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任务说明

初级班 & 中级班

初级班和中级班的任务内容基本一致,但是在细节要求和时间要求上会不一样。

  • 任务一:HTML、CSS基础
    • 初级班:11天左右
    • 中级班:4天左右
  • 任务二:JavaScript基础
    • 初级班:13天左右
    • 中级班:7天左右
  • 任务三:深入学习JavaScript语言的一些特性、以及相关的一些设计模式等知识。实践一个小型的to-do项目实践,巩固学习知识
    • 初级班:10天左右
    • 中级班:10天左右
  • 任务四:关于移动、node.js、ES6、CSS预处理、CSS后处理、JavaScript模块化、前端工程化,掌握目前前端主流技术。并通过to-do大型项目实践,做一个移动+PC的大型项目,学习如何做技术选项,如何做大型项目设计架构
    • 初级班:30天左右
    • 中级班:30天左右

具体天数为根据课程内容的调整而有适当微调。以最后公布为主

高级班

高级班假设学员已经有非常好的前端基础,主要需要进行的是偏研究性质或者大型实践性质的项目实践。题目包括:

1. MVVM表单框架任务

1.1 任务描述

  1. 实现一个表单管理框架,要求实现表单验证、错误信息显示、表单提交处理、基于AJAX的表单提交。

  2. 框架的使用者应当使用MVVM模式进行开发,不需要使用DOM操作。

一个可行的使用代码的方式如下:

vareform=require('eform');varform=eform.define({username: {required: false,validate: function(value,async){varnext=async();$.post({username: value},function(){next(true);},function(){next(false);});}},password: {validate: function(value){returnthis.passwordConfirm.value===value;}},usertype: {validate: function(value){// 这需要触发username表单的验证,而不需要用户的操作this.username.required=true;}},});// 需要识别HTML中的部分验证规则加到模型中去form.scan($('#form')[0]);// 这需要触发username的验证form.fields.username='another username';// 如果有一个程序员很淘气,它写了这样的代码document.getElementById('username').value='a bad username';// 我们也需要帮他验证一下对不对// 另一个小淘气喜欢用各种表单控件uploader.on('change',function(value){form.fields.username.value=value;});// 我们也不可以抛弃他,也需要帮他验证一下// 具体的详细细节请联系导师

1.2 建议的MVVM实现方式

模型到视图:使用ES5的新特性Object.defineProperties。

视图到默认:使用Mutation Observer。

1.3 进阶任务

  1. Object.defineProperties如何在IE下实现呢?

  2. Mutation Observer可是新玩意,其它的浏览器可怎么办呢?

  3. 尝试将框架向非表单扩展。

  4. 尝试配置JQuery写一个真正的MVVM框架。

  5. 你是否在MVVM方面有自己新的想法呢?

1.4 学习目的

  1. 理解表单操作的基本模式和处理方法

  2. 理解MVVM是什么,和怎么实现

  3. 理解框架可用性和可扩展性以及两者之间的取舍

2. 移动端Web IM

2.1 任务描述

  • 实现一个基于手机Web端的IM工具
  • 可以实现文字、表情的交流

2.2 任务要求

  • 从UI设计、前端、后端均由自己完成

2.3 任务目的

  • 从无到有完整实现一个轻量级产品
  • 体会全栈工程师
  • 踩一踩移动端的各种大坑

3. 迷宫游戏

3.1 任务描述

  • 基于WebGL,实现3D迷宫世界的自动生成
  • 实现Avatar在迷宫里的运动
  • 实现使用手机端作为Avatar的操作遥控器

3.2 任务要求

  • 不要基于已有框架
  • 足够炫

3.3 任务目的

  • 深入学习并实践WebGL
  • 学习跨端交互
  • 尝试做一些炫酷的事情

4. 3D HTML World 游戏

4.1 任务描述

  • 在PC浏览器上,针对一个普通的HTML页面,基于WebGL可以生成他的3D世界版本,由页面自身的DOM嵌套关系生产层峦叠嶂的DOM阶梯
  • 可以操作一个3D小球在这个世界中前进、转向、加速、减速、跳跃
  • 实现使用手机端的重力感应和触屏作为小球运动的操作遥控器
  • 实现在同一个3D页面世界玩耍的小伙伴们能看见其他人的球
  • 实现球与球之间的互动,如碰撞扣血之类的

4.2 任务要求

  • 视觉效果好,画面流畅
  • 游戏易上手、但富有乐趣

4.3 任务目的

  • 深入学习并实践WebGL
  • 学习跨端交互
  • 尝试做一些炫酷的事情

5. Low Poly 生成器

5.1 任务描述

  • 通过上传的图片,自动生成Low Poly(低多边形)图像
  • 提供手动指定边缘和特征点,来提高生成图片的效果

5.2 任务要求

  • 产品体验流畅

5.3 任务目的

  • 基于前端技术做图像领域的深入研究

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Add copy buttons to all
 blocks
(function() {
function addCopyButtons() {
document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {
if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;
codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');
var btn = document.createElement('button');
btn.textContent = 'Copy';
btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';
btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };
btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };
btn.onclick = function() {
navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {
btn.textContent = 'Copied!';
setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);
});
};
codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';
codeBlock.parentElement.appendChild(btn);
});
}
addCopyButtons();
// Re-run on dynamic content
var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);
observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });
})();
}
} catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); }
})();
(function(){
try {
var __m = "github.com";
var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
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初级班 & 中级班

