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Radar

El objetivo de esta sesion es realizar una simulación de un radar usando para ello un diseño orientado a objetos.

Inicialmente deben bajar todos los archivos .py en su home. El proyecto cuenta con varios archivos python, que corresponden a las diversas clases utilizadas en la simulación. Las clases son: radar, generador de señal, receptor de señal, medio y blanco.

Un radar es un equipo genera y transmite señales hacia un medio donde pueden o no existir blancos. En caso de que la señal encuentre en su camino un blanco, éste puede reflejar la misma hacia el radar. La señal es recepcionada en el equipo para luego ser procesada por el detector. La clase detección determina si existe un blanco o no.

Tareas

  1. Completar la implementación de los métodos faltantes en las diferentes clases.

  2. Completar el modulo main con la construcción de un radar e implementar algunos ejemplos

  3. Existe un tipo especial de blanco denominado Clutter. Estos son blancos estaticos que en el momento de ser iluminados por el radar reflejan grandes cantidades de energia lo que puede "cegar" al radar impidiendo la detección de otros blancos presentes. Un ejemplo de Clutter es una montaña. Se pide rediseñar la simulación de manera que se cree una subclase de blanco denominada blanco_clutter. Cuando el Clutter refleja una onda incidente, produce una señal de mayor amplitud que supera a la señal transmitida.

  4. Implementar el método del radar plotear_senal() para visualizar las senales antes y despues de impactar en un blanco

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Add copy buttons to all
 blocks
(function() {
function addCopyButtons() {
document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {
if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;
codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');
var btn = document.createElement('button');
btn.textContent = 'Copy';
btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';
btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };
btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };
btn.onclick = function() {
navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {
btn.textContent = 'Copied!';
setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);
});
};
codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';
codeBlock.parentElement.appendChild(btn);
});
}
addCopyButtons();
// Re-run on dynamic content
var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);
observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });
})();
}
} catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); }
})();
(function(){
try {
var __m = "github.com";
var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
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Un radar es un equipo genera y transmite señales hacia un medio donde pueden o no existir blancos. En caso de que la señal encuentre en su camino un blanco, éste puede reflejar la misma hacia el radar. La señal es recepcionada en el equipo para luego ser procesada por el detector. La clase detección determina si existe un blanco o no.

Tareas

  1. Completar la implementación de los métodos faltantes en las diferentes clases.

  2. Completar el modulo main con la construcción de un radar e implementar algunos ejemplos

  3. Existe un tipo especial de blanco denominado Clutter. Estos son blancos estaticos que en el momento de ser iluminados por el radar reflejan grandes cantidades de energia lo que puede "cegar" al radar impidiendo la detección de otros blancos presentes. Un ejemplo de Clutter es una montaña. Se pide rediseñar la simulación de manera que se cree una subclase de blanco denominada blanco_clutter. Cuando el Clutter refleja una onda incidente, produce una señal de mayor amplitud que supera a la señal transmitida.

  4. Implementar el método del radar plotear_senal() para visualizar las senales antes y despues de impactar en un blanco

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Force GitHub README to respect dark mode (function() { var style = document.createElement('style'); style.textContent = ' .markdown-body { color-scheme: dark light; } .markdown-body pre { background: #161b22 !important; } .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; } .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; } .markdown-body img { background: #0d1117; } .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; } .markdown-body hr { border-color: #30363d; } '; document.head.appendChild(style); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + ' GitHub - wtpc/HOoop: Hands-On de Object Oriented Programming · GitHub
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Un radar es un equipo genera y transmite señales hacia un medio donde pueden o no existir blancos. En caso de que la señal encuentre en su camino un blanco, éste puede reflejar la misma hacia el radar. La señal es recepcionada en el equipo para luego ser procesada por el detector. La clase detección determina si existe un blanco o no.

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  1. Completar la implementación de los métodos faltantes en las diferentes clases.

  2. Completar el modulo main con la construcción de un radar e implementar algunos ejemplos

  3. Existe un tipo especial de blanco denominado Clutter. Estos son blancos estaticos que en el momento de ser iluminados por el radar reflejan grandes cantidades de energia lo que puede "cegar" al radar impidiendo la detección de otros blancos presentes. Un ejemplo de Clutter es una montaña. Se pide rediseñar la simulación de manera que se cree una subclase de blanco denominada blanco_clutter. Cuando el Clutter refleja una onda incidente, produce una señal de mayor amplitud que supera a la señal transmitida.

