Latest commit

History

3 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Repository files navigation

cext

C-Extended. Small project for using pure C with High-Level features

(RU) Внимание! Этот заголовок использует встроенные возможности компилятора GCC 3.4.5. Вам нужен компилятор GNU C версии 3.4.5 или выше, чтобы это работало!

(EN) Attention! This header uses the built-in capabilities of the GCC compiler 3.4.5. You need the GNU C compiler version 3.4.5 or higher to make it work!

(RU) Этот заголовок служит дополнением к заголовку для работы с движком WorldSim3D на языке C/C++.
Используется он только на чистом Си для имитации высокоуровневых операций создания и удаления
объектов с конструктором структур движка WS3D.
--------------------------
Создание объектов осуществляется через макрос
new (Object, count)
Причем второй параметр не является обязательным. Если его опустить, то будет выделен один объект.
Если аргументы отсутствуют или указано количество 0, то макрос вернет NULL.
Для создания массива можно использовать две конструкции:
int* array = new(int, 10);
или
int* array = new(int[10]);
Вы можете создавать таким образом, как базовые типы, так и собственные:
typedef struct
{
int x, y;
} example_s;
example_s* ex = new(example_s);
Создание двусвязного списка:
List* list = new(List);
list->push_back(list, some_value);
list->back(list); // == some_value
--------------------------
Удаление объектов осуществляется через макрос
delete(Object)
При этом указатель на объект станет равен NULL!
Например,
example_s* ex = new(example_s);
...
delete(ex);
assert(ex == NULL);
Список при удалении будет очищен. delete(list);
assert(list == NULL);
--------------------------
Также в этом заголовке определены два типа строк:
String = string_t
WString = wstring_t
Примеры:
// создадим строку, выведем, а потом удалим
char* str0 = new(String);
sprintf(str0, "Привет, мир!\n");
printf(str0);
delete(str0);
// хм, а что насчет широкой строки?
wchar_t* str1 = new(WString);
swprintf(str1, L"Привет, широкий мир!\n");
wprintf(str1);
delete(str1);
--------------------------
--------------------------
(EN) This header complements the header for working with the WorldSim3D engine in C / C ++.
It is used only on pure C to simulate high-level creation and removal operations
objects with the constructor of the WS3D engine structures.
--------------------------
Creating objects is done through a macro
new (Object, count)
And the second parameter is not mandatory. If you omit it, then one object will be selected.
If the arguments are missing or the number 0 is specified, the macro will return NULL.
To create an array, you can use two constructs:
int* array = new(int, 10);
or
int* array = new(int[10]);
You can create in this way both basic types and our own:
typedef struct
{
int x, y;
} example_s;
example_s* ex = new(example_s);
Creating of doubly-linked list:
List* list = new(List);
list->push_back(list, some_value);
list->back(list); // == some_value
--------------------------
Deleting objects is done through a macro
delete(Object)
In this case, the pointer to the object will be equal to NULL!
For example,
example_s* ex = new(example_s);
...
delete(ex); List when deleted will be cleared.
delete(list);
assert(list == NULL);
--------------------------
Also in this header, there are two types of strings:
String = string_t
WString = wstring_t
Examples:
// create a string, print it, and then delete it
char* str0 = new(String);
sprintf(str0, "Hello world!\n");
printf(str0);
delete(str0);
// hmm, what about the wide string?
wchar_t* str1 = new(WString);
swprintf(str1, L"Hello, Wide World!\n");
wprintf(str1);
delete(str1);
--------------------------

About

C-Extended. Small project for using pure C with High-Level features

Topics

Resources

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Add copy buttons to all
 blocks\n(function() {\n function addCopyButtons() {\n document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {\n if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;\n codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');\n \n var btn = document.createElement('button');\n btn.textContent = 'Copy';\n btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';\n btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };\n btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };\n btn.onclick = function() {\n navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {\n btn.textContent = 'Copied!';\n setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);\n });\n };\n codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';\n codeBlock.parentElement.appendChild(btn);\n });\n }\n \n addCopyButtons();\n \n // Re-run on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Add Copy Buttons to Code Blocks");
}
} catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); }
})();
(function(){
try {
var __m = "github.com";
var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
Skip to content

Latest commit

History

3 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Repository files navigation

cext

C-Extended. Small project for using pure C with High-Level features

(RU) Внимание! Этот заголовок использует встроенные возможности компилятора GCC 3.4.5. Вам нужен компилятор GNU C версии 3.4.5 или выше, чтобы это работало!