初级班和中级班的任务内容基本一致,但是在细节要求和时间要求上会不一样。

  • 任务一:HTML、CSS基础
    • 初级班:11天左右
    • 中级班:4天左右
  • 任务二:JavaScript基础
    • 初级班:13天左右
    • 中级班:7天左右
  • 任务三:深入学习JavaScript语言的一些特性、以及相关的一些设计模式等知识。实践一个小型的to-do项目实践,巩固学习知识
    • 初级班:10天左右
    • 中级班:10天左右
  • 任务四:关于移动、node.js、ES6、CSS预处理、CSS后处理、JavaScript模块化、前端工程化,掌握目前前端主流技术。并通过to-do大型项目实践,做一个移动+PC的大型项目,学习如何做技术选项,如何做大型项目设计架构
    • 初级班:30天左右
    • 中级班:30天左右

具体天数为根据课程内容的调整而有适当微调。以最后公布为主

高级班

高级班假设学员已经有非常好的前端基础,主要需要进行的是偏研究性质或者大型实践性质的项目实践。题目包括:

1. MVVM表单框架任务

1.1 任务描述

  1. 实现一个表单管理框架,要求实现表单验证、错误信息显示、表单提交处理、基于AJAX的表单提交。

  2. 框架的使用者应当使用MVVM模式进行开发,不需要使用DOM操作。

一个可行的使用代码的方式如下:

vareform=require('eform');varform=eform.define({username: {required: false,validate: function(value,async){varnext=async();$.post({username: value},function(){next(true);},function(){next(false);});}},password: {validate: function(value){returnthis.passwordConfirm.value===value;}},usertype: {validate: function(value){// 这需要触发username表单的验证,而不需要用户的操作this.username.required=true;}},});// 需要识别HTML中的部分验证规则加到模型中去form.scan($('#form')[0]);// 这需要触发username的验证form.fields.username='another username';// 如果有一个程序员很淘气,它写了这样的代码document.getElementById('username').value='a bad username';// 我们也需要帮他验证一下对不对// 另一个小淘气喜欢用各种表单控件uploader.on('change',function(value){form.fields.username.value=value;});// 我们也不可以抛弃他,也需要帮他验证一下// 具体的详细细节请联系导师

1.2 建议的MVVM实现方式

模型到视图:使用ES5的新特性Object.defineProperties。

视图到默认:使用Mutation Observer。

1.3 进阶任务

  1. Object.defineProperties如何在IE下实现呢?

  2. Mutation Observer可是新玩意,其它的浏览器可怎么办呢?

  3. 尝试将框架向非表单扩展。

  4. 尝试配置JQuery写一个真正的MVVM框架。

  5. 你是否在MVVM方面有自己新的想法呢?

1.4 学习目的

  1. 理解表单操作的基本模式和处理方法

  2. 理解MVVM是什么,和怎么实现

  3. 理解框架可用性和可扩展性以及两者之间的取舍

2. 移动端Web IM

2.1 任务描述

  • 实现一个基于手机Web端的IM工具
  • 可以实现文字、表情的交流

2.2 任务要求

  • 从UI设计、前端、后端均由自己完成

2.3 任务目的

  • 从无到有完整实现一个轻量级产品
  • 体会全栈工程师
  • 踩一踩移动端的各种大坑

3. 迷宫游戏

3.1 任务描述

  • 基于WebGL,实现3D迷宫世界的自动生成
  • 实现Avatar在迷宫里的运动
  • 实现使用手机端作为Avatar的操作遥控器

3.2 任务要求

  • 不要基于已有框架
  • 足够炫

3.3 任务目的

  • 深入学习并实践WebGL
  • 学习跨端交互
  • 尝试做一些炫酷的事情

4. 3D HTML World 游戏

4.1 任务描述

  • 在PC浏览器上,针对一个普通的HTML页面,基于WebGL可以生成他的3D世界版本,由页面自身的DOM嵌套关系生产层峦叠嶂的DOM阶梯
  • 可以操作一个3D小球在这个世界中前进、转向、加速、减速、跳跃
  • 实现使用手机端的重力感应和触屏作为小球运动的操作遥控器
  • 实现在同一个3D页面世界玩耍的小伙伴们能看见其他人的球
  • 实现球与球之间的互动,如碰撞扣血之类的

4.2 任务要求

  • 视觉效果好,画面流畅
  • 游戏易上手、但富有乐趣

4.3 任务目的

  • 深入学习并实践WebGL
  • 学习跨端交互
  • 尝试做一些炫酷的事情

5. Low Poly 生成器

5.1 任务描述

  • 通过上传的图片,自动生成Low Poly(低多边形)图像
  • 提供手动指定边缘和特征点,来提高生成图片的效果

5.2 任务要求

  • 产品体验流畅

5.3 任务目的

  • 基于前端技术做图像领域的深入研究

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Force GitHub README to respect dark mode (function() { var style = document.createElement('style'); style.textContent = ' .markdown-body { color-scheme: dark light; } .markdown-body pre { background: #161b22 !important; } .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; } .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; } .markdown-body img { background: #0d1117; } .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; } .markdown-body hr { border-color: #30363d; } '; document.head.appendChild(style); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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初级班 & 中级班

