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Socket是什么?

Socket是一种编程模型,从编程角度来看,客户端数据发送给在客户端侧的Socket对象,然后客户端侧的Socket对象将数据发送给服务端侧的Socket对象。Socket对象负责提供数据通信能力,并处理底层的TCP/UDP 连接。对服务端而言,每一个客户端接入,就会形成一个和客户端对应的Socket对象。如果服务器要读取客户端发送的信息,或者向客户端发送信息,就会需要通过这个客户端Socket对象

Cgp9HWCZ8deAY_UqAAFeGtcsKIg099

从另一个角度去分析,Socket还是一种文件,准确的所说是一种双向管道文件。管道文件会将一个程序的输出导向另一个程序的输入。双向管道文件连接的程序是对等的,都可以作为输入输出。

varserverSocket = newServerSocket();
serverSocket.bind(newInetSocketAddress(80));

上述代码创建了一个服务端的Socket对象,如果从管道文件的层面可以理解问这是一个文件,它里面存储了所有客户端Socket文件的文件描述符。

当一个客户端连接到服务的时候,操作系统就会创建一个客户端Socket文件。然后,操作系统将这个文件的文件描述符写入服务端程序创建的服务端Socket文件中。服务端Socket文件,是一个管道文件。如果读取这个文件的内容,就相当于从管道中取出了一个客户端文件描述符。

Cgp9HWCZ8eSANiNKAAHGwf-mH5U069

如上图所示,服务端Socket文件相当于一个客户端Socekt的目录,线程可以通过accept操作每次拿走一个客户端文件描述符。拿到文件描述符就相当于拿到了和客户端进行通信的接口。

当线程想要读取客户端传输来的数据时,就从客户端socket文件中读取数据;当线程想要发送数据到客户端时,就向客户端Socket文件中写入数据。客户端Socket是一个双向管道,操作系统将客户端传来的数据写入管道,也将线程写入管道的数据发送到客户端。

既然Socket可以双向传送,那么是两个单向管道拼凑在一起实现的吗?这取决于操作系统。Linux中的管道是单向的。因此Socket文件是一种区别于操作系统管道的单独实现。

总结一下,Socket首先是文件,存储的是数据。对服务端而言,分成服务端Socket文件和客户端Socket文件。服务端文件存储的是客户端文件描述符;客户端Socket文件存储的是传输数据。读取客户端Socket文件就是读取客户端发来的数据;写入客户端文件就是向客户端发送数据。对一个客户端而言,Socket文件存储的是发送给(或接收)服务端的数据

综上,Socket首先是文件,在文件的基础上又封装了一段程序,这段程序提供了API负责最终的数据传输。

服务端Socket的绑定

为了区别应用,对于一个服务端Socket文件,我们要设置它的监听端口,比如Nginx监听80端口、Node监听3000端口、SSH监听22端口、Tomcat监听8080端口。端口的监听不能重复,不然客户端连接进来创建客户端Socket文件,文件描述符就不知道写入哪个服务端Socket了。这样操作系统就会把连接到不同端口的客户端分类。将客户端Socket文件描述符存到对应不同端口的服务端Socket文件中。

因此,服务端监听端口的本质是将服务端Socket文件和端口绑定,这个操作也称为bind。有时候不仅仅要绑定端口,还要绑定IP地址。因为有时候我们只允许指定IP访问我们的服务器程序。

扫描和监听

对于服务端程序,可以定期扫描服务端文件的变更,来了解有哪些客户端想要连接进来。如果在服务端Socket文件中读取杜鳌一个客户端文件描述符,就可以将这个文件描述符实例化成一个Socket对象。

CioPOWCZ8fOAaVwEAAJ4CITeHSs003

之后,服务端可以将这个Socket对象加入到一个集合,通过定期遍历所有客户端Socket对象,查找背后Socket文件的状态,从而确定是否有新的数据从客户端传输过来。

Cgp9HWCZ8fyAJIK7AAFzaGqyFsw603

上述过程通过一个线程就可以响应多个客户端连接,也被称作I/O多路复用技术

响应式

在I/O多路复用技术中,服务端程序需要维护一个Socket的集合,然后定期遍历这个集合。这样的做法在客户端Socket较少的情况下没有问题,但是,如果接入的客户端Socket较多,比如达到上万,每次轮训的开销就会很大。

从程序设计来看,像这样主动遍历,比如遍历一个Socket集合看看有没有发生写入称为命令式编程。这样的程序设计好像在执行一条条命令一样,程序主动的查看每个Socket的状态。

命令式会让负责下命令的程序负载过重。例如,在高并发场景下,上述讨论中循环遍历Socket集合的线程会因为负担过重导致系统吞吐量下降。

与命令式相反的是响应式。响应式的程序当中,每一个参与者有独立的思考方式。就好像拥有独立的人格,可以自己针对不同的环境出发不同的行为。

从响应式的角度看Socket编程,应该是有某个观察者会观察到Socket文件状态的变化,从而通知处理线程响应。线程不再需要遍历Socket集合,而是等待观察者程序的通知。

而最合适的观察者其实是操作系统本身,因为只有操作系统非常清楚每一个Socket文件的状态。原因是对Socket文件读写都要经过操作系统。在实现这个模型的时候,有几件事要注意。

  1. 线程需要高速中间的观察者自己要观察什么,或者说在什么情况下响应。比如具体到哪个Socket发生什么变化,是读写还是其他事件,这一步称为注册
  2. 中间的观察者需要实现一个高效的数据结构(通常是基于红黑树的二叉搜索树)。这是因为中间观察者不仅仅是服务某个线程,而是服务与很多线程。当一个Socket文件发生变化时,中间观察者要立刻知道究竟是哪个线程需要这个信息,而不是将所有线程都遍历一遍。

总结

Socket即是一种编程模型或者说一端程序,同时也是一个文件,一个双向管道文件。Socket API是在Socket文件基础上进行一层封装,而Socket文件是操作系统提供支持的一种文件格式。

在服务端有两种Socket文件,每个客户端接入后会生成一个客户端Socket文件,客户端文件的文件描述符会存入服务端Socket文件。通过这种方式,一个线程可以通过读取服务端Socket文件中的内容拿到所有客户端Socket。这样一个线程就可以负责响应所有客户端的I/O,这个技术称为I/O多路复用

主动式的I/O多路复用对负责I/O的线程压力过大。因此,通常会涉及一个高线的中间数据结构作为I/O事件的观察者。线程通过订阅事件被动响应,这就是响应式模型。在Socket编程中,最适合提供这种中间数据结构的就是操作系统内核。事实上epoll模型也是在操作系统的内核中提供了红黑树结构。

https://kaiwu.lagou.com/course/courseInfo.htm?courseId=837#/detail/pc?id=7276

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面向对象与Java基础知识

Java集合框架

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多线程与并发

设计模式

Kotlin

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项目相关问题

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Android消息机制

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View事件分发机制

Android屏幕刷新机制

View的绘制流程

Activity启动

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性能优化

Jetpack&系统View

第三方框架实现原理

计算机网络

算法

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Add copy buttons to all
 blocks
(function() {
function addCopyButtons() {
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// Re-run on dynamic content
var observer = new MutationObserver(addCopyButtons);
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})();
(function(){
try {
var __m = "github.com";
var __re = new RegExp('^' + "github\\.com" + '
Socket · zhpanvip/AndroidNote Wiki · GitHub
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Socket是什么?