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer (function() { var ref = document.referrer; var terms = []; if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) { var url = new URL(ref); var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p'); if (q) { terms = q.split(/\s+/).filter(function(t) { return t.length > 2; }); } } if (terms.length === 0) return; var style = document.createElement('style'); style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }'; document.head.appendChild(style); function highlight(node) { if (node.nodeType === 3) { // text node var text = node.textContent; var found = false; terms.forEach(function(term) { var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, '\\') + ')', 'gi'); if (regex.test(text)) { found = true; var frag = document.createDocumentFragment(); var parts = text.split(regex); parts.forEach(function(part, i) { if (i % 2 === 0) { frag.appendChild(document.createTextNode(part)); } else { var span = document.createElement('span'); span.className = 'userscript-highlight'; span.textContent = part; frag.appendChild(span); } }); node.parentNode.replaceChild(frag, node); } }); } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT']; if (!skipTags.includes(node.tagName)) { Array.from(node.childNodes).forEach(highlight); } } } highlight(document.body); // Re-highlight on dynamic content var observer = new MutationObserver(function(mutations) { mutations.forEach(function(m) { m.addedNodes.forEach(function(node) { if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node); }); }); }); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + ' GitHub - wtpc/HOoop: Hands-On de Object Oriented Programming · GitHub
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Un radar es un equipo genera y transmite señales hacia un medio donde pueden o no existir blancos. En caso de que la señal encuentre en su camino un blanco, éste puede reflejar la misma hacia el radar. La señal es recepcionada en el equipo para luego ser procesada por el detector. La clase detección determina si existe un blanco o no.

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  1. Completar la implementación de los métodos faltantes en las diferentes clases.

  2. Completar el modulo main con la construcción de un radar e implementar algunos ejemplos

  3. Existe un tipo especial de blanco denominado Clutter. Estos son blancos estaticos que en el momento de ser iluminados por el radar reflejan grandes cantidades de energia lo que puede "cegar" al radar impidiendo la detección de otros blancos presentes. Un ejemplo de Clutter es una montaña. Se pide rediseñar la simulación de manera que se cree una subclase de blanco denominada blanco_clutter. Cuando el Clutter refleja una onda incidente, produce una señal de mayor amplitud que supera a la señal transmitida.

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page (function() { var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content', 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid', 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign']; function cleanUrl(url) { try { var u = new URL(url, window.location.origin); var changed = false; trackingParams.forEach(function(p) { if (u.searchParams.has(p)) { u.searchParams.delete(p); changed = true; } }); return changed ? u.toString() : url; } catch (e) { return url; } } function cleanLinks() { document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) { var clean = cleanUrl(a.href); if (clean !== a.href) a.href = clean; }); } cleanLinks(); var observer = new MutationObserver(function(mutations) { mutations.forEach(function(m) { m.addedNodes.forEach(function(node) { if (node.nodeType === 1) { if (node.tagName === 'A') cleanLinks(); node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) { var clean = cleanUrl(a.href); if (clean !== a.href) a.href = clean; }); } }); }); }); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + ' GitHub - wtpc/HOoop: Hands-On de Object Oriented Programming · GitHub
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Radar

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Un radar es un equipo genera y transmite señales hacia un medio donde pueden o no existir blancos. En caso de que la señal encuentre en su camino un blanco, éste puede reflejar la misma hacia el radar. La señal es recepcionada en el equipo para luego ser procesada por el detector. La clase detección determina si existe un blanco o no.

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  1. Completar la implementación de los métodos faltantes en las diferentes clases.

  2. Completar el modulo main con la construcción de un radar e implementar algunos ejemplos

  3. Existe un tipo especial de blanco denominado Clutter. Estos son blancos estaticos que en el momento de ser iluminados por el radar reflejan grandes cantidades de energia lo que puede "cegar" al radar impidiendo la detección de otros blancos presentes. Un ejemplo de Clutter es una montaña. Se pide rediseñar la simulación de manera que se cree una subclase de blanco denominada blanco_clutter. Cuando el Clutter refleja una onda incidente, produce una señal de mayor amplitud que supera a la señal transmitida.

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Auto-enable theater mode on YouTube (function() { function tryTheater() { var btn = document.querySelector('button[aria-label="Theater mode"], ytd-player #player button[title="Theater mode"]'); if (btn && !btn.classList.contains('activated')) { btn.click(); } } // Try immediately tryTheater(); // Try after navigation (SPA) var lastUrl = location.href; setInterval(function() { if (location.href !== lastUrl) { lastUrl = location.href; setTimeout(tryTheater, 500); } }, 1000); // Also try on player load var observer = new MutationObserver(tryTheater); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + ' GitHub - wtpc/HOoop: Hands-On de Object Oriented Programming · GitHub
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Un radar es un equipo genera y transmite señales hacia un medio donde pueden o no existir blancos. En caso de que la señal encuentre en su camino un blanco, éste puede reflejar la misma hacia el radar. La señal es recepcionada en el equipo para luego ser procesada por el detector. La clase detección determina si existe un blanco o no.