初级班和中级班的任务内容基本一致,但是在细节要求和时间要求上会不一样。

  • 任务一:HTML、CSS基础
    • 初级班:11天左右
    • 中级班:4天左右
  • 任务二:JavaScript基础
    • 初级班:13天左右
    • 中级班:7天左右
  • 任务三:深入学习JavaScript语言的一些特性、以及相关的一些设计模式等知识。实践一个小型的to-do项目实践,巩固学习知识
    • 初级班:10天左右
    • 中级班:10天左右
  • 任务四:关于移动、node.js、ES6、CSS预处理、CSS后处理、JavaScript模块化、前端工程化,掌握目前前端主流技术。并通过to-do大型项目实践,做一个移动+PC的大型项目,学习如何做技术选项,如何做大型项目设计架构
    • 初级班:30天左右
    • 中级班:30天左右

具体天数为根据课程内容的调整而有适当微调。以最后公布为主

高级班

高级班假设学员已经有非常好的前端基础,主要需要进行的是偏研究性质或者大型实践性质的项目实践。题目包括:

1. MVVM表单框架任务

1.1 任务描述

  1. 实现一个表单管理框架,要求实现表单验证、错误信息显示、表单提交处理、基于AJAX的表单提交。

  2. 框架的使用者应当使用MVVM模式进行开发,不需要使用DOM操作。

一个可行的使用代码的方式如下:

vareform=require('eform');varform=eform.define({username: {required: false,validate: function(value,async){varnext=async();$.post({username: value},function(){next(true);},function(){next(false);});}},password: {validate: function(value){returnthis.passwordConfirm.value===value;}},usertype: {validate: function(value){// 这需要触发username表单的验证,而不需要用户的操作this.username.required=true;}},});// 需要识别HTML中的部分验证规则加到模型中去form.scan($('#form')[0]);// 这需要触发username的验证form.fields.username='another username';// 如果有一个程序员很淘气,它写了这样的代码document.getElementById('username').value='a bad username';// 我们也需要帮他验证一下对不对// 另一个小淘气喜欢用各种表单控件uploader.on('change',function(value){form.fields.username.value=value;});// 我们也不可以抛弃他,也需要帮他验证一下// 具体的详细细节请联系导师

1.2 建议的MVVM实现方式

模型到视图:使用ES5的新特性Object.defineProperties。

视图到默认:使用Mutation Observer。

1.3 进阶任务

  1. Object.defineProperties如何在IE下实现呢?

  2. Mutation Observer可是新玩意,其它的浏览器可怎么办呢?

  3. 尝试将框架向非表单扩展。

  4. 尝试配置JQuery写一个真正的MVVM框架。

  5. 你是否在MVVM方面有自己新的想法呢?

1.4 学习目的

  1. 理解表单操作的基本模式和处理方法

  2. 理解MVVM是什么,和怎么实现

  3. 理解框架可用性和可扩展性以及两者之间的取舍

2. 移动端Web IM

2.1 任务描述

  • 实现一个基于手机Web端的IM工具
  • 可以实现文字、表情的交流

2.2 任务要求

  • 从UI设计、前端、后端均由自己完成

2.3 任务目的

  • 从无到有完整实现一个轻量级产品
  • 体会全栈工程师
  • 踩一踩移动端的各种大坑

3. 迷宫游戏

3.1 任务描述

  • 基于WebGL,实现3D迷宫世界的自动生成
  • 实现Avatar在迷宫里的运动
  • 实现使用手机端作为Avatar的操作遥控器

3.2 任务要求

  • 不要基于已有框架
  • 足够炫

3.3 任务目的

  • 深入学习并实践WebGL
  • 学习跨端交互
  • 尝试做一些炫酷的事情

4. 3D HTML World 游戏

4.1 任务描述

  • 在PC浏览器上,针对一个普通的HTML页面,基于WebGL可以生成他的3D世界版本,由页面自身的DOM嵌套关系生产层峦叠嶂的DOM阶梯
  • 可以操作一个3D小球在这个世界中前进、转向、加速、减速、跳跃
  • 实现使用手机端的重力感应和触屏作为小球运动的操作遥控器
  • 实现在同一个3D页面世界玩耍的小伙伴们能看见其他人的球
  • 实现球与球之间的互动,如碰撞扣血之类的

4.2 任务要求

  • 视觉效果好,画面流畅
  • 游戏易上手、但富有乐趣

4.3 任务目的

  • 深入学习并实践WebGL
  • 学习跨端交互
  • 尝试做一些炫酷的事情

5. Low Poly 生成器

5.1 任务描述

  • 通过上传的图片,自动生成Low Poly(低多边形)图像
  • 提供手动指定边缘和特征点,来提高生成图片的效果

5.2 任务要求

  • 产品体验流畅

5.3 任务目的

  • 基于前端技术做图像领域的深入研究

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer (function() { var ref = document.referrer; var terms = []; if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) { var url = new URL(ref); var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p'); if (q) { terms = q.split(/\s+/).filter(function(t) { return t.length > 2; }); } } if (terms.length === 0) return; var style = document.createElement('style'); style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }'; document.head.appendChild(style); function highlight(node) { if (node.nodeType === 3) { // text node var text = node.textContent; var found = false; terms.forEach(function(term) { var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, '\\') + ')', 'gi'); if (regex.test(text)) { found = true; var frag = document.createDocumentFragment(); var parts = text.split(regex); parts.forEach(function(part, i) { if (i % 2 === 0) { frag.appendChild(document.createTextNode(part)); } else { var span = document.createElement('span'); span.className = 'userscript-highlight'; span.textContent = part; frag.appendChild(span); } }); node.parentNode.replaceChild(frag, node); } }); } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT']; if (!skipTags.includes(node.tagName)) { Array.from(node.childNodes).forEach(highlight); } } } highlight(document.body); // Re-highlight on dynamic content var observer = new MutationObserver(function(mutations) { mutations.forEach(function(m) { m.addedNodes.forEach(function(node) { if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node); }); }); }); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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初级班 & 中级班