Socket是一种编程模型,从编程角度来看,客户端数据发送给在客户端侧的Socket对象,然后客户端侧的Socket对象将数据发送给服务端侧的Socket对象。Socket对象负责提供数据通信能力,并处理底层的TCP/UDP 连接。对服务端而言,每一个客户端接入,就会形成一个和客户端对应的Socket对象。如果服务器要读取客户端发送的信息,或者向客户端发送信息,就会需要通过这个客户端Socket对象

Cgp9HWCZ8deAY_UqAAFeGtcsKIg099

从另一个角度去分析,Socket还是一种文件,准确的所说是一种双向管道文件。管道文件会将一个程序的输出导向另一个程序的输入。双向管道文件连接的程序是对等的,都可以作为输入输出。

varserverSocket = newServerSocket();
serverSocket.bind(newInetSocketAddress(80));

上述代码创建了一个服务端的Socket对象,如果从管道文件的层面可以理解问这是一个文件,它里面存储了所有客户端Socket文件的文件描述符。

当一个客户端连接到服务的时候,操作系统就会创建一个客户端Socket文件。然后,操作系统将这个文件的文件描述符写入服务端程序创建的服务端Socket文件中。服务端Socket文件,是一个管道文件。如果读取这个文件的内容,就相当于从管道中取出了一个客户端文件描述符。

Cgp9HWCZ8eSANiNKAAHGwf-mH5U069

如上图所示,服务端Socket文件相当于一个客户端Socekt的目录,线程可以通过accept操作每次拿走一个客户端文件描述符。拿到文件描述符就相当于拿到了和客户端进行通信的接口。

当线程想要读取客户端传输来的数据时,就从客户端socket文件中读取数据;当线程想要发送数据到客户端时,就向客户端Socket文件中写入数据。客户端Socket是一个双向管道,操作系统将客户端传来的数据写入管道,也将线程写入管道的数据发送到客户端。

既然Socket可以双向传送,那么是两个单向管道拼凑在一起实现的吗?这取决于操作系统。Linux中的管道是单向的。因此Socket文件是一种区别于操作系统管道的单独实现。

总结一下,Socket首先是文件,存储的是数据。对服务端而言,分成服务端Socket文件和客户端Socket文件。服务端文件存储的是客户端文件描述符;客户端Socket文件存储的是传输数据。读取客户端Socket文件就是读取客户端发来的数据;写入客户端文件就是向客户端发送数据。对一个客户端而言,Socket文件存储的是发送给(或接收)服务端的数据

综上,Socket首先是文件,在文件的基础上又封装了一段程序,这段程序提供了API负责最终的数据传输。

服务端Socket的绑定

为了区别应用,对于一个服务端Socket文件,我们要设置它的监听端口,比如Nginx监听80端口、Node监听3000端口、SSH监听22端口、Tomcat监听8080端口。端口的监听不能重复,不然客户端连接进来创建客户端Socket文件,文件描述符就不知道写入哪个服务端Socket了。这样操作系统就会把连接到不同端口的客户端分类。将客户端Socket文件描述符存到对应不同端口的服务端Socket文件中。

因此,服务端监听端口的本质是将服务端Socket文件和端口绑定,这个操作也称为bind。有时候不仅仅要绑定端口,还要绑定IP地址。因为有时候我们只允许指定IP访问我们的服务器程序。

扫描和监听

对于服务端程序,可以定期扫描服务端文件的变更,来了解有哪些客户端想要连接进来。如果在服务端Socket文件中读取杜鳌一个客户端文件描述符,就可以将这个文件描述符实例化成一个Socket对象。

CioPOWCZ8fOAaVwEAAJ4CITeHSs003

之后,服务端可以将这个Socket对象加入到一个集合,通过定期遍历所有客户端Socket对象,查找背后Socket文件的状态,从而确定是否有新的数据从客户端传输过来。

Cgp9HWCZ8fyAJIK7AAFzaGqyFsw603

上述过程通过一个线程就可以响应多个客户端连接,也被称作I/O多路复用技术

响应式

在I/O多路复用技术中,服务端程序需要维护一个Socket的集合,然后定期遍历这个集合。这样的做法在客户端Socket较少的情况下没有问题,但是,如果接入的客户端Socket较多,比如达到上万,每次轮训的开销就会很大。

从程序设计来看,像这样主动遍历,比如遍历一个Socket集合看看有没有发生写入称为命令式编程。这样的程序设计好像在执行一条条命令一样,程序主动的查看每个Socket的状态。

命令式会让负责下命令的程序负载过重。例如,在高并发场景下,上述讨论中循环遍历Socket集合的线程会因为负担过重导致系统吞吐量下降。

与命令式相反的是响应式。响应式的程序当中,每一个参与者有独立的思考方式。就好像拥有独立的人格,可以自己针对不同的环境出发不同的行为。

从响应式的角度看Socket编程,应该是有某个观察者会观察到Socket文件状态的变化,从而通知处理线程响应。线程不再需要遍历Socket集合,而是等待观察者程序的通知。

而最合适的观察者其实是操作系统本身,因为只有操作系统非常清楚每一个Socket文件的状态。原因是对Socket文件读写都要经过操作系统。在实现这个模型的时候,有几件事要注意。

  1. 线程需要高速中间的观察者自己要观察什么,或者说在什么情况下响应。比如具体到哪个Socket发生什么变化,是读写还是其他事件,这一步称为注册
  2. 中间的观察者需要实现一个高效的数据结构(通常是基于红黑树的二叉搜索树)。这是因为中间观察者不仅仅是服务某个线程,而是服务与很多线程。当一个Socket文件发生变化时,中间观察者要立刻知道究竟是哪个线程需要这个信息,而不是将所有线程都遍历一遍。

总结

Socket即是一种编程模型或者说一端程序,同时也是一个文件,一个双向管道文件。Socket API是在Socket文件基础上进行一层封装,而Socket文件是操作系统提供支持的一种文件格式。

在服务端有两种Socket文件,每个客户端接入后会生成一个客户端Socket文件,客户端文件的文件描述符会存入服务端Socket文件。通过这种方式,一个线程可以通过读取服务端Socket文件中的内容拿到所有客户端Socket。这样一个线程就可以负责响应所有客户端的I/O,这个技术称为I/O多路复用

主动式的I/O多路复用对负责I/O的线程压力过大。因此,通常会涉及一个高线的中间数据结构作为I/O事件的观察者。线程通过订阅事件被动响应,这就是响应式模型。在Socket编程中,最适合提供这种中间数据结构的就是操作系统内核。事实上epoll模型也是在操作系统的内核中提供了红黑树结构。

https://kaiwu.lagou.com/course/courseInfo.htm?courseId=837#/detail/pc?id=7276

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项目相关问题

Android基础知识

Android消息机制

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Android屏幕刷新机制

View的绘制流程

Activity启动

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性能优化

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第三方框架实现原理

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Force GitHub README to respect dark mode (function() { var style = document.createElement('style'); style.textContent = ' .markdown-body { color-scheme: dark light; } .markdown-body pre { background: #161b22 !important; } .markdown-body code { background: rgba(110, 118, 129, 0.4) !important; } .markdown-body table th, .markdown-body table td { border-color: #30363d !important; } .markdown-body img { background: #0d1117; } .markdown-body blockquote { border-left-color: #8b949e; } .markdown-body hr { border-color: #30363d; } '; document.head.appendChild(style); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:GitHub Dark Mode README Fix]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + ' Socket · zhpanvip/AndroidNote Wiki · GitHub
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Socket是什么?

