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JS实现一个scroll自定义滚动效果

在公司开发项目的时候,原生滚动条中有些东西没办法自定义去精细的控制,于是开发一个类似于better-scroll一样的浏览器滚动监听的JS实现,下面我们就来探究一下自定义滚动需要考虑哪些东西,经过哪些过程。 ##选择滚动监听的事件 因为是自定义手机端的滚动事件,那我选择的是监听手机端的三个touch事件来实现监听,并实现了两种滚动效果,一种是通过-webkit-transform,一种是通过top属性。两种实现对于滚动的基本效果够能达到,可是top的不适合滚动中还存在滚动,可是能解决滚动中存在postion:fixed属性的问题;而transform可以实现滚动中有滚动,可是又不能解决postion:fixed的问题,所以,最后选择性考虑使用哪一种实现方式,用法一样。 ##主要的实现业务逻辑

handleTouchMove(event){event.preventDefault();this.currentY=event.targetTouches[0].screenY;this.currentTime=newDate().getTime();// 二次及以上次数滚动(间歇性滚动)时间和路程重置计算,0.05是间歇性滚动的停顿位移和时间比if(Math.abs(this.currentY-this.lastY)/Math.abs(this.currentTime-this.lastTime)<0.05){this.startTime=newDate().getTime();this.resetY=this.currentY;}this.distance=this.currentY-this.startY;lettemDis=this.distance+this.oldY;/*设置移动最小值*/temDis=temDis>this.minValue ? temDis*1/3 : temDis;/*设置移动最大值*/temDis=temDis<-this.maxValue ? -this.maxValue+(temDis+this.maxValue)*1/3 : temDis;this.$el.style["top"]=temDis+'px';this.lastY=this.currentY;this.lastTime=this.currentTime;this.dispatchEvent();this.scrollFunc(event);},

代码解读:这是监听touchmove事件的回调,其中主要计算出目标节点this.$eltop或者-webkit-transform中translateY的值,而计算的参考主要以事件节点的screenY的垂直移动距离为参考,当然其中还要判断一下最大值和最小值,为了保证移动可以的超出最大值小值一定的距离所以加了一个1/3的移动计算。这里可能主要到了有一个间歇性滚动的判断和计算,主要是服务于惯性滚动的,目的是让惯性滚动的值更加精确。

handleTouchEnd(event){/*点透事件允许通过*/if(!this.distance)return;event.preventDefault();lettemDis=this.distance+this.oldY;/*计算缓动值*/temDis=this.computeSlowMotion(temDis);/*设置最小值*/temDis=temDis>this.minValue ? this.minValue : temDis;/*设置最大值*/temDis=temDis<-this.maxValue ? -this.maxValue : temDis;this.$el.style["transitionDuration"]='500ms';this.$el.style["transitionTimingFunction"]='ease-out';/*确定最终的滚动位置*/setTimeout(()=>{this.$el.style["top"]=temDis+'px';},0);// 判断使用哪一种监听事件if(this.slowMotionFlag){this.dispatchEventLoop();}else{this.dispatchEvent();}this.$el.addEventListener('transitionend',()=>{window.cancelAnimationFrame(this.timer);});this.scrollFunc(event);}

代码解读:这是touchend事件监听的回调,其中这里要判断是否要拦截click和tap事件,并且这里还要计算惯性缓动值,设置最终的最大最小值,以及设置动画效果和缓动效果。下面来谈一下滚性滚动的计算:

// 计算惯性滚动值computeSlowMotion(temDis){varduration=newDate().getTime()-this.startTime;// 300毫秒是判断间隔的最佳时间varresetDistance=this.currentY-this.resetY;if(duration<300&&Math.abs(resetDistance)>10){varspeed=Math.abs(resetDistance)/duration,destination;// 末速度为0 距离等于初速度的平方除以2倍加速度destination=(speed*speed)/(2*this.deceleration)*(resetDistance<0 ? -1 : 1);this.slowMotionFlag=true;returntemDis+=destination;}else{this.slowMotionFlag=false;returntemDis;}},

代码解读:滚性滚动的算法主要是根据一个路程和时间计算出初速度,以及原生滚动的加速度的大于值0.006来计算滚动的总位移。这里主要还要判断一下一个300ms的经验值。

##总结 大概的流程和思考就是这样了,后续还会增加更多的功能进行扩展,下面附上git地址:https://github.com/yejiaming/scroll

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 blocks\n(function() {\n function addCopyButtons() {\n document.querySelectorAll('pre code').forEach(function(codeBlock) {\n if (codeBlock.parentElement.hasAttribute('data-copy-added')) return;\n codeBlock.parentElement.setAttribute('data-copy-added', 'true');\n \n var btn = document.createElement('button');\n btn.textContent = 'Copy';\n btn.style.cssText = 'position:absolute;top:4px;right:4px;padding:2px 8px;font-size:11px;background:#4ecdc4;border:none;border-radius:4px;color:#1a1a2e;cursor:pointer;opacity:0.7;transition:opacity 0.2s;';\n btn.onmouseover = function() { this.style.opacity = '1'; };\n btn.onmouseout = function() { this.style.opacity = '0.7'; };\n btn.onclick = function() {\n navigator.clipboard.writeText(codeBlock.textContent).then(function() {\n btn.textContent = 'Copied!';\n setTimeout(function() { btn.textContent = 'Copy'; }, 1500);\n });\n };\n codeBlock.parentElement.style.position = 'relative';\n codeBlock.parentElement.appendChild(btn);\n });\n }\n \n addCopyButtons();\n \n // Re-run on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Add Copy Buttons to Code Blocks");
}
} catch(__e) { console.warn('[Userscript:Add Copy Buttons to Code Blocks]', __e); }
})();
(function(){
try {
var __m = "github.com";
var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
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JS实现一个scroll自定义滚动效果