初级班和中级班的任务内容基本一致,但是在细节要求和时间要求上会不一样。

  • 任务一:HTML、CSS基础
    • 初级班:11天左右
    • 中级班:4天左右
  • 任务二:JavaScript基础
    • 初级班:13天左右
    • 中级班:7天左右
  • 任务三:深入学习JavaScript语言的一些特性、以及相关的一些设计模式等知识。实践一个小型的to-do项目实践,巩固学习知识
    • 初级班:10天左右
    • 中级班:10天左右
  • 任务四:关于移动、node.js、ES6、CSS预处理、CSS后处理、JavaScript模块化、前端工程化,掌握目前前端主流技术。并通过to-do大型项目实践,做一个移动+PC的大型项目,学习如何做技术选项,如何做大型项目设计架构
    • 初级班:30天左右
    • 中级班:30天左右

具体天数为根据课程内容的调整而有适当微调。以最后公布为主

高级班

高级班假设学员已经有非常好的前端基础,主要需要进行的是偏研究性质或者大型实践性质的项目实践。题目包括:

1. MVVM表单框架任务

1.1 任务描述

  1. 实现一个表单管理框架,要求实现表单验证、错误信息显示、表单提交处理、基于AJAX的表单提交。

  2. 框架的使用者应当使用MVVM模式进行开发,不需要使用DOM操作。

一个可行的使用代码的方式如下:

vareform=require('eform');varform=eform.define({username: {required: false,validate: function(value,async){varnext=async();$.post({username: value},function(){next(true);},function(){next(false);});}},password: {validate: function(value){returnthis.passwordConfirm.value===value;}},usertype: {validate: function(value){// 这需要触发username表单的验证,而不需要用户的操作this.username.required=true;}},});// 需要识别HTML中的部分验证规则加到模型中去form.scan($('#form')[0]);// 这需要触发username的验证form.fields.username='another username';// 如果有一个程序员很淘气,它写了这样的代码document.getElementById('username').value='a bad username';// 我们也需要帮他验证一下对不对// 另一个小淘气喜欢用各种表单控件uploader.on('change',function(value){form.fields.username.value=value;});// 我们也不可以抛弃他,也需要帮他验证一下// 具体的详细细节请联系导师

1.2 建议的MVVM实现方式

模型到视图:使用ES5的新特性Object.defineProperties。

视图到默认:使用Mutation Observer。

1.3 进阶任务

  1. Object.defineProperties如何在IE下实现呢?

  2. Mutation Observer可是新玩意,其它的浏览器可怎么办呢?

  3. 尝试将框架向非表单扩展。

  4. 尝试配置JQuery写一个真正的MVVM框架。

  5. 你是否在MVVM方面有自己新的想法呢?

1.4 学习目的

  1. 理解表单操作的基本模式和处理方法

  2. 理解MVVM是什么,和怎么实现

  3. 理解框架可用性和可扩展性以及两者之间的取舍

2. 移动端Web IM

2.1 任务描述

  • 实现一个基于手机Web端的IM工具
  • 可以实现文字、表情的交流

2.2 任务要求

  • 从UI设计、前端、后端均由自己完成

2.3 任务目的

  • 从无到有完整实现一个轻量级产品
  • 体会全栈工程师
  • 踩一踩移动端的各种大坑

3. 迷宫游戏

3.1 任务描述

  • 基于WebGL,实现3D迷宫世界的自动生成
  • 实现Avatar在迷宫里的运动
  • 实现使用手机端作为Avatar的操作遥控器

3.2 任务要求

  • 不要基于已有框架
  • 足够炫

3.3 任务目的

  • 深入学习并实践WebGL
  • 学习跨端交互
  • 尝试做一些炫酷的事情

4. 3D HTML World 游戏

4.1 任务描述

  • 在PC浏览器上,针对一个普通的HTML页面,基于WebGL可以生成他的3D世界版本,由页面自身的DOM嵌套关系生产层峦叠嶂的DOM阶梯
  • 可以操作一个3D小球在这个世界中前进、转向、加速、减速、跳跃
  • 实现使用手机端的重力感应和触屏作为小球运动的操作遥控器
  • 实现在同一个3D页面世界玩耍的小伙伴们能看见其他人的球
  • 实现球与球之间的互动,如碰撞扣血之类的

4.2 任务要求

  • 视觉效果好,画面流畅
  • 游戏易上手、但富有乐趣

4.3 任务目的

  • 深入学习并实践WebGL
  • 学习跨端交互
  • 尝试做一些炫酷的事情

5. Low Poly 生成器

5.1 任务描述

  • 通过上传的图片,自动生成Low Poly(低多边形)图像
  • 提供手动指定边缘和特征点,来提高生成图片的效果

5.2 任务要求

  • 产品体验流畅

5.3 任务目的

  • 基于前端技术做图像领域的深入研究

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page (function() { var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content', 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid', 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign']; function cleanUrl(url) { try { var u = new URL(url, window.location.origin); var changed = false; trackingParams.forEach(function(p) { if (u.searchParams.has(p)) { u.searchParams.delete(p); changed = true; } }); return changed ? u.toString() : url; } catch (e) { return url; } } function cleanLinks() { document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) { var clean = cleanUrl(a.href); if (clean !== a.href) a.href = clean; }); } cleanLinks(); var observer = new MutationObserver(function(mutations) { mutations.forEach(function(m) { m.addedNodes.forEach(function(node) { if (node.nodeType === 1) { if (node.tagName === 'A') cleanLinks(); node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) { var clean = cleanUrl(a.href); if (clean !== a.href) a.href = clean; }); } }); }); }); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + '
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初级班 & 中级班