(EN) Attention! This header uses the built-in capabilities of the GCC compiler 3.4.5. You need the GNU C compiler version 3.4.5 or higher to make it work!

(RU) Этот заголовок служит дополнением к заголовку для работы с движком WorldSim3D на языке C/C++.
Используется он только на чистом Си для имитации высокоуровневых операций создания и удаления
объектов с конструктором структур движка WS3D.
--------------------------
Создание объектов осуществляется через макрос
new (Object, count)
Причем второй параметр не является обязательным. Если его опустить, то будет выделен один объект.
Если аргументы отсутствуют или указано количество 0, то макрос вернет NULL.
Для создания массива можно использовать две конструкции:
int* array = new(int, 10);
или
int* array = new(int[10]);
Вы можете создавать таким образом, как базовые типы, так и собственные:
typedef struct
{
int x, y;
} example_s;
example_s* ex = new(example_s);
Создание двусвязного списка:
List* list = new(List);
list->push_back(list, some_value);
list->back(list); // == some_value
--------------------------
Удаление объектов осуществляется через макрос
delete(Object)
При этом указатель на объект станет равен NULL!
Например,
example_s* ex = new(example_s);
...
delete(ex);
assert(ex == NULL);
Список при удалении будет очищен. delete(list);
assert(list == NULL);
--------------------------
Также в этом заголовке определены два типа строк:
String = string_t
WString = wstring_t
Примеры:
// создадим строку, выведем, а потом удалим
char* str0 = new(String);
sprintf(str0, "Привет, мир!\n");
printf(str0);
delete(str0);
// хм, а что насчет широкой строки?
wchar_t* str1 = new(WString);
swprintf(str1, L"Привет, широкий мир!\n");
wprintf(str1);
delete(str1);
--------------------------
--------------------------
(EN) This header complements the header for working with the WorldSim3D engine in C / C ++.
It is used only on pure C to simulate high-level creation and removal operations
objects with the constructor of the WS3D engine structures.
--------------------------
Creating objects is done through a macro
new (Object, count)
And the second parameter is not mandatory. If you omit it, then one object will be selected.
If the arguments are missing or the number 0 is specified, the macro will return NULL.
To create an array, you can use two constructs:
int* array = new(int, 10);
or
int* array = new(int[10]);
You can create in this way both basic types and our own:
typedef struct
{
int x, y;
} example_s;
example_s* ex = new(example_s);
Creating of doubly-linked list:
List* list = new(List);
list->push_back(list, some_value);
list->back(list); // == some_value
--------------------------
Deleting objects is done through a macro
delete(Object)
In this case, the pointer to the object will be equal to NULL!
For example,
example_s* ex = new(example_s);
...
delete(ex); List when deleted will be cleared.
delete(list);
assert(list == NULL);
--------------------------
Also in this header, there are two types of strings:
String = string_t
WString = wstring_t
Examples:
// create a string, print it, and then delete it
char* str0 = new(String);
sprintf(str0, "Hello world!\n");
printf(str0);
delete(str0);
// hmm, what about the wide string?
wchar_t* str1 = new(WString);
swprintf(str1, L"Hello, Wide World!\n");
wprintf(str1);
delete(str1);
--------------------------

About

C-Extended. Small project for using pure C with High-Level features

Topics

Resources

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Force GitHub README to respect dark mode\n(function() {\n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '\n .markdown-body {\n color-scheme: dark light;\n }\n .markdown-body pre { background: #161b22 !important; }\n .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; }\n .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; }\n .markdown-body img { background: #0d1117; }\n .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; }\n .markdown-body hr { border-color: #30363d; }\n ';\n document.head.appendChild(style);\n})();", "GitHub Dark Mode README Fix"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
Skip to content

Latest commit

History

3 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Repository files navigation

cext

C-Extended. Small project for using pure C with High-Level features

(RU) Внимание! Этот заголовок использует встроенные возможности компилятора GCC 3.4.5. Вам нужен компилятор GNU C версии 3.4.5 или выше, чтобы это работало!

(EN) Attention! This header uses the built-in capabilities of the GCC compiler 3.4.5. You need the GNU C compiler version 3.4.5 or higher to make it work!