在公司开发项目的时候,原生滚动条中有些东西没办法自定义去精细的控制,于是开发一个类似于better-scroll一样的浏览器滚动监听的JS实现,下面我们就来探究一下自定义滚动需要考虑哪些东西,经过哪些过程。 ##选择滚动监听的事件 因为是自定义手机端的滚动事件,那我选择的是监听手机端的三个touch事件来实现监听,并实现了两种滚动效果,一种是通过-webkit-transform,一种是通过top属性。两种实现对于滚动的基本效果够能达到,可是top的不适合滚动中还存在滚动,可是能解决滚动中存在postion:fixed属性的问题;而transform可以实现滚动中有滚动,可是又不能解决postion:fixed的问题,所以,最后选择性考虑使用哪一种实现方式,用法一样。 ##主要的实现业务逻辑

handleTouchMove(event){event.preventDefault();this.currentY=event.targetTouches[0].screenY;this.currentTime=newDate().getTime();// 二次及以上次数滚动(间歇性滚动)时间和路程重置计算,0.05是间歇性滚动的停顿位移和时间比if(Math.abs(this.currentY-this.lastY)/Math.abs(this.currentTime-this.lastTime)<0.05){this.startTime=newDate().getTime();this.resetY=this.currentY;}this.distance=this.currentY-this.startY;lettemDis=this.distance+this.oldY;/*设置移动最小值*/temDis=temDis>this.minValue ? temDis*1/3 : temDis;/*设置移动最大值*/temDis=temDis<-this.maxValue ? -this.maxValue+(temDis+this.maxValue)*1/3 : temDis;this.$el.style["top"]=temDis+'px';this.lastY=this.currentY;this.lastTime=this.currentTime;this.dispatchEvent();this.scrollFunc(event);},

代码解读:这是监听touchmove事件的回调,其中主要计算出目标节点this.$eltop或者-webkit-transform中translateY的值,而计算的参考主要以事件节点的screenY的垂直移动距离为参考,当然其中还要判断一下最大值和最小值,为了保证移动可以的超出最大值小值一定的距离所以加了一个1/3的移动计算。这里可能主要到了有一个间歇性滚动的判断和计算,主要是服务于惯性滚动的,目的是让惯性滚动的值更加精确。

handleTouchEnd(event){/*点透事件允许通过*/if(!this.distance)return;event.preventDefault();lettemDis=this.distance+this.oldY;/*计算缓动值*/temDis=this.computeSlowMotion(temDis);/*设置最小值*/temDis=temDis>this.minValue ? this.minValue : temDis;/*设置最大值*/temDis=temDis<-this.maxValue ? -this.maxValue : temDis;this.$el.style["transitionDuration"]='500ms';this.$el.style["transitionTimingFunction"]='ease-out';/*确定最终的滚动位置*/setTimeout(()=>{this.$el.style["top"]=temDis+'px';},0);// 判断使用哪一种监听事件if(this.slowMotionFlag){this.dispatchEventLoop();}else{this.dispatchEvent();}this.$el.addEventListener('transitionend',()=>{window.cancelAnimationFrame(this.timer);});this.scrollFunc(event);}

代码解读:这是touchend事件监听的回调,其中这里要判断是否要拦截click和tap事件,并且这里还要计算惯性缓动值,设置最终的最大最小值,以及设置动画效果和缓动效果。下面来谈一下滚性滚动的计算:

// 计算惯性滚动值computeSlowMotion(temDis){varduration=newDate().getTime()-this.startTime;// 300毫秒是判断间隔的最佳时间varresetDistance=this.currentY-this.resetY;if(duration<300&&Math.abs(resetDistance)>10){varspeed=Math.abs(resetDistance)/duration,destination;// 末速度为0 距离等于初速度的平方除以2倍加速度destination=(speed*speed)/(2*this.deceleration)*(resetDistance<0 ? -1 : 1);this.slowMotionFlag=true;returntemDis+=destination;}else{this.slowMotionFlag=false;returntemDis;}},

代码解读:滚性滚动的算法主要是根据一个路程和时间计算出初速度,以及原生滚动的加速度的大于值0.006来计算滚动的总位移。这里主要还要判断一下一个300ms的经验值。