Socket是一种编程模型,从编程角度来看,客户端数据发送给在客户端侧的Socket对象,然后客户端侧的Socket对象将数据发送给服务端侧的Socket对象。Socket对象负责提供数据通信能力,并处理底层的TCP/UDP 连接。对服务端而言,每一个客户端接入,就会形成一个和客户端对应的Socket对象。如果服务器要读取客户端发送的信息,或者向客户端发送信息,就会需要通过这个客户端Socket对象

Cgp9HWCZ8deAY_UqAAFeGtcsKIg099

从另一个角度去分析,Socket还是一种文件,准确的所说是一种双向管道文件。管道文件会将一个程序的输出导向另一个程序的输入。双向管道文件连接的程序是对等的,都可以作为输入输出。

varserverSocket = newServerSocket();
serverSocket.bind(newInetSocketAddress(80));

上述代码创建了一个服务端的Socket对象,如果从管道文件的层面可以理解问这是一个文件,它里面存储了所有客户端Socket文件的文件描述符。

当一个客户端连接到服务的时候,操作系统就会创建一个客户端Socket文件。然后,操作系统将这个文件的文件描述符写入服务端程序创建的服务端Socket文件中。服务端Socket文件,是一个管道文件。如果读取这个文件的内容,就相当于从管道中取出了一个客户端文件描述符。

Cgp9HWCZ8eSANiNKAAHGwf-mH5U069

如上图所示,服务端Socket文件相当于一个客户端Socekt的目录,线程可以通过accept操作每次拿走一个客户端文件描述符。拿到文件描述符就相当于拿到了和客户端进行通信的接口。

当线程想要读取客户端传输来的数据时,就从客户端socket文件中读取数据;当线程想要发送数据到客户端时,就向客户端Socket文件中写入数据。客户端Socket是一个双向管道,操作系统将客户端传来的数据写入管道,也将线程写入管道的数据发送到客户端。

既然Socket可以双向传送,那么是两个单向管道拼凑在一起实现的吗?这取决于操作系统。Linux中的管道是单向的。因此Socket文件是一种区别于操作系统管道的单独实现。

总结一下,Socket首先是文件,存储的是数据。对服务端而言,分成服务端Socket文件和客户端Socket文件。服务端文件存储的是客户端文件描述符;客户端Socket文件存储的是传输数据。读取客户端Socket文件就是读取客户端发来的数据;写入客户端文件就是向客户端发送数据。对一个客户端而言,Socket文件存储的是发送给(或接收)服务端的数据

综上,Socket首先是文件,在文件的基础上又封装了一段程序,这段程序提供了API负责最终的数据传输。

服务端Socket的绑定

为了区别应用,对于一个服务端Socket文件,我们要设置它的监听端口,比如Nginx监听80端口、Node监听3000端口、SSH监听22端口、Tomcat监听8080端口。端口的监听不能重复,不然客户端连接进来创建客户端Socket文件,文件描述符就不知道写入哪个服务端Socket了。这样操作系统就会把连接到不同端口的客户端分类。将客户端Socket文件描述符存到对应不同端口的服务端Socket文件中。

因此,服务端监听端口的本质是将服务端Socket文件和端口绑定,这个操作也称为bind。有时候不仅仅要绑定端口,还要绑定IP地址。因为有时候我们只允许指定IP访问我们的服务器程序。

扫描和监听

对于服务端程序,可以定期扫描服务端文件的变更,来了解有哪些客户端想要连接进来。如果在服务端Socket文件中读取杜鳌一个客户端文件描述符,就可以将这个文件描述符实例化成一个Socket对象。

CioPOWCZ8fOAaVwEAAJ4CITeHSs003

之后,服务端可以将这个Socket对象加入到一个集合,通过定期遍历所有客户端Socket对象,查找背后Socket文件的状态,从而确定是否有新的数据从客户端传输过来。

Cgp9HWCZ8fyAJIK7AAFzaGqyFsw603

上述过程通过一个线程就可以响应多个客户端连接,也被称作I/O多路复用技术

响应式

在I/O多路复用技术中,服务端程序需要维护一个Socket的集合,然后定期遍历这个集合。这样的做法在客户端Socket较少的情况下没有问题,但是,如果接入的客户端Socket较多,比如达到上万,每次轮训的开销就会很大。

从程序设计来看,像这样主动遍历,比如遍历一个Socket集合看看有没有发生写入称为命令式编程。这样的程序设计好像在执行一条条命令一样,程序主动的查看每个Socket的状态。

命令式会让负责下命令的程序负载过重。例如,在高并发场景下,上述讨论中循环遍历Socket集合的线程会因为负担过重导致系统吞吐量下降。

与命令式相反的是响应式。响应式的程序当中,每一个参与者有独立的思考方式。就好像拥有独立的人格,可以自己针对不同的环境出发不同的行为。

从响应式的角度看Socket编程,应该是有某个观察者会观察到Socket文件状态的变化,从而通知处理线程响应。线程不再需要遍历Socket集合,而是等待观察者程序的通知。

而最合适的观察者其实是操作系统本身,因为只有操作系统非常清楚每一个Socket文件的状态。原因是对Socket文件读写都要经过操作系统。在实现这个模型的时候,有几件事要注意。

  1. 线程需要高速中间的观察者自己要观察什么,或者说在什么情况下响应。比如具体到哪个Socket发生什么变化,是读写还是其他事件,这一步称为注册
  2. 中间的观察者需要实现一个高效的数据结构(通常是基于红黑树的二叉搜索树)。这是因为中间观察者不仅仅是服务某个线程,而是服务与很多线程。当一个Socket文件发生变化时,中间观察者要立刻知道究竟是哪个线程需要这个信息,而不是将所有线程都遍历一遍。

总结

Socket即是一种编程模型或者说一端程序,同时也是一个文件,一个双向管道文件。Socket API是在Socket文件基础上进行一层封装,而Socket文件是操作系统提供支持的一种文件格式。

在服务端有两种Socket文件,每个客户端接入后会生成一个客户端Socket文件,客户端文件的文件描述符会存入服务端Socket文件。通过这种方式,一个线程可以通过读取服务端Socket文件中的内容拿到所有客户端Socket。这样一个线程就可以负责响应所有客户端的I/O,这个技术称为I/O多路复用

主动式的I/O多路复用对负责I/O的线程压力过大。因此,通常会涉及一个高线的中间数据结构作为I/O事件的观察者。线程通过订阅事件被动响应,这就是响应式模型。在Socket编程中,最适合提供这种中间数据结构的就是操作系统内核。事实上epoll模型也是在操作系统的内核中提供了红黑树结构。

https://kaiwu.lagou.com/course/courseInfo.htm?courseId=837#/detail/pc?id=7276

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面向对象与Java基础知识

Java集合框架

JVM

多线程与并发

设计模式

Kotlin

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项目相关问题

Android基础知识

Android消息机制

Android Binder

View事件分发机制

Android屏幕刷新机制

View的绘制流程

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Framework

性能优化

Jetpack&系统View

第三方框架实现原理

计算机网络

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Highlight search terms from Google/DuckDuckGo/Bing referrer (function() { var ref = document.referrer; var terms = []; if (ref.includes('google.com') || ref.includes('duckduckgo.com') || ref.includes('bing.com')) { var url = new URL(ref); var q = url.searchParams.get('q') || url.searchParams.get('p'); if (q) { terms = q.split(/\s+/).filter(function(t) { return t.length > 2; }); } } if (terms.length === 0) return; var style = document.createElement('style'); style.textContent = '.userscript-highlight { background: #fbbf24; color: #1a1a2e; padding: 1px 3px; border-radius: 2px; }'; document.head.appendChild(style); function highlight(node) { if (node.nodeType === 3) { // text node var text = node.textContent; var found = false; terms.forEach(function(term) { var regex = new RegExp('(' + term.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, '\\') + ')', 'gi'); if (regex.test(text)) { found = true; var frag = document.createDocumentFragment(); var parts = text.split(regex); parts.forEach(function(part, i) { if (i % 2 === 0) { frag.appendChild(document.createTextNode(part)); } else { var span = document.createElement('span'); span.className = 'userscript-highlight'; span.textContent = part; frag.appendChild(span); } }); node.parentNode.replaceChild(frag, node); } }); } else if (node.nodeType === 1 && node.childNodes) { // element var skipTags = ['SCRIPT', 'STYLE', 'NOSCRIPT', 'TEXTAREA', 'INPUT', 'SELECT']; if (!skipTags.includes(node.tagName)) { Array.from(node.childNodes).forEach(highlight); } } } highlight(document.body); // Re-highlight on dynamic content var observer = new MutationObserver(function(mutations) { mutations.forEach(function(m) { m.addedNodes.forEach(function(node) { if (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 3) highlight(node); }); }); }); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Highlight Search Terms]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + ' Socket · zhpanvip/AndroidNote Wiki · GitHub
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Socket是什么?