(RU) Этот заголовок служит дополнением к заголовку для работы с движком WorldSim3D на языке C/C++.
Используется он только на чистом Си для имитации высокоуровневых операций создания и удаления
объектов с конструктором структур движка WS3D.
--------------------------
Создание объектов осуществляется через макрос
new (Object, count)
Причем второй параметр не является обязательным. Если его опустить, то будет выделен один объект.
Если аргументы отсутствуют или указано количество 0, то макрос вернет NULL.
Для создания массива можно использовать две конструкции:
int* array = new(int, 10);
или
int* array = new(int[10]);
Вы можете создавать таким образом, как базовые типы, так и собственные:
typedef struct
{
int x, y;
} example_s;
example_s* ex = new(example_s);
Создание двусвязного списка:
List* list = new(List);
list->push_back(list, some_value);
list->back(list); // == some_value
--------------------------
Удаление объектов осуществляется через макрос
delete(Object)
При этом указатель на объект станет равен NULL!
Например,
example_s* ex = new(example_s);
...
delete(ex);
assert(ex == NULL);
Список при удалении будет очищен. delete(list);
assert(list == NULL);
--------------------------
Также в этом заголовке определены два типа строк:
String = string_t
WString = wstring_t
Примеры:
// создадим строку, выведем, а потом удалим
char* str0 = new(String);
sprintf(str0, "Привет, мир!\n");
printf(str0);
delete(str0);
// хм, а что насчет широкой строки?
wchar_t* str1 = new(WString);
swprintf(str1, L"Привет, широкий мир!\n");
wprintf(str1);
delete(str1);
--------------------------
--------------------------
(EN) This header complements the header for working with the WorldSim3D engine in C / C ++.
It is used only on pure C to simulate high-level creation and removal operations
objects with the constructor of the WS3D engine structures.
--------------------------
Creating objects is done through a macro
new (Object, count)
And the second parameter is not mandatory. If you omit it, then one object will be selected.
If the arguments are missing or the number 0 is specified, the macro will return NULL.
To create an array, you can use two constructs:
int* array = new(int, 10);
or
int* array = new(int[10]);
You can create in this way both basic types and our own:
typedef struct
{
int x, y;
} example_s;
example_s* ex = new(example_s);
Creating of doubly-linked list:
List* list = new(List);
list->push_back(list, some_value);
list->back(list); // == some_value
--------------------------
Deleting objects is done through a macro
delete(Object)
In this case, the pointer to the object will be equal to NULL!
For example,
example_s* ex = new(example_s);
...
delete(ex); List when deleted will be cleared.
delete(list);
assert(list == NULL);
--------------------------
Also in this header, there are two types of strings:
String = string_t
WString = wstring_t
Examples:
// create a string, print it, and then delete it
char* str0 = new(String);
sprintf(str0, "Hello world!\n");
printf(str0);
delete(str0);
// hmm, what about the wide string?
wchar_t* str1 = new(WString);
swprintf(str1, L"Hello, Wide World!\n");
wprintf(str1);
delete(str1);
--------------------------

About

C-Extended. Small project for using pure C with High-Level features

Topics

Resources

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer\n(function() {\n var ref = document.referrer;\n var terms = [];\n \n if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) {\n var url = new URL(ref);\n var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p');\n if (q) {\n terms = q.split(/\\s+/).filter(function(t) { return t.length > 2; });\n }\n }\n \n if (terms.length === 0) return;\n \n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }';\n document.head.appendChild(style);\n \n function highlight(node) {\n if (node.nodeType === 3) { // text node\n var text = node.textContent;\n var found = false;\n terms.forEach(function(term) {\n var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\\]\\\\]/g, '\\\\') + ')', 'gi');\n if (regex.test(text)) {\n found = true;\n var frag = document.createDocumentFragment();\n var parts = text.split(regex);\n parts.forEach(function(part, i) {\n if (i % 2 === 0) {\n frag.appendChild(document.createTextNode(part));\n } else {\n var span = document.createElement('span');\n span.className = 'userscript-highlight';\n span.textContent = part;\n frag.appendChild(span);\n }\n });\n node.parentNode.replaceChild(frag, node);\n }\n });\n } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element\n var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT'];\n if (!skipTags.includes(node.tagName)) {\n Array.from(node.childNodes).forEach(highlight);\n }\n }\n }\n \n highlight(document.body);\n \n // Re-highlight on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node);\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Highlight Search Terms"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
Skip to content

Latest commit

History

3 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Repository files navigation

cext

C-Extended. Small project for using pure C with High-Level features

(RU) Внимание! Этот заголовок использует встроенные возможности компилятора GCC 3.4.5. Вам нужен компилятор GNU C версии 3.4.5 или выше, чтобы это работало!