##总结 大概的流程和思考就是这样了,后续还会增加更多的功能进行扩展,下面附上git地址:https://github.com/yejiaming/scroll

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Force GitHub README to respect dark mode\n(function() {\n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '\n .markdown-body {\n color-scheme: dark light;\n }\n .markdown-body pre { background: #161b22 !important; }\n .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; }\n .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; }\n .markdown-body img { background: #0d1117; }\n .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; }\n .markdown-body hr { border-color: #30363d; }\n ';\n document.head.appendChild(style);\n})();", "GitHub Dark Mode README Fix"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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在公司开发项目的时候,原生滚动条中有些东西没办法自定义去精细的控制,于是开发一个类似于better-scroll一样的浏览器滚动监听的JS实现,下面我们就来探究一下自定义滚动需要考虑哪些东西,经过哪些过程。 ##选择滚动监听的事件 因为是自定义手机端的滚动事件,那我选择的是监听手机端的三个touch事件来实现监听,并实现了两种滚动效果,一种是通过-webkit-transform,一种是通过top属性。两种实现对于滚动的基本效果够能达到,可是top的不适合滚动中还存在滚动,可是能解决滚动中存在postion:fixed属性的问题;而transform可以实现滚动中有滚动,可是又不能解决postion:fixed的问题,所以,最后选择性考虑使用哪一种实现方式,用法一样。 ##主要的实现业务逻辑

handleTouchMove(event){event.preventDefault();this.currentY=event.targetTouches[0].screenY;this.currentTime=newDate().getTime();// 二次及以上次数滚动(间歇性滚动)时间和路程重置计算,0.05是间歇性滚动的停顿位移和时间比if(Math.abs(this.currentY-this.lastY)/Math.abs(this.currentTime-this.lastTime)<0.05){this.startTime=newDate().getTime();this.resetY=this.currentY;}this.distance=this.currentY-this.startY;lettemDis=this.distance+this.oldY;/*设置移动最小值*/temDis=temDis>this.minValue ? temDis*1/3 : temDis;/*设置移动最大值*/temDis=temDis<-this.maxValue ? -this.maxValue+(temDis+this.maxValue)*1/3 : temDis;this.$el.style["top"]=temDis+'px';this.lastY=this.currentY;this.lastTime=this.currentTime;this.dispatchEvent();this.scrollFunc(event);},

代码解读:这是监听touchmove事件的回调,其中主要计算出目标节点this.$eltop或者-webkit-transform中translateY的值,而计算的参考主要以事件节点的screenY的垂直移动距离为参考,当然其中还要判断一下最大值和最小值,为了保证移动可以的超出最大值小值一定的距离所以加了一个1/3的移动计算。这里可能主要到了有一个间歇性滚动的判断和计算,主要是服务于惯性滚动的,目的是让惯性滚动的值更加精确。

handleTouchEnd(event){/*点透事件允许通过*/if(!this.distance)return;event.preventDefault();lettemDis=this.distance+this.oldY;/*计算缓动值*/temDis=this.computeSlowMotion(temDis);/*设置最小值*/temDis=temDis>this.minValue ? this.minValue : temDis;/*设置最大值*/temDis=temDis<-this.maxValue ? -this.maxValue : temDis;this.$el.style["transitionDuration"]='500ms';this.$el.style["transitionTimingFunction"]='ease-out';/*确定最终的滚动位置*/setTimeout(()=>{this.$el.style["top"]=temDis+'px';},0);// 判断使用哪一种监听事件if(this.slowMotionFlag){this.dispatchEventLoop();}else{this.dispatchEvent();}this.$el.addEventListener('transitionend',()=>{window.cancelAnimationFrame(this.timer);});this.scrollFunc(event);}

代码解读:这是touchend事件监听的回调,其中这里要判断是否要拦截click和tap事件,并且这里还要计算惯性缓动值,设置最终的最大最小值,以及设置动画效果和缓动效果。下面来谈一下滚性滚动的计算:

// 计算惯性滚动值computeSlowMotion(temDis){varduration=newDate().getTime()-this.startTime;// 300毫秒是判断间隔的最佳时间varresetDistance=this.currentY-this.resetY;if(duration<300&&Math.abs(resetDistance)>10){varspeed=Math.abs(resetDistance)/duration,destination;// 末速度为0 距离等于初速度的平方除以2倍加速度destination=(speed*speed)/(2*this.deceleration)*(resetDistance<0 ? -1 : 1);this.slowMotionFlag=true;returntemDis+=destination;}else{this.slowMotionFlag=false;returntemDis;}},

代码解读:滚性滚动的算法主要是根据一个路程和时间计算出初速度,以及原生滚动的加速度的大于值0.006来计算滚动的总位移。这里主要还要判断一下一个300ms的经验值。

##总结 大概的流程和思考就是这样了,后续还会增加更多的功能进行扩展,下面附上git地址:https://github.com/yejiaming/scroll

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer\n(function() {\n var ref = document.referrer;\n var terms = [];\n \n if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) {\n var url = new URL(ref);\n var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p');\n if (q) {\n terms = q.split(/\\s+/).filter(function(t) { return t.length > 2; });\n }\n }\n \n if (terms.length === 0) return;\n \n var style = document.createElement('style');\n style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }';\n document.head.appendChild(style);\n \n function highlight(node) {\n if (node.nodeType === 3) { // text node\n var text = node.textContent;\n var found = false;\n terms.forEach(function(term) {\n var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\\]\\\\]/g, '\\\\') + ')', 'gi');\n if (regex.test(text)) {\n found = true;\n var frag = document.createDocumentFragment();\n var parts = text.split(regex);\n parts.forEach(function(part, i) {\n if (i % 2 === 0) {\n frag.appendChild(document.createTextNode(part));\n } else {\n var span = document.createElement('span');\n span.className = 'userscript-highlight';\n span.textContent = part;\n frag.appendChild(span);\n }\n });\n node.parentNode.replaceChild(frag, node);\n }\n });\n } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element\n var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT'];\n if (!skipTags.includes(node.tagName)) {\n Array.from(node.childNodes).forEach(highlight);\n }\n }\n }\n \n highlight(document.body);\n \n // Re-highlight on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node);\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Highlight Search Terms"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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JS实现一个scroll自定义滚动效果