Socket是一种编程模型,从编程角度来看,客户端数据发送给在客户端侧的Socket对象,然后客户端侧的Socket对象将数据发送给服务端侧的Socket对象。Socket对象负责提供数据通信能力,并处理底层的TCP/UDP 连接。对服务端而言,每一个客户端接入,就会形成一个和客户端对应的Socket对象。如果服务器要读取客户端发送的信息,或者向客户端发送信息,就会需要通过这个客户端Socket对象

Cgp9HWCZ8deAY_UqAAFeGtcsKIg099

从另一个角度去分析,Socket还是一种文件,准确的所说是一种双向管道文件。管道文件会将一个程序的输出导向另一个程序的输入。双向管道文件连接的程序是对等的,都可以作为输入输出。

varserverSocket = newServerSocket();
serverSocket.bind(newInetSocketAddress(80));

上述代码创建了一个服务端的Socket对象,如果从管道文件的层面可以理解问这是一个文件,它里面存储了所有客户端Socket文件的文件描述符。

当一个客户端连接到服务的时候,操作系统就会创建一个客户端Socket文件。然后,操作系统将这个文件的文件描述符写入服务端程序创建的服务端Socket文件中。服务端Socket文件,是一个管道文件。如果读取这个文件的内容,就相当于从管道中取出了一个客户端文件描述符。

Cgp9HWCZ8eSANiNKAAHGwf-mH5U069

如上图所示,服务端Socket文件相当于一个客户端Socekt的目录,线程可以通过accept操作每次拿走一个客户端文件描述符。拿到文件描述符就相当于拿到了和客户端进行通信的接口。

当线程想要读取客户端传输来的数据时,就从客户端socket文件中读取数据;当线程想要发送数据到客户端时,就向客户端Socket文件中写入数据。客户端Socket是一个双向管道,操作系统将客户端传来的数据写入管道,也将线程写入管道的数据发送到客户端。

既然Socket可以双向传送,那么是两个单向管道拼凑在一起实现的吗?这取决于操作系统。Linux中的管道是单向的。因此Socket文件是一种区别于操作系统管道的单独实现。

总结一下,Socket首先是文件,存储的是数据。对服务端而言,分成服务端Socket文件和客户端Socket文件。服务端文件存储的是客户端文件描述符;客户端Socket文件存储的是传输数据。读取客户端Socket文件就是读取客户端发来的数据;写入客户端文件就是向客户端发送数据。对一个客户端而言,Socket文件存储的是发送给(或接收)服务端的数据

综上,Socket首先是文件,在文件的基础上又封装了一段程序,这段程序提供了API负责最终的数据传输。

服务端Socket的绑定

为了区别应用,对于一个服务端Socket文件,我们要设置它的监听端口,比如Nginx监听80端口、Node监听3000端口、SSH监听22端口、Tomcat监听8080端口。端口的监听不能重复,不然客户端连接进来创建客户端Socket文件,文件描述符就不知道写入哪个服务端Socket了。这样操作系统就会把连接到不同端口的客户端分类。将客户端Socket文件描述符存到对应不同端口的服务端Socket文件中。

因此,服务端监听端口的本质是将服务端Socket文件和端口绑定,这个操作也称为bind。有时候不仅仅要绑定端口,还要绑定IP地址。因为有时候我们只允许指定IP访问我们的服务器程序。

扫描和监听

对于服务端程序,可以定期扫描服务端文件的变更,来了解有哪些客户端想要连接进来。如果在服务端Socket文件中读取杜鳌一个客户端文件描述符,就可以将这个文件描述符实例化成一个Socket对象。

CioPOWCZ8fOAaVwEAAJ4CITeHSs003

之后,服务端可以将这个Socket对象加入到一个集合,通过定期遍历所有客户端Socket对象,查找背后Socket文件的状态,从而确定是否有新的数据从客户端传输过来。

Cgp9HWCZ8fyAJIK7AAFzaGqyFsw603

上述过程通过一个线程就可以响应多个客户端连接,也被称作I/O多路复用技术

响应式

在I/O多路复用技术中,服务端程序需要维护一个Socket的集合,然后定期遍历这个集合。这样的做法在客户端Socket较少的情况下没有问题,但是,如果接入的客户端Socket较多,比如达到上万,每次轮训的开销就会很大。

从程序设计来看,像这样主动遍历,比如遍历一个Socket集合看看有没有发生写入称为命令式编程。这样的程序设计好像在执行一条条命令一样,程序主动的查看每个Socket的状态。

命令式会让负责下命令的程序负载过重。例如,在高并发场景下,上述讨论中循环遍历Socket集合的线程会因为负担过重导致系统吞吐量下降。

与命令式相反的是响应式。响应式的程序当中,每一个参与者有独立的思考方式。就好像拥有独立的人格,可以自己针对不同的环境出发不同的行为。

从响应式的角度看Socket编程,应该是有某个观察者会观察到Socket文件状态的变化,从而通知处理线程响应。线程不再需要遍历Socket集合,而是等待观察者程序的通知。

而最合适的观察者其实是操作系统本身,因为只有操作系统非常清楚每一个Socket文件的状态。原因是对Socket文件读写都要经过操作系统。在实现这个模型的时候,有几件事要注意。

  1. 线程需要高速中间的观察者自己要观察什么,或者说在什么情况下响应。比如具体到哪个Socket发生什么变化,是读写还是其他事件,这一步称为注册
  2. 中间的观察者需要实现一个高效的数据结构(通常是基于红黑树的二叉搜索树)。这是因为中间观察者不仅仅是服务某个线程,而是服务与很多线程。当一个Socket文件发生变化时,中间观察者要立刻知道究竟是哪个线程需要这个信息,而不是将所有线程都遍历一遍。

总结

Socket即是一种编程模型或者说一端程序,同时也是一个文件,一个双向管道文件。Socket API是在Socket文件基础上进行一层封装,而Socket文件是操作系统提供支持的一种文件格式。

在服务端有两种Socket文件,每个客户端接入后会生成一个客户端Socket文件,客户端文件的文件描述符会存入服务端Socket文件。通过这种方式,一个线程可以通过读取服务端Socket文件中的内容拿到所有客户端Socket。这样一个线程就可以负责响应所有客户端的I/O,这个技术称为I/O多路复用

主动式的I/O多路复用对负责I/O的线程压力过大。因此,通常会涉及一个高线的中间数据结构作为I/O事件的观察者。线程通过订阅事件被动响应,这就是响应式模型。在Socket编程中,最适合提供这种中间数据结构的就是操作系统内核。事实上epoll模型也是在操作系统的内核中提供了红黑树结构。

https://kaiwu.lagou.com/course/courseInfo.htm?courseId=837#/detail/pc?id=7276

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面向对象与Java基础知识

Java集合框架

JVM

多线程与并发

设计模式

Kotlin

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项目相关问题

Android基础知识

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View事件分发机制

Android屏幕刷新机制

View的绘制流程

Activity启动

Framework

性能优化

Jetpack&系统View

第三方框架实现原理

计算机网络

算法

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Strip utm_, fbclid, gclid, etc. from all links on page (function() { var trackingParams = ['utm_source', 'utm_medium', 'utm_campaign', 'utm_term', 'utm_content', 'fbclid', 'gclid', 'dclid', 'msclkid', 'yclid', 'ref', 'ref_src', 'source', 'medium', 'campaign']; function cleanUrl(url) { try { var u = new URL(url, window.location.origin); var changed = false; trackingParams.forEach(function(p) { if (u.searchParams.has(p)) { u.searchParams.delete(p); changed = true; } }); return changed ? u.toString() : url; } catch (e) { return url; } } function cleanLinks() { document.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) { var clean = cleanUrl(a.href); if (clean !== a.href) a.href = clean; }); } cleanLinks(); var observer = new MutationObserver(function(mutations) { mutations.forEach(function(m) { m.addedNodes.forEach(function(node) { if (node.nodeType === 1) { if (node.tagName === 'A') cleanLinks(); node.querySelectorAll('a[href]').forEach(function(a) { var clean = cleanUrl(a.href); if (clean !== a.href) a.href = clean; }); } }); }); }); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Remove Tracking Parameters from Links]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "youtube.com"; var __re = new RegExp('^' + "youtube\\.com" + ' Socket · zhpanvip/AndroidNote Wiki · GitHub
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zhangpan edited this page Aug 15, 2021 · 2 revisions

Socket是什么?