(EN) Attention! This header uses the built-in capabilities of the GCC compiler 3.4.5. You need the GNU C compiler version 3.4.5 or higher to make it work!

(RU) Этот заголовок служит дополнением к заголовку для работы с движком WorldSim3D на языке C/C++.
Используется он только на чистом Си для имитации высокоуровневых операций создания и удаления
объектов с конструктором структур движка WS3D.
--------------------------
Создание объектов осуществляется через макрос
new (Object, count)
Причем второй параметр не является обязательным. Если его опустить, то будет выделен один объект.
Если аргументы отсутствуют или указано количество 0, то макрос вернет NULL.
Для создания массива можно использовать две конструкции:
int* array = new(int, 10);
или
int* array = new(int[10]);
Вы можете создавать таким образом, как базовые типы, так и собственные:
typedef struct
{
int x, y;
} example_s;
example_s* ex = new(example_s);
Создание двусвязного списка:
List* list = new(List);
list->push_back(list, some_value);
list->back(list); // == some_value
--------------------------
Удаление объектов осуществляется через макрос
delete(Object)
При этом указатель на объект станет равен NULL!
Например,
example_s* ex = new(example_s);
...
delete(ex);
assert(ex == NULL);
Список при удалении будет очищен. delete(list);
assert(list == NULL);
--------------------------
Также в этом заголовке определены два типа строк:
String = string_t
WString = wstring_t
Примеры:
// создадим строку, выведем, а потом удалим
char* str0 = new(String);
sprintf(str0, "Привет, мир!\n");
printf(str0);
delete(str0);
// хм, а что насчет широкой строки?
wchar_t* str1 = new(WString);
swprintf(str1, L"Привет, широкий мир!\n");
wprintf(str1);
delete(str1);
--------------------------
--------------------------
(EN) This header complements the header for working with the WorldSim3D engine in C / C ++.
It is used only on pure C to simulate high-level creation and removal operations
objects with the constructor of the WS3D engine structures.
--------------------------
Creating objects is done through a macro
new (Object, count)
And the second parameter is not mandatory. If you omit it, then one object will be selected.
If the arguments are missing or the number 0 is specified, the macro will return NULL.
To create an array, you can use two constructs:
int* array = new(int, 10);
or
int* array = new(int[10]);
You can create in this way both basic types and our own:
typedef struct
{
int x, y;
} example_s;
example_s* ex = new(example_s);
Creating of doubly-linked list:
List* list = new(List);
list->push_back(list, some_value);
list->back(list); // == some_value
--------------------------
Deleting objects is done through a macro
delete(Object)
In this case, the pointer to the object will be equal to NULL!
For example,
example_s* ex = new(example_s);
...
delete(ex); List when deleted will be cleared.
delete(list);
assert(list == NULL);
--------------------------
Also in this header, there are two types of strings:
String = string_t
WString = wstring_t
Examples:
// create a string, print it, and then delete it
char* str0 = new(String);
sprintf(str0, "Hello world!\n");
printf(str0);
delete(str0);
// hmm, what about the wide string?
wchar_t* str1 = new(WString);
swprintf(str1, L"Hello, Wide World!\n");
wprintf(str1);
delete(str1);
--------------------------

About

C-Extended. Small project for using pure C with High-Level features

Topics

Resources

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page\n(function() {\n var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content',\n 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid',\n 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign'];\n \n function cleanUrl(url) {\n try {\n var u = new URL(url, window.location.origin);\n var changed = false;\n trackingParams.forEach(function(p) {\n if (u.searchParams.has(p)) {\n u.searchParams.delete(p);\n changed = true;\n }\n });\n return changed ? u.toString() : url;\n } catch (e) {\n return url;\n }\n }\n \n function cleanLinks() {\n document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n \n cleanLinks();\n \n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1) {\n if (node.tagName === 'A') cleanLinks();\n node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Remove Tracking Parameters from Links"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + '
Skip to content

Latest commit

History

3 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Repository files navigation

cext

C-Extended. Small project for using pure C with High-Level features

(RU) Внимание! Этот заголовок использует встроенные возможности компилятора GCC 3.4.5. Вам нужен компилятор GNU C версии 3.4.5 или выше, чтобы это работало!