在公司开发项目的时候,原生滚动条中有些东西没办法自定义去精细的控制,于是开发一个类似于better-scroll一样的浏览器滚动监听的JS实现,下面我们就来探究一下自定义滚动需要考虑哪些东西,经过哪些过程。 ##选择滚动监听的事件 因为是自定义手机端的滚动事件,那我选择的是监听手机端的三个touch事件来实现监听,并实现了两种滚动效果,一种是通过-webkit-transform,一种是通过top属性。两种实现对于滚动的基本效果够能达到,可是top的不适合滚动中还存在滚动,可是能解决滚动中存在postion:fixed属性的问题;而transform可以实现滚动中有滚动,可是又不能解决postion:fixed的问题,所以,最后选择性考虑使用哪一种实现方式,用法一样。 ##主要的实现业务逻辑

handleTouchMove(event){event.preventDefault();this.currentY=event.targetTouches[0].screenY;this.currentTime=newDate().getTime();// 二次及以上次数滚动(间歇性滚动)时间和路程重置计算,0.05是间歇性滚动的停顿位移和时间比if(Math.abs(this.currentY-this.lastY)/Math.abs(this.currentTime-this.lastTime)<0.05){this.startTime=newDate().getTime();this.resetY=this.currentY;}this.distance=this.currentY-this.startY;lettemDis=this.distance+this.oldY;/*设置移动最小值*/temDis=temDis>this.minValue ? temDis*1/3 : temDis;/*设置移动最大值*/temDis=temDis<-this.maxValue ? -this.maxValue+(temDis+this.maxValue)*1/3 : temDis;this.$el.style["top"]=temDis+'px';this.lastY=this.currentY;this.lastTime=this.currentTime;this.dispatchEvent();this.scrollFunc(event);},

代码解读:这是监听touchmove事件的回调,其中主要计算出目标节点this.$eltop或者-webkit-transform中translateY的值,而计算的参考主要以事件节点的screenY的垂直移动距离为参考,当然其中还要判断一下最大值和最小值,为了保证移动可以的超出最大值小值一定的距离所以加了一个1/3的移动计算。这里可能主要到了有一个间歇性滚动的判断和计算,主要是服务于惯性滚动的,目的是让惯性滚动的值更加精确。

handleTouchEnd(event){/*点透事件允许通过*/if(!this.distance)return;event.preventDefault();lettemDis=this.distance+this.oldY;/*计算缓动值*/temDis=this.computeSlowMotion(temDis);/*设置最小值*/temDis=temDis>this.minValue ? this.minValue : temDis;/*设置最大值*/temDis=temDis<-this.maxValue ? -this.maxValue : temDis;this.$el.style["transitionDuration"]='500ms';this.$el.style["transitionTimingFunction"]='ease-out';/*确定最终的滚动位置*/setTimeout(()=>{this.$el.style["top"]=temDis+'px';},0);// 判断使用哪一种监听事件if(this.slowMotionFlag){this.dispatchEventLoop();}else{this.dispatchEvent();}this.$el.addEventListener('transitionend',()=>{window.cancelAnimationFrame(this.timer);});this.scrollFunc(event);}

代码解读:这是touchend事件监听的回调,其中这里要判断是否要拦截click和tap事件,并且这里还要计算惯性缓动值,设置最终的最大最小值,以及设置动画效果和缓动效果。下面来谈一下滚性滚动的计算:

// 计算惯性滚动值computeSlowMotion(temDis){varduration=newDate().getTime()-this.startTime;// 300毫秒是判断间隔的最佳时间varresetDistance=this.currentY-this.resetY;if(duration<300&&Math.abs(resetDistance)>10){varspeed=Math.abs(resetDistance)/duration,destination;// 末速度为0 距离等于初速度的平方除以2倍加速度destination=(speed*speed)/(2*this.deceleration)*(resetDistance<0 ? -1 : 1);this.slowMotionFlag=true;returntemDis+=destination;}else{this.slowMotionFlag=false;returntemDis;}},

代码解读:滚性滚动的算法主要是根据一个路程和时间计算出初速度,以及原生滚动的加速度的大于值0.006来计算滚动的总位移。这里主要还要判断一下一个300ms的经验值。

##总结 大概的流程和思考就是这样了,后续还会增加更多的功能进行扩展,下面附上git地址:https://github.com/yejiaming/scroll

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page\n(function() {\n var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content',\n 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid',\n 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign'];\n \n function cleanUrl(url) {\n try {\n var u = new URL(url, window.location.origin);\n var changed = false;\n trackingParams.forEach(function(p) {\n if (u.searchParams.has(p)) {\n u.searchParams.delete(p);\n changed = true;\n }\n });\n return changed ? u.toString() : url;\n } catch (e) {\n return url;\n }\n }\n \n function cleanLinks() {\n document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n \n cleanLinks();\n \n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n mutations.forEach(function(m) {\n m.addedNodes.forEach(function(node) {\n if (node.nodeType === 1) {\n if (node.tagName === 'A') cleanLinks();\n node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) {\n var clean = cleanUrl(a.href);\n if (clean !== a.href) a.href = clean;\n });\n }\n });\n });\n });\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "Remove Tracking Parameters from Links"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + '
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JS实现一个scroll自定义滚动效果