Socket是一种编程模型,从编程角度来看,客户端数据发送给在客户端侧的Socket对象,然后客户端侧的Socket对象将数据发送给服务端侧的Socket对象。Socket对象负责提供数据通信能力,并处理底层的TCP/UDP 连接。对服务端而言,每一个客户端接入,就会形成一个和客户端对应的Socket对象。如果服务器要读取客户端发送的信息,或者向客户端发送信息,就会需要通过这个客户端Socket对象

Cgp9HWCZ8deAY_UqAAFeGtcsKIg099

从另一个角度去分析,Socket还是一种文件,准确的所说是一种双向管道文件。管道文件会将一个程序的输出导向另一个程序的输入。双向管道文件连接的程序是对等的,都可以作为输入输出。

varserverSocket = newServerSocket();
serverSocket.bind(newInetSocketAddress(80));

上述代码创建了一个服务端的Socket对象,如果从管道文件的层面可以理解问这是一个文件,它里面存储了所有客户端Socket文件的文件描述符。

当一个客户端连接到服务的时候,操作系统就会创建一个客户端Socket文件。然后,操作系统将这个文件的文件描述符写入服务端程序创建的服务端Socket文件中。服务端Socket文件,是一个管道文件。如果读取这个文件的内容,就相当于从管道中取出了一个客户端文件描述符。

Cgp9HWCZ8eSANiNKAAHGwf-mH5U069

如上图所示,服务端Socket文件相当于一个客户端Socekt的目录,线程可以通过accept操作每次拿走一个客户端文件描述符。拿到文件描述符就相当于拿到了和客户端进行通信的接口。

当线程想要读取客户端传输来的数据时,就从客户端socket文件中读取数据;当线程想要发送数据到客户端时,就向客户端Socket文件中写入数据。客户端Socket是一个双向管道,操作系统将客户端传来的数据写入管道,也将线程写入管道的数据发送到客户端。

既然Socket可以双向传送,那么是两个单向管道拼凑在一起实现的吗?这取决于操作系统。Linux中的管道是单向的。因此Socket文件是一种区别于操作系统管道的单独实现。

总结一下,Socket首先是文件,存储的是数据。对服务端而言,分成服务端Socket文件和客户端Socket文件。服务端文件存储的是客户端文件描述符;客户端Socket文件存储的是传输数据。读取客户端Socket文件就是读取客户端发来的数据;写入客户端文件就是向客户端发送数据。对一个客户端而言,Socket文件存储的是发送给(或接收)服务端的数据

综上,Socket首先是文件,在文件的基础上又封装了一段程序,这段程序提供了API负责最终的数据传输。

服务端Socket的绑定

为了区别应用,对于一个服务端Socket文件,我们要设置它的监听端口,比如Nginx监听80端口、Node监听3000端口、SSH监听22端口、Tomcat监听8080端口。端口的监听不能重复,不然客户端连接进来创建客户端Socket文件,文件描述符就不知道写入哪个服务端Socket了。这样操作系统就会把连接到不同端口的客户端分类。将客户端Socket文件描述符存到对应不同端口的服务端Socket文件中。

因此,服务端监听端口的本质是将服务端Socket文件和端口绑定,这个操作也称为bind。有时候不仅仅要绑定端口,还要绑定IP地址。因为有时候我们只允许指定IP访问我们的服务器程序。

扫描和监听

对于服务端程序,可以定期扫描服务端文件的变更,来了解有哪些客户端想要连接进来。如果在服务端Socket文件中读取杜鳌一个客户端文件描述符,就可以将这个文件描述符实例化成一个Socket对象。

CioPOWCZ8fOAaVwEAAJ4CITeHSs003

之后,服务端可以将这个Socket对象加入到一个集合,通过定期遍历所有客户端Socket对象,查找背后Socket文件的状态,从而确定是否有新的数据从客户端传输过来。

Cgp9HWCZ8fyAJIK7AAFzaGqyFsw603

上述过程通过一个线程就可以响应多个客户端连接,也被称作I/O多路复用技术

响应式

在I/O多路复用技术中,服务端程序需要维护一个Socket的集合,然后定期遍历这个集合。这样的做法在客户端Socket较少的情况下没有问题,但是,如果接入的客户端Socket较多,比如达到上万,每次轮训的开销就会很大。

从程序设计来看,像这样主动遍历,比如遍历一个Socket集合看看有没有发生写入称为命令式编程。这样的程序设计好像在执行一条条命令一样,程序主动的查看每个Socket的状态。

命令式会让负责下命令的程序负载过重。例如,在高并发场景下,上述讨论中循环遍历Socket集合的线程会因为负担过重导致系统吞吐量下降。

与命令式相反的是响应式。响应式的程序当中,每一个参与者有独立的思考方式。就好像拥有独立的人格,可以自己针对不同的环境出发不同的行为。

从响应式的角度看Socket编程,应该是有某个观察者会观察到Socket文件状态的变化,从而通知处理线程响应。线程不再需要遍历Socket集合,而是等待观察者程序的通知。

而最合适的观察者其实是操作系统本身,因为只有操作系统非常清楚每一个Socket文件的状态。原因是对Socket文件读写都要经过操作系统。在实现这个模型的时候,有几件事要注意。

  1. 线程需要高速中间的观察者自己要观察什么,或者说在什么情况下响应。比如具体到哪个Socket发生什么变化,是读写还是其他事件,这一步称为注册
  2. 中间的观察者需要实现一个高效的数据结构(通常是基于红黑树的二叉搜索树)。这是因为中间观察者不仅仅是服务某个线程,而是服务与很多线程。当一个Socket文件发生变化时,中间观察者要立刻知道究竟是哪个线程需要这个信息,而不是将所有线程都遍历一遍。

总结

Socket即是一种编程模型或者说一端程序,同时也是一个文件,一个双向管道文件。Socket API是在Socket文件基础上进行一层封装,而Socket文件是操作系统提供支持的一种文件格式。

在服务端有两种Socket文件,每个客户端接入后会生成一个客户端Socket文件,客户端文件的文件描述符会存入服务端Socket文件。通过这种方式,一个线程可以通过读取服务端Socket文件中的内容拿到所有客户端Socket。这样一个线程就可以负责响应所有客户端的I/O,这个技术称为I/O多路复用

主动式的I/O多路复用对负责I/O的线程压力过大。因此,通常会涉及一个高线的中间数据结构作为I/O事件的观察者。线程通过订阅事件被动响应,这就是响应式模型。在Socket编程中,最适合提供这种中间数据结构的就是操作系统内核。事实上epoll模型也是在操作系统的内核中提供了红黑树结构。

https://kaiwu.lagou.com/course/courseInfo.htm?courseId=837#/detail/pc?id=7276

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Auto-enable theater mode on YouTube (function() { function tryTheater() { var btn = document.querySelector('button[aria-label="Theater mode"], ytd-player #player button[title="Theater mode"]'); if (btn && !btn.classList.contains('activated')) { btn.click(); } } // Try immediately tryTheater(); // Try after navigation (SPA) var lastUrl = location.href; setInterval(function() { if (location.href !== lastUrl) { lastUrl = location.href; setTimeout(tryTheater, 500); } }, 1000); // Also try on player load var observer = new MutationObserver(tryTheater); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:YouTube Theater Mode Default]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + ' Socket · zhpanvip/AndroidNote Wiki · GitHub
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Socket是什么?