(EN) Attention! This header uses the built-in capabilities of the GCC compiler 3.4.5. You need the GNU C compiler version 3.4.5 or higher to make it work!

(RU) Этот заголовок служит дополнением к заголовку для работы с движком WorldSim3D на языке C/C++.
Используется он только на чистом Си для имитации высокоуровневых операций создания и удаления
объектов с конструктором структур движка WS3D.
--------------------------
Создание объектов осуществляется через макрос
new (Object, count)
Причем второй параметр не является обязательным. Если его опустить, то будет выделен один объект.
Если аргументы отсутствуют или указано количество 0, то макрос вернет NULL.
Для создания массива можно использовать две конструкции:
int* array = new(int, 10);
или
int* array = new(int[10]);
Вы можете создавать таким образом, как базовые типы, так и собственные:
typedef struct
{
int x, y;
} example_s;
example_s* ex = new(example_s);
Создание двусвязного списка:
List* list = new(List);
list->push_back(list, some_value);
list->back(list); // == some_value
--------------------------
Удаление объектов осуществляется через макрос
delete(Object)
При этом указатель на объект станет равен NULL!
Например,
example_s* ex = new(example_s);
...
delete(ex);
assert(ex == NULL);
Список при удалении будет очищен. delete(list);
assert(list == NULL);
--------------------------
Также в этом заголовке определены два типа строк:
String = string_t
WString = wstring_t
Примеры:
// создадим строку, выведем, а потом удалим
char* str0 = new(String);
sprintf(str0, "Привет, мир!\n");
printf(str0);
delete(str0);
// хм, а что насчет широкой строки?
wchar_t* str1 = new(WString);
swprintf(str1, L"Привет, широкий мир!\n");
wprintf(str1);
delete(str1);
--------------------------
--------------------------
(EN) This header complements the header for working with the WorldSim3D engine in C / C ++.
It is used only on pure C to simulate high-level creation and removal operations
objects with the constructor of the WS3D engine structures.
--------------------------
Creating objects is done through a macro
new (Object, count)
And the second parameter is not mandatory. If you omit it, then one object will be selected.
If the arguments are missing or the number 0 is specified, the macro will return NULL.
To create an array, you can use two constructs:
int* array = new(int, 10);
or
int* array = new(int[10]);
You can create in this way both basic types and our own:
typedef struct
{
int x, y;
} example_s;
example_s* ex = new(example_s);
Creating of doubly-linked list:
List* list = new(List);
list->push_back(list, some_value);
list->back(list); // == some_value
--------------------------
Deleting objects is done through a macro
delete(Object)
In this case, the pointer to the object will be equal to NULL!
For example,
example_s* ex = new(example_s);
...
delete(ex); List when deleted will be cleared.
delete(list);
assert(list == NULL);
--------------------------
Also in this header, there are two types of strings:
String = string_t
WString = wstring_t
Examples:
// create a string, print it, and then delete it
char* str0 = new(String);
sprintf(str0, "Hello world!\n");
printf(str0);
delete(str0);
// hmm, what about the wide string?
wchar_t* str1 = new(WString);
swprintf(str1, L"Hello, Wide World!\n");
wprintf(str1);
delete(str1);
--------------------------

About

C-Extended. Small project for using pure C with High-Level features

Topics

Resources

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Auto-enable theater mode on YouTube\n(function() {\n function tryTheater() {\n var btn = document.querySelector('button[aria-label=\"Theater mode\"], ytd-player #player button[title=\"Theater mode\"]');\n if (btn && !btn.classList.contains('activated')) {\n btn.click();\n }\n }\n \n // Try immediately\n tryTheater();\n \n // Try after navigation (SPA)\n var lastUrl = location.href;\n setInterval(function() {\n if (location.href !== lastUrl) {\n lastUrl = location.href;\n setTimeout(tryTheater, 500);\n }\n }, 1000);\n \n // Also try on player load\n var observer = new MutationObserver(tryTheater);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "YouTube Theater Mode Default"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
Skip to content

Latest commit

History

3 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Repository files navigation

cext

C-Extended. Small project for using pure C with High-Level features

(RU) Внимание! Этот заголовок использует встроенные возможности компилятора GCC 3.4.5. Вам нужен компилятор GNU C версии 3.4.5 или выше, чтобы это работало!

