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HelloWorldLua
此章节介绍HelloWorld示例--C#脚本
通过Helloworld程序简单介绍下Scut服务端开发的流程,客户端的这里就不介绍了可以查看客户端的Lua源码。
客户端使用Socket协议发送一个请求到服务端,服务端接收到请求后响应一段字符串给客户端,接收客户端接收到后显示出来。 序列图如下:

- 设计接口协议:
通过协议工具平台定义一个与客户端通讯的Action接口协议,Action编号为100(编号规则以3位数开始,低于3位数的Scut预留使用);
增加一个string类型,名称为content的返回参数,请求参数可以不加,如图:

在右边会自动生成服务端与客户端的通讯接口脚本,可以直接复制到项目中;
- 创建项目:
通过打开VS创建“HelloWorld”项目,详细创建参考如何搭建服务端项目工程;在Script/LuaScript/Action的目录下新建立Action100类文件;然后将协议平台生成的服务端协议脚本复制到文件中;修改如下:
#!Action100.luaAction100={}
functionAction100:getUrlElement(actionGetter, parent)
localurlParam= {}
urlParam.Result=truereturnurlParamendfunctionAction100:takeAction(urlParam, parent)
CPrint("use lua do action...")
localactionResult= {}
actionResult.Result=trueactionResult._content="Hello World for Lua!"returnactionResultendfunctionAction100:buildPacket(writer, urlParam, actionResult)
PushIntoStack(writer, actionResult._content)
returntrueendLua与C#语言平台之间的调用,需要先在C#注册Lua调用函数接口,Lua才能使用已注册的接口,以下提供注册Lua调用接口示例,实际开发中需要自己再扩展;
在CsScript目录下新建ScriptProxy.cs类:
#!C#
usingSystem;usingSystem.Collections;usingZyGames.Framework.Common;usingZyGames.Framework.Game.Service;usingZyGames.Framework.Script;namespaceGame.Script{publicclassScriptProxy{publicstaticvoidLoad(stringtype,string[]files){try{if(".cs".Equals(type)){//注册Lua调用C#方法RegistMethodd();}}catch(Exceptionex){Console.WriteLine(ex.Message);}}publicstaticvoidRegistMethodd(){ScriptProxyproxy=newScriptProxy();ScriptEngines.LuaRegisterObject(proxy);}[LuaMethod("ContainsParam")]publicboolContainsParam(ActionGetteractionGetter,stringname){returnactionGetter!=null&&actionGetter.Contains(name);}[LuaMethod("ReadStringParam")]publicstringReadStringParam(ActionGetteractionGetter,stringname){returnactionGetter==null?null:actionGetter.GetStringValue(name);}[LuaMethod("ReadNumberParam")]publicintReadNumberParam(ActionGetteractionGetter,stringname){returnactionGetter==null?-1:actionGetter.GetIntValue(name);}[LuaMethod("PushIntoStack")]publicvoidPushIntoStack(DataStructwriter,objectvalue){if(valueisDataStruct){writer.PushIntoStack((DataStruct)value);}elseif(valueisint){writer.PushIntoStack((int)value);}elseif(valueisdouble){writer.PushIntoStack(value.ToInt());}elseif(valueisshort){writer.PushIntoStack((short)value);}else{writer.PushIntoStack(value.ToString());}}[LuaMethod("PushLenIntoStack")]publicvoidPushLenIntoStack(DataStructwriter,objectvalue){varlist=valueasIList;writer.PushIntoStack(list==null?0:list.Count);}[LuaMethod("CreateDataStruct")]publicDataStructCreateDataStruct(){returnnewDataStruct();}[LuaMethod("FormatDateString")]publicstringFormatDateString(DateTimevalue,stringformart){returnvalue.ToString(formart);}}}开启使用Lua脚本,修改Config配置如下:
#!GameServer.exe.config
<add key="Script_IsDebug" value="True"/>
<add key="Lua_Disable" value="False" />
- 启动服务并调试:
服务端需要依赖的服务包括:Redis服务器;在启动服务端之前需要先启动Redis服务器,Redis服务器相当于一个数据库,一个服务端对应一个 Redis实例;如果connectionStrings节点配置为空,可以不需要Sql数据库。
按F5启动服务端,如果不能启动说明调试配置项没有配对;如果控制台没有打印出“Server has started Successfully”的字串,说明启动失败,详情需要在Nlog日志文件中查看出错信息,文件位置可以查看Nlog.config文件里的配置路径。
启动客户端,打开Sample的源码仓库Sample\HelloWorld\Client目录下的MainApp.exe,点击“Send”按键,发送请求;如果连接失败,需要检查客户端LoginScene.lua脚本配置的服务器地址是否正确;