Socket是一种编程模型,从编程角度来看,客户端数据发送给在客户端侧的Socket对象,然后客户端侧的Socket对象将数据发送给服务端侧的Socket对象。Socket对象负责提供数据通信能力,并处理底层的TCP/UDP 连接。对服务端而言,每一个客户端接入,就会形成一个和客户端对应的Socket对象。如果服务器要读取客户端发送的信息,或者向客户端发送信息,就会需要通过这个客户端Socket对象

Cgp9HWCZ8deAY_UqAAFeGtcsKIg099

从另一个角度去分析,Socket还是一种文件,准确的所说是一种双向管道文件。管道文件会将一个程序的输出导向另一个程序的输入。双向管道文件连接的程序是对等的,都可以作为输入输出。

varserverSocket = newServerSocket();
serverSocket.bind(newInetSocketAddress(80));

上述代码创建了一个服务端的Socket对象,如果从管道文件的层面可以理解问这是一个文件,它里面存储了所有客户端Socket文件的文件描述符。

当一个客户端连接到服务的时候,操作系统就会创建一个客户端Socket文件。然后,操作系统将这个文件的文件描述符写入服务端程序创建的服务端Socket文件中。服务端Socket文件,是一个管道文件。如果读取这个文件的内容,就相当于从管道中取出了一个客户端文件描述符。

Cgp9HWCZ8eSANiNKAAHGwf-mH5U069

如上图所示,服务端Socket文件相当于一个客户端Socekt的目录,线程可以通过accept操作每次拿走一个客户端文件描述符。拿到文件描述符就相当于拿到了和客户端进行通信的接口。

当线程想要读取客户端传输来的数据时,就从客户端socket文件中读取数据;当线程想要发送数据到客户端时,就向客户端Socket文件中写入数据。客户端Socket是一个双向管道,操作系统将客户端传来的数据写入管道,也将线程写入管道的数据发送到客户端。

既然Socket可以双向传送,那么是两个单向管道拼凑在一起实现的吗?这取决于操作系统。Linux中的管道是单向的。因此Socket文件是一种区别于操作系统管道的单独实现。

总结一下,Socket首先是文件,存储的是数据。对服务端而言,分成服务端Socket文件和客户端Socket文件。服务端文件存储的是客户端文件描述符;客户端Socket文件存储的是传输数据。读取客户端Socket文件就是读取客户端发来的数据;写入客户端文件就是向客户端发送数据。对一个客户端而言,Socket文件存储的是发送给(或接收)服务端的数据

综上,Socket首先是文件,在文件的基础上又封装了一段程序,这段程序提供了API负责最终的数据传输。

服务端Socket的绑定

为了区别应用,对于一个服务端Socket文件,我们要设置它的监听端口,比如Nginx监听80端口、Node监听3000端口、SSH监听22端口、Tomcat监听8080端口。端口的监听不能重复,不然客户端连接进来创建客户端Socket文件,文件描述符就不知道写入哪个服务端Socket了。这样操作系统就会把连接到不同端口的客户端分类。将客户端Socket文件描述符存到对应不同端口的服务端Socket文件中。

因此,服务端监听端口的本质是将服务端Socket文件和端口绑定,这个操作也称为bind。有时候不仅仅要绑定端口,还要绑定IP地址。因为有时候我们只允许指定IP访问我们的服务器程序。

扫描和监听

对于服务端程序,可以定期扫描服务端文件的变更,来了解有哪些客户端想要连接进来。如果在服务端Socket文件中读取杜鳌一个客户端文件描述符,就可以将这个文件描述符实例化成一个Socket对象。

CioPOWCZ8fOAaVwEAAJ4CITeHSs003

之后,服务端可以将这个Socket对象加入到一个集合,通过定期遍历所有客户端Socket对象,查找背后Socket文件的状态,从而确定是否有新的数据从客户端传输过来。

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上述过程通过一个线程就可以响应多个客户端连接,也被称作I/O多路复用技术

响应式

在I/O多路复用技术中,服务端程序需要维护一个Socket的集合,然后定期遍历这个集合。这样的做法在客户端Socket较少的情况下没有问题,但是,如果接入的客户端Socket较多,比如达到上万,每次轮训的开销就会很大。

从程序设计来看,像这样主动遍历,比如遍历一个Socket集合看看有没有发生写入称为命令式编程。这样的程序设计好像在执行一条条命令一样,程序主动的查看每个Socket的状态。

命令式会让负责下命令的程序负载过重。例如,在高并发场景下,上述讨论中循环遍历Socket集合的线程会因为负担过重导致系统吞吐量下降。

与命令式相反的是响应式。响应式的程序当中,每一个参与者有独立的思考方式。就好像拥有独立的人格,可以自己针对不同的环境出发不同的行为。

从响应式的角度看Socket编程,应该是有某个观察者会观察到Socket文件状态的变化,从而通知处理线程响应。线程不再需要遍历Socket集合,而是等待观察者程序的通知。

而最合适的观察者其实是操作系统本身,因为只有操作系统非常清楚每一个Socket文件的状态。原因是对Socket文件读写都要经过操作系统。在实现这个模型的时候,有几件事要注意。

  1. 线程需要高速中间的观察者自己要观察什么,或者说在什么情况下响应。比如具体到哪个Socket发生什么变化,是读写还是其他事件,这一步称为注册
  2. 中间的观察者需要实现一个高效的数据结构(通常是基于红黑树的二叉搜索树)。这是因为中间观察者不仅仅是服务某个线程,而是服务与很多线程。当一个Socket文件发生变化时,中间观察者要立刻知道究竟是哪个线程需要这个信息,而不是将所有线程都遍历一遍。

总结

Socket即是一种编程模型或者说一端程序,同时也是一个文件,一个双向管道文件。Socket API是在Socket文件基础上进行一层封装,而Socket文件是操作系统提供支持的一种文件格式。

在服务端有两种Socket文件,每个客户端接入后会生成一个客户端Socket文件,客户端文件的文件描述符会存入服务端Socket文件。通过这种方式,一个线程可以通过读取服务端Socket文件中的内容拿到所有客户端Socket。这样一个线程就可以负责响应所有客户端的I/O,这个技术称为I/O多路复用

主动式的I/O多路复用对负责I/O的线程压力过大。因此,通常会涉及一个高线的中间数据结构作为I/O事件的观察者。线程通过订阅事件被动响应,这就是响应式模型。在Socket编程中,最适合提供这种中间数据结构的就是操作系统内核。事实上epoll模型也是在操作系统的内核中提供了红黑树结构。

https://kaiwu.lagou.com/course/courseInfo.htm?courseId=837#/detail/pc?id=7276

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多线程与并发

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性能优化

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第三方框架实现原理

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Remove or un-stick sticky/fixed headers that block content (function() { function unstick() { document.querySelectorAll('header, nav, [role="banner"], .header, .navbar, .sticky, .fixed-top, [style*="position: fixed"], [style*="position:sticky"]').forEach(function(el) { if (el.style.position === 'fixed' || el.style.position === 'sticky' || getComputedStyle(el).position === 'fixed' || getComputedStyle(el).position === 'sticky') { el.style.position = 'static'; el.style.top = 'auto'; el.style.zIndex = 'auto'; } }); } unstick(); var observer = new MutationObserver(unstick); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true, attributes: true, attributeFilter: ['style', 'class'] }); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Kill Sticky Headers]', __e); } })(); (function(){ try { var __m = "*"; var __re = new RegExp('^' + ".*" + ' Socket · zhpanvip/AndroidNote Wiki · GitHub
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Socket是什么?