(EN) Attention! This header uses the built-in capabilities of the GCC compiler 3.4.5. You need the GNU C compiler version 3.4.5 or higher to make it work!

(RU) Этот заголовок служит дополнением к заголовку для работы с движком WorldSim3D на языке C/C++.
Используется он только на чистом Си для имитации высокоуровневых операций создания и удаления
объектов с конструктором структур движка WS3D.
--------------------------
Создание объектов осуществляется через макрос
new (Object, count)
Причем второй параметр не является обязательным. Если его опустить, то будет выделен один объект.
Если аргументы отсутствуют или указано количество 0, то макрос вернет NULL.
Для создания массива можно использовать две конструкции:
int* array = new(int, 10);
или
int* array = new(int[10]);
Вы можете создавать таким образом, как базовые типы, так и собственные:
typedef struct
{
int x, y;
} example_s;
example_s* ex = new(example_s);
Создание двусвязного списка:
List* list = new(List);
list->push_back(list, some_value);
list->back(list); // == some_value
--------------------------
Удаление объектов осуществляется через макрос
delete(Object)
При этом указатель на объект станет равен NULL!
Например,
example_s* ex = new(example_s);
...
delete(ex);
assert(ex == NULL);
Список при удалении будет очищен. delete(list);
assert(list == NULL);
--------------------------
Также в этом заголовке определены два типа строк:
String = string_t
WString = wstring_t
Примеры:
// создадим строку, выведем, а потом удалим
char* str0 = new(String);
sprintf(str0, "Привет, мир!\n");
printf(str0);
delete(str0);
// хм, а что насчет широкой строки?
wchar_t* str1 = new(WString);
swprintf(str1, L"Привет, широкий мир!\n");
wprintf(str1);
delete(str1);
--------------------------
--------------------------
(EN) This header complements the header for working with the WorldSim3D engine in C / C ++.
It is used only on pure C to simulate high-level creation and removal operations
objects with the constructor of the WS3D engine structures.
--------------------------
Creating objects is done through a macro
new (Object, count)
And the second parameter is not mandatory. If you omit it, then one object will be selected.
If the arguments are missing or the number 0 is specified, the macro will return NULL.
To create an array, you can use two constructs:
int* array = new(int, 10);
or
int* array = new(int[10]);
You can create in this way both basic types and our own:
typedef struct
{
int x, y;
} example_s;
example_s* ex = new(example_s);
Creating of doubly-linked list:
List* list = new(List);
list->push_back(list, some_value);
list->back(list); // == some_value
--------------------------
Deleting objects is done through a macro
delete(Object)
In this case, the pointer to the object will be equal to NULL!
For example,
example_s* ex = new(example_s);
...
delete(ex); List when deleted will be cleared.
delete(list);
assert(list == NULL);
--------------------------
Also in this header, there are two types of strings:
String = string_t
WString = wstring_t
Examples:
// create a string, print it, and then delete it
char* str0 = new(String);
sprintf(str0, "Hello world!\n");
printf(str0);
delete(str0);
// hmm, what about the wide string?
wchar_t* str1 = new(WString);
swprintf(str1, L"Hello, Wide World!\n");
wprintf(str1);
delete(str1);
--------------------------

About

C-Extended. Small project for using pure C with High-Level features

Topics

Resources

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content\n(function() {\n function unstick() {\n document.querySelectorAll('header, nav, [role=\"banner\"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*=\"position: fixed\"], [style*=\"position:sticky\"]').forEach(function(el) {\n if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || \n getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') {\n el.style.position = 'static';\n el.style.top = 'auto';\n el.style.zIndex = 'auto';\n }\n });\n }\n \n unstick();\n \n var observer = new MutationObserver(unstick);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] });\n})();", "Kill Sticky Headers"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
Skip to content

Latest commit

History

3 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Repository files navigation

cext

C-Extended. Small project for using pure C with High-Level features

(RU) Внимание! Этот заголовок использует встроенные возможности компилятора GCC 3.4.5. Вам нужен компилятор GNU C версии 3.4.5 или выше, чтобы это работало!

