なゲーム構造だけを参考にしたオリジナル企画として進めています。

現在の状態

  • 現在は MVP の基礎実装段階です。
  • Canvas 戦闘領域、DOM HUD、固定タイムステップのシミュレーション骨格があります。
  • quick save / reset と localStorage ベースの最小保存境界があります。
  • Vitest による最小 unit test と GitHub Actions の build / test CI があります。

MVP 範囲

  • 1 戦闘ごとの短い sortie を成立させる
  • プレイヤーが Canvas 上で自機を操作して戦場へ局所介入する
  • 戦闘結果を resource として保持する
  • DOM UI と Canvas 表示を分離する

非ゴール

  • 既存作品の再現
  • 複雑な campaign / territory 管理
  • 本格的な audio 実装
  • network / multiplayer
  • 高品質アセット前提の演出

ディレクトリ構造

LOOP_PROTOCOL/
├── src/
│   ├── data/       # 武器・敵・ユニットなどの定義
│   ├── entities/   # ID とコンポーネントの基礎型
│   ├── input/      # DOM 入力の正規化
│   ├── render/     # Canvas 描画
│   ├── state/      # GameState と snapshot
│   ├── storage/    # localStorage 境界
│   ├── systems/    # 固定 tick の更新ロジック
│   └── ui/         # DOM HUD / コマンド UI
├── tests/          # Vitest
├── docs/           # 仕様と構成ルール
├── .github/        # CI
├── .devcontainer/  # 開発コンテナ定義
├── assets/         # 人手管理アセット
└── LICENSES/       # ライセンス情報

詳細は docs/dev/directory-structure.md を参照してください。

開発コマンド

corepack enable
pnpm install
pnpm dev
pnpm test
pnpm build
pnpm preview

アーキテクチャ方針

  • staterender は分離する
  • systems は DOM / Canvas API に依存しない
  • 描画は requestAnimationFrame、更新は固定タイムステップ 60Hz で進める
  • UI は DOM、戦闘表示は Canvas に分ける
  • データ定義は src/data に寄せる

より詳細な制約は CLAUDE.mddocs/adr/0001-architecture-baseline.md にあります。

AI 運用

  • Claude Code を前提に、壊れにくい責務分離と小さな差分で開発します。
  • 実装変更は Issue / PR 単位で扱い、main には直接積まず PR 経由で統合します。

今後の予定

  1. 戦闘ループの具体化
  2. 報酬と強化導線の接続
  3. データ定義の具体化
  4. テスト拡張とブラウザ検証の追加

ライセンスとアセット

  • ソースコードとアセットは分離して扱います。
  • assets/ は人手管理であり、AI は明示指示なしに直接編集しません。
  • ライセンスの詳細は LICENSES/ と各ファイルの情報を確認してください。
  • 脆弱性報告は公開 Issue ではなく SECURITY.md の方針に従ってください。

About

PC browser top-down action RTS prototype built with Vite, TypeScript, and Canvas.

Resources

Security policy

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