Socket是一种编程模型,从编程角度来看,客户端数据发送给在客户端侧的Socket对象,然后客户端侧的Socket对象将数据发送给服务端侧的Socket对象。Socket对象负责提供数据通信能力,并处理底层的TCP/UDP 连接。对服务端而言,每一个客户端接入,就会形成一个和客户端对应的Socket对象。如果服务器要读取客户端发送的信息,或者向客户端发送信息,就会需要通过这个客户端Socket对象

Cgp9HWCZ8deAY_UqAAFeGtcsKIg099

从另一个角度去分析,Socket还是一种文件,准确的所说是一种双向管道文件。管道文件会将一个程序的输出导向另一个程序的输入。双向管道文件连接的程序是对等的,都可以作为输入输出。

varserverSocket = newServerSocket();
serverSocket.bind(newInetSocketAddress(80));

上述代码创建了一个服务端的Socket对象,如果从管道文件的层面可以理解问这是一个文件,它里面存储了所有客户端Socket文件的文件描述符。

当一个客户端连接到服务的时候,操作系统就会创建一个客户端Socket文件。然后,操作系统将这个文件的文件描述符写入服务端程序创建的服务端Socket文件中。服务端Socket文件,是一个管道文件。如果读取这个文件的内容,就相当于从管道中取出了一个客户端文件描述符。

Cgp9HWCZ8eSANiNKAAHGwf-mH5U069

如上图所示,服务端Socket文件相当于一个客户端Socekt的目录,线程可以通过accept操作每次拿走一个客户端文件描述符。拿到文件描述符就相当于拿到了和客户端进行通信的接口。

当线程想要读取客户端传输来的数据时,就从客户端socket文件中读取数据;当线程想要发送数据到客户端时,就向客户端Socket文件中写入数据。客户端Socket是一个双向管道,操作系统将客户端传来的数据写入管道,也将线程写入管道的数据发送到客户端。

既然Socket可以双向传送,那么是两个单向管道拼凑在一起实现的吗?这取决于操作系统。Linux中的管道是单向的。因此Socket文件是一种区别于操作系统管道的单独实现。

总结一下,Socket首先是文件,存储的是数据。对服务端而言,分成服务端Socket文件和客户端Socket文件。服务端文件存储的是客户端文件描述符;客户端Socket文件存储的是传输数据。读取客户端Socket文件就是读取客户端发来的数据;写入客户端文件就是向客户端发送数据。对一个客户端而言,Socket文件存储的是发送给(或接收)服务端的数据

综上,Socket首先是文件,在文件的基础上又封装了一段程序,这段程序提供了API负责最终的数据传输。

服务端Socket的绑定

为了区别应用,对于一个服务端Socket文件,我们要设置它的监听端口,比如Nginx监听80端口、Node监听3000端口、SSH监听22端口、Tomcat监听8080端口。端口的监听不能重复,不然客户端连接进来创建客户端Socket文件,文件描述符就不知道写入哪个服务端Socket了。这样操作系统就会把连接到不同端口的客户端分类。将客户端Socket文件描述符存到对应不同端口的服务端Socket文件中。

因此,服务端监听端口的本质是将服务端Socket文件和端口绑定,这个操作也称为bind。有时候不仅仅要绑定端口,还要绑定IP地址。因为有时候我们只允许指定IP访问我们的服务器程序。

扫描和监听

对于服务端程序,可以定期扫描服务端文件的变更,来了解有哪些客户端想要连接进来。如果在服务端Socket文件中读取杜鳌一个客户端文件描述符,就可以将这个文件描述符实例化成一个Socket对象。

CioPOWCZ8fOAaVwEAAJ4CITeHSs003

之后,服务端可以将这个Socket对象加入到一个集合,通过定期遍历所有客户端Socket对象,查找背后Socket文件的状态,从而确定是否有新的数据从客户端传输过来。

Cgp9HWCZ8fyAJIK7AAFzaGqyFsw603

上述过程通过一个线程就可以响应多个客户端连接,也被称作I/O多路复用技术

响应式

在I/O多路复用技术中,服务端程序需要维护一个Socket的集合,然后定期遍历这个集合。这样的做法在客户端Socket较少的情况下没有问题,但是,如果接入的客户端Socket较多,比如达到上万,每次轮训的开销就会很大。

从程序设计来看,像这样主动遍历,比如遍历一个Socket集合看看有没有发生写入称为命令式编程。这样的程序设计好像在执行一条条命令一样,程序主动的查看每个Socket的状态。

命令式会让负责下命令的程序负载过重。例如,在高并发场景下,上述讨论中循环遍历Socket集合的线程会因为负担过重导致系统吞吐量下降。

与命令式相反的是响应式。响应式的程序当中,每一个参与者有独立的思考方式。就好像拥有独立的人格,可以自己针对不同的环境出发不同的行为。

从响应式的角度看Socket编程,应该是有某个观察者会观察到Socket文件状态的变化,从而通知处理线程响应。线程不再需要遍历Socket集合,而是等待观察者程序的通知。

而最合适的观察者其实是操作系统本身,因为只有操作系统非常清楚每一个Socket文件的状态。原因是对Socket文件读写都要经过操作系统。在实现这个模型的时候,有几件事要注意。

  1. 线程需要高速中间的观察者自己要观察什么,或者说在什么情况下响应。比如具体到哪个Socket发生什么变化,是读写还是其他事件,这一步称为注册
  2. 中间的观察者需要实现一个高效的数据结构(通常是基于红黑树的二叉搜索树)。这是因为中间观察者不仅仅是服务某个线程,而是服务与很多线程。当一个Socket文件发生变化时,中间观察者要立刻知道究竟是哪个线程需要这个信息,而不是将所有线程都遍历一遍。

总结

Socket即是一种编程模型或者说一端程序,同时也是一个文件,一个双向管道文件。Socket API是在Socket文件基础上进行一层封装,而Socket文件是操作系统提供支持的一种文件格式。

在服务端有两种Socket文件,每个客户端接入后会生成一个客户端Socket文件,客户端文件的文件描述符会存入服务端Socket文件。通过这种方式,一个线程可以通过读取服务端Socket文件中的内容拿到所有客户端Socket。这样一个线程就可以负责响应所有客户端的I/O,这个技术称为I/O多路复用

主动式的I/O多路复用对负责I/O的线程压力过大。因此,通常会涉及一个高线的中间数据结构作为I/O事件的观察者。线程通过订阅事件被动响应,这就是响应式模型。在Socket编程中,最适合提供这种中间数据结构的就是操作系统内核。事实上epoll模型也是在操作系统的内核中提供了红黑树结构。

https://kaiwu.lagou.com/course/courseInfo.htm?courseId=837#/detail/pc?id=7276

公众号:玩转安卓Dev

Java基础

面向对象与Java基础知识

Java集合框架

JVM

多线程与并发

设计模式

Kotlin

Android

项目相关问题

Android基础知识

Android消息机制

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View事件分发机制

Android屏幕刷新机制

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Activity启动

Framework

性能优化

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第三方框架实现原理

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, 'i'); if (__m === '*' || __re.test(location.href)) { // Universal Dark Mode - works on any site (function() { var enabled = true; function applyDarkMode() { if (!enabled) return; // Create style element if it doesn't exist var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style'); if (!style) { style = document.createElement('style'); style.id = 'universal-dark-mode-style'; document.head.appendChild(style); } // Dark mode CSS - inverts colors but preserves images/video style.textContent = ' /* Invert everything except media */ html { filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important; background: #1a1a2e !important; } /* Restore images, videos, iframes, canvas */ img, video, iframe, canvas, svg, picture, [style*="background-image"] { filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important; } /* Preserve specific elements that should not be inverted */ .no-dark-mode, .no-dark-mode *, [data-theme="light"], [data-theme="light"], .ace_editor, .ace_editor *, .CodeMirror, .CodeMirror *, .monaco-editor, .monaco-editor *, .markdown-body pre, .markdown-body pre *, .highlight, .highlight *, pre code, pre code * { filter: none !important; } /* Fix common UI elements */ .modal, .popup, .dropdown-menu, .tooltip, .popover { filter: invert(1) hue-rotate(180deg) !important; background: #2d2d44 !important; border-color: #444 !important; } /* Scrollbars */ ::-webkit-scrollbar { background: #1a1a2e !important; } ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #444 !important; } ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555 !important; } /* Selection */ ::selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; } ::-moz-selection { background: #4ecdc4 !important; color: #1a1a2e !important; } '; } function removeDarkMode() { var style = document.getElementById('universal-dark-mode-style'); if (style) style.remove(); } // Toggle with Alt+Shift+D document.addEventListener('keydown', function(e) { if (e.altKey && e.shiftKey && e.key === 'D') { e.preventDefault(); enabled = !enabled; if (enabled) { applyDarkMode(); console.log('[Universal Dark Mode] Enabled'); } else { removeDarkMode(); console.log('[Universal Dark Mode] Disabled'); } } }); // Apply on load applyDarkMode(); // Re-apply on dynamic content var observer = new MutationObserver(function(mutations) { if (enabled && !document.getElementById('universal-dark-mode-style')) { applyDarkMode(); } }); observer.observe(document.head, { childList: true }); console.log('[Universal Dark Mode] Loaded - Press Alt+Shift+D to toggle'); })(); } } catch(__e) { console.warn('[Userscript:Universal Dark Mode]', __e); } })(); })(); Socket · zhpanvip/AndroidNote Wiki · GitHub
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Socket是什么?