在公司开发项目的时候,原生滚动条中有些东西没办法自定义去精细的控制,于是开发一个类似于better-scroll一样的浏览器滚动监听的JS实现,下面我们就来探究一下自定义滚动需要考虑哪些东西,经过哪些过程。 ##选择滚动监听的事件 因为是自定义手机端的滚动事件,那我选择的是监听手机端的三个touch事件来实现监听,并实现了两种滚动效果,一种是通过-webkit-transform,一种是通过top属性。两种实现对于滚动的基本效果够能达到,可是top的不适合滚动中还存在滚动,可是能解决滚动中存在postion:fixed属性的问题;而transform可以实现滚动中有滚动,可是又不能解决postion:fixed的问题,所以,最后选择性考虑使用哪一种实现方式,用法一样。 ##主要的实现业务逻辑

handleTouchMove(event){event.preventDefault();this.currentY=event.targetTouches[0].screenY;this.currentTime=newDate().getTime();// 二次及以上次数滚动(间歇性滚动)时间和路程重置计算,0.05是间歇性滚动的停顿位移和时间比if(Math.abs(this.currentY-this.lastY)/Math.abs(this.currentTime-this.lastTime)<0.05){this.startTime=newDate().getTime();this.resetY=this.currentY;}this.distance=this.currentY-this.startY;lettemDis=this.distance+this.oldY;/*设置移动最小值*/temDis=temDis>this.minValue ? temDis*1/3 : temDis;/*设置移动最大值*/temDis=temDis<-this.maxValue ? -this.maxValue+(temDis+this.maxValue)*1/3 : temDis;this.$el.style["top"]=temDis+'px';this.lastY=this.currentY;this.lastTime=this.currentTime;this.dispatchEvent();this.scrollFunc(event);},

代码解读:这是监听touchmove事件的回调,其中主要计算出目标节点this.$eltop或者-webkit-transform中translateY的值,而计算的参考主要以事件节点的screenY的垂直移动距离为参考,当然其中还要判断一下最大值和最小值,为了保证移动可以的超出最大值小值一定的距离所以加了一个1/3的移动计算。这里可能主要到了有一个间歇性滚动的判断和计算,主要是服务于惯性滚动的,目的是让惯性滚动的值更加精确。

handleTouchEnd(event){/*点透事件允许通过*/if(!this.distance)return;event.preventDefault();lettemDis=this.distance+this.oldY;/*计算缓动值*/temDis=this.computeSlowMotion(temDis);/*设置最小值*/temDis=temDis>this.minValue ? this.minValue : temDis;/*设置最大值*/temDis=temDis<-this.maxValue ? -this.maxValue : temDis;this.$el.style["transitionDuration"]='500ms';this.$el.style["transitionTimingFunction"]='ease-out';/*确定最终的滚动位置*/setTimeout(()=>{this.$el.style["top"]=temDis+'px';},0);// 判断使用哪一种监听事件if(this.slowMotionFlag){this.dispatchEventLoop();}else{this.dispatchEvent();}this.$el.addEventListener('transitionend',()=>{window.cancelAnimationFrame(this.timer);});this.scrollFunc(event);}

代码解读:这是touchend事件监听的回调,其中这里要判断是否要拦截click和tap事件,并且这里还要计算惯性缓动值,设置最终的最大最小值,以及设置动画效果和缓动效果。下面来谈一下滚性滚动的计算:

// 计算惯性滚动值computeSlowMotion(temDis){varduration=newDate().getTime()-this.startTime;// 300毫秒是判断间隔的最佳时间varresetDistance=this.currentY-this.resetY;if(duration<300&&Math.abs(resetDistance)>10){varspeed=Math.abs(resetDistance)/duration,destination;// 末速度为0 距离等于初速度的平方除以2倍加速度destination=(speed*speed)/(2*this.deceleration)*(resetDistance<0 ? -1 : 1);this.slowMotionFlag=true;returntemDis+=destination;}else{this.slowMotionFlag=false;returntemDis;}},

代码解读:滚性滚动的算法主要是根据一个路程和时间计算出初速度,以及原生滚动的加速度的大于值0.006来计算滚动的总位移。这里主要还要判断一下一个300ms的经验值。

##总结 大概的流程和思考就是这样了,后续还会增加更多的功能进行扩展,下面附上git地址:https://github.com/yejiaming/scroll

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Auto-enable theater mode on YouTube\n(function() {\n function tryTheater() {\n var btn = document.querySelector('button[aria-label=\"Theater mode\"], ytd-player #player button[title=\"Theater mode\"]');\n if (btn && !btn.classList.contains('activated')) {\n btn.click();\n }\n }\n \n // Try immediately\n tryTheater();\n \n // Try after navigation (SPA)\n var lastUrl = location.href;\n setInterval(function() {\n if (location.href !== lastUrl) {\n lastUrl = location.href;\n setTimeout(tryTheater, 500);\n }\n }, 1000);\n \n // Also try on player load\n var observer = new MutationObserver(tryTheater);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });\n})();", "YouTube Theater Mode Default"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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JS实现一个scroll自定义滚动效果