(EN) Attention! This header uses the built-in capabilities of the GCC compiler 3.4.5. You need the GNU C compiler version 3.4.5 or higher to make it work!

(RU) Этот заголовок служит дополнением к заголовку для работы с движком WorldSim3D на языке C/C++.
Используется он только на чистом Си для имитации высокоуровневых операций создания и удаления
объектов с конструктором структур движка WS3D.
--------------------------
Создание объектов осуществляется через макрос
new (Object, count)
Причем второй параметр не является обязательным. Если его опустить, то будет выделен один объект.
Если аргументы отсутствуют или указано количество 0, то макрос вернет NULL.
Для создания массива можно использовать две конструкции:
int* array = new(int, 10);
или
int* array = new(int[10]);
Вы можете создавать таким образом, как базовые типы, так и собственные:
typedef struct
{
int x, y;
} example_s;
example_s* ex = new(example_s);
Создание двусвязного списка:
List* list = new(List);
list->push_back(list, some_value);
list->back(list); // == some_value
--------------------------
Удаление объектов осуществляется через макрос
delete(Object)
При этом указатель на объект станет равен NULL!
Например,
example_s* ex = new(example_s);
...
delete(ex);
assert(ex == NULL);
Список при удалении будет очищен. delete(list);
assert(list == NULL);
--------------------------
Также в этом заголовке определены два типа строк:
String = string_t
WString = wstring_t
Примеры:
// создадим строку, выведем, а потом удалим
char* str0 = new(String);
sprintf(str0, "Привет, мир!\n");
printf(str0);
delete(str0);
// хм, а что насчет широкой строки?
wchar_t* str1 = new(WString);
swprintf(str1, L"Привет, широкий мир!\n");
wprintf(str1);
delete(str1);
--------------------------
--------------------------
(EN) This header complements the header for working with the WorldSim3D engine in C / C ++.
It is used only on pure C to simulate high-level creation and removal operations
objects with the constructor of the WS3D engine structures.
--------------------------
Creating objects is done through a macro
new (Object, count)
And the second parameter is not mandatory. If you omit it, then one object will be selected.
If the arguments are missing or the number 0 is specified, the macro will return NULL.
To create an array, you can use two constructs:
int* array = new(int, 10);
or
int* array = new(int[10]);
You can create in this way both basic types and our own:
typedef struct
{
int x, y;
} example_s;
example_s* ex = new(example_s);
Creating of doubly-linked list:
List* list = new(List);
list->push_back(list, some_value);
list->back(list); // == some_value
--------------------------
Deleting objects is done through a macro
delete(Object)
In this case, the pointer to the object will be equal to NULL!
For example,
example_s* ex = new(example_s);
...
delete(ex); List when deleted will be cleared.
delete(list);
assert(list == NULL);
--------------------------
Also in this header, there are two types of strings:
String = string_t
WString = wstring_t
Examples:
// create a string, print it, and then delete it
char* str0 = new(String);
sprintf(str0, "Hello world!\n");
printf(str0);
delete(str0);
// hmm, what about the wide string?
wchar_t* str1 = new(WString);
swprintf(str1, L"Hello, Wide World!\n");
wprintf(str1);
delete(str1);
--------------------------

About

C-Extended. Small project for using pure C with High-Level features

Topics

Resources

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages

, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Universal Dark Mode - works on any site\n(function() {\n var enabled = true;\n \n function applyDarkMode() {\n if (!enabled) return;\n \n // Create style element if it doesn't exist\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (!style) {\n style = document.createElement('style');\n style.id = 'universal-dark-mode-style';\n document.head.appendChild(style);\n }\n \n // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video\n style.textContent = '\n /* Invert everything except media */\n html {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #1a1a2e !important;\n }\n \n /* Restore images, videos, iframes, canvas */\n img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*=\"background-image\"] {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n }\n \n /* Preserve specific elements that should not be inverted */\n .no-dark-mode, .no-dark-mode *,\n [data-theme=\"light\"], [data-theme=\"light\"],\n .ace_editor, .ace_editor *,\n .CodeMirror, .CodeMirror *,\n .monaco-editor, .monaco-editor *,\n .markdown-body pre, .markdown-body pre *,\n .highlight, .highlight *,\n pre code, pre code * {\n filter: none !important;\n }\n \n /* Fix common UI elements */\n .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #2d2d44 !important;\n border-color: #444 !important;\n }\n \n /* Scrollbars */\n ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; }\n \n /* Selection */\n ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ';\n }\n \n function removeDarkMode() {\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (style) style.remove();\n }\n \n // Toggle with Alt+Shift+D\n document.addEventListener('keydown', function(e) {\n if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') {\n e.preventDefault();\n enabled = !enabled;\n if (enabled) {\n applyDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Enabled');\n } else {\n removeDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Disabled');\n }\n }\n });\n \n // Apply on load\n applyDarkMode();\n \n // Re-apply on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) {\n applyDarkMode();\n }\n });\n observer.observe(document.head, { childList: true });\n \n console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle');\n})();", "Universal Dark Mode"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })();
Skip to content