Socket是一种编程模型,从编程角度来看,客户端数据发送给在客户端侧的Socket对象,然后客户端侧的Socket对象将数据发送给服务端侧的Socket对象。Socket对象负责提供数据通信能力,并处理底层的TCP/UDP 连接。对服务端而言,每一个客户端接入,就会形成一个和客户端对应的Socket对象。如果服务器要读取客户端发送的信息,或者向客户端发送信息,就会需要通过这个客户端Socket对象

Cgp9HWCZ8deAY_UqAAFeGtcsKIg099

从另一个角度去分析,Socket还是一种文件,准确的所说是一种双向管道文件。管道文件会将一个程序的输出导向另一个程序的输入。双向管道文件连接的程序是对等的,都可以作为输入输出。

varserverSocket = newServerSocket();
serverSocket.bind(newInetSocketAddress(80));

上述代码创建了一个服务端的Socket对象,如果从管道文件的层面可以理解问这是一个文件,它里面存储了所有客户端Socket文件的文件描述符。

当一个客户端连接到服务的时候,操作系统就会创建一个客户端Socket文件。然后,操作系统将这个文件的文件描述符写入服务端程序创建的服务端Socket文件中。服务端Socket文件,是一个管道文件。如果读取这个文件的内容,就相当于从管道中取出了一个客户端文件描述符。

Cgp9HWCZ8eSANiNKAAHGwf-mH5U069

如上图所示,服务端Socket文件相当于一个客户端Socekt的目录,线程可以通过accept操作每次拿走一个客户端文件描述符。拿到文件描述符就相当于拿到了和客户端进行通信的接口。

当线程想要读取客户端传输来的数据时,就从客户端socket文件中读取数据;当线程想要发送数据到客户端时,就向客户端Socket文件中写入数据。客户端Socket是一个双向管道,操作系统将客户端传来的数据写入管道,也将线程写入管道的数据发送到客户端。

既然Socket可以双向传送,那么是两个单向管道拼凑在一起实现的吗?这取决于操作系统。Linux中的管道是单向的。因此Socket文件是一种区别于操作系统管道的单独实现。

总结一下,Socket首先是文件,存储的是数据。对服务端而言,分成服务端Socket文件和客户端Socket文件。服务端文件存储的是客户端文件描述符;客户端Socket文件存储的是传输数据。读取客户端Socket文件就是读取客户端发来的数据;写入客户端文件就是向客户端发送数据。对一个客户端而言,Socket文件存储的是发送给(或接收)服务端的数据

综上,Socket首先是文件,在文件的基础上又封装了一段程序,这段程序提供了API负责最终的数据传输。

服务端Socket的绑定

为了区别应用,对于一个服务端Socket文件,我们要设置它的监听端口,比如Nginx监听80端口、Node监听3000端口、SSH监听22端口、Tomcat监听8080端口。端口的监听不能重复,不然客户端连接进来创建客户端Socket文件,文件描述符就不知道写入哪个服务端Socket了。这样操作系统就会把连接到不同端口的客户端分类。将客户端Socket文件描述符存到对应不同端口的服务端Socket文件中。

因此,服务端监听端口的本质是将服务端Socket文件和端口绑定,这个操作也称为bind。有时候不仅仅要绑定端口,还要绑定IP地址。因为有时候我们只允许指定IP访问我们的服务器程序。

扫描和监听

对于服务端程序,可以定期扫描服务端文件的变更,来了解有哪些客户端想要连接进来。如果在服务端Socket文件中读取杜鳌一个客户端文件描述符,就可以将这个文件描述符实例化成一个Socket对象。

CioPOWCZ8fOAaVwEAAJ4CITeHSs003

之后,服务端可以将这个Socket对象加入到一个集合,通过定期遍历所有客户端Socket对象,查找背后Socket文件的状态,从而确定是否有新的数据从客户端传输过来。

Cgp9HWCZ8fyAJIK7AAFzaGqyFsw603

上述过程通过一个线程就可以响应多个客户端连接,也被称作I/O多路复用技术

响应式

在I/O多路复用技术中,服务端程序需要维护一个Socket的集合,然后定期遍历这个集合。这样的做法在客户端Socket较少的情况下没有问题,但是,如果接入的客户端Socket较多,比如达到上万,每次轮训的开销就会很大。

从程序设计来看,像这样主动遍历,比如遍历一个Socket集合看看有没有发生写入称为命令式编程。这样的程序设计好像在执行一条条命令一样,程序主动的查看每个Socket的状态。

命令式会让负责下命令的程序负载过重。例如,在高并发场景下,上述讨论中循环遍历Socket集合的线程会因为负担过重导致系统吞吐量下降。

与命令式相反的是响应式。响应式的程序当中,每一个参与者有独立的思考方式。就好像拥有独立的人格,可以自己针对不同的环境出发不同的行为。

从响应式的角度看Socket编程,应该是有某个观察者会观察到Socket文件状态的变化,从而通知处理线程响应。线程不再需要遍历Socket集合,而是等待观察者程序的通知。

而最合适的观察者其实是操作系统本身,因为只有操作系统非常清楚每一个Socket文件的状态。原因是对Socket文件读写都要经过操作系统。在实现这个模型的时候,有几件事要注意。

  1. 线程需要高速中间的观察者自己要观察什么,或者说在什么情况下响应。比如具体到哪个Socket发生什么变化,是读写还是其他事件,这一步称为注册
  2. 中间的观察者需要实现一个高效的数据结构(通常是基于红黑树的二叉搜索树)。这是因为中间观察者不仅仅是服务某个线程,而是服务与很多线程。当一个Socket文件发生变化时,中间观察者要立刻知道究竟是哪个线程需要这个信息,而不是将所有线程都遍历一遍。

总结

Socket即是一种编程模型或者说一端程序,同时也是一个文件,一个双向管道文件。Socket API是在Socket文件基础上进行一层封装,而Socket文件是操作系统提供支持的一种文件格式。

在服务端有两种Socket文件,每个客户端接入后会生成一个客户端Socket文件,客户端文件的文件描述符会存入服务端Socket文件。通过这种方式,一个线程可以通过读取服务端Socket文件中的内容拿到所有客户端Socket。这样一个线程就可以负责响应所有客户端的I/O,这个技术称为I/O多路复用

主动式的I/O多路复用对负责I/O的线程压力过大。因此,通常会涉及一个高线的中间数据结构作为I/O事件的观察者。线程通过订阅事件被动响应,这就是响应式模型。在Socket编程中,最适合提供这种中间数据结构的就是操作系统内核。事实上epoll模型也是在操作系统的内核中提供了红黑树结构。

https://kaiwu.lagou.com/course/courseInfo.htm?courseId=837#/detail/pc?id=7276

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