初级班和中级班的任务内容基本一致,但是在细节要求和时间要求上会不一样。

  • 任务一:HTML、CSS基础
    • 初级班:11天左右
    • 中级班:4天左右
  • 任务二:JavaScript基础
    • 初级班:13天左右
    • 中级班:7天左右
  • 任务三:深入学习JavaScript语言的一些特性、以及相关的一些设计模式等知识。实践一个小型的to-do项目实践,巩固学习知识
    • 初级班:10天左右
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  • 任务四:关于移动、node.js、ES6、CSS预处理、CSS后处理、JavaScript模块化、前端工程化,掌握目前前端主流技术。并通过to-do大型项目实践,做一个移动+PC的大型项目,学习如何做技术选项,如何做大型项目设计架构
    • 初级班:30天左右
    • 中级班:30天左右

具体天数为根据课程内容的调整而有适当微调。以最后公布为主

高级班

高级班假设学员已经有非常好的前端基础,主要需要进行的是偏研究性质或者大型实践性质的项目实践。题目包括:

1. MVVM表单框架任务

1.1 任务描述

  1. 实现一个表单管理框架,要求实现表单验证、错误信息显示、表单提交处理、基于AJAX的表单提交。

  2. 框架的使用者应当使用MVVM模式进行开发,不需要使用DOM操作。

一个可行的使用代码的方式如下:

vareform=require('eform');varform=eform.define({username: {required: false,validate: function(value,async){varnext=async();$.post({username: value},function(){next(true);},function(){next(false);});}},password: {validate: function(value){returnthis.passwordConfirm.value===value;}},usertype: {validate: function(value){// 这需要触发username表单的验证,而不需要用户的操作this.username.required=true;}},});// 需要识别HTML中的部分验证规则加到模型中去form.scan($('#form')[0]);// 这需要触发username的验证form.fields.username='another username';// 如果有一个程序员很淘气,它写了这样的代码document.getElementById('username').value='a bad username';// 我们也需要帮他验证一下对不对// 另一个小淘气喜欢用各种表单控件uploader.on('change',function(value){form.fields.username.value=value;});// 我们也不可以抛弃他,也需要帮他验证一下// 具体的详细细节请联系导师

1.2 建议的MVVM实现方式

模型到视图:使用ES5的新特性Object.defineProperties。

视图到默认:使用Mutation Observer。

1.3 进阶任务

  1. Object.defineProperties如何在IE下实现呢?

  2. Mutation Observer可是新玩意,其它的浏览器可怎么办呢?

  3. 尝试将框架向非表单扩展。

  4. 尝试配置JQuery写一个真正的MVVM框架。

  5. 你是否在MVVM方面有自己新的想法呢?

1.4 学习目的

  1. 理解表单操作的基本模式和处理方法

  2. 理解MVVM是什么,和怎么实现

  3. 理解框架可用性和可扩展性以及两者之间的取舍

2. 移动端Web IM

2.1 任务描述

  • 实现一个基于手机Web端的IM工具
  • 可以实现文字、表情的交流

2.2 任务要求

  • 从UI设计、前端、后端均由自己完成

2.3 任务目的

  • 从无到有完整实现一个轻量级产品
  • 体会全栈工程师
  • 踩一踩移动端的各种大坑

3. 迷宫游戏

3.1 任务描述

  • 基于WebGL,实现3D迷宫世界的自动生成
  • 实现Avatar在迷宫里的运动
  • 实现使用手机端作为Avatar的操作遥控器

3.2 任务要求

  • 不要基于已有框架
  • 足够炫

3.3 任务目的

  • 深入学习并实践WebGL
  • 学习跨端交互
  • 尝试做一些炫酷的事情

4. 3D HTML World 游戏

4.1 任务描述

  • 在PC浏览器上,针对一个普通的HTML页面,基于WebGL可以生成他的3D世界版本,由页面自身的DOM嵌套关系生产层峦叠嶂的DOM阶梯
  • 可以操作一个3D小球在这个世界中前进、转向、加速、减速、跳跃
  • 实现使用手机端的重力感应和触屏作为小球运动的操作遥控器
  • 实现在同一个3D页面世界玩耍的小伙伴们能看见其他人的球
  • 实现球与球之间的互动,如碰撞扣血之类的

4.2 任务要求

  • 视觉效果好,画面流畅
  • 游戏易上手、但富有乐趣

4.3 任务目的

  • 深入学习并实践WebGL
  • 学习跨端交互
  • 尝试做一些炫酷的事情

5. Low Poly 生成器

5.1 任务描述

  • 通过上传的图片,自动生成Low Poly(低多边形)图像
  • 提供手动指定边缘和特征点,来提高生成图片的效果

5.2 任务要求

  • 产品体验流畅

5.3 任务目的

  • 基于前端技术做图像领域的深入研究

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Auto-enable theater mode on YouTube (function() { function tryTheater() { var btn = document.querySelector('button[aria-label="Theater mode"], ytd-player #player button[title="Theater mode"]'); if (btn && !btn.classList.contains('activated')) { btn.click(); } } // Try immediately tryTheater(); // Try after navigation (SPA) var lastUrl = location.href; setInterval(function() { if (location.href !== lastUrl) { lastUrl = location.href; setTimeout(tryTheater, 500); } }, 1000); // Also try on player load var observer = new MutationObserver(tryTheater); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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任务说明

初级班 & 中级班

初级班和中级班的任务内容基本一致,但是在细节要求和时间要求上会不一样。

  • 任务一:HTML、CSS基础
    • 初级班:11天左右
    • 中级班:4天左右
  • 任务二:JavaScript基础
    • 初级班:13天左右
    • 中级班:7天左右
  • 任务三:深入学习JavaScript语言的一些特性、以及相关的一些设计模式等知识。实践一个小型的to-do项目实践,巩固学习知识
    • 初级班:10天左右
    • 中级班:10天左右
  • 任务四:关于移动、node.js、ES6、CSS预处理、CSS后处理、JavaScript模块化、前端工程化,掌握目前前端主流技术。并通过to-do大型项目实践,做一个移动+PC的大型项目,学习如何做技术选项,如何做大型项目设计架构
    • 初级班:30天左右
    • 中级班:30天左右

具体天数为根据课程内容的调整而有适当微调。以最后公布为主

高级班

高级班假设学员已经有非常好的前端基础,主要需要进行的是偏研究性质或者大型实践性质的项目实践。题目包括:

1. MVVM表单框架任务

1.1 任务描述

  1. 实现一个表单管理框架,要求实现表单验证、错误信息显示、表单提交处理、基于AJAX的表单提交。

  2. 框架的使用者应当使用MVVM模式进行开发,不需要使用DOM操作。

一个可行的使用代码的方式如下:

vareform=require('eform');varform=eform.define({username: {required: false,validate: function(value,async){varnext=async();$.post({username: value},function(){next(true);},function(){next(false);});}},password: {validate: function(value){returnthis.passwordConfirm.value===value;}},usertype: {validate: function(value){// 这需要触发username表单的验证,而不需要用户的操作this.username.required=true;}},});// 需要识别HTML中的部分验证规则加到模型中去form.scan($('#form')[0]);// 这需要触发username的验证form.fields.username='another username';// 如果有一个程序员很淘气,它写了这样的代码document.getElementById('username').value='a bad username';// 我们也需要帮他验证一下对不对// 另一个小淘气喜欢用各种表单控件uploader.on('change',function(value){form.fields.username.value=value;});// 我们也不可以抛弃他,也需要帮他验证一下// 具体的详细细节请联系导师

1.2 建议的MVVM实现方式

模型到视图:使用ES5的新特性Object.defineProperties。

视图到默认:使用Mutation Observer。

1.3 进阶任务

  1. Object.defineProperties如何在IE下实现呢?

  2. Mutation Observer可是新玩意,其它的浏览器可怎么办呢?

  3. 尝试将框架向非表单扩展。

  4. 尝试配置JQuery写一个真正的MVVM框架。

  5. 你是否在MVVM方面有自己新的想法呢?

1.4 学习目的

  1. 理解表单操作的基本模式和处理方法

  2. 理解MVVM是什么,和怎么实现

  3. 理解框架可用性和可扩展性以及两者之间的取舍

2. 移动端Web IM

2.1 任务描述

  • 实现一个基于手机Web端的IM工具
  • 可以实现文字、表情的交流

2.2 任务要求

  • 从UI设计、前端、后端均由自己完成

2.3 任务目的

  • 从无到有完整实现一个轻量级产品
  • 体会全栈工程师
  • 踩一踩移动端的各种大坑

3. 迷宫游戏

3.1 任务描述

  • 基于WebGL,实现3D迷宫世界的自动生成
  • 实现Avatar在迷宫里的运动
  • 实现使用手机端作为Avatar的操作遥控器

3.2 任务要求

  • 不要基于已有框架
  • 足够炫

3.3 任务目的

  • 深入学习并实践WebGL
  • 学习跨端交互
  • 尝试做一些炫酷的事情

4. 3D HTML World 游戏

4.1 任务描述

  • 在PC浏览器上,针对一个普通的HTML页面,基于WebGL可以生成他的3D世界版本,由页面自身的DOM嵌套关系生产层峦叠嶂的DOM阶梯
  • 可以操作一个3D小球在这个世界中前进、转向、加速、减速、跳跃
  • 实现使用手机端的重力感应和触屏作为小球运动的操作遥控器
  • 实现在同一个3D页面世界玩耍的小伙伴们能看见其他人的球
  • 实现球与球之间的互动,如碰撞扣血之类的

4.2 任务要求

  • 视觉效果好,画面流畅
  • 游戏易上手、但富有乐趣

4.3 任务目的

  • 深入学习并实践WebGL
  • 学习跨端交互
  • 尝试做一些炫酷的事情

5. Low Poly 生成器

5.1 任务描述

  • 通过上传的图片,自动生成Low Poly(低多边形)图像
  • 提供手动指定边缘和特征点,来提高生成图片的效果

5.2 任务要求

  • 产品体验流畅

5.3 任务目的

  • 基于前端技术做图像领域的深入研究

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content (function() { function unstick() { document.querySelectorAll('header, nav, [role="banner"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*="position: fixed"], [style*="position:sticky"]').forEach(function(el) { if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') { el.style.position = 'static'; el.style.top = 'auto'; el.style.zIndex = 'auto'; } }); } unstick(); var observer = new MutationObserver(unstick); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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初级班和中级班的任务内容基本一致,但是在细节要求和时间要求上会不一样。