Latest commit

History

3 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Repository files navigation

cext

C-Extended. Small project for using pure C with High-Level features

(RU) Внимание! Этот заголовок использует встроенные возможности компилятора GCC 3.4.5. Вам нужен компилятор GNU C версии 3.4.5 или выше, чтобы это работало!

(EN) Attention! This header uses the built-in capabilities of the GCC compiler 3.4.5. You need the GNU C compiler version 3.4.5 or higher to make it work!

(RU) Этот заголовок служит дополнением к заголовку для работы с движком WorldSim3D на языке C/C++.
Используется он только на чистом Си для имитации высокоуровневых операций создания и удаления
объектов с конструктором структур движка WS3D.
--------------------------
Создание объектов осуществляется через макрос
new (Object, count)
Причем второй параметр не является обязательным. Если его опустить, то будет выделен один объект.
Если аргументы отсутствуют или указано количество 0, то макрос вернет NULL.
Для создания массива можно использовать две конструкции:
int* array = new(int, 10);
или
int* array = new(int[10]);
Вы можете создавать таким образом, как базовые типы, так и собственные:
typedef struct
{
int x, y;
} example_s;
example_s* ex = new(example_s);
Создание двусвязного списка:
List* list = new(List);
list->push_back(list, some_value);
list->back(list); // == some_value
--------------------------
Удаление объектов осуществляется через макрос
delete(Object)
При этом указатель на объект станет равен NULL!
Например,
example_s* ex = new(example_s);
...
delete(ex);
assert(ex == NULL);
Список при удалении будет очищен. delete(list);
assert(list == NULL);
--------------------------
Также в этом заголовке определены два типа строк:
String = string_t
WString = wstring_t
Примеры:
// создадим строку, выведем, а потом удалим
char* str0 = new(String);
sprintf(str0, "Привет, мир!\n");
printf(str0);
delete(str0);
// хм, а что насчет широкой строки?
wchar_t* str1 = new(WString);
swprintf(str1, L"Привет, широкий мир!\n");
wprintf(str1);
delete(str1);
--------------------------
--------------------------
(EN) This header complements the header for working with the WorldSim3D engine in C / C ++.
It is used only on pure C to simulate high-level creation and removal operations
objects with the constructor of the WS3D engine structures.
--------------------------
Creating objects is done through a macro
new (Object, count)
And the second parameter is not mandatory. If you omit it, then one object will be selected.
If the arguments are missing or the number 0 is specified, the macro will return NULL.
To create an array, you can use two constructs:
int* array = new(int, 10);
or
int* array = new(int[10]);
You can create in this way both basic types and our own:
typedef struct
{
int x, y;
} example_s;
example_s* ex = new(example_s);
Creating of doubly-linked list:
List* list = new(List);
list->push_back(list, some_value);
list->back(list); // == some_value
--------------------------
Deleting objects is done through a macro
delete(Object)
In this case, the pointer to the object will be equal to NULL!
For example,
example_s* ex = new(example_s);
...
delete(ex); List when deleted will be cleared.
delete(list);
assert(list == NULL);
--------------------------
Also in this header, there are two types of strings:
String = string_t
WString = wstring_t
Examples:
// create a string, print it, and then delete it
char* str0 = new(String);
sprintf(str0, "Hello world!\n");
printf(str0);
delete(str0);
// hmm, what about the wide string?
wchar_t* str1 = new(WString);
swprintf(str1, L"Hello, Wide World!\n");
wprintf(str1);
delete(str1);
--------------------------

About

C-Extended. Small project for using pure C with High-Level features

Topics

Resources

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages