Milestones
List view
M2〜M4で成立した sortie → result/resource → upgrade → next sortie の playable slice を、新しいcore mechanicを増やさずplayer-facing UX、combat readability、persistence、balance、runtime regressionの各境界で硬化し、M6へ進めるstable current-main baselineを確立する。M6以降のally/assist-player、technology-choice expansion、campaign/network/audio/high-quality-asset workは含めない。
No due date•1/1 issues closed完了条件: 1画面固定でのWASD移動、マウス射撃、敵AIの接近、当たり判定、120秒生存勝利、自機HPゼロ敗北のコア戦闘ループがプレイ可能であること。
No due date•1/1 issues closedM3: Result Persistence (v0.3.x)。sortie 結果から reward を算出し、resources に反映し、browser-local の localStorage progression snapshot として保存し、同一 HTTP origin の Load Game で復元できる。weapon upgrade / resource consumption は M4 scope(正本: docs/product/playable-roadmap.md)。
No due date•14/14 issues closed完了条件: Z指示モード、戦闘中HUD、ブリーフィング画面、基本SE、視認性向上を含む UX の最小成立状態。
No due date•9/9 issues closedCombat 実装を広げる前に docs / guardrail / workflow / 最小仕様正本を揃え、既存品質ゲートを安定して通せる状態にする。運用 SSOT は docs/dev/milestone-ops.md、delivery tracker は #133。close は #133 の child completion と milestone readback を確認後、人間判断で行う。
No due date•6/7 issues closed