  • 任务一:HTML、CSS基础
    • 初级班:11天左右
    • 中级班:4天左右
  • 任务二:JavaScript基础
    • 初级班:13天左右
    • 中级班:7天左右
  • 任务三:深入学习JavaScript语言的一些特性、以及相关的一些设计模式等知识。实践一个小型的to-do项目实践,巩固学习知识
    • 初级班:10天左右
    • 中级班:10天左右
  • 任务四:关于移动、node.js、ES6、CSS预处理、CSS后处理、JavaScript模块化、前端工程化,掌握目前前端主流技术。并通过to-do大型项目实践,做一个移动+PC的大型项目,学习如何做技术选项,如何做大型项目设计架构
    • 初级班:30天左右
    • 中级班:30天左右

具体天数为根据课程内容的调整而有适当微调。以最后公布为主

高级班

高级班假设学员已经有非常好的前端基础,主要需要进行的是偏研究性质或者大型实践性质的项目实践。题目包括:

1. MVVM表单框架任务

1.1 任务描述

  1. 实现一个表单管理框架,要求实现表单验证、错误信息显示、表单提交处理、基于AJAX的表单提交。

  2. 框架的使用者应当使用MVVM模式进行开发,不需要使用DOM操作。

一个可行的使用代码的方式如下:

vareform=require('eform');varform=eform.define({username: {required: false,validate: function(value,async){varnext=async();$.post({username: value},function(){next(true);},function(){next(false);});}},password: {validate: function(value){returnthis.passwordConfirm.value===value;}},usertype: {validate: function(value){// 这需要触发username表单的验证,而不需要用户的操作this.username.required=true;}},});// 需要识别HTML中的部分验证规则加到模型中去form.scan($('#form')[0]);// 这需要触发username的验证form.fields.username='another username';// 如果有一个程序员很淘气,它写了这样的代码document.getElementById('username').value='a bad username';// 我们也需要帮他验证一下对不对// 另一个小淘气喜欢用各种表单控件uploader.on('change',function(value){form.fields.username.value=value;});// 我们也不可以抛弃他,也需要帮他验证一下// 具体的详细细节请联系导师

1.2 建议的MVVM实现方式

模型到视图:使用ES5的新特性Object.defineProperties。

视图到默认:使用Mutation Observer。

1.3 进阶任务

  1. Object.defineProperties如何在IE下实现呢?

  2. Mutation Observer可是新玩意,其它的浏览器可怎么办呢?

  3. 尝试将框架向非表单扩展。

  4. 尝试配置JQuery写一个真正的MVVM框架。

  5. 你是否在MVVM方面有自己新的想法呢?

1.4 学习目的

  1. 理解表单操作的基本模式和处理方法

  2. 理解MVVM是什么,和怎么实现

  3. 理解框架可用性和可扩展性以及两者之间的取舍

2. 移动端Web IM

2.1 任务描述

  • 实现一个基于手机Web端的IM工具
  • 可以实现文字、表情的交流

2.2 任务要求

  • 从UI设计、前端、后端均由自己完成

2.3 任务目的

  • 从无到有完整实现一个轻量级产品
  • 体会全栈工程师
  • 踩一踩移动端的各种大坑

3. 迷宫游戏

3.1 任务描述

  • 基于WebGL,实现3D迷宫世界的自动生成
  • 实现Avatar在迷宫里的运动
  • 实现使用手机端作为Avatar的操作遥控器

3.2 任务要求

  • 不要基于已有框架
  • 足够炫

3.3 任务目的

  • 深入学习并实践WebGL
  • 学习跨端交互
  • 尝试做一些炫酷的事情

4. 3D HTML World 游戏

4.1 任务描述

  • 在PC浏览器上,针对一个普通的HTML页面,基于WebGL可以生成他的3D世界版本,由页面自身的DOM嵌套关系生产层峦叠嶂的DOM阶梯
  • 可以操作一个3D小球在这个世界中前进、转向、加速、减速、跳跃
  • 实现使用手机端的重力感应和触屏作为小球运动的操作遥控器
  • 实现在同一个3D页面世界玩耍的小伙伴们能看见其他人的球
  • 实现球与球之间的互动,如碰撞扣血之类的

4.2 任务要求

  • 视觉效果好,画面流畅
  • 游戏易上手、但富有乐趣

4.3 任务目的

  • 深入学习并实践WebGL
  • 学习跨端交互
  • 尝试做一些炫酷的事情

5. Low Poly 生成器

5.1 任务描述

  • 通过上传的图片,自动生成Low Poly(低多边形)图像
  • 提供手动指定边缘和特征点,来提高生成图片的效果

5.2 任务要求

  • 产品体验流畅

5.3 任务目的

  • 基于前端技术做图像领域的深入研究

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Universal Dark Mode - works on any site (function() { var enabled = true; function applyDarkMode() { if (!enabled) return; // Create style element if it doesn't exist var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style'); if (!style) { style = document.createElement('style'); style.id = 'universal-dark-mode-style'; document.head.appendChild(style); } // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video style.textContent = ' /* Invert everything except media */ html { filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important; background: #1a1a2e !important; } /* Restore images, videos, iframes, canvas */ img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*="background-image"] { filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important; } /* Preserve specific elements that should not be inverted */ .no-dark-mode, .no-dark-mode *, [data-theme="light"], [data-theme="light"], .ace_editor, .ace_editor *, .CodeMirror, .CodeMirror *, .monaco-editor, .monaco-editor *, .markdown-body pre, .markdown-body pre *, .highlight, .highlight *, pre code, pre code * { filter: none !important; } /* Fix common UI elements */ .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover { filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important; background: #2d2d44 !important; border-color: #444 !important; } /* Scrollbars */ ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; } ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; } ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; } /* Selection */ ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; } ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; } '; } function removeDarkMode() { var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style'); if (style) style.remove(); } // Toggle with Alt+Shift+D document.addEventListener('keydown', function(e) { if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') { e.preventDefault(); enabled = !enabled; if (enabled) { applyDarkMode(); console.log('[Universal Dark Mode] Enabled'); } else { removeDarkMode(); console.log('[Universal Dark Mode] Disabled'); } } }); // Apply on load applyDarkMode(); // Re-apply on dynamic content var observer = new MutationObserver(function(mutations) { if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) { applyDarkMode(); } }); observer.observe(document.head, { childList: true }); console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle'); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })();
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初级班 & 中级班

初级班和中级班的任务内容基本一致,但是在细节要求和时间要求上会不一样。

  • 任务一:HTML、CSS基础
    • 初级班:11天左右
    • 中级班:4天左右
  • 任务二:JavaScript基础
    • 初级班:13天左右
    • 中级班:7天左右
  • 任务三:深入学习JavaScript语言的一些特性、以及相关的一些设计模式等知识。实践一个小型的to-do项目实践,巩固学习知识
    • 初级班:10天左右
    • 中级班:10天左右
  • 任务四:关于移动、node.js、ES6、CSS预处理、CSS后处理、JavaScript模块化、前端工程化,掌握目前前端主流技术。并通过to-do大型项目实践,做一个移动+PC的大型项目,学习如何做技术选项,如何做大型项目设计架构
    • 初级班:30天左右
    • 中级班:30天左右

具体天数为根据课程内容的调整而有适当微调。以最后公布为主

高级班

高级班假设学员已经有非常好的前端基础,主要需要进行的是偏研究性质或者大型实践性质的项目实践。题目包括:

1. MVVM表单框架任务

1.1 任务描述

  1. 实现一个表单管理框架,要求实现表单验证、错误信息显示、表单提交处理、基于AJAX的表单提交。

  2. 框架的使用者应当使用MVVM模式进行开发,不需要使用DOM操作。

一个可行的使用代码的方式如下:

vareform=require('eform');varform=eform.define({username: {required: false,validate: function(value,async){varnext=async();$.post({username: value},function(){next(true);},function(){next(false);});}},password: {validate: function(value){returnthis.passwordConfirm.value===value;}},usertype: {validate: function(value){// 这需要触发username表单的验证,而不需要用户的操作this.username.required=true;}},});// 需要识别HTML中的部分验证规则加到模型中去form.scan($('#form')[0]);// 这需要触发username的验证form.fields.username='another username';// 如果有一个程序员很淘气,它写了这样的代码document.getElementById('username').value='a bad username';// 我们也需要帮他验证一下对不对// 另一个小淘气喜欢用各种表单控件uploader.on('change',function(value){form.fields.username.value=value;});// 我们也不可以抛弃他,也需要帮他验证一下// 具体的详细细节请联系导师

1.2 建议的MVVM实现方式

模型到视图:使用ES5的新特性Object.defineProperties。

视图到默认:使用Mutation Observer。

1.3 进阶任务

  1. Object.defineProperties如何在IE下实现呢?

  2. Mutation Observer可是新玩意,其它的浏览器可怎么办呢?

  3. 尝试将框架向非表单扩展。

  4. 尝试配置JQuery写一个真正的MVVM框架。

  5. 你是否在MVVM方面有自己新的想法呢?

1.4 学习目的

  1. 理解表单操作的基本模式和处理方法

  2. 理解MVVM是什么,和怎么实现

  3. 理解框架可用性和可扩展性以及两者之间的取舍

2. 移动端Web IM

2.1 任务描述

  • 实现一个基于手机Web端的IM工具
  • 可以实现文字、表情的交流

2.2 任务要求

  • 从UI设计、前端、后端均由自己完成

2.3 任务目的

  • 从无到有完整实现一个轻量级产品
  • 体会全栈工程师
  • 踩一踩移动端的各种大坑

3. 迷宫游戏

3.1 任务描述

  • 基于WebGL,实现3D迷宫世界的自动生成
  • 实现Avatar在迷宫里的运动
  • 实现使用手机端作为Avatar的操作遥控器

3.2 任务要求

  • 不要基于已有框架
  • 足够炫

3.3 任务目的

  • 深入学习并实践WebGL
  • 学习跨端交互
  • 尝试做一些炫酷的事情

4. 3D HTML World 游戏

4.1 任务描述

  • 在PC浏览器上,针对一个普通的HTML页面,基于WebGL可以生成他的3D世界版本,由页面自身的DOM嵌套关系生产层峦叠嶂的DOM阶梯
  • 可以操作一个3D小球在这个世界中前进、转向、加速、减速、跳跃
  • 实现使用手机端的重力感应和触屏作为小球运动的操作遥控器
  • 实现在同一个3D页面世界玩耍的小伙伴们能看见其他人的球
  • 实现球与球之间的互动,如碰撞扣血之类的

4.2 任务要求

  • 视觉效果好,画面流畅
  • 游戏易上手、但富有乐趣

4.3 任务目的

  • 深入学习并实践WebGL
  • 学习跨端交互
  • 尝试做一些炫酷的事情

5. Low Poly 生成器

5.1 任务描述

  • 通过上传的图片,自动生成Low Poly(低多边形)图像
  • 提供手动指定边缘和特征点,来提高生成图片的效果

5.2 任务要求

  • 产品体验流畅

5.3 任务目的

  • 基于前端技术做图像领域的深入研究

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