在公司开发项目的时候,原生滚动条中有些东西没办法自定义去精细的控制,于是开发一个类似于better-scroll一样的浏览器滚动监听的JS实现,下面我们就来探究一下自定义滚动需要考虑哪些东西,经过哪些过程。 ##选择滚动监听的事件 因为是自定义手机端的滚动事件,那我选择的是监听手机端的三个touch事件来实现监听,并实现了两种滚动效果,一种是通过-webkit-transform,一种是通过top属性。两种实现对于滚动的基本效果够能达到,可是top的不适合滚动中还存在滚动,可是能解决滚动中存在postion:fixed属性的问题;而transform可以实现滚动中有滚动,可是又不能解决postion:fixed的问题,所以,最后选择性考虑使用哪一种实现方式,用法一样。 ##主要的实现业务逻辑

handleTouchMove(event){event.preventDefault();this.currentY=event.targetTouches[0].screenY;this.currentTime=newDate().getTime();// 二次及以上次数滚动(间歇性滚动)时间和路程重置计算,0.05是间歇性滚动的停顿位移和时间比if(Math.abs(this.currentY-this.lastY)/Math.abs(this.currentTime-this.lastTime)<0.05){this.startTime=newDate().getTime();this.resetY=this.currentY;}this.distance=this.currentY-this.startY;lettemDis=this.distance+this.oldY;/*设置移动最小值*/temDis=temDis>this.minValue ? temDis*1/3 : temDis;/*设置移动最大值*/temDis=temDis<-this.maxValue ? -this.maxValue+(temDis+this.maxValue)*1/3 : temDis;this.$el.style["top"]=temDis+'px';this.lastY=this.currentY;this.lastTime=this.currentTime;this.dispatchEvent();this.scrollFunc(event);},

代码解读:这是监听touchmove事件的回调,其中主要计算出目标节点this.$eltop或者-webkit-transform中translateY的值,而计算的参考主要以事件节点的screenY的垂直移动距离为参考,当然其中还要判断一下最大值和最小值,为了保证移动可以的超出最大值小值一定的距离所以加了一个1/3的移动计算。这里可能主要到了有一个间歇性滚动的判断和计算,主要是服务于惯性滚动的,目的是让惯性滚动的值更加精确。

handleTouchEnd(event){/*点透事件允许通过*/if(!this.distance)return;event.preventDefault();lettemDis=this.distance+this.oldY;/*计算缓动值*/temDis=this.computeSlowMotion(temDis);/*设置最小值*/temDis=temDis>this.minValue ? this.minValue : temDis;/*设置最大值*/temDis=temDis<-this.maxValue ? -this.maxValue : temDis;this.$el.style["transitionDuration"]='500ms';this.$el.style["transitionTimingFunction"]='ease-out';/*确定最终的滚动位置*/setTimeout(()=>{this.$el.style["top"]=temDis+'px';},0);// 判断使用哪一种监听事件if(this.slowMotionFlag){this.dispatchEventLoop();}else{this.dispatchEvent();}this.$el.addEventListener('transitionend',()=>{window.cancelAnimationFrame(this.timer);});this.scrollFunc(event);}

代码解读:这是touchend事件监听的回调,其中这里要判断是否要拦截click和tap事件,并且这里还要计算惯性缓动值,设置最终的最大最小值,以及设置动画效果和缓动效果。下面来谈一下滚性滚动的计算:

// 计算惯性滚动值computeSlowMotion(temDis){varduration=newDate().getTime()-this.startTime;// 300毫秒是判断间隔的最佳时间varresetDistance=this.currentY-this.resetY;if(duration<300&&Math.abs(resetDistance)>10){varspeed=Math.abs(resetDistance)/duration,destination;// 末速度为0 距离等于初速度的平方除以2倍加速度destination=(speed*speed)/(2*this.deceleration)*(resetDistance<0 ? -1 : 1);this.slowMotionFlag=true;returntemDis+=destination;}else{this.slowMotionFlag=false;returntemDis;}},

代码解读:滚性滚动的算法主要是根据一个路程和时间计算出初速度,以及原生滚动的加速度的大于值0.006来计算滚动的总位移。这里主要还要判断一下一个300ms的经验值。

##总结 大概的流程和思考就是这样了,后续还会增加更多的功能进行扩展,下面附上git地址:https://github.com/yejiaming/scroll

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content\n(function() {\n function unstick() {\n document.querySelectorAll('header, nav, [role=\"banner\"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*=\"position: fixed\"], [style*=\"position:sticky\"]').forEach(function(el) {\n if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || \n getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') {\n el.style.position = 'static';\n el.style.top = 'auto';\n el.style.zIndex = 'auto';\n }\n });\n }\n \n unstick();\n \n var observer = new MutationObserver(unstick);\n observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] });\n})();", "Kill Sticky Headers"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + '
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在公司开发项目的时候,原生滚动条中有些东西没办法自定义去精细的控制,于是开发一个类似于better-scroll一样的浏览器滚动监听的JS实现,下面我们就来探究一下自定义滚动需要考虑哪些东西,经过哪些过程。 ##选择滚动监听的事件 因为是自定义手机端的滚动事件,那我选择的是监听手机端的三个touch事件来实现监听,并实现了两种滚动效果,一种是通过-webkit-transform,一种是通过top属性。两种实现对于滚动的基本效果够能达到,可是top的不适合滚动中还存在滚动,可是能解决滚动中存在postion:fixed属性的问题;而transform可以实现滚动中有滚动,可是又不能解决postion:fixed的问题,所以,最后选择性考虑使用哪一种实现方式,用法一样。 ##主要的实现业务逻辑

handleTouchMove(event){event.preventDefault();this.currentY=event.targetTouches[0].screenY;this.currentTime=newDate().getTime();// 二次及以上次数滚动(间歇性滚动)时间和路程重置计算,0.05是间歇性滚动的停顿位移和时间比if(Math.abs(this.currentY-this.lastY)/Math.abs(this.currentTime-this.lastTime)<0.05){this.startTime=newDate().getTime();this.resetY=this.currentY;}this.distance=this.currentY-this.startY;lettemDis=this.distance+this.oldY;/*设置移动最小值*/temDis=temDis>this.minValue ? temDis*1/3 : temDis;/*设置移动最大值*/temDis=temDis<-this.maxValue ? -this.maxValue+(temDis+this.maxValue)*1/3 : temDis;this.$el.style["top"]=temDis+'px';this.lastY=this.currentY;this.lastTime=this.currentTime;this.dispatchEvent();this.scrollFunc(event);},

代码解读:这是监听touchmove事件的回调,其中主要计算出目标节点this.$eltop或者-webkit-transform中translateY的值,而计算的参考主要以事件节点的screenY的垂直移动距离为参考,当然其中还要判断一下最大值和最小值,为了保证移动可以的超出最大值小值一定的距离所以加了一个1/3的移动计算。这里可能主要到了有一个间歇性滚动的判断和计算,主要是服务于惯性滚动的,目的是让惯性滚动的值更加精确。

handleTouchEnd(event){/*点透事件允许通过*/if(!this.distance)return;event.preventDefault();lettemDis=this.distance+this.oldY;/*计算缓动值*/temDis=this.computeSlowMotion(temDis);/*设置最小值*/temDis=temDis>this.minValue ? this.minValue : temDis;/*设置最大值*/temDis=temDis<-this.maxValue ? -this.maxValue : temDis;this.$el.style["transitionDuration"]='500ms';this.$el.style["transitionTimingFunction"]='ease-out';/*确定最终的滚动位置*/setTimeout(()=>{this.$el.style["top"]=temDis+'px';},0);// 判断使用哪一种监听事件if(this.slowMotionFlag){this.dispatchEventLoop();}else{this.dispatchEvent();}this.$el.addEventListener('transitionend',()=>{window.cancelAnimationFrame(this.timer);});this.scrollFunc(event);}

代码解读:这是touchend事件监听的回调,其中这里要判断是否要拦截click和tap事件,并且这里还要计算惯性缓动值,设置最终的最大最小值,以及设置动画效果和缓动效果。下面来谈一下滚性滚动的计算:

// 计算惯性滚动值computeSlowMotion(temDis){varduration=newDate().getTime()-this.startTime;// 300毫秒是判断间隔的最佳时间varresetDistance=this.currentY-this.resetY;if(duration<300&&Math.abs(resetDistance)>10){varspeed=Math.abs(resetDistance)/duration,destination;// 末速度为0 距离等于初速度的平方除以2倍加速度destination=(speed*speed)/(2*this.deceleration)*(resetDistance<0 ? -1 : 1);this.slowMotionFlag=true;returntemDis+=destination;}else{this.slowMotionFlag=false;returntemDis;}},

代码解读:滚性滚动的算法主要是根据一个路程和时间计算出初速度,以及原生滚动的加速度的大于值0.006来计算滚动的总位移。这里主要还要判断一下一个300ms的经验值。

##总结 大概的流程和思考就是这样了,后续还会增加更多的功能进行扩展,下面附上git地址:https://github.com/yejiaming/scroll

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { injectUserscript("// Universal Dark Mode - works on any site\n(function() {\n var enabled = true;\n \n function applyDarkMode() {\n if (!enabled) return;\n \n // Create style element if it doesn't exist\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (!style) {\n style = document.createElement('style');\n style.id = 'universal-dark-mode-style';\n document.head.appendChild(style);\n }\n \n // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video\n style.textContent = '\n /* Invert everything except media */\n html {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #1a1a2e !important;\n }\n \n /* Restore images, videos, iframes, canvas */\n img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*=\"background-image\"] {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n }\n \n /* Preserve specific elements that should not be inverted */\n .no-dark-mode, .no-dark-mode *,\n [data-theme=\"light\"], [data-theme=\"light\"],\n .ace_editor, .ace_editor *,\n .CodeMirror, .CodeMirror *,\n .monaco-editor, .monaco-editor *,\n .markdown-body pre, .markdown-body pre *,\n .highlight, .highlight *,\n pre code, pre code * {\n filter: none !important;\n }\n \n /* Fix common UI elements */\n .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover {\n filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important;\n background: #2d2d44 !important;\n border-color: #444 !important;\n }\n \n /* Scrollbars */\n ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; }\n ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; }\n \n /* Selection */\n ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; }\n ';\n }\n \n function removeDarkMode() {\n var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style');\n if (style) style.remove();\n }\n \n // Toggle with Alt+Shift+D\n document.addEventListener('keydown', function(e) {\n if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') {\n e.preventDefault();\n enabled = !enabled;\n if (enabled) {\n applyDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Enabled');\n } else {\n removeDarkMode();\n console.log('[Universal Dark Mode] Disabled');\n }\n }\n });\n \n // Apply on load\n applyDarkMode();\n \n // Re-apply on dynamic content\n var observer = new MutationObserver(function(mutations) {\n if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) {\n applyDarkMode();\n }\n });\n observer.observe(document.head, { childList: true });\n \n console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle');\n})();", "Universal Dark Mode"); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })();
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在公司开发项目的时候,原生滚动条中有些东西没办法自定义去精细的控制,于是开发一个类似于better-scroll一样的浏览器滚动监听的JS实现,下面我们就来探究一下自定义滚动需要考虑哪些东西,经过哪些过程。 ##选择滚动监听的事件 因为是自定义手机端的滚动事件,那我选择的是监听手机端的三个touch事件来实现监听,并实现了两种滚动效果,一种是通过-webkit-transform,一种是通过top属性。两种实现对于滚动的基本效果够能达到,可是top的不适合滚动中还存在滚动,可是能解决滚动中存在postion:fixed属性的问题;而transform可以实现滚动中有滚动,可是又不能解决postion:fixed的问题,所以,最后选择性考虑使用哪一种实现方式,用法一样。 ##主要的实现业务逻辑

handleTouchMove(event){event.preventDefault();this.currentY=event.targetTouches[0].screenY;this.currentTime=newDate().getTime();// 二次及以上次数滚动(间歇性滚动)时间和路程重置计算,0.05是间歇性滚动的停顿位移和时间比if(Math.abs(this.currentY-this.lastY)/Math.abs(this.currentTime-this.lastTime)<0.05){this.startTime=newDate().getTime();this.resetY=this.currentY;}this.distance=this.currentY-this.startY;lettemDis=this.distance+this.oldY;/*设置移动最小值*/temDis=temDis>this.minValue ? temDis*1/3 : temDis;/*设置移动最大值*/temDis=temDis<-this.maxValue ? -this.maxValue+(temDis+this.maxValue)*1/3 : temDis;this.$el.style["top"]=temDis+'px';this.lastY=this.currentY;this.lastTime=this.currentTime;this.dispatchEvent();this.scrollFunc(event);},

代码解读:这是监听touchmove事件的回调,其中主要计算出目标节点this.$eltop或者-webkit-transform中translateY的值,而计算的参考主要以事件节点的screenY的垂直移动距离为参考,当然其中还要判断一下最大值和最小值,为了保证移动可以的超出最大值小值一定的距离所以加了一个1/3的移动计算。这里可能主要到了有一个间歇性滚动的判断和计算,主要是服务于惯性滚动的,目的是让惯性滚动的值更加精确。

handleTouchEnd(event){/*点透事件允许通过*/if(!this.distance)return;event.preventDefault();lettemDis=this.distance+this.oldY;/*计算缓动值*/temDis=this.computeSlowMotion(temDis);/*设置最小值*/temDis=temDis>this.minValue ? this.minValue : temDis;/*设置最大值*/temDis=temDis<-this.maxValue ? -this.maxValue : temDis;this.$el.style["transitionDuration"]='500ms';this.$el.style["transitionTimingFunction"]='ease-out';/*确定最终的滚动位置*/setTimeout(()=>{this.$el.style["top"]=temDis+'px';},0);// 判断使用哪一种监听事件if(this.slowMotionFlag){this.dispatchEventLoop();}else{this.dispatchEvent();}this.$el.addEventListener('transitionend',()=>{window.cancelAnimationFrame(this.timer);});this.scrollFunc(event);}

代码解读:这是touchend事件监听的回调,其中这里要判断是否要拦截click和tap事件,并且这里还要计算惯性缓动值,设置最终的最大最小值,以及设置动画效果和缓动效果。下面来谈一下滚性滚动的计算:

// 计算惯性滚动值computeSlowMotion(temDis){varduration=newDate().getTime()-this.startTime;// 300毫秒是判断间隔的最佳时间varresetDistance=this.currentY-this.resetY;if(duration<300&&Math.abs(resetDistance)>10){varspeed=Math.abs(resetDistance)/duration,destination;// 末速度为0 距离等于初速度的平方除以2倍加速度destination=(speed*speed)/(2*this.deceleration)*(resetDistance<0 ? -1 : 1);this.slowMotionFlag=true;returntemDis+=destination;}else{this.slowMotionFlag=false;returntemDis;}},

代码解读:滚性滚动的算法主要是根据一个路程和时间计算出初速度,以及原生滚动的加速度的大于值0.006来计算滚动的总位移。这里主要还要判断一下一个300ms的经验值。

##总结 大概的流程和思考就是这样了,后续还会增加更多的功能进行扩展,下面附上git地址:https://github.com/yejiaming/scroll

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