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  1. Completar la implementación de los métodos faltantes en las diferentes clases.

  2. Completar el modulo main con la construcción de un radar e implementar algunos ejemplos

  3. Existe un tipo especial de blanco denominado Clutter. Estos son blancos estaticos que en el momento de ser iluminados por el radar reflejan grandes cantidades de energia lo que puede "cegar" al radar impidiendo la detección de otros blancos presentes. Un ejemplo de Clutter es una montaña. Se pide rediseñar la simulación de manera que se cree una subclase de blanco denominada blanco_clutter. Cuando el Clutter refleja una onda incidente, produce una señal de mayor amplitud que supera a la señal transmitida.

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content (function() { function unstick() { document.querySelectorAll('header, nav, [role="banner"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*="position: fixed"], [style*="position:sticky"]').forEach(function(el) { if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') { el.style.position = 'static'; el.style.top = 'auto'; el.style.zIndex = 'auto'; } }); } unstick(); var observer = new MutationObserver(unstick); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + ' GitHub - wtpc/HOoop: Hands-On de Object Oriented Programming · GitHub
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Un radar es un equipo genera y transmite señales hacia un medio donde pueden o no existir blancos. En caso de que la señal encuentre en su camino un blanco, éste puede reflejar la misma hacia el radar. La señal es recepcionada en el equipo para luego ser procesada por el detector. La clase detección determina si existe un blanco o no.

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  1. Completar la implementación de los métodos faltantes en las diferentes clases.

  2. Completar el modulo main con la construcción de un radar e implementar algunos ejemplos

  3. Existe un tipo especial de blanco denominado Clutter. Estos son blancos estaticos que en el momento de ser iluminados por el radar reflejan grandes cantidades de energia lo que puede "cegar" al radar impidiendo la detección de otros blancos presentes. Un ejemplo de Clutter es una montaña. Se pide rediseñar la simulación de manera que se cree una subclase de blanco denominada blanco_clutter. Cuando el Clutter refleja una onda incidente, produce una señal de mayor amplitud que supera a la señal transmitida.

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Universal Dark Mode - works on any site (function() { var enabled = true; function applyDarkMode() { if (!enabled) return; // Create style element if it doesn't exist var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style'); if (!style) { style = document.createElement('style'); style.id = 'universal-dark-mode-style'; document.head.appendChild(style); } // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video style.textContent = ' /* Invert everything except media */ html { filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important; background: #1a1a2e !important; } /* Restore images, videos, iframes, canvas */ img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*="background-image"] { filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important; } /* Preserve specific elements that should not be inverted */ .no-dark-mode, .no-dark-mode *, [data-theme="light"], [data-theme="light"], .ace_editor, .ace_editor *, .CodeMirror, .CodeMirror *, .monaco-editor, .monaco-editor *, .markdown-body pre, .markdown-body pre *, .highlight, .highlight *, pre code, pre code * { filter: none !important; } /* Fix common UI elements */ .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover { filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important; background: #2d2d44 !important; border-color: #444 !important; } /* Scrollbars */ ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; } ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; } ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; } /* Selection */ ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; } ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; } '; } function removeDarkMode() { var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style'); if (style) style.remove(); } // Toggle with Alt+Shift+D document.addEventListener('keydown', function(e) { if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') { e.preventDefault(); enabled = !enabled; if (enabled) { applyDarkMode(); console.log('[Universal Dark Mode] Enabled'); } else { removeDarkMode(); console.log('[Universal Dark Mode] Disabled'); } } }); // Apply on load applyDarkMode(); // Re-apply on dynamic content var observer = new MutationObserver(function(mutations) { if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) { applyDarkMode(); } }); observer.observe(document.head, { childList: true }); console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle'); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })(); GitHub - wtpc/HOoop: Hands-On de Object Oriented Programming · GitHub
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Un radar es un equipo genera y transmite señales hacia un medio donde pueden o no existir blancos. En caso de que la señal encuentre en su camino un blanco, éste puede reflejar la misma hacia el radar. La señal es recepcionada en el equipo para luego ser procesada por el detector. La clase detección determina si existe un blanco o no.

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